Besplatni analizator šahovskih partija "Creatika" za MS Windows autora Arkadija Poljakeviča. Najbolji šahovski programi: motori i školjke Koji šahovski program je najbolji za analizu partija
Sa ogromnim brojem servera na kojima možete igrati na mreži sa "živim" protivnikom - od playchess.com do chess.rc-mir.com ili chesshotel.ru (da, postoji legija njih), nije lako pronaći web sučelje za pristojan šahovski "motor" slučajno sam uspio pronaći samo ovo:
1. Igrajte šah na mreži sa "motorom" Shredder-om:
P.S. Prema profesionalcima, online motor nema mnogo veze sa snagom pravog Shredder-a :)
2. Igrajte šah na mreži sa Rybka motorom:
Kod za konekciju na vašoj web stranici:
P.S. Čini se da je druga skripta greška - visi stabilno nakon nekoliko poteza.
Učitavanje skripti, posebno na sporim vezama, može potrajati... U slučaju problema, pritisnite tipku F5 u vašem pretraživaču da osvježite stranicu. Za aplikacije su potrebne slike i Javascript omogućen u pretraživaču, kao i podrška za oznaku plutajućeg okvira.
Ne računamo ni fleš diskove, to nisu razvojni motori sa bazama, ali u suštini ih ima 3-4 svuda - Spark Chess, asisChess, Flash Chess.
Motori i UCI protokol su dobro napisani.
Ako imate nešto da dodate, javite mi. Poželjno je da kodovi budu isti kao u ovom članku - jednostavna oznaka
P.S
3 . Takođe su predložili kako ako se ne igrate sa motorom, onda analizirajte:
Ako postoji samo računar sa internetom, ali želite da se igrate ili analizirate sa manje-više pristojnim programom, gde da idete? Besplatno i bez registracije. Za sada ne vidim ništa bolje od ulaska u preglednik turnira u takvim situacijama i unošenje onoga što želite da gledate kao sporednu opciju. Lokalni motor, iako razmišlja malo vremena, ipak pronalazi greške u igrama elite.
1. Kliknite na bilo koju igru.
2. Pomaknite se do vrha.
3. Napravite potez (direktno mišem na tabli ili odaberite ispod ploče).
4. Odaberite opciju odgovora.
Manje-više pravi Stockfish igra tamo sa dubinom izračuna do 20 poteza. Na drugim stranicama (turnirima) možete analizirati online na sličan način, samo da biste došli do bilo koje igre.
Analiza šahovske igre sa šahovskim mašinama
Prvi dio
Google je preveo ruski
Analiza šahovske partije
Korištenje ChessBase motora
(prvi dio)
Steve Lopez
"Eksplozija" šahovskog softvera u proteklih petnaest godina pružila je mnoge pozitivne prednosti šahistima, među kojima je i mogućnost igranja šaha bilo kada po volji. Ne morate čekati sedmične sastanke šahovskog kluba ili nositi svoj šah u park u nadi da ćete dobiti neke ležerne igre.
Ali najvažnija karakteristika koja se nalazi u gotovo svim softverskim paketima za šah često je najviše zanemarena: mogućnost da šahovski mehanizam analizira vašu igru i pruži personalizirane informacije o tome kako poboljšati svoju igru.
Čitav razlog zašto sam kupio svoj prvi računar ranih 1990-ih je bio da dobijem pristup ovoj funkciji. Igram šah i proučavam knjige o šahu godinama, ali nikada nisam imao iskustvo da neko gleda moje partije i pokaže mi gdje sam pogriješio. Nakon što sam nabavio kompjuter i neke šahovske programe i počeo da ih koristim za analizu svoje igre, naučio sam mnogo o svojim nedostacima kao igraču. Odlučio sam da ispravim ove probleme i moji rezultati na ploči su se značajno poboljšali.
U ovoj seriji kratkih članaka pokazat ću vam kako to učiniti. Dok će se specifične upute korak po korak primjenjivati na korištenje šahovskih mašina unutar ChessBase šahovskog sučelja (koji koriste Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki, itd.), principi o kojima ćemo raspravljati primjenjuju se na bilo koji šahovski program koji ima sposobnost analiziranja igre. U prvom članku, pogledaćemo osnove kreiranja i korišćenja funkcija analize igre koristeći funkciju "Puna analiza" u interfejsu programa za produkcijsko igranje ChessBase-a. Drugi članak o kojem ćemo raspravljati koristeći isti interfejs je „Blundercheck“ funkcija, koja takođe pruža kompletnu analizu igre sa izlazom koji se pojavljuje u malo složenijem (ali i korisnijem) obliku. U posljednjem članku ćemo govoriti o praktičnoj primjeni povratnih informacija o šahovskom programu, kao što je kako koristiti ove informacije da biste poboljšali svoje vještine igranja.
Ako želite vrhunsku analizu sa svojim šahovskim motorom, postoje neke stvari koje ćete htjeti učiniti prije nego što započnete šahovski program. Nemojte pokretati nikakve druge programe dok vaš šah motor analizira - time slabite motor. Ova ponuda također uključuje sve "pozadinske" (tj. "Quit and Stay Resident") programe koji mogu biti pokrenuti, kao što su čuvari ekrana, antivirusni programi, "rumble guard" itd.
Sljedeći korak je pokretanje programa za igru šaha (kao što je gore navedeno, za ovaj članak ćemo koristiti programe za igru koje je proizveo ChessBase). Pritisnite F3 da pristupite listi dostupnih motora i odaberite onaj koji želite koristiti, mi ćemo koristiti Fritz u ovom članku.
Kompletna analiza
Nakon što odaberete svoj šah motor, postoji nekoliko različitih načina da nastavite. Morate otići na listu baze podataka igara, dvaput kliknuti na igru koju želite analizirati (učitajte je na glavni ekran šahovske ploče), zatim idite na izbornik Alati, odaberite "Analiza" iz izbornika, a zatim "Potpuna analiza" iz podmeni. Ne preporučujem ovu proceduru iz više razloga. Prvo, ne možete pristupiti cijelom rasponu opcija "Puna analiza" koristeći ovu metodu. Drugo, morate zapamtiti da ručno spremite igru u bazu podataka nakon što se analiza završi.
Umjesto toga, preporučujem sljedeću proceduru (koja ionako štedi nekoliko koraka). Prvo učitajte bazu podataka u koju ste sačuvali igru koju želite da analizirate - pritisnite F12 da otvorite okvir sa spiskom igara, a ako se ne prikaže ispravna baza podataka, idite na File/Open/Database da izaberete ispravnu. Nakon što preuzmete odgovarajuću bazu podataka, pronađite igru koju želite analizirati na listi i jednim klikom na nju postavite kursor preko igre kako biste je istakli na listi. Zatim idite na meni Alati, izaberite "Analiza" a zatim u podmeniju "Puna analiza". Da biste to uradili, prikazaće se sledeći dijalog:
Ovdje treba uzeti u obzir nekoliko stvari! Ovaj dijalog vam omogućava da postavite parametre vremena i kontrolišete rezultate analize vašeg šahovskog motora. Iako ovaj dijalog može izgledati komplicirano na prvi pogled, zaista je vrlo jednostavan za korištenje. Hajde da pogledamo različite odeljke ovog dijaloga i istražimo šta ove opcije rade.
Proračun vremena i praga
Prva stvar koju biste trebali razmotriti su opcije "Izračun" i "Prag". Općenito, što više vremena dozvolite vašem motoru da izračuna dublje („dalje naprijed“) će izgledati u toj poziciji – i stoga ćete imati bolju analizu kao odgovor. Međutim, postoje potencijalni nedostaci postavljanja vremena izračunavanja na bilo koji previsoko ili prenisko.
Prvo moramo razumjeti šta tajming zapravo znači. Vrijednost u ovom polju je u sekundama. Ako ovo postavite na, recimo, "30", to znači da bi vaš šah motor (teoretski) trebao analizirati svaki potez u igri u prosjeku tridesetak sekundi. U praksi, međutim, to ne funkcioniše tako. Postavljanje vrijednosti na "30" ne znači da će program zaustaviti analizu kada dostigne trideset i drugu oznaku i ispustiti najbolju opciju, to je u rezultatu igre. To znači da kada se dostigne trideset druga znamenka, program će završiti analizu trenutnog sloja dubine prije nego što pruži njegovu analizu i preći na sljedeći potez. Ako je program tek započeo, recimo, deseti sloj na oznaci od dvadeset i osam sekundi, može proći dvije minute ili više prije nego što završi procjenu tog desetog sloja i pređe na sljedeći potez.
Dakle, možemo razumjeti zašto postavljanje parametara vremena izračunavanja previsokih može biti nedostatak - može zahtijevati mnogo, mnogo sati izračunavanja da bi program završio svoju analizu. Međutim, prenisko postavljanje parametra (na primjer, na vrijednost "5") će primorati program da vrlo brzo (za nekoliko minuta) potpuno analizira igru, ali će kvalitet programskih prijedloga biti prilično nizak.
Adekvatne postavke će se razlikovati od stroja do stroja i zahtijevat će malo eksperimentiranja s vaše strane da biste ih otkrili. Igre za analizu šahovske mašine najbolje je raditi preko noći - biće potrebni sati da program pruži pristojnu kvalitetnu analizu (šest sati nije previše). Trik je u tome da pronađete pogodno vrijeme za analizu bez vezivanja računara na deset, dvanaest ili više sati. Počnite sa vrijednošću "60" (kao što je prikazano na slici iznad). Ako ustanovite da vaš program završava raščlanjivanje prilično brzo (recimo, u roku od dva sata u igri od 40 poteza), poželećete da povećate tajming. Međutim, ako započnete proces analize, odete u krevet, vratite se u osam sati, a program još uvijek analizira mid-gem igre od 40 poteza, morat ćete u skladu s tim smanjiti postavku Calculate Time.
Prag je dat u koracima od 1/100 pešaka - drugim rečima, vrednost praga od "1" je jednaka 0,01 pešaka. Prag vam omogućava da kontrolišete koliko analize šahovska mašina pruža i okolnosti pod kojima će vam pokazati najbolji potez. Dok analizira, program će procijeniti svaku poziciju u igri i pronaći najbolji potez u svakoj poziciji. Ovo će svakoj poziciji dodeliti numeričku vrednost (tj. "Ako beli odigra ove promene, biće bolji za 0,75 pešaka").
