Stranice memoara mape Assassin's Creed Revelation. Assassin's Creed II - Revelations. Moja sveska za prolaz. Animus fragmenti podataka u Arsenalu u Assassin's Creed: Revelation

Slijed 1 - "Kao povratak."

Memorija 1 - "Dželat".

Templari će objesiti Ezia kao upozorenje svima koji se usude stati im na put. Ali sam Ezio ima druge planove...

Zanimljivo video pismo Ezio Claudia (sestra-ubica), ne treba ništa raditi.

Sećanje 2 - "Teško bijeg"

Ova nevolja neće spriječiti Ezia da otkrije tajne Altaira. Uđite u citadelu, pronađite Eziovu opremu i pronađite biblioteku.

Potpuna sinhronizacija (PS) - Ubijte vizantijskog templara kontranapadom.

Krenite do centralne citadele Masyafa.

Na početku igre, Ezio ima 5 zdravstvenih ćelija (5/20), a oružje su mu šake.

Kada dođete do prve platforme, pobedite stražu ili prvo prođite kroz obuku (pogledajte listu "Zadatak", ona je ciklična), ako ne propustite nagoveštaj ili nastavite svojim putem, popnite se na zid tvrđave .

Savjetujem vam da pregledate sve leševe, uskoro će vam trebati gotovina.

Zadatak: udarac, hvatanje, razoružanje.

Zadatak; udari neprijatelja.

Zadatak; uhvatiti, baciti.

Zadatak: combo kill.

Zadatak: dodge.

Zadatak: ubijanje u kontranapadu.

Zadatak: Killstreak 0/4.

Zadatak: povratno trčanje sa hvatanjem, povratno hvatanje sa bacanjem.

Zadatak: protukrađa.

Zadatak: Stražarske frakcije (postavljaju osmanske straže protiv vizantijskih stradalnika).

Zadatak: Ubiti miliciju.

Zadatak: Ubijte bombardere.

Zadatak: Ubijte strijelce.

Zadatak: Ubijte Almogavare (kontranapadi).

Zadatak: ubijanje Varjaga (odbijanje i napad).

Zadatak: Ubijajte izbjegavače (kontranapade).

Zadatak: elitni (kontranapadi).

Zadatak: janjičari (kontranapadi).

Zadatak: identificirati metu, ubiti metu.

Zadatak: glavni napad, pomoćni napad.

Zadatak: Ubiti metu iz daljine.

Zadatak: Baci bombu, ciljaj i baci bombu.

Zadatak: namamiti čuvara, osakatiti čuvara, ubiti čuvara (različite bombe).

Zadatak: Namamite čuvara, ubijte neprijatelja zamkom.

Zadatak: ubijanje teškog oružja (bacanje).

Zadatak: trčanje hvatanjem, grabljenje bacanjem (skrivene oštrice).

Zadatak: tiho ubijanje (skrivene oštrice).

Zadatak: Double kill (skrivene oštrice).

Zadatak: instant kill.

Zadatak: Blokirajte napad.

Nakon što se popnete na zid, popravite CT blizu tornja sa Eziovom opremom.

Područje sa 4 čuvara (Templara) može se proći i koristiti liftom, ali bilo koji od njih je podoban za test memorije, pa kontranapad (dok držite RMB, pritisnite LMB u trenutku kada neprijatelj napadne).

Nakon akrobatskog uspona na platformu tornja (CT). Usput bacite prvog stražara s platforme, a drugog tiho ubijte oštricom.

Na krov kule, spustite statuu orla i nakon neovlaštenog skoka vjere, pripremite se za napad svakim napadom stražara (CT).

Da započnete sljedeće sjećanje, uklonite 4 radna čuvara u hodniku, pokupite stvari i razgovarajte s preživjelim tipom.

Memorija 3 - "Određeni dnevnik".

Izvjesni misteriozni dnevnik doveo je templare u Masyaf. Pronađite Templarskog kapetana i uzmite mu dnevnik.

+ (PS.) - Nemojte propustiti niti jedan nadzor (ne dozvolite da budete otkriveni i ne gubite neprijatelja iz vida).

Pronađite Templarskog kapetana koji ima dnevnik.

Pratite nekoliko kontrolnih punktova do izlaza u dvorište citadele.

Templari se okupljaju u selu. Držite se za rep barem jednom od njih i pratite kuda ide.

Savjetujem vam da ne trošite padobran, već jednostavno spustite se niz kapije citadele, postoji takva prilika.

U selu ima 9 templara (grupa), ali jedan (jedan) se može voditi. Zato pratite krovove pravih zgrada u smjeru suprotnom od kazaljke na satu dok ne izađete iz sela i automatski ćete pokrenuti sljedeću memoriju.

Memorija 1 - "Zatvorenik".

Muškarac je uhapšen zbog krađe hrane. Pokažite saosećanje prema siromašnima.

+ (PS) - Ukradite ključ iz džepa čuvara.

Pronađite čuvara koji ima ključ.

Pristupite području pretraživanja sa strane rijeke, penjući se na mol. Ciljajte na mjestu sa stablom. Zaobiđite zgradu prednjim dijelom sa lijevim prolazom i neopaženo pređite preko ograde sa desne strane, sa prelaskom u gužvu na platformi sa golom.

Očistite tamo gde žrtva krađe duže stoji, na tom mestu i ukradite, a zatim odlazak u vodene prostranstva.

Pustite zatvorenika.

Nakon toga, sjećanja su otključana proba "Chovske misije" sve frakcije (atentatori, lopovi, plaćenici, Cigani i bombaši).

Dok se liste izazova mogu pogledati samo kroz DNK sekciju, kasnije će biti dostupne na pločama za registraciju frakcija (pogledajte listu izazova u savezu na kraju sveske).

Napominjem da su najbliža kola sa sijenom, ispred zasvođenog prolaza, zgodno mjesto gdje se ukrštaju tri grupe stražara od kojih možete dobiti niz testova.

Dok imate 2 učenika, obiđite još 3 New Quarter Viewpoints (9/22) bez stjecanja slave, ali koristeći Prizivanje učenika na straži (učenici se neće pojavljivati ​​zajedno, samo jedan).

Kada se student tuče, kontrolišite njegovo zdravlje da ne umre, možete mu neprimjetno pomoći upotrebom skrivena oštrica, bacanje noževa i otrova.

Provocirajte usamljene protivnike na krovovima da uzmu oružje i izazovu šegrta u borbi, ali sami izbjegavajte bitku kako biste brže završili prvu seriju bratstva.

Posljednja tačka gledanja (10/22) u bloku pod kontrolom Templara dok ne uhvatite treću bazu.

Ako odlučite povećati svoju slavu bez 3 baze ubojica, templari neće napasti prvu bazu (nije dozvoljeno scenarijem), tako da ste slobodni da dovršite izazove frakcija i nadogradite prodavnice u carskoj četvrti koje nisu blokirane od strane templara. Velika slava će uvijek iznjedriti službenika (-50% slave) ili stalkera (-100% slave).

Savjetujem vam da trenutno otkrijete cijelu mapu, osim četvrti Arsenala, ona još nije dostupna.

Sinhronizirajte gledišta 21/22, ali ako ne palite svjetionike na kulama novih baza, na ovaj način ćete znati neprijateljske mogućnosti i gdje se nalaze kapetani. Ako želite, ispraznite škrinje..

Postignite maksimalan završetak Brotherhood Creed, Lopovi, Plaćenici i Ciganske frakcije.

Dok istražujete odaje, nadogradite sve dostupno: Knjižare - 5/15, Banke - 4/14, Kovače - 5/15, Krojače - 5/15, Doktori - 4/14, Veliki bazar, Aja Irina i Aja Sofija.

Ako želite, otključajte dostignuća: « spider assassin» , « Hvalisavo» , « okretni prsti» , « monster dance », « Ubica manijaka» .

Za testove vjeroispovijesti, pogledajte unose u " Guild Quests» ove bilježnice.

Nakon završetka 2/10 izazova za ubice (serija 1), 9/10 za plaćenike (nedostatak kombinacija), 9/10 za Cigane (bez bombi) i 9/10 lopove (nema odgovarajuće visine za skok u vodu), idite inkognito i vratite se u prvu bazu da nastavite scenario.

Izaberite komandanta baze (imam jednog učenika koji je dostigao nivo 10 (rang 2), a drugi je dostigao 8 (rang 1)), moj izbor je stariji, nema alternative.

Da biste nastavili priču, razgovarajte sa novopečenim komandantom baze.

Sjećanje 1 - "Janjičari".

Ezio i Sulejman sumnjaju da je Tarik Barleti, kapetan janjičara, povezan s templarima. Uđite u trag da saznate više.

+ (PS) - Odvratite pažnju dvojici čuvara bombama.

Pronađite Tarika Barletija.

Pratite Tarika Barletija.

Iskoristi gomilu. Tarik će napustiti pijacu, ali ti ostani unutra, on će se vratiti. Kada Tarik kaže da ne treba nikoga da ima za repom, baci bombu mamac u ugao dvorišta, ali ne prati sebe, već obiđi levi prolaz i čuvaj se. Nakon drugog izlaska sa tržišta, neće se vratiti, ali će se često okretati. Iskoristite prednosti krovova tako što ćete pozvati bratstvo da očisti strijelce.

Sjećanje 1 - "U sjeni."

Ezio želi ispitati Tarika Barletija o tome gdje se nalazi vojska templara. Da biste prišli Tariku, obucite se u janjičarsku uniformu.

+ (PS) - Ubiti metu iz zaklona.

Nađi usamljenog janjičara.

