Преминаването на MGS. Преминаване на всички мисии до ранг S в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Преминаване на задачи за евакуация на животни

Историята на Raiden беше публикувана в самото начало на 2013 г. И отне още една година, докато играта най-накрая достигне до нашите персонални компютри. Заслужава да се отбележи, че за първи път Коджима реши да импортира игра от своята серия на компютър - може би се страхуваше от пиратство или може би близостта до Sony Playstation се усети - серия метална предавкавинаги е бил сред най-добрите ексклузиви за тази конзола.

И така, относно самото Отмъщение. Историята на тази част се развива след събитията от четвъртата част на сагата за благородния воин Solid Snake. Самата змия в тази история няма да се срещнем. Но тази част ще ни позволи да се запознаем с друга ярка личност от епоса - кибер-воинът Raiden, да, този, който се разхождаше във втората част с маската на самия Snake. Този път трябва да отидем отново, за да разкрием ужасния проект, наречен Metal Gear - проект, чиято основна цел е да създаде перфектната управляема машина за убиване за нещо като завладяването на света: съкровената мечта на всеки диктатор през последните 30 години от поредицата. Но сега този процес се е променил значително - Raiden няма нужда да се крие: той и неговият меч са винаги готови да се изправят срещу зли противници.

Сюжетът ни е поднесен в изобилие от наистина качествени и добре режисирани видеовръзки, както и с помощта на комуникационно устройство - всичко е както дядо Коджима е наредил: винаги го е правил - винаги е ставало. И този път феновете останаха доволни и новите фенове се увеличиха значително. Отделен разговор е геймплеят в играта. Системата за унищожаване на модели тук е на първо ниво - всеки враг може да бъде нарязан с меч на стотици парчета с различни размери: технология, която досега е използвана само в тази игра. Това се превърна в отличителен белег на играта - разбира се, къде другаде можете да видите безплатен контрол на меча и дори на това ниво на реализация?

Също така, авторите решиха да отдадат почит на старите игри от поредицата и добавиха стелт режим, но тук той е безполезен, тъй като е много по-лесно да наваксвате и нарязвате врагове, отколкото да се скриете в желана картонена кутия, чакайки точният момент. Но все пак за изпълнение на мисии по специален начин се дават различни предимства, които, както обикновено, не влияят на играта, но душата е доволна. Обобщавайки, можем да кажем с увереност, че момчетата от Konami този път направиха добър проект, който се продаде с гръм и трясък и се превърна в незаменим атрибут на арсенала на феновете на експлозивния екшън. Този ярък слашър може спокойно да бъде класиран сред иконите на този жанр. P.s.: Няма как да инсталирате играта на работещ компютър? Играйте най-популярните онлайн браузър игри Igropa! Голямо количество, отлично качество и най-важното - абсолютно безплатно!
Метално зъбно колело твърдо. пасаж. метал Gear Solid: Отмъщение.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). компютърна игра. Преглед.
Метална война онлайн (Metal War Online). Видео. Снимка.
Dragon Age 3. Преминаване Dragon Age. драконова ераИнквизиция. Видео.
Игра Mortal Kombat 2011. Преход. Видео. Mortal Kombat.

Някои тънкости Принудителният режим от първо лице MGS може да се играе като обикновен 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай вие

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Ръководства и упътвания

Някои тънкости

Принуден режим от първо лице

MGS може да се играе като нормален 3D екшън. За да направите това, бързо натиснете два пъти бутона „Преглед от първо лице“. Играта в този режим е неудобна, но понякога много полезна, защото в този случай можете да видите по-далеч, отколкото когато гледате отгоре.

Стрелба в бягство

При нормални обстоятелства Змията (Solid Snake - това е името на главния герой на играта) може да стреля само като спре. Но ако задържите едновременно клавишите "Fire" и "Crouch", тогава Змията ще се прицели и ще стреля направо в движение. В много случаи тази тактика може да реши изхода на битката във ваша полза.

ръкопашен бой

Ако извадите оръжието, промъкнете се близо до врага отзад и натиснете клавиша "Огън", тогава Змията ще удуши малко нещастния войник. Въпреки това няма да убие докрай и войникът, лежащ на пода, се възстановява след няколко секунди.

Същото се случва и в случай на победа на нещастни врагове с ръце и крака (натиснете клавиша "Действие" няколко пъти подред бързо).

По принцип ръкопашният бой е необходим само в няколко случая, когато се биете с босове. Във всички останали случаи разчитайте на своя надежден пистолет.

Предмети и тяхното приложение

Съотношение- суха дажба, възстановява здравето на Змията. Моля, обърнете внимание: ако изберете суха дажба като активен елемент (подходяща икона ще се появи в долния ляв ъгъл), тогава змията ще бъде автоматично излекувана, щом нивото на здравето й падне до нула.

Бинокъл- бинокъл, ви позволява да гледате врагове и капани отдалеч. Мащабирането се активира от клавиша "Действие".

цигари- цигари. Когато се прилагат, те намаляват здравето на змията (Министерството на здравеопазването предупреди!), Въпреки това, димът ви позволява да откриете лазерните лъчи на алармената система.

Термични очила- Инфрачервени очила. Позволява ви да виждате невидими врагове (като кибер нинджи), капани за подови люкове, мини Claymores и лазерни лъчи на алармена система.

Н.В.Г. (Очила за нощно виждане)- уред за нощно виждане. Целта е ясна от заглавието.

Броня- броня. Леко намалява щетите, получени от Wyrm в битка.

Кутия А- картонена кутия, можете да се скриете и да пълзите в нея. Освен това, ако змията се скрие в кутия в задната част на камион, тя автоматично ще бъде отведена до мястото в основата, чието име е написано на кутията. Например поле А казва „Хелипорт“. Това означава, че Змията ще бъде транспортирана до летището за хеликоптери. Предимствата на този метод на придвижване са, че не се губи ценно време и никой не вижда Змията.

Кутия Б- седейки в тази кутия, Змията с всички удобства ще се премести в склада за съхранение на ядрени бойни глави (Ядрена сграда).

Кутия C- и с помощта на тази кутия Змията ще бъде на заснежено поле (Снежно поле).

Диазепам- лекарство, което временно спира треперенето на ръцете в режим на приложение снайперска пушка.

Лекарство- лекарство, което лекува настинка. Змията настива, ако не може да устои на мъченията на Оцелот. Студената змия ще кихне и по този начин ще привлече вниманието на пазачите.

Минотърсач- минотърсач. Може да открие мини Claymore, скрити в снега (мините могат да се видят на радарна карта).

Носна кърпичка- носна кърпичка. Ако се използват, кучетата (вълци-хъскита) в пещерата няма да атакуват змията.

Кетчуп- пикантен кетчуп, Змията трябва да избяга от килията (след мъчение).

въже- въже. Необходимо е за слизане от Комуникационна кула A.

МО диск– магнитооптичен диск, съдържащ информация за хода на тестването на Metal Gear. Играта не е необходима.

Карта на ниво "x".– електронна карта, която отваря врати с ниво на луфт „х” (нивото на толеранс е число на вратата).

PAL ключ- ключа на заключващата система. Необходим за стартиране на Metal Gear.

Камера- камера. С него можете да правите снимки (т.е. екранни снимки).

оръжие

socom- пистолет с лазерен мерник. За да се прицелите, натиснете клавиша "Огън", докато сте близо до враг. Веднага щом видите червена точка, пуснете "Огън" и вашият герой ще стреля.

Стреля с единичен пистолет, така че е много икономичен. Освен това с течение на времето ще намерите заглушител (Suppressor) за него. Сега ще бъде възможно спокойно да стреляте по охраната, без да се страхувате да вдигнете тревога.

ФАМАС- Френски щурмова пушка. Стреля на залпове. Последните три куршума в клипа са трасиращи. Те се отклоняват леко от правата пътека, за да ударят врага.

ПСЖ-1- Снайперска пушка руско производство. Веднага след като го вземете в ръцете си, режимът на стрелба от оптичния мерник ще се включи.

Много ефективно нещо, особено на дълги разстояния. Подкрепете местния производител!

гранати- кумулативни гранати. Експлодира (иначе не знаехте!).

Плява гранати– временно деактивирайте електронните системи.

Шокови гранати- Временно парализира живите врагове.

C4- Експлозиви с дистанционно управление. С бутона "Fire" го инсталирате, с бутона "Action" го взривявате.

Клейморс- мини. Те трябва да бъдат поставени под краката на враговете.

Ракетите Никита- управляеми ракети. След като изстреляте ракета, можете да я управлявате по време на полет с клавишите на курсора. Можете също така да управлявате ракетата, като превключите на режим от първо лице.

Ракети Стингър- ракети земя-въздух. Те могат да "заключят" целта.

Попълване на боеприпаси

Около базата са разпръснати сухи дажби, патрони, гранати, експлозиви и ракети. Запомнете къде сте ги намерили и периодично се връщайте там - всички предмети, които сте взели, ще се появят отново.

Честоти за радиовръзка

Serpent комуникира със своя „екип за техническа поддръжка“ по радиото. Някои честоти се съхраняват автоматично от неговия радиопредавател CODEC, а някои трябва да въведете ръчно. Това става елементарно с помощта на курсорните клавиши "ляво / дясно".

За да завършите успешно играта, ще трябва да се свържете няколко пъти с полковник Кембъл, неговата племенница Мерил и учен на име Отакон. Имате честотата на полковника от самото начало на играта, честотата на Otacon ще ви бъде дадена от самия учен, но честотата на Meryl ... Тук има един трик. Факт е, че тази честота е посочена на марковата кутия с играта. Разбира се, знам, че всички имате брандирани кутии с играта, защото не използвате пиратски продукти. За всеки случай обаче ще посоча точната честота.

Не забравяйте да се свързвате с Mei Ling от време на време - можете да запазите играта в нов слот.

Всички останали участници в диалога просто ще ви дадат разумни съвети или ще предоставят информация, свързана със сюжета на играта.

Кембъл/Наоми - 140.85

Мей Линг - 140.96

Майстор Милър - 141.80

Отакон - 141.12

Мерил - 140.15

Насташа - 141,52

Дълбоко гърло - 140.48

неизвестна честота

Последната честота, осмата, е неизвестна. Според слуховете на тази честота се записва звуково съобщение от авторите на играта. За съжаление всичките ми опити да разбера нещо по-конкретно бяха неуспешни.

Разходка

По пътя към базата

В самото начало се озовавате в огромна зала с контейнери. Три кутии със сухи дажби (дажби) са разпръснати из залата, но има смисъл да вземете само кутията, която лежи във водата до мястото, където Змията излиза от водата след катсцена. По-добре е да не се качвате зад останалите кутии: рискът е голям, но резултатът не е, защото досега Змията може да носи само две кутии с дажби едновременно. И помнете една проста истина: не всички предмети, които виждате, си заслужават да бъдат взети. Не поемайте ненужни рискове.

Но обратно към Змията. Прилепвайки се към стената отляво, пропълзете до прохода, по който върви войникът.

Гледайте го внимателно и запомнете маршрута и времето на движение. Въпреки това, не бързайте да следвате войника, засега е безполезно, защото товарният асансьор (крайната цел на нашето пътуване) все още не е спуснат. Изчакайте малко и друг войник ще слезе с асансьора. Сега в огромната зала има трима войници. Вашата задача е да следвате първия войник, след което бързо да се плъзнете в асансьора, докато третият войник се приближи. Трябва да действаме бързо. По принцип можете да скочите до войниците, да ги съборите с ритници (клавиш за действие) и веднага да избягате в асансьора. Въпреки това успях да направя това само на двете най-ниски нива на трудност на играта. Затова ви съветвам да действате тихо и хитро.

След като вземете асансьора, ще се озовете пред летището за хеликоптери. Гледайте друг анимационен филм с летящ Ми-24 (или, използвайки името на НАТО на нашия роторкрафт, Hind). След анимационния филм контролът над змията ще се върне отново при вас.

Огледайте се добре с бинокъл. Вашата задача е да влезете във вентилационната система на базата. Това може да стане чрез два люка: единият е разположен на нивото на земята вляво от портата, вторият е на втория етаж на сградата.

Теоретично можете да използвате всеки от люковете. На практика обаче люкът на втория етаж изглежда много по-привлекателен. Можете да стигнете до него по следния начин: пълзим по десния край на картата (необходимо е да пълзим: ако змията ходи, тогава ще има следи в снега, по които пазачът със сигурност ще ви забележи) до виждаме стълба и камера за наблюдение. Изчакваме, докато камерата се обърне настрани, пълзим близо до стената, на която е фиксирана камерата (в този случай змията не се вижда), след което пълзим по стълбите.

Не бива обаче да бързате към втория етаж. Първо пропълзете вляво от камерата за наблюдение. До затворената порта към базата ще видите товарен всъдеход. Качете се на гърба му и там ще намерите първото си оръжие - пистолета Socom. Можете също така да погледнете в малка барака в левия край на картата, има друга камера за проследяваща система и Chaff Granades. По пътя дотам ще видите пазач да дреме точно на бойния пост до люка на вентилационната система. Не се опитвайте да използвате този люк - колкото и да се опитвате, змията ще удари пазача и ще вдигне тревога. Пазачът може да бъде убит, но това също ще разтревожи враговете, тъй като все още нямате заглушител за пистолета.

Затова се изкачете по стълбите до втория етаж, изчакайте патрулиращият там пазач да тръгне в другата посока и пълзете след него. Някъде по средата на втория етаж ще се натъкнете на необходимия ви люк. Влизай там.

