Second Life - stvarna zarada u virtuelnom svetu. Načini zarade u Drugom životu Gdje zaraditi novac u drugom životu

Malo je vjerovatno da je šef Linden Lab-a, Philip Rosedale, zamislio da će igra za više igrača Second Life, koju je kreirao 2002., brzo prerasti granice žanra, pretvarajući se u „drugi život“ za milione investitora koji ne bi samo trošite, ali i zaradite pravi novac u izmišljenom virtuelnom prostoru. . Tada, na samom početku, Philip Rosedale očito nije mogao dobiti titulu demijurga paralelne stvarnosti, čija je "populacija" godinu dana nakon početka bila nešto više od hiljadu i po ljudi. Očigledno je upravo zbog toga prva verzija Second Lifea tada nazvana mnogo skromnije nego danas - Lipov svijet.

Sada, samo pet godina kasnije, Second Life (SL) ima preko sedam miliona registrovanih korisnika. U ovom svijetu u opticaju je vlastita valuta, a najveće svjetske korporacije, jedna za drugom, otvaraju svoja predstavništva.

Lista najprofitabilnijih sektora virtuelne ekonomije, čiji obim stručnjaci procjenjuju na 500 miliona dolara, izgleda da je preuzeta iz pravi zivot. U Second Life-u prodaju zemljište i nekretnine, otvaraju hipermarkete, razvijaju kockarski biznis bez ograničenja, a avatari (tj. igre inkarnacije korisnika) najuspješnijih biznismena šepure se ne bilo gdje, već na naslovnicama vodećih poslovne publikacije.

Molim vas nemojte zbuniti!

Šta motiviše one koji troše vrijeme i novac da razviju lažno, umjetno stvoreno stanište? Možda profit. Himpa oko SL-ovog prvog milionera, Anshe Chunga, njemačkog učitelja kineskog porijekla, koji nosi stvarno ime Eileen Gref, izazvao je ogroman priliv novajlija u igricu. Početnike privlači prilika da zarade "laki novac".

Lično sam pao na mamac nakon što sam pročitao članak o Kineskinji koja je zaradila milion u SL-u - priznaje Anton Šepetko, predstavnik administracije ostrva Ruskog carstva. Nakon tri mjeseca provedena u paralelnom svijetu, on je, međutim, pomalo izgubio borbeni entuzijazam i bio je primoran da prizna da u ovoj igri nije bilo tako lako zaraditi: „Danas, kao osoba sa određenim iskustvom, mogu reći da Ja lično ne poznajem nikoga ko bi zaradio veliki novac u Second Life-u.

Ali šta je sa objavljenim milionerima? Anton Šepetko smatra da je ovo, po svemu sudeći, samo kompetentan PR za Linden Lab, koji je zainteresiran za priliv novih igrača. Možda i jeste. Međutim, oldtajmer igre, Anatolij Levenčuk, predsednik TechInvestLaba, siguran je da komercijalne priče o uspehu pojedinačnih igrača uopšte nisu fikcija: „One su stvarne koliko i priče o „jednostavnim momcima“ Gejtsu ili Abramoviču .” Zaista, većina nas nikada nije vidjela ni Gejtsa ni Abramoviča uživo (TV i časopisi se ne računaju). Međutim, ova okolnost nas nimalo ne sprječava da razgovaramo o njihovom kapitalu, kao i o tračevima o privatnom životu i hirovima milijardera. Anatolij Levenčuk kaže: možete zaraditi u SL-u. Ali prvo je vrlo važno shvatiti da Second Life uopće nije igra, već medij za komunikaciju. Ili, kako kaže Aleksej Nikitenko, glavni urednik portala secondrussia.com, virtuelni prostor. Prostor u kojem ljudi postaju bogovi, sposobni da stvaraju ne samo objekte, već čitave pojave.

Istovremeno, većina neofita još uvijek smatra Second Life samo još jednom igrom za više igrača. I, ne nalazeći ono što su tražili, odlaze. "Oni čekaju misije, zadatke, golove i protivnike - kao u običnoj igri", ne vidi ništa iznenađujuće u tome Musashi Tanabe, koji je odbio da otkrije svoje pravo ime Business Magazinu, već radije nosi glasni naslov " gospodar virtuelne Moskve” u igri. - Ovde nema ništa slično. Vi ste sami kovač svoje sreće i možete raditi šta god želite na ovom svijetu.

Da, nema drugog ili trećeg života, smeje se Stanislav Borisov, generalni direktor kompanije Happy Web Makers. - Isto tako, stanovnici SL uopšte nisu "avatari". To nisu čudni i divni likovi, već mi sami, u prelamanju pravila ovog prostora.

Dobro, ali ako je u stvarnosti neko navikao da živi tako da zarađuje sve više novca, a drugi vrednuju iznad svega lakoću postojanja i odsustvo krutih vezanosti, šta će za njih postati SL?

Kako nego? Mlacica novca za prvu i intrigantna avantura za drugu - siguran je Stanislav Borisov.

Virtuelna zgrada

SL: prvi koraci

Da biste postali punopravni građanin Second Life-a, uopšte nije potrebno stajati u dugim redovima u konzulatu ili prolaziti kroz mučnu proceduru dobijanja državljanstva. Potrebno je samo da se registrujete na sajtu igre secondlife.com i dobijete vezu za potvrdu za kreiranje korisničkog naloga. Sve, možeš da letiš! Zašto "letjeti"? Unutar prostora igre možete se kretati na poznatije načine - pješice ili u vozilima. Ali na velikim udaljenostima, igrači radije kreću kroz zrak ili se teleportiraju na pravo mjesto.

