Убиец Осуалд. Лий Осуалд, единственият заподозрян в убийството на Джон Кенеди: биография и снимки. Как да получите достъп до добавката Nuka-World

След като планът за улавяне на парка е разработен, ще трябва да отидете на „голяма обиколка“. Гейдж предлага да го вземат със себе си като помощник и партньор. За да претендирате за права върху всяка територия на парка, е необходимо да демонстрирате умения за хитрост, сръчност и може би дори сила. Може да са необходими други методи за убеждаване. За да продължите играта, трябва да излезете отвъд границите на Yader Town.

Броят на тематичните локации точно съответства на броя на мисиите, които ще трябва да бъдат изпълнени. В тази мисия „голяма обиколка“ ще трябва да преминете през още пет мисии. Можете да преминете през всичко в абсолютно произволен ред. Но все още е по-лесно да ги направите в ред, така че вече завладените територии да останат. Знаме се поставя на място, което вече е заловено. След като територията е изчистена и принадлежи на вас, тя трябва да бъде дадена на една или друга група нашественици за контрол. Трябва да действаме предпазливо, за да избегнем вътрешни битки в бандите.

Мисия Star Dispatcher

Трябва да завършите мисията в местоположението на галактиката. Имаше сблъсък между роботи и хора. Територията на мястото е просто осеяна с тела на убити хора и усукано желязо. Сред тази лудост ще трябва да намерите тялото на момиче на име Тиана Алстън. Трябва да намерите нейния дневник и да го прочетете. Въз основа на информацията, съдържаща се в този дневник, ще стане ясно защо се е стигнало до сбиването. Работата е там, че роботите, които бяха под контрола на центъра за „звезден диспечер“, излязоха извън контрол. За да разберете напълно тази ситуация, ще трябва да намерите този терминал.

По пътя към контролния център най-големият проблем ще бъдат роботите. Разходката до центъра няма да е обикновена разходка. Ще трябва да убиете окото на робота, новотрон, протекторон - пазач и много други. В “Cosmoport” броят на враговете ще се увеличи няколко пъти и в допълнение към всички други врагове, вие също ще трябва да унищожите кулите.

След като унищожите всички препятствия и стигнете до центъра, трябва да намерите главния компютър, за да разберете историята и да разберете какво наистина се е случило. Всички отчети и различни справки се съхраняват зад вратата в терминала, която се намира от лявата страна. Вратата ще трябва да се отвори. Докато изучавате информацията, ще разберете, че първоначално територията на местоположението е била дадена специално на роботи. Това идеално се вписа в темата на самата зона и всичко мина по план. Но компютърът, който управлява роботите, не функционираше поради големия им брой. Резултатът от всичко това бяха парчета желязо, които излязоха извън контрол.

След като разберете цялата информация, трябва да продължите към стаята, където се намира „звездният диспечер“. Компютърът, който се намира там, трябва да се рестартира. Но за да рестартирате, ще трябва да съберете звездни ядра. За да поправите компютър, ви трябват само двадесет от тези платки. Но има много повече от тях в местоположението. Всички те са необходими за получаване на броня. Можете да ги намерите на територията на Ядер-Мир и извън него. За да ги намерите, първо трябва да преминете през стаята на Star Dispatcher, да посетите изложбата Vault Tech и също да преминете през RobCo. Някои ядра могат да бъдат намерени и в киносалон, наречен Starlight. Извън територията на „Галактика“ можете да намерите още няколко дъски.

Прочетете също: Къде да намерите всички броеве на списание Tesla's Science във Fallout 4 (ръководство)

Докато събирате всички звездни ядра, бъдете много внимателни, тъй като роботи извън контрол могат да атакуват. Всички те ще трябва да бъдат унищожени. След като са събрани няколко дъски, трябва да се върнете в центъра и да поправите компютъра. С негова помощ можете да изключите определени роботи и да съберете останалите ядра без много страх. След като съберете всичките двадесет части и ги инсталирате в компютъра, можете да изключите останалите роботи. Това ще изчисти и заеме местоположението. Ще остане само една трудна задача - на кого да дадем тази територия. По този начин ще трябва да вдигнете знамето на групата нашественици, които ще притежават това местоположение.

Но освен това можете да вземете и силова броня. Той се намира в терминала „диспечер“ и може да бъде взет само след като всичките тридесет и пет ядра бъдат намерени и инсталирани. Сега можете да продължите по-нататък, към „Сухото ждрело“.

Мисия "Dry Gorge Showdown"

Следващото място е „Сухото дефиле“, което е направено в западен стил. Задачата активира убиването на кръвен червей, който ще ви чака веднага на входа на зоната. Основната задача на тази мисия е да унищожи леговището на червеите, но не е единствената.

Преди да влезете в мястото, ще трябва да се срещнете с Protectron. Името му е Шериф - Орел. Неговата история ще разкаже за банда, чието леговище е в мина. Нарича се мината Лудия Мълиган. Но след внимателно проучване на микросхемите ще бъде възможно да се разбере, че това по-скоро не е банда, а натрупване на много червеи. Ето защо шериф Ийгъл изясни къде точно се намира леговището на врага. Но за да стигнете до там, имате нужда от ключ. Намира се в заключен сейф. За да получите кода, ще трябва да изпълните задачите, дадени от шерифа - орела. Те ще бъдат общо три и са доста малки.

За да изпълните успешно всички задачи, ще трябва да отидете при асистентите на Protectron. Те не се различават един от друг по външни данни, но всеки от тях е различен по свой начин. Тази разлика се изразява в техните имена и това, което правят. Protectron на име Ike ще ви покани да участвате в дуел. Няколко прости поръчки ще трябва да бъдат доставени за Doc Phosphate от салона. И Скаут ще поиска помощ при улавянето на робопонитата. След като всяка задача бъде изпълнена, всеки от асистентите ще даде част от шифъра. Когато ги съберете всички, трябва да създадете код, който ще отвори сейфа с ключа.