Kada ga nađete, on je taj koji mora biti ubijen iz skrivanja. Uklonite najbližu stražu sa atentatorima, ali tiho i namamite janjičara u plast sijena sa bombom, u kojoj ćete se sakriti.

Memorija 6 - "Bjekstvo".

Templari, koje sada predvodi princ Ahmet, prijete da će ubiti Sofiju ako Ezio ne preda ključeve Masyafu. Napustite Kapadokiju i vratite se u Carigrad što je pre moguće.

+ (PS) - Nemojte izgubiti više od pola zdravlja.

Napusti podzemni grad.

Ima dvadeset ćelija, ne možete donirati više od 10 ćelija. Prvo se trebate riješiti 9 čuvara ili samo trčati oko njih da dođete do CT-a, bez gubitka zdravlja, dobro dođe (spremi igru).

U sljedećoj fazi potrebno je ne dobiti maksimalnu štetu od eksplozija. Ako ne možete odmah proći, vratite se na ostrvo da počnete sa CT-om.

Jedan savjet, jahanje i najbliža ruta. Po izlasku iz CT pećine i borbi, zaobiđite je tako što ćete trčeći do sljedećeg CT-a.

Sećanje 7 - "Predavanje palice." 1257, Altair 92.

Pošto su proveli više od mesec dana na treninzima sa Altairom, braća Polo su spremna da se vrate u Carigrad. Međutim, jedan odred Mongola im je blokirao put. Pomozite braći Polo da pobjegnu iz sela.

Transfer releja.

Idi do kapije citadele. Pritisnite PLM da pokorite neprijatelje. Neka braća čekaju na kapiji, upotrijebite moć Jabuke. Onda zovi svoju braću.

Nakon prolaska drugog spusta, CT.

Primjenjujete magiju Jabuke od CT do CT.

Po završetku sekvence, vratite se u Carigrad i otključajte dostignuće « Stari šef, novi šef».

Memorija 1 - "Otkriće".

Princ Ahmet je prijetio da će nauditi Sofiji. Pronađite je i zaštitite.

+ (PS) - Ako ste napadnuti, ubijte 5 čuvara bližim napadima bez ozljeda.

Nađi Sofiju!

Umjesto Sofije, leš Jusufovog prijatelja.

Proučavajte tijelo.

Nađi Ahmeta i ubij ga.

Napad na Arsenal neka vaši učenici počnu. Neka skinu stražu iza prolaza u Arsenal, onda će biti moguće otići na mjesto i privući desetak čuvara. Nakon što ih zaslijepite dimnom bombom, dovršite izazov kombiniranog niza.

Postoje još dva sporedna ulaza na teritoriju Arsenala, savjetujem vam da im se ne približavate. U suprotnom, borba će biti beskonačna.

Morate se približiti sultanu, Ezio će ga sam napasti, ali ga neće ubiti.

Memorija 2 - "Razmjena".

Sakupite ključeve Masyafa i odnesite ih Ahmetu da spasi Sofiju.

+ (PS) - Spasite Sofiju prije nego što izgubi više od 50% zdravlja.

Okupite svoje kolege ubice da vas čuvaju tokom razmjene.

Izađite iz skrovišta kada se vrate svi slotovi za pozivanje ubojica.

Svi njegovi gospodari čekaju Ezija na groblju. Prije interakcije s njima, provjerite ima li padobran u opremi.

Upoznajte Ahmeta i izvršite razmjenu.

Popnite se na toranj i spasite Sofiju.

Vremensko ograničenje je počelo u 2:00, imaćete vremena.

Koristite padobran da uđete u dvorište.

Nastavite prema drvetu, ako je potrebno, a zatim pozovite ubice. Kada ste stigli do dame, prerežite uže.

Memorija 1 - "Kuća".

Ezio i Sofija stigli su u Masyaf nakon višenedjeljnog putovanja. Vrijeme je da otvorimo biblioteku.

Zajedno sa Sofijom priđite vratima biblioteke.

30 godina Ezia u borbi kao ubica.

Koristite ključeve Masyaf da riješite zagonetku i otvorite vrata biblioteke.

Koristite orlovski vid, od 3 figure potrebna je desna (5 diskova).

Istražite biblioteku Altair.

U biblioteci samo Altairov leš i disk. Daljnji video i igrica za Altair.

Assassin's Guild - 7/7.

Serija 1:

1.1 - Pozovite ubice u borbi 25/25.

1.2 - Dajte ubicama cilj 20/20.

Nagrada: Ubice poslani na misije će biti efikasniji.

Serija 2:

2.1 - Koristite tuš sa strelicama 15/15.

2.2 - Pozovite ubice u istorijskom zadatku 5/5.

Nagrada: Assassin Signal se puni brže.

Serija 3:

3.1 - Regrutirajte 12/12 ubojice.

3.2 - Obučite regrute za Master Assassin 7/7.

3.3 - Uspješno odbraniti bazu 3/3.

Nagrada: Otključajte oružje ubice (Mehmetov bodež (5/5/5)).

Ceh plaćenika - 10/10.

Serija 1:

1.1 - Postavite plaćenike na stražare 10/10.

1.2 - Uništite skele bacanjem nekoga 5/5 na njih (možete građani, ali ne sve odjednom).

1.3 - Uništite neprijatelja bacačkim oružjem 0/5 (teško oružje (krpelj, sjekira...)).

Nagrada: Troškovi unajmljivanja plaćenika su smanjeni (150/75A).

Serija 2:

2.1 - Razoružajte čuvara i ubijte ga svojim oružjem 5/5.

2.2 - Ubiti vizantijskog Almogavara 25/25 (iskustvo sa sjekirom).

2.3 - Grab sa 10/10 rolnom (možete uhvatiti ljude za grudi).

Nagrada: Otključajte frakcionu sposobnost plaćenika.

Serija 3:

3.1 - Dobijte 10/10 dvostruko ubistvo.

3.2 - Ubijte 5 čuvara u bližoj borbi za manje od 10 sekundi 1/1.

3.3 - Dobijte kombinovani niz od najmanje 5 10/10 ubistava.

3.4 - Ubiti osmanskog janjičara 25/25 (maskirani stražar).

Nagrada: Otključajte oružje plaćenika (dvoručni mač Espadon (5/4/4)).

Gypsy Guild - 10/10.

Serija 1:

1.1 - Postavite Cigane na čuvare 10/10.

1.2 - Bijeg iz potjere (gužva/pokrivanje) 10/10.

1.3 - Ubijte čuvare samostrelom dok ostanete neotkriveni 20/20 (srušite se).

Nagrada: Troškovi zapošljavanja Cigana su smanjeni (150/75A).

Serija 2:

2.1 - Koristite taktičke bombe da pobjegnete od 10/10 stražara.

2.2 - Ubijte progonitelja bez uboda u leđa 5/5.

2.3 - Ubijte čuvare otrovom 15/15.

Nagrada: Otključajte frakcionu sposobnost Cigana (vodite neprijatelja sa sobom).

Serija 3:

3.1 - Ubijajte stražare bombama a da vas ne primete 20/20.

3.2 - Ubijte čuvara približavanjem s leđa 10/10.

3.3 - Ubijte čuvara iz zaklona 5/5.

3.4 - Ubijte 3 neprijatelja omamljena dimnom bombom prije nego što se dim nestane 1/1.

Nagrada: Otključajte oružje Ciganske frakcije (Gypsy Stiletto (5/3/4)).

Ceh lopova - 10/10.

Serija 1:

1.1 - Postavite lopove na čuvare 10/10.

1.2 - Trčite 300 metara 1/1 bez zaustavljanja.

1.3 - Završite 15/15 grab run (prevrtanje).

Nagrada: Troškovi zapošljavanja lopova su smanjeni.

Serija 2:

2.1 - Napravite skok vjere 40/40.

2.2 - Penjanje ukupno 1 kilometar po zidovima 1/1.

2.3 - Ukradite novac uz osvetničku krađu 205/250A (krađa tokom borbe).

Nagrada: Otključajte frakcionu sposobnost lopova (oni kradu od svakoga ispred vas, čak i od leševa).

Serija 3:

3.1 - Ronite sa visine od najmanje 30 metara 1/1.

3.2 - Ubijte čuvara sa 25/25 noževima za bacanje.

3.3 - Izvedite Air Kill na 5/5 Beam Guard.

3.4 - Izvršite ubijanje užetom 10/10.

Nagrada: Otključajte oružje frakcije Thieves (???).

Bombe - 10/10.

Serija 1:

1.1 - Zalijepite bombu na stražu 10/10 (Piri quest replay).

1.2 - Ubijte cilj misije bombom 1/1.

1.3 - Odvratite stražu bombama 20/20 (pronađite mjesto gdje se ukrštaju 3 grupe, obalu sa privezištima).

1.4 - Ubijte 5 1/1 čuvara jednom bombom (kada radite 1.3).

1.5 - Ubijte stražare 20/20 tripwire bombom.

Serija 2:

2.1 - Napravite bombu sa svim vrstama granata 1/1 (4 školjke).

2.2 - Koristite bombu 50/50.

2.3 - Ubijte čuvara koji je onesposobljen bombom 25/25.

2.4 - Napravite jednu bombu sa svakim tipom efekta 1/1 (10 efekata).

2.5 - Koristi sve efekte 1/2 bombe dvaput (računa se odmah nakon prvog ciklusa od 2.4 ako se koristi).

Nagrada: Dodatni sastojci za bombe će se pojaviti u bazama.

DODATNA SEĆANJA:

Vidikovac - 22:

Galatima: 4/4.

