Skyrim мисия dragonborn. Dragonborn (куест). Покана за студена луна

Тази страница предоставя инструкции странични куестове, който може да бъде получен в необятността на Solstheim (в Dragonborn, добавка към играта Skyrim).

Ръкавицата на Кагрумез

Можете да изпълните тази задача само ако имате четири така наречени резонаторни камъка Kagrumez. Като се има предвид, че два от тях се намират в самия Кагрумез, можете да започнете мисията само с няколко камъка.

Местоположение на резонаторните камъни:

Така че, ако вече сте намерили двата необходими камъка в Nchardak, Falbtarz или сте ги купили от Dunmer, тогава можете спокойно да отидете до Kagrumez. На входа ще срещнете трима нещастни авантюристи, които ще посегнат на живота ви. След като обясните на бандитите, че усилията им са напразни, вземете двата останали резонаторни камъка и дневника на Ralet Eldrie. Прави разумно предположение, че улики за успешно завършване на руините трябва да се търсят при портата, която по някакъв начин е свързана с конзолата.

Погледнете изображението, отбелязано на портата, и поставете резонаторите в реда, посочен там. Двемерските неща ще ви атакуват от различни страни - унищожете ги.

Обърнете внимание на ъгъла на стаята

Там има двемерски паяк, готов да стане ваш спътник. По-добре е да го оставим тук за в бъдеще, изпитанията на Кагрумез може да са твърде тежки за него.

В съседната стая има още един сателит - двемерска сфера.

И отново ви очаква подобна процедура, с изключение на това, че Dwemer капаните ще бъдат добавени към враговете и ще трябва да използвате още един резонатор. След като се справите с трудностите, последвайте до последната стая. Тук ще ви трябват и четирите резонатора.

В последната стая ще намерите Dwemer Black Bow of Fate, който има интересна възможностпоемете 25 единици с 50% шанс. произволен атрибут (здраве, магия, издръжливост).

Покана за студена луна

Гелдис Садри, собственик на таверната в Гарванова скала, ще говори за върколаците в планините на Солстхайм. Трябва да отидете до Frostmoon Crag (север-североизток от Raven Rock) и да говорите с ловците. Норд ловците, които ще намерите на тази скала всъщност изобщо не са ловци, а върколаци.

Ако вие самият не сте ликантроп, тогава няма да ви кажат нищо добро в този лагер и дори може да ви нападнат. Но ако сте ликантроп, тогава лидерът на Majni ще бъде много гостоприемен и готов да продаде четири уникални пръстена, които подобряват формата на вълк. Можете да оборудвате само един пръстен във формата на вълк, така че не е необходимо да купувате и четирите, освен ако не сте запален колекционер.

Леговище на върколаци
Екранна снимка: "UESPWiki"

Пръстени на върколаци:

  • Пръстенът на Bloodlust ви позволява да нанасяте и получавате 50% повече щети.
  • Лунният пръстен увеличава продължителността на воя с 25%.
  • Пръстенът на лова дава регенерация във формата на върколак.
  • Ring of Instinct забавя света за 20 секунди, докато е във формата на върколак.

Разкопки

Среща в Колбьорн

На североизток от ферма Атия е могилата Колбьорн. В могилата ще срещнете данмер на име Ралис Седарис. Той пристигна от самия Мурнхолд (бившата столица на Мороуинд), за да проведе разкопки, поръчани от представително лице. Но както се оказа, разкопките се оказаха почти невъзможни: входът беше зазидан твърде дълбоко и пръстта запълваше дупката по-бързо, отколкото можеше да бъде изкопана. Dunmer се нуждае от надежден партньор, който е готов да спонсорира това приключение и да раздели печалбата наполовина.

Няма да откажете да преминете през една от най-не толкова интересните, но сложни страни Dragonborn мисиизаради някаква мижава пачка пари? Дайте на Ralis 1000 злато и изчакайте бележката.

Ще има много такива очаквания в процеса на изпълнение на тази задача. Ето защо, ако не искате да губите време или искате задачата да се впише хармонично в планирания сценарий, трябва да отидете на разкопките веднага щом видите пратеник с бележка.