След това трябва да отидете на театър. Но трябва да сте много внимателни по пътя, тъй като там има големи и доста опасни мравки. Те могат да атакуват всеки момент. След като намерите сейфа и вземете ключа, трябва да отидете в посоката, където се намира мината. Веднъж вътре, всичко, което се изпречи на пътя, трябва да бъде унищожено. Сега просто трябва да решите на кого ще дадете изчистената зона. Но шерифът и неговите помощници също ще останат. Има само две възможности: докладвайте за успешно изпълнена задача или просто унищожете всички. Следващото място по пътя ви е „Сафари“.

Сафари мисия

След като се озовете на мястото „Сафари“, веднага ще станете неволен свидетел на борбата между нокът на крокодил и дивак. Преди това това място беше обикновена зоологическа градина, където идваха хора от цял ​​свят, за да видят невероятни животни. Сега всичко е унищожено от апокалипсис, а жителите са се превърнали в ужасни мутанти. Ще трябва да помогнете на дивака в трудна битка и след това да изчистите тази зона.

Прочетете също: Технически проблеми на Fallout 4 (оптимизация, грешки, подобрения)

Името на дивака е Цито. Той ще поиска помощ за справяне с ужасното създание на крокодилския нокът, който живее на територията на сафари. Зито ще разкаже своята история, от която ще стане ясно, че е роден след началото на апокалипсиса. Дивакът израства и е отгледан от горили и живее в тяхната къща. Cyto също има халодиск, който преди е принадлежал на учен на име Макдермот. Именно той е създал ноктите на крокодила. Ще имате уникалната възможност да прочетете неговия дневник.

Самият учен беше последният останал служител на отдела, който се занимаваше с клониране. Отделът се нарича „Репликации“. В дневника си брилянтен учен моли да спре определено устройство, което по неизвестни причини е започнало да клонира ужасни мутанти. Съществата започнаха да се размножават с помощта на това устройство с огромна скорост и да унищожават всичко наоколо. За да изключите устройството, което се нарича репликатор, ще ви трябва паролата на учения. Намирането на отдел за клониране не е трудно. Намира се в къща с триъгълна форма. Там трябва да намерите терминал, който съдържа информация за местоположението на д-р Хайн. Оказва се, че той е заложник на пазителите на природата. Те ще предложат да обсъдят съдбата на нещастния учен в „злата анаконда“. Това е най-обикновено влакче в увеселителен парк. Паролата на Хайн може да бъде намерена в един от трейлърите там.

След като паролата бъде намерена, трябва да се върнете в лабораторията. Направете си път към отдела за клониране с повишено внимание. Там се намират същите тези крокодилски нокти, само необичайни. Репликаторът трябва да бъде изключен с парола. Сега просто трябва да изчистите територията от крокодилските нокти, които са я обитавали. Cyto или ще трябва да бъде убит, или подготвен за пристигането на банда нашественици на територията. Сега отново трябва да решим на кого да дадем това място и да вдигнем знамето. След това трябва да следвате към „Светът на свежестта“.

Мисия "Свят на свежестта"

Преди, дори преди апокалипсиса, местоположението на Yader-Cola беше домакин на екскурзии до завода, който произвежда най-невероятната от всички съществуващи напитки. Сега мястото е обитавано от различни раци. Но те изобщо не са обикновени, а истински мутанти. Сред тях можете да видите раците ловци, кралят на ядрените раци, обикновените ядрени раци и кралицата на ядрените раци. Но не само ще е необходимо да ги унищожите, но дори ще трябва да се справите с щурмоваците.

След като вътрешността на помещенията на Света на свежестта е напълно изчистена, трябва да излезете навън. Там ще трябва да продължите битката, която ще завърши с битка с кралицата на ядрения рак. Най-добре е да не се доближавате до нея и да стоите на прилично разстояние от нея. За да я убиете, трябва да я стреляте и хвърляте от високо или отдалеч. След като тя бъде победена, всичко, което остава, е да се справи с останалите раци и да вдигне знамето на една от бандите нападатели. Остава само едно място до изпълнението на тази голяма задача.

Мисия на магическото кралство

Това е последната тематична зона, наречена „Детско царство”. Някога е създаден за деца. Затова в локацията ще бъдете заобиколени от почти натруфени къщи. Но не всичко тук е толкова добро, колкото може да изглежда от самото начало. Гул на име Осуалд ​​Шокиращия управлява тук. Той беше обикновен актьор, който забавляваше деца, но апокалипсисът го превърна в ужасен таласъм. След като сте на неговата земя, той ще изгради препятствия за вас под формата на заливане с радиоактивна вода или много духове. Той смята всичко това за анимация за пристигащия гост. Той придружава всичките си интриги с обиди и шеги по ваш адрес. Почти през цялото време, докато сте на негова територия, той ще говори през високоговорителя.

Мистерията около това кой уби Джон Кенеди продължава да занимава целия свят.

Лий Харви Осуалд ​​е останал в историята като човекът, застрелял президента, но една жена, която твърди, че е била любовница на Осуалд, казва, че той е невинен.

„Винаги ще обичам Лий. И винаги ще го защитавам“, казва 74-годишната Джудит Вари Бейкър в ексклузивно интервю за вестник Aftonbladet.

Навършват се 100 години от деня, в който на 29 май 1917 г. в Бостън се ражда един от най-мистериозните американски президенти Джон Кенеди.

Кенеди е само на 46 години, когато е прострелян и убит на 22 ноември 1963 г., докато посещава Далас, Тексас. Въпросът кой го е направил често се нарича най-голямата мистерия в историята.

За това убийство е арестуван 24-годишният Лий Харви Осуалд. Срещу него така и не се стигна до процес - два дни по-късно той беше убит от собственика на нощен клуб Джак Руби, за което журналисти съобщиха и показаха на живо. Но по-късно вината му беше установена по време на публично разследване от Комисията Уорън.

„Лий беше фантастичен любовник“

Книгата „Аз и Лий – как опознах, обикнах и загубих Лий Харви Осуалд“ обаче твърди нещо различно. Написана е от Джудит Вари Бейкър, която твърди, че е познавала Осуалд ​​по-добре от всеки друг.