База, сграда комплекс 1

Пропълзете през вентилационната шахта. Змията ще чуе разговора на двама войници. В крайна сметка вашият герой ще бъде в галерията на втория етаж на хангара с танкове. В стаята вдясно вземете инфрачервените очила (термични очила). Обиколете цялата галерия, слезте надолу. След като изчакате за момент, скочете в огромен асансьор и отидете на етаж B1.

След като сте там, слезте надолу по коридора (все още не можете да отворите нито една от вратите на този етаж). Изкачете се по стълбите и се изкачете във въздуховода (войниците говориха за това, чийто разговор чухте по-рано). В десния клон можете да надникнете през „прозореца“ зад пазача, седнал на тоалетната, и да намерите патрони за пистолета. Върнете се малко назад и този път завийте наляво. През „прозореца“ по-долу Змията ще види (превключва към режим от първо лице) Мерил да тренира в килията си.

Пропълзете по-нататък и погледнете в следващата стая. След това Змията автоматично ще скочи надолу и ще бъде до първия заложник - ръководителят на DARPA. След като говори с него, Змията ще получи карта с ключ от ниво 1 (LV 1) и специален PAL ключ за стартиране на Metal Gear. Тогава нещо странно ще се случи със затворника и той ще умре (какво всъщност се случва, ще разберете по-късно, в края на играта).

Пропълзете под леглото, вземете дажба там. След това излезте от клетката в коридора. Там ще срещнете Мерил, след което ще има доста продължителна престрелка с врагове. Застанете отляво на момичето, така че войниците, бягащи през вратата, автоматично да ви ударят в мушката. Няма нищо особено трудно в тази битка.

След като престрелката приключи, Meryl ще избяга и вие ще срещнете Psycho Mantis за първи път. Проверете отворените стаи за сигурност и слезте с асансьора до етаж B2.

В голямата зала има шест складови помещения, но можете да влезете само в три стаи досега. Бъдете внимателни, защото в тесните проходи между складовете има скрити капани. Необходимо е да ги преодолеете или чрез бягане, или чрез притискане близо до стените отстрани.

Трите стаи, до които имате достъп, съдържат експлозиви C4, гранати и амуниции Socom. Експлозивите могат да взривят проходи в стените - местата на такива проходи са лесни за намиране, ако погледнете стените в режим от първо лице. Два прохода са разположени отдясно и отляво на асансьора, а третият е в югозападния ъгъл на залата. Там отидете надолу по коридора и взривете прохода в долния десен ъгъл. Влезте и се пригответе да се биете с първия бос.

Бос 1 - Револвер Оцелот

Унищожен: пистолет Socom (10 попадения)

Приблизително необходимо време: 1-3 минути

В центъра на залата за желязна ферма е вързан заложник - президентът на ArmsTech. Около него са опънати жици, свързани с експлозивни заряди. Ако по невнимание ги докоснете или вашият заблуден изстрел уцели зарядите (изстрелите на Оцелот никога не улучват там), тогава всичко ще избухне по дяволите и трябва да започнете битката отново. Затова бъдете внимателни и по-добре не взимайте патрони, лежащи до жиците: в разгара на битката можете случайно да прецените движенията. Не бързайте да стреляте, първо се прицелете точно. И не се опитвайте да правите много изстрели подред - бързо губете амуниции.

Като цяло можете да завършите Ocelot много просто. Превключете на принудителен режим от първо лице и бягайте след него, като се прицелвате. Щом спре да те застреля, застреляй се.

База, сграда комплекс 1

След като Ocelot избяга, говорете с президента на ArmsTech Kenneth Baker, който ще даде на Serpent карта с ключ за достъп от ниво 2 (LV 2). След това той внезапно умира от нещо, което изглежда като инфаркт.

Върнете се в голямата зала с шест складови помещения. Имайте предвид, че сега залата вече е патрулирана от войници. Погледнете в стаята на югоизток. Там ще намерите френската щурмова пушка FAMAS и амуниции за нея. Внимавайте - около пушката има лазерна алармена система. За да го заобиколите, сложете инфрачервени очила или пушете цигари - лазерните лъчи ще станат видими.

Отидете до асансьора и се качете на първия етаж (до хангара с танковете). В северозападния ъгъл на хангара (не се качвайте по галерията) в стаята вземете заглушителя (Suppressor) за пистолета Socom. Сега можете спокойно да стреляте по врагове - изстрелите няма да привлекат вниманието на други войници. Сега се качете до галерията и вземете гранати, картонена кутия A и детектор за мини в страничните стаи.

Слезте до хангара, отидете до портата до асансьора. Свържете се с Мерил по радиото. След разговора тя ще отвори вратите на портата. Влез вътре. Очаква ви още един капан - система от движещи се лазерни лъчи. Ако докоснете някоя от тях, стаята ще се напълни с отровен газ. Носете инфрачервени очила и пропълзете през алармената система. Не бързайте, изчакайте възможност, когато следващата греда започне да се издига, и едва тогава пълзете. Моля, обърнете внимание, че различните лъчи се движат с различна скорост. Бъдете изключително внимателни!

Когато излезете на открито, определено мистериозно лице на име Deepthroat ще се свърже с вас. След като го изслушате, веднага включете детектора за мини (Mine Detector). На радарната карта ще видите местоположението на противопехотните мини Claymores. За да неутрализира мината, змията трябва внимателно да пълзи по нея от страната, където „не изглежда“. ако имате свободно място, тогава мината ще бъде във вашата "раница".

След като се запасите с мини, внимателно продължете напред към нов тест.

Boss 2 - Vulcan Raven в резервоара (първа среща)

Унищожава се от: ТОПЛИННИ гранати (2 точни удара на много лесна трудност, 3 гранати на други нива на трудност)

Врагът действа по следния начин: на голямо разстояние Змията е стреляна от голямо оръдие, но наблизо войник се навежда от люка и започва да полива нашия герой с картечни изстрели. Освен това самият танк не стои неподвижен и през цялото време се стреми да се натъкне на змията с гъсеници.

Тактиката е проста: нокаутирайте голямото оръдие на Chaff Grenade, бързо се приближете до танка и когато картечникът се появи, хвърлете гранати по него. Просто не се увличайте и не стойте на едно място, в противен случай резервоарът ще ви увие на пистите. Всъщност битката не е много трудна, основното е да не бързате да хвърляте гранати, в противен случай няма да имате време да погледнете назад, тъй като ще останете без боеприпаси. При лесни нива на трудност могат да се вземат допълнителни гранати зад железния резервоар в горния десен ъгъл.

Между другото, ако се дразните от способността на танка да кара бързо, можете да инсталирате мини Claymores, които сте избрали по пътя му. Това няма да причини щети на стрелеца, но танкът няма да кара толкова бързо.

База, сграда комплекс 1

След като победите танка, ще получите ключова карта от трето ниво на достъп (LV 3). Върнете се на етаж B2 на първия комплекс от сгради (където има шест складови помещения). Сега можете да влезете в нови стаи, където се намира ракетната установка на Никита.

Отидете до снежното поле, където наскоро беше унищожен танкът. Оттам тръгнете на север.

База, сграда комплекс 2

След като отидете малко напред и пропълзите под повдигнатата порта, ще се озовете в нова зала. Тук не можете да използвате оръжия, защото има опасност да попаднете в ядрени бойни глави, които лежат спокойно вляво от входа. Вашата задача е да стигнете до асансьора на галерията. За да направите това, преместете се наляво, изкачете се по стълбите и когато войникът, който патрулира в галерията, тръгне в другата посока, бързо извикайте асансьора и скочете вътре. Отидете на етаж B2.

Огледай се. Прозорец вляво от асансьора разкрива генератор, захранващ подовите капани в дългия коридор отдолу. Вашата задача е да унищожите генератора. За да направите това, влезте през отварящите се врати, веднага спрете и извадете ракетната установка Nikita и стреляйте. Ракетата може да се управлява с помощта на клавишите със стрелки (или още по-добре, превключете в режим от първо лице след изстрел). Прекарайте ракетата първо надолу до разклонението, оттам наляво, след това нагоре и накрая завийте надясно. Ако определено не можете да влезете, не се притеснявайте - можете да попълните боеприпаси за Никита или като се върнете в оръжейната в комплекс от сгради 1 (където сте завели самата Никита), или като се качите един етаж нагоре (ракетите са в единия от стаите в коридора срещу асансьора).

Всичко обаче се усложнява от факта, че коридорът, в който стоите, е пълен с газ, така че Змията ще трябва да задържи дъха си (остатъчният кислород в дробовете му ще бъде показан като синя лента). Когато има много малко кислород, върнете се през вратите.

След като унищожите генератора, погледнете в югоизточната стая (внимавайте с картечниците по стените). Там има противогаз. Вземете го и слезте до разклона. Обърни се надясно и отвори вратата. Зад него ще има коридор, направо осеян с трупове. Това е работата на кибер нинджата.

Вървете по коридора, отворете вратата към лабораторията и се пригответе за най-интересния, според мен, (макар и не труден) дуел в играта.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Унищожен: меле (60 удара)

Нинджата непрекъснато се движи, притичвайки до Змията само за да го посече с меча си.

Стрелбата по него в началото е безполезна - с меча си той отклонява куршумите. Обикновените гранати също са безполезни - опонентът ви просто ще ги избягва.

Приберете оръжията си и се бийте ръкопашни (когато сте близо до врага, бързо натиснете "Действие" няколко пъти).

Можете да използвате Chaff Grenades, това нокаутира нинджата за няколко секунди. Приближете се до него и го ударете с ръце.

Когато го нараните достатъчно силно, тактиката на нинджата ще се промени - той ще започне да изчезва. Използвайте инфрачервени очила, за да го намерите.

След като пропусне още няколко удара, нинджата ще премине към действие. След като се приближи до змията, той изчезва, за да се появи зад нашия герой и да удари. Нашите действия: веднага щом нинджата изчезне, бягаме назад малко встрани. След това чакаме да удари, тичаме и се самопобеждаваме.

Когато лентата за здраве на нинджата е напълно намалена, около тялото му ще се появи силово поле. Сега извадете FAMAS и стреляйте по врага от разстояние.

База, сграда комплекс 2

След като нинджата избяга в неизвестна посока, говорете с учения, който се крие в килера. Той ще ви разкаже много интересни неща, включително историята на любовта му към японските карикатури за гигантски роботи. Освен това ученият ще ви даде ключова карта от четвърто ниво на разрешение (LV 4) и ще се появи нов „абонат“ сред радиочестотите на вашия кодек - Otacon.

Върнете се в коридора, където преди това беше взривен генераторът. Отворете недостъпни по-рано врати и се запасете полезни неща, сред които непременно грабнете уред за нощно виждане (Night Vision Gogles).

Качете се до етаж B1. Застанете до колоната вдясно от асансьора и изчакайте, докато пазачът премине в тоалетната наблизо. Ако го погледнете внимателно, не е трудно да разпознаете жена. Това е нашата стара приятелка Мерил. Веднага щом тя влезе през вратата, тичайте след нея и отидете до далечното сепаре.

Ще има дълъг разговор между главните герои, в резултат на който ще бъде взето решение да действат заедно. Мерил ще се заеме да покаже пътя към Metal Gear Rex.

Но не бързайте да следвате момичето. Първо посетете голямата зала срещу асансьора. Там погледнете през всички отварящи се врати и вземете амуниции, картонена кутия B и зашеметяващи гранати (задължително!).

Сега последвайте Мерил. В крайна сметка ще имате още една среща с елита на врага.

Шеф 4 - Психо Богомолка

Унищожен: SOCOM или FAMAS (20 кръга)

Приблизително необходимо време: 5-10 минути

От самото начало Мерил ще попадне под влиянието на телепатичните способности на Mantis и ще атакува Змията. Не мога да стрелям по нея. бойна приятелкавсе същото.

Или я задушете няколко пъти, или незабавно нокаутирайте зашеметяващата граната.

Но тогава ще започне най-интересното - Mantis ще започне да чете мислите на змията. В „родната“ конзолна версия изглеждаше така: Mantis постоянно избягваше куршуми и гранати, знаейки точно всички действия на Змията. За да се спре това безобразие, беше необходимо да се свържем с полковник Кембъл няколко пъти, докато той разкри тайната: беше необходимо да преминете към втория контролер на PlayStation.

При пренасянето на играта към компютъра всички тези тънкости бяха загубени. Наистина, ако играете Metal Gear Solid с джойстик, тогава Mantis ще избегне ударите ви. Но ако преминете през играта на клавиатурата, тогава Mantis няма да успее в никакви трикове. Факт е, че в компютърната версия на играта клавиатурата просто играе ролята на втори контролер. Жалко е, че такъв елегантен момент е изчезнал - в края на краищата в Русия не всеки има геймпад, а управлението на Змията с обикновен джойстик не е много удобно.

И така, управлявайте вашия герой с помощта на клавиатурата. Избягвайте мебелите, които Mantis ще хвърли по вас. Ако телепатът започне да изчезва, сложете инфрачервени очила.

Когато вашите изстрели значително намалят жизнената лента на Mantis, той отново ще реши да се възползва от Meryl. Е, вие отново хвърляте зашеметяваща граната. Запомнете - момичето трябва да остане живо.

База, сграда комплекс 2

Преди смъртта си Богомолката ще разкаже на Змията историята на своя живот и воден от желанието поне веднъж да направи нещо добро, ще отвори тайна врата. Отиди там.