Imperijal: 5/5.

Konstantinov: 5/5.

Bajazidov: 5/5.

Arsenal: 1/1.

Topkapi: 1/1.

Animus fragmenti podataka - 100:

Galata: 11/11.

Konstantin kvart - sjever: 10/10.

Kvart Konstantina - Jug: 11/11 (jedan sa padobranom).

Četvrtina Arsenala: 11/11.

Bajazid kvart - sever: 12/12 (1 na teritoriji Konstantinovog kvarta).

Bajazid kvart - jug: 11/11 (1 na teritoriji Konstantinovog kvarta).

Carska četvrt - sjever: 11/11 (jedan fragment u kvartu "Topkapi", drugi u "Bayazidu").

Carska četvrt - jug: 11/11.

Kapadokija: 12/12.

Stranice memoara Ishak-paše - 10:

Četvrtina Arsenala: 1/1.

Četvrt Bajazid - sjever: 1/1.

Četvrt Bajazid - jug: 1/1.

Konstantin kvart - sjever: 2/2.

Konstantin kvart - jug: 2/2.

Carska četvrt - sjever: 1/1.

Carska četvrt - jug: 1/1.

Galata: 1/1.

Blago - 106:

Četvrtina Arsenala: 6/6 (jedna je dodijeljena drugoj četvrtini).

Četvrt Bajazid - sjever: 12/12.

Bajazitova četvrt - jug: 12/12 (jedan izvan kvarta, na tornju s pogledom na južni mol iza ceha najamnika).

Konstantinova četvrt - sjever: 12/12.

Konstantin kvart - jug: 12/12.

Carska četvrt - sever: 16/16 (7 na teritoriji palate Topkapi).

Carska četvrt - jug: 12/12.

Galata: 12/12.

Kapadokija: 12/12.

Blago (skrivena mesta) - 15:

Cisterna Bazilika: 3/3.

Djevojačka kula: 3/3.

Bullish forum: 3/3.

Galata toranj: 3/3.

Aja Sofija: 3/3.

KOD BOMBE (4 granate i 10 efekata):

1.1 Impact Corps.

1.1.1 Fragmentaciona bomba (šrapnel - smrtonosna).

1.1.2 Bomba sa bodljama (trnovi - taktički).

1.2 Kućište sa osiguračem.

1.2.1 Sonic bomba (ugljena prašina - smrtonosna).

1.2.2 Krvava bomba (ovčja krv - taktička).

1.3 Istezanje.

1.3.1 Datura bomba (datura prah - smrtonosna).

1.3.2 Bomba-mamac (sumpor - sabotaža).

1.3.3 Dimna bomba - lutka (saltitra - sabotaža).

1.3.4 Zlatna bomba (pirit - sabotaža).

1.4 Lepljiva bomba.

1.4.1 Dimna zavjesa (fosfor - taktički).

1.4.2 Smrd bomba (odorant - taktički).

Indijski / arapski / britanski barut = radijus uništenja 2 metra / 3 metra / 4 metra.


OBRANA MEDITERANA.

Pošaljite svoje ubice u zarobljene gradove.

1. Aleksandrija (8):

1.1 Raise a Riot - 1/6 Hidden Blade, 410A, 10XP, 3:19 (-5% Templar Control).

1.2 Falsifikat dokumenata - 2/6 samostrel, 986A, 37XP, 6:12 (-10%).

1.3 Napad na trgovca - 3/6 samostrel, 949A, 115XP, 6:48 (-15%).

1.4 Piri Reis: Istraživanje regije - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (osigurač trupa)).

1.5 Alexandria: Mentor Research - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

1.6 Napad na prosjaka - 4/6 samostrel, 1692A, 536XP, 11:28 (-20%).

1.7 Aleksandrija: Pečat sjećanja, 1. dio - 4/6*, 1500A, 3500XP, 20:00 (-20%).

1.8 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

1.9n Ubiti kapetana - 2/6 samostrel, 417A, 30XP, 4:04 (-10%).

1.10n Poison Food - 4/6 samostrel, 1766A, 545XP, 11:50 (-20%).

1.11n Podmitite heralda - 4/6 samostrel, 893A, 436XP, 7:28 (-20%).

1.13n Neprijatelj štampe - 4/6 samostrel, 1650A, 531XP, 11:15 (-20%).

1.14n Napad na diplomatu - 2/6, 933A, 36XP, 6:00 (-10%).

1.15d Ukradite oružje - 4/6, 1536A, 517XP, 4:50 (-20%).

1.16n Kill guards - 4/6, 1343A, 492XP, 9:43 (-20%).

1.18n Ukradite odjeću - 3/6, 916A, 113XP, 6:40 (-15%).

1.19n Aleksandrija: Pečat sjećanja, 2. dio - 5/6*, 4500A, 4500XP, 20:00 (-25%).

Pod kontrolom atentatora (slični zadaci u drugim gradovima).

Sprečavanje sabotaže - 1/6, 329A, 10XP, 3:05 (+5%).

Pomozi plemenitoj dami - 3/6, 1112A, 128XP, 7:27 (+15%).

Ubijte advokata - 3/6, 733A, 98XP, 5:56 (+15%).

Poboljšanje trgovinskih odnosa - u prisustvu 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 250A).

Uspostavite novu bazu - ako imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +1 ćelija ubice u gradu).

Proširite gradsku luku - ako imate 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Proširite City Bazaar - sa 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 250A).

Podržite lokalne aktere - ako imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP od grada).

Osigurajte sigurnost ruta - sa 2500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 100A).

Obnovite grad - sa 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 150A).

Poslovni izgledi - u prisustvu 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+ 10% + profit 150A).

Izgradite livnicu - sa 1500A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% + profit 150A).

Podržite lokalnog naučnika - ako imate 5000A 2/6, 0A, 150XP, 12:00 (+10% +200XP od grada).

Isporuka izvještaja - 4/6, 613A, 401XP, 6:04 (+20%).

Ubijte političara - 1/6, 924A, 14XP, 4:47 (+5%).

Obuka plaćenika - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+20%).

Nadogradnja odbrane grada - 4/6, 793A, 424XP, 6:58 (+5%).

Napad na gostioničara - 3/6, 1087A, 126XP, 7:21 (+15%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50% (maks.).

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +750XP / dan.

Sastojci - sumpor x5.

Ako kontrola nad gradom padne na 20-25%, onda će ga templari napasti.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 19:19.

2. Alžir (7):

2.1 Ukradite hranu - 1/6, 813A, 13XP, 4:28 (-5% Templar kontrola).

2.2 Ukradena pobeda - 2/6, 702A, 33XP, 5:08 (-10%).

2.3 Ukradi poljubac - 3/6, 702A, 97XP, 5:53 (-15%).

2.4 Alžir: Svi kraljevi ljudi, 1. dio - 2/6*, 1200A, 250XP, 8:00 (-10%).

2.5 Alžir: Traženje pomoći - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

2.6 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

2.7 Bacite listu - 6/6, 983A, 4539HR, 15:12 (-30%).

2.8n Alžir: Svi kraljevi ljudi, 2. dio - 3/6*, 3000A, 1200XP, 12:00 (-15%).

2.9n Napad na kurira - 4/6, 1133A, 466XP, 8:40 (-20%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1400A / dan.

Iskustvo +700XP/dan.

Sastojci - istezanje x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1500A, 1500XP, 4:27.

3. Bursa (8):

3.1 Ostavite poruku - 1/6, 574A, 11XP, 3:47 (-5% Templar kontrola).

3.2 Održati govor - 2/6, 684A, 33XP, 5:04 (-10%).

3.3 Bursa: Idi po novac, 1. dio - 3/6*, 3000A, 300XP, 20:00 (-10%).

3.4 Bursa: Najbolji zakoni za novac - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

3.5 Ubiti doktora - 4/6, 1696A, 537XP, 11:29 (-20%).

3.6 Mali princ (scenarij) - 3/6*, 500A, 13500XP, nepoznato (-15%).

3.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

3.8 Porodične svađe - 6/6, 2425A, 5226HR, 18:38 (-30%).

3.9n Bursa: Idi po novac, 2. dio - 4/6*, 1300A, 1200XP, 12:00 (-20%).

3.10n Bursa: Idi po novac, dio 3 - 4/6*, 1400A, 3500XP, 20:00 (-20%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1400A / dan.

Iskustvo +650XP / dan.

Sastojci - lepljiva bomba x3.

4. Atina (6):

4.1 Naučnici studije - 1/6, 830A, 13XP, 4:31 (-5% templarska kontrola).

4.2 Prisustvovanje banketu - 3/6, 1366A, 149XP, 8:28 (-15% Templar kontrola).

4.3 Atina: Problemi prve civilizacije - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

4.4 Zaštitite bratstvo - 4/6, 1443A, 505XP, 10:13 (-15%).

4.5 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

4.6 Krađa dragocjenosti - 6/6, 1865A, 4959XP, 17:18 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1750A / dan.

Iskustvo +600XP / dan.

Sastojci - fosfor x4.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:02.

5. Damask (5):

5.1 Ukradite konje - 2/6, 768A, 34XP, 5:23 (-10% Templar kontrola).

5.2 Ubijte dobavljača - 3/6, 783A, 102XP, 6:08 (-15%).

5.3 Ukradite relikviju - 4/6, 1283A, 485XP, 9:25 (-20%).

5.4 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

5.5 Napad na plaćenika - 6/6, 1529A, 4799XP, 16:30 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1650A / dan.

Iskustvo +700XP/dan.

Sastojci - dope prah x4.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 5:43.