Prag pokazuje razliku između najbolje linije igre koju pronađe šahovska mašina i poteza koji je stvarno odigran u igri. Na primjer, ako postavite vrijednost praga na "50", program će prikazati alternativu od slučaja do slučaja u kojoj je najbolja linija igre (prema ocjeni programa) bolja od stvarnog poteza za polovicu pešak ili više.
Dakle, koju vrijednost trebate dodijeliti pragu? Ako ste šahista početnik, preporučujem vrijednost od "100", ovo će primorati program da vam pokaže taktičke promašaje gdje ste izgubili određeni materijal (npr. pijuna ili više). Malo je vjerovatno da će igrač početnik moći shvatiti zašto je određeni potez bolji od vrijednosti pješaka, a igrači početnici bi se ionako trebali fokusirati na taktiku, tako da će postavljanje "100" funkcionisati prilično lijepo, pokazujući vam taktičke greške koje imate. ve made.
Za srednje do napredne igrače obično preporučujem vrijednost od "30". Jaki šahisti i stručnjaci za kompjuterski šah obično procjenjuju gubitak tempa kao ekvivalent otprilike trećini pješaka. Upotreba vrijednosti "30" će ukazati na ove vrste privremenog gubitka pozicionih grešaka (kao i na sve druge značajne pozicijske greške u prirodi).
Neki igrači koriste vrlo niske vrijednosti (poput "1"), ali smatram da ovo nije od velike pomoći. Ako igrate "savršenu igru" (kao da tako nešto zaista postoji), većinu poteza koje igrate možete poboljšati šahovskom mašinom od 0,05 do 0,10 pijuna, a to je jednostavno preterano brijanje, od kojih većina ljudski igrači mogu požnjeti bilo kakvu značajnu korist.
Druge opcije
Nakon što postavite opcije "Izračun" i "Prag", vrijeme je da pređete na druge prekidače u ovom dijalogu. Prozor "Napomene" vam omogućava da odaberete različite oblike koje bilješke mogu imati. Počnimo na dnu liste. "Izbriši stare napomene" znači upravo to - program će ukloniti sve postojeće napomene u rezultatu igre. Ako ste prethodno ručno dodali bilo koji tekstualni, simbolički ili grafički komentar igri (ili bilo kojoj drugoj prethodno označenoj igri koju odaberete), ovaj potvrdni okvir će uzrokovati uklanjanje tog komentara - pa koristite ovaj prekidač mudro.
Vraćajući se na vrh liste, "Verbose" znači da će program dodati neki konvencionalni jezički verbalni komentar igri. Važno je napomenuti da je ovaj komentar veoma rudimentaran - program neće dati disertaciju u devet tačaka o tome zašto niste bili u mogućnosti da pravilno radite sa Maroczyjevom strukturom da biste vezali protivnikove pijune. Nešto kasnije ćemo pokazati primjer verbalnog komentara programu.
"Grafički" znači da će program prikazati obojene strelice i kvadrate na tabli gdje smatra da je takav komentar potreban. Ovo obično ima oblik prikazivanja slabih polja (bojom ih) ili kontrolnog polja (na primjer, možete vidjeti mnogo strelica u izoliranom pješaku, pokazujući figure koje napadaju i brane tog pješaka).
"Trening" omogućava program kreiran vremenski ograničenog treninga subjekta u kritičnim tačkama u igri. Oni su obično u obliku taktičkih izazova u kojima se od vas traži da pronađete najbolji potez u poziciji. Imajte na umu da program neće generisati ova pitanja u svakoj igri - po mom iskustvu sam vidio da se kreiraju jednom u svakih dvadeset do dvadeset četiri igre koje sam imao u programu analize.
Link baze podataka
Na gornjoj slici ćete primijetiti da je "Otvaranje veze" prikazano u polutonovima i nedostupno. To je zato što nisam dodijelio "Referentnu bazu podataka" prije nego što sam napravio ilustraciju. Takvu bazu podataka dodjeljujete klikom na "Reference- DB" dugme (vidljivo na dnu dijaloga) i odabir baze podataka. Odabirom opcije "Otvori veze" omogućit će vam da isključite opcije otvaranja instaliranog programa iz drugih igara na vašem računu za igru, kao što je prikazano ispod:
Na ovoj slici možete vidjeti gdje je program dodao tri alternative igri (kao što često vidite u šahovskim knjigama i časopisima) i čak označio potez 5...e6 kao "teorijsku novost" (što ne znači da je 5 ... e6 je nužno bio dobar potez, samo što ovaj potez nije pronađen u igrama referentne baze podataka).
Imajte na umu da kada birate referentnu bazu podataka, ta baza podataka koju odaberete mora imati ključ za otvaranje kako bi ova funkcija ispravno radila. Također sam otkrio da ova značajka najbolje funkcionira ako je referentna baza podataka ona koja sadrži igre samo za otvaranje koje se koriste u igri koja se analizira - u suprotnom se program ponekad sruši u napomene na samom početku igre, što je iz drugih nepovezanih otvori.
Možete odabrati bilo koju ili sve opcije u odjeljku "Napomene", odabirom jedne ne "nadglasava" nijednu drugu.
Radio dugmad u prozoru "Side" su sama po sebi razumljiva - možete odabrati šahovsku mašinu da analizirate poteze oba igrača ili samo poteze jednog igrača. Moj snažan prijedlog je da uvijek odaberete "Oboje" - program će raditi mnogo bolje ako to učinite, a za vas je uvijek korisno vidjeti kako je vaš protivnik mogao poboljšati svoju igru kažnjavajući svoje greške.
Možete odabrati samo jednu opciju u "Sid", odabir opcije ovdje sprječava vas da odaberete bilo koju od ostalih.
Konačno dolazimo do opcija "Skladištenje". "Zamijeni" znači da će program fizički zamijeniti vašu igru u bazi sa novom, označenom verzijom (na primjer, ako u bazi imate program za analizu igre br. 320, stara igra br. 320 će biti zamijenjena Nova verzija). "Dodaj" znači da će program dodati igru u bazu podataka "priključujući je" kao posljednja utakmica u listi baze podataka igara (na primjer, analizirate igru #320 u bazi igara 2474. Program će raščlaniti igru #320, ostaviti trenutnu #320 netaknutom i dodati njenu raščlanjenu igru u bazu podataka kao 2475. utakmicu u lista). Nedostatak korištenja Append-a je u tome što ćete na kraju imati istu igru dva puta u bazi podataka, jednom u originalnom obliku, a drugi put u formi s komentarima.
Započnite analizu
Nakon što postavite opcije i odabrane opcije u ovom dijalogu, kliknite na dugme "OK" i šahovska mašina će početi da analizira vašu igru. Zaslon će se promijeniti iz prozora "liste igara" na glavni ekran šahovske ploče. Ovaj korak koji se trenutno procjenjuje je označen u oznaci panela tamnim kursorom. Ako pratite proces nekoliko minuta, primijetit ćete nešto zanimljivo: program počinje analizirati na kraju igre i radi unazad kroz poteze. Kako program pronađe najbolje varijacije, umetnut će ih u igru kako bi postigao što više varijacija koje se mogu ponovo igrati. Prilikom analize procesa završetka, program će se vratiti na prikaz "liste igara" baze podataka (ako ste proces analize započeli sa liste igara, kao što sam gore preporučio), kursor za odabir novonaglašene igre je način na koji " će znati da će proces biti završen.
Kada je analiza završena, dvaput kliknite na rezultat igre da preuzmete igru. Jeste li primijetili da program često koristi simbolični komentar da pokaže da cijeni predložene promjene i stvarno odigrane poteze. Da biste razumjeli analizu, morate znati šta znače ovi simboli:
Koliko je bolja preporučena linija možete vidjeti upoređujući procjenu stvarno odigranog poteza sa procjenom predloženih promjena šahovske mašine:
Ovdje vidimo zanimljiv fenomen: šahovska mašina će ponekad pokazati blede linije da ilustruje poen. Na ovoj grafiki vidimo da je ovaj potez zapravo odigran, 18.cxd5 ostavlja bele sa značajnim vođstvom. Ali ako bi bijeli uhvatili d5-pješke sa topom umjesto (18.Rxd5), ostala bi mu jednaka partija tek nakon odgovora crnog 18...a5.
Evo snimka ekrana ploče s notacijama kako biste dobili predstavu o vrsti komentara koje će šahovska mašina pružiti u sučelju ChessPrograma:
Možete vidjeti da je tekst komentara (nastao jer smo odabrali "Verbose" kao opciju "napomene") vrlo kratak i namijenjen je uglavnom da skrene našu pažnju na zanimljive i/ili važne točke u igri. Ponekad se u tekstu opisuje svrha poteza (kao što je slučaj sa beleškama posle sedmog poteza belog i dvanaestog poteza crnih). U drugim slučajevima, tekst komentara programa jednostavno nas upozorava na bodove u kojima je jedan igrač u nevolji (bijeli 21 i 23 poteza). A ponekad će program koristiti tekst da označi mjesta na kojima igrač može poboljšati svoju igru (kao što je promjena na 31 potezu bijelog).
Sada kada znamo kako opcija "Potpuna analiza" funkcioniše u šahovskom interfejsu, pogledaćemo kako da "fino podesimo" analizu i dobijemo još konkretnije informacije, iako u numeričkom, a ne u verbalnom obliku. Ova opcija analize "Blundercheck" će biti objašnjena u drugom dijelu ove serije članaka.
(Drugi dio)
Steve Lopez
U prvom delu ove serije članaka pokrili smo funkciju „Puna analiza“ u interfejsu ChessProgram ChessBase (koji koriste Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior i Shredder). Ova funkcija vam omogućava da analizirate svoje igre i pružit će vam opće informacije o tome gdje ste možda pogriješili u svojoj igri. Drugi oblik analize se zove "Blundercheck" i na mnogo načina je sličan funkciji "Puna analiza". "Blundercheck" će analizirati vaše igre i pokazati vam gdje ste vi (i vaš protivnik) pogriješili, ali njegov izlaz je u digitalnom obliku, a ne verbalno. Ovo je tradicionalni način prikaza šahovske analize; postoji od kada je 1980-ih izašao prvi komercijalni softver za PC šah. Ova tradicionalna numerička analiza je, na mnogo načina, mnogo preciznija metoda analize jer će vam pokazati tačnu (do 1/100-og dijela pješaka) razliku između poteza koji ste napravili i preporučenog poteza koji šahovska mašina određuje biti najbolji. Umjesto simboličke napomene koja općenito pokazuje koliko su bolje varijacije preporučene, numerički rezultati će vam pokazati kako se tačno vaš potez i preporučene linije razlikuju.