Според нея тя е била любовница на Осуалд.

„Лий беше фантастично нежен любовник. Освен това танцуваше добре и обичаше да пее. Често пеехме заедно, особено глупави песни“, каза Бейкър на Aftonbladet в писмо няколко дни преди стогодишнината на президента Кенеди.

Джудит Вари Бейкър твърди, че се е срещнала с Лий Харви Осуалд ​​в пощенска служба в Ню Орлиънс през април 1963 г. Тя беше на 19, той с четири години по-голям. Въпреки че Осуалд ​​беше женен и имаше малки деца - и въпреки че Джудит планираше да се омъжи за тогавашния си приятел - те се влюбиха и започнаха тайна връзка.

Контекст

Как Громико разгневи Кенеди

Technet.cz 01/06/2017

10 неизвестни факта за убийството на Джон Кенеди

The Telegraph UK 24.11.2013 г

Лий Харви Осуалд, разочарован революционер

The Wall Street Journal 10/07/2013 В своята известна книга Джудит Бейкър твърди, че Осуалд ​​е бил агент на ЦРУ. Самата тя тогава е била амбициозна студентка по медицина, изучаваща рак. Но чрез Осуалд, твърди тя, тя е била въвлечена в таен заговор, зад който стоят американското разузнаване ЦРУ и местната мафия в Ню Орлиънс. Целта на заговора е била да се убие кубинският президент Фидел Кастро от засада.

„Беше малко след Кубинската ракетна криза, когато всички живееха в постоянен страх, че може да избухне Трета световна война. Мразехме Кастро за това, което направи срещу собствения си народ, за начина, по който изтезаваше политическите си опоненти“, казва Бейкър.

ЦРУ нареди убийството на президента

През лятото на 1963 г. Бейкър и нейните научни колеги са натоварени със задачата да изолират ракови клетки, които Лий Харви Осуалд ​​след това ще пренесе нелегално в Куба. Но според Бейкър конспираторите на ЦРУ и мафията през цялото време са имали друга фигура в полезрението си: Кенеди.

През есента на 1963 г., вместо предишната си задача, Осуалд ​​получава заповед да застреля президента по време на посещението му в Далас на 22 ноември. Първоначално той отказал, но след това, според Джудит, отстъпил, защото се страхувал, че в противен случай жена му Марина и двете му малки деца ще бъдат убити.

„Лий знаеше какво ще се случи, знаеше, че ще умре. По време на последния ни разговор, 37 часа преди убийството, ние плакахме и се сбогувахме“, казва Бейкър.

Според нея Осуалд ​​е бил на мястото на убийството, но по всяка вероятност е пропуснал, тъй като кортежът на Кенеди се е движел много бързо. Някой друг е произвел фаталния изстрел.

Историята е отхвърлена като чиста фантазия

Историята, която Бейкър разказва е меко казано сензационна и не може да се провери колко истина има в нея. Няма нейни снимки заедно с Лий Харви Осуалд, нито други неопровержими доказателства, че въобще са се познавали.

Единственото нещо, което може да се нарече доказателство, е фиш от заплата от фабриката за кафе в Ню Орлиънс, където тя и Осуалд ​​работят за кратко през 1963 г.; с други думи, тя може да докаже, че са били поне известно време колеги.

Мнозина нарекоха нейната история чиста измислица, но тя е добре позната фигура в конспиративните среди, възхвалявана от хора като бившия губернатор на Минесота Джеси Вентура.

Aftonbladet: Какво казвате на хората, които не вярват на историята ви?

Джудит Вари Бейкър (в писмо):Сега това не е такъв проблем, както беше, сега много хора активно ме защитават. Имал съм възможност да изнасям много лекции, както в Европа, така и от другата страна на Атлантика. Много хора ме чуха. Критиците вече не са толкова голям проблем - вече твърде много хора ме познават и ме пазят от злите хора.

„Аз и Лий“ ще бъде публикувана в нова, актуализирана версия през следващата година, с повече доказателства и доказателства в подкрепа на моята информация. Аз също съм основател и организатор на годишната конференция за убийството на JFK, която тази година ще се проведе за пети път. През 2016 г. имахме 31 лектори от пет различни държави. Дойдоха толкова много хора, че се наложи пожарникарите да отблъснат част от тях.

Преследване след публикуването на историята

Джудит Вари Бейкър не говори дълго време за връзката, която каза, че има с Осуалд. Но през 1999 г. тя свали печата на мълчанието от устните си и започна да разказва своята история. Това, твърди тя, е довело до безброй заплахи и преследване - и в резултат на това през 2007 г. тя е поискала убежище в Швеция.

Според нея сега тя живее в Швеция няколко месеца в годината, а останалото време прекарва в Източна Европа.

„Живея в Швеция колкото мога месеци в годината, но тъй като не съм гражданин на страната, трябва периодично да я напускам. Казват, че съм в безопасност в САЩ, но това е смешно."

Попитах Джудит Вари Бейкър как си спомня Лий Харви Осуалд ​​днес, почти 54 години след смъртта му, сложила край на предполагаемата им връзка.

„Лий и аз си паснахме много добре. Имахме много общи неща. Дълбоко обичахме човечеството, което ми помагаше и ме ръководеше през всичките тези дълги години, в които бях принуден да живея без него. Той ми казваше „не бъркай дискомфорта с болката. Нормално е да се страхуваш, това е как се държиш, дори да се страхуваш, това има значение“, отговаря Джудит.

Лий Харви Осуалд

16 октомври 1959 г.: Пристига в Москва. Осуалд ​​отдавна се интересува от марксизма и планира да стане съветски гражданин. Получава разрешение за временно пребиваване и се установява в Минск, където се жени за Марина Прусакова през април 1961 г.

13 юни 1962 г.: Изоставя плана да стане съветски гражданин и се завръща в Съединените щати със съпругата си и новородената си дъщеря Джун. Семейството се установява във Форт Уърт, където той поема различни случайни работи.

15 октомври 1963 г.: След период на безработица, получава работа в склад за учебници в Далас.