6. Đenova (7):

6.1 Ubijte trgovca - 1/6, 533A, 11XP, 3:40 (-5% templarske kontrole).

6.2 Poslušajte priznanje - 2/6, 919A, 36XP, 5:74 (-10%).

6.3 Uništi barut - 3/6, 791A, 103XP, 6:10 (-15%).

6.4 Piri Reis: Istraživanje regije - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (Strike Corps)).

6.5 Đenova: Kupite utjecaj - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

6.6 Traženje viška - 4/6, 736A, 417XP, 6:41 (-20%).

6.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700XP/dan.

Sastojci - ugljena prašina x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 6:37.

7. Jerusalim (6):

7.1 Ponoćno izviđanje - 1/6, 731A, 13XP, 4:14 (-5% Templar kontrola).

7.2 Zaštita heralda - 2/6, 1168A, 39XP, 6:53 (-10%).

7.3 Sprijateljiti se sa neprijateljem - 3/6, 1208A, 136XP, 7:50 (-15%).

7.4 Jerusalim: Iza krsta - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

7.5 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

7.6 Rat iscrpljivanja - 6/6, 1494A, 4783 XP, 16:25 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1500A / dan.

Iskustvo +600XP / dan.

Sastojci - trnje x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 4:20.

8. Lisabon (8):

8.1 Ukradite ugovore - 1/6, 364A, 10XP, 3:11 (-5% Templar kontrola).

8.2 Otrovi plemića - 2/6, 928A, 36XP, 5:59 (-10%).

8.3 Lisabon: Kolonije, dio 1 - 2/6, 1500A, 1250XP, 8:00 (-10%).

8.4 Piri Reis: Istraživanje regije - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

8.5 Lisabon: Popularno istraživanje - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

8.6 Krađa informacija - 4/6, 1419A, 502XP, 10:06 (-20%).

8.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

8.8 Prisustvovanje banketu - 6/6, 2040A, 5043HR, 17:43 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1250A / dan.

Iskustvo +640 XP / dan.

Sastojci - Impact Corps x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:24.

9. Madrid (7):

9.1 Sačuvajte reputaciju - 1/6, 871A, 14XP, 4:38 (-5% templarske kontrole).

9.2 Ubiti sveštenika - 3/6, 879A, 110XP, 6:31 (-15%).

9.3 Piri Reis: Istraživanje regije - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

9.4 Madrid: Cannon Fodder - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

9.5 Sveštenik napada - 4/6, 1379A, 497XP, 9:54 (-20%).

9.6 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

9.7 Krađa imovine - 6/6*, 1410A, 4743XP, 16:13 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1450A / dan.

Iskustvo +600XP / dan.

Sastojci - geleri x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 11:15.

10. Marseille (7):

10.1 Čuvari ubijanja - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10% templarske kontrole).

10.2 Sprečavanje udara - 2/6, 631A, 32XP, 4:52 (-10%).

10.3 Piri Reis: Istražite regiju - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

10.4 Marseille: Drevna umjetnost - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15% Templar kontrola).

10.5 Osloboditi zatvorenika - 4/6, 1183A, 472XP, 8:55 (-20%).

10.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

10.8 Zastupnik u sudnici - 6/6*, 1879A, 4966XP, 17:20 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1450A / dan.

Iskustvo +600XP / dan.

Sastojci - britanski barut x3.

Zaštitite grad - 6/6*, 1000A, 1500XP, 3:29.

11. Tripoli (8):

11.1 Zaštita saveznika - 1/6, 603A, 12XP, 3:52 (-5% templarske kontrole).

11.2 Glasnik ubijanja - 2/6, 1133A, 39XP, 6:45 (-10%).

11.3 Poslušajte priznanje - 3/6, 649A, 91XP, 5:36 (-15%).

11.4 Piri Reis: Istražite regiju - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak iz Perija (ovčija krv)).

11.5 Tripoli: Čovjek bomba 1. dio - 2/6*, 1000A, 130 XP, 8:00 (-10%).

11.6 Tripoli: Do dna - 3/6*, 2000A, 300XP, 5:00 (-15%).

11.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

11.8 Širenje glasina - 6/6*, 1018A, 4556XP, 15:17 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700XP/dan.

Sastojci - arapski barut x3.

12. Tunis (8):

12.1 Zaštita špijuna - 1/6, 714A, 12XP, 4:11 (-5% templarske kontrole).

12.2 Šteta oružja - 2/6, 475A, 30XP, 4:17 (-10%).

12.3 Piri Reis: Istražite regiju - Sa 1500A, 2/6* samostrelom, 0A, 130XP, 8:00 (-10%, novi sastojak u Periju).

12.4 Tunis: Kroz prste - 3/6*, 2000A, 3000XP, 5:00 (-15%).

12.5 Prisustvovati nastupu - 4/6, 1593A, 524XP, 10:58 (-15%).

12.6 Tunis: Roba i usluge, 1. dio - 3/6*, 3600A, 1250XP, 20:00 (-15%).

12.7 Vratite grad - 5/6*, 2500A, 1500XP, 10:00 (Atentatori kontrolišu ovaj grad).

12.8 Pratiti saveznika - 6/6, 655A, 4526XP, 15:08 (-30%).

UKUPNO:

Kontrola ubice 50%.

Novac +1550A / dan.

Iskustvo +700XP/dan.

Sastojci - ovčja krv x3.

13. Rodos– igrajte na svim kartama Rodosa u mrežna igra da otključate ovaj grad.

Marker knjige pojavio se u Carskoj četvrti" skrivena grobnica". Nakon što uđete u Sofijin dućan, pronađite knjigu na gomili knjiga iza police sa leve strane, na mapi Konstantinovog kvarta pojaviće se još jedan brend "Tamnica Vlada Nabijača".

"Grobnica nabijača".

Istražite napuštenu tamnicu Vlada Nabijača.

Koristi - Završite nivo u roku od 7 minuta.

CT1 (6:31). Ako dođe do kašnjenja do sljedećeg CT-a, ponovno učitajte povratkom na ostrvo.

Nakon užeta u susjednoj prostoriji na prednjem zidu, pomak udesno, skok unatrag.

Skočite u sobu i uz lijeve zidove idite do mosta desnog zida i grede do lampe.

Kada dođete do gramofona, ne skrećete za ugao na njemu, već skočite pravo na balkon praćen skokom vjere. Izlazak iz vode CT2 (5:34).

Kroz zatvorenu kapiju na konju, penjanje na zid sa desne strane, i skakanje u stranu (lijevo).

Zatim dugi prijelaz u dvoranu sa slojem. U ovoj prostoriji, popnite se na nivo desno, duž vrha sloja do blokova na zidu. Krećući se duž blokova, skočite na zid s desne strane, a sa njega na platformu s lijeve strane (bočno), gdje je CT3 (4:23).

Skočite do visećeg kaveza, krećući se na lijevu stranu i gore s kukom.

Iz kaveza zakačite za odvod na zidu, na gredu sa kukom. Prelazak na suprotni tok, pomeranje duž blokova na zidu udesno, skakanje leđima, penjanje uz zidne merdevine, prelazak duž kablova, zakačenje za lanac, skakanje leđima u prostor prolaza, gde je CT4 (3 :26).

Uklonite sa uslovnog mesta « Mač Vlada Nabijača» (4/4/4), zaustavljanje tajmera (3:10).

Povratak u grad.

"Tajna Aja Sofije".

U podzemnoj grobnici, kojoj se može pristupiti iz Al-Sofije, počivaju posmrtni ostaci Ishak-paše, turskog ubice poznatog po svojoj hrabrosti i hrabrosti.

+ (PS) - Završite nivo u roku od 6 minuta.

Pogledajte Aja Sofiju.

Kroz barijeru, grede do lijevog zida, zatim skočite leđima udesno i prebacite se na lampu, skočite leđima na nju, uz naknadni prelazak u novu dvoranu, dolazi CT (5:23).

Na zidu skočite leđima na lampe i lijevo do kabla. Nakon pada zidne ljestve CT (4:53).

Na nivou, pomaknite se lijevo i trčite udesno, tamo, kroz lampu, skok u dalj. Do zida, gore, pomaknite se udesno i skočite leđima na lampe, sa lampe na kablu. Par greda desno, pa par greda lijevo i skok u dalj. Kroz prepreku i na veliku gredu u hodniku, od nje do zida desno i iznad. Skočite nazad i gore do lampe, tu je CT (3:42). Na lampi se pomaknite duž zida lijevo, malo gore i skočite leđima.

Nakon sajle gore i uz vijenac desno, dižite se na prozor i skočite leđima prema svjetiljci, a sa nje na glavnu lampu-ručicu.

Spustite se u skriveni bazen ispod poda bazilike.

After Leap of Faith CT (02:35).

Otvori grobnicu ubice.

Prvo ispraznite sanduke 3/3, a zatim pregledajte grobnicu, vrijeme je za zaustavljanje (2:34).

Nagrada će biti « Oklop Ishak-paše» , oni su uporedivi sa oklopom ubice.

Povratak u grad.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 1/5 (nakon prikupljanja 5 fragmenata):

Uđite u centar Animus Core i spustite se do središnje platforme. Morate doći do ekrana u ovoj prostoriji, ali ne možete doći do njega odmah.

Pratite prolaz na lijevoj strani, gdje trebate aktivirati pristupnu ploču da biste isključili ekran u sljedećem prolazu.

Kada Desmond počne da govori, to znači da ste završili kontrolni punkt a u slučaju smrti, počećete sa fiksnog mesta.

Druga dvorana, ključ za aktiviranje na nivou. Prođite ulazni hol i hol sa spustom. Za podizanje koristite klizne ploče.