Първо посещение

След като получите бележката, отидете до могилата. Както ще забележите, данмерът похарчи парите с причина: входът на Колбьорн беше открит, но драугрът, обезпокоен от работата на копачите, събуди и уби всички работници. Само Ралис остана жив, а проходът по-нататък беше напълно затворен - необходима беше помощта на „специалист“.

Слезте долу и унищожете всеки един драугр. След това премахнете черепа от масата в долната зала. Той ще отвори проход към нова зала, в която на най-видно място ще намерите ботушите на Азидал за ходене по вода. Сега можете да се върнете обратно при Ралис. Той ще изисква от вас 2000 септима за по-нататъшни разкопки: сега има по-малко хора, желаещи да работят тук. Няма какво да се прави - съгласете се.

Второ посещение

Получавайки втората бележка, разбирате, че нещо се е случило отново. Когато пристигнете на мястото на разкопките, ще разберете, че двама работници са изчезнали, а останалите са мъртви.

Слезте долу и се справете с група драугри, които са заразили руините. Върнете се до мястото, където сте намерили ботушите на Azidal и след това надолу в централния тунел. По пътя ще намерите тялото на един от работниците. Входът отляво се отваря с вериги. Отидете до вратата с четири дръжки и дръпнете втората отгоре и отдолу. Когато откриете тялото на втората изчезнала жена, ще бъдете атакуван от група драугри. След това отидете наляво: дръжката в долната част ще отвори тайна стая с пръстена на некромантията на Azidal. Върнете се обратно при Ралис. Сега данмерите ви искат 3000 септима за нови работници и пазачи.

Трето посещение

Когато пристигнете на мястото на разкопките за трети път, ще откриете, че поне някои от работниците и пазачите вече са живи. И отново драугрът пречи на по-нататъшната работа. Вземете дневник № 22 от бюрото на Ralis, в който Dunmer се оплакват, че копачите са твърде тромави, за да се движат правилно върху някои плочки.

След като слезете в гробницата, се справете с немъртвите, които са я изпълнили. В централната зала с колона се качете до второто ниво и следвайте посоката на предишната скрита врата със стенна верига. Издърпайте веригата, върнете се малко назад и завийте надясно - там ще намерите амулетните ръкавици на Azidal, които ви позволяват да абсорбирате магии. Върнете се в стаята с веригата и отворете другата врата. Нова партида драугр ще ви атакува. Справете се с тях, изчистете пещерата и се върнете при Ralis.

Магическият пръстен на Азидал

Преди да се върнете, можете да получите магическия пръстен на Азидал, който ще ви позволи да хвърлите няколко нови заклинания: „замразяване“ и „запалване“. Това може да стане или с помощта на телекинеза, което е доста трудна задача, или с помощта на съвети в дневника. В този случай има смисъл да се използва писък за забавяне на времето.

Новата сума, необходима на неспокойния Дънмър, за да продължи приключението, е 5000 септима.

Четвърто посещение

След като ви предаде ново писмо, куриерът ще ви предупреди, че е последното: той се чувства зле близо до тези разкопки. Когато пристигнете в Колбьорн, ще видите, че този път абсолютно всички са мъртви: техните пазачи и обикновените работници. Ако погледнете в палатката на Ралис и прочетете последния му дневник, ще разберете, че той е луд и ще съживи древния магьосник-дракон Азидал.

След като слезете в централната зала на могилата, научете нова дума от вика „Циклон“ и след това се насочете към залата, в която се намираше магическият пръстен на Азидал. Справете се с драугра, продължете до далечния край на залата и слезте по стълбите. В новата зала, в стаята зад решетките, има бронята на възмездието на Азидал. За да го отворите, завъртете обелиските „риби“ във вашата посока и дръпнете лоста. След това завъртете обелиските "орли" към вас и дръпнете лоста отново. Ще се отвори проход в пода.

След като унищожите драугра, който ви атакува, обърнете внимание на решетката вдясно: там има азидален артефакт, шлемът на прозрението. Поставете обелиските със „змиите“ към вас, дръпнете лоста и можете да вземете шлема си.