22 ноември 1963 г.: Кортежът на президента Кенеди минава покрай склада за учебници. Кенеди беше прострелян в 12:30 часа. 45 минути по-късно неизвестен мъж застреля полицая J.D Tippit. Знаци сочат към Осуалд, който беше заловен в автокъща в 13:50 часа. Първо беше задържан за убийството на Типит, а ден по-късно беше обвинен и за убийството на президента.

24 ноември 1963 г.: Малко след 11 часа сутринта Осуалд ​​трябва да бъде преместен от затвора в Далас. Това събитие се показва на живо по телевизията. Внезапно собственикът на нощен клуб Джак Руби изтича и простреля Лий Осуалд ​​в корема. В 13:07 часа е обявена смъртта на Лий Осуалд.

Материалите на InoSMI съдържат оценки изключително на чуждестранни медии и не отразяват позицията на редакцията на InoSMI.

Завършването на този мисия ще ви позволи да превземете зоната на Детското кралство.

За удобство използвайте съдържание :

Преминаване на мисията „Магическо кралство“

При влизане в Детското кралство, от първите минути главният герой ще започне да бъде атакуван от различни духове, той ще бъде напръскан с радиоактивна вода от пръскачки, разположени по стените, на колони, на парапети и от високоговорители, разположени в цялата локация, непознатият Осуалд ​​ще ви се подиграва, ще ви обижда и дразни по всякакъв възможен начин. Такава неприятна разходка ви очаква.

Осуалд ​​не е нищо друго освен театрален актьор, намиращ се в Детското кралство, той оцелява от събитията от Великата война и за съжаление се превръща в таласъм. Той нарича себе си Осуалд ​​Шокиращия.

Задача №1: Претърсете павилиона на смеха.

Павилионът на смеха е превърнат от Осуалд ​​в истинска писта с препятствия. Първо трябва да преминете през огледалния лабиринт, въпреки че огледалата са мръсни, все още не е приятно, когато дух излети към вас зад ъгъла. След огледалния лабиринт има въртящи се колела и след това стая за хипноза. След тунелите с хипнотични рисунки, ще се озовете в стая, чийто вид може да причини главоболие, тук всичко е разбъркано, столове и шкафове, всичко е на стената, а вместо пода имате друга стена, в като цяло има усещането, че апартаментът е бил поставен на една страна и сега се ходи по него.

Докато изпълнявате тази мисия, ще бъдете постоянно атакувани от духове, така че бъдете нащрек през цялото време. Още в края на павилиона главният герой почти ще изпревари Осуалд, но това е целта: почти.

Задача №2: Търсете технически тунели.

Проклинайки от присмеха на Осуалд, трябва да стигнеш до входа на техническите тунели, за да ги претърсиш в търсене на Осуалд. Но неочаквано, заедно с главния герой Осуалд, се разкрива част от истината за „Ядер мир“.

Стигайки до края на тунелите, главният герой научава, че духовете са бивши служители на увеселителния парк, те все още се надяват, че момичето, което им е обещало да им даде противоотровата, ще се върне и след това ще изгонят нападателите от тяхната територия. Това може да се разбере, като се чуе разговор между Осуалд ​​и един от духовете. Също така в техническите тунели можете да изключите пръскачките, които вече са доста скучни.

Задача #3: Търсете театъра.

Следващата точка в завършването на мисията „Magic Kingdom“ е да претърсите театъра. Веднъж вътре, можете да претърсите помещенията на театъра в опит да намерите нещо полезно, докато Осуалд ​​непрекъснато ще ви бута, изисквайки да излезете на сцената. Влизайки в залата, ще видите труповете на духове и Осуалд ​​на втория етаж на декора; той ще слезе при вас много впечатляващо, разтваряйки се в облак дим. Озовавайки се лице в лице, Осуалд ​​няма да ви атакува веднага, първо ще ви демонстрира магията си, използвайки меча си, за да възкреси мъртвите духове, а след това те ще ви атакуват всички заедно.

Като убиете Осуалд, вие ще изпълните тази задача, но ще се изненадате да чуете гласа му от високоговорителите; оказва се, че този дух не е толкова лесен за убиване. Осуалд ​​кани главния герой да се срещнат на покрива на театъра и да решат нещата помежду си там.

Цел #4: Справете се с Осуалд ​​Шокиращия.

За да стигнете до покрива на театъра, използвайте асансьора, който между другото е идеално запазен. На покрива Осуалд ​​отново ще демонстрира трика си с внезапната поява. За разлика от първата среща, Осуалд ​​вече разбира силата на вашия герой, така че той ще започне разговор първи с него. Можете да се справите с Осуалд ​​по дипломатичен път, просто като го убедите да напусне тази зона, или със сила, просто като влезете в битка с него и го убиете.

Трагично завършващите опити за живота на висши държавни служители и известни политици често променят хода на историята. Често убийците никога не са били открити, а понякога вината за подобни престъпления е прехвърляна върху тези, които не са замесени в тях. По-специално, до ден днешен все още има спорове дали Лий Осуалд ​​е „стрелецът от Далас“ или изобщо не е участвал в опита за убийство на Джон Кенеди. За да разберат този въпрос, стотици изследователи по целия свят са проучили внимателно биографията на този човек, което, разбира се, е доста необичайно.

Детство

Лий Харви Осуалд ​​е роден в САЩ, в Ню Орлиънс, през 1939 г. Бащата на момчето почина малко преди раждането му, така че майката беше принудена да отглежда трима сина сама.

Когато Осуалд ​​беше само на 2 години, жената изпрати всички деца в сиропиталище, защото нямаше средства да ги издържа, но година по-късно те отново се върнаха в семейството.

На 16-годишна възраст Харви напуска училище и започва работа първо като служител в офиса, а след това като куриер. Майката на младия мъж направи всичко, за да може синът й да се върне в училище, но през октомври Осуалд ​​напусна обучението си и влезе в корпуса, така че никога не получи диплома за средно образование.

Въпреки това младежът четеше много и до 15-годишна възраст обичаше да казва на другите, че е марксист.