Dvorana sa novim ključevima za aktivaciju. Do drugog idite okolo kroz pokretnu platformu i ne pokušavajte skočiti.

Nakon što dobijete priliku da instalirate platforme, zapamtite da će svaka sljedeća nakon četvrte uništiti prvu položenu.

Prelazeći u sljedeću sobu, možete promijeniti oblik platforme. Zaobiđite pokretne blokove, vratite se u prvu dvoranu, gdje sada možete prijeći na izlaznu ploču.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 2/5 "Trening" (nakon prikupljanja 10 fragmenata):

U zonama strujanja vazduha, izložene figure su pomerene. U laserskim zonama se uništavaju. Prva takva prostorija može se proći i u slobodnom letu kroz laserski sektor osigurati pad blokom na izlazu iz potoka. Kod protoka vazduha naniže, koristite nagnute figure za stabilno podizanje. Nekoliko dvorana će kombinovati mješovite tokove. U hodniku sa projekcijom na ugaonom zidu pronađite kocku, ovo 4. amblem mrežna igra (majmun).

Spuštanje u toku zahtijeva slalom kako bi se zaobišle ​​smrtonosne zone.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 3/5 "Bijeg" (nakon prikupljanja 15 fragmenata):

Prolazeći jednostavnu sobu, prođite kroz sljedeću u padu, postavljajući blok nakon prolaska (pada) laserske zone.

Do prijelaznog ključa na konju. U laserskoj zoni na bočnim izbočinama i gredama. Nakon aktiviranja ključa, nazad i u prolaz lijevo.

Soba sa pokretnim laserskim ekranom, pratite lijevi bok do sletanja, prateći laser za uklanjanje.

Mali prolaz duž uskog hodnika i nova sala.

Idite oko ekrana horizontalno i okomito, nema problema.

Running river. Postavite svaki blok niže dok ne dođete do prve platforme. Uzmite u obzir visinu riječnog prolaza da biste došli do druge platforme. Dalje do uslovnog vodopada i do platforme desno.

Slijetanje slobodnim padom na blok i sobu sa laserima. Pratite desni bok uz donju gredu.

Prolaz između dva pokretna lasera. Prođite laserom i mlazom, pa izađite.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 4/5 "Megapolis" (nakon prikupljanja 20 fragmenata):

Par soba sa rotirajućim laserom, soba sa stacionarnim laserima. Pa sa izmjenjivim laserskim ekranima.

Premosnica, prelaz za promjenu uslova. Prijelaz iznad lasera u krajnjem uglu desno. Idi dole do sledećeg ugla. Slalom ide gore i u potoku do ključa. Dvorana sa sinusnim laserom na vrhu, preko zraka. Dalje, ništa nerazumljivo.

DESMONDOVO PUTOVANJE, dio 5/5 "Žaljenje" (nakon prikupljanja 30 fragmenata):

Sleteo u lift i otišao na sopstveni pogon na blok do trećeg sprata. Do prve platforme, pa bočni prolaz s lijeve strane do druge. Prepreka s protokom i isprepletenim ekranima. Slalom između kocki. Prođite pokretnim laserom, koristite niše na desnom boku.

Novi samouslužni lift. Prolaz sa paravanima. Soba sa bivšim Animusom, provjerite grede.

Oklop (osnovna cijena / smanjena za 15%):

Nakon P1_V1 "Ramena Azapa" - 403/343A.

Nakon P2_V7 "Azapove narukvice" - 1150/978A.

Nakon P3_V10 "Azapovi čvarci" - 1265/1076A.

Nakon P4_V3 "Azapov oklop" - 2875/2444A.

Nakon P4_V6 "Mamelučke narukvice" - 4002/3402A.

Nakon P4_V6 "Mamelučki čvarci" - 4416/3754A.

Nakon P5_V7 "Mamelučka ramena" - 7038/5983A.

Nuspojava čestog boravka u Animusu je " efekat curenja“, kada se doživljeni događaji miješaju jedan s drugim i izazivaju pojavu halucinacija. Vizije iz prošlosti počinju da nastaju same od sebe i ne mogu se kontrolisati. mozak sa nervni sistem ne nose se sa opterećenjem, što na kraju dovodi do psihičkog poremećaja i izluđuje osobu. Objekat 16 se jednom našao u sličnoj zamci, koji nije mogao da preživi ono što se dogodilo i izvršio je samoubistvo, ostavljajući krvavu poruku misterioznih znakova budućim zatvorenicima Absterga. a Desmond je bio neumoljiv tokom serije Assassin's Creed. Prenesena opterećenja i najjači šok će na kraju imati štetan učinak na njegov um. U Assassin's Creed: Revelation, njegova svest će biti zaključana u dubinama Animusa, gde će se susresti sa "Objektom 16", koji će u razumljivom obliku objasniti šta treba učiniti da se probudi i vrati u stvarnom svijetu, a da nije postao žrtva spajanja sa precima - Altairom i Eziom.

Animus fragmenti podataka u Assassin's Creed: Revelation zamijenjen i . Oni su usko povezani s pet uspomena iz Desmondovog života koje se mogu ponovo proživjeti ulaskom na portale na virtuelnom ostrvu. Da biste otvorili portale, morate pronaći i prikupiti 30 od 100 fragmenata Animusa dok putujete po Konstantinopolju i Kapadokiji. Ako se igra zamrzne i sruši na radnu površinu pri ulasku na portal, morate ažurirati igru ​​zakrpama na verziju 1.01 ili noviju, gdje data greška je ispravljeno. Većina fragmenata Animusa je nadohvat ruke - blizu zemlje ili na maloj nadmorskoj visini, ostali su dostupni samo sa padobranom (prodaju krojači). Tokom leta važno je kontrolirati brzinu i smjer spuštanja (tipke [W], [A], [S], [D]). Uz odgovarajuću spretnost i spretnost, Animus fragmenti se mogu sakupljati u slobodnom padu otkopčavanjem s padobrana ključem. Nakon pronalaska prvih 50 fragmenata, oznake s lokacijom preostalih se automatski pojavljuju na mapi (svi utječu na 100% završetak igre).

Animus fragmenti podataka u četvrti Galata u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na zidu na putu prema zapadnoj unutrašnjosti kotara.
  2. Na postolju u vodi kod kule u zapadnom dijelu područja.
  3. Na prečki iznad luka u sjeverozapadnom dijelu prostora.
  4. Na prečki između kuća na putu do skrovišta atentatora.
  5. Na platformi na zapadnoj strani tornja Galata. Da biste došli do fragmenta Animusa, morate skočiti s najbližeg prozora na putu do vrha ili s krova tornja na padobranu i zahvaliti se programerima za prokleta kolica sijena u zraku.
  6. Na dimnjaku na krovu kuće uz zid, jugozapadno od kule Galata.
  7. Na nadstrešnici uz ulicu u centru okruga, južno od kule Galata.
  8. Na dimnjaku na krovu kuće u centru okruga, južno od tornja Galata.
  9. Na dimnjaku na krovu kuće u centru okruga, jugoistočno od kule Galata.
  10. Na luku između kuća kod istočnog zida kotara.
  11. Na prečki na južnoj strani svjetionika na molu.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu Konstantinove četvrti u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na karauli u vojnom logoru, istočno od Fatihove džamije.
  2. Na sjevernoj munari Fatihove džamije.
  3. U česmi u dvorištu Fatihove džamije.
  4. Na akvaduktu naspram ulaza u Fatihovu džamiju.
  5. Na vrhu signalnog tornja uključeno.
  6. Na zidu pored borbene platforme na kojoj je regrutovan jedan od regruta, zapadno od baze Assassin. Da biste se popeli na prečku, morate stajati okrenuti prema zidu, držati pritisnute tipke [W] + [Space] + [RMB] i na najvišoj tački pritisnuti tipke [A] + [Space] + [RMB], izvodeći složeni bočni skok sličan slovu "G".
  7. Na krovu džamije Fenari-Isa, jugozapadno od baze Assassin.
  8. Duž kabla preko prostora između kuća, na južnim granicama kotara.
  9. Na vrhu Marcijanovog stupa u centru okruga.
  10. Na stupu među ruševinama u blizini jugoistočnih granica okruga, južno od Valensovog akvadukta.

Animus fragmenti podataka u južnom dijelu Konstantinove četvrti u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na zapadnom zidu grada pored džamije, sjeverno od glavnog ciganskog skloništa. Da biste se popeli na platformu, morate stajati okrenuti prema zidu, držati pritisnute tipke [W] + [Space] + [RMB] i na najvišoj tački pritisnuti tipke [D] + [Space] + [RMB], izvodeći složeni bočni skok, sličan slovu "G".
  2. Na svodu džamije u blizini zapadnog zida grada, sjeverno od glavnog ciganskog skloništa.
  3. Na krovu džamije, južno od rijeke Lycus. Da biste pokupili Animus Fragment, morate skočiti padobranom sa obližnje minareta.
  4. Na kablu između kuća u centru okruga, sjeveroistočno od glavnog ciganskog skloništa.
  5. Na krovu džamije, sjeverno od baze atentatora.
  6. U uličici ispod nadstrešnice između kuća, istočno od baze atentatora.
  7. Na vrhu signalnog tornja u bazi Assassin.
  8. U dvorištu južno od glavnog ciganskog skrovišta.
  9. Na zapadnom zidu grada, južno od glavnog ciganskog skrovišta.
  10. Među grobovima na groblju, južno od tunela za brzu stazu.
  11. Na stubu pored mezarjske džamije, južno od tunela za brzu stazu.

