Описание на викингските вълци от мидгард. Преглед на Vikings – Wolves of Midgard - Преглед, преглед. Изкуство "Голям лък Скади"

Скандинавската митология е относително популярна от много години, с книги, филми, телевизионни сериали, комикси, музикални албуми и, разбира се, видео игри, които заимстват идеи от скандинавския фолклор. Някои произведения го правят сравнително добре, докато други го правят доста добре, особено когато става въпрос за хеви метъл албуми със скандинавска тематика, като Sagas of Iceland на немската група Rebellion и популярния телевизионен сериал Vikings, който беше подновен за пети сезон. Но има и трети тип работа, която прави всичко посредствено, колкото и да се опитват да покажат на света нови функции. Те включват играта, прегледана днес Викинги: Вълците от Мидгард.

Играта е на руски, но това не прави сценария по-интересен.


Този проект беше пуснат за PlayStation 4, Xbox One и PC в края на миналия месец. От първите дни на пускането си той страдаше от проблеми с онлайн кооперативната игра, изразяващи се в ужасна синхронизация на случващото се на екрана, недостатъци в ключовите менюта и цялостната мудност на целия геймплей. Измина месец без няколко дни и всички проблеми все още са там, въпреки че разработчиците са наясно с тях от дълго време, но все още не са реагирали по никакъв начин. Време е за честна рецензия!

За първи път се запознах с Wolves of Midgard миналия август, когато посетих пресзоната на Kalypso Media. Комуникацията с разработчиците на играта, много мили момчета и функциите, изразени/показани след това, ме поставиха в положително настроение, което имам предвид. Наистина, интересното използване на система от ефекти на околната среда, като студ, пламъци и други, които влияят на състоянието на героя, на етапа на разработка и първите показвания, направи играта да се откроява от масата други подобни на Diablo екшън игри. Най-малкото това беше интригуващо, защото с добра настройка в ръцете си, пълна до ръба с интересни исторически и митични герои и дори с няколко интересни нововъведения, можете да снимате. Едно време стрелях така Профил на Valkyre, показвайки умело използване на скандинавската митология и новаторски геймплей решения в своя жанр.

Дизайнът на местоположението е много рядък, но може да изненада приятно. Самите места могат да бъдат неприятна изненада. В горния ъгъл можете да видите списък с предизвикателства на ниво, които може внезапно да се нулират. Този проблем ми се случи няколко пъти, когато, докато изследвах картата, преди да премина към шефа, се върнах в началото на нивото. R-r-време и всички тестове са нула. Няма как да ги направим отново, защото цялата територия е разчистена. дела...

Кой е това, което виси там? Талантът на разработчика се обеси?


Въпреки това, когато започнах да играя миналия месец в co-op с Егор „FenixBK“, бях донякъде изненадан от това, което видях - финалната версия на играта не се различаваше значително от WIP сборката, показана на Gamescom 2017. Освен това, както се оказа след завършване на първото ниво, разработчиците също успяха да пропуснат напълно глупав и забавен бъг, който все още не е коригиран: когато дарявате кръв на олтара, единственият начин да увеличите нивото в играта, не се показват посоките на разпределение на наличните точки! Други недостатъци в играта нервно завиждат на такава пункция, защото лошата синхронизация в мрежова игра вече не е новост, когато по време на съвместно преминаване гледате как партньорът ви жадно се забърква с празното пространство, а врагът от другата страна края на екрана, към когото бягате, получава щети и умира, все още не разбирайки какво му се е случило току-що.

И си помислихте, че се шегувам с разпределението на точките, нали? Ако внезапно решите да играете това и разработчиците не благоволят да коригират забавния бъг, ето списък с невидими характеристики отгоре надолу: максимално здраве, атака, скорост на атака, елементарна устойчивост и защита.


Тъй като говорих за бягане, трябва да говоря за това колко бавен се чувства целият геймплей на тази игра. Сигурен съм, че някои викинги се движеха толкова бавно, особено когато носеха сандъци с плячка от крайбрежни манастири и селища. Или когато са пили много, за да отпразнуват, връщайки се от успешен рейд. Но по време на битката дори "най-тежките" изтребители вероятно са се движили по-бързо, в противен случай загубите на екипажите на дългите кораби биха били несравнимо по-големи. Не говоря само за това колко бавно се движат героите на играта, говоря за всички действия - анимацията на бойни движения, размахване на меч, брадва и всяко друго оръжие. Само поставянето на стрелката върху струната се чувства естествено, плюс или минус. Останалата част от бойната система е в категорията „Свикнах с нея и не е лоша, но трябва ли да свикна с нея?“


Като цяло, лъвският дял от впечатленията от тази игра зависи от желанието на играча да се примири с нейните недостатъци. Това не е само проблем с Wolves of Midgard, нека бъдем честни, почти всяка игра на пазара може да бъде досадна и има редица недостатъци, така че защо тук те особено се втурват към играч като Fenrir? Проблемът е в мотивацията. Въпреки всичките си недостатъци, всяка игра може по някакъв начин да мотивира и привлече играча и тогава той е готов да се примири с недостатъците, защото някой друг аспект или няколко аспекта го привличат. Например, можете да простите на една игра, че има тромава бойна система, ако има интересна история. Напротив, можете да простите лош сценарий, ако играта е завладяваща със своя геймплей. Но нашият пациент не може да се похвали нито с едното, нито с другото.