На служба в морската пехота

Веднага след като навършва 17 години, Осуалд ​​постъпва в морската пехота на САЩ.

Първоначално той е обучен като оператор на радар, след което е изпратен първо в базата Макас Ел Торо, а по-късно на военното летище в Ацуги (Япония).

През този период той и други морски пехотинци преминават обучение за снайперист. Известно е, че Лий Осуалд ​​успя да вкара 1 точка по-малко от стойността, която го квалифицира като стрелец.

По време на службата си младият мъж многократно е бил изправен пред военен съд. Първият път се простреля в ръката с пистолет, вторият се сби със сержант, за което беше вкаран в затвора, а третият път, докато беше на караул във Филипините, стреля безпричинно с пушка по посока на джунглата.

Преместване в СССР

През октомври 1959 г., няколко дни преди 20-ия си рожден ден, Лий Осуалд ​​пътува до Съветския съюз. Известно е, че той се е подготвял за това пътуване дълго време. По-специално, той изпрати няколко заявления до университети в различни страни, за да получи студентска виза. Освен това Осуалд ​​прекарва 2 дни с майка си във Форт Уърт, а след това отива от Ню Орлиънс в Льо Хавър, Франция, откъдето преминава в Англия.

В Саутхемптън той казал на митническите служители, че възнамерява да остане в Англия една седмица и след това да замине за Швейцария, за да учи в един от местните университети.

След като обърка следите си, в същия ден младежът замина със самолет за Хелзинки, където му беше дадена съветска виза. Ден по-късно той вече беше в Москва и заяви желанието си да получи съветско гражданство. Той беше отхвърлен, което принуди Осуалд ​​да се опита да се самоубие. Той е спасен, но е затворен в психиатрична болница.

Няколко дни по-късно младият американец беше принуден да бъде освободен и той се появи в посолството на САЩ в Москва, за да заяви, че възнамерява да се откаже от гражданството си.

Осуалд ​​имаше желание да отиде да учи в Московския държавен университет, но беше изпратен в Минск и получи работа като стругар в Минския радиозавод. Ленин, който се занимаваше с производството на битова и военна космическа електроника. В същото време съветската държава му отпуска издръжка и му предоставя обзаведен едностаен апартамент. Нещо повече, по време на целия си престой в СССР младежът постоянно е бил под наблюдението на КГБ.

Брак

Осуалд ​​много бързо се умори от съветската „романтика“. Той беше особено депресиран от „сивата работа“, както и липсата на боулинг зали и нощни клубове. Скоро младият мъж, който никога не се е отказал официално от американското си гражданство, пише до посолството на страната си в Москва с искане за връщане на паспорта му и изразява желанието си да се върне в родината си, ако срещу него не бъдат повдигнати обвинения.

Докато Лий Харви Осуалд ​​чака отговор, той не губи време и се среща с Марина Прусакова. Само месец и половина по-късно те се ожениха, въпреки факта, че браковете на съветски граждани с чужденци не бяха насърчавани. Съпругата на Лий Осуалд ​​идва от обикновено семейство. Тя беше само на 19 години и учеше за фармацевт, преди да срещне Харви.

През февруари 1962 г. двойката има дъщеря Джун и скоро семейството им получава документи от посолството на САЩ, които позволяват на двойката да емигрира в Съединените щати, което те правят незабавно.

Живот в Далас

Връщайки се в Съединените щати, семейство Осуалд ​​се установява във Форт Уърт, близо до брата и майката на Харви. Бившият морски пехотинец скоро има идеята да напише мемоари за живота си в СССР. За да бъде по-надежден в описанията си, Осуалд ​​започва да се запознава с емигранти от Съветския съюз. Както по-късно си спомниха, младият мъж изглеждаше груб и невъзпитан на сънародниците на съпругата си, така че те симпатизираха на Марина Осуалд.

В Ню Орлиънс

През 1963 г. семейство Осуалд ​​напуска Форт Уърт. Харви отиде да работи за компанията в Ню Орлиънс на Уилям Райли, който беше член на организация, противопоставяща се на комунистическия режим на Фидел Кастро. Въпреки това, Осуалд ​​не успя да остане там дълго, тъй като показа малко усърдие и прекара много време в четене на списания за лов и оръжия.

В Мексико

На 23 септември 1963 г. съпругата на Осуалд ​​заминава с дъщеря си да посети приятел в Тексас, а самият той заминава за Мексико. В Мексико Сити бившият морски пехотинец кандидатства в кубинското посолство за транзитна виза. В същото време той посочи, че ще посети тази страна, преди да се върне в СССР. Дипломати от остров Либърти поискаха да се предостави документ, потвърждаващ съгласието на съветската страна за пристигането на Осуалд.

Отивайки в посолството на СССР в Мексико Сити, той поискал убежище. По време на разговор с представител на КГБ Осуалд ​​се държеше изключително нервно и дори не успя да завърши писмото до Президиума на Върховния съвет, тъй като изпадна в истерия, когато научи, че трябва да чака около 4 месеца за отговор. Впоследствие всеки, който е общувал с него, е изразил съмнение, че Осуалд ​​дори може да стреля със снайпер, тъй като е бил в състояние на крайна нервна възбуда.

След като избяга от съветското посолство, мъжът отново отиде в кубинската дипломатическа мисия, но беше изгонен, като каза, че помощта му само ще навреди на революцията.

Връщане в Далас

След завръщането си в Съединените щати Осуалд ​​започва работа в склад за книги. Скоро след това се ражда втората му дъщеря. Съпругата и децата на Лий Харви Осуалд ​​живееха през този период в Ървинг, където той посещаваше през уикендите.

В навечерието на убийството на Кенеди

През ноември 1963 г., в отсъствието на съпруга й, агенти на ФБР посещават Марина Осуалд ​​два пъти, подозирайки, че тя е агент на КГБ. Разярен, Харви отиде в офиса на ФБР в Далас, за да се срещне със специален агент Дж. Хости. Не го хваща на място, той му оставя бележка, в която заплашва да взриви офиса на бюрото и полицейското управление, ако някой от федералните се осмели да безпокои жена му.