Animus fragmenti podataka u Arsenalu u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na krmi prvog broda.
  2. Na krovu kuće, sjeverozapadno od prvog broda.
  3. Iznad zapadne kapije luk.
  4. U dvorištu pored zida, sjeverno od prvog broda.
  5. Na krovu kuće, sjeverno od drugog broda.
  6. Na vrhu jarbola drugog broda.
  7. U trupu nedovršenog broda.
  8. Na platformi ispred nedovršenog broda.
  9. Na platformi uz sjeverni zid.
  10. Pod krovom kuće kod sjevernog zida.
  11. Na prečki ispod krova šupe, istočno od drugog broda.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu četvrti Bajezid u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na krovu džamije na jugozapadnoj granici okruga, zapadno od tunela za brzi prolaz.
  2. Na krovu gospodarskih zgrada na zapadnoj strani Bajazitove džamije.
  3. Na vrhu Bajazidove džamije.
  4. Na krovu baze lopova.
  5. Na koloni iza Zeyrek džamije.
  6. Na stupu ispred glavnog ulaza u Bajazidovu džamiju.
  7. U luku Valensovog akvadukta. Do fragmenta se može doći sajlom koja prolazi kroz luk između kuća.
  8. Na krovu najviše kuće, južno od signalnog tornja u bazi atentatora.
  9. Na vrhu tornja u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  10. Na krovu lučke zgrade u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  11. Blizu vode pored broda u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.
  12. Na pomoćnoj zgradi pored džamije u luci, sjeverno od tunela za brzi prolaz.

Fragmenti podataka o Animusu u južnom dijelu četvrti Bayezid u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na prvoj kuli uz južnu luku.
  2. Na jarbolu na vrhu druge kule pored južne luke.
  3. Na krovu Male Aja Sofije.
  4. Na krovu prolaza prema Maloj Aja Sofiji, istočno od džamije.
  5. Na krovu kuće, istočno od crkve Mireleion.
  6. Na krovu luka u istočnom dijelu okruga, između crkve Mireleion i hipodroma.
  7. Na krovu kuće pored džamije u sjevernom dijelu kotara, sjeveroistočno od crkve Mireleyon.
  8. Na krovu osmatračnice, sjeverno od tunela za brzi prijelaz.
  9. Na krovu džamije zapadno od baze Asasina.
  10. Na krovu osmatračnice, zapadno od tunela za brzi prijelaz.
  11. Na jednoj od kolumni Bul Foruma.

Fragmenti podataka Animusa u sjevernom dijelu Carske četvrti u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Iznad luka između pristaništa i lučkog grada.
  2. Na prečki iznad ulice, zapadno od baze Assassin.
  3. Na smjeni iza lučkog zida, sjeveroistočno od baze atentatora.
  4. Na smjeni trgovačka radnja, istočno od baze Assassin.
  5. Na prečki iznad puta za sultanovu palatu u Topkapiju, istočno od baze ubica.
  6. Na prečki ispod krova pijace.
  7. Na prečki iznad puta, južno od tunela za brzu vožnju pored Sofijine radnje.
  8. Na prečki iza kuće, sjeverno od tunela za brzu vožnju pored Sofijine radnje.
  9. Na vrhu sjevernog minareta džamije Aja Sofija.
  10. Na krovu sjenice u bašti džamije Aja Sofija.
  11. Na balkonu pored platforme gde će se održati poslednji susret sa princom Sulejmanom, u kompleksu palate Topkapi.

Fragmenti podataka Animusa u južnom dijelu Carske četvrti u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Na vrhu južne munare džamije Aja Sofija.
  2. Na užetu između kuća iza džamije Aja Sofija.
  3. Na gredi iza kuća pored Konstantinovog foruma.
  4. Na vrhu munare pored džamije, jugoistočno od Konstantinovog foruma.
  5. Na poprečnoj gredi između kuća, jugoistočno od hipodroma.
  6. Na užetu između kuća uz gradski zid, nedaleko od luke.
  7. Na krovu između kuća, jugoistočno od baze atentatora.
  8. Na prečki iznad ulaza u luku, južno od baze Assassin.
  9. Na prolaznom luku između baze atentatora i hipodroma.
  10. Na prečki iznad puta, zapadno od hipodroma.
  11. Na prečki iznad ulaza na hipodrom, sjeverozapadno od tunela brze staze.

Ishak-paša je bio državnik i vojskovođa Osmanskog carstva. Dva puta je postao vezir pod različitim vladarima: pod Mehmetom II Osvajačom, nakon što je podmićivanjem bojara ugovorio ubistvo Vlada Tepeša, i Bajazitom II, kada je nasilno preselio Turkmene iz anadolskog grada Aksaraja u Carigrad, što ga je činilo najgorim neprijateljem. u lice templara Shah-Kula, koji se par godina kasnije isplatio sa uvrediteljem svog naroda, zabovši mu nož u leđa na grobu njegove majke u Solunu, gdje je otišao nakon oživljavanja Bratstva ubica u Carigradu. Nakon smrti Ishak-paše, zvanje magistra reda prešlo je na Jusufa Tazima. Omiljeno vezirsko zanimanje bilo je kovaštvo. Od oca je dobio svitke sa tajnama, koji su opisivali metode rukovanja česticama raja. Zahvaljujući njima, napravio je vlastiti oklop, koji ni po čemu nije inferioran i. Da biste nabavili oklop Ishak-paše u Assassin's Creed: Revelation, pohranjen u džamiji Aja Sofija u sjevernom dijelu Carske četvrti, pomoći će vam 10 stranica memoara skrivenih širom Konstantinopolja. Karta s njihovom lokacijom pojavljuje se u prodaji u knjižarama nakon što se pronađe 25 . Uz oklop Ishak Paše, koji može izdržati metke i strijele, bit će otključano postignuće "Sveta mudrost" i nagrada za online igru.

Ishak-pašine memoarske stranice u Assassin's Creed: Revelation:

  1. Četvrt Galate: na vrhu tornja Galata.
  2. : na kuli iza vojnog logora janjičara, sjeveroistočno od Fatihove džamije.
  3. Sjeverni dio Konstantinove četvrti: na južnoj munari Fatihove džamije.
  4. : u zaključanom prolazu sjeverno od glavnog ciganskog skrovišta.
  5. Južni deo Konstantinove četvrti: Na krovu mezarjske džamije južno od tunela za brzu stazu.
  6. Arsenal: ispod krova šupe uz zapadni zid.
  7. Južni dio četvrti Bajazid: na vrhu Male Aja Sofije.
  8. Sjeverni dio četvrti Bajazit: na vrhu sjevernog minareta Bajazidove džamije.
  9. : na kupoli Velikog bazara.
  10. Sjeverni dio Carske četvrti: na istočnoj munari džamije Aja Sofija.

Karakteristike oklopa Ishak Pasha u Assassin's Creed: Revelation:

  • Ramena Ishak-paše: zdravlje - 4, oklop - 8.
  • Oklop Ishak-paše: zdravlje - 5, oklop - 8.
  • Narukvice Ishak-paše: zdravlje - 3, oklop - 8.
  • Čvarci Ishak Paše: zdravlje - 3, oklop - 8.

Ovaj dio je vodič dodatne zadatke u igri. Prolaz parcele - u 1. i 2. dijelu.

Misije štaba frakcije

Broj zadataka frakcija, za razliku od Krvnog bratstva, značajno je smanjen, a od svake frakcije ćete dobiti samo jednu misiju. Zadatak Ciganske frakcije u glavnoj priči smo već završili, a ovdje ćete naučiti prolaz zadataka lopova i plaćenika.

Zadaci frakcija se otključavaju u sekvenci 3.

Ceh plaćenika

nesrećni sin

Potpuna sinhronizacija: Pustite zarobljene plaćenike a da vas ne vide.

Nagrada: 700 pristup, otključava Borilački klub

Morate pomoći jednom od plaćenika da spasi svog sina iz zarobljeništva Vizantinaca. Biće vam potrebna njihova pomoć da postignete svoj cilj. Pratite ih do vizantijskog logora i spasite svog sina i druge zarobljene plaćenike.

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Postavite grupu plaćenika na Vizantije. U zbrci neće obraćati pažnju na vas - samo idite do zatvorenika da ih spasite.

Ispostavilo se da je sin poslan - radije, odvedite ga doktoru, eliminirajući Vizantince na svom putu. Nakon odvođenja pacijenta kod doktora, organizovati odbranu i zaštititi sina i doktora do njegovog potpunog oporavka.

Zadatak je završen i sada je Klub boraca otvoren za vas - tamo se možete boriti protiv drugih plaćenika u šakama za ograničeno vrijeme i mjesto opklade.

Thieves Guild

Tračevi

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Koristeći grupu lopova, namamite pokrovitelja doušnika iz sigurnog područja, a zatim ga ubijte.

Nagrada: 700 acce

Lopovi su progonjeni, a vi morate pronaći onoga koji je ovo organizirao i eliminirati ga.

Zanimljiva činjenica: Jeste li primijetili da muzika Blood Brothers svira tokom misije?

Pratite lopova do sanduka za mito. Škrinju čuvaju janjičari, a da bi lopov došao do nje, trebat će vam pomoć grupe lopova u blizini. Unajmite ih i naredite im da odvedu janjičare.

(umetanje slike nije uspjelo)

Koristite Eagle Sense da identifikujete doušnika i pratite ga do pokrovitelja. Kada ga stignete, ubijte ga i opljačkajte.