Blundercheck
Naziv "Blundercheck" znači da će vam program pokazati samo osnovne greške, ali to nije slučaj. Ovaj način analize prvobitno je zamišljen kao način da napredni igrači provjere vlastitu analizu, na primjer, pisac šaha može komentirati partiju i koristiti "Blundercheck" da pokaže greške u svojim varijacijama kao sredstvo "duplo provjere" svog rada za "greške" u vašoj analizi. Ali "Blundercheck" je mnogo korisniji kao sredstvo za prosječne igrače da steknu bolju predstavu o tome šta im šahovska mašina pokazuje.
Hajde da prvo pokažemo kako se kreira i koristi funkcija "Blundercheck", a zatim ćemo opisati snagu motora. Baš kao u prethodnom članku za "potpunu analizu", slijedit ćemo slične prve korake da bismo došli do dijaloga "Provjera grešaka". Nakon pokretanja vašeg ChessProgram interfejsa, pritisnite F3 i izaberite šahovsku mašinu koju želite da koristite za analizu. Nakon što odaberete motor, pritisnite F12 da otvorite prozor liste igara. Ako se odgovarajuća baza podataka ne pojavi, idite na meni Datoteka i izaberite Otvori /baze podataka i koristite dijalog za odabir datoteke da biste se kretali do odgovarajuće fascikle i datoteke baze podataka. Dvaput kliknite na naziv datoteke da otvorite bazu podataka.
Kada se prikaže lista igara, kliknite jednom na igru koju želite analizirati, ovo će postaviti crnu traku kursora na taj unos na listi igara. Sada idite na meni Alati, odaberite "Analiza", a zatim "Provjera grešaka" da biste prikazali sljedeći dijalog:
Neki dijelovi ovog dijaloga bit će vam poznati (nakon čitanja prvog dijela ove serije). Već smo razgovarali o "Side Analyze", ali ću ponoviti moj najbolji savjet da uvijek koristite "AND" - program radi mnogo bolje u ovom načinu rada i također će vas upozoriti na greške koje je vaš protivnik napravio (a koje biste mogli biti kažnjen).
"Skladištenje" je također bilo riječi u prethodnom članku.
"Izlaz" je nova funkcija jedinstvena za "Blundercheck" funkciju. "Napomene kao tekst" znači da redovi koje igra šahovska mašina preporučuje da budu predstavljeni kao tekstualne napomene - to jest, izgledat će striktno kao tekst i neće se automatski moći ponovo igrati na šahovskoj tabli kada se upoznate s igrom. Stoga toplo preporučujem drugu opciju: "napomene kao varijacije". To će rezultirati preporučenim linijama šahovske mašine, koje će biti predstavljene kao varijacije koje se mogu ponovo igrati (kao što se pojavljuju kada koristite "Punu analizu") - moći ćete igrati varijacije na šahovskoj tabli kada se kasnije upoznate s igrom .
Postavka "Vrijeme" je ista kao "Izračunaj vrijeme" u načinu "Puna analiza", a iste preporuke vrijede i ovdje. Dodatna postavka ovdje je "Dubina", motor će uvijek analizirati dubinu sloja koju postavite u ovom polju - nikad manje, nikad više. "Vrijeme" i "Dubina" se međusobno isključuju, možete postaviti jedno ili drugo, ali ne oboje. Moja preporuka je da koristite postavku "Vrijeme" umjesto postavke "Dubina"; upotreba potonjeg često rezultira kratkim promjenama koje se prekidaju u "prisilnim" linijama (npr. u nizu provjera ili hvatanja).
"Prag" radi u "Blundercheck" modu tačno kao što radi u "Punoj analizi" i iste preporuke vrijede ovdje.
Skup okvira za potvrdu prati "Prag" i daje vam lijepu širinu u načinu na koji će šahovska mašina prikazati svoj rezultat. "Napiši punu varijaciju" je zanimljiva postavka. Označavanje ovog polja znači da će šahovska mašina prikazati potpunu promjenu (sa koracima za obje strane) kada nađe poboljšanje u odnosu na ono što ste vi ili vaš protivnik zapravo igrali. Ako poništite ovaj okvir, program će prikazati samo početni korak kada pronađe nešto bolje od same igre. Budući da samo prvi potez nije baš isplativ za prosječnog igrača, često ćete se zapitati: "Zašto je bilo bolje pomaknuti?" Stoga vas pozivam da zadržite ovu kutiju, tako da ćete vidjeti kako se "posmatranje" kreće najbolje od tog početnog pokreta.
"Ukloni stare napomene" radi isto kao u "Punoj analizi" i primijenjen na prethodno označene igre, program će ukloniti sve prije napomene iz rezultata igre.
"Obuka" je opisana u prethodnom članku, što omogućava programu da generiše pitanja o obuci kao dio svoje analize. To se obično dešava na svakih dvadeset do dvadeset četiri utakmice u prosjeku.
Mora se označiti "Store scores": ovo omogućava programu da doda svoje numeričke rezultate promjenama koje ubacuje u rezultat igre. Poništavanje ove opcije zapravo poništava cijelu svrhu funkcije "Blundercheck" za prosječnog igrača. Opcija izostavljanja ovih brojčanih rezultata je prvenstveno uključena za igrače na nivou velemajstora, koji su vjerovatno u stanju sami napraviti ove rezultate.
"Provjeri kičmu" govori programu da procijeni korake koji su stvarno odigrani u igri dva igrača. Ovo uvijek treba provjeriti. Potvrdni okvir "Provjeri varijacije" za igrače koji žele da šahovska mašina "ponovo provjeri" sve promjene koje ručno dodaju rezultatu igre; ovo polje je korisno za autore/komentatore koji žele da motor provjeri njihov rad na greške.
Nakon što postavite opcije u ovom dijalogu, kliknite na dugme "OK". Program se prebacuje na glavni ekran šahovske ploče, skače na zadnji potez u igri (kao što je opisano u prethodnom članku) i započinje analizu. Ovo će biti korak unazad u igri, dodavanjem varijacija i numeričke analize na mjestima gdje ona pronađe najbolju liniju igre. Kada program završi analizu igre, vratit će se na ekran sa listom igara, gdje ćete ponovo vidjeti igru označenu crnim kursorom. Sada možete dvaput kliknuti na ovu igru da je preuzmete i vidite, analizirate igru:
Imajte na umu da je Fritz (šahovska mašina koja se koristi za analizu ove partije) ubacila varijaciju od pet poena u igru na kojoj je pronašao najbolji potez za bilo kog igrača (na osnovu postavke "Prag" koja je data kada su parametri analize postavljeni). Zanimljivo je napomenuti da samo tekst napomene glasi: "Posljednji potez knjige". To znači da je 4.Be2 bio posljednji korak koji je pronađen u otvaranju knjige koja je bila učitana u vrijeme početka analize. Crni odgovor, 4...a6, nije pronađen u otvorenoj knjizi.
Da bismo razumjeli numeričku analizu šahovske mašine, pogledajmo pobliže jednu od opcija koje nudi:
Analiza s osvrtom na crni sedamnaesti potez (17...exd5). Numerička analiza se uvijek daje iz ugla bijelog, pozitivni brojevi znače da je pozicija za bijele boje, dok negativni brojevi znače da je pozicija bila bolja za crne. U ovom slučaju vidimo da beli uživa prednost od 94/100 pešaka (0,94) nakon stvarnog poteza crnih 17...exd5, što znači da je beli skoro ceo pešak ispred prema šahovskim mašinama. Ali crni bi mogao poboljšati ovu igru sa 17...Bxc3. Program nastavlja da daje preporučenu opciju u kojoj pretpostavlja da je najbolje igrati za obje strane. Nakon ovog niza poteza koji se završava sa 22.Qc4, bijeli će i dalje uživati u prednosti pješaka od 44/100 - ali imajte na umu da je ova prednost mnogo manja nego nakon stvarne igre. Sa 17...Bxc3, beli je bio skoro pun pešak ispred, ali u promeni posle 17...Bxc3, prednost belih bi bila manja od pola pešaka. Crni bi smanjio prednost bijelih za tačno pola piona (0,94 - 0,44 = 0,50) da je umjesto toga odigrao hvatanje biskupa.
Broj "13" iza numeričke varijacije pokazuje nam koliko je duboko otišla pretraga pre nego što je šahovska mašina stigla do datog rezultata. U ovom slučaju, motor je analizirao poziciju nakon 17.d5 na dubini od trinaest slojeva (pola poteza) da bi došao do zaključka o tome kako je crni mogao poboljšati svoju igru.
Lako možemo vidjeti koliko su ove informacije tačne u poređenju sa izlazom pune analize. Dok je "Puna analiza" malo čitljivija, "Blundercheck" nam daje tačnije informacije. Znamo tačno koliko je predložena varijacija bolja u poređenju sa stvarno odigranim potezom, a takođe znamo tačno koliko je dubok pretraživač da bi došao do svog rezultata. Stoga je "Puna analiza" pogodna za početnike ili neiskusne igrače, dok će igrači srednjeg i naprednog nivoa uživati i imati koristi od tačnosti analize koju pruža "Blundercheck".
U posljednjem članku ove serije naučit ćemo kako primijeniti informacioni mehanizam na izazov poboljšanja vlastite šahovske igre.
(treći dio)
Steve Lopez
U ovom dijelu, posljednjem dijelu tri serije članaka, pogledat ćemo kako ćete koristiti šahovsku mašinu (kao što su Fritz, Rybka, Shredder, Junior i Hiarcs) da vam pomogne da se poboljšate u šahu. Ovo neće biti samo po sebi softversko uputstvo, nećemo gledati na uputstva "kliknite na x da biste ostvarili y" jer smo ih pokrili u prethodna dva članka. Umjesto toga istražujemo kako ćete koristiti rezultate generisane funkcijama analize igre da vam pomognu da poboljšate svoj šah.