Бавният геймплей не спестява интересни идеи, защото те страдат на общия фон. Добре, добре, може би нашият герой замръзва на заснежени места и трябва да се стопли до огъня. Но нека използваме малко логиката - как може един герой да замръзне със същата скорост, просто като стои неподвижен и активно се бие срещу няколко врагове, размахвайки меч и брадва като мелница? Напротив, той ще се затопли от такива активни действия и прилив на адреналин. Но играта не се интересува от това. Или вземете механиката за изравняване на умения, която тук се основава на клетва към едно от божествата. Дърветата за изравняване за всички класове са много стандартни и не насърчават креативен подход - в допълнение към отключването на предишното умение във веригата, изравняването на бъдещите също зависи от нивото на героя и скучната бойна система и бавното натрупване на кръвните точки (опит) не насърчават смилането на нивото, както при същото Diablo III.


Сюжетът на Vikings: Wolves of Midgard съществува като най-ясният пример за това как не трябва да се правят игри за северни воини. Сюжетните обрати в стил „Разбирам, че цялото ви село е унищожено и тролове бродят наоколо, но знаете ли, баща ми, добър ковач, е на остров далече, нека го спасим?“, предизвикват недоумение. „Пълен сценарий? Не, не сте чували! Интересни и митични куестове? Това не е за нас, моля! Да вземем за основа богата митология с безкраен потенциал и да създадем нещо като сценарий, който служи само като извинение за смяна на сцената? Но ние сме щастливи да направим това!“ - това е приблизително сцената, която виждам по време на срещата за планиране на разработчиците.


Но оборудването и работата с него в играта са отработени доста добре, но това едва ли може да се нарече постижение, в сравнение с всичко останало. Създаденият герой или героиня може да използва всяко намерено оръжие, независимо от първоначално избрания клас/божество. Последното дава на играча арсенал от допълнителни техники и умения при използване на правилното оръжие. Например, избрах стрелец за главен герой, но мудността на битката често ме принуждаваше да премина към втория боен комплект - меч с една ръка и брадва. Оръжията могат да бъдат намерени, създадени и подобрени с помощта на руни, което прави вашия герой по-силен. Същото важи и за оборудване като шлемове, верижни ризници, колани и амулети. Накратко, по този въпрос разработчиците решиха да действат много стандартно за жанра и да не експериментират твърде много. Може би трябваше да направят това по всички въпроси и играта щеше да се окаже поне забележителен представител на жанра, а не сива полумъртва мишка. Дори Кин, направен не много над средното ниво, се открои с интересен дизайн, добро настроение и пъзели!

За да бъдем честни, заслужава да се отбележи, че Vikings е създаден предимно като кооперативен проект и разработчиците поставиха толкова силен акцент върху това, че напълно забравиха за баланса на един играч. Няма да споря, че стрелците и маговете винаги са малко по-трудни за игра от варварите и рицарите, но като си спомня петдесет часа в Diablo III като ловец на демони, половината от които в един играч, тълпи от врагове, унищожени в динамични битки, мигат пред очите ми, а не стотици хвърляния, защото враговете се втурват по-бързо от играч с 15% перк за скорост, а стрелите удрят врагове само на разстояние, по-голямо от протегната ръка. Ако стреляш от упор, ефектът е нулев.


Технически играта е изпълнена сносно. Работи без значителни спадове в честотата на кадрите, но за това ниво на графика и детайлност определено е разочароващо с продължителността на зареждане на локации, което е почти сравнимо с The Witcher 3. В най-добрите си моменти е вярно, но зареждането отнема добри 30-40 секунди. Анимацията и общата скорост на случващото се оставя много да се желае; дори след най-слабите Blood Knights в съдържанието си, Wolves of Midgard се чувства муден. Играта има добър дизайн на локации, герои и тяхното оборудване, но променливостта на външния вид и гъвкавостта на персонализирането са ограничени. Като цяло проектът се играе доста удобно, ако играчът се интересува от него, но напротив, малко вероятно е нещо да се получи. Бих искал да похваля музикалния съпровод, той е приятен и тук разработчиците поне се опитаха. Какво не може да се каже за гласовата игра. Бавен е, като целия геймплей на този проект.