След това трябва да преодолеете пещерата с вълци. Тъй като там е тъмно, използвай очилата си за нощно виждане. Внимателно огледайте пещерата и запомнете пътя до изхода. Имайте предвид, че близо до изхода на пещерата има проход, в който можете да пропълзите. Ще се озовете в малка зала, където лежат много интересни малки неща.

След като съберете всичко, което можете, отворете последната врата и излезте в нова зона.

Мерил ще ти покаже безопасен начинпрез минно поле. Следвайте я бързо, в противен случай отпечатъците в снега ще изчезнат и ще трябва да разчитате на паметта си.

Когато преминете минното поле, пригответе се за нова изненада. Мерил ще бъде ударена от снайперски изстрели от Улф, който се е позиционирал далеч напред на леко издигане.

Все още не можеш да помогнеш на Мерил. За да се биете с Вълк на равни начала, имате нужда от правилното оръжие. Говорете с полковника по радиото и отидете до строителен комплекс 1.

База, сграда комплекс 1

Трябва да слезете на етаж B2, до оръжейната (където някога са взели щурмовата пушка FAMAS и ракетната установка Nikita). Погледнете зад единствената врата, която не е отваряна преди - там има снайперска пушка PSG-1. Въпреки това, не губете бдителност, защото около пушката е инсталирана аларма. Сложете инфрачервени очила и лазерните лъчи ще станат видими. Сега можете внимателно да пълзите към пушката. След като получите пушката, върнете се на мястото, където сте оставили Meryl.

Между другото, когато минавате през пещерата с вълци, не забравяйте да претърсите всички кътчета и кътчета - ще намерите патрони за PSG-1.

ВТОРА СТРАНИЦА

База, по пътя към първата комуникационна кула

Мерил беше изчезнала, остави само кърваво петно ​​върху снега. Приближете се до ъгъла на стената и извадете PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (първа среща)

Унищожен: PSG-1 (5 изстрела)

Приблизително необходимо време: 4-5 минути

Избягвайте да се движите в открито пространство, защото снайперистът може лесно да ви застреля в този момент. Използвайте ъгъла на стената като прикритие от куршумите на женския снайперист (ляв или десен, няма значение). След като го попаднете в полезрението си, преглътнете Диазепам. Това ще ви спести треперенето на ръцете.

Ако самата Улф се крие зад стената, то най-лесният начин да я намерите е с помощта на инфрачервени очила.

Грижете се добре за здравето си. Когато достигне критична точка, скрийте се зад ъгъла и лекувайте.

База, по пътя към първата комуникационна кула

След като приключите със снайпериста, продължете напред. Можете обаче да отделите време и да се върнете първо, за да възстановите боеприпаси, въпреки че това не е от съществено значение.

Когато стигнете до мястото, където Wolfe стреля по вас, завийте надясно и отидете до вратата. Тук Змията ще бъде обградена и взета в плен.

Парцел вилка

След като Змията бъде заловен, той ще бъде измъчван от Оцелот. В този момент сюжетът на играта се раздвоява. Ако змията не издържи на мъченията и се счупи (натиснете клавиша "Избор"), тогава в края на играта Мерил умира и като награда ще ни бъде дадена оптичната система за камуфлаж Stealth (невидимост).

Ако змията оцелее в мъчението (бързо натиснете клавиша "Действие", за да възстановите здравето, ще трябва да издържите три серии от "въздействие"), тогава Мерил ще остане жива и накрая ще получим бандана (безкрайни амуниции) .

Не забравяйте, че можете да преигравате Metal Gear Solid толкова пъти, колкото искате, така че и двете награди ще бъдат ваши в крайна сметка.

База, сграда комплекс 1

След като бъде изтезаван, Змията ще бъде поставен в килия. Там той ще види трупа на ръководителя на DARPA (помните ли първия заложник негър?). Говорете по радиото с Otacon (той ще обещае да помогне), след което се свържете с властите.

След известно време Змията отново ще бъде отведена на мъчения. Правилата на играта са същите като миналия път. Сега обаче, след като нашият герой издържи следващата порция електричество, Оцелот ще роди дълга реч. От него научаваме, че Оселот е руснак по произход и се е забъркал в цялата тази авантюра не заради парите, а по идеологически причини. Той се надява, че руснаците ще купят Metal Gear Rex и Русия отново ще заеме достойното си място в света. Честно казано, дори исках да му помогна, но уви, играта беше направена от „правилните“ японци с око на „добрите“ американци, така че „лошите“ руснаци не могат да разчитат на победа.

След като змията бъде върната в килията, наблюдавайте пазача извън прозореца (превключете на режим от първо лице). Пазачът скоро ще получи болки в стомаха и ще избяга до тоалетната. Тогава Отакон се появява. Той ще даде на Snake KeyCard за ниво 6 (LV 6), носна кърпичка на снайперист и бутилка кетчуп.

Преди змията да има време да поговори правилно с помощника си, скоро ще се чуе звукът от стъпките на връщащия се пазач. Otacon ще избяга и трябва да излезете от клетката. Това може да стане по два начина: бързо да пропълзиш под леглото или да се налееш с кетчуп и да легнеш в локва „кръв“. И в двата случая пазачът ще отвори вратата и ще се приближи. Скочете и избягайте от килията (ако нямате време да избягате, тогава пазачът ще блокира вратата). Когато пазачът изтича след вас, бийте го с ръце и крака, докато не го нокаутите.

Сега минете през вратата, откъдето дойде пазача. Малко по-нататък ще видите машина за мъчения. Близо до него има голяма кутия. Съдържа неща и оръжия, взети от вас от пазачите.

Бъди внимателен! След като получите обратно вещите си, проверете инвентара си! Често сред нещата се натъква на определен предмет, чиято цел е неизвестна, но има таймер. Това е бомба, поставена от Озелот за всеки случай. Изхвърлете го веднага, ако го намерите. Между другото, ако сте забравили да проверите вещите си, тогава на най-ниските нива на трудност на играта вашият мистериозен благодетел Deepthroat ще ви напомни за това. Той ще се свърже и ще каже за бомбата.

В допълнение към бомбата, понякога ви очаква още една изненада - Змията може да настине и да се разболее. В този случай той често ще киха и това ще привлече вниманието на пазача. Настинката трябва да се излекува.

Но първо слезте на ниво B2 на комплекс от сгради 1 (именно в този комплекс от сгради се намира камерата за мъчения). Бъдете внимателни, защото сега самонасочващите се картечници са прикрепени към автоматични камери за наблюдение. Отидете до мястото, където се е състояла първата ви среща с Oselot. Без да влизате директно в стаята, в която сте се били, погледнете стената вдясно. Да, може да се подкопае и с C4.

Отвореният проход ще ви отведе до две нови стаи, където можете да вземете Chaff Granedes и камера (Camera).

Комплекс от сгради 2

Тук вземете асансьора до етаж B2. Вървете по коридора, чийто под преди това е бил под напрежение (тук все още стреляхте от Nikita Launcher, помните ли?). На разклона завийте наляво и отворете недостъпната преди това врата. Вземете бронята в стаята.

Сега трябва да преодолея настинката си. Отидете на ниво B1 (където сте говорили с Meryl в тоалетната).

Влез в коридора на юг срещу асансьора и погледни в средната стая вляво. Ето вашето лекарство за настинка.

Когато минавате през пещерата с вълци, използвайте кърпичката на снайпериста и вълците няма да ви докоснат.

Вътре в първата комуникационна кула

Пригответе FAMAS. Влезте през вратата, където бяхте заловен. Разходете се по коридора, не забравяйте да вземете въжето (Въжето) в стаята. Ето го пазачът. Остави ги и веднага изтичай през другата врата.

Ще се озовете на стълбите, водещи до върха на първата комуникационна кула (Comm Tower A). Войниците постоянно ще ви следват - не губете време за тях, защото все още не можете да ги убиете всички. Просто използвайте бронежилетката си и бягайте нагоре, понякога стреляйки по врагове отпред и отзад. По пътя ще срещнете врата. Опитайте се да го отворите - Otacon ще се свърже и ще обясни, че вратата е задръстена от студа. Ще трябва да продължим нагоре.

В крайна сметка ще стигнете до самия връх.

На покрива

Поемете дъх, отидете на покрива и гледайте анимационен филм за това как Liquid може да управлява Mi-24.

Застанете до самия парапет и използвайте въжето. След това трябва да можете да слезете, без да умрете под огъня на хеликоптер и без да бъдете сварени в парата, изпускана от тръбите. С клавиша "Shift" оттласквате стената, след това натискате "надолу" и се плъзгате по въжето. Имайте предвид, че десният и левият бутон ви позволяват да "ходите" по стената от една страна на друга, като по този начин избягвате изстрели от хеликоптер и пара от тръби.

Когато стигнете дъното, не бързайте да се движите. Възстановете здравето си, облечете бронежилетка. Без да излизате от вратата, вземете снайперска пушка и погледнете на север. Виждате ли тримата войници? Те трябва да бъдат премахнати от PSG-1, в противен случай те просто няма да ви позволят да се приближите. Ако има твърде малко амуниции за PSG-1, използвайте Nikita Launcher.

След като приключите с войниците, вземете C4 отдясно. Детонирайте няколко заряда на вратата, след което ще можете да я отворите (помните ли какво ви каза Otacon?). След като влезете в кулата, можете да вземете амуниции, разпръснати по стълбите.

Във втората комуникационна кула

Придвижете се напред, вземете ракетната установка Stinger и ракетите за нея.

Опитайте се да извикате асансьора. Няма да успеете, но така трябва да бъде според сюжета на играта. Слезте надолу по стълбите, докато не попаднете на взривен стълб. Върнете се до асансьора, говорете с Otacon (по принцип можете да говорите с него веднага, без да се обаждате на асансьора и да слизате до полета).

В края на разговора се качете по стълбите. По пътя ще срещнете автоматични картечници. Те могат да бъдат унищожени със Stinger или можете просто да избягате покрай тях (не забравяйте да носите бронирана жилетка!). В последния случай Змията ще бъде ударена няколко пъти, но ще спестите ракети. Между другото, можете също да използвате Chaff Grenades, за да дезактивирате картечниците за известно време.

В края на пътеката ще стигнете до тавана. Съберете амуниции и отидете на покрива.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Унищожени: ракети Stinger (15 изстрела)

Приблизително необходимо време: 10-15 минути

Ключът към тази битка е търпението.

Сложете бронежилетки. Когато хеликоптерът стреля, скрийте се зад контейнерите на входа. Веднага след залпа изскочете от прикритието, пуснете Stinger и отново се скрийте зад контейнерите. Можете да попълните запасите от Стингъри на платформата долу вдясно.

В определен момент от битката, Liquid ще изстреля ракета към платформата в долния десен ъгъл. Бъдете внимателни и не се застреляйте.

Когато лентата за здраве на хеликоптера е значително намалена, Liquid ще изчезне от полезрението. Използвайте способността за "заключване" на Stingers и веднага щом Liquid се появи отново, веднага стреляйте.

Във втората комуникационна кула

Вашият асистент Отакон ще докладва, че всичко с асансьора е наред. Но веднага щом Змията влезе в пилотската кабина, ще го очаква неприятна изненада - четирима невидими врагове. Можете да поставите инфрачервени очила и враговете веднага ще станат видими, след което няма да е трудно да се справите с тях с помощта на FAMAS или Socom.

След като приключите с малкото разглобяване, излезте от асансьора и вземете амунициите наблизо. След това напуснете комуникационната кула на чист въздух.

Boss 7 - Sniper Wolf (втора среща)

Унищожени: PSG 1, ракети Nikita (8 изстрела), ракети Stinger

Приблизително необходимо време: 3-5 минути

Имате три начина да довършите снайпериста.

Първият е "парцел", с помощта на снайперска пушка. Амунициите за PSG 1 могат да бъдат взети от дървото отляво и от стената отдясно. Когато ръцете Ви започнат да треперят, глътнете Диазепам.

Второто е да се използват ракети Никита. Скрийте се зад скалите в долния ляв ъгъл, освободете Никита и превключете на режим от първо лице, за да насочите ракетата към целта.

Третият начин е да стреляте с ракети Stinger по снайпериста.

Ще се проведе разговор между Змията и смъртоносно ранения Улф, от който научаваме трагичната история на жена снайперист. Войната винаги осакатява нечия съдба, а жертвите й заслужават повече съжаление, отколкото омраза.

покрито със сняг поле

Проверете всички малки сгради. В тях ще намерите диазепам, амуниции, гранати, сухи дажби и картонена кутия C. Но бъдете внимателни - на пода има мини Claymores. Затова използвайте вашия детектор за мини.

Зад вратата на север (централно) ще влезете в коридор, който ще ви отведе до нова зона. Имайте предвид, че в тази стая има няколко картечници.

База, сграда комплекс 3

Вие сте в стая с пещ за топене. Довършете пазача, който се олюлява наблизо, вземете патроните и отидете по железния мост вляво. Когато стигнете до края, натиснете към стената и се преместете настрани на север (клавиши "наляво" и "нагоре"). В никакъв случай не пускайте "левия" клавиш, в противен случай змията ще падне във врящия метал. По перваза се движи кран, който може да избута змията. За да не се случи това, клякайте. Когато стигнете до края на перваза, слезте надолу. Вземете всички предмети и погледнете през вратата на юг.