Neko je jednom rekao da je "prvi korak ka znanju priznati svoje neznanje" ta izjava svakako važi i ovde. Da biste profitirali od toga da šahovska mašina analizira vaše partije, prvo morate (možda bolno) shvatiti da u šahu ima mnogo toga što ne znate, ali morate naučiti. Tokom godina razgovarao sam sa više od jednog korisnika šahovskih programa koji su koristili funkcije raščlanjivanja kao što je "ego booster", diveći se potezima koje šahovski motor smatra "ispravnim" dok ignorišu nezadovoljavajuće poteze (ili direktne greške) koje je softverski softver otkrio. Ovaj pristup može biti "Pileća juha za dušu", ali pravi gubitak vrijednog alata za poboljšanje šaha. Da biste izvukli maksimum iz mašine za analizu sopstvene igre Prvo morate sebi priznati da vaš šah treba poboljšati - nema drugog načina.
Zapravo, cijeli proces se zasniva na činjenici da ste već odlučili da nešto nije u redu sa vašim šahom i želite da ispravite greške. Ono što sada treba da uradimo je da razjasnimo proces: kako ćemo koristiti analizu generisanu motorom za poboljšanje?
Suprotno onome u šta bi nekoliko razvojnih kompanija želelo da verujete, nijedan deo šahovskog softvera sam po sebi ne garantuje da će poboljšati vaše rezultate u šahu. Razumijem da više od nekoliko igrača traži "magični metak": jednu knjigu ili komad softvera koji, sam po sebi, čini igrača svojevrsnim "majstorom trenutka". Žao mi je, ali to je slaba nada da se to jednostavno neće dogoditi. Ono što mi, kao igrači, kao i učenici, treba da uradimo je da pronađemo način da integrišemo učenje šaha i šahovsku praksu u metodu za poboljšanje. U stvari, to (i naporan rad koji to uključuje) je ključ za poboljšanje u šahu.
Pogledajmo pobliže ovu ideju. Poboljšanje u šahu je zapravo ciklus procesa u tri koraka:
Vježbajte
Analiza
Učiti
Niti jedan dio softvera vam neće pomoći u sve tri oblasti. Softver za igranje šaha izvrsno vam pomaže u vježbanju (možete igrati igre kada vam odgovara) i analizi (možete imati i motore za analizu vaše igre u slobodno vrijeme). Iako neki šahovski programi sadrže tutorijale o različitim aspektima šaha, ovo je obično usmjereno na apsolutne početnike i neiskusne igrače. Za više visoki nivo uputstva pogodna za igrače srednjeg nivoa, potrebno je da se obratite knjigama i specijalizovanom softveru za učenje šaha. Ovo nas dovodi do još jedne važne tačke. Šahovske knjige i šahovski programi se međusobno ne isključuju, dovoljno je lako kombinovati šahovske knjige i softver koristeći najbolje od oba efektivna okruženja za razvoj treninga. Vratićemo se ovoj ideji za neko vreme. Prvo, međutim, moramo razmotriti "Ciklus učenja" da bismo razumjeli tri procesa.
Vježba se odnosi na svaku igru šaha koju igrate. U okviru ciklusa učenja, "vježbanje" ne znači samo igre koje se "ne računaju" (kao što su igre protiv kompjutera ili improvizirane igre koje igrate za šahovski klub ili protiv prijatelja). "Vježba" se odnosi na praktičnu primjenu postojećeg šahovskog znanja, odnosno primjenu onoga što znate na stvarno okruženje igre. Kad god igrate šah (za razliku od taktike rješavanja zagonetki ili problema "mat u x", itd.) vježbate ono što znate. To je ono što mislimo pod "vježbanjem".
Analiza znači da gledate svoje igre nakon što ih igrate, gledate ih kako biste otkrili nedostatke u vašoj igri. Iako je uvijek lijepo gledati kombinaciju od tri poteza koja je osvojila protivničku topu i omogućila vam da pobijedite u posljednjoj utakmici koju ste igrali (a svi smo željeli da se divimo onome što smo uradili kako treba), važnije je pogledati ostatak igra da vidimo da li postoji nešto što možemo da uradimo bolje. Ironično je da šah ima reputaciju igre za egoiste, jer postoji nekoliko drugih aktivnosti koje zahtijevaju da budete tako oštro samokritični kao što šah tvrdi.
Istraživanje je upravo ono što ta riječ znači: proces učenja novih tehnika kako bi se ispravili nedostaci. "Istraživanje" može značiti čitanje knjiga o pozicijskom šahu, rješavanje taktičkih problema sa CD šahom i/ili analiziranje partija velikih šahista, to su sve radnje koje poduzimamo kako bismo povećali naše znanje o "maticama i vijcima" našeg vlastitog načina igranje šaha.
Zdravo dragi prijatelji. Sa tobom tata Zhorik.
U današnjem članku ću vam reći kako se provodimo sa Zhorikom šahovska analiza igrao online igricu. Pri čemu analiza prolazi vrlo kvalitativno.
Računar strelicama pokazuje poteze (kuda je bolje ići), gdje je greška. Pokazuje “+” ili “-” sa brojevima, odmah pronalazi opcije partnera u određenom broju poteza, žrtvovanja, kombinacija i svega toga.
I sve je vrlo zgodno. Igrao - pritisnuo dugme - analiziraš igru za svaki potez. Kompjuter nije budala, sve jako dobro analizira. Nemojte misliti da ste pametniji od njega. =)
Zapravo, sada postoji mnogo različitih besplatnih i plaćenih programa na ruskom i na ruskom engleski, gdje su sve vrste motora povezane. Postoje usluge itd. Ali lično, i ja i Zhorik više volimo sve analizirati na lichess.org.
Ako igrate na kompjuteru, to izgleda ovako:
A ako na telefonu (iPhone), onda ovako:
Shema je jednostavna ako igrate na samoj stranici lichess.org. Odigrano, nakon utakmice pritisnete - analiza:
I klikom miša na svaki potez u tabeli pogledajte šta vam računar pokazuje. Šahovska partija će biti analizirana pomoću motora Stockfish 8.0. Zapravo, vrlo kul motor, tako da možete biti sigurni u njegovu kvalitetu analize.
Pogledajte primjer igre koju sam igrao sa Zhorikom. Testirali su ga za poznavanje zamke u odbrani piona na e5, sa pešakom na f6. Igra je bila: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Vidite, kompjuter pokazuje sa strelicom kažu da pomerite sledeći potez, savetuje damu na h5. Što se tiče pozicije, procjenjuje je i na +3,6 u korist Bijelih.
U stvari, sjediš ovako poslije utakmice, gledaš svoje greške i shvatiš kako je bilo lako pobijediti, međutim.))) Protivnik je griješio tu i tamo... Eh... volio bih da mogu vratiti vrijeme . Ja bih ga sredio.)))
Zahvaljujući analizi šaha, vaš nivo igre se povećava. Počinjete pronalaziti dobre poteze, počinjete vidjeti žrtve, dobre kombinacije itd.
Dalje. Ako ne igrate na lichess-u, već na primjer, negdje na drugom sajtu ili čak offline sa prijateljem u šahovskom klubu u vašem gradu ili na nekom takmičenju, sjednete i zapišete partiju na formular i želite da analizirate to, opet, sa lichessom nije problem.
Ako imate pgn fajl, onda ga možete uvesti u lichess i analizirati na isti način:
Takođe, ako vam nije potrebna analiza od samog početka partije, ali želite da analizirate neku šahovsku poziciju i saznate kako je bilo moguće napraviti bolji potez nego što ste zapravo uradili, onda je ovde sve jednako jednostavno.
Ući urednik odbora i izaberite čiji potez:
Čišćenje ploče:
Postavite željenu poziciju prevlačenjem figura na ploču:
Kliknite na dugme "Analiziraj". Kao rezultat, ovo mi pokazuje kopm:
Mat u 4 poteza. Uz žrtvovanje topa.)) Ovo su pite.
Analizirajte, vježbajte i poboljšajte svoje igračke vještine. Na kraju članka predlažem da analizirate igre Sergeja Karjakina i Magnusa Carlsena.
Gledajte utakmice ovdje i pravite poteze na lichess.org pod analizom stockfish. Savjetujem vam i da analizirate razne.
To je sve za mene. Sačekajte nove članke. Dalje ćemo opisati druge mogućnosti kompjuterske analize. Na primjer, postoji tako mega cool program - Chessbase.
Vidimo se uskoro...
Inspirisala me da napišem ovaj program moja nekada omiljena šahovska stranica chess.com. Moj nalog je dozvolio da se radi samo "duboka" analiza mojih igara (2-3 minuta po utakmici), a ne "Maksimalna" (4-6 minuta po utakmici). U svakom slučaju, kompjuterska analiza na chess.com je spora, jer ne koristi stockfish binarni motor, već njegovu implementaciju u prevodljivom javascript jeziku. Stoga su rezultati analize igre dobijeni na web stranici chess.com često nezadovoljavajući. Poređenje rezultata analize igara na sajtu chess.com i lokalne analize binarnog Stockfish-a daleko je od toga da ide u prilog prvom.
Zanimljivo, odmah po objavljivanju ovog programa moj nalog na chess.com je zatvoren bez ikakvog objašnjenja i povrata godišnje članarine! (Morao sam to kasnije sam zatražiti). Da li im je moj program nanio ozbiljnu finansijsku štetu? Da sam na njihovom mestu, bilo bi me sramota da zarađujem na nekvalitetnim analizama šahovskih partija (koje ih pravi besplatni Stockfish šah motor!) i namećem ograničenje vremena analize igre u zavisnosti od iznosa plaćenog za članstvo. Možemo samo poželjeti chess.com uspjeh u njihovoj potrazi za "fer" igrom!
Osim toga, analiza poput Chemove jednostavno ne postoji ili ne radi u Windows šahovskim programima. U "SCID vs. PC" to ne postoji, au Chessbase "duboka analiza" uopšte ne radi! Pitam se šta programeri misle o ovome?
Stoga sam odlučio da napišem svoj vlastiti analizator šahovske igre, sličan Chemovsky-u, samo mnogo okretniji, lakši za instalaciju i lak za konfiguraciju i korištenje.