Наборът от награди в играта оставя силно впечатление, че е много по-интересно да се изобрети машина на времето, да отидете в Скандинавия, да постигнете признанието на Рагнар Лотброк и да ограбите няколко манастира на брега на Британските острови. И след това тръгнете по пътя към Париж и Рим, като не забравяте да ограбите и тях. Или се качете на кораба на Ерик Торвалдсон, за да откриете Гренландия. В най-лошия случай се присъединете към синовете на Рагнар, за да отмъстите на Ела. С една дума, дори най-лудото фентъзи е много по-смислено и интересно от изравняването на всички, всички възможни класове в тази игра, защото в едно изиграване можете да изравните максимум една и половина или две божествени посоки. Тук действат като класове. Също така заслужават внимание такива демотивационни награди като победа в играта на ниво на трудност „Valhalla“ и преминаване на всички тестове. За играчи, които се дразнят от не 100% профилни игри, тези чаши могат да бъдат истинско предизвикателство. Но не игрови умения, както обикновено, а сила на нервите и способността да поддържате здравия си разум в екстремни условия, наблюдавайки изнасилването на най-богатата митология.

Като заключение преди присъдата, като любител на скандинавската тематика и митология, ще си позволя да дам съвет на играчите, които споделят това хоби или искат да се докоснат до него. Дали да се запознаете с Wolves of Midgard или да игнорирате тази игра е индивидуално решение. Но ако искате да преживеете едно наистина интересно викингско приключение, което е изпълнено с добър диалог, добро писане и ще позволи на въображението ви да се издигне по-високо от върха на Игдрасил, като Хугин и Мунин, по-добре е да обърнете внимание на Чука и трилогията „Кръст“ от Хари Харисън. Не харесвате книги и искате повече визуализация? Прочетете прекрасната манга Vinland Saga, една от най-„европейските“ японски манги на пазара, както по отношение на историята, така и на визуалния дизайн. Все още искате да играете като викинг? Играйте Jotun: Valhalla Editionи чакай новия Бог на войната. Истината е, че има много по-достойни приложения за 3799 рубли в PlayStation Store.

Корабите с глави на хищни дракони и ярки платна, появяващи се на хоризонта, сеят страх и паника във всяко крайбрежно село. Велики и опасни воини, около които витаеха мистериозните останки от мощна митология, постепенно избледняваща, но не бързаща да отстъпи позициите си. Всичко това беше предадено в различни произведения, към които не принадлежи „Вълците от Мидгард“.


В игра Викинги: Вълците от Мидгардможете да намерите интересни идеи и някои от тях дори сносно реализирани. Но за да ги намерите, вместо да се наслаждавате на играта, трябва да играете като истински скандинавски спелеолог, да ругаете мръсно по пътя като Локи и да се убеждавате, че в края на тунела, който се създава, красива гола Валкирия ще бъде чакащи, способни да облекчат умората на уморения копач. Но вместо прекрасната девойка, по средата на пътя неизбежна яма със змии. И както знаете, дори легендарният Рагнар не се измъкна от него. Може би продължението ще успее да извади „кървавия орел“, но в сегашното си състояние „Вълците от Мидгард“ няма да може да плени нито новодошлите, нито феновете на жанра. Това е много посредствена игра, както и да я погледнете.


Рецензията е написана въз основа на цифровата версия на играта за PlayStation 4, предоставена на редакторите от издателя.

Означава да си жесток и хладнокръвен. В тази игра ще убиете стотици вълци заради кожата им, ще извършите кръвни жертвоприношения, ще атакувате съседни селища, за да получите ресурси и ще изпратите хиляди воини във Валхала.

Убивайте, жертвайте, ограбвайте...

Играта, поради своя жанр, е подобна на Diablo, но не може да се нарече копие. Това, което прави продукта уникален, е не само настройката, но и някои функции на играта. В играта няма класове като такива. Вместо това, когато създавате герой, ще ви бъде предложен избор от пет богове, всеки от които ще даде на героя индивидуален боен стил, специални умения и бонуси. Например, добре познатият бог Тор ще подобри майсторството си с оръжия с две ръце, докато Локи ще му позволи да създава всякакви опасни капани. През цялата игра тази система се показва доста добре, без да създава усещането, че това вече се е случило някъде, въпреки че това се е случвало в други игри.

Въпреки факта, че играта се опитва да бъде различна от стандартната поредица Diablo в жанра на изометричните екшън ролеви игри, в много отношения Vikings: Wolves of Midgard е много подобен на продукт от Blizzard. Вие също трябва да поемете задачи, да убиете стотици врагове, да извадите злато и предмети от тях по пътя и в крайна сметка да стигнете до шефа, среща с който винаги завършва в битка. Между другото, героят винаги води жалък диалог с шефовете в стил - „Дойдох тук, за да взема вашите доставки. Дай ми всичко или умри".

Самите битки с босове не могат да се нарекат уникални, но все пак носят известно разнообразие. Ще трябва да натиснете само един бутон за атака при просто ниво на трудност, а вече при средно ниво на трудност понякога ще трябва да мислите кое умение да използвате срещу врага и къде е неговата слаба точка.