Вие сте в котелното помещение. Бъдете внимателни, в противен случай емисиите на пара могат сериозно да увредят здравето на Змията. След като съберете всички амуниции в тази стая (тук има и амуниции за PSG-1), отидете на запад и пропълзете под тръбите.

Ще се озовете на платформа с две картечници. Взривете картечници с ракети Stinger или използвайте Chaff Granade. Вземете ракетите и се върнете в котелното помещение, а от там - в главната зала на топилната фабрика.

Излез през северната врата.

След като вървите малко напред, ще видите платформа за товарен асансьор. Побърквайте с контролния панел (трябва да застанете до дистанционното управление и да натиснете клавиша „Действие“) и асансьорът ще започне да се спуска.

Но няма да има лесно пътуване - трима пазачи ще скочат на платформата. Облечете бронежилетката си и пригответе FAMAS. Не стойте на едно място и не позволявайте на враговете да се доближат до вас, в противен случай Змията ще бъде повален и той ще стане лесна мишена. Фокусирайте огъня си върху един от враговете, докато тялото му изчезне напълно.

Когато асансьорът стигне до края на спускането, не бързайте да се движите. Превключете на режим от първо лице и се огледайте. На стената на изток има картечница. Унищожи го с Жилото.

Сложете инфрачервени очила. Факт е, че отпред са поставени мини Claymores, които няма да можете да засечете, защото радарът ви не работи и съответно детекторът за мини не работи. С инфрачервени очила обаче ще видите мини. Можете да пълзите през мините и да стигнете до втория товарен асансьор. Между другото, силно препоръчвам да попълните доставките на мини, защото в много близко бъдеще те ще ви бъдат полезни.

Включете втория товарен асансьор и слезте надолу. По пътя ще се присъединят много гарвани, а температурата на въздуха ще падне значително. Между другото, ако останете в студена стая за дълго време, тогава сухата ви дажба ще замръзне и няма да можете да я използвате (т.е. да се лекувате). За да размразите сухи дажби, отидете в стаята с пещта за топене и постойте там известно време.

Вземете всички предмети в хладилната стая и отидете на север, към следващия тест за сила.

Шеф 8 - Вулкански гарван (втора среща)

Унищожени: ракети Nikita, ракети Stinger, Claymores

Приблизително необходимо време: 5-7 минути

Превключвайте между сухи дажби и бронежилетки, ако е необходимо.

Гарванът има много широко зрително поле, но поставените сандъци го затрудняват да ви види. Използвайте този фактор във ваша полза.

Не хващайте погледа му, а тичайте зад него и изстреляйте ракета. Запомнете - ракетата ще удари само ако Raven не може да я види.

Когато врагът започне да бяга (след като е загубил около 25% от живота си), опитайте да поставите Claymores мини на пътя му. Просто не си падайте по тях!

База, сграда комплекс 3

В края на двубоя между гарвана и змията ще се проведе разговор, по време на който ще бъдат изяснени някои тайни. Когато Raven се „събере отново с природата“, тръгнете на север.

Пред вас е зала с няколко люка-капана в пода, а по-нататък - много картечници, монтирани по стените. Повечето най-простият начинзаобиколете ги - оставете Chaff Grenade и след това бързо изтичайте на север до вратата.

Хангар

Вие сте пред Metal Gear Rex. Върви надясно, изкачи се по стълбите. След това отидете още малко по пътеките и се изкачете на покрива на бойното превозно средство. Говорете с властите по радиото, след това слезте по стълбите вляво и отидете до контролната зала. По пътя ще срещнете пазач. Ако нямате време да го довършите бързо и тихо, алармата ще се вдигне. За да го спрете, качете се обратно на покрива на Rex или изкачете стъпалата на малката стълба до контролната зала.

След като сте на входа на контролната зала, можете да подслушвате разговора между Liquid и Ocelot. В края на разговора им ще бъдат забелязани Змията и Оцелот точен ударще избие ключа PAL от ръцете на нашия герой.

Бягайте обратно при Rex, качете се на покрива и изчакайте алармата да утихне. След това слезте и се качете във водата за ключа. В повечето случаи той просто лежи на дъното на дренажа отляво, който се охранява от автоматична картечница. Но понякога трябва да ровите в канализацията вдясно, до стълбите, водещи към Рекс. Имаше случаи, когато плъх завладя ключа и първо трябваше да избиеш ключа от него. Между другото, ако се лутате по водата дълго време, тогава има голяма вероятност да вземете по невнимание бомба - като тази, която Оцелот постави в нещата на Змията (след мъчение). Затова не забравяйте да проверите правилно всички предмети и оръжия.

Върнете се горе в контролната зала. Преди да влезете вътре, хвърлете Chaff Granade. В противен случай ще бъдете засечени от камери за наблюдение, вратата ще се затвори и стаята ще се напълни с газ и играта ще приключи дотук.

След като влезете в контролната зала, застанете до най-левия лаптоп (с жълт символ на екрана) и подгответе PAL ключ. Първият код е въведен. Сега трябва да въведете другите две. За да направите това, трябва да бягате. Факт е, че ключът PAL е направен от чувствителна към топлина сплав. Когато температурата на ключа се промени, неговата форма също се променя. Първият лаптоп беше включен с ключ, загрят до стайна температура.

Вторият лаптоп (в средата, със син символ на екрана) е включен с охладен ключ. За да охладите ключа, трябва да се върнете в залата, където се проведе битката с Vulcan Raven и да постоите там известно време. Периодично поглеждайте ключа и скоро ще видите, че цветът му се е променил. Върнете се в контролната зала и въведете втория код.

Третият код (най-десният лаптоп с червения символ) изисква нагрят ключ. Можете да загреете ключа в котелното помещение (стая с топилна пещ). Там също трябва да постоите малко и да изчакате.

По време на всички тези лутания с вас ще се свържат вашите началници. Ще бъдат разкрити няколко шокиращи момента, а сюжетът на играта ще стане още по-завъртян.

Върнете се в контролната зала, въведете третия код. Ще се случи нещо напълно неочаквано. След това вратите ще се затворят и стаята ще се напълни с газ. Сложете противогаз и се свържете с Отакон по радиото. След малко той ще отвори вратата. Излезте и отидете надясно. Ще видите Liquid отпред. Ще се проведе важен разговор между двамата яки момчета, който най-накрая ще обясни всички тъмни места в сюжета на играта и след това ще започне следващата битка.

Boss 9 - Metal Gear Rex (първа фаза)

Приблизително необходимо време: 5 минути

Използвайте бронежилетки. Хвърлете Chaff Granades и незабавно стреляйте със Stingers по чинията на антената на лявото рамо на чудовището.

Друг вариант: стреляйте по „чинията“, след това бягайте между краката на колата (ракетният залп не уцелва целта). Изчакайте врага да се обърне и стреляйте отново, след което бягайте между краката. Но бъдете внимателни и не се доближавайте до десния крак на стоманеното чудовище, в противен случай ще бъдете смачкани.

Между другото, можете да опитате да бягате между краката на колата, като поставите картонена кутия върху змията. По някаква неизвестна причина това обърква врага.

След като змията повреди достатъчно „плочата“, той ще се притече на помощ стар приятел. Ще има друга сюжетна сцена, след която ще трябва да се биете отново.

Boss 10 - Metal Gear Rex (втора фаза)

Унищожен от: ракети Stinger (7 изстрела)

Приблизително необходимо време: 3 минути

Liquid ще отвори кабината, за да ви види. Именно в тази кабина стреляте по Стингърите.

Бойната тактика е същата като преди.

Metal Gear Rex на покрива

Взривната вълна отхвърля Змията настрани, той се удря в стената и губи съзнание. Течността го влачи на покрива на кабината на победеното стоманено чудовище. След дълъг разговор и няколко важни съобщения по радиото, Ликвид обяснява на Снейк правилата на техния последен (в който вярва) дуел. Нашият герой има три минути, за да победи врага. Ако змията няма време, бомбата ще избухне. Въпреки това, поради факта, че след началото на обратното броене Liquid продължава да говори малко повече, тогава в действителност за битката са отделени малко повече от две минути и половина.

Boss 10 - Liquid Snake (първа битка)

Унищожен: меле (65 удара)

Времево ограничение: 2 минути 30 секунди

Най-трудното предизвикателство в цялата игра.

Това е двубой един на един. Без оръжия, само с юмруци. Освен това е по-добре да не падате от платформата - в режимите Hard и Expert тези падания са фатални.

Изтичайте до Liquid, ударете го и избягайте. Не се колебайте, защото веднага след вашите атаки, Liquid става неуязвим за няколко секунди.

Не се опитвайте да го задушите отзад - той просто ще ви изхвърли. От време на време Ликуид започва да ръмжи. Това означава, че в следващия момент той ще се втурне към Змията. Можете да избегнете тези атаки при бягане само като паднете на пода (клавиш Крауч).

Изчезни

Тук се случва обратът на сюжета. Ако по-рано по време на изтезанията от Озелот се предадете, тогава Мерил умира и Отакон ще помогне на Змията. Ако си оцелял след мъчението, тогава Мерил ще дойде на себе си. Няма да има любовна сцена между героите, защото подовете на хангара ще започнат да се срутват. Трябва да вземете краката си.

Веднага щом контролът се върне при вас, бягайте наляво. Не забравяйте да вземете суха дажба, в противен случай няма да можете да спечелите!

След като влезете в гаража, завийте надолу. Без да се намесвате в битка с пазачите (нямате оръжия), бягайте наляво. Играйте за време и маневрирайте, докато Мерил (или Отакон) запали джипа. Качете се в него и стреляйте с картечница по дулата до вратата. Не си губете времето за сигурност.

Варелите ще експлодират и джипът ще препуска през подземния тунел. Предварително завъртете картечницата надясно. При първата блокада първо стреляйте отново по варелите - по този начин бързо ще унищожите пазачите.

Първата контролна точка ще бъде последвана от друга. Няма повече варели, така че изсипете олово върху враговете, като се фокусирате върху една цел.

След като преминете втората контролно-пропускателна точка, обърнете картечницата обратно. Скоро фаровете на друга кола ще се появят отзад ...

Шеф 11 - Течна змия (последна среща)

В последния момент Liquid ще се опита да унищожи вашия джип. Просто изсипете огън върху него, движейки цевта от едната към другата страна: имате безкрайни амуниции.

Финалът

След като всички сюжетни сцени са завършени, вашият асистент ще ви даде специален предмет. Ако Мерил е с вас, тогава ще бъде бандана, а ако сте завършили играта в компанията на Отакон, тогава ще получите неговия костюм за невидимост.

И не забравяйте да изчакате края на надписите - очаква ви изненада (макар и при условие, че разбирате английски правилно).

Тайни и вицове

Стелт- за да получите оптична маскировка (невидимост), трябва да се предадете на Oselot по време на мъчение. В този случай Мерил ще умре и Отакон ще ви даде маскиращото си устройство. Започнете играта отново върху старото запазване и Stealth ще бъде сред елементите на Serpent от самото начало на играта. Stealth прави нашия герой невидим за всички врагове, с изключение на босовете и вълците.

Освен това битки, които са важни за развитието на сюжета (например престрелка след „смъртта“ на първия заложник), все още трябва да преминете по стандартния начин.

бандана- за да получите банданата, трябва да издържите мъченията на Оцелот. Тогава Мерил ще е жива. Ако след това започнете нова игравърху старото запазване, тогава банданата ще бъде сред нещата на Змията от самото начало на играта. Банданата дава безкрайни амуниции за избраното оръжие (стига самата бандана да остане като активен предмет)

Камера- камерата ви позволява да правите снимки по време на игра (т.е. да правите екранни снимки). Можете да го получите по следния начин: когато Змията има карта с ключ от ниво 6, върнете се в стаята, където за първи път сте се сбили с Oselot (Втори етаж Сутерен, Хангар). Не влизайте в него, погледнете надясно. Ще видите затворен проход в стената. Поставете C4 там и го взривете. Ще получите достъп до нови стаи. Един от тях ще съдържа камера.

Трасиращи патрони за FAMAS- първо ще трябва да вземете бандана (вижте по-горе). След това намерете FAMAS и изстреляйте всички куршуми с изключение на последните три. Носете бандана и вашата щурмова пушка вече ще стреля само с трасиращи патрони.

мирни вълци- Има два метода да преминете през пещерата с вълци, без да прибягвате до оръжия.

Първи метод- използвай шала на снайпериста Улф.

Второ- влезте в пещерата след Мерил, убийте всички вълци, с изключение на вълчето. След това пригответе картонена кутия (всяка) и застреляйте Мерил. Скрийте се в кутията тук. Мерил ще нареди на кученцето да ви атакува. Той ще дойде, ще подуши кутията и ... ще изпита „естествена нужда“ от нея. След това, когато влезете в пещерата, сложете тази кутия върху себе си и никой няма да ви докосне.

Обидена Мей Линг- ако се свържете с Мей Линг десет пъти подред и не запазите играта, тогава момичето ще се обиди от Змията и повече няма да говори с него, а само ще му покаже езика си.

Мерил тренира- когато Змията се изкачи през вентилационните тръби, за да освободи първия заложник (главата на Дарпа), тогава по пътя той ще се натъкне на друга решетка в пода. Ако превключите на режим от първо лице и погледнете надолу, ще видите Мерил да прави физическо възпитание. Ако се върнете, качете се отново във вентилационната тръба и погледнете Мерил отново, тогава тя ще изпълни различно упражнение. Повторете това още два пъти и ще видите Мерил по бельо (уви, няма да има нищо особено).