Funkcionalnost analizatora šahovskih igara "Creatika"
Glavne karakteristike i ograničenja
- Jednostavan za instalaciju
- Jednostavnost i lakoća korištenja. Samo kliknite desnim tasterom miša na pgn datoteku i odaberite "Analiziraj". Datoteka koja je rezultat analize automatski će se otvoriti u grafičkoj aplikaciji za pgn datoteke po defaultu
- Novo u verziji 4.1! Grafički korisnički interfejs za odabir serija za analizu
- Novo u verziji 4.1! Najbolji potez motora je sada pohranjen u best_moves.db bazi podataka za brzo pronalaženje. Nema potrebe da više puta gubite vrijeme analizirajući poznatu poziciju
- Novo u verziji 4! pgn-extract.exe i coreinfo.exe više nisu potrebni. Creatica analizator šahovskih igara sada može samostalno konvertovati iz jednog šahovskog zapisa u drugi i odrediti tip vašeg procesora. Microsoft. NET framework 4.6 je i dalje potrebna, kao i SQlite biblioteka koja je uključena u distribuciju
- Novo u verziji 4! GUI za postavke - nema više potrebe za uređivanjem datoteke chessgame-analyzer.exe.config pomoću uređivača teksta
- Novo u verziji 4! Duboka analiza - šahovska mašina će sama sa sobom odigrati nekoliko partija nakon svakog poteza i odrediti najbolji potez statistički na osnovu rezultata odigranih partija. Zahtijeva moćan računar i dovoljno vremena za korištenje dubinske analize. Odigrane igre se pohranjuju u bazu podataka i mogu se koristiti za analizu drugih igara
- Novo u verziji 4! Poboljšana verzija SQlite kompajlera baze podataka je sada uključena u analizator
- Novo u verziji 4.1.0.13! SQlite baza podataka KingBaseLite.db ažurirana na 19.01. Uključuje prvih 20 poteza KingBaseLite.pgn igara koje su igrali protivnici sa Elo rejtingom od najmanje 2300 i razlikom u rejtingu ne većom od 200. Ova baza podataka je dizajnirana za statističku pretragu najbolje opcije u otvorima
- Pažnja! SQLite baza podataka za verziju 4.0.0.0 nije kompatibilna s bazom podataka za verziju 3.0.0.0! Molimo preuzmite novu bazu podataka
- Novo u verziji 4! Podržan je skup šahovskih zadataka za Arasan mašine u PGN i EPD formatima - možete uporediti sposobnosti svojih omiljenih motora za rješavanje šahovskih zagonetki
- Imajte na umu da se promijenio format fajlova predložaka napomena. Stoga datoteke šablona za verziju 3.0.0.0 nisu kompatibilne sa datotekama šablona za verziju 4.0.0.0
- Novo u verziji 4.1.0.13! Uključuje najnovije Stockfish 10 binarne datoteke u vrijeme objavljivanja ove verzije (razvojna verzija 8. februara 2019.)
- Novo u verziji 3! Ultra-brza pretraga statistički najboljih opcija u velikoj šahovskoj bazi podataka
- Novo u verziji 3! Kompajler šahovske baze podataka (chessdb-compiler.exe) za brzu pretragu statistički najboljih varijanti iz šahovskih baza podataka u pgn formatu
- Novo u verziji 3! Mogućnost preuzimanja gotove kompajlirane baze podataka za ultra-brzo (stotine puta brže nego u Chesbaseu, na primjer) traženje statistički najboljih opcija (uključuje više od milion igara od 2000. godine, Elo rejting igrača nije manji od 2200, detalji na http://www. kingbase-chess.net)
- Novo u verziji 3! Predlošci za napomene vam omogućavaju da komentarišete igre na bilo kom jeziku u bilo kom stilu
- Novo u verziji 3! Kao primjer, program dolazi sa tri dobro dokumentirana šablona na ruskom i engleskom jeziku
- Profesionalno - praktično bez riječi, samo opcije sa simboličnim rezultatom na kraju opcije
- Poluprofesionalno - kratki monotoni komentari - koristi program po defaultu
- Amater - detaljniji razni komentari po vašem ukusu
- Novo u verziji 3! Mogućnost prikaza više opcija - postavljeno parametrom multipv u konfiguracijskoj datoteci
- Novo u verziji 3! Procjena simboličke pozicije na kraju varijante
- Podrška za sve UCI kompatibilne šahovske mašine
- Auto-podešavanje većine parametara. Mogućnost ručne konfiguracije putem konfiguracijske datoteke
- Ruski i engleski interfejs
- Automatska (bez intervencije korisnika) analiza velikog broja serija
- PGN standardna podrška
- Podrška za bilo koji Windows kodiranje PGN, ECO datoteke i predloške za napomene
- Novo u verziji 3! Ažurirani binarni fajlovi (sa ispravljenim greškama i poboljšanim performansama) podrazumevanog motora - Stockfish 8, najjači do sada (moja verzija izvora sa GitHuba od 7. septembra 2017.
- Vrijeme po potezu, dubina renderiranja, broj niti i veličina memorije za motor
- Mogućnost pokretanja analize partija počevši od početne pozicije, iz bilo kojeg poteza
- Sposobnost analize utakmica počevši od bilo koje pozicije
- Konfigurabilni prioritet procesa šahovske mašine
- Klasifikacija igre na ruskom ili engleskom (ECO kod, naziv otvaranja i varijacija)
- Mogućnost korištenja vlastite datoteke klasifikacije tako što ćete je navesti kao vrijednost parametra eco_file
- Podrška za Fisher šah (šah 960). Chesbase ih čita ispravno, ali Scid vs PC daje greške - ne podržava.
Dakle, moj program je konzolna aplikacija pod MS Windows-om. Rezultati analize igre mogu se odmah vidjeti na ekranu, ali je zgodnije pogledati ih u grafičkoj šahovskoj aplikaciji koja može čitati PGN datoteke, na primjer, u Chessbase-u ili .
Program dolazi sa besplatnim stockfish motorom, najmoćnijim do sada. Također možete konfigurirati aplikaciju da koristi komercijalne mašine kao što su Komodo ili Houdini (ne isporučuju se s programom), kao i bilo koji drugi šahovski motor koji je usklađen sa UCI-jem po vašem izboru.
Tokom analize serije, prikazuju se sljedeće informacije:
- naziv programa, verzija i programer
- titule (oznake) stranke
- naziv šahovske mašine i imena njenih programera,
- broj niti i heš veličina motora u MB,
- potezi sa procjenom pozicije, dubinom analize i komentarima.
Svaki potez je po defaultu praćen procjenom pozicije i dubinom izračunavanja. Ako je razlika između procjene najboljeg poteza i poteza napravljenog u igri veća od određenih vrijednosti praga, tada se prikazuje komentar o nepreciznosti, grešci ili razmaku. Najbolji potez i nastavak su također naznačeni kao varijacija. Na kraju varijacije izvještava se procjena najboljeg poteza, dubina proračuna, broj čvorova u MU i brzina analize u MU/s. Ako motor vidi mat, tada će biti prikazani i potezi koji vode do mat.
Kada razlika u procjeni pozicija stranaka prelazi jednog pijuna, uključuju se ohrabrujući komentari. Ako se potez podudara s najboljim potezom motora, tada se prikazuju čestitke. Ako razlika u rezultatu između najboljeg poteza i poteza napravljenog u igri ne prelazi 0,2 piona, tada se prijavljuje dobar potez i bolji nastavak. Ohrabrujuće napomene razlikuju se po tonu u zavisnosti od toga da li stranka pobjeđuje ili gubi.
Rezultati analize se pohranjuju u novu pgn datoteku, čiji se naziv sastoji od naziva originalne pgn datoteke i sufiksa "-analyzed_<движком>" (ili "-analyzed_by_
Nakon što se analiza završi, rezultati će se automatski prikazati u podrazumevanoj grafičkoj šahovskoj aplikaciji za pgn fajlove, kao što je Chessbase, SCID vs PC, ili bilo koji drugi koji razume pgn format.
Preuzimanje, instalacija, korištenje i postavljanje
Programi koje koristi aplikacija šah analizator "Creatika"
Stockfish 10 ( najnovije verzije programeri)
Analizator šahovske igre dolazi sa besplatnim Stockfish šah motorom, koji je daleko najjači. Sastoji se od četiri binarne datoteke:
- stockfish_10_32bit.exe - za 32-bitnu verziju Windows-a
- stockfish_10_x64.exe - za 64-bitnu verziju Windows-a
- stockfish_10_x64_modern.exe - za 64-bitnu verziju Windowsa koji radi na računaru sa procesorom koji podržava POPCNT uputstva
- stockfish_10_x64_bmi2.exe - za 64-bitnu verziju Windows-a koji radi na računaru sa procesorom koji podržava BMI2 uputstva
Podrazumevano, šahovski analizator će automatski odabrati optimalnu binarnu datoteku.
Predavanje zaslužnog trenera SSSR-a u Loou 17. aprila 2014. na trenerskom seminaru
Malo ljudi osporava neophodnost i korisnost analize odigranih utakmica. Ova analiza omogućava pronalaženje učinjenih grešaka, razotkrivanje planiranih operacija strana, utvrđivanje kritičnih i prelomnih tačaka šahovske bitke i kao rezultat svega toga, izvlačenje zaključaka koji pomažu u daljem unapređenju igre šahista. .
Počeo sam da se bavim ovim pre pedesetak godina, kada sam, nakon diplomiranja na Moskovskom elektroenergetskom institutu, morao da se udaljim od aktivne konkurencije zbog velikog obima inženjerskih poslova u veoma ozbiljnom projektantskom birou. 1973. sam se ipak vratio u svijet šaha, prihvativši ponudu da postanem jedan od trenera reprezentacija SSSR-a.
Pa, početkom 1976. godine sudbina mi je dala divnu šansu – počeo sam blisko sarađivati sa malim vunderkindom iz Bakua, koje je za par godina prepoznao čitav šahovski svet. Bio je to Gari Kasparov.
O detaljima i načinu rada sa ovim super talentovanim mladićem neću dalje. Samo da kažem da je analiza odigranih utakmica, zajedničkih i odvojenih, bila jedan od glavnih oblika njegovog trenažnog procesa.
Klara Kasparova, Gari Kasparov, Vitalij Melik-Karamov i Aleksandar Nikitin (Viljnus, 1984.)
Garryjev uspon pao je u završnici predkompjuterskog perioda šaha, kada je kvalitet analitičkog rada zavisio samo od želje šahista da dođe do dna istine, ponekad trošeći mnogo vremena i truda na to. Hari je od malih nogu imao veliku ljubav prema šahu i stalnu želju da nauči što više njihovih tajni. Analiza različite vrste pozicije koje su se pojavile u različitim fazama ove mudre igre, u istoj su mjeri privukle prvo dječaka, a potom i mladića.