Potpuna sinhronizacija: Nedaleko od patrona i njegovih tjelohranitelja, srešćete dvije grupe lopova. Unajmite jednog od njih i naredite im da odvedu patrona. Kada izađe iz zabranjenog područja, ubijte ga, ali pazite na stražare u blizini!

Zadaci za regrutaciju ubica

(umetanje slike nije uspjelo)

Iako ćete u većini slučajeva regrutovati ubice spašavajući ih iz kandži Vizantinaca (kao u Bratstvu krvi), u nekim slučajevima zadatak je malo drugačiji...

U igri postoji ukupno 6 jedinstvenih misija regrutacije (ne računajući priča misija iz sekvence 3), i bit će dostupni čak i ako su sva mjesta za učenike već zauzeta, iako u ovom slučaju nećete dobiti ubojicu.

Zadaci za regrutaciju ubica bit će dostupni kada područje u kojem ova potraga počinje bude oslobođeno utjecaja templara.

Sjeverna Konstantinova četvrt

nasilnik

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

Jedan od građana voli svima pokazati ko je ovdje cool. Pokažite mu ko je stvarno kul tako što ćete ga prebiti. Ali, nakon prvog puta ne odustaje i ponovo vas napada.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon što ga pobijedite po drugi put, idite do kladionice, ali upravo tamo ćete se morati boriti protiv građanina po treći i posljednji put. Nakon toga, konačno će prihvatiti svoj poraz i moći će vam se pridružiti.

Južna Konstantinova četvrt

Student

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

Na našem putu srećemo mladića koji tvrdi da je atentator... pa, hajde da mu pokažemo šta je atentator. Trčite kroz tačke što brže možete...

(umetanje slike nije uspjelo)

Ispostavilo se da je naš "atentator" "atentator" da se pokaže svojoj devojci... Ali, ništa, sada će biti pravi atentator!

Galata area

Avenger

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

Susrećemo teško povređenog čoveka koji traži od nas da ubijemo prestupnika. Krenite na jug i zaštitite porodicu građanina od Vizantinaca, a zatim se vratite nazad.

(umetanje slike nije uspjelo)

Južna četvrt Bayezid

acrobat

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

Vizantinci su napali mladu ženu i opljačkali njenu kuću. Moraš je zaštititi.

Nakon što se obračunate sa grupom protivnika, pratite akrobata na krovovima zgrada dok ne dođete do grupe almogaura - s njima treba brzo da se pozabavite, oni mogu brzo završiti akrobata.

Južna carska četvrt

Prosjak

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

U blizini luke ćete sresti muškarca koji govori o nekoj ženi koja ubacuje novčiće u džepove građana. Koristite čula svog orla da pratite njen trag, pronađite je i zaustavite.

severna carska četvrt

Džeparac

(umetanje slike nije uspjelo)

Nagrada: 350 acce

Na jednom od polja morate pronaći džeparoša - lako ga možete pronaći uz pomoć orlovskog instinkta. Razgovarajte s njom i pokažite šta možete učiniti kradom 150 akči od građana.

Animus fragmenti podataka i Desmondovo putovanje

U Konstantinopolju i Kapadokiji možete pronaći 100 Animusovih fragmenata podataka skrivenih u različitim dijelovima gradova. Šta daju?

>5 fragmenata otključava Desmondovo prvo putovanje na ostrvo Animus

>10., 15., 20., 30. fragmenti otvaraju drugi-peti dio Desmondovih lutanja, redom

>Nakon što prikupite 25 fragmenata, možete kupiti mapu Ashak-pašinih memoara (više o njima i nagradi za njihovo prikupljanje - ispod)

>Nakon što prikupite 50 fragmenata, preostalih 50 će vam biti otkriveno

>Za sakupljanje 100 dobit ćete postignuće. To je, zapravo, sve (nisu potrebni za 100% završetak), tako da je traženje fragmenata nakon pronalaska 30. od male koristi.

Nekoliko savjeta za pronalaženje:

(umetanje slike nije uspjelo)

>Koristite svoje orlovsko čulo! Biće vam mnogo lakše da vidite bele likove na tamno plavoj pozadini. Osim toga, fragmenti i drugo tajni predmetiće biti označeno na mapi (imajte na umu da se markeri ne prikazuju kada je flair uključen!). Možda ih nećete ni vidjeti, ali će i dalje biti označeni.

>Također, igra se čuva kada se na mapu doda marker fragmenta! Ovo se može koristiti kao neka vrsta "radara" za pronalaženje fragmenata.

>Na svakom spomeniku može se naći barem jedan fragment sjećanja na Animus.

Mape sa oznakama fragmenata (nažalost, nekompletne, ali ovdje sigurno ima najmanje 50 fragmenata):

(umetanje slike nije uspjelo)

Galata

(umetanje slike nije uspjelo)

Konstantinopolj 1

(umetanje slike nije uspjelo)

Konstantinopolj 2

(umetanje slike nije uspjelo)

Kapadokija

Dakle, prikupili ste dovoljno fragmenata i sada ste spremni za Desmondova lutanja... Vratite se na ostrvo Animus i idite do portala na brdu ostrva. Svaki od dijelova je zanimljiva i jednostavna slagalica monologa Desmonda, koji govori o svojoj prošlosti. Biće preteško pisati o njihovom prolazu, pa se vodite video vodičem. Takođe možete pronaći 10 amblema za više igrača u nivoima.

(umetanje slike nije uspjelo)

Amblem br. 1 (već sam ga slučajno uzeo)

Malo je vjerovatno da ćete propustiti ovaj amblem - može se pronaći prije povratka u glavnu dvoranu u prvom dijelu.

Amblem #2

Nakon što ste dobili priliku da postavite platforme u prvom dijelu, prođite kroz glavnu dvoranu do "Farme", a u prostoriji nakon nje, popnite se uz stvorene platforme na stup u suprotnom smjeru.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #3

U drugom dijelu uskoro ćete se naći u dvorani sa dva "nizvodna". Iznad drugog možete pronaći treći amblem.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #4

Prije nego što se pažljivo spustite u rupu, pogledajte iza zida s čovjekom koji trči.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #5

Treći dio. Prilikom prvog spuštanja, postavite platformu direktno iza crvenog polja. Amblem će biti na samom vrhu u sredini.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #6

U hodniku sa vodopadom pogledajte u suprotni dio izlaza.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem br. 7 (takođe slučajno uzet, ne sudite striktno)

Četvrti dio. Kad ste u laserskom hodniku, pogledajte prvo lijevo.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #8

Skoro pred sam kraj nivoa, naći ćete se u dvorani sa čudnom laserskom trakom. Držite se desne strane, amblem će biti ispod "mosta".

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #9

Peti dio. Prolazeći lijevom stranom "dvorane sa animusima", pogledajte prema lijevom zidu. Ne propustite.

ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)


ACR prolaz. Dio 3 (Dodatni zadaci)

Amblem #10

Prije nego što završite s šetnjom Desmondovih lutanja, skrenite lijevo do stola na kojem se nalazio Animus i idite gore. Na "odzračnoj cijevi" naći ćete najnoviji amblem za više igrača.

Dio 1: Sumnje

Amblem #1 - 4:30

Amblem #2 - 5:10

Dio 2: Vježbanje

Amblem #3 - 2:00

Amblem #4 - 4:00

Dio 3: Bijeg

Amblem #5 - 0:30

Amblem #6 - 3:15

4. dio: Megapolis

Amblem #7 - 1:18

Amblem #8 - 3:55

Dio 5: Žaljenje

Amblem #9 - 1:25

Amblem #10 - 3:55

Za izvršenje svih zadataka, dobićete Desmond skin za putovanje u Carigrad:

(umetanje slike nije uspjelo)

Master Assassin Missions

(umetanje slike nije uspjelo)

U toku priče, od atentatora smo već napravili komandanta baze Galata. Ali još uvijek imamo 6 baza na koje možemo pričvrstiti naše ubice.

da li ste znali da: Majstori ubice ne mogu biti ubijeni. U slučajevima kada učenik umre, glavni ubica se samo povređuje i postaje nedostupan jedan dan u igri.

U svakoj bazi možete dobiti 2 zadatka vezana za potragu i uništenje Templara koji se susreće u igri za više igrača. Za prvi zadatak možete dobiti nagradu u obrascu najbolja oprema u igri, a vaš budući komandant može se nadograditi iznad nivoa 10.

Oprema:

>1. zadatak - Jusufov turski mač

>2. zadatak - Mehmetov bodež

>3. zadatak - Almogaurova sjekira

>6. zadatak - Oklop glavnog ubice

Drugi zadatak postaje dostupan kada vaš ubica dostigne vrh nivoa 14 - nakon što ga završi, postaje punopravni zapovjednik. Neki zadaci će otključati stavku za vašeg lika u multiplayeru...

Baza Sjevernog Bajazida

Đakon 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Pronađite predstavnika crkve iz prvog pokušaja.

Nagrada: 700 acce

Neko planira atentat na pravoslavnog patrijarha u Carigradu, a vi i vaš student treba da ga nađete i neutrališete...

(umetanje slike nije uspjelo)

Pratite crkvu i uz pomoć instinkta orla pronađite predstavnika crkve koji zna za ovog ubicu.

Potpuni vodič: Zanemarite ljude koji stoje ispod i odmah se popnite stepenicama duž staze - osoba na vrhu će nam biti potrebna.

Ispostavilo se da je ubica bio Ćiril Rodoski, koji je izbačen iz crkve zbog svog pogleda na svet... Idi do natkrivenog mosta pored trga i orlovskim instinktom prepoznaj pravog Đakona. Ali onda se vaš učenik umiješa i sve pokvari...