Мерил без панталони- По-късно в играта ще се срещнете с Meryl в женската стая (точно преди битката с Mantis). Ако скочите в тоалетната точно зад нея (можете да разпознаете Мерил, маскирана като войник по нейната походка - никаква форма няма да съсипе такива бедра) и изтичате до последната кабина, тогава можете да хванете Мерил от изненада. В резултат на това тя ще прекара целия последващ дълъг разговор със Змията без панталони. Отново нищо особено, но приятно за гледане.

Мерил се изчервява- ако гледате Мерил дълго време в режим на първо лице, тогава тя ще започне да се смущава, да задава глупави въпроси и накрая да се изчерви.

Изглед от очите на Мерил- точно преди да започне битката с Mantis, ще се озовете в стаята на командира на базата. Преминете към режим от първо лице. Ще видите света около вас през очите на Мерил.

1 2 Всички

Няколко тайни в MGS

Въведение

Ще се опитам да опиша възможно най-много възможни характеристики на тази игра, повечето от тях са отдавна известни, но може би някой ще научи неизвестни факти.

тайни

  1. "призраци"Скритите великденски яйца под формата на снимки на разработчика са разпръснати из цялата игра. Как да ги намерите е показано в.
  2. Стрелба в бягствов MGS стрелбата се извършва от изправено положение, докато Snake може само да се обръща. Но има начин да стреляте, докато се движите, трябва да натиснете приблизително едновременно (или последователно бързо) бутоните за стрелба и клякане (пълзене) и бутоните за посока. Ако всичко е направено правилно, тогава Snake ще тича с вдигнато оръжие. За да бъде тази позиция постоянна, трябва да задържите бутона за приклек, докато се движите, но можете да натиснете бутона за стрелба по всяко време. Това помага много в някои ситуации: битка в близост до клетките за задържане с Мерил, битка с Оцелот, бягане по комуникационната кула А в момента на откриване, две битки в асансьори, ако трябва бързо да пробиете охраната.
  3. Трик с дажби (дажби)ако оборудвате дажби в инвентара си по време на битката, тогава, когато животът на Змията падне до нула, една дажба автоматично се изразходва за възстановяване на част от HP. Следователно е невъзможно да умрете.
  4. цигариВ игра те могат да се използват за стабилизиране на ръцете при стрелба с пушка PSG-1 и за откриване на инфрачервени лъчи без термовизионна камера.
  5. Войници камикадзеза този трик ще ви трябва C-4, приближете се плътно до войника отзад и прикрепете експлозив към него. Ако всичко успее, тогава войникът ще се превърне в жива бомба, която може да се използва за подкопаване на други войници, оборудване за сигурност и просто за забавление.
  6. Инфрачервени очила (термокамера)Като оборудвате този артикул в инвентара си, ще можете да видите врагове в стелт камуфлаж (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 войници в асансьора), инфрачервени лъчи, капани за дупки в пода и мини Claymore.
  7. Пленяване на врагаако нямате оръжие в ръцете си, тогава, когато натиснете клавиша за стрелба, Snake ще може да хване врагове за врата или да ги хвърли на земята. За да хванете врата, приближете врага отзад и натиснете и задръжте клавиша за атака, ако в този момент продължите да натискате клавиша, Змията ще може да удуши врага и той ще падне в безсъзнание. Ако натиснете клавиша десет пъти, Snake тихо ще счупи врата на врага. За да хвърлите, няма значение от коя страна се приближавате до врага, просто изтичайте и задръжте клавиша за посока веднъж, натиснете веднъж клавиша за атака, Snake ще хвърли врага на земята. Две-три такива хвърляния ще го нокаутират.
  8. EMP гранатигранати, които дезактивират електрониката, действат не само върху камери и картечни кули, те могат да се използват за борба с босове, а именно: Танк, неговият основен калибър мерник се заблуждава; Кибер нинджа (Grey Fox), от граната го парализира за цялото време, докато ефектът на експлозията е в сила; Рекс, подобно на танк, сваля мерниците на оръжията, но гранатата не засяга ракетите, които изстрелва.
  9. SSH гранатисветкавичните гранати засягат всички видове пехота, включително босове. Те особено улесняват борбата с Ocelot и Raven and Liquid в Rex. Те забавят Оцелот за кратко време, което улеснява стрелбата по него. И е по-добре да избягате от Гарвана в този момент. Течност, с отворен кокпит, също се влияе от тази граната.
  10. Контрол от първо лице на ракетите на НикитаСлед като изстреляте Никита, натиснете и задръжте бутона POV. Това ще ви позволи по-точно да контролирате курса на ракетата, а също така ще видите врагове наблизо.
  11. Жалотази ракетна установка ви позволява да стреляте не само по врагове, но и по камери, стенни картечници, врани, плъхове и изобщо всичко подред.
  12. Ауспух SOCOMза да го инсталирате на пистолет, трябва да го изберете в инвентара и в същото време пистолета в оръжието. Заглушителят автоматично ще бъде завинтен към пистолета.
  13. Бързо пътуване между местоположенияЗа да направите това, трябва да имате кутии A, B, C в инвентара си.Има три камиона в местоположенията на хеликоптерната площадка, склад за ядрени бойни глави и снежно поле. Ако влезете в един от камионите и оборудвате кутията, тогава ще бъдете транспортирани до мястото, което е написано на кутията.
  14. Как да заблудите вълците в пещератаИма два начина. Първият е да оборудвате шала на Sniper Wolf, докато вълците атакуват в ръцете ви. Вторият начин е по-труден, когато преминете през пещерата за първи път, след това се приближете до Мерил до входа. Ударете я и веднага се скрийте в кутия (каквато ви харесва), ако всичко се направи бързо, кученце ще изтича до вас и ще уринира върху кутията. Сега, ако тичате из пещерата в кутия, тогава вълците няма да ви докоснат, най-важното е да не забравяте коя кутия е маркирана с кученце.
  15. Изчервява се МерилКогато бягате с нея, погледнете Мерил от първо лице за известно време. Постепенно тя ще се изчерви и срамежливо ще издава фрази като „какво изглеждаш така?“, „какво става със Снейк?“ и т.н. И ако в същото време се приближите и погледнете гърдите й през бинокъл или камера, тогава Мерил ще даде Змия на таблото.
  16. Дамска тоалетнаако сте в женската тоалетна и наричате други герои чрез кодек, те ще изразят мнението си по този въпрос, а Мей Линг ще нарече Снейк перверзник)
  17. Панцу МерилИма няколко момента в играта, за да наблюдавате Мерил по бельо. За да направите това, в началото на играта, когато намерите фалшивия шеф на DARPA на втория етаж на хангара за резервоари, се качете във вентилацията. Пълзейки до килията на Мерил, погледнете надолу, тя трябва да прави някакви упражнения. След това излезте от вентилацията и се изкачете отново, погледнете Мерил отново, тя трябва да направи друго упражнение, излезте отново. Качете се отново, Мерил ще промени действието отново, излезте. Когато се качите във вентилацията за четвърти път и я погледнете, Мерил ще прави първото упражнение, но вече по шорти. Ако повторите предишните стъпки още два пъти, Мерил ще направи други упражнения в тази форма. Друг път можете да видите тази красота в момента, когато Мерил трябва да бъде намерена на втория етаж на склада за ядрени бойни глави. Веднага щом изтича в женската тоалетна, последвайте я, ще имате само пет секунди, за да стигнете до последния щанд, ако всичко се получи, около половината от следващото видео Мерил ще се фука с тениска и панталони)
  18. Mantis чете миналотоВ началото на битката с Psycho Mantis, той ще прочете "миналото" на вашата карта с памет. За да направите това, трябва да имате запазени игри от Konami (например Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War и т.н.), той ще говори отделно, ако имате спасявания от игрите Policenauts и Snatcher (първите игри на Kojima).
  19. Как да се отървете от контрола на Mantis Psycho Mantis може да контролира работата на контролите в играта и да дразни по всякакъв начин по други начини, за да се отървете от това, можете да направите този трик. Просто превключете контролера от един порт на друг и Mantis не може да причини повече вреда.
  20. Как да унищожите статуите на Mantis по време на битката с негов офиса, където се провежда битката с този бос, има две статуи, увити в колани (панделка или нещо подобно) под формата на бюстове. Те са неуязвими до определен момент, ако въведете кодека на полковник Кембъл няколко пъти по време на битката, той ще ви каже в един от диалозите, че Mantis се нуждае от тези статуи за контрол (може би този диалог ще се включи, ако умрете веднъж по време на битката, плюс полковникът трябва първо да говори относно трика с контролерите, описан по-горе). След това статуята може да бъде счупена и Mantis ще загуби контрол.
  21. Маскае необходим за намаляване на консумацията на кислород в газовия коридор, но има още един момент с него. Ако влезете в Mantis в противогаз, той ще коментира това.
  22. замразени дажбиПо време на битката с Raven вашите дажби може да замръзнат и да бъдат неизползваеми за известно време. За да предотвратите това, екипирайте ги за цялото времетраене на битката. Ако все още са замръзнали, бягайте към доменната пещ в отопляема стая и стойте там известно време. Или останете във всяка друга незамръзнала стая, само за по-дълго, или се върнете в мъжката тоалетна в склада за ядрени бойни глави и я загрейте със сешоар (или нещо подобно).
  23. Отваряне на врати на високо ниво без картаако нямате карта за достъп с необходимото ниво, можете да опитате да отворите вратата с помощта на пазач. Вземете един и го донесете до вратата. Ако нивото му е достатъчно, вратата ще се отвори. Но той трябва да е много близо и да се изправи пред нея.
  24. Мей Линг изплези езикако го извикате няколко пъти по кодек, но не запазите едновременно, Mei Ling ще ви покаже езика.
  25. Liquid в Rex може да бъде победен със снайперска пушкакогато унищожите радара на Rex и пилотската кабина се отвори, вземете PSG-1 и стреляйте по Liquid, наистина по мазохисткия начин.
  26. Никита за Sniper WolfПо време на втората битка с нея изберете Nikita като свое оръжие и атакувайте от безопасната зона, докато босът умре.
  27. Честота на кодек Meryl - 140.15
  28. PS1 в лабораториятаВ лабораторията на Otacon, където се проведе битката с кибер нинджа, можете да намерите първата плейстейшън на маса в средата на стаята.
  29. Права на животнитеако успеете да убиете няколко гарвани и плъхове, ще се свържете с вас чрез кодек и ще ви кажат, че това е грешно и че на Snake не се плаща за това.
  30. Зъл гарванкогато слезете по втория товарен асансьор до склада, където ще се биете с Гарвана, убийте всички летящи там гарвани. Raven ще бъде разгневен от това и ще ви преследва с отмъщение.
  31. парашут- можете да намерите парашут на мястото на снежното поле, ако го погледнете и се свържете с полковника, Snake и той ще започне да се чуди дали Liquid е могъл да оцелее след катастрофата с хеликоптера.
  32. Клейморсможе да се използва срещу танк, удрянето на мина ще го спре.
  33. Съвети по тематаако държите предмет или оръжие в ръцете си и след това се свържете с героите с помощта на кодека, можете да получите тяхното описание, съвети как да го използвате или просто забавен диалог. Например с кутия
  34. Съвет за използване на стереое тестван на приемник с телевизор. По време на битката с хеликоптера, полковникът съветва Снейк да определи позицията на хеликоптера по звука на витлото му. Въпреки това, ако настройките на звука са зададени на моно, Кембъл и Мей Линг ще съчувстват на играча, че не могат да си купят телевизор със стерео система.
  35. 4 стенакато се свържете с Miller чрез кодек, можете да чуете съвети, свързани повече с играча, отколкото със Snake.
  36. Бягство от затвораИма няколко начина. Първият е да изчакате, докато пазачът го хване за корема и той да избяга до тоалетната, след това да пропълзи под леглото и да го изчака да се върне. Ако не ви види в килията, той ще влезе вътре, в този момент може да бъде нокаутиран и да избяга. Вторият метод ще работи, ако бъде извикан от кодека Otacon. Когато пазачът изтича до тоалетната, д-р Emerich ще се появи и ще ви даде кетчуп и носната кърпичка на Wolf. Докато охраната е в тоалетната, ние лягаме на земята и се мажем с кетчуп, чакаме охраната. Той трябва да избяга в клетката и съответно трябва да бъде нокаутиран. Последният начин, който знам, е да не правя нищо. Просто преживейте няколко мъчения и Грей Фокс ще ви спаси.
  37. Змията има настинкадокато седите в килията, можете да настинете от пазача. Просто не бягайте веднага, но постоянно бягайте до пазача и Змията може да настине. От това той ще започне да киха (или кашля, не помня точно), в такива моменти враговете могат да го чуят. Настинката се лекува с лекарство, което може да се намери на втория етаж на склада за ядрени бойни глави, на същото място като Никита.
  38. Кутияе необходим за свободно пътуване между места и скриване от пазачите. Просто оборудвайте кутията и не мърдайте, пазачът ще си тръгне. Различни кутии трябва да се използват на различни места, чиито имена са написани върху тях, когато се разглеждат в инвентара. Също така, докато седи в кутията, Змията не се засича от камери, освен ако не мръдне, разбира се.
  39. Колко рано да вземем Никита- За да вземете Никита в ранните етапи на играта, преминете през първите три секции, след което се върнете при камиона в района на пистата. Намерете ракетната установка в задната част на камиона.
  40. Лазер FAMASТази пушка има последните три патрона от трасиращи патрони. За този трик ви трябва бандана (ще ви кажа как да я получите по-късно). Заредете до тези три патрона, екипирайте банданата си и изстреляйте ярко оцветените амуниции. Въпреки че няма допълнителен ефект от това, просто изглежда смешно.
  41. Вижте през очите на Мерил и МантисКогато Мерил попадне под контрола на Мантис, при натискане на клавиш от първо лице ще видим света през очите на Мерил. И по време на битката с Psycho Mantis ще наблюдаваме очите му. Богомолката може да бъде открита по този начин дори без термовизионна камера.
  42. Различен заглавен екран (вер. на японски)натиснете D-pad на контролера на заглавния екран, за да промените цвета на фона.
  43. Костюм на Джеймс Бонд- завършете играта с двата края като Мерил и Отакон, така че при третото изиграване да получите костюма, който ще бъде облечен след първия асансьор.
  44. Red Grey Fox (кибер нинджа)- подобно на предишния параграф, само за да го видите така, трябва да стигнете до лабораторията на Otacon в DB костюм.
  45. стелт камуфлажзавършете играта с края като Otacon, т.е. предавам се на мъчения. Предоставя пълна невидимост, но шефовете и кучетата могатвижте Змия.
  46. Банданазавършете играта с края като Мерил, т.е. издържат мъчения. Дава неограничени амуниции.
  47. Изглед от първо лицедава се след като победите играта веднъж или веднага на най-лесното ниво на трудност. Чрез двукратно щракване върху клавиша за преглед от първо лице ще бъде възможно да играете като в FPS. Но няма да стане така.
  48. Камерасе дава, след като победите играта веднъж или ако го намерите в тайна оръжейна, близо до мястото, където е била битката с Оцелот. Можете да видите как да намерите.
  49. Безкрайна машинадостъпно само на най-лесното ниво на трудност и не във всички версии. Дава се веднага в началото на играта.
  50. Честота 140.7секретна честота, работи в зони със смущения (където радара е боклук), въведете го в кодека и чуйте съобщението (не съм сигурен за това, но мисля, че го има само в японската версия на играта).
  51. детектор за минаПоказва местоположението на клейморските мини на радара и може да се използва и за търсене на изгубен ключ от картата в ров близо до Рекс. Плъхът, който го е грабнал, се вижда на радара като червена точка.
  52. Бързо презарежданевсяко оръжие в играта се презарежда моментално, ако бъде премахнато и незабавно взето.

