Darksiders ubijaju Stygijanca. Vodič i vodič za "Darksiders". Walkthrough Darksiders: Wrath of War – Heart of the Weeper

Apokalipsa

Prvi nivo navike je vježba. Ubijajte neprijatelje, izbjegavajte udarce. Po dolasku velikog demona, uzmite demonski oblik Rata i nosite se s njim.

Pojavljuju se anđeli. Sada ste zaglavljeni između kamena i nakovnja, morat ćete sve pobiti. Rat može zgrabiti automobile napuštene na ulicama grada i baciti ih na neprijatelje. Nakon glasne sirene, vjesnik apokalipse izgubit će dio svoje snage i pola zdravlja.

Kada vidite takvu ikonu iznad glave čudovišta, može se završiti. Pritisnite dugme "hvatanje" da izvršite prelepo ubistvo neprijatelja.

Odmorite se od borbe, vrijeme je da naučite kako savladati prepreke. Popnite se uz lozu do platforme, a odatle se popnite na žice. Kada se spustite, naći ćete scenu u kojoj demon Straga ubija vođu anđela - Abadona.

Šef

Spremite se da izbjegnete Stragine udarce. Ponekad će bacati automobile na vas. Zgrabi ih i baci nazad. Nakon drugog pogotka, Straga će pasti na zemlju. Dođi i udari gazdu mačem. Ovim se završava taktika borbe sa šefom. Ponavljajte dok ne umre. Nakon drugog urlika sirene, Rat gubi svu snagu.

Ugljeni savjet

Nije poznato kako je konjanik rata apokalipse čuo poziv i otišao na zemlju ranije nego što se očekivalo. Zbog toga je izbio rat između anđela i demona, čiji je pobjednik izašao drugi. Rat čeka kaznu od Ugljenog vijeća - čuvara ravnoteže. Ali ispred jahača nije smrt, on će morati da ispravi svoje greške. Za to mu je dodijeljena Sjena, sablasno stvorenje koje će paziti na ratnika.

Uzmite svoj mač i vratite se na zemlju, morate pronaći demona Vulgrima.

Hotel Serafim

Na gornjem spratu će vas napasti zombiji. Ovo je običan neprijatelj, s kojim se borba nije teška. Sada priđite platformi i gurnite je prema platformi. Skočite na njega i idite na suprotnu stranu.

Da biste pobijedili nasilnika na četvrtom spratu, morat ćete naciljati na njega i upotrijebiti čaroliju Underground Blades. Kad padne, izađi napolje.

raskrsnica

Naći ćeš Vulgrima. Od njega ćete naučiti da se sotonin sluga odrekao demonskih sila i da sada živi sam. On pristaje da pomogne Waru, ali tek nakon što dobijemo 500 duša za njega.

Prvi sanduk sa dušama nalazi se u jami nasuprot Vulgrimovoj jazbini. Sada idite na sredinu lokacije, u zgradi će biti druga škrinja. Na istoku ("E") se nalazi zgrada u čijem podrumu se nalazi treći sanduk. Da biste mu se približili, morate ići sa sjevera ("N"). U blizini, malo zapadnije, nalaze se ljestve, spuštajući se po kojima ćemo se naći u prostoriji sa vodom. Ako skočite duž stupova na suprotni kraj sobe, tada ćete podići još jedan sanduk.

Nikada nemojte da vas ometa jedan neprijatelj, skoro uvek ćete biti okruženi sa 5+ raznih neprijatelja. Držite ih podalje, Ratovo zdravlje brzo pada na nulu.

Vratite se Vulgrimu i dajte mu duše. Za to će vam dati Rog zavijača i dati vam novi zadatak: pronaći Samaela, demona. Uzmite trubu u ruke i dunite. Kapije će se otvoriti i rat će ući.

zapaljena vješala

Idite pravo dok ne naiđete na okrugli amfiteatar.

Šef

Cijela taktika borbe protiv šefa je stalno biti u pokretu. Izbjegnite njegove napade i uzvratite udarac. Povremeno će pozvati svoje oficire, prebaciti se na njih, a kada mala čudovišta budu mrtva, vratiti se šefu.

Kada šef padne, premjestite dvije statue gargojla na sredinu amfiteatra. Demon Samael će se pojaviti u areni i potraga će biti završena.

Suffocating Lot

Na istoku ("E") naći ćete metu - velikog kamenog golema. Probudi ga sirenom. Nakon razgovora s njim, Rat će imati novu sposobnost. Sada možete vidjeti podzemni svijet, gdje morate pronaći četiri demonska portala, svaki sa svojim testom:

  • Jugozapad: Ubijte 50 demona bez smrti.
  • Jugoistok: Ubijte 30 demona završnim napadom.
  • Istok: Ubijte 5 demona u zraku.
  • Sjever: Ubijte 40 demona u jednom trenutku.

Kada završite s testovima, vratite se golemu i ponovo upotrijebite rog. Div će otići, otvarajući vam put. Za ovo dobijate novu sposobnost "Ravager" - Rat nanosi povećanu štetu pokupljenim predmetima.

polomljene stepenice

Uđite u kuću i idite gore. Kroz prozor će vas mlaz vjetra odnijeti do mosta. Nakon borbe sa velikim čudovištem, idite do velikih dvostrukih vrata. Zatvoreni su, a da biste ih otvorili, morat ćete potražiti ključ. Sam Čuvarski ključ nalazi se u sanduku dva sprata ispod.

Kada se vrata otvore, odred anđela će napasti Rat, predvođen arhanđelom Urijelom. Rat će zahvatiti jednog od grifona, poslavši jahača na dno ponora. Uzjahate pticu, imat ćete zračnu bitku: bolje je ne udarati neprijatelje čestim napadima, već nanijeti jedan, ali moćan. Dakle, grifon će poslati nekoliko strelica odjednom drugim jahačima.

Nakon bitke, ogroman gargojl će napasti grifona i izbiti Wara iz sedla.

Gloomy Cathedral

U crkvi se nalazi veliki ukrasni mač. Uzmite ga i stavite u ruke statue ispred vrata. Mehanizam će se aktivirati i kapija će se otvoriti.

Uđite na prava vrata i ubijte sva čudovišta. U pozadini onoga što se dešava, grifon nastavlja da se bori s gargojlom. Kada dobijete granatu, bacite je na kristale. Oni će se srušiti i rat će se moći nastaviti. Uzmi Besni kamen iz škrinje.

Kroz tunel ćete doći do drugog sprata, gde ćete iz druge kutije dobiti mapu katedrale sumraka. Odatle izađite u centralnu prostoriju, gdje gurnite gargojla sa balkona. Nakon što kip probije pod, spustite se u tamnicu.

Preskačući ponor duplim skokom, prolazimo dalje. Iz sljedeće kutije preuzimate Ključ posmatrača. Vratite se na nivo iznad i otvorite vrata. Postoji novi mač koji čuva demon. Nakon što ga ubijete, zgrabite mač.

U središnjoj prostoriji stavite mač u ruke kamene statue i otvorite nova vrata. Nakon što podignete drugu granatu, brzo je bacite na demona ispod plafona. Čudovište će umrijeti, a s njim će i mač pasti sa stropa. Uzmite oružje i stavite statue u ruke.

U drugoj prostoriji zračna struja će vas odvesti na suprotnu stranu drugog sprata. Nova soba čeka ispred vrata. Popnite se preko zida na drugu stranu i spustite platformu koja čini most do balkona. Iza susjednih vrata naći ćete centralnu prostoriju. Bacite granatu na drugog demona. Ispustit će gargoyla na pod i probiti rupu u njemu. Skočite dolje u rezultirajuću tamnicu.

Na kraju hodnika oslobodite artefakt s lanaca. Rat će dobiti novo oružje "Cross Blade". Odmah će vam se pojaviti nekoliko neprijatelja kako biste isprobali novi artefakt. Bacite oštricu na gargojle, a zatim na statuu sa mačem.

Sledeća prostorija će imati amfiteatar sa rekom lave u centru. Da oslobodite statuu, bacite oštricu na bombe. Oni će pasti na kristale i eksplodirati. Aktivirajte mehanizam i bacite oštricu na užareni mač.

Dalje, na koloni ćete vidjeti još bombi. Upucajte ih, a zatim donesite vatru na sljedeće bombe (prvo odaberite baklju, a zatim bombe). Kada bombe eksplodiraju, formira se ostrvo uz koje ćete proći. U amfiteatru će biti tri statue, od kojih će svakoj biti ponuđen mač.

  • Idite do vrata na zapadu ("W"). Idite niz zid do donjeg nivoa. Zgrabi bombu i baci je na kristale koji vise iza klipova. Vratite se i pokrenite most. Donesite eksploziv na gornji sloj, zapalite ga i bacite u prolaz, dođite do neaktivnih bombi, koje se moraju baciti tako da se stvori neka vrsta puta od zapaljene bombe do kristala. Raznesite formiranu stazu i idite do mehanizma. Pokrenite ga i idite do vrata sa protokom lave. Sa nožem za bacanje aktivirajte obje poluge istovremeno. Lava će se stvrdnuti i možete nastaviti dalje. Uzmi mač i vrati se u centralnu sobu.
  • Prođite kroz vrata na sjeveru ("N"). Otkinite utege koji vas sprečavaju da prođete i skliznite niz konopac. Aktiviranjem mehanizma, dobićete platforme koje se dižu koje će vam omogućiti prolaz dalje. Prođite kroz njih do kraja i aktivirajte dugmad: lijevo, desno i zadnje na sjeveru. Odatle skočite na uže i sletite s njega na mač. Opet, pokrenite dvije poluge u isto vrijeme i vratite se nazad.
  • Prođite kroz vrata na istoku ("E"). Iz kutije uzmite Observerov ključ i komadić bijesa. Sada idite u sobu sa lavom, duž čijeg zida dolazite do druge kapije. Aktivirajte mehanizam i uđite unutra.