Драконов жрец Азидал
Екранна снимка: "UESPWiki"

След като унищожите Azidal, вземете маската му и решете съдбата на Ralis, който уби всички работници в могилата. Той обаче свято се кълне, че е извършил убийства под въздействието на примамливия зов на Азидал и не е могъл да устои на волята на последния. Ако оставите Ралис да живее, той ще се установи в Гарванова скала и ще стане ваш потенциален спътник. Ако решите да го накажете, ще получите уникална кирка, но няма да получите парите си обратно.

Изходът от залата се намира в югозападната страна. Той води до светилището на Хермеус Мора с черната книга "Нишката и филигранът". Това завършва мисията.

Марка на смъртта

В необятността на Солстхайм можете да се натъкнете на книга, наречена „Белегът на смъртта“. Когато го прочетете, той ще се появи на картата нов маркер- „Пличина Хакнир“. Книгата може да бъде прочетена след откриване на един от сандъците; за да направите това, достатъчно е да претърсите труповете на убитите авантюристи.

Тази задача включва търсене на набор от специални оръжия и броня на различни места на острова. Може да се изпълнява заедно с други куестове.

Типичен пазач на съкровища
Екранна снимка: "UESPWiki"

Сандък #1

Този сандък се пази от орда разбойници. Справете се с тях и вземете шлем, който ви позволява да дишате под вода и повишава рейтинга на вашата броня, когато носите пълен комплект. Висулка от изтока имперска компания. Вземете и него.

Сандък #2

Край брега на север от Гарванова скала ще намерите няколко бандити и заровен сандък, съдържащ бронята на Хакнир, която увеличава издръжливостта с всяко ново парче от комплекта Death Brand.

Сандък #3

Този сандък се намира до водопада. В него се намират ръкавиците на Хакнир, които увеличават щетите от оръжия с две ръце за всеки елемент от оборудвания комплект.

Сандък #4

Четвъртият сандък може да се намери близо до Тел Митрин: трябва да излезете до устието на реката, течаща наблизо. Тук са скрити ботуши, които увеличават максималното тегло, което можете да носите за всеки елемент от комплекта, който носите. В същия сандък ще намерите ключа за Gyldenhull Barrow.

Могилата Gyldenhull

Преди да отидете до споменатата могила, трябва да вземете древна кирка от Nord. Това може да стане чрез изпълнение на куестовете Glover Mallory от Raven Rock или Deora от Skaal Village.

С тази кирка в могилата ще изберете сталхрима в един от саркофазите и ще отворите проход по-нататък, където легендарният пират Хакнир ще ви предизвика. В резултат на това ще получите два меча: Кървавата коса и Удушвача, които, когато се използват заедно, отслабват защитата на врага и поглъщат неговата жизненост.

Абаносов воин

Необходимо условие за получаване на задачата: нивото на героя е поне 80.

При следващото ви посещение в един от градовете на Skyrim ще бъдете посетени от огромен воин, напълно облечен в абаносова броня, и ще каже, че само вие можете да го изпратите да почива в Sovngarde. Не му останаха злодеи за унищожаване, нямаше задачи за изпълнение. Той ви предизвиква на дуел в района на планината Велоти (на картата ще се появи маркер).

Очевидно тази задача е нещо като великденско яйце за играча, който е преминал през цялата игра. Освен това в TES III: Morrowind, а именно в добавката Tribunal, имаше много неприятна среща за играча с невероятно силен като бог Босмер, който първо изнудва играча, а след това се появява облечен от глава до пети в абанос броня и се опита да го убие. Изглежда много като справка.

Абаносов воин
Екранна снимка: "UESPWiki"

Абаносовият воин е труден противник. За ниво 80, разбира се, не е толкова проблематично, но все пак имайте предвид, че той притежава Ruthless Force и Disarm thu’ums и оборудването му има устойчивост на всички магически разрушителни ефекти.

След като го убиете и вземете бронята, ще откриете, че Ebony Warrior е Redguard. Е, не напразно редгардците са известни като най-силните фехтовачи.

Зовът на Карстаг

Преди да изпълните задачата, трябва да сте сигурни, че можете да се справите със силен враг, защото Karstag е точно това.