Ако имате проблеми с Разходка на Metal Gear Solid, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Metal Gear Solid. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Metal Gear Solidпрочетете на нашия уебсайт.

Мисия 1. Док

Качете се под тръбата, тя е отляво. Без да попадате в очите на пазачите, отидете до асансьора отгоре. Вашият шеф ще ви се обади. Скрийте се в кутиите вдясно, асансьорът все още ще върви. Влез в него.

Мисия 2. Хеликоптерна площадка

Като начало ще има брифинг на задачата, ще говорят защо сме тук. Имаме нов асистент, Мей Линг, нейната честота е 140.96. След всичко това, продължете напред, влезте в камиона и вземете оръжието. Но знайте, че рядко се налага да стреляте. Само в краен случай. Пропълзете във вентилацията, която се намира близо до главните врати.

Мисия 3. Танков хангар

Честотата на Милър е 141.80.

Придвижете се през тунела по-нататък, зад мишките. Обади се отново.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Мисия 4. Затвор

Обади се. Слез надолу по коридора и се премести надясно. Още едно обаждане. Качи се. Преместете се наляво през тунела, ще има запаси от патрони. Сега отидете до главния проход и продължете напред. В края вляво Обадете се Слезте долу, щракнете върху решетките в клетката. Там ще говорите с Anderson, той ще ви даде ключ карта. Тогава той ще умре неочаквано.Ново обаждане.Излезте от килията,убийте пазачите. Зад вратите ще има запаси. Бягайте до асансьора и натиснете B2.

Мисия 5. Оръжейна

Носете термо очила. Виждат се плочките, не е нужно да стъпвате върху тях. Придвижете се до основната сграда с помощта на картата. Вземете C4 там. Взривете стената с огромно синьо петно. Пропълзете в дупката.

Мисия 6. Оръжейна 2

Взривете стената горе вдясно. Пълзи там, сега ще има бой. Ще се бием с Revolver Ocelot. Бягайте след него в кръг, защото той заплашва да взриви заложника. Когато го убиете, заложникът ще ви даде друга ключова карта и също ще умре. Повикване. Върнете се в оръжейната. Пътят към други арсенали вече е отворен за вас. Вземете повече. Качете се в асансьора и кликнете върху модула.Тук отидете надясно до стаята. Веднага убийте пазача и вземете заглушителя на пистолета. Дори не е необходимо да се слага, той вече ще бъде на него. Обади се на Мерил, честотата е 140.15. Качете се на втория етаж Позвънете Слезте долу и там до огромната врата в ъгъла. Сложете си отново очилата, за да можете да видите лъчите. Не ги наранявайте Обаждане, след което отворете вратата с карта за достъп от второ ниво.

Мисия 7. Каньон

За да не стъпите върху бомбите, прикрепете към себе си детектор за мини. Главата нагоре и наляво. Тук ще намерите още един враг - Vulcan Raven. Тя е в резервоара, така че той не може да направи нищо с обикновени атаки, за да му устоите по някакъв начин, трябва да използвате граната срещу електрониката. Сега хвърлете обикновени гранати по танка му. След като го победите, друга ключова карта ще ви бъде достъпна.

Мисия 8. Сграда с бойни глави

Продължете и се качете под вратата. Повикване. Не използвайте оръжия. Влезте в асансьора, натиснете B1. Следвайте до десния ъгъл на картата и във втория офис по-долу. Вземете базука и консумативи за нея. Върнете се в асансьора и натиснете B2.Минете през две врати, взривете електрическата кутия, тогава подът вече няма да бъде под напрежение. Повикване. За да подкопаете, използвайте ракетна установка, но първо взривете картечниците, които са наблизо. След това последвайте надолу. Не отивайте на кръстовището, влезте в стаята отдясно. Ще има амуниции.

Продължете напред, минавайки надясно по кръстовището, ще се натъкнете на фантастична нинджа.Влезте в ръкопашен бой с него, можете да го видите в невидим костюм с помощта на очила. Вече в края на битката можете просто да го застреляте с пистолет. Повикване. Ще видите нов съюзник - Otacon (141.12), той също ще ви даде ключова карта. Върнете се до асансьора и кликнете върху B1. Насочете се към офиса. Пазачът ще ви види, той ще изтича надясно. Последвайте го до вратата отгоре. Това ще бъде дамската тоалетна. Мерил ще те посрещне тук. Тя ще има ключова карта вече на пето ниво, тя също ще ви я даде. Придвижете се до вратата вляво от асансьора.

Мисия 9. Команден център

В стая с огледален под, следващият ви враг вече ви очаква, името му е Psycho Mantis. Опитайте се да избегнете атаките му и да го застреляте. Той притежава ума на Мерил, така че тя ви напада, но не се опитвайте да я убиете. Победете врага, той ще бъде затворен с помощта на вашата приятелка. Но бързо се справяйте с шефа, защото момичето може да се самоубие. Повикване. Придвижете се към вратата. Пропълзете в дупката. Носете очила, за да видите кучета. Но не се занимавайте с тях, минете през тях. Пропълзете отново в скалната дупка. Там ще видите Мерил. Следвайте нейните стъпки.

Мисия 10. Подземен бункер

Трябва да те застрелят. След това трябва да се върнете. До оръжейната ще отнеме доста време. Там трябва да си вземем снайперска пушка и отново да изтичаме обратно при този снайперист. Убийте Sniper Wolf "a. Няма да е толкова лесно. Обадете се. Минете през дясната врата. Те ще ви вържат и ще се събудите вече в операционната зала.

Тук можете да решите какъв ще бъде краят. Ако решиш да се откажеш, ще имаш лош край, но ако натиснеш бутона за действие с всичка сила, ще получиш добър.Тогава ще се озовеш в затвора. Но те ще ви измъчват още няколко пъти, действайте по същия начин както преди. Обадете се. Елате до вратите на килията, там ще видите Otacon "a. Той ще ви предложи кетчуп и шал.

Изберете кетчуп и легнете на пода с кетчуп. Пазачът ще си помисли, че нещо се е случило с вас и когато влезе в килията ви, бийте го. Вземете си нещата от камерата. Отидете до десните врати, вземете асансьора до първия етаж и отидете до портата. Върнете се там, където бяхте вързани. Ще бъдете информирани, че върху вас има бомба. Вземете бомбата в инвентара и я изхвърлете. Близо до кулата отидете до дясната врата.

Мисия 11. Комуникационна кула

Тръгнете надолу по коридора вляво. Там ще бъдете засечени от охранителна камера. Вземете всичко, което имате и убийте пазачите. Качете се по стълбите. Otacon ще ви изпрати съобщение. След това се качете по стълбите. Качете се на покрива с пожарна стълба.Тук братът на главния герой, Liquid Snake, се появява пред нас. Внимавайте за изстрели от хеликоптер и се приближете до ръба на покрива. Използвайте въжето, за да слезете. Там, използвайки ракетната установка, убийте тримата пазачи на моста. След това се преместете в друга кула.

Слезте до самото дъно, там ще има разрушено стълбище. С помощта на асансьора се качете горе, там ще има среща с Otacon.

Сега можете да отидете на покрива. Станете по-високо. Тук ще трябва да се справите с картечници. Гранатите Shaff ще помогнат много по този въпрос. Свалете хеликоптера с ракетна установка. Обадете се. Отидете до асансьора и слезте на първия етаж. Повикване. Отървете се от враговете в асансьора. След асансьора се придвижете надясно. След като преминете през тунелите, ще бъдете в поле. Поле, руско поле.Пак снайперист. Извадете го със снайперска пушка или ракетна установка. Бягайте, избягвайки куршуми, бягайте през вратата, слизайте долу.

Мисия 12. Топилна

Слезте до самото дъно. Първо убийте пазача отдясно, стреляйте по металната преграда. И по ръба се изкачете до противоположната страна, слизайки до дъното. Следвайте асансьора. Кликнете върху конзолата, слезте. Убийте пазачите. При пристигането се преместете надясно. Друг асансьор, ще ви отнеме още повече време.

Мисия 13. Замразен склад

Ще има битка с Vulkan Raven. Качете се зад сандъците и го застреляйте с ракетната установка. Така ще получите още една ключова карта.

Мисия 14. Подземна база

Насочете се към вратата, но внимавайте, тъй като ще срещнете огромен брой кули по пътя. Metal Gear Rex ще се намира тук. Трябва да се качите на него. Изкачете се с помощта на стълбата вдясно. Повикване. Сега отгоре се изкачете над главата на робота и се спуснете надолу. Ела в стаята. Там ще чуете разговор между Liquid Snake и Revolver.

Нашата цел сега е да инсталираме картата в три компютърни слота. За да намерите картата, слезте долу, тя трябва да е във водата. Но не оставайте в него дълго. Бъдете внимателни, мишка може да грабне картата или бомба може да се залепи за вас, трябва да я изхвърлите веднага. Поставете картата в левия компютър. За да инсталираме във втория слот, трябва да отидем във фризерното отделение, където беше последната ни битка, да застанем там, като изберем тази карта. Сега ще стане синьо. Сега го използвайте на вашия компютър.

Бягай отново до топилницата, там тази карта става червена и тичай с всички сили към компютъра, това е последният конектор. Сега стаята ще се напълни с газ, обадете се на Отакон, той ще отвори вратите за вас. Излез вдясно. Сега ще започне битката със същия робот. Сблъскайте се с краката му и стреляйте по радара, който е на дясното рамо на Rex.

Сега се прицелете в устата му. Сега ще се бием с Liquid. Борбата ще се проведе без оръжие. Също така имайте предвид, че ще има само две минути и половина за победа, в противен случай ще последва загуба. След като победите Liquid, ще има финалната част, зависи изцяло от този избор в заключение. При добър край Мерил ще оцелее, но при лош край тя ще бъде мъртва. В добър край все още трябва да преследвате Liquid, като го довършите в джип.

Изминалата година се оказа богата на необятни, огромни игри. Успяхме да живеем в третия "The Witcher", сега прекарваме безсънни нощи във Fallout 4, щастливите собственици на Wii U изследват планетата Мира в Xenoblade Chronicles X и някой все още не може да се откъсне от приключенията на Snake в Metal Gear Solid 5: Фантомната болка.

Изненадващо, поредицата от камерни екшъни на Хидео Коджима за моралните терзания се превърна в истински екшън филм с отворен свят и по-долу ще дадем съвети как да се държим в мисии „история“, от които има добри петдесет. Недружелюбен Афганистан или мрачна Африка - нека да разберем къде да отидем и какво да правим.

Пролог

Да разберем сюжета – един от основните епизоди. Тя е напълно различна от основната част на играта, нито стилистично, нито като механика. Действието започва след множество кът сцени, които няма смисъл да описваме, а спойлерите са безполезни за нас.

След като получи контрол, пълзи до Исмаил на вратата - трябва да последваш този другар. Веднъж в стая с екрани, скрийте се в тази, която врагът току-що е проверил (те няма да преразглеждат). Тогава просто не се хващайте от враговете, потърсете стълбите и слезте надолу.