Понякога в диалозите с героите има много висококачествен хумор, който допълва суровата атмосфера. Героят може да направи остроумна шега, позволявайки ви да забравите, че този човек убива хиляди същества без угризения, движейки се към целта си.

Елементите са извън вашия контрол

Изравняването на вашия герой е подобно на други игри, подобни на Diablo, само че вместо опит има кръв и трябва да повишите нивото си с помощта на олтари. Между другото, те също могат да бъдат подобрени чрез отваряне на нови клонове на способности. Самият процес на изравняване на героя е прост, но поради неудобния и леко крив интерфейс, можете да се объркате малко в началото. Контролите също може да изглеждат неудобни в началото, но след няколкостотин убити врагове все още можете да свикнете с тях. Струва си да се отбележи, че на геймпад ситуацията е напълно различна - играта е удобна от първите минути на игра. Веднага можете да почувствате, че разработчиците са искали да опростят контролите, което го прави удобно за тези, които играят на конзолата.

Една от интересните характеристики на Vikings: Wolves of Midgard е, че героят е изложен на различни елементи. Тук той не може да тича в трийсетградусов студ само по панталони и да не усеща студа. Ако не се доближите до огъня дълго време, героят може да замръзне и да умре и затова трябва да преминете през някои места не безмислено и бързо. Този елемент придава на играта известна свежест и специалност.

Бойната система на играта ви позволява да извършвате различни комбинирани атаки, комбинирайки способности и пасивни умения в убийствен комплект. От време на време героят ще довърши ефективно врага в стил Slow Mo. Изглежда подобно на това, което може да се види в игрите от поредицата Batman: Arkham, но детайлите в такива моменти очевидно липсват. Понякога просто не е ясно коя конкретна част от тялото героят отрязва от врага.

Много често в битките е необходимо да се използва салто, което губи енергийни точки. След като започнете да разбирате цялата механика на бойната система, повечето от враговете стават безобидни, въпреки че при високи нива на трудност все още трябва да се потите.

Що се отнася до един от най-важните елементи на всяка изометрична ролева екшън игра, а именно плячката, тук има доста от нея. Предметите могат да имат уникални свойства, а някои могат да бъдат оборудвани с руни за допълнителни ефекти. Във Vikings: Wolves of Midgard има дори набори от предмети, които могат да бъдат създадени, като първо се събере всяка част от предмета. Разбира се, в играта можете да „сварите“ сами легендарния чук Mjolnir, което само по себе си е плюс.

Станете викинг

Мисиите в играта не са особено разнообразни. По правило ни изпращат да ограбим или убием някого, което става скучно след само няколко часа игра. В края на някои задачи има известна нелинейност, която ви позволява да изберете какво да правите с превзето селище - да ограбите всичко и да получите максимални ресурси или да проявите милост и да изловите други бонуси. Не оказва съществено влияние върху сюжета.

Сюжетът, между другото, в играта е на доста посредствено ниво. Историята се върти около спасяването на света, който лежи върху плещите на клана Улфунг. Ще играете като ярл на този клан, който има редица подчинени, както и собствени стаи с трон и трофеи, получени по време на сблъсъци с босове. Историята в играта е представена в текстов формат. За да научите повече за сюжета, трябва да прочетете подробно диалозите с героите и да слушате разказвача. За съжаление, в играта няма ефектни видеоклипове на ниво, което не е изненадващо, като се имат предвид различните бюджети на тези продукти.

Изкуственият интелект на враговете е примитивен. Противниците не се опитват по някакъв начин да заобиколят героя или да го заобиколят, удряйки го отзад. Вместо това, те често се събират заедно, което ги прави по-лесни за убиване. Усещането за предизвикателство възниква главно не поради внимателността на противниците, а поради баналното им превъзходство в числеността.

Местата в играта са нелинейни и като правило имат няколко маршрута, въпреки че не се запомнят с нищо специално. Графично продуктът изглежда доста добре. Има всичко, което повечето геймъри харесват - много кръв и разчленяване. Дизайнът на героите е доста оскъден. Само малка част от враговете са запомнящи се с външния си вид, докато повечето от враговете изглеждат някак сиви и скучни. На враговете очевидно им липсва внимание към детайлите.

Саундтракът в играта е отличен. Искате да усилите саундтраците по-силно и да ги слушате, докато се потапяте в атмосферата. Има доста песни и всяка от тях е различна от другата, което радва ухото с музикално разнообразие, без да се отклонява от общата тема.

За щастие, разработчиците са допълнили геймплея с пъзели. Тук няма нищо изключително обмислено, но самото им присъствие обогатява геймплея и позволява в някои ситуации да си починете от непрекъснатите битки и да помислите за решение.

В допълнение към играта за един играч, Vikings: Wolves of Midgard предлага кооперативна игра. Благодарение на това можете да играете през играта с приятел - това не влияе критично на баланса и интересът към игра през нея е многократно по-голям. Кооперативният режим, за съжаление, работи само през интернет и следователно няма да можете да играете заедно локално.