Kada prvi put uđete u SL, nemojte se plašiti. Većina avatara ovdje ima potpuno antropomorfan izgled, ali neki preferiraju ekstravagantniji, a ne samo ljudski.

Sve što vidite u igri kreirano je rukama i kompjuterima korisnika, koristeći uobičajene pakete 3D grafike ili koristeći ugrađene funkcije klijentskog softvera igre koji je danas dostupan za Windows, MacOS i Linux korisnike.

Registracija je besplatna, tako da svako može lutati virtuelnim prostorima do mile volje. Ali da biste pokrenuli vlastiti posao i kvalifikovali se za kupovinu vlastitog zemljišta, morat ćete platiti 9,95 USD za premium korisnički račun (Premium račun). Generalno, nešto slično registraciji individualnih preduzetnika i pravnih lica.

Second Life nije samo igra. Ovo je virtuelni svijet koji forma igre omogućava vam da implementirate ozbiljne zadatke, - kaže Anton Shepetko. - Osim toga, cilj trenutnog bogaćenja još nije pred timom ostrva Rusko carstvo. Sada je za sve nas to prilika da implementiramo ideje koje je teško implementirati u stvarnom životu. I sasvim je moguće da ćemo u bliskoj budućnosti imati zanimljiv komercijalni projekat.

Među stanovnicima virtuelne stvarnosti već ima onih koji žive od prihoda od poslovanja otvorenog u Second Life-u. A ipak nema čuda. Čak ni u SL-u ne možete često vidjeti sretnike koji dođu bez ijedne lipe u džepu i preko noći postanu milioneri. Uostalom, čak je i Anshe Chung, vlasnica Anshe Chung Studios, najuspješnijeg preduzetnika u SL-u, prema zvaničnoj priči, potrošila 9,95 dolara da kupi svoju prvu zemlju, koja je potom preprodata za profit.

Za Jess Saiman i njenu sestru Vegu Pilipenko (opet, djevojke ne navode svoja prava imena, zna se samo da su Ruskinje, ali žive u inostranstvu), uspješna karijera u SL-u počela je i investicijama, doduše beznačajnim. “Naša investicija je iznosila 72 dolara za kupovinu premium računa koji omogućava kupovinu zemljišta. Pa, još 20 dolara za prve stvari - prisjeća se Jess. - I sestra i ja smo se odmah dogovorile da ne ulažemo pravi novac u posao. Uostalom, provodimo u SL. Dakle, neka i prihod teče odavde.”

Danas se poslovanje Jess i Vege zasniva na dva stuba - mreži draguljarnica i građevinarstvu dobro poznatoj u Second Life-u. „Nakit je više hobi. Ali gradnja donosi dobar novac”, priznaje Džes. Virtuelni razvoj je zaista jedan od najprofitabilnijih tipova poslovanja u SL. Odbijajući da reklamira svoju zaradu, Džes je ipak rekla za Business Journal da izgradnja jednog ostrva sada košta oko deset hiljada dolara, a ona i njena sestra mogu da završe ovaj posao za mesec dana.

Nemojte misliti da je građevinarstvo jedini posao u Second Life-u koji vam omogućava da udobno živite u stvarnom životu. “U našem krugu ima pet ljudi čija zarada prelazi 15.000 dolara mjesečno. I nisu svi povezani sa gradnjom. Neko ima veliku radnju, a jedan od naših prijatelja ima centar za zabavu u kojem priređuje korporativne zabave i naplaćuje 10.000 dolara za to”, kaže Sayman.

Na spoju dva svijeta

Na prvi pogled nema ničeg iznenađujuće u činjenici da je preduzetnički duh uspešnih privrednika u SL našao svoj izraz upravo u virtuelni svet. Uostalom, izgleda kao pravi raj za poslovanje. „AT stvarnom svijetu dovoljno ograničenja za pokretanje vlastitog posla: porezi, nejednake tržišne mogućnosti, godine, spol, slabo naseljeno područje. U virtuelnom svetu ne postoje takva ograničenja“, kaže Aleksej Nikitenko. Slažem se sa ovom ocjenom i Musashi Tanabea, koji poziva da se ne zaboravi izuzetno nizak "ulazni prag". Ali Tanabe pravi rezervu: za mnoge je posao u Second Life-u i dalje implementacija vještina stečenih u svakodnevnom životu: "Dizajneri crtaju odjeću i kožu, arhitekte grade zgrade, programeri pišu skripte."

Stanislav Borisov smatra da su svi pokušaji da se napravi razlika između „ovde“ i „tamo“ besmisleni: „Ljudi u SL otvaraju ne virtuelni, već najstvarniji posao. Samo da neko bolje poznaje svet Second Life od recimo uređaja motora sa unutrašnjim sagorevanjem ili visokih peći. Ovo ljudi rade. S obzirom na to da sve značajniji dio privrede proizvodi ne pravi, već informacioni proizvod, u SL će biti sve više privrednika.

Oleg Pokrovski, direktor poslovnog razvoja Centra za internet plaćanja, očekuje da će rast broja igrača dovesti do povećanja poslovne aktivnosti isključivo unutar igre. Ali dok se glavni novac vrti na spoju dva svijeta. Tako servis Roboxchange, čiji je vlasnik "Centar za Internet plaćanja", menja elektronski novac za internu valutu Second Life-a - lipe dolare. „Ovaj servis radi nešto više od mjesec dana i sada je dostigao nivo od oko 100 korisničkih transakcija dnevno, što znatno premašuje naše početne prognoze“, komentira Oleg Pokrovski. Do sada je većina novca zamijenjena za Linden dolare, ali i ova jednosmjerna mjenjačnica zarađuje kompaniji oko četiri hiljade realnih dolara mjesečno zahvaljujući proviziji od pet posto.