(umetanje slike nije uspjelo)

Ispratite svog učenika do mora, uništavajući usput vizantijski odred i osudite učenika zbog njegove žurbe.

Đakon 2. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ubijte svoju metu skrivenom oštricom.

Nagrada: 1400 acce

U luci ćete dočekati svog učenika. Imate drugu priliku - Ćiril od Rodosa je negdje u blizini. Pratite crkvu i vidite Đakonov zločin - vrijeme je da uključite orlovski njuh i pratite trag.

Nedaleko od mjesta zločina vidjet ćete samog Đakona. Dok mu vaš šegrt odvlači pažnju, slijedite ga do tihog područja i ubijte ga s leđa skrivenom oštricom.

(umetanje slike nije uspjelo)

Baza Severni Konstantinov

Prevarant dio 1

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Nijedan od Cigana ne smije umrijeti.

Nagrada: 700 acce

Jedna od Ciganki, Mirela, toliko je iznervirala sve da su je odlučili protjerati iz logora. Morate se pobrinuti da niko od Cigana ne bude povrijeđen. Pratite učenika do grupe Cigana, od kojih će jedan otići u izgnanstvo.

Put Cigana neće biti miran - na putu će stajati ubice odane Prevarantu sa zlim namjerama. Otkrijte ih unaprijed uz pomoć instinkta orla i neutralizirajte ih.

(umetanje slike nije uspjelo)

Zanimljiva činjenica: Dok ubice ne napadnu cigana, niko od njih neće ni prstom maknuti dok ih ubijete/omamite.

Prevarant je protjeran, ali nije ga tako lako napustila - otrovala je jednog od Cigana i ubila je. A stražari su za ovo krivili druge Cigane. Razoružajte ih prije nego što nekoga povrijede.

Potpuna sinhronizacija:Čuvarima treba jako, jako dugo da ubiju Cigane, a vi imate više nego dovoljno vremena da ih razoružate.

Prevarant 2. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ubijte Raskala otrovom.

Nagrada: 1400 acce

Vaša učenica je uspjela ući u trag Rascalu - i sada je vrijeme da se osveti za svoje zločine. Koristite svoja orlovska čula da pratite Mirelin trag. Nakon nekog vremena ćete je upoznati. Kada pobjegne od vas, gađajte je otrovnim strelicama.

(umetanje slike nije uspjelo)

savjet: Potpuna sinhronizacija će se obaviti kada ga pogodite strelicama. Tada joj možete donijeti bržu smrt napadom oružjem.

Baza Južnog Bajazida

Šampion dio 1

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ostanite na krovovima dok traje zasjenjenje.

Nagrada: 700 acce

Vaš šegrt je saznao da templari traže lokalni štampar. Dok ga vaš šegrt prati, morate ih obojicu zaštititi od templara koji nasrću.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon nekog vremena, vaš učenik će se suočiti s glavnim napadačem - Šampionom, a štampač će u strahu pobjeći u park. Brzo ga slijedite dok se vaš šegrt bori protiv šampiona i ubijajte napadače Vizantije. Vratite se svom učeniku.

Potpuna sinhronizacija: Boravak na krovovima je vrlo jednostavan, najvažnije je imati spremno malo oružje - samostrel, skriveni pištolj, noževe za bacanje.

Šampion dio 2

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Glasnik ne smije izgubiti zdravlje.

Nagrada: 1400 acce

Šampion nije uspeo da napadne štampara, ali je sada odlučio da napadne svog oca, heralda. Morate ga zaštititi od napada templara.

Potpuna sinhronizacija: Prilično teško stanje. Savjetujem vam da koristite dimne bombe i kratko oružje za brza ubistva.

(umetanje slike nije uspjelo)

Nakon nekoliko napada, sam šampion će doći. Odvratite mu pažnju i pozovite svog šegrta da prekinete napade šampiona i njegovih templara i završite obuku šegrta.

Baza Južna Konstantinova

Čuvar 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ne ulazite u otvorene sukobe tokom istrage.

Nagrada: 700 acce

Izgleda da templari u tom području podmićuju trgovce kako bi povećali svoj utjecaj. Pratite svog učenika da istražite ove događaje.

Na pijaci ćete sresti Čuvara koji je podmitio drugog trgovca. Koristite svoja Eagle Senses da pronađete škrinje pune templarskog novca, a zatim ispitajte jednog od trgovaca.

(umetanje slike nije uspjelo)

Trgovac će vas uputiti na bogatog Teodora - pratite ga do imanja i ispitajte ga. Budite oprezni - njegovo imanje vrvi od Vizantinaca.

Potpuna sinhronizacija: Srećom, susreti s templarima neće uspjeti u potpunosti sinhronizirati prije nego što stignu na tržište. Ali nakon toga treba biti posebno oprezan - uništite neprijatelje samostrelom ili otrovnim strelicama prije nego što vas primjete.

Čuvar 2. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija:

Nagrada: 1400 acce

Teodor se smirio i rekao da je morao da podmićuje trgovce pod pretnjom ubistva. Ali da bi nam pomogao, spreman je da nas odvede do Čuvara, Templara kojeg ste ranije vidjeli.

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Praktično nećete imati neprijatelja na putu. Ubijte Almogaura s leđa, a zatim se popnite preko zida iza svog šegrta.

Teodor, međutim, odaje naše prisustvo (za šta prima), a Straža se, zajedno sa još jednim vojnikom, razbježa od vas u različitim smjerovima. Sustignite i ubijte vojnika, a zatim uhvatite samog Čuvara.

sjevernoj carskoj bazi

Vezir dio 1

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Pobijedite u utrci protiv svog učenika.

Nagrada: 700 acce

Neupadljiv dan u životu ubice... Trčite se sa svojim šegrtom.

Potpuna sinhronizacija: Većina puta prolazi kroz ulice, a vaš učenik očito nikuda ne žuri.

Penjući se na krov, primijetit ćete čudnog templara... Morate ga slijediti. Kada siđe na trg, stani pored svog učenika i gledaj sa natkrivenog mosta.

(umetanje slike nije uspjelo)

Ovaj čovjek je ukrao nešto od vezira! Radije ga juri. Uskoro će ga vaš učenik moći dobiti. Ostaje samo vratiti ukradeno vlasniku.

Vezir dio 2

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Dođite do svog učenika za manje od 1 minute. Ne ulazite u otvorene sukobe.

Nagrada: 1400 acce

Vaš učenik je u nevolji! Koristite svoje orlovsko čulo i pratite trag glasnika koji vas je obavijestio.

Potpuna sinhronizacija: Primećujete stub svetlosti? Tvoj učenik je tamo. Do tamo možete vrlo brzo doći na krovovima, a istovremeno zaobići sve barijere stražara.

Nakon sastanka sa svojim učenikom, nastavite da izlazite iz Velikog bazara, usput uništavajući Vizantijce. Uskoro ćete upoznati vezira, kome ste ne tako davno "pomogli". Srećom, vaš šegrt će mu se prišunjati s leđa i ubiti ga. Ostaje samo eliminirati Almohavrova.

(umetanje slike nije uspjelo)

Južna carska baza

Glumica 1. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ne dozvolite da vaš učenik bude povređen.

Nagrada: 700 acce

Izvjesna glumica, pod pseudonimom Lesistrata, osumnjičena za vašu studenticu, umiješana je u brojna ubistva važnih ljudi. Pratite svoju učenicu za nju i saznajte istinu.

Potpuna sinhronizacija: Tokom prismotre, srešćete Vizantince, koji će ga, kada vide vašeg učenika, odmah napasti. Uklonite ih prije nego što mogu naškoditi ili čak primijetiti vašeg učenika.

Na Hipodromu ćete pronaći glumicu kako ubija još jednu žrtvu! Ali napad vašeg učenika je bio neuspešan - glumica baci dimnu bombu i beži. Pratite njen trag da vidite dokaze njenih zločina.

(umetanje slike nije uspjelo)

Glumica 2. dio

(umetanje slike nije uspjelo)

Potpuna sinhronizacija: Ubijte glumicu prije nego što to učini vaš šegrt.

Nagrada: 1400 acce

Glumica je odlučila da odigra još jednu predstavu, a vi imate priliku da je ubijete. Pratite svog učenika do pogodne tačke. Glumica će ići na predstavu zajedno sa obezbeđenjem - tamo idete.

Hodati kroz: Niko te čak ni ne obavezuje da budeš tajanstven. Ako imate problema s potpunom sinhronizacijom, možete jednostavno trčati niz ulicu, preskačući Templare na putu do Glumice.

(umetanje slike nije uspjelo)

Sada, nakon ubistva glumice, hitno morate pobjeći sa ovog mjesta - templari se ovdje ne mogu računati.

Memoari i oklopi Ashak-paše

(umetanje slike nije uspjelo)

Osim fragmenata sjećanja Animusa, u Carigradu možete pronaći 10 memoara Ashak-paše. Posljednju ćete pronaći u Arsenalu, tako da ih nećete moći sve prikupiti prije 5. Savjeti koji se odnose na fragmente odnose se i na memoare, ali također možete prikupiti 25 Animus fragmenata i kupiti karticu.

(umetanje slike nije uspjelo)

(umetanje slike nije uspjelo)

Crvena tačka je takođe jedan od memoara.

Nakon što prikupite 10 memoara Ashak-paše, otključat ćete skrivenu grobnicu u Aja Sofiji, gdje možete pronaći najbolji oklop u igri (zajedno sa oklopom glavnog ubice), oklop Askhak paše.

(umetanje slike nije uspjelo)

Tajna Aja Sofije