За да обобщим, играта напълно оправда очакванията. Има безупречен саундтрак, добра графика, кооперативен режим и отлична настройка, която разработчиците успяха да играят правилно. Това, което липсва на Vikings: Wolves of Midgard, е разнообразие от куестове, кътсцени в играта за представяне на сюжета и по-обмислен изкуствен интелект. Въпреки недостатъците, продуктът трябва да се хареса на феновете на подобни ролеви екшън игри и скандинавската митология.

Клонингът Diablo на Games Farm внезапно се оказа ожесточена игра за оцеляване и хвърляния, която понякога ви запалва толкова много, че се чувствате като пресен кроасан.

Изпратете


Когато отидете на първата си мисия, мислите за приликите с. Пристигайки на мястото, вие се оказвате в беда. Има само три комплекта за първа помощ и възстановяването на здравето все още е забавно. Има много врагове, те хапят болезнено и атакуват на тълпи - можете да завършите мъртъв тук за миг. Типичен hack'n'slash? Въобще не. Ако стоиш като дънер и ловиш удари, бързо ще отидеш във Валхала. Моля, избягвайте и се търкаляйте като всички почтени нехора в . Дори не си и помисляйте да изправите силата си на викинг срещу великаните Jotun - косете под тревата и няма да ви се налага да осъзнавате, че сте палачинка. Ще видиш, че ще издържиш още малко в такъв неприветлив свят, а повярвай ми, това е сурово.


Не вярвайте? Почти всеки бос изисква уникален подход, а тези, които не го изискват, убиват с няколко удара и са по-високи от къщата на богат викинг. Освен това разработчиците не се шегуваха, когато говореха за „всепоглъщащата слана“. Дълбокият сняг не само забавя движенията ви, но и безмилостно замръзва, запълвайки специална скала. Героят буквално замръзва до костите, губейки здраве за секунди. В същото време той също се забавя. Вечна замръзналост! Отначало младият ярл няма да бие копелетата като типичен спасител на света, а ще се търкаля като полумъртъв труп, борейки се с нарастващо стадо чудовища, към спасителния огън... или убежище.

Ако сте фен на скандинавската митология, обичате да издълбавате руни, да се обличате в кожи и да строите дълги кораби в свободното си време, тогава нашият гост днес ще ви хареса. Запознайте се с новия „диаблоид“ от словашкото студио Игри Ферманаречени Викинги – Вълците от Мидгард. Играта бързо избухна в изометричната категория hack & slash, не направи фурор там, но със сигурност не остана незабелязана. И вие ще разберете защо това се случи в нашия преглед.

Според сюжета викингското селище Улфунг страда от ледените гиганти, които отиваха на нова война с боговете. Естествено, решаването на проблемите зависи от геймъра, който оглавява местния клан „Вълците от Мидгард“ и става местен ярл. По този начин ние отмъщаваме на арогантните бандити, осигурявайки на селото ресурси и подреждайки отношенията с опасни съседи. Междувременно справедливостта далеч не е възстановена; необходимо е да се възстанови селището, да се възвърнат стратегически резерви от ресурси от други племена и да се покаже на противниците, че Улфунг не само се е възстановил от удара, но и възнамерява да отвърне на удара.

Да живее ярлът!

В първите сюжетни мисии геймърът се занимава със съседите и едва след това изготвя план за отмъщение и започва да го изпълнява. Всяка локална задача се нарича рейд: героят се появява в началото на картата, той се въвежда в ситуацията, след което започва бързо разчистване на района. Местоположения в Вълци от Мидгардне са като обичайните бойни полета от Diablo-like slashers - това са дълги и тесни коридори с лесни загадки и задължителен бос в края. В допълнение към основната мисия, на играча се дават няколко допълнителни задачи. Използвайки ги, ние унищожаваме вражески тотеми, убиваме необходимите тълпи или изчистваме определени места на картата. За завършване на куестове героят получава бонуси под формата на три ресурса (дърво, желязо и злато). Бестиарийът на враговете е разнообразен и представя богат скандинавски фолклор, исторически хроники, както и въображението на авторите. Също така няма недостиг на география и променящи се местоположения, така че Викинги – Вълците от Мидгардиграчите ще посетят зловещи снежни пустини, отровни блата, тъмни вулканични пещери, зелени слънчеви пасища, екзотични острови и други светове, където живеят северните богове. Там те ще срещнат вълци, тролове, томте, йотуни, етини, джуджета, вещици, вещици, други викинги, воини на крал Артур и дори войници на Свещената Римска империя. Всеки враг има свои собствени характеристики, умения, размер и сила, а също така знае как смело да се съпротивлява на определен клас герой и бива убит с повече от един удар.