Šef

Slabe tačke šefa su označene svetlucavim kuglama. Stavite oznake na njih i istovremeno bacajte noževe. Kada gigant padne, trčite gore i izvršite nekoliko napada mačem. Kada počne da ustaje, trčite što dalje možete da vas ne pogodi područje njegovog djelovanja. Ponovite nekoliko puta dok konačno ne umre. Sada idi dolje liftom.

Razbijte kristal i idite do mehanizma. Aktiviranjem će se podići most. Ciljajući u plamenu baklju, bacite nož tako da proleti kroz druge proreze i zapali preostale. Kada se vatra zapali pored kristala, stavite bombu pored njega i zapalite je. U drugoj prostoriji, jednostavno pokrenite mehanizam i kip će se podići. Vrati se.

U određenoj fazi igre, Rat će dobiti svog vjernog konja Ruin, a nešto kasnije i prvo oružje velikog dometa.

Pokrenite mehanizam druge statue i popnite se na stupove na drugu stranu sobe. Tamo aktivirajte dva dugmeta noževima za bacanje i spustite se liftom. Uzmite mač i ubijte sve demone i vratite se u centralnu prostoriju, gdje instalirate posljednji mač u statuu. Ogroman mehanizam će se pokrenuti, i rat će se, zajedno sa arenom, podići.

Rat se pojavljuje u sjevernom dijelu crkve. Ubijte viseće čudovište i uđite unutra.

Šef

Prvo bacite granatu na šefa i pričekajte pravi trenutak da zapalite njegov fitilj iz mangala. Eksplozija će oboriti šefa na zemlju, zatim prići i pogoditi ga svojim mačem. Nakon što šef ustane i ponovo ustane, dovoljno je ponoviti ovu akciju ponovo, nakon čega će Tiamat preći u kopneni napad.

Udarite gazdu po stražnjim nogama i ne zaboravite pobjeći u prošlost kako vas ne bi pogodio njegov napad na područje. Kada Tiamat umre, War će dobiti artefakt Attendant's Heart.

Demon Vulgrim će naučiti War da koristi zmijske staze za brzo kretanje po lokacijama. Dakle, vraćamo se na Goruća vešala.

zapaljena vješala

Rat daje Samaelu Srce pouzdanika. Za to će demon dati jahaču novu sposobnost - "Oblik haosa" - i novi zadatak, da pronađe kovača Ulteina.

Zaobiđite demonsku jazbinu s lijeve strane dok ne naiđete na crvene kristale. Zapalite bombe nožem za bacanje i raznesite kamenje. Kada se prolaz otvori, trčite dalje.

Izađite na lokaciju Forda kovača. Nađite veliki čekić i uzmite ga. Pojaviće se Ultein, sa kojim će Rat započeti borbu. Da biste povrijedili kovača, morat ćete prijeći u oblik Haosa, inače neće biti oštećen.

Bitku prekida anđeo Uriel, miljenik palog Abadona i lovac na konjanika rata apokalipse. Rat s kovačem se ujedinjuje protiv zajedničkog neprijatelja, a sada je glavni zadatak ubiti više anđela nego protivnika.

U početku će Ultaine voditi sve dok War ne dobije mitraljez Ravager iz tijela jednog od poraženih neprijatelja. Vrlo brzo obavlja kratak posao sa anđelima.

Za pobjedu u takmičenju, Ultain će nam dati novu sposobnost "Combat Science". Uđite u gradsku arenu, gdje Uriel već čeka Rat. Nakon što je pobijedi, Rat će otvoriti daljnji put do jazbine Plakača. Prolazimo kroz tamnicu do sljedeće lokacije.

praznine

Na željezničkoj stanici će vas prvi put napasti šef. Da biste je bacili u bijeg, zgrabite anđeoski top koji leži u blizini. Nakon toga, šef će uletjeti u svoju rupu, a vi je morate pronaći.

Ulaz na lokaciju koja nam je bila potrebna bio je skriven iza velikog sata. Kroz njih rat ulazi u prostoriju sa vodom.

Plivajte prema sjeverozapadu sobe, odakle ćete ući u prostoriju sa izraslom. Na njemu se popnite na drugi kat i uključite mehanizam plinske cijevi. Vatra će se zapaliti, a vi ćete morati baciti bodež kako bi se preostale cijevi zapalile.

Sada se ponovo popnite na drugi sprat, skočite do područja sa kristalima i zapalite bombu. Kristali će se srušiti, a sljedeći prolaz će vam se otvoriti.

Skočite u rupu i idite naprijed duž hodnika, odakle ulazite u drugu prostoriju s vodom. Otplivajte do terminala "A", odatle zaronite i spustite se na nivo ispod. Desno će biti Reaper nadogradnja za War. Na kraju tunela će se nalaziti mehanizam čijim se aktiviranjem možete vratiti na raskrsnicu i krenuti na jug, gdje vas već čeka Ključ Čuvara. Na terminalu A sada možete otvoriti vrata.

Krila će vam pomoći ne samo da savladate ponor, već i da uđete u teško dostupna mjesta s tajnama i dodatnim bodovima.

Jednom u okrugloj areni, razbijte kamene lance i nabavite novo oružje - rukavicu za potres. Sada možete probiti led. Uništite barijeru lijevo od postolja i uzmite Ključ Čuvara. Otvorite vrata i nastavite dalje.

Vratili ste se unutar zidova depoa. Ispred vas su tri lifta. Popnite se stepenicama na sprat iznad i aktivirajte mehanizam. On će podići prvi lift. Sada gurnite motor sa ruba platforme. On će pasti u drugi lift. Skoči sljedeći. Nakon podizanja drugog dizala, gurnite motor do ruba i spustite se na treće dizalo. Sljedeći skočite dolje i podignite treće dizalo više. Gurnite motor na rešetku i popnite se na sam vrh. Razbijte ledeni zid i idite naprijed.

Dok se penjete po užetu, pucajte u leteće demone izdaleka kako vas ne bi zbacili. Na užetu ćete se vratiti u poplavljenu sobu. Sada možete razbiti led, nakon čega će sva voda iscuriti u jamu, a možete sigurno pokupiti karticu Void i otići u sjevernu sobu.

Vratili ste se u depo. Ovog puta se vrte platforme na koje smo skakali. Razbijte led iza kojeg raste loza. Da biste se popeli na njega, potrebno je preći vagon preko njega.

Idite na drugi sprat i pokrenite mehanizam. Platforma će se pomeriti. Sada idite dole i gurnite teretni vagon sa platforme, a umesto toga vozite putnički. Ponovo aktivirajte mehanizam na vrhu. Opet siđi, gurni auto do loze i popni se gore.

Vratite se na početak nivoa. Popnite se na drugi sprat i razbijte led i idite do pećine. Na drugoj platformi, morate mačem pritisnuti prekidač, zatim se popeti i nastaviti svojim putem.

Pratite šine naprijed dok ne pogodite bombu. Uzmi ga i stavi na crveni kamen. Sada zapalite plinske cijevi nožem za bacanje, a iz njih - bombom.

Naći ćete se u okrugloj areni sa vodom. Zaronite i plivajte na sjever. Kad izroniš, popni se. Probijte led i uzmite bombu. Sada zapalite sve preostale plinske cijevi nožem za bacanje. Prije prvog klipa razbijte led i zapalite bombu. Odozgo razbijte led ispod drugog. Na dnu uzmite Ključ posmatrača. Vrati se do stanice metroa i otvori vrata.

Na šinama, gurnite kola do Plakačice kako bi ona mogla da ga pojede umjesto Rata. Kroz pećine izađite napolje, gde ostaje da ubijete demone. Na zapadu, aktivirajte mehanizam i plivajte do kapije koja se otvorila.

Kada se nađete u kanjonu, skočite dole i razbijte led. Nakon toga, jaruga će se početi puniti vodom. Popnite se uz cijev, ponovo razbijte led. Vode će biti sve više. Sada idite na istok ("E"), do šefove jazbine.

Šef

Razbijte sav led koji naiđete na putu. Nakon dva bačena kola na Plakača, ona će pasti na zemlju. Razbijte njen ledeni štit. Nakon toga će gazda ustati, a vagone će morati ponovo ugurati u njega. Sada kada je pala drugi put, skočite u haos formu i secite svojim mačem. Ponavljajte sve dok šef ne umre. Rat će od njenog tijela dobiti drugo Srce pouzdanika.

kovač ford

Vratite se u Blacksmith Ultain. Plakač je mrtav, a Drevni daje Ratu novo oružje, revolver Mirotvorac. Sada idite do Vulgrima stazom zmije.

Izuzetno je opasno trčati po pijesku na vlastitim nogama, džinovski crvi spavaju i vide kako da progutaju nesuđeni Rat.

zapaljena vješala

Samael dobija drugo srce, i za to daje Ratu novu sposobnost Chronomancera. Sada možete usporiti vrijeme. Sljedeća meta rata bit će džinovski Stygian, jedan od vođa vojske demona.