Inače, "mjenjačnica" nije jedini posao Olega Pokrovskog u SL. Uložio je u projekat SecondRussia.com, koji bi trebao postati glavna ulazna tačka u Second Life za korisnike koji govore ruski. Očekuje se da će kasnije ova stranica postati atraktivna za niz SL-biznisa, čiji će vlasnici sigurno htjeti da se glasno izjasne cijeloj publici Second Life-a na ruskom govornom području. „Za nas, kao izvođače ovog projekta, veoma je važno da razvijemo novo tržište što je brže moguće“, kaže Viktor Zaharčenko, šef smjera sadržaja portala E-generator i projekta secondrussia.com. Već razmatramo prijave nekoliko domaće kompanije dovodeći ih u prostor Drugog života. Da, ovo još nije nivo Intela. Ali nevolja je početak!

Ajkule nevirtuelnog poslovanja

Čak i u Second Lifeu, malo je vjerovatno da će ambiciozni pridošlice konkurirati gigantima globalnog poslovanja. Samo IBM planira uložiti najmanje 10 miliona dolara u igru ​​do kraja 2007. Već danas četiri hiljade zaposlenih u Plavom Giantu “radi” u SL-u, a sama korporacija posjeduje desetine ostrva u igri.

Šta čini da potpuno stvarne kompanije ulažu u virtuelni svijet? “Samo što od SL-a ne očekuju ništa manje pravi novac, - siguran je Stanislav Borisov (Happy Web Makers). - Pogledajte kakav su mediji podigli oko ovog fenomena! Prilična količina ove informativne buke nije ništa drugo do PR koju plaćaju veliki biznisi, s ciljem da se potrošaču „poruči“ šta da radi kako bi bio moderan i efikasan.”

Aleksej Nikitenko se slaže da velike korporacije već uveliko pokušavaju da iskoriste Second Life u sopstvenim interesima: „Jasno je da ih ne zanima prodaja virtuelne robe kao cilj. Za njih je to uglavnom tržište oglašavanja s ogromnom publikom koju mogu koristiti za promoviranje svojih usluga i proizvoda u stvarnom životu.” Zbog toga Toyota besplatno poklanja virtuelne kopije svojih automobila - u nadi da će u stvarnom životu korisnici kupiti automobile ove marke. I usput, kompanija - uz minimalne troškove - dobija priliku da sprovede marketinško istraživanje. U međuvremenu, druge korporacije otvaraju fizičke prodavnice u SL, konsultuju kupce i dogovaraju telekonferencije, štedeći na troškovima transporta. I omogućavajući stanovnicima igre da zarade usput. Kako?

Postoji kompanija čiji su zaposleni raštrkani po različitim gradovima i državama. I postoji osoba koja ih sve može povezati u SL. Kompanija iznajmljuje ostrvo od ove osobe, on ga gradi, a zaposleni u kompaniji, uprkos činjenici da ih mogu razdvojiti hiljade "pravih" kilometara, dolaze u "virtuelnu kancelariju" kao da rade, - Jess Sayman daje primjer. Prema njenom mišljenju, mnoge kompanije će slijediti sličnu strategiju u bliskoj budućnosti: “Bolje je iznajmiti ostrvo u SL nego platiti veliki novac za nekoliko kancelarija u stvarnom svijetu.”

Analitičari Gartnera uvjereni su da će to biti slučaj, predviđajući da će do 2011. godine većina kompanija sa liste Fortune 500 otvoriti svoja predstavništva u SL-u.

Obespravljeni kao mi

Prisustvo u igri "poslovnih ajkula" iz stvarnog života, između ostalog, ulijeva igračima izvjesno povjerenje da je "divan novi svijet"neće se raspasti pred našim očima i neće prestati postojati po nalogu svemogućih Lindena (svi zaposlenici Linden Laba, uključujući i samog Rosedalea, nose ovo prezime u igrici).

Prema korisničkom ugovoru, koji sklapa svaki novi igrač kod Linden Lab-a sve stvoreno i zarađeno uopće ne pripada igraču, već kompaniji koja zadržava pravo bilo kakve radnje, do uklanjanja igrača iz SL-a bez objašnjenja. „Mnogi biznismeni se i dalje plaše da ulože ozbiljan novac u SL“, priznaje Anton Šepetko (Rusko carstvo). „Za sada, nema mnogo ljudi koji će pristati da „upumpaju“ više od 100.000 dolara u SL.”

Zaista, teško zarađeni Linden dolari mogu nestati preko noći ako Linden Lab to želi. Ali, prema Jess Cyman, nije sve tako strašno. I uopće nije potrebno "skladištiti" novac u samoj igri: "Pretpostavimo da je stigla narudžba od 25 hiljada dolara. Ima li smisla mijenjati dolare u lipe, pa nazad? Uostalom, prijenos uplata se može dogovoriti i bez Linden Lab-a - putem PayPal-a ili Western Union-a! To je i lakše i sigurnije."