Rezultate naših analiza Garik je zabilježio u debele sveske. Ja, pošto sam uspeo da napravim dosije bušenih kartica u Centralnom šahovskom klubu (koji se nalazi na Gogolevskom bulevaru), uneo sam svoje analize u sopstvene bušene kartice, što je postao prvi pokušaj da se olakša prikupljanje i skladištenje potrebnih šahovskih informacija i, što je najvažnije, brzo izdvajanje njegovih pojedinačnih kopija iz velikog niza bušenih kartica, na kojima su pohranjene specifične informacije koje su mi bile potrebne. Sedamdesetih godina protok informacija je svake godine rastao i bio je sve veći i postojala je stvarna prijetnja da se utopi u tom toku novih igara i analiza objavljenih u knjigama, šahovskim novinama i časopisima, u specijalnim izdanjima itd. Spasila nas je invazija kompjutera u svet šaha.
Isprva su to bili primitivni moduli igre, od male koristi čak ni za ulogu sparing partnera ozbiljnog šahista. Ali cijeli svijet je čekao pojavu kompjutera sposobnih da rješavaju probleme koji uopće nisu šahovski. Pošto je šah omogućio proučavanje procesa igranja iz zapisa šahovskih poteza, oni su postali poligon za izradu ozbiljnih analitičkih programa namenjenih upotrebi u nauci, menadžmentu, vojnim poslovima i mnogim drugim oblastima ljudske delatnosti. Analitički programi dizajnirani za šah nisu bili daleko. Istina, prvi kompjuteri su dozvoljavali samo šahovskim profesionalcima da na takmičenja ne nose teške kofere pune časopisa, doušnika, analitičkih sveska itd., ali nisu bili prilagođeni za posao koji je sada poznat.
Moj prvi kompjuter je bio Atari 1040, koji sam potrošio 1987. godine o većinu svog honorara dobio je na kraju Sevilje, četvrtog meča od dva Ka. Sada sam mogao da idem na takmičenja i trening kampove sa malim koferom u koji je bio spakovan moj kompjuter, na malom hard disku na kojem su bile pohranjene sve šahovske informacije koje su mi bile potrebne na putovanju. Bio sam zadovoljan s tim i odlično sam vodio računa o svom kompjuteru. Tada su kompjuteri bili izuzetno skupi. Dakle, moj kolega, vraćajući se iz Sevilje, zamijenio je isti Atari za potpuno novi Zhiguli. Moj Atari me je verno služio pet godina, sve dok 1992. godine, kada sam posetio redakciju holandskog časopisa "Novo u šahu", nisam kupio "po prihvatljivoj ceni" za ono vreme napredan računar na 386 SL procesoru. Bio je to pravi laptop koji vam je omogućio rad sa prvim verzijama "Chess Base" i "Chess Assistant". Istina, slabo pamćenje mu nije dozvoljavalo da razmišlja o bilo kakvim naprednim oblicima rada - operativna memorija od 1,0 megabajta, a memorija hard diska od 40 megabajta omogućavala mu je da je koristi samo kao spremište vrijednih šahovskih informacija koje sam odabrao. Brzo sam se oslobodio navike pisanja po papiru, sve komentare igrica i analize otvaranja radio sam na kompjuteru i automatski ga čuvao u memoriji. To je trajalo istih pet godina, sve dok parametri mog kompjuterskog prijatelja nisu počeli primetno da popuštaju u odnosu na njegovu novu, moćniju i bržu braću. Trenerski problemi koje sam morao da rešavam postajali su sve teži, moja banka šahovskih informacija zahtevala je preseljenje u novu, prostraniju prostoriju, a morao sam da promenim kompjuter.
Općenito je prihvaćeno da računari vrlo brzo zastarevaju, a njihov vijek trajanja je otprilike dvije godine. Pet godina mirno radim sa svojim silikonskim asistentima, brzo se naviknem na njih, naučim njihove karakteristike. Oni postaju moji prijatelji, sa kojima je šteta rastati se. Dakle, ako se vaši šahovski problemi ne zakomplikuju, nemojte žuriti da se rastajete sa svojim starim kompjuterima. Nije ni čudo što kažu da je stari prijatelj bolji od dva nova.
Sljedećih pet godina imao sam računar Pentium 266 koji mi je omogućio pokretanje ozbiljnih programa Chess Base 7.0 i Fritz 5.0. Njihova upotreba omogućila je da se osjećate sigurnije u analizi šema otvaranja. Istina, ocene koje su davali kompjuteri su ponekad bile vrlo kontroverzne i odmah sam stavio za pravilo da ne sledim njihov trag, već da se oslanjam na svoje razumevanje pozicije.
Počasni trener SSSR-a, viši trener FIDE, međunarodni majstor Aleksandar Sergejevič Nikitin
Sada, već dve godine, bliski sam prijatelj sa ASUS laptopom, čije je srce dvojezgarni Intel (R) Core TM i3 CPU, koji ima frekvenciju takta (2,4 megaherca) sasvim dovoljnu za istraživanje šaha; više nego dovoljan i kapacitet hard diska (40 gigabajta). Sasvim sam zadovoljan njegovim radom: kako u pogledu dobre tačnosti njegovih procjena, tako i u smislu vremena kada su primljene. Sada postoje kompjuteri koji mogu da dobiju iste rezultate duplo brže, ali mene nije briga, ne volim da požurujem prijatelja.
Moram reći da mi je iskustvo sa najnovijim analitičkim programima kao što su "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" omogućilo da izvučem zaključke o kojima bi trebalo razmisliti.
1. Nijedan računar ne može poboljšati vašu igru. On može upozoriti na grube greške tokom analize i na njenom kraju (prekid analize određujete, opet na osnovu vašeg razumijevanja pozicije), dati određenu količinu informacija vašim čisto formalnim brojčanim procjenama (uvijek postoje nekoliko njih), koje morate provjeriti na osnovu svog razumijevanja pozicije i, što je najvažnije, upoređujući s vlastitom, „ljudskom“ procjenom, napraviti konačan izbor.
2. Vodeći u analizi treba da bude osoba. Mora se čvrsto shvatiti da je kompjuter savjestan računovođa, a vi ste mislilac i glavni u potrazi za šahovskom istinom.
3. Smiješno mi je vidjeti mlade šahiste kako igraju kao kandidati za majstore, ali već imaju moćne računare sa četverojezgarnim procesorima. Za njih je to kao da igraju igre sa kristalnim ili zlatnim šahom, umjesto uobičajenim drvenim figurama. Na takvim računarima je dobro provoditi vrijeme izazovne igre kao Star Wars itd., ali to je, kako kažu, druga priča. Za rješavanje šahovskih problema, dvojezgreni procesori su sasvim dovoljni. Bolje je kupiti dobre knjige o šahu sa ušteđenim novcem.
Zatim ću pokušati simulirati proces analize šahovske partije pomoću kompjutera. Da bih to učinio, uzeo sam igru starih majstora, nimalo dugu, ne nepogrešivu, ali bez grubih grešaka. To je već analizirao velemajstor Nunn prije 6 godina i želio sam vidjeti hoće li mi moj moćniji kompjuter pomoći da pronađem nešto novo u praćenju događaja koji su se odigrali u ovoj zanimljivoj i poučnoj igrici. Napominjem da tokom predavanja, naravno, nisam pokazivao varijacije duže od 5-6 poteza; oni su predstavljeni u nastavku za nezavisnu analizu od strane trenera i studenata.
Mladi slušaoci u Loou
Rudolf Špilman - Arnold Denker
Francuski C06 Odbrana
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+
Neki igrači žude da započnu borbu bez prethodnog manevrisanja. Istina, većina njih ima ocjene koje se jedva penju preko 2100 - za ovo je dovoljno pogledati izbor igara sa Megabase-a. U svojim komentarima operišem primjerima igre jačih šahista koji su sposobni da proniknu u razumijevanje pozicije, kompjuterskim jezikom, na o veća dubina za manje vremena.
Gubitak rokade ovdje ne može imati ozbiljne posljedice, jer je pozicija u centru stabilna. U međuvremenu je stabilno, pešak e5 daje belima prednost u prostoru, a crnim neprijatnost povezanu sa gužvom u sopstvenom domu, čiji deo je probijen od strane neprijatelja. Želio bih nekako da uklonim ovog pijuna, ali ne baš odlučni se plaše otvaranja igre i prijetnje vlastitom kralju. Tako odmah dolazi do sukoba interesa i nastaje šahovski Majdan.
Ozbiljni igrači više vole da dobiju malu pozicionu prednost, ali ne izgube rokadu. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Keres - Flores, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
Rudolf Shpilman je u svojim škrtim komentarima dodijelio rokadu crnog kralja jednim znakom pitanja i nazvao ovaj prirodni potez odlučujućom greškom, dopuštajući standardno žrtvovanje biskupa na h7. Zaista, nije pogriješio govoreći o grešci, ima boljih poteza od onoga što je on napravio. Rokada crnih u ovom trenutku je potez u kojem ima dosta provokacija, jer manje-više iskusnom igraču oči odmah zasvijetle pri pogledu na h7-pješaka. "Udariti ili ne pogoditi?" - odmah se nameće drevno pitanje.
Hajdemo prvo o kompjuterima. Moji kompjuterski pomoćnici - nadmudri "Stockfish 4" i solidni "Komodo 5", kako sam i očekivao, nisu bili jedinstveni u ekspresnoj proceni posledica zavodljive žrtve slona. Stockfish se odmah odlučila na žrtvu (11.Bxh7+), dajući joj odmah moćnu podršku "+1.21". Komodo uopšte nije primetio ovaj potez, u poređenju sa solidnim generalnim jačanjem 11.Be3 i dva slična poteza koja su mi data na izbor. Odlučio sam da im dam vremena da rade. Tek nakon 15 minuta, dostigavši dubinu proračuna od 25 polupotova, Komodo se udostojio da vidi biskupovu žrtvu i njene prednosti, odmah stavljajući potez na prvu liniju sa rezultatom "+0,79". Istovremeno je ukazao na uvjerljiviju varijantu dokaza nego kod njegovog konkurenta Stockfisha. Zatim sam odlučio da vidim na kojoj dubini proračuna će kompjuteri prestati da se kreću dalje. Nakon sat vremena rada, naglo su usporili brzinu svojih proračuna i više nije imalo smisla nastaviti s radom. Morao sam zabilježiti sljedeće rezultate njihovog rada: "Stockfish 4" je dostigao dubinu od 31 polupoteza i zadržao nekadašnji oduševljeni stav prema biskupovoj žrtvi pri ocjeni poteza drugog reda (11.a3), koji je također prilično visok (+ 1,05). Komodo 5 je bio pažljiviji. Dostigao je dubinu proračuna od 26 polupotova i zadržao poštovanje prema biskupovoj žrtvi, ostavivši je na prvoj liniji (+0,88), daleko od druge linije (11.Be3 sa rezultatom +0,31). Istovremeno, vredi napomenuti da Nunnov najbolji "ljudski" potez (11.Nf4) nikada nije privukao pažnju knjigovođa.