Ponovo zaobiđite Samaelov jazbinu s lijeve strane, aktivirajte hronosferu i probijte sloj leda. Kada stignete do tunela u dolini, krenite naprijed.

put sa suvim vetrom

Od ulaza na lokaciju, krećite se na sjever da biste ušli u Ashlands.

Ashlands

Dalji prolaz će vam blokirati ponor. Da biste išli dalje, morate povrijediti demona koji se drži za grudi. Pucajte u njega dok ne izgubi težinu, a zatim skočite na sanduk i kada ste na pravoj visini skočite dolje na suprotnu stranu. Tamo ćete preuzeti nadogradnju "Pomoć". Sada uzmite bombe i bacite prolaz, obrastao kristalima.

Da biste hodali po užetu, bacite tri noža na demone i brzo zgrabite konopac. Preskočite ga lijevo i trčite dalje. Na kraju tunela čeka vas pustinja Ashlands.

Ne možete stati na pijesak, odmah će vas proždrijeti crvi. Aktivirajte dilataciju vremena pomoću hronosfere i trčite preko pijeska do stijena. Dakle, morate se kretati dok ne stignete do tornja.

Popnite se na zid prve kule i pokrenite mehanizam. Sada je most srušen. Slijedite ga do sljedeće hronosfere.

Ponovite isto sa drugom kulom, ali tek sada, kada spustite polugu, brzo pretrčite na suprotnu stranu na vrijeme za most.

Treća kula stoji na sjeveru ("N"). Pokrenite hronosferu i zgrabite bombu. Ostavite ga kod crvenog kamena i popnite se na toranj. Kada se mehanizam pokrene, hronosfera će se spustiti. Trči do nje. Pokrenite ga i popnite se gore, gdje vas u škrinji čeka artefakt "Undying". Sada trčite prema jugu ("S") i ponovo okrenite ručicu. Bušilica će se zaglaviti, možete sići u lijevak.

Na dnu vas čeka podzemno jezero. Razbijte led na obali i idite do platforme, koju premjestite do demona koji visi na litici. On će zgrabiti grudi, a vi ćete ga morati upucati. Skočite na sanduk i sačekajte da ga demon podigne. Kada ste na vrhu, aktivirajte hronosferu i trčite u pećinu granata. Pokrenite drugu hronosferu, uzmite granatu i bacite je na crveno kamenje na plafonu. Eksplozija će uzrokovati kolaps, a vi se možete popeti.

Idite u pećinu, gdje vas već čeka odred demona. Nakon što se pozabavite njima, idite gore.

Sačekajte da džinovski crv napusti arenu prije nego što protrči. Kako ne biste dugo bili na pijesku, skačite s platforme na platformu. Tako će rat doći do pećine.

Kada jahači budu mrtvi, vođa čopora će izazvati Rat. Nakon njegove smrti, vjesnik apokalipse će pustiti svog konja Ruin. Vozite ga nazad u arenu.

Šef

Prvi šef će biti isti onaj crv koji nas muči sve ovo vrijeme. Trčanje po areni je opasno, budite na Ruševini sve ovo vrijeme. Trčite prema čudovištu tako da otvori usta. Onda pucaj u njega iz revolvera. Prije ili kasnije, šefovo zdravlje će pasti na nulu, a trebali biste i njega završiti na konju.

Gazda #2

Nakon smrti crva, pojavljuje se njegov praotac, Stig. Ogroman, okovan Stigijanac oslobađa se demonskih okova i napada Rat.

Stigijanca treba pogoditi sa strane. Prvo mu oborite metalnu njušku s glave. Općenito, borba sa Stygianom je slična borbi sa prethodnim šefom. Jedina razlika je u tome što će Stygian periodično prizivati ​​tri manja crva na bojno polje. Prvo se obračunajte s njima, pa tek onda pobijedite gazdu. Kad otvori usta, pucaj u njega iz revolvera.

Nakon njegove smrti, jahač prima treće Srce šegrta. Vratite se Vulgrimu, a od njega Samaelu. Za treće srce, Rat će steći vještinu Mosta duša.

Sada možete preskočiti džinovski ponor na zapadu karte. Uz pomoć "Mosta duša", jašući po Ruševini, Rat se nalazi na suprotnoj obali, ali, iznenada, ogromni pauci ispužu iz kanjona i vezuju Rata.

Udar čeličnom šakom probija se kroz posebno oklopljene demone.

gvozdeni svod

Quicktime događaj je omogućen. Razbijte mrežu pomoću dugmeta "Snimi" i trčite u kuću. Da biste išli dalje, morate probiti led i pomaknuti platformu ispod užeta. Sada aktivirajte hronosferu i dok se vrijeme usporava, skočite na suprotnu stranu ponora.

Zaobilazeći zgradu, Rat će otići u drugu ulicu. Uđite u prvu kuću. Tamo će stršiti krhki oslonac, koji je dovoljan da se slomi mačem. Kada se cijela konstrukcija sruši, bit će moguće sigurno se popeti i podići lokacijsku karticu. Nastavite dok ne dođete do spusta.

Aktivirajte mehanizam hronosfere. Sada idite do ruba platforme dok se ne nagne što je više moguće, a tek onda pokrenite hronosferu. Vrijeme je ponovo stalo. Okrenite se i trčite uz nagnutu gredu. Dakle, Rat će moći da skoči na nivo iznad, gde će uzeti Ključ posmatrača.

Vratite se na ulicu da otvorite prethodno zaključana vrata.

Ući ćete u sobu sa paučinom. Pomjerite kutiju ispod čudovišta i skočite na nju. Kada ga demon počne podizati, skočite na platformu. Sada ubijte demona. Ispustit će kutiju koja će pasti na ogromnog pauka ispod. Nakon toga možete sići niz zid do izlaza.

Kada dođete do platforme sa bombom, gurnite je u lift i podignite strukturu mehanizmom. Kada stigne do vrha, slijedite je i odnesite je do uskog dijela klisure. Postavite platformu na liticu i bacite je šakom preko provalije i postavite je na drugi lift. Na vrhu aktivirajte mehanizam da podignete lift i raznesete kristal bombom.

Kad izađete, obiđite zgradu stazom. S druge strane, već u kući, spustite se na donji nivo i uzmite novo oružje "Lanac za ukrcavanje". Uz njegovu pomoć, možete privući neprijatelje i držati se udica.

Da biste rastjerali magične foke, morat ćete loviti pauke. U sobi sa lancem, prvo stvorenje će vas napasti. Lancem srušiš oklop s njega i dokrajčiš ga. Popnite se uz lanac i pokrenite hronometar i uzmite Ključ Čuvara iza rešetaka.

Vratite se do vrata sa magičnim pečatom. Skrenite u zgradu sa desne strane, tamo ćete naći drugog pauka. Na izlazu iz ulice vas već čeka trećina.

Sada idite do zgrade u koju su pauci dovukli rat. Rat će pasti pod mrežu i pasti za paukom. Nakon što ga ubijete, pripremite se za borbu sa šefom.

Šef

Ogroman ledeni pauk će ispuzati iz svoje rupe. Zgrabite čahuru lancem i bacite je u usta insekta. Dok jede, pritrčajte mu i udarite čeličnom pesnicom o tlo. Nakon toga, ledeni oklop odleti s pauka i on krene u napad. Izbjegnite udaranje ovna i poletite na krilima kako biste izbjegli da vas udari njegov napad na područje.

Opet mu baci čahuru, ali sad obiđi leđa i udari ga tamo gdje je led spavao. Ponavljajte sve dok čudovište ne umre.

Zračna struja sa litice odnijet će vas do samog vrha, gdje možete podići War Majesty nadogradnju. Sada trčite naprijed dok ne dođete do zapečaćenih vrata. Otvoreni su, idite kod gazde.

Gazda #2

Kao i prvi šef, i ovaj je džinovski pauk. Silita, majka svih pauka, teleportira se vrlo brzo i često. Nakon par skokova, prestaće. Pričvrstite se za njenu njušku udicom, povucite se i udarite je.

Kada bude dovoljno pretučena, pauk će se popeti na plafon i bacati bombe na vas. Skočite do bombe, a od bombe - do lica šefa. Tako rat dokrajčuje Silitu.

Uzmite iz njenog beživotnog tijela novo srce pouzdanika i vratite se Samaelu. Kako se ispostavilo, sve je to pokrenuto kako bi demon povratio izgubljene moći. Međutim, on ne obmanjuje Rat i dobijamo prolaz do kule glavnog negativca - Razarača.

crni tron

Ne možete sami doći do Razarača, morat ćete se udružiti sa čuvarom duša Azraelom. Da biste to učinili, morate ga otpustiti.

Kroz desna vrata, War će ući u prostoriju sa tri nestabilne platforme. Aktivirajte prekidač na prvom zidu i prođite kroz vrata na desnoj strani. Sada aktivirajte drugi zid i vratite se na prvi. Ponovo pritisnemo. Zid se vraća u prvobitni položaj. Sada pokrenite treću i izađite iz sobe.

Ispravno "udarci u noge" u ovoj igrici ne funkcioniraju. Morat ćete se oznojiti da dođete do slabe tačke šefa.

Pokrenite mehanizam tako da se sve kuke spuste. Pratite ih na suprotnu stranu. Nastavite dok ne dođete do amfiteatra. Ubijte sve demone ovdje, a zatim razbijte okove kamena. Za to ćete dobiti vještinu teleportacije "Void Walker".