Što se tiče "općeg nedostatka prava", Saiman smatra da rizici u igri nisu veći nego u stvarnosti. “Naravno da postoji problem. Ali ni u životu nismo uvijek osigurani. Setite se barem devalvacije rublje i "crnog utorka" - podseća Džes. - Osim toga, danas Second Life nije samo Linden Lab, već prvenstveno IBM, Dell, Toyota, DaimlerChrysler i druge korporacije koje posluju u SL. I već plus njima - Linden Lab. Kompanije koje su uložile ozbiljan novac u igru ​​neće dozvoliti da iko jednostavno nestane i nestane.

Direktor Linden Lab-a Philip Rosedale siguran je da će za deset godina gotovo cjelokupna populacija živjeti "drugi život" globus, a Gartner je izračunao da će se generalni “egzodus u Matrix” dogoditi još ranije. Do 2011. godine 80% korisnika interneta će živjeti u nekom od virtuelnih svjetova. Istina, daleko je od činjenice da je to u Second Lifeu. Možda će to biti drugačiji projekat.

Sačekaj i vidi. Ali barem Jess Saiman i Vega Pilipenko povezuju svoju budućnost sa SL-om. “Do sada nismo dostigli nivo da sa punim povjerenjem možemo reći da je to naš posao. Ali mi tome težimo i postići ćemo svoj cilj”, uvjerila je Jess Saiman za Business Magazine.

Ali Stanislav Borisov, koji je u mladosti proveo više od godinu dana u raznim svetovima igara, neće započeti „drugi život“ i veruje da su analitičari koji predviđaju skori i masovni egzodus u paralelne svetove pogrešni:

Ja lično trenutno ne igram nijednu MMO igricu. Mene mnogo više zanima realnost. Način na koji se život mijenja po volji ljudi je pravo čudo, najčarobnija i najfascinantnija bajka. Neću nikoga plašiti niti razuvjeravati. Igrajte za zdravlje. Na kraju, svako je odgovoran za sebe. Osim toga, uz određenu ravnotežu, svaka igra postaje uzbudljiva i nagrađivana zabava.

Rusi dolaze!

Rusija još nije zastupljena u Second Lifeu u tako velikom obimu kao Sjedinjene Države ili Njemačka (državljani ovih zemalja su najviše u SL). Međutim, broj "ruske dijaspore" raste, a danas je u igri već sedam javnih ruskih ostrva: TechInvestLab, Russian Worldware, Rusija, VisBoo, Ostrvo Moskva, Rusko carstvo, Fynist.

Kao iu stvarnom životu, počinje ozbiljna konkurencija između vlasnika ostrva, među kojima ima i pravnih i fizičkih lica. Što je ostrvo popularnije, to je veća njegova atraktivnost za vlasnike biznisa koji se odluče otvoriti svoje trgovine, kockarnice ili zabavnih centara. To znači veće cijene najma.

Ovdje je sve kao u stvarnom životu, a svako ostrvo ima svoj hobi. Na primjer, na teritoriju ostrva Ruskog carstva omogućena je besplatna obuka za početnike. Ideja je dobra. Zaista, prema Antonu Šepetku, predstavniku uprave ostrva Ruskog carstva, glavni razlog odliva ljudi iz igre je nedostatak osnovnih informacija o Second Life-u. „Zato smo napravili virtuelnu akademiju“, kaže Anton Šepetko. “Tako smo ubili dvije muve jednim udarcem: dali smo ljudima priliku da negdje nauče i povećali popularnost našeg ostrva.”

Još jedno rusko ostrvo, ostrvo Moskva, osvaja bodove (tačnije dok se sklapa, jer se tek gradi) ambicioznim idejama kreatora - harizmatičnog Musašija Tanabea i direktora dance etikete Uplifto Sergeja Pimenova. Virtuelna Moskva neće biti tačna kopija prave Moskve, ali će sigurno sadržati sve njene znamenitosti. Katedrala Vasilija Vasilija je već spremna i Crveni trg se završava, a kao projektanti su bili uključeni poznati stručnjaci za SL - sestre Vega Pilipenko i Jess Sayman.

Virtuelni svijet Second Life već nekoliko godina omogućava svojim korisnicima da vode punopravni drugi život u alternativnom prostoru, birajući izgled, okruženje i zanimanje po ukusu. Činilo bi se da je čisti eskapizam – ali digitalna stvarnost nije tako iluzorna kao što se čini na prvi pogled: pored divljenja rajskim pejzažima i igranje uloga Platforma takođe pruža priliku da steknete pravo obrazovanje, učestvujete na naučnoj konferenciji, pokrenete sopstveni biznis, pokrenete umetnički projekat, pa čak i posetite psihoterapeuta. T&P je odabrao 8 obećavajućih projekata za novi Matrix.

SciLands: arhipelag nauke

Second Life kao platformu koriste mnoge biblioteke, univerziteti, vladine i druge organizacije. Neki od njih radije djeluju sami, drugi se okupljaju u aglomeraciji. Takva strategija pomaže da se međusobno obogatimo u smislu ideja i privučemo više posjetitelja.

U virtuelnom svijetu danas djeluje ostrvo SciLands koje okuplja nekoliko organizacija iz oblasti nauke i tehnologije. U početku su ga dijelili samo NASA i Međunarodni muzej svemirskih letova, ali su im se kasnije pridružili NOAA (Nacionalna uprava za okeane i atmosferu), Imperial College London, Univerzitet Denver, Muzej Exploratorium i druge organizacije.