Убийството на Кенеди

Според правителствени комисии, разследващи убийството на Кенеди, на 22 ноември около 12:30 ч. Харви е стрелял три пъти от пушка от шестия етаж на склад за учебници. В резултат на това президентът беше убит, а губернаторът на Тексас беше ранен.

Твърди се, че веднага след изстрелите Осуалд ​​скрил пушката си и слязъл по задните стълби. Там се натъкнал на полицай, но бил придружен от собственика на склада, който казал, че е негов служител.

След като излезе от сградата, Осуалд ​​се прибра вкъщи и се преоблече. Около един следобед той бил спрян от полицай Типит, когото убил с четири изстрела.

арест

Около 13:40 ч. Осуалд ​​е видян да се крие в театъра в Тексас. Тези действия се сторили подозрителни на персонала и бил извикан полицейски екип, който го арестувал и обезвреждал.

В същото време Осуалд ​​каза пред репортери, че не е стрелял по никого. Той продължи да отрича всичко по време на разпитите.

Убийството на Лий Осуалд

На 24 ноември, докато главният заподозрян за убийството на Кенеди се подготвяше за прехвърляне в затвора в Далас, Джак Руби, собственик на нощен клуб, го застреля в стомаха. Осуалд ​​е откаран в същата болница, където Кенеди почина два дни по-рано. Там той почина в 13:07 часа.

Всичко това се случи на живо, така че целият свят видя как и кой уби Лий Харви Осуалд. Единственото, което оставаше да се разбере, беше мотивът. Както каза убиецът на Лий Харви Осуалд, той направи това, за да не се разстрои г-жа Кенеди от разглеждането на този случай в съда.

Осуалд ​​е погребан в гробище във Форт Уърт.

Комисията, която разследва убийството на Кенеди, така и не установи мотивите за престъплението.

Убийството на Лий Харви от Осуалд ​​все още се поставя под въпрос от много историци. Може би някой ден светът ще научи факти, които ще ни позволят да кажем с увереност кой е извършил това престъпление и защо.

Говорихме за това как да стартираме добавката Nuka World за Fallout 4 и тук ще опишем нейното пълно ръководство. И така, след откриването на радиостанцията и появата на точка с транзитния център Ядер-Мир на картата, отиваме до западната граница на картата. В Центъра попадаме на няколко стрелци, които едва ли ще ви създават проблеми. Справяме се с тях и след това отиваме в метрото.

В метрото ще срещнете ранен мъж, който ще ви каже, че той и семейството му са били хванати в капан от нападатели. Но в крайна сметка успя да избяга. Той ще ви помоли да освободите детето и жена му. Можете да опитате да му дадете стимулант, но той веднага ще откаже. Ако имате висока харизма (нивото на диалога е червено), тогава можете лесно да извлечете истината от него. Оказва се, че той няма семейство и тази история е измислена от него, за да примами пътниците директно в лапите на бандитите. Можете да го довършите веднага или въпреки това да се съгласите да помогнете. По принцип този избор няма да повлияе по никакъв начин на сюжета - той само ще промени опциите за диалог с „жертвата“.

Взимаме кода от Харви и включваме монорелсата. Качваме се в Yader Express и се придвижваме до увеселителния парк.

Пристигане

Ако не сте успели да кажете на дявола, ще можете да разберете само, че се насочвате право към капан по пътя към парка, тъй като един от нападателите любезно ще ви каже за това по радиото. Пригответе се за голяма бъркотия. Кули ще ви чакат в първата стая. Скрийте се веднага зад лявата стена (посочена на екранната снимка).

Във втората стая ще има много стрии по пода, така че трябва постоянно да гледате под краката си и да неутрализирате всички капани, които срещате. Веднъж попаднали в стая с 3 врати, не трябва да ги отваряте безразборно - изберете лявата. Отидете напред до коридор, защитен от няколко кули. Няма нужда да си пробивате път; по-добре е да се върнете малко назад и да използвате терминала, за да дезактивирате смъртоносните оръдия.

В резултат на това ще можете да стигнете до арената на мобилното ядро. На него ще трябва да се биете с лидера на една от бандите. Нападателят, който говори с вас по радиото преди пристигането ви в парка, ще се свърже отново с вас - местният „клоун“ се нарича Gage. Стигнете до комуникатора на стената и говорете с него. Ще научите, че местният лидер има специална силова броня, свързана към източника на енергия в арената, така че няма да е възможно да го унищожите със стандартни оръжия. Гейдж обаче е скрил специално оръжие за вас: воден пистолет... Рано е да се смеете, защото с него можете да предизвикате късо съединение и защитата на бронята ще бъде деактивирана за няколко секунди.

С това оръжие можете лесно да се справите със злодея. Не забравяйте да вземете силовата броня от бившия лидер. Говорим отново с Gage, който ще ви назначи за нов шеф на бандитите. Не се знае дали това е за добро или за лошо - времето ще покаже. Излизаме от арената на улицата и вървим напред.

В града

Увеселителният парк се състои от шест зони. Ще стигнем до първия от тях - Yader-City. В тази зона има бази на три групи нападатели: Глутницата, Операторите и Адептите.

Щабът на лидера, който убихме, се намира в Fizztop Grill Bar. Отиваме в бърлогата му, за да говорим с Гейдж. В тази сграда ще намерите многофункционална работилница, сандък за съхранение на намерени предмети и легло. Гейдж ще ни каже, че трябва да говорим с всички лидери на фракции и да ги убедим да ви последват. Ако имате висока харизма, тогава можете да разговаряте с Gage и той ще ви разкаже за вкусовете на лидерите.

Вярно е, че той няма да ви отговори нищо оригинално - можете да намерите тази информация сами. Можете да проведете разговор с шефовете на бандата в произволен ред, но базата на адептите ще бъде най-близо до вас, така че е логично да започнете от там. Всички лагери, включително този, в който се намирате в момента, имат терминали и заключени стаи. В тези стаи можете да намерите интересни данни, които ще ви помогнат да разберете по-добре текущата ситуация.