Portali su crvene sfere na zidovima. Otvorite prvi portal na prvom spratu, a drugi na drugom spratu. Tako ćete se preseliti sa prvog na drugi sprat.

Sada vodite računa o poboljšanom portalu, koji će vam dati ubrzanje kada izađete iz njega. Letite na treći sprat.

Aktivirajte dugme sa ugraviranim suncem. Koristite portal da bacite bombu u kristal. Sada aktivirajte dva dugmeta odjednom (pomoću portala). Ovo će vas odvesti na gornji sprat.

Šef

Da biste porazili džinovsko djelo, ostavite dva ojačana portala pored šefa. Kada udari čekićem o tlo, neko vrijeme će biti imobiliziran. U ovom trenutku, skočite kroz portal do njegove glave i razbijte zaštitnu sferu. Sada siđi i udari mačem. Nakon prve kombinacije, trčite nazad, inače ćete biti pogođeni njegovim napadom na područje. Ponavljajte ovo dok šef ne umre.

Jedna od greda portala je pokrenuta. Ostala su još dva. Sada ga trebate dovesti u centralnu sobu na početku lokacije. Da biste to učinili, otvorite portal tako da ga snop pogodi. Sada idite dole i otvorite portal ispod. Vrata se otvaraju, a vi uklanjate drugi portal i postavljate ga pored lifta. Kada snop udari u sferu, možete ukloniti prvi priključak. Dakle, dovedite gredu do druge zgrade, gdje se nalaze pokretne platforme. Spustite prvi zid i, naprotiv, podignite drugi. Idi do Azraela.

Portali će se otvoriti i morat ćete se penjati na platforme koje lebde u zraku. Kada se popnete na njih, prođite kroz vrata, a iz njih - liftom.

Idite do prve kolone, popnite se na nju i pucajte u demone. Ponovo aktivirajte portale. Spustite se do donjeg portala. Odvest će vas na sjevernu stranu sobe. Sada možete napustiti zgradu.

Videćete dve kule kako lebde u vazduhu. Postavite dva portala: na najbližu kulu i na zid. Kada su kule što bliže jedna drugoj, pomaknite portal iz prve kule u drugu. Sada pričekajte dok druga kula ne stigne do litice i skočite u portal.

U kući uzmite Ključ posmatrača. Sada morate riješiti zagonetku sa dva tereta i tri lifta, kao što je to bilo u prethodnim poglavljima. Portal postavite pored kamena i na plafon lifta koji je niži od ostalih, a drugi kamen postavite u srednji lift. Uđite u lift, otvorite portal na plafonu lifta koji je najviši, a zatim postavite portal u prvi lift. Uđite brzo u lift koji se diže. Sada pričekajte dok lift ne krene više, pa tek onda pokrenite portal na spratu lifta koji je najviši. Stavite drugi portal na zid. Sada skočite na krov lifta i idite na krov.

Lobanje u gornjem lijevom uglu odgovorne su za dodatne živote jahača.

Priđite runi na podu. Aktivirajte portal, a zatim se malo odmaknite. Sada pokrenite dva ojačana portala. Uđite u jedan, izletite iz drugog. Tako ćete poletjeti do samog vrha, odakle ćete ići do gazde.

Gazda #2

Kao i u slučaju prvog šefa, i ovog treba pobijediti uz pomoć portala. Ali prvo morate ukloniti zaštitnu auru s njih. Ostanite na portalu dok džin ne želi da udari. U poslednjem trenutku skočite nazad tako da robot udari u portal. Uradite isto sa drugom.

Bacite noževe na poluge da aktivirate sva 3 odjednom. Koristite portale u liftovima da dovedete snop do sfere.

Idi u centralnu sobu. Spustite se do izbočine s lijeve strane i zgrabite bombu. Sada ciljajte na platformu koja se okreće i baci bombu na kamen koji viri iz nje. Dovodeći gredu do kraja, spašavate Azraela, koji govori cijelu istinu Waru. Ispostavilo se da je preranu apokalipsu planirao anđeo Abadon.

Idite u južni dio sobe i tamo postavite dva portala: jedan na pod, drugi na zid. Naleti na onu na zidu. Inercija će vas baciti na sam vrh, gdje ćete se mirno uhvatiti za ivicu.

Sada skočite na jednu od platformi kroz portal, a zatim postavite portal na drugu platformu. Kada se približi litici, skočite kroz portal do nje. Pa prođeš još jedan ponor.

Da biste išli dalje, morate raznijeti kristal. Da biste to učinili, uredite portale tako da vode direktno od crvenog kamena do bombe. Izvucite lančanu bombu i bacite je u portal. Vratite se na spiralno stepenište. Eksplozija je podigla stub sa portalom. Skočite na njega odozgo, instalirajte jedan horizontalni i jedan vertikalni portal. Nakon što uzletite uz pomoć portala, oduzet ćete Ključ Čuvara. Vratite se u centralnu prostoriju.

Tamo se popnite na sam vrh i otvorite zaključana vrata. Vodi do lifta koji će vas odvesti do arene.

Gazda #3

Još jedan robot, koji se može ubiti na isti način kao i prethodni. Ali sada portali nisu na podu, već na zidovima.

Ostaje da provučemo treći snop kroz portale do sfere. Kada se djelo obavi, grede će razbiti lobanje koje su vezivale Azraela. Čuvar je pušten. Otvara vam put do Stragine jazbine.

Gazda #4

Ako se sjećate, Straga War je pobijedila na prvom nivou. Od tada je čudovište postalo mnogo jače i agresivnije. Njegova slaba tačka je na leđima. Da biste stigli tamo, otvorite portal na podu i na šefovom čekiću. Kada se zamahne, skočite u portal, tako da ćete mu biti na leđima. Udari ga u oko, koje Rat nije potpuno uništio.

Nakon nekoliko pokušaja, Straga će umrijeti, a Azrael će vas teleportirati u Rajski vrt.

Eden

Šef

Azrael će vam dati masku sjena. Uz njenu pomoć, War će prizvati svoju "zlu" kopiju, koju će morati pobijediti.

Idite do ogromnog raja da saznate istinu o Abadonu.

Ispostavilo se da je sve to vrijeme vođa anđela bio demon Destroyer, general Luciferovih trupa. Da biste ga pobijedili, morat ćete iskovati legendarnu oštricu Armagedona, koja je jednom podijeljena na sedam dijelova.

  • Ash Lands: Blizu Azraela.
  • Raskrsnica: na balkonu hotela Serafim.
  • Zagušljiva parcela: zadnji kat vile (sjever).
  • Polomljeno stepenište: zadnji kat kuće (istok).
  • Poplavljeni put: Zgrada na sjeveru.
  • Put po suhom vjetru: ruševine (jug).
  • Ashlands: Pećina (jugozapad).

Sve ove krhotine se mogu vidjeti samo u "Shadow Mask". U suprotnom, možete proći kroz željeni artefakt. Sada, nakon što ste prikupili sve fragmente, idite do kovača Ulteina. On će iskovati oštricu Armagedona. Rat je spreman za poslednju bitku.

Idite do Azraela, on će otvoriti Levijatan put kojim ćete doći do Abadona.

Šef

Abadon se prvi put pojavljuje u obliku zmaja. Morate trčati oko njega po Ruševini dok pokušava da napadne napade. Dok izbjegavate, udarite ga mačem. Nakon nekoliko pogodaka, Abaddon će poletjeti u zrak i pokušati skočiti na vas. Nakon što demon sleti, udarite ga ili sačekajte njegove napade. Nakon što ga udarite 6 puta, dokrajčite ga. Zajedno sa Abadonom, pasti ćete sprat niže.

Sada u obliku anđela, Abadon ulazi u bitku s novom snagom. Ovdje je sve lakše. Pobijedi ga, izbjegni na vrijeme. Kada se War i Abaddon ukrste mačeve, pritisnite odgovarajuću dugmad. Nakon trećeg uspješnog quicktime događaja, Rat će dokrajčiti zlikovca.

Uvek su četiri jahača.

Darksiders: Wrath of War. Korak (4)

  • Opće informacije.
  • Dostignuća , Pitanja - odgovori .

Prolaženje nivoa

Dajemo Samaelu drugo srce, u zamjenu dobijamo sposobnost "Hronomant"- sada možete kontrolirati hronosfere koje usporavaju vrijeme. Dobijamo i novi zadatak "Destroy the Stygian".


Obilazimo arenu Samael s lijeve strane, dolazimo do sjeverne slijepe ulice, probijamo led, idemo dalje, usput uzimamo sanduk. U tunelu se približavamo hronosferi, aktiviramo je uz pomoć bacanja oštricom, okrećemo mehanizam, trčimo kroz otvorenu kapiju, dok je vrijeme usporilo njeno kretanje. Zatim sakupite dva sanduka. Skačući u puknutu cijev, u slijepu ulicu zalazimo Artefakt: Vojnik (11/20). Idemo naprijed duž cijevi.

Vraćamo se ovamo, pošto smo dobili sposobnost teleportacije.

U prostoriji sa hronosferom aktiviramo prvi portal. Uključujući hronosferu, prelazimo na drugu stranu ogromne kapije, aktiviramo drugi portal na samoj kapiji. Vraćamo se nazad u sobu u hronosferu. Okrećemo mehanizam, čekamo da se kapija podigne, aktiviramo hronosferu, prilazimo portalu i čekamo da se kapija podigne što je više moguće. U ovom trenutku, teleportiramo se i nalazimo se u maloj prostoriji na plafonu iznad kapije. Ovde u sanduku uzimamo Legendarna nadogradnja Death's Blessing.