SciLands ima 3D model kratera Viktorija na Marsu, simulator za letenje kroz područje uragana, model cunamija koji vam omogućava da proučavate kako se formiraju džinovski valovi, simulator za prikupljanje podataka u Zemljinoj atmosferi pomoću balon na topli vazduh, virtuelna ambulanta, simulator odgovora na izlijevanje nafte, model obuke za mapiranje mora i druge zanimljive stvari. Svake sedmice ovdje se održavaju diskusije NPR-ovog Naučnog petka u kojima se raspravlja o raznim temama. SciLands omogućava korisnicima Second Life-a da uče unutar kompjuterski svet i otvara mnoge nove horizonte za osobe sa invaliditetom koje inače ne bi mogle da učestvuju u praktičnim vežbama.

British Council Islands: kutak za anglofile

Tri ostrva Britanskog saveta u Second Life-u, koja su ranije bila dostupna samo njegovim studentima mlađim od 17 godina, od 2011. otvorena su i za odrasle korisnike iz celog sveta. Ovdje ne samo da možete naučiti engleski besplatno ili za skromnu količinu, već i pogledati replike britanskih atrakcija: radne trodimenzionalne modele London Eyea, Carnaby Street i centralnog sportskog stadiona, gdje se nude virtualno igranje fudbala. Čak i na otocima možete se upoznati sa životnim pričama poznatih Britanaca i proći kroz jezičke potrage s traženjem ključeva i rješavanjem problema na engleski jezik. Na njihovim ostrvima u Second Life-u, British Council također ugošćuje mnoge događaje za studente i nastavnike, ali oni ostaju zatvoreni za vanjske korisnike.

Mesh Agency: posao na avatarima

Avatar je potreban za igranje Second Life. Da bi istinski uživao u procesu, mora biti zgodan, počešljan, obučen i obučen, uvježban u pravilnom hodu i malim pokretima (ili, na primjer, plesati). Sve se to ne daje odmah, i, u pravilu, da biste postali zgodan u virtuelnoj stvarnosti, morate uložiti koliko i u stvarnom životu. Praznine za avatare - takozvana "mreža" - mogu se kupiti na MarketPlaceu, sami napraviti u programu za rad s trodimenzionalnim slikama ili kupiti - sve u jednom komadu ili zasebno - u posebnim trgovinama za sasvim pravi novac. Dobro dizajniran "ručno rađen" avatar može koštati oko 3800 Linden dolara (240 Linden dolara je otprilike jednako jednom američkom dolaru), kupljen od dizajnera ili napravljen po narudžbi je još skuplji. Avatar se može obući, češljati, smjestiti i zaposliti po vašoj želji. Da biste to učinili, u Second Lifeu možete kupiti bilo koji model različitog stepena detalja: police sa svježe pečenim lepinjama u pekari, šoljice čaja u kuhinji, štala u dvorištu, krevet u spavaćoj sobi, zmijski pramenovi na glavi i tako dalje.

Većina profitabilan posao u ovoj oblasti pokazala se Agencija Mesh koja angažuje 3D dizajnere i prodaje predmete koje oni kreiraju: frizure, cipele, odjeću, predmete, zgrade i cijele avatare. Na primjer, par cipela ovdje može koštati od 8 do 30 dolara. Kompanija takođe sarađuje sa menadžerima prodaje koji pomažu u distribuciji njenih proizvoda u Second Life-u i šire. Zaposleni u Mesh Agency mogu "raditi" u virtuelnoj kancelariji kompanije koristeći avatare, ili ostati po strani stvarajući modele u stvarnom svijetu.

Online Therapy Institute: rad sa ljudima

Online Therapy Institute u okviru Second Life-a nudi obuku za buduće trenere, psihoterapeute, supervizore, poslovne trenere, menadžere i druge stručnjake za ponašanje i mentalno zdravlje. Postoje praktični modeli online odnosa koji vam omogućavaju da uvježbate svoje profesionalne vještine, uvježbate strani jezik u svojoj specijalnosti i napravite zapažanja koja podržavaju teorijski rad. Izvan virtuelne stvarnosti institut ne radi, ali istovremeno organizacija izdaje diplome koje će biti korisne u "prvom" životu.

Ubrzani oporavak: virtuelni psihoterapeut

Pacijenti centara za ubrzani oporavak posjećuju psihoterapeuta u Second Life-u. U okviru programa liječenja ovisnosti o alkoholu prvo prolaze intenzivni dvo-tronedjeljni kurs u pravim centrima, a nakon toga odlaze kući - i tamo ih čekaju sva poznata iskušenja. Ovdje virtuelna stvarnost postaje zaista korisna: u narednih devet ili dvanaest mjeseci pacijenti se sastaju sa psihoterapeutom u sklopu Second Life-a.

Na "ostrvu" klinike, zgrada rehabilitacionog centra je rekreirana u svakom detalju, a ljudi tamo mogu doći u obliku avatara da se sretnu sa avatarom svog doktora. Izgled potonjeg ovdje se gotovo ne razlikuje od stvarnog. Razgovori koriste audio i chat tako da pacijenti mogu čuti i glas svog terapeuta.

Stručnjaci napominju da nakon takvih seansi njihovi klijenti ne samo da se „osjećaju kao da su bili negdje daleko od kuće“, već i „biti iskreniji i govoriti direktnije“ zbog fenomena „dezinhibicije mreže“, koji se također može primijetiti kod normalna komunikacija u chat programima. . Prema riječima terapeuta, ovaj oblik savjetovanja pomaže pacijentima da razviju "samoposmatranje" koje im omogućava da sagledaju sebe i svoje postupke objektivnije i racionalnije. „Možda komunikacija uz pomoć avatara omogućava simulaciju rada Jastva koje posmatra“, sigurni su stručnjaci za ubrzani oporavak.