Nakon što smo saznali mišljenje kompjutera, sada nastavljamo našu čisto šahovsku analizu. Glavna početna ideja francuske odbrane je potkopati bele pešačke utvrde u centru. Pošto je d4-pešak uspešno odbijen, crni mora požuriti da razbije pešaka e5, koji neprijatno otežava kretanje crnih figura. Ovom cilju služi se napredovanjem pešaka f7-f6, što se mora izvesti što je brže moguće.
1) 10...f5?(+0,90) Fundamentalna greška koja ne zahtijeva dokaz varijante. Crni odbija potkopati centar pješaka i sada mora izdržati iskušenja u skučenoj poziciji bez kontraigre. Ruke prave prve poteze pobedničkog plana, dajući glavu odmoru: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.
Kompjuteri koji su pratili moje poteze ovdje daju okrutnu procjenu Blackove startne strategije: "+2,04 ili +-". Slažem se i prekidam daljnju analizu.
2) 10...f6 (0.56)
Da vidimo kako Stockfish4 ponovo radi: 1 minuta - dubina izračunavanja 20 polupomeranja, procena pozicije "+0,58"; 2 minuta - 22 polupoteza i "+0,08"; 6 minuta - 26 polupotova i rezultat "0,00".
11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Izgleda krajnje sumnjivo, ali ništa bolje) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Činilo se da Bijeli radi sve kako treba, ali njegove nade u prednost izgleda nestaju. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.
3) 10...Be7!(0.00) Biskup je obavio svoj posao - biskup se može približiti kralju. 11.a3 f6! ( Kao primjer neuspješne inscenacije otvaranja za crne, predstavljam fragment igre dva velika klasika koji su ovu igru igrali na kraju svog šahovska karijera. Iz nekog razloga, Crni je odmah ušao u gluvu pasivu i krotko poginuo. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Alehin - Kapablanka, 1938.) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Početni razvoj iznenada je prekinut početkom bitke u centru table. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.
U ovoj akutnoj poziciji, započeli smo testiranje rada računovođe Stockfish4 u stacionarnom računaru sa jednim procesorom. Nakon jedne minute, motor je dostigao proračunsku dubinu od 18 polu-taktova; deset minuta kasnije bio je na dubini od 27 polupotova sa procjenom od 20.Qg4 "+0.14". Nakon još 20 minuta zaustavio se na dubini od 31 polupotez sa procjenom istog poteza "0,00".
20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Računari ovdje daju ocjenu "=". Ali za mene ta pozicija nije tako jasna - preteško je shvatiti šta se ovde dešava, a ja to ocenjujem kao "nejasno". Međutim, ako nastavimo varijaciju - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qec8+31, dobijamo trajni ček.
11.Bxh7+ (+1.15)
Bijelom se žuri, možda nije uzalud. Zaista, u sljedećem potezu, jedan od crnih pijuna - f7 ili h7 može ići do 6. ranga i tada će mogućnost žrtvovanja biskupa postati nevažna. Naravno, ruka se pruža da „slam“ na h7, nakon čega bijela kraljica upada u tvrđavu, gdje se krije neprijateljski kralj, a on mora pobjeći. Upravo je ta okolnost omogućila velikom ljubavniku da napadne i da smatra opravdanom biskupovu žrtvu, jer je vjerovao u svoju sposobnost napada i vjerovao da će se „dalje prilike za napad pronaći automatski. Pošto sam žrtvovao biskupa, bio sam uvjeren da moj napad nekako mora dovesti do pobjede.
Međutim, nije sve tako jednostavno. Blackova pozicija je neugodna jer su njegove figure u nekakvom poremećaju, pa je teško organizirati kontraigru. Koristeći ovo, bijeli može tražiti način da ojača napadačku grupu. A onda je lako obratiti pažnju na skok e2 viteza.
11.Nf4! (+0.90). Ovo smireno pojačanje napadačkog potencijala pronašao je velemajstor Nunn, koji nije vjerovao u djelotvornost žrtvovanja bijelog biskupa, komad, inače, vrlo koristan u napadu na kralja. Ako napad zapne, onda odsustvo osmatranja za bijelim poljima može im stvoriti ozbiljne probleme.
a) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 +-;Qxe 18.Qxe
b) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;
With) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.
„Pokazao“ sam Nunnov potez svom računovođi kada ga, nakon 12 minuta proračunatog rada, još uvijek nije istaknuo na monitoru, a potez koji je napravio Špilman ostao je favorit, s procjenom na „+1,27“. Kompjuter je pozitivno reagovao na takav „udarac“, ali bez entuzijazma, dajući ocjenu „+0,94“ nakon 8 minuta proračuna na dubini od 25 polupokreta.
11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8
Igra se trenutno završava ako kralj napadne - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.
13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8
Prva faza napada belog je završena. Sada moraju izabrati između nekoliko vrlo primamljivih nastavaka najbolji. Crnog kralja praktički nema ko da zaštiti, jedina etapa - kvadrat e7 je spasonosna rupa za dalji bijeg monarha, ako uspije. S druge strane, u napadu su do sada uključene samo dvije bijele figure. Ali ovaj par je dobar samo za parenje kralja oko f7 kvadrata. Bijeli rješava problem ove tačke, ali ne na najbolji način.
15.Qh8+?(-0.16)
Ne može se reći da je ovaj kvar očigledan. Međutim, ovo je zaista greška. Bijela kraljica je pogriješila. Fasciniran potjerom, tjera neprijateljskog kralja iz opasne zone u relativno sigurno privremeno sklonište na d8, odakle put vodi do sigurnijeg zaklona na b8. Kao nagradu, dobit će dva nesretna piona na kraljevoj strani i očistiti put bijelom prošaranom pješaku da pređe na damu.
Međutim, dalje ćemo vidjeti divergenciju pobjedničke izjave: "Ideja da svaku žrtvu treba izračunati što je preciznije moguće je u osnovi pogrešna. Prilikom napada potrebna je samo vjera u poziciju (?) i u sebe", sa zaključcima pažljive analize, što dokazuje da je ovde Beli propustio dva mnogo efektnija nastavka napada.
Prije svega, treba napomenuti da pokušaj da se momentalno povrati figura odustala radi napada pomjeranjem 15. a3 otkriva nedostatak u poziciji bijelih – slabljenje d4-pješaka. Ovu okolnost crni mogu iskoristiti sa velikom prednosti - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, a nakon prinudne razmene dama, beli ostaju bez pešaka i bez inicijative.
Nakon što smo razgovarali o lošim prilikama, hajde sada da pričamo o dobrim.
1) 15.Qh5!? Pobednik, koji je veoma zadovoljan napadom koji je doveo do pobede, čak ni ne pominje drugu verziju scenarija koji je izmislio, kada beli stiže do f7-pešaka korak ranije. Ovo spasavanje naglo jača napad, čineći ga neodoljivim, na primjer: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- ili 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.
2) 15.Nf3! (+1,27). Vitez, nakon što je odskočio, ne samo da je ojačao odbranu centralnog pešaka, već je, što je najvažnije, ustupio mesto biskupu, a njegovo pojavljivanje na polju g5 preti da odmah okonča bitku.
Kompanije ne shvaćaju odmah snagu ovog manevra, a već otprilike pola minute vidim njihovo ogorčenje. Njihov favorit (15.Qh5) je izbačen iz prve linije tek pri proračunskoj dubini od 25 polupotova, i to odmah uz procjenu viteškog skoka od "+1,90", a nakon proračuna za 27 polupotova, procjena je stigla " +2,16".
Ovakvu kombinaciju odbrane d4-pešaka i napada, uz umešanost biskupa tamnog kvadrata, nije video ni Nunn. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf6 Nf4 Ba6 25.Nf6 Nf6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7+-3
15... Ke7 16.Qxg7 (0,00) 16…Kd8 (+0,30)
Crni je trebalo da brani pešaka: 16…Rf8 17.Nxe6! “Dok je moj protivnik razmišljao o svom potezu, ja sam se duboko uvukao u poziciju i odlučio da ova žrtva odmah pobjeđuje” R. Shpilman. Šteta što velemajstor nije dao varijantni dokaz dubokog prodora. Nunn, međutim, nekako usputno primjećuje da se pobjednik jednostavno nije brinuo oko izračunavanja opcija i da se u potpunosti oslanjao na svoju intuiciju. Ali uzalud... Nešto se ne vidi pobjednički odmah, osim možda samo u slučaju 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. Do nestabilne jednakosti vodi samo računala 17 … Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Knjigovoditelji mrmljaju o Whiteovoj maloj inicijativi i ja se slažem s njima.
17.Qxf7? (-1.11)
Zatišje koje je uslijedilo poziva na razmišljanje. Želio bih da pogledam poziciju "na ljudski način", odbacujući listove sa kompjuterskim proračunima. Nešto nije sasvim u redu, ili možda nije baš u redu za Bijelog. Igra za mat je zamrla, a sada im je najvažnije da gurnu piona što dalje, ali gde?
Nunn je uspio pronaći povećanje napada Whitea koristeći staru metodu. On je ovu poziciju smatrao prvim međurezultatom biskupske žrtve na h7. Tada se postavilo legitimno pitanje: "Šta je bijeli postigao u ovih šest poteza?" Da, dobili su dovoljno pešaka ekvivalenta za žrtvovanog biskupa. Ali nisu žalosni pijuni bili njihova meta kada su krenuli u napad. Odvezli su kralja u centar, gdje se našao pod zaštitom crnih komada koji su već stajali. Pa, šta s tim? Pretnju od hvatanja pješaka e6 Crni lako može odbiti, barem postavljanjem viteza na f8, a na njegovo mjesto dovesti biskupa, dodatno jačajući odbranu kralja. Nije teško shvatiti da su dva bijela komada, nakon što su “razorila” kraljevsku tvrđavu, potrebna pojačanja za nastavak ofanzive. Ali potrebno je vrijeme da se dovedu rezerve u bitku (oko 3-4 poteza), i u ovom kratkom vremenskom periodu crni će imati vremena da dovedu topa na c8, pokriju kralja na b8 i budu spremni da započnu svoju igru. Ispostavilo se da Bijeli uspjesi u napadu nisu tako veliki. U praktičnoj igri, ova opšta razmatranja i argumenti sasvim su dovoljni da dovedu u sumnju ispravnost biskupove žrtve. I to je natjeralo engleskog velemajstora da počne tražiti poboljšanje za Bijelog, vraćajući se na poziciju koja je nastala nakon deset poteza. Tako je pronašao potez 11.Nf4!