След като вземете пистолета, прицелете се и стреляйте с пожарогасителя. Първите врагове са победени. Убивайте противници от балкона, без да слизате. Умират от един изстрел в главата. Основното е, че героят не се забелязва, в противен случай ще бъде по-трудно да се „бори“. След катсцена с горящия човек, избягайте от него. Допълнително видео и престрелка на кон.

Глава 1. Отмъщение

Епизод 1: Фантомни крайници

Афганистан е пред нас и съветските войници са навсякъде (руският език в играта е правилен, разбираем; преговорите на враговете се възприемат перфектно от ухото). Влизаме в iDroid (аналог на pocket PC, само от 80-те) и виждаме целта, село Gvandai Khar. Слушаме Оцелот и гледаме през бинокъл. Искаме разузнавателни данни, получаваме информация за село Виало. Точно там трябва да бъдем. Не бягайте пеша, вземете кон. Срещаме поста, справяме се с двама пазачи. Ето го първото ви заснемане! Ще има много повече в бъдеще.

След това трябва да намерите добра точка за наблюдение (всички хълмове са подходящи) и да огледате селото с бинокъл. Ще разберем къде са враговете (те веднага ще бъдат маркирани), какви коли има и така нататък.

Трябва да отидем до сградата с червения флаг. Вътре е местоположението на Kazuhiro Miller (Kaz), който трябва да бъде спасен. Той е в главното село, в сградата, която е маркирана в жълто. Там трябва да се качите на втория етаж, да вземете Kaz на раменете си и да бягате (или по-добре да яздите) до мястото на евакуация. Ще се срещнете с нов вид врагове, напомнящи на живите мъртви. Те не трябва да се виждат. Когато се озовете в хеликоптер, мисията ще приключи.

Епизод 2: Диамантени кучета

Приближаваме се до Ocelot, слушаме, получаваме системата Fulton (за евакуация на всичко и всички и най-важното - войник за вашия екип). Нека се упражняваме да го използваме. Отваряме iDroid, справяме се с тънкостите на управлението на базата и вашата армия. Получаваме информация за основите на създаване на елементи, различни единици. Мисията като цяло е преподаване. Слушайте внимателно, всичко е ясно и просто, но има доста данни.

Когато разберете, че практиката е достатъчна, посочете зоната за кацане на хеликоптера и седнете вътре. От хеликоптера избираме мисии - в началото са налични три.

Епизод 3: Пътешествието на героя

Избираме зоната за кацане, оборудването, началния час на мисията. По-добре е да работите през нощта - по-малко вероятно е да бъдете открити, въпреки че видимостта е намалена за всички. Трябва да се отървем от командира на специалните части. След като стигнете до желаната точка, прегледайте лагера и намерете целта си (в червената барета). Елиминирайте внимателно войниците на кулите: не е необходимо да убивате, по-добре е да ги приспите и да ги изпратите на екипа. Командирът може да бъде убит или евакуиран, изборът е ваш. Качете се в хеликоптера и отлетете.

Епизод 4: Информационна война

След като сме на земята, започваме да търсим комуникационно оборудване. Когато намерите основата, разгледайте я с бинокъл. Намерете три сателитни чинии. Те или трябва да бъдат унищожени, или радиопредавателят да бъде намерен. Той е в една от сградите с антена отгоре.

Епизод 5: Отвъд оградата

Мисията се изпълнява най-добре през нощта. Трябва да вземете затворник във вашата база, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind. Те са добре охранявани. Ако искате да стреляте - ваше право, но можете да останете незабелязани, ако изберете пътеката от другата страна на пътя с бариера.

Взимаме данните от къщата с охраната, след което отиваме в казармата. Да се ​​качим до охранителната станция (по-добре е да се наведем), да се качим по стълбите и да скочим на скалата. На ръба седи затворник. Ние го евакуираме.

Допълнително: отново отиваме в казармата, но до разрушената сграда, вдясно от която има сграда. Долу ще има инженер, който трябва да бъде евакуиран. Можем да отлетим.

Епизод 6: Къде се крие жилото?

От нас се изисква да изземем оръжието, системата Стинг. Тук трябва да бягате, тъй като хеликоптерът ще кацне доста далеч. Стигаме до крепостта Smasei, отиваме отзад, виждаме пещера със свещи там. Тунелът води надолу към залата с вода. Минаваме през вратата вляво и там - в задната стая, където лежи Жилото. След това ще се срещнем с отряд "Черепи". По-добре е да ги унищожите с помощта на новопридобити оръжия. Струва си да стреляте, когато са близо един до друг. Пазете амунициите си, за да печелите награди както за Sting, така и за неговите амуниции. Въпреки това можете да избягате от "Черепите"!

В тази мисия има и други цели - евакуацията на пленения Хамид (ако той не бъде прихванат преди конвоят да стигне до Жилото, заложникът ще бъде убит) и унищожаването на хеликоптера (отново с помощта на Жилото).

Епизод 7: Blood Copper

Командирите трябва да бъдат евакуирани или убити. Главарите се срещат в село Виало. Единият е там веднага, другите двама ще пристигнат малко по-късно. Решете сами дали да убиете или да вземете своя отряд. Основното нещо е да не вдигате тревога, защото освен тях тук има много други бойци.

От допълнителните цели: евакуацията на войниците и командира точно в колата и подслушването на разговора на командирите (те говорят в палатка, когато се събират).

Епизод 8: Окупационни сили

Има два етапа на задачата. Първо трябва да премахнете полковника в село Shahra Ye, да намерите документите му и след това да унищожите два танка. По пътя можете да евакуирате заложника.

Важно е да се предотврати приближаването на танкове до крепостта. Най-добрият начин да използвате airstrike е като го извикате през вашия iDroid. Водещ изстрел до мястото, където ще бъдат танковете след 10-15 секунди.

Епизод 9: Помощ и заминаване

Подобряваме силата на въздушната атака и летим на мисия. Виждаме вражески бойни машини. Те трябва да бъдат унищожени, докато са в зоната на мисията. Според заданието е достатъчно да взривите един, но за да постигнете допълнителна цел е по-добре да се отървете от поне пет.

Камион с амуниции също ще се появи на картата. Препоръчително е да ги заснемете.

Епизод 10: Ангел със счупени криле

Пристигаме в разрушения дворец. Има няколко заложници, които могат да бъдат спасени. Един от тях ще каже, че Малак (целта на мисията) е преместен на друго място. Отиваме до базата Yaho Obu (в горната част на картата), изчистваме територията и влизаме вътре в крепостта. Претърсваме стаите там. Един от тях с червена врата е този, от който се нуждаем. Изваждаме Малак, качваме го в хеликоптер и отлитаме.

Странична мисия: Контакт с Емерих

За да преминете през историята, ще трябва да завършите допълнителната мисия „Контакт с Емерих“. За да направим това, отиваме в базата Yaho Obu, оттам до руините на Aabe Shifap. Сюжетът ще започне там.

Епизод 11: Заобиколен от тишина

Един от най-интересните епизоди в играта. Ще имате битка с бос, снайперистът Кийт. Струва си да се биете срещу нея със снайперска пушка, проследявайки местоположението през обхвата. Можете обаче да се справите с това по-лесно - намерете я на картата и пуснете кутия с амуниции върху главата й. Можете също така да използвате успокоително (по-лесно е, когато Тих скочи във водата и си играе с дъгата).

След това Snake е изправен пред избор: да убие Quiet (както Kaz съветва) или да го остави жив (версията на Ocelot). По-добре, разбира се, да си тръгнете - тя е много важен сюжетен герой и сцените и мисиите са свързани с нея. Освен това Quiet като партньор надминава и кучето, и коня, и дори робота Walking Gear.

Сюжетен епизод: Посещение на Quiet

Ако Silent все още е жив, това търсене ще се появи в главната база. След завършване момичето може да бъде взето с вас на задачи.

Продължаваме задачата "Контакт с Емерих"

Отиваме до електроцентралата Serac, до самия й край. Има две възможности: убийте всички врагове или се промъкнете тихо. Важно е да разберете, че в случай на аларма вратата няма да се отвори. Влизаме вътре, гледаме видеото.

Епизод 12: Пътят към ада

Отиваме до голямата порта, неутрализираме войниците отляво. Издигаме се на платформата вдясно и изучаваме документите. Сега трябва да стигнете до лагера на централната база в Афганистан. Тук ще се появи хеликоптер, ще има много силни врагове. Трябва да намерим Емерих. Отново, вътре в хангара, където той седи, може да се влезе само ако алармата не е вдигната или всички врагове са мъртви. Входът е през една от страничните врати.

Хващаме този неприятен герой и го влачим до точката за евакуация. След това бягаме обратно, крием се от гигантския робот, извикваме хеликоптера на друго място. Сядаме в него и се бием със Sahelanthropus, използвайки картечница на борда.

Епизод 13: Тъмнина

Ето ни в Централна Африка. Първата стъпка е изгарянето на петролното поле. Отиваме в базата (да отидем за дълго време), където трябва да унищожите резервоара и да изключите помпите. Резервоарът може да бъде взривен с граната, а помпите могат да бъдат деактивирани през конзолния панел.

Епизод 14: Общ език

Отправяме се към посочената точка, намираме куфара, гледаме видеото. Това е необходимо за спасяването на виконта. Оглеждаме територията, намираме преводач, следваме го, без да вдигаме тревога. Той ще даде възможност да стигнем до група заложници с виконта: гледаме как лингвистът влиза в сградата с войник. Затворниците ще бъдат доведени тук. Можете да ги прихванете по пътя с уред за нощно виждане.

След това преводачът също трябва да бъде евакуиран, за да разбере какво говорят местните.

Епизод 15: Следи от призраци

Отиваме на село. Унищожавайте или улавяйте роботи. Те са общо 4. Две са разположени при палатките вдясно от сградите, още две са малко по-високо.

Епизод 16: Керван на предателите

Има две възможности за преминаване на мисията: или помпа Fulton и евакуирайте тежки товари, или унищожете всички пазачи и изведете камиона от територията на врага.

Във всеки случай първо неутрализираме охраната на поста. След това в палатката намираме информация за камиона, там е посочен маршрутът. По средата ще намерите летището. Ето нашите цели.

Когато стигнем до камиона, ще се появи отряд "Черепи", който трябва да бъде победен. Най-лесно това става с танк и БТР. Стреляйте по врагове един по един.

Епизод 17: Скаутско спасяване

Отиваме до жълтата точка в гората. Там има заложник. По пътя трябва да изучавате уоки-токито на скаута, а собственикът на устройството може да бъде намерен между камъните на земята. Той трябва да бъде евакуиран. Отиваме в следващата жълта зона, там е вторият "пациент". Намира се в близост до две клетки в яма с дървени дъски. Той е ранен, така че трябва да бъде върнат обратно в базата с хеликоптер, а не с Фултън.

Епизод 18: Кръвни връзки

Тук имате 6 гола. Отиваме на първото място, убиваме войника, след това - на противоположната планина, там също има врагове. В мината има деца. Те трябва да бъдат отведени до мястото на евакуация. Едно ранено момче ще трябва да бъде влачено, като нареди на децата да вървят по пътя. Качихме всички деца в хеликоптер. Всичко! Още видеоклипове и разговори...

Епизод 19: По следите

Както обикновено, отиваме до маркираната точка на картата. Там с бинокъл изучаваме базата, където трябва да намерим помощник-майора. Той седи в палатка с двама пазачи. Когато излезе, можете да го "сканирате". Гледаме къде сяда (ще смени колата) - ще отиде където трябва. Майор и помощник могат да бъдат убити или евакуирани.

Скачаме до контролната точка, която е високо. Трябва да преминете през основата, да намерите решетката и вратата. По-нататък вървим по пътя до още една врата. Има и счупен мост. Отидете до водопада и след това наляво. По-нататък - през тунела до бялата сграда. Намерете момчето вътре и гледайте видеото.

Сега ще се появи Огненият човек (този от пролога). След като изтичаме от сградата, се насочваме към тунела, през който сме дошли, но той вече е разрушен. Извикваме хеликоптера чрез iDroid (за предпочитане далеч от вас). Сега намираме резервоари с вода. Те трябва да бъдат взривени, когато шефът е до тях. Така че можете да го неутрализирате, но не и да го убиете. Когато започне да натрупва енергия, тичайте до хеликоптера и отлетете.

Епизод 21: Военна икономика

Тръгваме към летището, а след това - към пистите. В близост има и хеликоптер. Там ще лети търговец на оръжие. Той ще влезе в сградата, ще се качи на втория етаж и ще се срещне с вашата цел, която трябва да бъде елиминирана. Отново ще има разговори и видеа. Ще се случи нещо неочаквано.

Епизод 22: Освобождаване на платформата

Излизаме от стаята, където се прави роботът. Извикваме хеликоптера, поемаме задачата, след което тръгваме наляво по втория етаж до целта. Ние унищожаваме противниците. Докато стигнем до върха.

Епизод 23: Бялата мамба

Трябва да проследим и евакуираме момчето, Бялата мамба. Всичко обаче не е толкова просто. Той е заобиколен от цяла банда деца, които ще ви нападнат. Не можете да убиете никого, само да зашеметите. Ще намерите лидера на счупения кораб. Ще имате битка с него, обвързана с контраатаки. Mamba ще се движи около кораба, така че тичайте след него. Когато спечелите, летете заедно до базата.