Medicinski centar virtuelne stvarnosti: borba protiv fobija

U Kaliforniji postoji mreža Medicinskog centra za virtuelnu stvarnost, koji je specijalizovan za lečenje fobija. Koristeći radne 3D modele strašnih pojava u Second Life-u, stručnjaci pomažu pacijentima da prevladaju strah od letenja, javnog govora, visokih spratova, zatvorenih prostora, pa čak i pauka. Virtually Better nudi slične usluge u Gruziji.

Američka vojska također koristi virtuelnu stvarnost: ovdje, posebno, postoji platforma koja vam omogućava da simulirate dramatične vojne događaje. Vizuelnim informacijama mogu se dodati zvukovi i mirisi: smrad koji dolazi od zapaljene gume ili molitve na arapskom. Psihoterapeuti koriste ove modele kako bi se njihovi veterani s PTSP-om mogli vratiti i obraditi svoja bolna sjećanja.

MyBase: Simulator američke zračne baze

Američko ratno zrakoplovstvo je također stvorilo nekoliko "ostrva" i "regija" u Second Lifeu kako bi obučilo svoje potencijalne i sadašnje zaposlenike. Ovo uključuje MyBase, virtuelnu vazdušnu bazu za regrutovanje, obuku, obrazovanje i operacije obuke. Njegovi kreatori su težili ne samo edukativnim, već i promotivnim ciljevima, budući da je baza podataka namijenjena vanjskim korisnicima. “Razvili smo različite uloge kako bi ljudi mogli cijeniti našu bazu u Second Life-u sa svih strana: kako je biti vojni ili brodski kapelan, medicinar, polaznik kursa za mlade lovce ili pilot”, autori ideja kaže. Korisnici koji posjete MyBase mogu se i "teleportirati" ili letjeti po teritoriji virtuelne pomorske baze koja se nalazi na morskom ostrvu u blizini. Osim toga, MyBase upravlja OneSource – teritorijom za vojsku, njihove porodice i prijatelje koji su daleko jedni od drugih u stvarnom svijetu, ali mogu doći ovdje i komunicirati jedni s drugima.

Ten Cubed and Machinima Movies: 3D Art

U okviru Second Life-a, korisnici također mogu organizirati izložbe, snimati filmove, raditi koreografije i raditi sve ostalo sa liste stvari koje se u stvarnom životu nazivaju umjetnošću. Na primjer, galeristi Hayne Shaughnessy i Russ Damon angažovali su njujorškog arhitektu Benna Dunkleyja da kreira svoj izložbeni prostor Ten Cubed u virtuelnom svijetu. Na njegovom otvaranju svoje radove predstavilo je pet umetnika koji se u svakodnevnom životu bave savremenom umetnošću. U Ten Cubedu možete pogledati, pa čak i kupiti i virtuelne i stvarne radove. Igra također upravlja Crossworlds galerijom - otvorenim prostorom za umjetnike u Second Lifeu - i drugim izložbenim halama.

Za snimanje u virtuelnom svijetu postoji poseban žanr - machinima. Ovo je kratki film napravljen korištenjem 3D grafike i tehnologije video igrica. Osim toga, tu su i pozorišne predstave u kojima uloge igraju avatari (prvi put na profesionalnom nivou, Second Life je postavio, naravno, odlomak iz Hamleta), i pozorišni festivali: na primjer, komedija Praktično smiješni festival komedije . U sklopu igre rade baletske trupe (sa muzikom i koreografijom koja se kreira zasebno za svaku produkciju) i plesne emisije uživo koje kreira tim La Performance. Često za korisnike učešće u Second Life-u postaje i platforma za književnu karijeru. Priče i romane posvećene iskustvu "virtuelnosti" pišu mnogi, a neki autori u igri pronalaze i kolege. Na primjer, roman "Second Life Love", koji je trenutno u prodaji na Amazonu, napisala su u formi dijaloga dva korisnika: Per Olsen i Lee Gang Keen, koji se nikada nisu sreli u stvarnom životu.

Umjetnost drugog života, naravno, još uvijek ne može konkurirati stvarnosti. Pa ipak, u svijetu sa "populacijom" od više od milion ljudi, ima više nego dovoljno mogućnosti za kreativno izražavanje. Sasvim je moguće da će se jednog dana na ovim prostorima pojaviti umjetnik ili režiser koji će moći stvoriti djelo koje je podjednako popularno u oba svijeta. A matrica, velikodušno oprašena idejama pozajmljenim iz stvarnosti, vratit će se svojim korijenima, postepeno brišući granice između biološke stvarnosti i digitalnog života.

U Second Life-u, neki stanovnici zarađuju ili pokušavaju zaraditi izdavanjem zemljišnih parcela drugim stanovnicima. I ja sam radio slične stvari, pogotovo što imam Premium nalog, pa mogu direktno da kupujem virtuelna zemlja kod Lipa.

Nikada nisam imao za cilj da ostvarim basnoslovnu zaradu, u početku nisam verovao u ideju da zaradim novac od kirije. Iznajmljujem male parcele, sa malom maržom. Prvo što sam shvatio je da većina potencijalnih stanara ne zna šta zaista želi i zašto im je to potrebno. Ponekad to može dovesti do gubitaka.

Na primjer, jedan momak iz Gruzije iznajmio je prilično veliki dio plaže s direktnim izlazom na Lipovo more.