Vratimo se na poziciju na zadnjem dijagramu. Njena procjena nije sasvim jasna. Bijeli treba samo da se pojača sa 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, a onda počinje nalet igre na suprotnim stazama: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Beli dodavač izgleda zastrašujuće, i mnogi bi prešli na stranu belih, ali kompjuteri su ovde u svom elementu. On nekako uspeva da spase crnih posle 22...Nb6 pa čak i posle 22...b6. Čisto ilustrativne varijacije date u nastavku odlična su hrana za one koji vole da dokažu univerzalno priznati šahovski aksiom "svaka duga varijacija sadrži grešku".
Inače, ova svjetovna izjava prožeta je suzama mnogih šahovskih analitičara koji su bili poneseni dugim analitičkim proučavanjima. Praktičari žele da znaju koliko duge opcije treba da budu, kada verovatnoća greške treba da bude velika i šta treba smatrati greškom u ovom slučaju. Što se tiče dužine varijacije, G. Kasparov opet smatra da se „u složenim pozicijama drvo varijacija (napomenimo, „drvo“, a ne samo deblo) obično prati (po njima!) do dubine od deset polupokreti, što je prilično pouzdana dubina . U praktičnoj igri važno je razumjeti kada treba prekinuti proračunski rad. Obično ovaj trenutak dolazi kada dođete do određene procene pozicije (opet, na osnovu vaše šahovske snage), ili kada više nema vremena za nastavak računanja.
Pa, greška u varijaciji, zbog koje se sav proračunati rad ispostavi kao gubljenje vremena, ne mora nužno biti grub pogled na jaku reakciju protivnika, ali i prisustvo par bočnih grana iz debla. , usmjeravajući igru na načine sa potpuno nejasnim posljedicama. Koliko puta su fanovi kupili ovo da bi pratili kompjuterski put (barem da bi uštedjeli vrijeme). Čak je i takvo šahovsko čudovište kao što je V. L. Korčnoj rekao da ne voli da analizira kompjuterom, jer ga on vodi neko vreme, a onda iznenada promeni procenu pozicije, i morate početi iznova.
22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe3N Bh. Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6í)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (26...Kb2e 86) .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6+ Qxd6 29.Rxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6+ Bxd6 29.Rxd6+ Bxd6 29.Rxd3b Bff3b3x30 .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Qxe2 30.h7 Qxe2 30.h7 Re8 Qh3h 31 Q. Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ h.c. a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.
Vrijedi napomenuti da će za nedovoljno iskusnog šahista oba analitička modula ponuditi izbor poteza 17.a3, 17.Be3, 17.h4 i 17.Nxf7+ (=), a to neće biti lak izbor.
17...Nf8 (-0,42)
Mnogi proteinski pojedinci, uključujući i mene, učinili bi ovaj normalan opšti pokret za jačanje kako bi brzo doveli raspored svojih komada u oblik poznat oku i umu pomoću Bd7, Rc8 i Kd8-c7-b8. Međutim, opet se umiješaju kompa koji savjetuju da se pobliže pogleda kontra igra na bijelim poljima, gdje važnu ulogu može odigrati njihov svijetlokvadratni biskup koji nema protivnika.
Pažljivi računovođe nude elegantno rješenje za Black 17...Qa6!? (-1.11) i zamolite pristalice bijele armije da opovrgnu svoje opcije:
a) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qd3 Bxe2+ 26.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qx. )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ i
b) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h27 Nx/Rag +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h8 Bd7 h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.
Čini se da posljednji potez Shpilmana daje crnima više mogućnosti da se bore za inicijativu.
18.h4 Bd7 (-0.42)
19.Be3 (-0,85).
Deluje kao koristan potez generalnog jačanja, ali je to morao da se napravi kasnije, onda je beli uspeo da sačuva važan tempo, što mu je omogućilo da malo konsoliduje poziciju: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Iako je pozicija i dalje bila obećavajuća za crne: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.
19...Rc8? (0.00)
Ne možete odmah reći da je ovo greška, ali crni u stvari pravi potez koji je tako prirodan, tako neblagovremen u ovoj situaciji, kada je brzo napredovanje bijelog prošaranog pješaka moralo biti suprotstavljeno jednako brzim raspoređivanjem aktivna kontra igra. U ovoj igri, igrač koji igra sa crnim nije bio jak u razumijevanju pozicije, a njegove greške se moraju tolerisati. Velemajstor je, po mom mišljenju, bio u punom uvjerenju da sve ide po planu, pa je u nekim trenucima popuštao budnost, siguran da će sve biti u redu. Analiza dokazuje da potezom topa crni promašuje b o većinu velike prednosti koju mu je dao, koju nisu zaslužili, a koju su ostvarili trenutnim startom kontraoperacije na daminoj strani.
19...Be7! (-0.95) Ovo je i povećanje u odbrani kralja i napad na b2-pješaka. Bijelom je već teško dati dobar savjet. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 BxQxg5 Nc3 BxQxg5 Nc3 BxQxg5 25.Kg1 Nxe3 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.f Re. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc!c! (Sada je ovaj potez sasvim prikladan, jer na 22.h7 udarac 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 odlučuje o tome). Ostaje provjeriti samo 22.Qg7, a onda čistu ilustraciju: a) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; b) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 21+h 6 Q. 31.Kg1=; c) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ Bb5+ 3x h.
20.h5 Ne7.
Crni ne razmišlja o aktivnostima, već gura figure bliže kralju. Sada se ovo zove "gusta" igra. Ozbiljna bitka za tri rezultata rasplamsala se nakon 20...Qa6 21.h6 Ne7. Međutim, pravilnom odbranom sve je završilo mirom: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxd0x 29.Kxd2 Qxf1+ 29.Kxd2. Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3. .
21.Nf4 (0.00)
Bijeli više nije u opasnosti od gubitka. Međutim, jedva da su razmišljali o ovom radosnom trenutku i, ne primjećujući opasnosti koje su im prijetile, nastavili su da igraju za pobjedu, unoseći rezerve u bitku. Jednakost nakon 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 je već razmatrana. Oštra borba je završena izjednačenjem nakon 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxh7+28.Kh2 Qxe3+29.
21... Nf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0.00)
23...Bb5+?? (+3,98)
Evo pomoći za Whitea. Razlika u klasi je uticala, pogotovo što je crni bio u problemu vremena. Oni prave odlučujuću grešku u trenutku kada je ishod haotične bitke ostao nejasan. Pa, sa takvim setom promašaja gubi onaj koji napravi poslednju grešku.
Nakon 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 nije bilo moguće govoriti o nečijoj prednosti u poziciji punoj života: 29.a34 Q.xb2 Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.
Sada se već možete diviti neuporedivoj umjetnosti napada slavnog korifeja iz prošlosti. I sjećam se velikog mađioničara Mihaila Tala i njegovih napada - to su bila čuda!
24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q
Vrijeme je da Crni podnese ostavku, što je i učinio nakon desetak potpuno nepotrebnih poteza.
Dakle, šta treba imati na umu nakon gledanja ove zanimljive i poučne igre?
1. Varijanta otvaranja sa 10.Kf1 je sasvim pogodna za ljubitelje komplikacija, i to za obe boje. Ukoliko se planira uvrstiti u repertoar borbenih početaka, vrijedi zapisati „tačan“ nastavak igre nakon 10. poteza bijelih.
2. Ako ćete donirati ozbiljan materijal, onda odluku treba donijeti tek nakon izračunavanja potrebnih opcija do prihvatljive dubine, što ovisi o praktične snage igrača.
3. “Ako ne možete brzo pronaći izgovor za planiranu žrtvu, otklonivši sve nejasnoće, onda tražite drugi, pouzdaniji nastavak koji ne pogoršava situaciju.” (Nunn). Bit će praktično ako, nakon što ste vidjeli ideju žrtvovanja, prije nego što je izračunate, prvo pronađete ovaj rezervni nastavak.
4. Pokušajte držati situaciju pod kontrolom i primijetiti najmanju promjenu karakteristike pozicije nakon svakog poteza, kako svog, tako i, posebno, tuđeg. Mogu vas natjerati da prilagodite svoj izbor poteza.
5. Kada analizirate igru, poštujte rad kompjutera, koji vas štiti od grubih grešaka. Ali zapamtite da je glavna stvar u analitičkom radu osoba, odnosno vi. A vi, samo vi ćete morati da donesete konačan izbor poteza. I to neće nužno biti kompjuterski potez prvog reda.
6. Prvo provjerite na kompjuteru koji je po vašem mišljenju najbolji potez na osnovu vašeg razumijevanja pozicije i stila igre, a zatim ga uporedite sa najboljim izborom kompjutera. Zatim napravite svoj konačni izbor.
7. Nemojte prisiljavati kompjuter da vam daje savjete za brzi tempo, jer vam može dati pogrešan potez. U principijelnim pozicijama, pustite kompjuter da razmišlja najmanje 3 minute na svaki potez. Uvek pokušajte da započnete takvu analizu procenom pozicije, na osnovu opštih razmatranja i vašeg razumevanja pozicije.
8. Uvek pokušajte da započnete kompjutersku analizu bilo koje pozicije procenjujući je iz opštih razmatranja i na osnovu vašeg pozicionog razumevanja. Nijedan analitički program vas neće naučiti da razumete poziciju. To će vam dati samo povoda za razmišljanje. Čak ni najmoćniji kompjuter neće poboljšati vašu igru ako slabo razumijete poziciju.
Samo dobre knjige će vas naučiti šahovskim trikovima. Ali ovo je posebna rasprava.
Aleksandar Nikitin vodi nastavu u školi "Šahovske nade Rusije" u pansionu "Ognikovo"
Fotografije B. Dolmatovsky, V. Barsky i E. Kublashvili