Izlazimo na otvoreno. Penjemo se na brdo lijevo, tamo iza zida idemo kamen za život (8). Malo dalje, u jugozapadnom uglu, leži Artefakt: Vojnik (12/20), pored njega se nalazi sanduk na platformi ispod.

Preskačemo na zapad preko ponora kako bismo ušli u pećinu u kojoj živi Vulgrim.

Idemo na sjever, naprijed do cilja.

Tunel

U tamnici stižemo do ponora. Ispred nje, čudovište visi sa plafona i drži kutiju. Pucamo u čudovište, zakačimo palu kutiju, čekamo da čudovište ponovo podigne kutiju. Sa ove visine duplo skačemo do sanduka gdje leži "Masakr" nadogradnja. Zatim se na isti način dižemo do biljnih bombi. Bacamo bombe na kristal, možemo dalje. Skačemo u cijev s desne strane, iz nje trčimo preko ivice u lijevu cijev.

Ispred vidimo konopac i tri čudovišta koja vise nad njim. Odaberemo sva tri čudovišta oštricom i pucamo, skočimo na konopac i brzo se krećemo duž njega (alt) na desnu stranu, odnesemo sanduk tamo, vratimo se na rub cijevi. Sada radimo sve isto, ali krećemo se duž užeta na lijevu stranu, idemo dalje.

Izlazimo iz cevi, pomeramo se malo unazad, probijamo led, uzimamo kamen za život (9). Idemo dalje kroz tunel. Na lijevoj strani je Vulgrimova jazbina. Idemo na površinu.

Pustinja

Gaziti po pijesku je smrtonosno! Stigijski crvi će odmah progutati heroja. Koristite oštricu da aktivirate hronosferu koja visi u zraku. Dok je vrijeme sporo, brzo trčimo preko pijeska do kamenitog platoa. Idemo dalje, uzimamo sanduk, spuštamo se kroz pećinu do drvene zgrade.

1. drvena kula. Na vanjski zid se penjemo, uzimamo sanduk, spuštamo se nazad. Penjemo se duž unutrašnjeg zida i stropa do druge polovine poda, tamo uključujemo mehanizam. Napuštamo kulu, prolazimo duž dva mosta. Aktiviramo spuštenu hronosferu i trčimo do sljedećeg kamenog platoa.


2. drvena kula. Penjemo se uz vanjski zid, okrećemo mehanizam, hronosfera se spušta. Na dnu aktiviramo hronosferu, u ovom trenutku brzo trčimo duž zida i stropa na drugu stranu. Nastavljamo duž mosta.

3. drvena dupla kula. Prolazimo naprijed, uz sjevernu kulu se penjemo. Aktiviramo hronosferu, uzimamo sporu bombu i nosimo je do crvenog kristala. Ponovo se penjemo na sjevernu kulu, okrećemo mehanizam, hronosfera se spušta, idemo do nje. Aktiviramo hronosferu, krećemo se duž zidova na drugu stranu, dižemo se na gornji kat sjeverne kule. Ovdje uzimamo sanduk sa stvari "Umiranje", idite preko mosta do južne kule, okrenite mehanizam, od ovoga bušaća platforma staje. Skočimo dole u rupu sa bušilice.

Dungeon

Padamo u vodu. Na dnu nalazimo Artefakt: Vojnik (13/20). Izlazimo na obalu, ulazimo u podzemni tunel. Ovdje uzimamo sanduk u kutu, probijamo se kroz led pored njega, pomjeramo pokretnu platformu do najbližeg čudovišta koje visi sa stropa. Kada čudovište zgrabi kutiju, pucamo u čudovište, zakačimo palu kutiju, čekamo da ga čudovište ponovo podigne, skočimo sa visine na ledeni blok, razbijemo ga rukavicom. Hronosfera se otvorila. Pucamo u hronosferu izdaleka i brzo uletimo u pećinu sa bombama. Ovdje aktiviramo drugu hronosferu, uzimamo bombu, istrčimo i bacamo je u kristale na plafonu. Parče zemlje padne, mi se popnemo na njega. Idemo na istok, na visokom ostrvu pokupimo kamen za život (10). Idemo na sjever, dižemo se na površinu.


Arenas

Nalazimo se kod velike drvene zgrade sa šiljcima. Uzimamo obližnji sanduk. Prolazimo u planinsku pećinu, obračunavamo se s neprijateljima, dižemo se dalje.

Na velikoj pješčanoj areni čekamo da džinovski crv ode, u ovo vrijeme trčimo od jedne drvene zgrade do druge, ne zadržavamo se dugo na pijesku. Tako trčimo preko svih lokaliteta, dolazimo do suprotne pećine.

Uzmi sanduk u pećini. Biramo jednog od demona fragmentaciono oružje(rakete se ispaljuju na lijevo dugme, lansirane rakete eksplodiraju na desno dugme). S njim idemo naprijed i ubijamo sve preostale demone. Na kraju bacamo top i izlazimo u arenu demona.

Ubijamo sve jahače demona. Nakon borbe sa vođom, vraćamo se svoje konj po imenu Ruin (Ruševina)(tipka "C" za pozivanje konja). Na konju se vraćamo nazad u pješčanu arenu sa crvom.

Gazda: Peščani crv

Slaba tačka crva je u ustima. Jašemo konja tačno ispred crva, tako da on otvori usta, vraćamo kameru za igru ​​i pucamo u jezik crva iz revolvera. Čim se crv približi opasno bliskoj udaljenosti, ubrzavamo (alt) i udaljavamo se od njega. Tako da gađamo crva do kraja, a onda ga završimo sjedeći na konju.

Ovdje na sjevernoj platformi uzimamo sanduk. Ulazimo u sjeverni tunel, uzimamo Fragmentaciono oružje, idemo i pucamo u demone, usput uzimamo još jedan sanduk. Skočimo u vodu, duboko u sebi nađemo Artefakt: Vojnik (14/20). Izlazimo s druge strane, ulazimo u Vulgrimovu jazbinu, izlazimo na otvoreni prostor.

Serija igara Darksiders mnogi igrači ga vole. Važno je napomenuti da da biste uspjeli u mnogim bitkama, morate ne samo dobro izbjeći i pogoditi precizno, već i pronaći glavni "trik" bitke koji su programeri serije pripremili za igrača. Nedavno ste saznali, a sada bismo vam otkrili tajnu kako ubiti silita. Međutim, prije nego što znate kako ga savladati, morate pojasniti da se ova bitka mora podijeliti na 2 perioda.

Silitha je ogroman pauk, i čim se pojavi pred vama, morate odmah uhvatiti njegovo "lijepo lice" harpunom, približiti mu se i udariti mačem, a to morate učiniti maksimalno snagu i efikasnost. Nakon što udarite, Silita će nestati, ali će se ponovo pojaviti tačno iznad vaše glave i pasti na vas. Ovo je njegov prvi udarac - morate otrcano skočiti od njega. Čim pauk sleti, ponovo će nestati i ponovo skočiti na vas - skočite ponovo. Neuspješni pokušaji donekle razbjesne Silitu i on se izgubi u jorgovanoj izmaglici, da bi se ponovo pojavio blizu zida. Dakle, sve počinje iznova - ponovo morate udarati, skakati i izmicati dok pauk ne počne ponovo da udara.

Sada će početi drugi period vaše bitke. Silita počinje da skače po zidovima i udara prednjim šapama. Ovi udarci su dovoljno snažni da vam oduzmu dosta životne snage, pa izbjegavajte koliko god možete dok nastavite da skačete i udarate pauka. Čim uspete da ga lišite potrebnog broja života, on će skočiti do plafona. Sada skočimo, zgrabimo vatreni prsten i već dokrajčimo Silitu.

Ako sve učinite kako treba, Silitha će pasti, pod ispod njega će se slomiti i on će pasti na oštar stalaktit. To će riješiti vaše pitanje kako ubiti Silitu?

PROLOG

Od stvaranja svijeta, vojske raja i pakla vodile su beskrajni rat. U njihovu konfrontaciju uvučeno je Ugljeno vijeće, osmišljeno da održi ravnotežu između strana. Njegova briga je da nijedna od velikih sila, ostavljena bez nadzora, ne bi oštetila delikatno tkivo univerzuma. Vremenom su i raj i pakao naučili da poštuju Vijeće i njegove zakone, jer niko nije mogao izbjeći brzu i okrutnu kaznu glasnika Vijeća - bratstva četiri konjanika Apokalipse.

Među Haosom su se pojavili i ljudi.Vijeće je predviđalo da će i ova slaba, ali lukava stvorenja jednog dana početi da utiču na ravnotežu. Tako je rođeno treće kraljevstvo - svijet ljudi.

Autoritetom Vijeća, raj i pakao su sklopili primirje. Veliki ugovor je zapečaćen sa sedam pečata, koji se moraju prekinuti na određeni dan – kada će svijet ljudi biti spreman za konačnu bitku, koja će ispraviti ravnotežu i odrediti buduću sudbinu tri kraljevstva.