Dogovorili smo se oko tehničkih detalja, oko plaćanja i razišli se. Par sedmica kasnije pismo - nemam dovoljno zemlje, treba mi još. Nema problema! Slažem se, kupujem dodatne susjedne parcele. Pitam je li dovoljno? On odgovara da. Sljedeće sedmice dobijam još jedno pismo - nema dovoljno zemlje! Blah! Pitao sam!

Ispostavilo se da je dečak odlučio da pokupi par devojčica, pošto je kupio sve lopte sa animacijom koje su bile "potrebne" za ovu stvar i šik kućicu. Pitanja šta su primasi itd. nije se trgnuo.

Ali proces nije prošao, i on je odlučio kupiti veću kuću - od djevojaka nema ništa. Tada odlučuje kupiti kuću još više. Jadnik, ali nije na meni da mu objašnjavam da nije u pitanju veličina. :))

Kao rezultat toga, kupio sam gomilu skupog zemljišta s malo tekućine na plaži, tip je dobio praznu ogromnu kuću na nekoliko mjeseci za posjedovanje, namještaj više nije odgovarao. U blizini više nije bilo besplatnih parcela, nisam se usudio kupiti na novom Simu.

Kao rezultat toga, nisam dobio profit - otišao sam na nulu, i bilo mi je drago čak i zbog toga. Pronađene su kašike, ali je talog ostao. Sa svim sledećim stanarima pokušao sam da sarađujem bliže, pokušavajući da saznam njihove stvarne potrebe. Ako nisam mogao da ih zadovoljim, onda sam im to iskreno rekao, čime sam izbegao dalje gubitke i gubljenje vremena.

Iz ovoga je izrasla i druga vrsta iznajmljivanja. Klijent je naručio ne samo lokaciju, već rješenje po sistemu ključ u ruke. Empirijski sam došao do zaključka da je potrebno uzeti dio uplate unaprijed. Neko je tražio ljubavno gnijezdo na mjesec-dva, neko vilu uz more ili dućan.

Pokazalo se da je najlakše raditi sa Amerikancima i Nemcima, najteže sa Italijanima, Brazilcima i Rusima, iz raznih razloga.

Moj posljednji projekat "ključ u ruke" bio je ured advokatske firme iz Izraela. Dogovorili smo se dovoljno brzo, dali su mi pun carte blanch u implementaciji. Cilj je bio doći na internet i stvoriti izlog u SL-u.

U početku, kancelarija je zauzimala nešto više od 2 hiljade kvadratnih metara. m.. Nije mi odgovaralo, jer uplata nije pokrivala moje troškove. Dakle, naoružani tempresom, uspeli smo da uguramo kancelariju na 1.000 m2. m., bez gubitka funkcionalnosti.

Kako je završio posao iznajmljivanja? Zaradio sam nešto novca, stekao dobro iskustvo u izgradnji u SL-u, skriptiranju, kreiranju tekstura u photoshopu. Ali sav novac je potrošen u SL, pošto su sume bile male, u stvarnom životu se od takvog novca ne može živjeti.

Ne znam kako drugi rade ovaj posao. Ali to je još uvijek popularan posao u SL-u čak i sada, iako je vrijednost virtualnog zemljišta naglo pala.

Među mladim korisnicima interneta teško je pronaći nekoga ko nikada nije igrao online igrice za više igrača. Neko je, možda, jednom probao, nije mu se dopao, i on je jednom zauvek odbio da to radi u budućnosti. A neko, naprotiv, ne može zamisliti svoj život bez igara.

Broj igrača uključuje ne samo one ljude koji samo provode vrijeme za svoje zadovoljstvo, već i one koji igru ​​tretiraju kao način zarade. Činjenica je da možete zaraditi pravi novac na online igrama za više igrača. Glavna stvar je znati u kojoj igri i kako se to može učiniti.

Prodaja vrijednosti igre

Postoji nekoliko načina da zaradite novac na online igricama. Ali češće nego ne, ljudi jednostavno prodaju vrijednosti igre koje su jednom uspjeli sami uvući u igru ​​ili koje su prethodno također kupljene. Možete čak i prodati svoje račun sa dobro razvijenim (napumpanim) karakterom.

S obzirom da su same online igrice veoma popularne, među igračima će sigurno biti ljudi koji žele da kupe ovaj nalog. Činjenica je da mnogi igrači koji su jedva započeli igru ​​ne žele da troše vrijeme i trud da sami otkriju sve. Lakše im je pronaći takvog prodavača vrijednosti igre i kupiti gotov, jak i "napumpan" lik.

Shvativši suštinu takve zarade na igrama, u početku biste mogli pomisliti da je ovdje sve jednostavno. Ali zapravo, sve je primjetno komplicirano činjenicom da mnogi projekti kategorički zabranjuju svojim igračima da se bave takvim aktivnostima, jer to dovodi do značajnih financijskih gubitaka za novoregistrirane igrače.

Možete kupovati i prodavati u Second Life-u

Ali ipak, oni koji se žele baviti ovakvim gejming biznisom ne treba da očajavaju, jer na ogromnom Internetu postoje kompanije koje, naprotiv, pozdravljaju ovu vrstu preduzetništva. Primjer je igra pod nazivom Second Life.

Ovdje svaki igrač može pokazati svoj kreativni potencijal drugim korisnicima, dobiti pristojnu svotu novca za to, a pritom uopće ne brinuti da će račun jednog dana biti blokiran zbog kršenja pravila koja je uspostavila administracija. Programeri ove igre rado prihvataju svakog korisnika koji želi da zaradi. Uostalom, što više novca igrač zaradi, više novca će dobiti i sama kompanija.