В Ледената пещера в северен Солстхайм ще намерите леговище Риклинг. Унищожете ги и вземете черепа на Karstag в задната част на пещерата. С този череп трябва да отидете до руините на замъка Карстаг. След като се разхождате из пещерите там или отваряте ключалката на ниво майстор, излезте в задната част на двора. Приближете се до трона и го активирайте с черепа.

Духът на Карстаг
Екранна снимка: "UESPWiki"

И сега, както се казва, „заредете запазената си игра, за да възстановите хода на съдбата, или продължете да живеете в проклетия свят, който сами сте създали.“ Гигантът, който се появи от нищото, има огромно здраве, регенерация и имунитет към физически и магически атаки. Единствената му слабост е огънят.

Като награда за унищожаването на Karstag ще можете да го призовете три пъти на открито.

Mzunda Insight

Тази задача не се показва в дневника.

Пътувайте до руините на Двемер Falbtarz (в центъра на Solstheim източно от Водния камък). Руините са пълни с Rieklings, с които ще трябва да се справите, за да продължите. На дистанционно управление с десет бутона изберете долния втори бутон отдясно, в противен случай ще трябва да отблъснете атаките на пълзящи двемерски паяци или да издържите ефектите на капани за джуджета.

Руините на Фалбтарц
Екранна снимка: "UESPWiki"

След това ще намерите места, пълни с паяци. Моля, обърнете внимание, че ключалките на резонатора се отварят чрез удар. Един от тях е скрит от паяжини. Като скачате на скорости, трябва да проникнете Галерията на Falbtarz, активирайте лоста и клапана там и след това отново използвайте зъбните колела, за да стигнете до парните машини на Falbtarz.

В крайна сметка ще се натъкнете на друга гатанка, няколко авантюристи, които вече са се провалили, докато са се опитвали да я разрешат. Тук няма тайна - просто опитайте да активирате резонаторите и наблюдавайте резултата. Така ще стигнете до правилната последователност.

В голямата зала трябва да активирате лоста вдясно. Платформите, които се появяват, ще осигурят достъп до центъра на залата, където ще активирате следващия резонатор. Южната част на залата води до Голямата зала на Falbtarz, в която ще трябва да използвате две Centurion Cores. Ако нямате под ръка, не се притеснявайте - разработчиците внимателно са поставили два парни центуриона наблизо, които могат да бъдат събудени.

Вземете резонаторния камък, ако имате нужда от него, за да завършите мисията „Ръкавицата на Кагрумез“ и уникалния двемерски шлем, който ви позволява да дишате пара на враговете за сметка на собствения си резерв от сила, и се освободете.

Dragonborn
Източник на работаКултисти
СледващияХрамът на Мираак
МестоположениеВиндхелм
Гарванова скала
Храмът на Мираак
СложностНай-простият
документ за самоличностDLC2MQ01
Сюжетът ще започне, когато срещнете враждебни култисти. Можете да ги срещнете най-често в големи градове като Solitude или Riften. След кратък диалог те ще ви разпознаят като фалшив Драконороден и ще се опитат да ви убият. След като ги убиете на един от култистите, ще намерите бележка, която ще ви отведе до Solstheim - остров в провинция Morrowind, съседна на Skyrim. Бележката ще посочи определен Miraak; култистите, които ви нападнаха, бяха негови последователи.

Можете да стигнете до там от доковете Windhelm, като попитате морския вълк Gjalund за необходимостта да отидете на острова. Той ще спори и категорично ще откаже да плува обратно. За да го убедите, ще трябва да му платите в злато (500 златни), да го сплашите или просто да се опитате да го убедите.

Когато стигнете до Гарванова скала, разходете се по крайбрежието и попитайте местните дали познават Мираак. Това име ще изглежда познато на почти всички, но няма да получите веднага утвърдителен отговор. Опитайте да попитате Garin Aens, който се намира тук на брега. Той ще ви каже, че това име му се струва познато и ще ви насочи към магически камъкЗемята.

Ще бъдете посрещнати при камъка от Нелот, който също ще помни дълго време къде е чул за Мираак. Накрая ще получите информация за целия храм, кръстен на този герой. Отидете до храма, който се намира в централната част на Solstheim.