IN Вълци от Мидгардгеймърите ще имат какво да правят между мисиите. Например, трябва да развиете селище, да подобрите сградите на ковача, ковача на руни и други важни NPC. Освен това играчите могат да участват в повтарящи се нападения на вече завършени локации, за да получат допълнителни ресурси. Те също се печелят в Арената на боговете - това е карта, където героят трябва бързо да унищожи търкалящите се вълни от тълпи. И ако се уморите от това, тогава се присъединете към мултиплейър игра и заедно с партньора си изчистете нови локации.

Ще има какво да правите в инвентара си - изчистете място от ненужни боклуци, вземете оборудване или вмъкнете полезна руна в него. В играта няма толкова много плячка, колкото в други подобни проекти, но има достатъчно, за да прекарвате периодично няколко минути в това. Самите предмети и оръжия са разделени на стандартни RPG цветове: сиво, зелено, синьо, лилаво и оранжево. Те имат леки, средни и тежки свойства и могат да бъдат продадени на NPC или просто унищожени с помощта на специален бутон с кошница в инвентара.

Удряйте, режете, стреляйте, нарязвайте!

Битките в Викинги – Вълците от МидгардТе преминават бодро, бодро и пламенно. Вярно е, че първата мисия е скучна, защото разработчиците не са си направили труда да дадат на героя дори едно активно умение. Така че трябва буквално да извикате виртуалните противници със стандартен удар. Но след това нивото на интерес скача през покрива и искате да преминете през мисия след мисия в очакване на нов шеф, свежи тактики и, нека бъдем честни, по-нататъшен напредък на сюжета.

Rolls също добавят ловкост към битките. Те се използват постоянно и често спасяват животи, когато враг се появи пред нас на половин екран. И е по-лесно да се справите с обикновените тълпи, ако се отдръпнете от тълпата и след това ги унищожите с активни умения. Толкова много внимание беше обърнато на хвърлянията в играта, че теглото и видът на бронята влияят върху обхвата им, а в менюто на героите, в допълнение към основните статистики, се показва броят на направените хвърляния.


IN Викинги – Вълците от Мидгардняма класове. Всичко зависи от това на кой от петте скандинавски богове (Тир, Тор, Один, Скади и Локи) играчът избира да се моли. Например, за да играете местната версия на класическия воин с меч и щит, трябва да се покланяте на бог Тир и след като изберете Один, геймърът ще стартира като местната версия на магьосника с жезъл с две ръце. Можете да смените оръжието си с друго по всяко време, но инвестираните точки за умения не могат да бъдат върнати, така че ще трябва или да продължите да играете като начинаещ без умения и да натрупате опит отново, или да решите в началото на играта коя посока да изберете. Алтернатива е да се покланяте на двама богове едновременно и да разделите точките за умения между оръжия за далекобой и меле.

Има шест активни умения за всяко божество в играта, плюс допълнителни пасивни умения. Но само пет умения и два артефакта се показват на панела наведнъж. Последните са получили специални свойства, отпадат по време на играта или са изработени от ковач. Едното дава възстановяване на здравето по време на мисията и се попълва в специални места на сила. Другият осигурява мощно атакуващо умение с едноминутно охлаждане. Освен това на панела има три скали: здраве, елементарно влияние и ярост. Ако със здравето и яростта всичко е ясно (убиваме врагове, натрупваме ярост, включваме режим на луд), тогава мащабът на влиянието на елементите изисква обяснение.


Въпросът е, че разработчиците Вълци от Мидгарддобави елементи за оцеляване към проекта. Всяко място по някакъв начин е опасно за героя: снежни пустини - със студени, отровни блата - с вредни изпарения, земите на боговете - с техния въздух и мрачни вулканични пещери - с топлината на лавата. Когато герой се окаже на такава карта, специална скала на панела постепенно се запълва с индикатори за студ, отрова, топлина или вредна атмосфера. След достигане на границата на скалата, героят губи здраве и умира за няколко секунди. За да предотврати това да се случи, играчът трябва бързо да се придвижва от едно безопасно място на друго, да унищожава тълпи по пътя, да изпълнява допълнителни задачи и да събира плячка. Разбира се, геймърът бързо ще се умори постоянно да бъде в такава лудост за оцеляване (в края на краищата, ние не играем Flame in the Flood), така че попадаме на места с агресивна среда няколко пъти по време на мисията.

Красотата на митичната Скандинавия

Викинги – Вълците от МидгардНяма изпипана графика, но картината е приятна, сочна и не дразни очите дори след няколко часа игра. Ако се вгледате внимателно, на някои места можете да видите криви текстури, части от героя, стърчащи през оръжия и други подобни малки неща. Но в разгара на битките тук, вие не им обръщате никакво внимание. И аз съм доволен от оптимизацията. Играта не е взискателна към хардуера, може лесно да работи дори на слаби компютри, не пада в fps и не е бъгова.


Проектът има и някои недостатъци. Адекватната игра като стрелец и маг е под въпрос. Първият получи слаб обхват на атака и слаби попадения, така че играта за него ще се състои от вечно хвърчило. По някаква причина вторият се оказа клас за меле и е оборудван само с едно умение за далечни разстояния. В същото време местният магьосник носи лека броня, има слаба защита и е убит от средна група тълпи до средата на играта. И неговите битки с шефове се превръщат в ад и безкрайно използване на ролки.