Poznati brendovi u Second Life-u

Mnoge ozbiljne kompanije su razvile svoja virtuelna preduzeća za igru. To su učinili kako bi se još jednom reklamirali, kao i kako bi povećali protok kupaca van igre. U igrici "Second Life" često možete vidjeti poznate brendove, pa čak i pokušati dobiti posao u nekoj od poznatih kompanija.

U Second Lifeu, ne možete akumulirati resurse mljevenjem. Ovdje profit zavisi isključivo od toga koliko je igrač preduzimljiv. Generalno, sve je kao u stvarnom životu. Na samom početku igre možete pokušati uložiti pravu valutu ili početi raditi za one koji su već duže vrijeme registrirani u ovom sistemu i traže radnike.

Najpopularniji u igri su objekti namijenjeni zabavi. To se objašnjava činjenicom da mnogi igrači i dalje teže cilju opuštanja i zabave, a ne zarade. Na kraju krajeva, ovo je prije svega igra.

Neko se čak i obogatio

Dobar primjer za početnike virtuelne biznismene je učiteljica njemačkog jezika koja se bavila kupovinom i prodajom teritorija za igre i kao rezultat toga, za godinu dana uspjela je prikupiti preko milion dolara. Ovo samo još jednom potvrđuje činjenicu da u igri, kao iu stvarnom životu, mnogo zavisi od preduzetništva.

Zarada na igrici "Drugi život" ažurirano: 11. januara 2018. od: Nisam ja

Niko nikada neće reći da je Second Life grafika vrhunski nivo ili neverovatno detaljnu priču o igrici. Ovdje nema ništa slično, uobičajena igra prosječnog nivoa. Međutim, njegova karakteristika je mogućnost zarade i to ne nužno ulaganjima. Hajde da sve detaljno analiziramo i pokušamo da se obogatimo.

Načini zarade u igri Second Life

Odmah nakon registracije u igri, možete zaraditi prvi novac. Poželjno je, naravno, nešto investirati projekat igre, ali ovo nije obavezno. Unutrašnja valuta igre se zove Linden dolar, kurs konverzije je nejasan, posebno sa trenutnim tržišnim fluktuacijama. Landing stranice se lako mogu zaraditi, u nastavku ćemo vam reći kako.

Second Life ima mnogo vlastelinski posjedi gdje vlasnici prodaju razne stvari. Vlasnicima je potrebno da se kupe njihove stvari, a da bi to uradili moraju prestići konkurente u opštem registru. Da biste prestigli, vrlo je važno povećati popularnost svog imanja, odnosno regrutirati što više ljudi u njega. Većina poduzetnika u igricama poziva igrače da posjete njihove nekretnine (bit ćete pozvani) i pogledajte neku animaciju, za preglede, vlasnici će naplatiti novac.

Ovaj način zarade po mnogo čemu podsjeća na čitanje pisama na mailerima, samo što ovdje vrijeme gledanja nije trideset sekundi, već deset do dvadeset minuta ili čak i više. Možete pogledati samo jednu po jednu animaciju. Došli su, pogledali, dobili novac - ovo je algoritam vaših akcija.

Zapamtite zamku - automatski ćete biti uklonjeni iz igre ako se ne pojavite u roku od pola sata aktivnost. Dakle, tokom animiranog videa nemojte sjediti nepomično za monitorom, već gledajte okolne pejzaže, mijenjajte položaj i tako dalje.

Drugi, ne manje popularan način za slijetanje je stabla novca, koji se nazivaju "stablo novca". Da biste ih pronašli, unesite ime u tražilicu, ona će kao odgovor vratiti područja u kojima drveće raste. Zadatak je obići svaku i uzeti novac od biljaka. Nakon nekoliko sati možete potpuno ponoviti obilazak i ponovo prikupiti zaradu. Imajte na umu da će animacija biti dostupna zauvijek, a drveće - samo u prvom mjesecu zato ne gubite vrijeme.

Treći način na koji zarađujete liči na slanje pošte i plaćene ankete: oni plaćaju novac registracija na web stranicama trećih strana i popunjavanje upitnika. Administratori redovno provjeravaju stranice na viruse, tako da nema razloga za brigu. Uvijek ima puno zadataka i širok izbor, ali oni se malo plaćaju. Za zadatke ćete biti nagrađeni od dvadeset do četiri stotine odredišnih stranica. Nemojte misliti da ćete odmah biti plaćeni za posao: prvo će kreatori zadataka provjeriti kvalitetu rada.

Četvrta metoda: regularne igre. Dostupno na licu mjesta slot mašine, postoje logičke igračke i tako dalje i tako dalje. Naravno, svaka igra se igra samo za novac, bez obzira da li ste ga zaradili u igrici ili ste unijeli pravi novac. Ako igrate na automatima, tada je minimalna opklada pet dolara, maksimalna je dvadeset, dobici su odgovarajući.

U prvom mjesecu igre, dok su stabla novca dostupna, ne biste trebali ulagati novac u igru, uvijek ćete imati vremena za to. Ako se ipak odlučite za ulaganje, zapamtite to jedini način dokapitalizacija - stvaranje vlastitih posjeda. Imanja je potrebno promovirati postavljanjem animacija, a to je dodatni trošak. Odvažite sve prednosti i nedostatke, a zatim hrabro nastavite ... Sretno i prosperitet u Second Lifeu!