Бележки

Основният сюжет на разширението Dragonborn се върти около изследването на събитията, случващи се на остров Solstheim и изправянето срещу първия Dragonborn, Miraak.


Dragonborn

За да започнете тази задача, просто трябва да отидете някъде и да изчакате култистите да се приближат до вас.

Те се обърнаха към мен веднага след пристигането си в Winterhold:

След като говорите с тях, каквото и да отговорите, те ще ви нападнат:

Убийте ги и от тялото на един от тях (към което ще сочи маркерът) вземете и прочетете бележката Cultists’ Orders:

След което маркерът за мисии ще се актуализира и ще сочи към кея близо до Winterhold, отидете там:

На място намираме Gjalund Salt-Sage и говорим как трябва да стигнем до Solstheim:

Той просто няма да иска да плава там, така че или ще трябва да плати (500 златни), или да го убеди или изплаши.

По един или друг начин отиваме на острова; при пристигането маркерът на задачата ще ни насочи към следващата точка (в същото време общувайте с всеки, който ви се приближи):

На място Нелот ще се приближи до нас и ще започне разговор, след разговора маркерът за мисии ще сочи към центъра на острова, към храма на Мираак, отиваме там:

При пристигането задачата ще приключи и ще започне следващата.

Храмът на Мираак

Сега трябва да говорите с Фрея (ако тя не се появи, натиснете "E" върху камъка в центъра):

Трябва да слезете и да разгледате храма на Мираак. Входът се намира точно там, по стълбите, водещи надолу (на пръв поглед спускането може да изглежда невидимо). Фрея ще ви придружи.

В самото подземие няма специални мистерии. Има няколко капана, няколко лоста за използване (но всички са на видими места). Сред опонентите ще срещнете култисти, драугри и скелети.

Единственият момент, който ме затрудни, беше тази врата, до която научаваш новия драконов вик:

Ключът от вратата е притежание на един от драугрите, които убиете наблизо.

Отиваме по-дълбоко в храма на Miraak Sanctrum, докато не намерим щанд с Черната книга:

Прочитаме го и се пренасяме в друг самолет, където срещаме първото драконородено:

Ще бъдем изцяло в неговата милост и дори няма да можем да помръднем. Ако вече сте завършили основния сюжет на Skyrim и сте убили Алдуин, тогава Мираак ще оцени това и ще добави, че би направил същото, ако имаше такава цел.

Оставайки неподвижни, виждаме Мирак да отлита на дракон и се връщаме в нормалния план на реалността.

Говорим с Frea, задачата е изпълнена.

Съдбата на скаала

Тази задача стартира автоматично.

Следваме Freya, тя ще ви изведе от подземието и ще ви отведе при баща си, шамана Storn Crag-Strider в селото Skaal.

Говори с него:

Той ще каже, че за да се освободи творението на хората от влиянието на Miraak, е необходимо да се почистят камъните на All-Maker и това може да стане само с помощта на драконовия вик Bend Will.

Отиваме до Словото на силата и изучаваме новия драконов вик там:

Ако останете без драконови души, ще трябва да се върнете в Skyrim, защото... Miraak ще открадне всички души на убитите дракони.

След като проучихме думата, отиваме до Вятърния камък, отбелязан на картата:

И използваме нов вик върху камъка:

Той ще бъде унищожен и незабавно ще се появи Луркер и ще атакува хората. Убий го:

След което отиваме в Skaal Village, намираме Storn Crag-Strider там и го информираме, че хората са свободни:

Говорим с него до задача TheСъдбата на Skaal няма да бъде завършена и две нови няма да започнат: Cleansing the Stones и The Path of Knowledge.

Почистване на камъните

Задачата е проста: трябва да изчистите четирите камъка на Създателите на всички, отбелязани на картата:

Ела, използвай извика Bend Will върху камъка, убий дебнещите, които се появяват и отиде до следващия:

След като изчистите всичките 4 камъка, задачата ще завърши автоматично.