Говорим с всички лидери и се връщаме в нашия щаб. Гейдж ще се съгласи да стане ваш партньор.

Галактика

Сега е време да поемете останалите части от увеселителния парк. Препоръчваме да започнете с „Galaxy“. Тази зона се управлява от мощен компютър, наречен Star Controller. Той трябва да бъде активиран на 100 процента и за това ще трябва да намерите 35 звездни ядра, въпреки че 20 броя ще бъдат достатъчни, за да изпълните задачата. Въпреки това, ако искате да се сдобиете с уникалната силова броня Quantum X-01 Type V, ще трябва да намерите всички ядра. Нашето отделно ръководство ви казва как да намерите тези елементи. Обърнете внимание, че терминалът има подсказка къде да търсите ядра.

С помощта на компютърна система можете да деактивирате защитния механизъм. Можете обаче просто да изчистите цялото местоположение от врагове и системи за сигурност. В този случай няма да се налага да търсите ядра.

Това местоположение ще има пет атракции на разположение за посещение, съхраняващи следния брой ядра:

  • RobCo Arena (шест звездни ядра)
  • Vol-tek „Сред звездите“ (шест звездни ядра)
  • Ядрена галактика (седем звездни ядра)
  • Кино "Starlight" (четири звездни ядра)

Детско царство

Това място е опасно, защото по време на войната е било силно облъчено, така че радиационният фон на територията на детското царство е изключително висок. Ако ще отидете тук, за да унищожавате дисиденти и да изпълнявате сюжетни куестове, тогава ви съветваме да си сложите силова броня и да се запасите с лекарства, които намаляват радиационното отравяне.

Тук постоянно ще бъдете наблюдавани от мистериозен коментатор, който ще започне да изразява всички действия на вашия герой и да го дразни по всякакъв възможен начин.

Предупреждение за спойлер: Нека отбележим предварително, че този коментатор е таласъм на име Осуалд, който живее в увеселителния парк от войната. Факт е, че той и колегите му са бивши служители на Yader-Mir. В резултат на ядрената бомбардировка всички те се превърнаха в духове и решиха да не напускат парка. Разярените духове, които изпълниха кралството, също работеха тук и забавляваха децата.

На територията на кралството ще срещнете огромен брой духове, но те едва ли ще ви създадат големи проблеми, особено ако вашият герой носи силова броня. Следваме маркера, посочен на мини-картата, докато коментаторът реши да ви повика на финалната битка.

Нека добавим, че можете да разрешите този проблем по мирен начин, но за това ще ви трябва добре изравнено умение за харизма. Вярно е, че Гейдж няма да хареса такъв резултат, защото той все още е нападател, свикнал първо да стреля и да мисли по-късно.

Павилион на смеха

Първият ви тест ще бъде лабиринт. Преминаването през него няма да е толкова трудно, колкото си мислите в началото. Тук трябва да се биете само с един враг. В следващата стая ще трябва да скочите върху въртящи се платформи и да стигнете до другия край на стаята. След това хакваме терминала, така че тунелите в хипнотичната зала да се въртят с по-ниска скорост.

Отправяме се към стаята за хипноза. Между другото, тук е списанието „Боклукчия“. Намираме вратата и влизаме в последния тунел. Движим се по него възможно най-внимателно, тъй като на някои от местата му има големи дупки.

Стигаме до стая с въртящ се под. Намираме стаята с г-н Кап, нарисуван на стената (можете да прочетете повече за тези изображения тук). За да направите това, отворете червената врата, разположена вляво от вратата, през която току-що минахме. През същия проход напускаме беседката на смеха.

Тунел

Вървим по железопътните линии и прескачаме колите. Вдясно намираме входа. В тунела можете да чуете разговорите на Осуалд.

Театър

Веднага щом влезем в сградата, намираме Осуалд ​​близо до сцената. Можем да слушаме какво ни казва или веднага да го атакуваме. Качваме се с асансьора и отново говорим с Осуалд. Или ще го убедим да напусне Детското кралство, или ще довършим стария таласъм.

След като получихме контрол над новата зона, ние окачваме нашия банер на флагшток, разположен недалеч от мястото, където сте освободили или сте се справили с духа. Ще трябва да изберете една от групите.

Демонтаж в сухо дере

Озоваваме се на желаното място и разговаряме с робота каубой, чието име е Шериф Хоук. Той ще ви даде задача да намерите три части от кода, който имат три робота в парка. Ако имате умението „Експерт на роботите“, можете лесно да вземете необходимите елементи от тях, но в противен случай ще трябва да изпълните техните задачи.

Роботът, чието име е Scout, ще ви помоли да намерите Buttercup (нека веднага да отбележим, че това е името на роботизираното пони). Отиваме в салона, влизаме вътре и влизаме в диалог с Док Фосфат. Той ще ви даде задача да сервирате алкохолни напитки на „посетителите“. Качваме се горе и слагаме една бутилка на масата. Излизаме на улицата, придвижваме се малко напред и оставяме бутилките в две отворени сгради с маси. Връщаме се при робота и вземаме кода.

Заставаме с гръб към салона и завиваме наляво. Намираме кулата в окаяно състояние. Вдясно от нея намираме изгубеното пони Buttercup. Взимаме го, връщаме се при Scout, заставаме в импровизирана кошара и просто изхвърляме играчката. Говорим отново с робота и вземаме кодовия елемент, от който се нуждаете.

Третата част от шифъра е собственост на Едноокия Айк. Приближаваме салона и тръгваме направо от входа му, без да се обръщаме никъде. Близо до една от сградите вляво намираме самотен робот. Говорим с него за всичко и се съгласяваме на дуел. Вземаме револвер в ръцете си, излизаме по средата на улицата и стреляме веднъж по робота по команда. Говорим отново с него и вземаме кода.

Отиваме в театъра, справяме се с всички противници и отваряме сейфа вътре, като използваме предварително получения код. Взимаме ключа и се отправяме към мината. Влизаме в него и убиваме кралицата на кръвните червеи, без да забравяме за нейните бебета.