Za početak, nekoliko savjeta:

Ne mogu se sve kutije i artefakti dobiti na početku igre, čak i ako su vam u vidokrugu. Kako igra bude napredovala, steći ćete sposobnosti i gadgete pomoću kojih možete prevladati poteškoće u pristupu.

Čim sakupite hiljadu duša za kosu, nemojte požaliti što ste je kupili baš tamo. U mnogim situacijama bit će moguće preokrenuti borbu u svoju korist koristeći sposobnost kose, vrteći se oko vas, razbacujući neprijatelje, za to morate pritisnuti tipku za napad s dodatnim oružjem i držati ga na sekundu i pusti ga.

Pažljivo pregledajte zidove i stropove, ponekad možete ići naprijed uz zid ili strop, zategnuta užad, demonska sluz ili gomile duž zidova koriste se kao oslonac za kretanje. Ponekad je prolaz sakriven vodom, da biste došli na drugu stranu potrebno je zaroniti. Rat može biti pod vodom bez vremenskih ograničenja.

Nisu svi demoni podjednako korisni, ali neki mogu biti. Male stvari koje lete ili puze mogu se slomiti pritiskom na akcijski taster u blizini. Oni će dodati puno zdravlja.

Vaš heroj je jedan od konjanika apokalipse i zove se "Rat". Nakon što je čuo "Call", Rat se spustio na zemlju, završivši u bitci između snaga raja i pakla.

Za zagrijavanje vas napadaju mali demoni, u toku bitke dobijamo upute kako se kontrolirati. Nakon što se obračunao sa malim paklenim slugama, pojavljuje se ozbiljniji neprijatelj,

zovi ga u smrt. Nakon pobjede počinjemo se kretati ulicom prema cilju, navigiramo uz pomoć navigatora, ali ovdje ne možete raščistiti jer su lokacije ograničene. Idemo dalje putem boreći se protiv demona i anđela. Zatim se penjemo na demonsku sluz

do trećeg sprata trošne kuće i njome idemo do krova. Skočimo ispod užeta i skliznemo do susjednog krova, odatle se penjemo na gore uz demonsku sluz, mali demoni nas napadaju. Borimo se sa njima mačem (pritisnemo dugme za napad i W, A, S, D, u zavisnosti od lokacije demona. Ulaskom u sobu, otvaraju se portali, nećemo moći da napustimo sobu dok ne ubijemo sav mali pomfrit.Nakon toga se kotrljamo niz konopac i nalazimo se na ulici.Postigavši ​​ciljeve, gledamo screensaver u kojem umire anđeo Avalon.

Sada treba da se nosite sa šefom, on jednom udari pesnicom o zemlju, a zatim baci auto na vas. Morate brzo dotrčati do automobila da ga uzmete pritiskom na tipku "E", zatim pritisnite tipku "Q", naciljajte demonovu glavu i bacite je pritiskom na kotačić miša.

Nakon dva pogotka, demon će nagnuti glavu prema tlu. Brzo trčimo i udaramo mačem, izvodimo operaciju dok se ikona završnog udarca ne pojavi iznad glave demona, pritisnemo tipku "E" i gledamo video.

CHARRED BOARD

Razarač je prekršio zabranu, ne čekajući da se pečati razbiju, napao je zemlju i uništio čovečanstvo, iskorišćeni ste i sada ste odmetnici, da biste vratili čast imenu, poslani ste na zemlju sa posmatračem , ali bez vaših uobičajenih ovlasti. Morate uzeti mač Požderača Haosa sa postolja i proći kroz portal.

SERAFIM HOTEL

Naš zadatak je pronaći demona Vulgrima. Pao je u nemilost kod vladara i dugo je želio da stupi u kontakt sa Ugljenim vijećem. Za određeni broj duša, on će vam moći pomoći.

Razbijanjem automobila dobijamo dve ili tri duše, ubijamo one u koje su se ljudi pretvorili tokom prisustva Razarača na zemlji. Usput se probijamo kroz hotel, razbijamo automobile i ubijamo zombije. U restoranu u kojem zapnemo, otvoriće se portal i odatle će gaziti zombiji i izaći će jedan veliki demon. Prvo se pozabavite zombijima, a zatim se borite protiv plavog demona,

lakše ga je pobijediti skakanjem i u zraku za udar.

Razgovaraj sa Vulgrimom

pristaje da pomogne samo za pet stotina duša. Možete ih sakupljati u okrugu, ubijajući zombije, uništavajući automobile. Pogledajte i mapu, ovdje možete pronaći škrinje i jedan artefakt tako što ćete se spustiti podzemnom željeznicom. Za artefakt možete pomoći pet stotina duša. Nakon što prikupimo potrebnu količinu, odnesemo je demonu i dobijemo rog "Howler" koji može probuditi kapiju. Vulgrim igra ulogu trgovine, za određeni broj duša od njega možete kupiti razne hit nadogradnje, oružje, kamenje života i bijesa.

PRONAĐITE DEMONA SAMAEL

Otvorivši prolaz, penjemo se stepenicama, skačući s platforme, suočavamo se sa zombijima i dvojicom debelih ljudi. Krećemo s druge strane zgrade i ulazimo na lokaciju "Garuća vješala" Trčimo pravo do vidljive kule. General te čeka tamo, čuva Samaela, nije ga teško ubiti, postavljamo blok na vrijeme i udaramo, u određenom trenutku će početi zvati demone da mu pomognu, ako pobijete sve, on će pozvati novu grupu, tako da uklonite nekoliko trojice sa bojnog polja i fokusirajte se na Generala. Nakon pobjede, premjestite gargojle do bodova približavanjem i pritiskom na "R". Pojavit će se Samael - demon malo inferiorniji u snazi ​​od samog Razarača. Nakon razgovora sa Samaelom, dobijamo zadatak da donesemo srca četvorice čuvara tornja razarača. Prva na redu, Tiamat je kraljica svih slepih miševa.

Samael će nam dati tamna krila, uz njihovu pomoć možemo se malo vinuti,

otvaraju se automatski nakon dvostrukog skoka i držanja razmaknice. Idemo u srce Tiamata.

UĐITE U KATEDRALU SUMRAKA I DOBITE SRCE TIAMATA

Uz pomoć zračnih strujanja uskačemo do otoka pa u autobus. Dolazimo do lokacije "Gušenje". Na groblju je Vulgrimova jazbina. Usput idemo do tačke, uništavajući zle duhove. Da otvorim kapiju

koristite Howler. Međutim, kapije su proklete i da biste prošli morate ukloniti prokletstvo krvi. Demon nam daje privremenu moć da vidimo svijet senki. Moramo posjetiti četiri arene sjenki - u svakoj nas čeka test. U zadanom vremenu uništite određeni broj neprijatelja, na bilo koji način.

Nakon što smo očistili kapiju, dolazimo do lokacije "Slomljene stepenice", preskačemo slomljeni most uz pomoć krila, demon će se pojaviti na posljednjem rasponu, samo izgleda strašno, ali zapravo nije jako jak, dok skače prema vama, ne propustite priliku da bacite auto na njega. Pošto smo shvatili, skačemo na zemlju. Uskačemo u zgradu, da bi došli do krova potrebno je uzeti "Ključ oka", onaj na donjem spratu u kutiji. Nakon što smo dobili ključ i otvorili vrata, gledamo screen saver. Anđeli su te uočili i ti skačeš na Anđeoskog konja.

Lako ga je kontrolisati W,A,S,D - smjer kretanja, lijevo dugme miša je napad, malo držite lijevo dugme sa nišanom usmjerenim na neprijatelja - navođenje. Letimo na konju i pucamo u anđele, ne zaboravljajući da izbegnemo njihove napade.

Mi letimo do katedrale na konju, tada ćete biti napadnuti i Rat će pasti na zemlju.

Idemo do katedrale i tražimo Tiamat. Da biste došli do približnog, morat ćete trčati, skakati i mahati mačem.

Ulazeći u katedralu, biramo mač iz jedne od statua i ubacujemo ga u drugu statuu, vrata će se otvoriti, sada moramo trčati kroz hodnike i tamnice, rasplitajući splet prijelaza. U jednoj od tamnica dobijamo oštricu koja se okreće,

Da biste otvorili prolaz do kule Tiamat, morat ćete prikupiti tri mača, a ovdje ne možete bez oštrice. U jednom od vrata će biti mehanizam za obrtni most za otpuštanje zupčanika, uzeti bombu za spavanje i zalijepiti je na crvenu izraslinu na zupčaniku. Zatim usmjerite oštricu prema baklji i bombi. Most će početi da se okreće, dižemo se na njega i idemo na drugu stranu, prvo desno, tamo okrećemo lanac na zupčaniku i idemo na drugu stranu, ovde treba da dodamo lanac bombi za spavanje na crveni kristal, zapalite prvi i eksplozije lančane reakcije će otvoriti prolaz. Okrećemo prekidač i preko mosta ulazimo u otvoreni prolaz. Uzimamo mač i ubacujemo ga u statuu.

U susjednim vratima usmjerite oštricu na bombe i srušite teret sa sajle,

okrenite dole i okrenite prekidač. Preskačemo postolja do kipova i udaramo oštricom, postolja će se podići, udariti u sljedeću statuu i onda će se pojaviti treći, postolje sa bombama, njime raznijeti kristal, skočiti u prolaz, tu su statue, uzmite mač i vratite se da ga instalirate. Okrećemo prekidač i vraćamo postolja u prvobitni položaj, ponovo skačemo i udaramo u statue.