Пътят на знанието

Отидете до Тел Митрин и говорете с Нелот там:

След разговора, сам или заедно с Нелот, отидете до двемерските руини на Нчардак:

Важен момент: само Neloth може да отвори вратата, така че ако вие като мен сте стигнали до руините сами, просто превъртете за един час близо до входа и Neloth ще се появи до вас. Той използва гишето до входа и вратата ще се отвори:

Но вътре ви очаква голям пъзел.

Какъв е смисълът: на входа ще видите щанд с книга, скрита под пода. За да го получите, трябва да инсталирате 4 кубчета Dwemer в необходимите стелажи на най-ниските нива. И за да стигнете до тези гишета, ще трябва да се потите много:

Следвайте Neloth до лоста, който ви телепортира до по-ниското ниво:

Принципът тук е следният: поставете куба на стойка и нивото на водата спада. Отстранете покачванията на нивото на водата. Но не забравяйте, че ще ви трябват 4 кубчета в самия край.

Невъзможно е да се опише всяка стъпка, защото ще има много от тях. Основното нещо е да разберете смисъла, да използвате разума си и да опитате.

Един от запомнящите се моменти: в една от стаите спускате водата до самото дъно, след това на самото дъно използвайте багажника, за да вдигнете стълбата, след което отново вдигате водата и плувате:

В друга голяма стая е по-интересно... има 3 активирани стелажа и 3 моста:

За да свалите всички мостове, първо трябва да активирате първия багажник, след това третия.

Когато стигнете до стаята с 4 стелажа, финалната линия е близо (но ще трябва да отидете в друга стая и след това да се върнете):

Инсталираме кубчета Dwemer на всички стелажи и продължаваме напред. Намираме лоста, който ви телепортира горе и се връщаме в началото. Всичко, което остава, е да активирате последната стойка и Черната книга ще стане достъпна:

Това завършва задачата.

Градинарят на хората

Тази задача ще има малко по-малко пъзели от предишната, но тръпката е гарантирана.

Прочетете Черната книга и ще бъдете транспортирани до самолета Hermaeus Mora:

Разговаряме с Hermaeus Mora и започваме да решаваме местните пъзели. Същността на тяхното решение се свежда до два принципа:

Първият Scrye (като цветя) активира част от околната среда, например появява се мост или нещо подобно:

Вторият е „живи коридори“, пълзящи напред-назад. В които можете да скочите на едно място и да слезете на друго (или да преминете през тях):

Ние четем, говорим с Hermaeus Mora и той ще ни научи на втората дума в драконовия вик Bend Will:

Връщаме се, отиваме в Skaal Village и говорим със Storn Crag-Strider. След което ни очаква кратка сцена, чиято същност няма да разкривам, за да не ви разваля личните впечатления, след което задачата приключва и започва последната.

На върха на апокрифите

Последната основна задача започна сюжетна линия Dragonborn

Отключете (използвайки драконови души) последните две думи от Bend Ще извика:

И ние четем книгата Black Book: Waking Dreams, тя ще ни отведе до плана Hermaeus Mora:

Малко по-напред ще има щанд с книгата Chapter I read и тя ще ни телепортира на ново място:

Като цяло изследваме местоположението, вземаме книгите, които намерим, активираме Scrye, телепортираме се в нови зони чрез Chapter и т.н.

Като цяло, след изпълнението на двете предишни задачи, това не би трябвало да е трудно.

Ще опиша подробно само един момент (от много) как се отваря вратата в стаята с Lurker:

В ъгъла има Scrye, ние го активираме, след това се отваря проход от лявата страна, отиваме в коридора, там активираме друг Scrye, след което вратата се отваря:

Почти невъзможно е да го разберете сами, защото... Някои стелажи изискват поставянето на определени книги върху тях. Всеки от стелажите има символ върху него и ето как трябва да бъдат подредени книгите:

Любопитни кълба "око".
"Зъби" Скърцащи остриета
"Пила" Крайници без кости
Оставаща стойка Дробна клеща

След като всичките 4 книги са правилно позиционирани, стелажите ще светят в зелено:

Приближаваме се до централния и четем:

Ние сме транспортирани до друго ново място. Научаваме нов вик, след който ще се появи дракон, не е нужно да се биете с него, но трябва да използвате вика Bend Will върху него. Така ще го принудим да ни се подчини:

Натиснете "E", за да се качите върху него и да полетите. По време на полета драконът ще влезе в битка с Lurker и Seekers. Тъй като той ще се бори с тях много дълго време, просто натиснете "E" и той ще ги напусне.