В горната част на конструкцията, стоящ недалеч от робота Sheriff Hawk, има стълб за флаг за знамето. Да стигнем до там е доста просто - отиваме до театъра, изкачваме се по трибуните, намираме наклонено стълбище, вървим напред по него и по този начин стигаме до желания покрив.

Свят на свежест

Влизаме в завода, където се бутилира Yader-Cola и се озоваваме в „Светът на свежестта“. Необходимо е да се унищожат всички врагове на територията на това индустриално предприятие. Минаваме през тунел, пълен с вода, за да не пропуснем някого. Унищожаваме един робот след друг до края на тунела. След това оглеждаме други стаи. Не забравяйте да застреляте и ядрените раци. След като убием всички противници вътре (куестът ви ще бъде актуализиран), се справяме с всички противници отвън.

Намираме друг изход и се озоваваме в северната част на предприятието. Убиваме всички противници по стълбите и по-ниските нива. Тук имаме работа с кралицата на Yader-Crabs.

След това тръгваме по металните стълби към покрива на сградата. Следваме маркера и намираме червена ракета. Влизаме в къщата и използваме асансьора, за да стигнем до самия връх на завода. Това е мястото, където се намира пилонът на флага, където трябва да закрепите своя банер.

Safari

Отправяме се към нова зона и помагаме на Cyto да се пребори с чудовището. Следваме го до къщата на приматите. Разговаряме с нов приятел, за да разберем повече информация за това местоположение. Отворете инвентара си, отидете в секцията „Разни“ и прочетете дневника на д-р Макдермот (запис 47B), за да завършите мисията.

След това отново говорим с Цито и с висок резултат от харизмата молим горилите за помощ. Следваме маркера и стигаме до центъра за прием на гости. Справяме се с врага на долното ниво, стигаме до един от коридорите и намираме вратата с терминала. Ключалката на вратата трябва да бъде премахната.

Започваме отново диалога с Cyto и научаваме от него, че Evil Anaconda всъщност е влакче в увеселителен парк. Отправяме се към атракцията (разположена в далечната част на парка), унищожаваме няколко врагове и намираме кабина с жълта ивица. Намираме ключа за вратата на покрива. Вътре намираме тялото на Хайн и кутия, в която е скрита паролата за премахване на ключалката от вратата.

Връщаме се в приемния център и използваме паролата на Hein. Премахваме блокажа и влизаме вътре. Убиваме нокътя на крокодила и влизаме в стаята, в която води червената врата. Справяме се с няколко опонента и използваме панела, за да деактивираме репликатора. Ние унищожаваме останалите врагове - тяхното местоположение ще бъде посочено на мини картата.

Връщаме се при Zito, който е в къщата на приматите. Отново говорим с него. Трябва да убиете Zito и неговите приятели, да го убедите да напусне или да го поканите да се присъедини към вашата банда. След това се насочваме към пилона на флага, разположен на покрива на приемния център. Заставаме с лице към главния вход, обикаляме сградата от дясната страна и намираме стълба, водеща директно до желаната пръчка.

Голяма обиколка

След като обиколихме всички зони, се връщаме при Gage, за да включим мисията му, наречена „The Grand Tour“. След това той ще ви даде нова мисия.

Дом сладък дом

Отиваме на пазара в Yader Town, за да поговорим с Shank. След като разговаряме с него, улавяме един от аванпостовете в Британската общност.

Има два варианта за залавяне: просто убиваме всеки, който може да стои на краката си, или използваме красноречието си. Ако искате да избегнете загубата на капачки, тогава ще ви трябва висока харизма, в противен случай ще трябва да платите от петстотин до хиляда капачки.

Трябва внимателно да подходите към избора на селище, тъй като ако сте негов собственик, в крайна сметка ще загубите контрол над него.

Връзка с Minutemen. Престън няма да бъде възхитен от основаването на нов пост, но няма да развалите отношенията със самата фракция. Естествено, това ще работи само ако сте превзели селището не със сила, а чрез дипломация. След това избираме група, която ще се установи на новата територия. Изберете отговорно, защото краят на добавката ще зависи от това решение. Между другото, можете да прочетете повече за окончанията в нашето отделно ръководство.

След като превземем селището, използваме работилницата и създаваме знамето на желаната банда. Инсталираме стълб за флаг на територията на аванпоста и чакаме пристигането на малка група нападатели. Говорим с бандитите и след това с Шанк.

Убеждаваме заселници от съседно село да доставят на нападателите храна и вода. Тук отново можем или да разрешим проблема мирно (харизма или пари), или да изплашим жителите до смърт, принуждавайки ги да изпълнят вашата заповед.

Започваме отново диалога с Shank и решаваме какво да правим с другите нападатели. Отправяме се към вражеския пост и убиваме или сплашваме бандитите там. Връщаме се, говорим с Shank и го изпращаме в селището.

Възможно е вашият пост да няма достатъчно ресурси и системи за поддържане на живота, така че създайте възможно най-много генератори, легла и други подобни елементи. Не забравяйте да инсталирате и няколко кули.

Превземаме още две селища и създаваме предни постове от тях. След всяко улавяне комуникираме с Шанк. Когато притежавате осем аванпоста, ще можете да създавате сандъци с почит.

Демонстрация на сила

Без значение какво правите по-рано, най-обидената група пак ще се бунтува. Говорете с Shank за това. Между другото, вие ще можете да повлияете коя банда ще започне да протестира. След разговора се връщаме в Ядер-Мир, отиваме до електроцентралата и говорим с лидерите на другите две банди. Влизаме вътре, качваме се на последния етаж и се справяме с лидера на групата.

След това претърсваме трупа на лидера и вземаме ключа. Приближаваме се до контролния панел и доставяме електричество на Yader Town.

Сега, между другото, можете да завършите мисията за намиране на звездни ядра и да увеличите производителността на суперкомпютъра със 100 процента. Освен това ще имате достъп до Quantum power armor.

Връщаме се при Gage, за да завършим мисията му. Това завършва сюжетната кампания на добавката Nuka World.