JAILER

Da dobijemo treći mač, ulazimo u otvorenu sobu i uzimamo ključ za oko, vraćamo se do zaključanih vrata i koristimo ključ za oko. Ovdje nas susreće "Tamničar", podla slika, da biste ga pobijedili, morate uperiti oštricu u tri žute bubuljice na tijelu čudovišta, lansirati oštricu, omamiti tamničara, dotrčati i pobijediti mačem . Ponavljamo operaciju do kraja. Nakon što smo se izborili sa ghoulom, spuštamo se liftom, dolazi do male borbe, probijamo se do kraja tunela i podižemo prekidač prema gore. Vraćamo se do lifta i idemo gore. Dolazimo do prekidača i koristimo ga za podizanje postolja od lave, slijedimo ih u susjednu sobu, tamo je mač i dobra bitka. Oduzimamo mač i ubacujemo preostalu statuu.

Da bismo pobijedili leteće stvorenje, bacimo na njega bombu za spavanje i prvo usmjerimo vatru, a zatim bombu na tijelo demona,

dižemo stvorenje u vazduh, ono pada, trčimo i udaramo ga u mozak. Ponavljamo dok ona ne počne ovako napadati, tučemo mačem dok se ne pojavi ikona posljednjeg udarca, ali neće ispasti da ubije prvi put. Iščupamo srce i razgovaramo sa Vulgrimom, on pokazuje zmijske staze. Vraćamo se u Samael.

Dajući srce, dobijamo priliku da poprimimo haotični oblik pritiskom na taster "B". Dobijamo novi zadatak, pronaći drevnog po imenu Ultein, samo uz njegovu pomoć možete dobiti srce ožalošćenog.

SRCE PLAČAJCA

Da bismo otišli do lokacije poplavljene staze, uz pomoć oštrice očistimo stazu bacajući je na bombu, idemo do ventilatora i pokrećemo ga pritiskom na mehanizam. Stojimo na ventilatoru i prelazimo na suprotnu stranu rudnika. Dolazimo do kapije i puhnemo u urlik. Kapije su proklete i da biste ih oslobodili morate ponovo proći kroz četiri arene senki.

U prvoj areni igrate kao branič, za četiri minute trebate uništiti neprijatelje, pazeći da vaši štićenici prežive, barem jedan od njih šest mora preživjeti do kraja.

U drugoj areni morate uništiti 30 neprijatelja dok su u haotičnom obliku.

Treća arena je odlična prilika za izvođenje kontranapada, uz pomoć nje morate uništiti pet neprijatelja.

Na četvrtom, morate uništiti petnaest neprijatelja uz pomoć okolnih objekata, a njihova uloga je mašina.

Nakon prolaska kapije dolazimo do lokacije kovačkog Forda. Ovdje se srećemo sa Ultainom,

čim počnete rješavati stvari kao muškarci, pojavit će se pratilac Avalona, ​​ona želi kazniti Rat zbog smrti Avalona. Pobijedite je i Ultaine će vam pomoći. Pratite ga putem uništavajući anđele. Vaš zadatak je da ih ubijete više od drevnog.

Nakon toga, on će vam otvoriti prolaz u tamnice plačljivca.

PRAZNINA - SRCE PLAČAJCA

Tek nakon ulaska u zgradu stanice pojavit će se drugi demon.

Uz pomoć anđeoskog razbojnika pucamo je u grudi dok ne pobjegne. Opet zbrka hodnika, i suhih i ispunjenih vodom. U jednoj od prostorija nalazimo rukavicu sposobnu da izazove potres i razbije led.

U prostoriji sa liftovima, morate koristiti rukavicu da gurnete motor do posljednje platforme. Za početak prebacujemo motor na prvi, zatim ga podižemo, a motor prenosimo na drugi, skočimo na treći i lagano ga spuštamo, zatim motor prebacujemo na treću platformu i podižemo ga uz pomoć kontrolni mehanizam.

Kada pustimo vodu na stanici, treba da zamenimo voz i peron.

Radnje po redu:

1. Vozimo auto u tunel

2. Odvezite prazan krug do voza i odvezite voz u tunel

3. Vraćamo krug i vozimo platformu na njega

4. Vozimo krug sa platformom lijevo do voza i vozimo ga do mjesta gdje je voz prvobitno stajao

5. Vozimo voz na prazan peron i pretičemo voz sa krugom udesno

Nakon što smo auto ugurali u tunel kroz njega, skačemo na demonsku sluz i izlazimo.

Nakon prolaska stanice i hodnika do depoa, počinje bitka sa plačkom.

Prvo probijte led rukavicom, a zatim dvaput udarite demonu sa željezničke platforme.

Ona će pasti, pritrčavamo joj i udaramo rukavicom u blok leda na njenim grudima. Nastavljamo da je tučemo platformom, vraćamo zdravlje zelenim stvorenjima koja periodično puštaju uzvikivači i izbjegavamo kamenje kada demon bjesni. Kada padne tri ili četiri puta, i svaki put kada ste redovno pritrčali i proboli ga svojim meganožem, stvorenje bi konačno trebalo da umre.

Delo je obavljeno - dobijamo pištolj od Ulteina i nosimo srce Samaelu.

SRCE STIGIJA

Da bismo dobili srce Kralja Srca, Samael nam daje mogućnost da koristimo hronosfere drevnih. Bez toga se ne može proći kroz pijesak pepela. Crvi će progutati u jednom naletu.

Krećemo od Samaela i idemo do ulaza na lokaciju "Suhi put". Probijamo led pesnicom, i ulazimo u tunel da prodjemo kroz kapiju,

trebate baciti oštricu na hronosferu, zatim koristiti mehanizam za podizanje i trčati što brže možete do kapije. Iza kapije vidimo cijev, u koju se možete popeti duž šipova koji se nalaze na zidu. Pratimo cijev i ulazimo u tunel. Da biste se popeli na platformu, pucajte u čeljusti koje drže sanduk,

dok je kutija na zemlji držimo se za nju, čeljusti će vas podići zajedno sa kutijom, skočiti do bombi i eksplodirati crvenog kristalmana. Možete se uhvatiti za hrpu i trčati duž zida do cijevi.

Prošavši cijev, vidimo konopac i tri čeljusti, oštricom gađamo sva tri procesa odjednom, a dok se oni uvlače, brzo prelazimo na demonsku sluz, duž nje dolazimo do cijevi.

ASH LANDS

Na ulazu u pijesak vidimo hronosferu, udaramo je oštricom i trčimo do stijena koje se direktno vide. U tornju za bušenje vidimo hronosferu,

da ga spustimo, penjemo se u toranj i duž unutrašnjeg zida i plafona dolazimo do mehanizma, aktiviramo ga i hronosfera će se spustiti. Sada se vraćamo na početnu tačku i udaramo oštricom u hronosferu dok polako trčimo preko otvorenog područja pustinje. U sledećoj kuli radi bušotina, a komad gvožđa koji se vrti duž plafona ne dozvoljava da se popnemo preko njega, udaramo u vidljivu hronosferu i brzo skačemo na platformu sa druge strane.

Došavši do kula bliznakinja, obračunavamo se sa stražarima i počinjemo djelovati, u prvoj kuli udaramo u hronosferu i grabimo bombu, skačemo dolje i otvaramo mehanizam bušaće platforme dižući crvene kristale u zrak. Sada idemo gore i spuštamo hronosferu dolje, spuštamo se i trčimo što bliže susjednoj kuli, ali tako da možemo doći do hronosfere oštricom. Ciljamo u hronosferu i odmah trčimo do demonske sluzi, penjemo se na prvi nivo i brzo se penjemo preko demonske sluzi do sljedećeg mjesta, tu je izlaz na gornji nivo instalacije, penjanje gore, isključimo bušilicu i proći dole, gde skačemo.

Doplivamo do kopna, nađemo se u tunelu, raznesemo led rukavicom i povučemo kutiju ispod čeljusti, skočimo iz nje na lijevo i oslobodimo prolaz do hronosfere. Udaramo u hronosferu i trčimo do rupe u desnom zidu, tamo usporavamo vrijeme, uzimamo bombu i trčimo da raznesemo blok koji visi sa stropa. Bavimo se demonima koji su izletjeli i utrčali u prolaz. Uranjamo u vodu i dolazimo do zida prekrivenog demonskom sluzi. Podignemo se i nađemo se u mini areni, napadnute vas horde demona na udicu ili nevaljalo, sjeckamo ih na kupus i nastavljamo se kretati po hodnicima i nadzemnim prolazima.

Dok ne stignemo do velikog peščanog polja sa kulama, po kome polako juri ogroman crv, "PAŽNJA STVAR JEDA"

međutim, čim stupite na teren, crv se brzo kreće prema vama. Kada je crv što dalje od vas, trčimo do najbliže kule i tako dok ne dođemo do ulaza s druge strane. Prateći tunele, nailazimo na demona sa fragmentarnim oružjem, a onda će nas pustiti da se prepustimo. Pokvasimo reptila i odnesemo pušku,

princip je, ciljaj, lansiraj, diži u vazduh dok ne razneseš nove rakete. Nastavljamo da se krećemo, uništavajući nemirne demone u serijama. Kao rezultat, dolazimo do arene o kojoj je Samael govorio. Ubijte sve dok navodni vođa ne ode na vašem konju. Nakon što smo se izborili sa izgonicom, preuzimamo konja

i jašemo njime duž otvorenog prolaza, do poznatog polja, gdje još uvijek korača stari poznati crv, sada ga možete napuniti. Vozimo se poljem dok stvorenje ne pokaže nos, skačemo sa njega tako da pogled bude nazad a ne naprijed, kako bismo pravovremeno odgovorili na prijetnju. Kad gmaz podignute glave pojuri za tobom, mi skočimo s njega i pucamo iz pištolja,

kada je crv opasno blizu, ubrzavamo. Ponavljamo postupak dok se iznad demona ne pojavi ikona posljednjeg udarca. Primivši duše koje se oslanjaju, prelazimo na otvoreni prolaz, tada nam oduzimaju konja, morat ćemo hodati. Probijajući se kroz gomilu demona, skačemo u vodu i ronimo, plivamo ispod kamenog grebena i izlazimo s druge strane pećine. Penjemo se na prečke i krećemo do izlaza.