И ще ви отведе до Мираак. Последната битка предстои!

В самата битка, както се оказа, няма трикове чрез намаляване на здравето му до ниски стойности, той ще изчезне и ще „изплува“ от черната каша в центъра вече здрав. Просто трябва да „съборите“ здравето му няколко пъти и в един момент Hermaeus Mora ще се умори от това и той сам ще го убие:

Всичко, което трябва да направите, е да изслушате последната реч на главния злодей преди смъртта му, да съберете всичките му неща от трупа, ако желаете, и след като прочетете Black Book: Waking Dreams, се върнете обратно в Solstheim:

важно! способност за нулиране на таланти

След като победите Miraak, след като прочетете книгата за първи път в центъра, около вас ще се появят зелени икони на способности, като ги използвате, можете да нулирате способностите на определен клон и да ги изразходвате отново. Изисква една драконова душа за нулиране.


Когато се върнете, Frea ще бъде наблизо. Говорете с нея и й кажете, че Miraak е мъртъв. Тя ще ви благодари.

P.S.

И накрая, няколко думи за сложността. Играх като герой със следните характеристики:
Ниво 75, 1062 здраве, 628 щети, 1500 броня, 30% усвояване на магии. На трудност Master.

Като цяло беше лесно, само някои висши култисти и Мираак ни принудиха да пием консерви за здраве.

Но ако вашите характеристики са значително по-ниски и вие също решите да преминете през основната трудност, бъдете готови за трудни битки.

Сюжетът се разиграва в обичайната форма (не вампир или върколак), без спътници.

За да започнете основното търсене на Dragonborn в Skyrim, трябва да изпълните едно ключово условие - сивите бради трябва да разпознаят Dovahkiin като dragonborn.

Това условие е изпълнено само при завършване на основната сюжетна линия оригинална играбез допълнение, което да позволи такова разпознаване.

След като изпълни това условие, в една от големите населени зони на Skyrim (в случая на нашата разходка това беше град Whiterun), група култисти, облечени в странни дрехи, ще се приближи до Dovahkiin.

Те ще попитат главния герой дали е драконороден, отговаряйки положително, ще кажат, че има само един истински драконороден, след което ще ви атакуват. След като ги победите, можете да събирате от телата им нови дрехии бележка.

След като прочетете последната, ще получите нова задача - ще трябва да отидете в Solstheim, за да разберете кой е искал смъртта ви. Маркерът на мисията ще сочи към кей недалеч от Windhelm, така че се насочете натам.

На място ще намерите кораб, който ще ви отведе до Солстхайм. Вярно е, че все още ще е необходимо да убедим капитана, който не иска да плава там - той казва, че там се случват някои странни неща. За убеждаване е много полезно изпомпваното умение за красноречие; ако не е достатъчно развито, капитанът може просто да бъде подкупен.

Преди да тръгнете за Солстхайм, по-добре е да се уверите, че имате поне няколко драконови души в резерв, защото това ще бъде много полезен ресурс в по-нататъшните ни приключения.

Така ще пристигнете в селището Raven Rock, точно на пристанището му ще бъдете посрещнати от герой на име Andril Arano. Струва си да разберете от него за Мираак и за общата ситуация на острова.

Също така е по-добре веднага да се отбиете при местния ковач Глоувър Малори - къщата му ще има знака на Гилдията на крадците. Ако вече сте завършили последния ред куестове, тогава ще имате на ваше разположение допълнителен диалог, по време на който можете да разберете, че ковачът е брат на Делвин.

Можете също така да вземете мисия от него, за да получите древна кирка Nord, с която можете да копаете сталхрим, полезен при коване на броня и броня. Освен това някои пасажи са блокирани от същия този stalhrim, така че е невъзможно да преминете без кирка, така че извличането му трябва да бъде един от вашите приоритети.