Епизод 24: Близка среща

Трябва да спасим двама души. Отиваме към целта. Минаваме през аванпоста, после през още един. Гледаме през бинокъл, намираме заложник в колата. Следваме го. Спасяваме момичето. Отиваме до зоната, маркирана в жълто. Вторият заложник е сред камъните.

Епизод 25: Вярната ръка на Отмъстителя

Необходимо е да се спаси лидерът на децата на командирите и началника на щаба. За да улесните, вземете Silent със себе си със снайперска пушка, оборудвана с транквилизатор.

Фултън не работи тук. Само хеликоптер, така че трябва да бягате...

Важно: след това ще намерите сюжетна мисия, свързана с болестта в основата. Трябва да поставим под карантина онези служители, които говорят езика Киконго. Това е единственият начин да спрем разпространението на болестта! Правим това през прозореца за управление на персонала. Може да отнеме много време, тъй като има стотици и стотици болни бойци.

Епизод 26: Ловът

Трябва да се отървем от робовладелеца. Виждаме маркираните участъци, отиваме първо в малък кръг близо до селото. В палатката до антената трябва да проучите информацията. След като разберем маршрута на целта. Необходимо е да убиете него и пазачите, преди да стигне до лагера Кизиба (не е критично, но е много желателно).

Епизод 27: Основна причина

Необходимо е да се спаси войник от разузнавателния отряд. Той не е на първия пост, той се намира отгоре, лежи на земята. Разгледайте големия жълт кръг, ще го намерите. Евакуираме се с хеликоптер.

Епизод 28: Говорещ с кодове

Сюжетната задача е свързана с търсенето на стареца в имението. Отиваме към целта, виждаме мъглата. Появяват се босове от отряда Череп. Този път те са момичета-снайперисти и всички се целят едновременно. Можете да ги намерите по мерниците на пушките. Улавяме целта с бинокъл и атакуваме. По-лесно е да стреляш от някаква ракетна установка, отнема повече енергия.

След като намерим имението, заобиколете го и намерете вратата, ето входа. Отиваме в мазето, виждаме бъчви с вино. Слизаме още по-надолу, намираме стареца. Ако няма притеснение, гледайте видеото. Ако има, прекъсваме всички и продължаваме да гледаме видеото.

Сега се издигаме с дядото на раменете си, срещаме се със „зомбито“. Те не са твърде силни, така че можете да се справите. Старецът трябва да бъде доставен до хеликоптера. И пак сюжетът, сюжетът.

Епизод 29: Metal Archaea

Мисията не е лесна! Трябва да победите 4 черепа. Първо трябва да „премахнете“ защитния им слой и след това да нанесете щети на самите врагове. Когато се биете, фокусирайте цялото си внимание върху един противник. Стреляйте от ракетни установки, гранатомети. Обадете се за хвърляне на оръжие, ако е необходимо. След победата вземете стареца и го завлечете отново до самолета. Ще има много видеоклипове.

Епизод 30: Череп

Сега можем да отмъстим на злодея! Ние сме в основата му. Ще има много ходене и много видеоклипове, а след това дълго пътуване с Черепа в кола с невероятна песен. Мисията е по-съзерцателна, тук практически няма нужда да се действа.

Епизод 31: Sahelanthropus

Тук е главният бос, местният Metal Gear, могъщият робот Sahelanthropus. Нормалните оръжия в битка с него не се търкалят. На дъното има резервоар и инсталация с оръдие. Те са подходящи за нанасяне на щети на врага. Когато гигантът тича към вас, най-добре е да се опитате да се измъкнете от района. Въпреки това, мощни версии на ракетни установки в борбата срещу Sahelanthropus също ще работят (аз го унищожих по този начин).

Когато всичко стане червено наоколо (и това се случва, когато врагът има по-малко от половината HP), трябва да излезете от засегнатата зона и да се скриете, в противен случай има шанс да умрете от един изстрел. В крайна сметка, когато врагът няма почти никаква енергия, роботът започва отново с един изстрел. Той ще бъде на хълм, ще седне, два лъча ще покажат посоката на изстрела. Скрийте се и стреляйте от прикритие. Най-често умирах в последния етап от битката.

Глава 2

И така, изгледахме много видеоклипове и сега можете да започнете да изпълнявате нови задачи. Въпреки това, не всички от тях са наистина нови... Много мисии от втората глава са повторение на вече завършените, само с нови условия и повишено ниво на трудност. Няма смисъл да ги описваме отново в подробности.

Епизод 32: Твърде много знания

След като сте на картата, превземете аванпост наблизо. След това отиваме до целта, виждаме Walker Gear. Не е необходимо да ги унищожавате. Можете просто да изчакате, докато си тръгнат. Трябва да спасите агента на ЦРУ, който лежи в тревата до скалите.

Бонус сюжетна мисия: Изпитанието на Илай

Отново се срещаме с Бялата мамба – момче, което се казва Ели и което по-късно ще играе ключова роля в цялата сага Metal Gear Solid. В тази задача ще трябва да се биете с него отново. Битката е същата, изградена на контраатаки.

епизод 33

Този епизод вече беше в първата глава. Само този път всички предмети и оръжия трябва да бъдат получени на място, не можете да вземете нищо със себе си на мисията. Придружителите не са налични. Останалата част от задачата е същата.

Епизод 34: Помощ и заминаване (състояние - екстремно)

Още един епизод с повишено ниво на трудност. Унищожаваме бойни машини.

Бонус цел: Евакуация на AI Pod

Изисква се да летите до Афганистан и да вземете капсулата с изкуствен интелект. Не, това не е Шефът. Когато го получите, подозренията за най-досадния герой в играта, Емерих, ще бъдат потвърдени. На място трябва или да се отървете от всички врагове, или да се промъкнете незабелязано. Вътре в сградата има компютър с червени светлини. Активирайте го и бягайте.

Бонус цел: Улавяне на останките на горящ човек

Помните ли какво се случи с горящия човек в края на последната глава? Сега трябва да съберем останките му. Намирането му в базата обаче не е толкова лесно. От двете страни има стаи, но не е нужно да влизате вътре. Отиваме в центъра на базата на улицата, намираме платформа, там виждаме труп на носилка! Хайде да отидем и да гледаме видеото. Неочаквано, нали?

Епизод 35: Прокълнато наследство

Задачата на стареца Code Talker "a. Отиваме в същата къща, където някога го намерихме. Има много много силни врагове. По-добре ги избягвайте. Трябва да хванете един враг и да го разпитате, като разберете къде контейнерите са. Влизаме в къщата, там на масата има важна информация за контейнерите. По време на разпит можете да разберете колко бойци ги пазят. Изпращането на един от тях в базата ще започне обратното броене, докато се появят хеликоптерите. Действайте бързо и успейте да избягате по-рано.

Епизод 36: Следи от призраци (изискване - невидим)

В този епизод трябва да направите всичко както преди, само при условие, че не трябва да бъдете открити от врагове.

Епизод 37: Керван на предателите (състояние - екстремно)

Трудна версия на завършената мисия от първата глава.

Епизод 38: Необичаен феномен

Отиваме в крепостта, отървавайки се от враговете. Сега отваряме iDroid, разглеждаме „задачите“, изучаваме описанието на целите. По-долу е тяхната снимка. Вярно е, че рамките са размазани и не е толкова лесно да се разбере нещо. След известно време Ocelot ще изпрати нормална снимка. Трябва да отидете в южната част на руините. Ето колоните. Отстрани на един от тях има контейнер с филм. Той трябва да бъде отведен.

Търсене на избягали деца 01

Отиваме до базата, слизаме от скалата, има ограда, трябва да се изкачи. За да разберете къде е някой (както враговете, така и целта), вземете куче или Тих със себе си. Вървете към целта тихо, без да предизвиквате огъня на войници и хеликоптер, летящ в небето. Вземете детето, влезте в колата и се отдалечете от територията на врага.

Търсене на избягали деца 02

Отиваме в къщата на Code Talker, където е детето. Как да разберем къде? Разпитайте войника! След това взимаме момчето и работата е свършена.

Търсене на избягали деца 03

Преди началото на мисията Fulton трябва да бъде надграден, така че да е възможно да се евакуират децата. За да направите това, вашият научен отдел трябва да е поне на ниво 24. След това отиваме до мястото, където се бихме с Quiet и изпълняваме мисията.

Търсене на избягали деца 04

Отиваме до полуразрушената сграда, справяме се с враговете. На улицата има кола с радар. Трябва да бъде унищожен, тогава враговете няма да могат да извикат подкрепления. След това влизаме в сградата и се качваме на 3-тия етаж. Подът е разрушен, но все още можете да ходите по таваните. Там ще видите дете.

Търсене на избягали деца 05

Змия се скита през пещери в скалата. Тук също е полезна тишината - тя ще намери дете, ще покаже къде са зомби войниците. Отиваме там, където е резервоарът. Оттук нагоре води тунел, в който седи едно момче.

Всичко, с децата разбра!

Епизод 39: Зад оградата (състояние - Невидим)

Мисията трябва да бъде завършена незабелязана. Вярно е, че ако поискате обстрел от въздуха, задачата все още ще бъде изпълнена. Ще има много история напред.

Епизод 40: Заобиколен от тишина (условие - екстремно)

Отново същата мисия, само че с условието Quiet да убива с един изстрел. Можете да действате както преди или просто да извикате танка и да стреляте по момичето от него.

Епизод 41: Прокси война

Необходимо е да се унищожи оборудването на врага. Въздушната бомбардировка, ракетната установка и танкът са най-добрите ви помощници в мисията. Когато всички вражески превозни средства бъдат взривени, хеликоптер ще долети до картата. Той също трябва да бъде съборен.

Епизод 42: Metal Archaea (състояние - екстремно)

Тези момчета бяха силни без "екстремни". Сега те нанасят повече щети, а самите те са станали още по-мощни. Какво да правя? Вземете Quiet със себе си с най-мощната пушка и най-добрата ракетна установка, използвайте въздушна бомбардировка.

Епизод 43: Вечна светлина

Вероятно най-драматичната глава в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ще научим истината за новата епидемия... В базата отиваме до посочената точка, там общуваме с Оцелот и влизаме в заразеното отделение. Играта се превръща в еднообразен Survival Horror с подходящата атмосфера. Качваме се горе, отваряме вратите, гледаме видеото. След като слезем, убиваме всички заразени. За да определите кой е болен, трябва да носите очила. След това отидете в стаята, където има много бойци. Трябва да убиете почти всички, освен един. Ще се опитаме да го спасим и да го пренесем до изхода ... Но, уви.

Епизод 44: Невидим мрак (Изискване - Невидим)

Всичко е както миналия път, само трябва да останете незабелязани. Тишина помощ! Както и обстрел от въздуха.

Епизод 45: Тих изход

За да активирате тази мисия, трябва да имате максимално ниво на отношения с Quiet. За да направите това, трябва да я водите по-често на мисии, да й обръщате внимание в базата.

Трябва също така да завършите допълнителна мисия 150 (Capture Quiet), като разберете къде е държано момичето. За да се появи тази странична мисия, трябва да слушате всички важни аудио касети в MGS 5 (важните са маркирани в жълто).

Когато всички условия са изпълнени, започва мисия 45. Тих е заловен от съветски войници близо до разрушения дворец. Започва клането. Много превозни средства и бойци се опитват да спрат Снейк и неговия партньор. Можете да го направите, ако вземете ракетна установка със себе си и извикате въздушни удари.

Чакаме пясъчната буря да започне и отвеждаме героинята до хеликоптера. Тук Змията е ухапана от змия. Тишината се справя с евакуацията. Събуждайки се, Снейк не вижда героинята, но намира аудио съобщение на хълм близо до дърво.

Важно е да разберете, че ако изпълните тази задача, Quiet вече няма да бъде във вашия екип. Тя си отиде завинаги. Помислете внимателно, преди да действате.

Епизод 46: Истината: Човекът, който продаде света

Това е повторение на пролога. Пълен и безусловен. Единствената разлика е, че ви се разкрива истинската предистория на събитията. След като преминете, ще получите отлична награда и ще ви бъде показано видео, което обръща историята на цялата серия Metal Gear Solid.

Имаме и мисии 47, 48, 49 и 50 на склад.

Епизод 47: Военна икономика (състояние - Невидим)

Честното изпълнение на тази мисия е много проблематично. По-лесно е да вземете със себе си мощна ракетна установка и да стреляте по врагове отдалеч. Ако все още имате Quiet, тогава той също ще ви бъде полезен.

Епизод 48: Code Talker (условие - екстремно)

Епизод 49: Окупационни сили (условие - Автономия)

Това е епизод 8, само с условието, че всички оръжия трябва да бъдат намерени на място.

Епизод 50: Sahelanthropus (състояние - екстремно)

Още една битка с шефове. Той прави същото, само че сега е станал още по-силен. Изберете своя собствена тактика, но можете да спечелите, като действате по старомодния начин.

Това завършва преминаването на Metal Gear Solid 5!

Епизоди с Паз

За да разширите още повече историята и да възстановите паметта на героинята Паз (от Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), която се намира на първата палуба на медицинската платформа (лесно е да се пропусне), трябва да намерите снимки със спомени . Това изисква евакуиране на войници в определени мисии. Такива снимки са 10. Тези снимки на войници могат да бъдат намерени в мисии 51-60. Налична е и 11-та снимка след събирането на първите 10. Тя се появява извън стаята на Paz на стената.