Има и оплаквания относно инвентара: артикулите могат да се продават само един по един и със задължително потвърждение. Освен това създателите са забравили да добавят място за специални находки. По време на играта играчът събира части от оръжия от скандинавските митове (например легендарния чук Mjolnir). Но неговите части се виждат само в изскачащ прозорец, когато бъдат намерени, и не се показват в самия инвентар. Следователно няма да е възможно да разберете какво точно играчът вече е събрал от такива оръжия.

Викинги – Вълците от МидгардОказа се една вълнуваща и игрива игра в семейството на имитаторите на легендарния Diablo. Вероятно няма да искате да повторите проекта отново, но той лесно може да ви плени за няколко вечери. Вълци от МидгардТой получи предизвикателна битка, система за агресивна среда, необичайна за този жанр, хубава картина и ниски изисквания за машината на геймъра. Играта е в състояние да привлече вниманието на феновете на скандинавската обстановка, феновете на изометричния hack & slash и дори случайните играчи. Но има недостатъци и първите кръпки все още не са коригирали твърде очевидните грешки на разработчиците.

Още една история за спасяването на света – този път в далечния север и с викинг в главната роля.

Пристрастяване към хазарта https://www.site/ https://www.site/

Викинги - Вълци от Мидгарддори нямаше време да излезе, а всички вече го сравняват със сериала Диабло. И това изобщо не е изненадващо, защото в днешно време разработчиците трябва само да споменат жанра ARPG, за да може проектът им незабавно да бъде заклеймен като поредния „диаблоид“. Но дали всичко е толкова очевидно с проекта на словаците от Игри Ферма?

За славата на Асгард!

Вълците от Мидгард ни канят да влезем в ролята на ярла на малкия клан Улфунг, чиито членове се наричат ​​„вълците от Мидгард“. Един ден героят намира родното си село за доста опустошено: къщите горят на хоризонта, а войниците на вражеската армия се скитат сред целия този ужас. В резултат на ожесточени битки вие превземате родния си фиорд, спасявате няколко заселници от смърт и започвате да подготвяте план за отмъщение.

Сюжетът в новата игра не блести с оригиналност, но би било трудно да го наречем напълно посредствен. Вашият герой има само една задача: да стигне до лидера на ледените гиганти Гримнир и да отмъсти за атаката на родния му Улфунг. Всичко обаче не е толкова просто: с напредването на нещата се оказва, че ярлът не само ще трябва да отмъсти на врага, но и да спаси целия свят от настъпването на Рагнарок. Самият герой, между другото, говори за такава съдба, като всеки нормален човек, с фрази като „Защо да се справям сам с края на света?“.

Въпреки това ярлът е човек на действието. Те просто няма да ви позволят да дадете на героя си уникален характер (само прост редактор е достъпен в началото на играта), така че за всички играчи викингът е строг, глупав и горд глупак: той обсипва враговете си с подигравки, и в диалози със съюзници се обижда от непознати думи. Всеки проблем, според ярла, може да бъде разрешен с юмруци и в неговия случай този подход наистина работи. Той със сигурност ще прекрати дори мисия за сключване на печеливш съюз с клане.

Нарежете ги!

Вълците от Мидгард нямат традиционна класова система. Всички умения и уникални способности зависят от това на кой бог се покланя главният герой. Възможни покровители са петте аси: Тир, богът на войната, Тор, богът на гръмотевицата, Один, бащата на боговете, Скади, богинята на лова, и Локи, богът на хитростта.

Поклонението на боговете във викингите е странно: вашият избор определя оръжието. Така че, като вземете меч и щит в ръцете си, ще започнете да се покланяте на Тир, с тояга, ще посветите всяко свое убийство на Один и т.н. Във всеки момент от играта можете да промените острието с една ръка на чук с две ръце и по този начин да превключите на друг бог, което ще ви даде различни умения. Вярно е, че комбинирането на умения няма да работи: смяната на оръжията води до деактивиране на всички пасивни и активни подаръци, свързани с класа. Ако забравим за боговете, тогава имаме напълно типичен набор от класове: паладин, воин, магьосник, стрелец и разбойник.

Без значение кого изберете, ще трябва да се борите с лъвския пай от цялата игра. Не можете да тичате по света, за да изследвате места, а и няма нужда - в допълнение към завършването на основния сюжет, в Wolves of Midgard можете само да извършвате набези.

Нападението е съвсем обикновена и досадна мисия на вече завършена локация. Като правило, основната задача в тези моменти е да убиете няколко вълка, томте (местни гоблини), fenwhits (местни зомбита), тролове или гиганти... Освен това на всяка карта можете да завършите три теста, наградата за тях ще има допълнително желязо, дърво и злато са основните ресурси за създаване на оборудване и развитие на селото (повече за това по-късно). Тестовете също не са оригинални. Предлага ви се да унищожите няколко вражески сгради, да намерите три сандъка и да накълцате на парчета редки врагове за определено място.