След като говорите с Andril Arano и го попитате за Miraak, ще получите маркер за търсене, който ще ви отведе извън града и ще ви отведе до земния камък. Там ще срещнете данмер на име Нелот. От последния ще научите, че Мирак е починал преди няколко години, но руините на неговия храм са останали на острова.

Следващата цел е този храм на Miraak, близо до който ще срещнете Frea, дъщерята на старейшината на село Skaal. Тя ще се опита да открие причината, поради която добрата половина от местните хора са полудели.

Докато общувате с нея, култисти ще изскочат от храма и ще се опитат да ви изненадат. Frea ще ви помогне да отблъснете атаката, след което двамата ще отидете да разгледате храма. Той е доста голям и отива далеч под земята.

Вътре в него отново ще трябва да се биете с култисти, а също и с драугр. Там ще намерите и нова дума за вик на дракон. Вашата крайна цел ще бъде Черната книга, след отварянето на която ще се пренесете в друго измерение, където ще срещнете Мираак.

Последният ще ви зарадва с проклятие, което изпраща всички души на убитите от вас дракони при него, след което ще се върнете обратно във вашето измерение. Общо взето началото Dragonborn търсенеТочно така изглежда в Skyrim.

Когато стартирате Skyrim Launcher, уверете се, че Dragonborn е отметнат. Ако в този момент Сивата брада вече са ви повикали и са ви нарекли Драконороден, отидете при някои местности очаквайте атака. Ако мисията The Way of the Voice не е завършена, все още ще можете да стигнете до Solstheim, но основната мисия на разширението няма да започне, докато не бъдете „официално“ разпознати като Dovahkiin.

Dragonborn се развива на остров Солстхайм, познат на тези, които са играли добавката Bloodmoon за TES 3: Morrowind. Ще можете да се върнете в Skyrim и да пътувате до Solstheim, остров близо до Vvardenfell, когато пожелаете. Какво да вземете със себе си, за да започнете? Моля, имайте предвид, че въпреки че Solstheim има свои собствени търговски обекти, изборът не е толкова богат, колкото в континенталната част, а флората е оскъдна. Вземете добра броня и оръжия, определен запас от „лечители“ и камъни на душата, за да презаредите оръжията си, но нищо допълнително - няма да имате собствен дом там веднага. Основното нещо е да се отървете от тежките древни свитъци, ако останат след завършване Добавки на Dawnguard(предайте ги на свещеника на предшественика молец, ще го намерите във форт Dawnguard близо до Riften, и на орка, пазителя на библиотеката в колежа на Winterhold).

Внезапно сте нападнати от група странно облечени маскирани другари, които викат, че не сте истинският Драконороден. Преборете се с атаката и претърсете телата на нещастните убийци. На един от тях ще има бележка, от която ще научите, че сте били „поръчани“ от определен Мираак и неговите последователи са пристигнали от остров Солстхайм на кораба „Слугинята на севера“, който е акостирал във Виндхелм.

Отидете до Windhelm и намерете капитан Gjalund в пристанището. Използвайте всеки наличен метод (убеждаване, заплахи, пари), за да го убедите да ви отведе до Solstheim. Облегнете се и се насладете на гледката към околностите.

Няма нужда да чакате атака; можете незабавно да отидете до пристанището на Windhelm и да отплавате към Solstheim.

При пристигането си в Raven Rock ще бъдете посрещнати от втори съветник Adril Arano. Попитайте го за Miraak. Това име му е познато, но съветникът не може да си спомни защо точно, освен ако не е свързано по някакъв начин със Земния камък.

Можете да попитате други жители на града. Всички знаят за Мираак, но никой не може да каже нищо категорично. Отидете до покрайнините на Raven Rock, там ще видите Земния камък и хора, работещи по изграждането на светилището. Приятел ще се приближи до вас преминаване на ТЕС III тъмен елфна име Нелот, който ще забележи, че не сте като другите и ще ви насочи към храма на Мираак.

Отидете до самия център на острова, изкачете се нагоре по планината по стъпала, буквално осеяни със скелети на дракони. Там ще намерите още повече омагьосани хора, работещи на строителната площадка близо до Дървото. Това е храмът на Мираак, бъдете готови за нападение от неговите последователи.