Самите битки изглеждат ярки и много брутални. Можете да поставите отделни удари в комбинации; най-успешните комбинации завършват с разчленяване на врага на забавен каданс. Някои копелета, между другото, имат специални свойства и са имунизирани срещу редовни атаки. В този случай специални умения ще дойдат на помощ.

Между другото, ярлът може да се търкаля и тази негова „способност“ значително оживява битките. Изглежда, че разработчиците също разбират това: в раздела за статистика в прозореца на героите има брояч на хвърляния. В обикновените битки те ще ви помогнат да се измъкнете от разгара на битката, ако ситуацията излезе извън контрол, но те наистина помагат в последните битки с босове.

Пасажът завършва с битка с бос всякаквиместа във Вълците от Мидгард. Механиката на битката с всеки един е уникална и победата над лидера ще бъде толкова трудна: можете без усилие да разпръснете всички врагове в местоположението, да преминете през всички тестове и да победите дори тайни противници... но да умрете дузина пъти в битката с шефа.

Смърт за враговете на Улфунг!

Всъщност през цялата игра ще се занимавате само със систематичното унищожаване на всички, които по някакъв начин са участвали в атаката срещу селото. Ярлът започва пътуването си в заобикалящата гора, но с течение на времето ще види светове отвъд наследството на хората, Мидгард. Земи на огнени гиганти и тролове и др. Опрокълнати гробища, тропически острови - Вълците от Мидгард приятно изненадват с богатството си от локации.

А самите места ще ви зарадват не само с различен климат и пейзаж, но и с агресивна среда, която тук има индикатор „въздействие“. Всяка игра за оцеляване има нещо подобно, но това е ново за ролева игра. Въпросът е, че на някои нива средата не ви позволява да живеете спокойно. Отровни изпарения в блатата, жесток студ в ледените пустоши, непоносима жега в устието на вулкан - колкото по-дълго оставате в такива условия, толкова по-активно се запълва специална скала. Ако нямате късмета да се стоплите или да поемете глътка чист въздух навреме, героят просто ще умре.

Ето защо Вълците от Мидгард имат убежища. Не всяка нова територия ще се опита да ви убие, но там, където самата природа се бунтува срещу характера, винаги ще има ъгъл за почивка. От отровните блата, например, е достатъчно да стигнете до чист бряг и пещерите ще ви спасят от неподходящата атмосфера на други светове. Няма да е възможно да завършите някои нива наведнъж, разсейвани само от злите местни обитатели, а в даден момент играта дори ще прилича на домашна инди игра Дивата осморка, с нейното оцеляване от огън до огън.

Друг елемент, без който почти никоя игра не може сега, е развитието на вашето собствено селище. В убежището на клана Ulfung винаги можете да си изковате ново оръжие, да направите кръвна жертва на боговете или просто да продадете боклука, който сте събрали по време на вашите приключения.

Но ако не искате да останете в ерата на тоягите и камъните, трябва да работите като строителен предприемач. За местния ковач трябва да подобрите ковачницата, за оръжейника, неговата работилница, а също така трябва да подобрите корабостроителницата, за да отворите нови маршрути, и олтара, защото без това няма да можете да получите достъп до напреднали умения . За разлика от същия Отрицателно въздействие 4, където изграждането на града не ви е принуждавало да правите нищо, в Wolves of Midgard развитието на селищата е жизненоважно. В края на краищата вие сте ярлът тук!

Чаша катран

Vikings - Wolves of Midgard е наистина завладяваща. Тук искате да се включите в битки отново и отново, за да изпробвате нови оръжия и да разделите още дузина вражески черепи. И вие също искате да следвате сюжета - дори и да е прост, той все още ви изненадва с няколко неочаквани обрати. Понякога плосък, а понякога тънък хумор, съдържащ се в по-голямата си част във вашия характер, придава на историята особен пародиен привкус.

Новата игра обаче не е лишена от недостатъци. По време на преминаването героят постоянно намира части, от които може да изкове чука Mjolnir, копието Gungnir или нещо друго също толкова известно. Но това не е толкова лесно да се направи, тъй като намерените елементи не се показват никъде. С други думи, разработчиците са забравили да добавят интерфейс за изработка на такива неща.

Освен това Wolves of Midgard има проблеми с математиката. Лъвският пай от всички числа не означава това, което мислите. По този начин цената на всеки продукт може безопасно да се умножи по десет: ако в описанието е посочено, че даден артикул струва 500 монети, тогава в действителност търговецът ще го продаде за пет хиляди. Същото важи и за числата в прозореца на героя: играта обещава, че когато дадено умение се подобри, максималният му индикатор ще се промени с 1%, но това е измама. Верният отговор е 16%.