Sjedamo na konja i skačemo do treće straže kule. Tamo stoji gomila demona, tuci ih malo dok se Stygian ne oslobodi. Potrebno je srušiti njušku, idemo sa različitih strana njuške i mačem srušimo okove. Sada bježimo od malih bijelih crva, gađamo ih dok nas sam Stig ne uhvati. Princip je isti kao kod prvog velikog crva. Nakon što smo odvezli jadnika, izvadimo srce i odnesemo ga Samaelu.

SRCE SILITA

Silita, kraljica pauka, svila je svoje gnezdo na drugoj strani klisure u pepeljastim zemljama.

Prvo idemo serpentinastim stazama do pepela. Sjedimo na konju i jašemo, vođeni svjetionikom na radaru. Potrebno je doći do mosta duša, nalazi se pored dvije bušaće platforme, silazimo s konja i dolazimo do mosta pješice. Ovdje ćemo opet osedlati ruševine i usmjeriti ih između stupova. Došavši do stupova, Ruin će sam preskočiti most. Dugo skačemo duž kanjona, kada smo stigli do kraja, gledamo screensaver.

Rat su preuzeli pauci, ali na kraju smo bili tamo gdje smo trebali.

Izlazimo iz čahure pritiskom na akcijski taster. Moramo da pređemo na drugu stranu srušene ulice, naći ćemo put kroz kuće. Nakon što ubijemo malog pauka, razbijamo mrežu koja zamjenjuje vrata ovdje. Vidimo velikog pauka. Za početak, razbijmo led s lijeve strane i izvučemo kutiju ispod užeta. Penjemo se na kutiju i brzo udaramo oštricom o hronosferu na užetu, penjemo se na drugu stranu. Skočimo u rupu i nađemo se na ulici, pretrčimo ulicu i most se ruši iza nas. Pratimo traku i ulazimo u uništenu zgradu, morate uzeti ključ.

Unaokolo ima horde malih paukova, ali ne dozvolite da vas zbune, neprijatelj nije jak, ali na neki način čak i koristan, zgnječenje desetak može značajno povećati nivo zdravlja. Led razbijamo šakom, a pomoću prekidača dižemo hronosferu prema gore. Penjemo se na najviši nivo i odatle skačemo na platformu okačenu sa plafona,

sačekajte da se gornja ivica podigne i bacite oštricu u hronosferu, trčite do podignute ivice platforme i skočite sa nje na prsa. Uzevši ključ, napuštamo zgradu nazad u uličicu i idemo do vrata, dolazimo do vrata po blatu.

Otvarajući vrata, nalazimo se u prostoriji u kojoj je umjesto plafona razvučena paučina. Povlačimo teret ispod čeljusti i pucamo na njih tako da kutija padne, pauk će pasti i prevrnuti se, dok se klati, treba skočiti u rupu i uz pragove uz zid da dođete do sobe ispod plafon drugog nivoa.

Protrčavši kroz hodnike do sljedeće sobe, dobili smo dobru bitku u opterećenju.
Nakon što smo se obračunali s neprijateljima, trčimo naprijed, ovdje trebamo uzeti kutiju i podići je, za to gurnemo kutiju na platformu lifta i podignemo je uz pomoć kontrolnog mehanizma. Zatim kutiju gurnemo udarcem rukavice na drugu stranu. I guramo se na drugu platformu lifta. Oslobađamo demonsku sluz od pauka i bombi, i penjemo se na nju, ćorsokake koje iskaču iz zida možemo nakratko smiriti mačem. Na gornjem nivou iskoristite bombu da očistite prolaz od kristala. Ulazimo u susjednu sobu, udaramo demone po glavama i idemo dalje. Vidimo veliki prolaz zapečaćen sa četiri pečata.

Idemo mostom ispletenim od mreže na drugu stranu sobe, most će se nakon toga srušiti, onda se vrata zaključavaju ključem. Trčimo udesno i padamo. Ovdje nam je dat harpun, uz njegovu pomoć možete podići na plave udice razbacane po lokacijama, možete i male neprijatelje povući prema sebi, a sami se povući do velikih.

Jedan od krupnih paukova pada sa plafona, mi harpunom otkinemo školjku sa njega i brutalno ga tučemo perorezom,

tako da bi bilo neljubazno juriti na mirne putnike. Jedna od brtvi na vratima nestaje, razumijemo kako otvoriti vrata. Morate pobijediti preostale velike pauke do smrti.

Da uzmemo ključ po koji smo išli, idemo u pristupačnu sobu, tačnije, puzimo po demonskoj sluzi. Čeljusti ometaju da dođemo do ključa, pucamo na njih iz naoružanja dostupnog u arsenalu, kome se sviđa, a dok ih uvučemo harpunom, letimo do kutije. Natrag kroz čeljusti, neka ga drže u zubima ako to toliko žele.

Dobivši ključ, otvaramo vrata i ulazimo u sobu sa već tri pečata na ogromnim vratima. Most je pokvaren i prelazak na drugu stranu je jedna opcija pomoću udica, narandžaste se razlikuju od plavih. Junak je privučen njima i ne ljulja se kao na plavim. Poenta je mala, riješiti preostale pauke, vraćajući se već pređenim putem. Ako ništa drugo, vodite se "O" mapom, ona pokazuje sobe sa paucima, ne zaboravite otkinuti školjku s pauka i tek nakon toga počnite ubijati. Nakon duge i teške borbe idemo na otvorena vrata.

Ovdje čekamo pozamašnog pauka.

Dok pauk bijesno sikće, bacimo mu jednu čahuru u usta, potrebno je da skinemo pauka koji glasno šampa, dotrčati s leđa i rukavicom probiti led. Sad trči malo i skači zajedno sa paukom, tek kad on počne da pada, ti skočiš - sačuvaj sebi deo života. Harpunom otkinemo još jednu čahuru i bacimo je u peć pauka koji šišti, dok on žvaće, pritrčavamo jarkocrvenom dijelu slabina i tučemo ga kao ludi, kao sladokusac gladan kondenzovanog mlijeka otvara željena tegla sa otvaračem za konzerve. Ponavljamo operaciju dok rat konačno ne otvori ovu "teglu".

Na putu do Silite morat ćete pokazati akrobatske vještine, letjeti i zamahnuti na harpunu, a doći će i do borbe s nekim drugim. Put do pauka je ravan, ali ne baš ugodan.

Nakon razgovora sa demonom i nakon što smo dobili još jednu porciju sugestivnih informacija, preuzimamo staricu. Kada joj se približite, ona se teleportira, upotrebi harpun, doleti do nje, zada par jakih udaraca i skoči u stranu. Lagano se udaljite od njenih napada uz pomoć povratnih udaraca, ponovite operaciju dok se ne popne na plafon. Tamo će stvorenje puštati bombe koje padaju, vaš zadatak je da se harpunom brzo privučete do bombe, uhvatite se za trenutak kada bomba požuti, a već od bombe do Silite, tamo će sam Rat smisliti kako da suoči se s tim. Biće dva pokušaja, a onda ako niste imali vremena da skočite na demonu, opet ćete morati malo da zaplešete sa stvorenjem na podu. Sve dok ponovo ne udari u plafon.

Pošto smo primili srce, nosimo ga Samaelu

Nakon razgovora sa njim shvatamo da nas je ovaj gad iskoristio, a oni koje smo mi ubili nemaju veze sa kulom, iako je blagoslov prikriven, uklonili smo najbliže saradnike i sada će biti lakše doći do Razarača .

Samael drži svoju riječ, otvara portal koji vodi do mračne kule. Ulazimo u nju i izlazimo na zmijske staze koje vode do kule.

DARK TOWER

Kada uđemo u kulu, idemo pravo i izlazimo do Azraela - čuvara podzemnog svijeta, čuvara izvora duša.

Da biste odsjekli Razarača od izvora porobljenih duša koje ga hrane energijom, trebate osloboditi Anđela smrću. Azraela je porobio Straga - čuvar kule, stari znanac.

Idemo hodnikom do pristupačnih vrata. Da biste otvorili prolaz, morate pronaći kombinaciju položaja zidova, za to eksperimentiramo s prekidačima, bacajući oštricu na njih. Morate se popeti na drugi nivo i otvoriti prolaze do sljedeće sobe.

Protrčavši tranzicije, upadamo u borbu. Poučavajući demona, dobijamo novu zagonetku. Morate podesiti platforme za vješanje tako da su sve okrenute prema dolje s kukama. Da biste to učinili, prvo okrenite desni prekidač, zatim lijevi, zatim nožem udarite prekidač na platformi i ponovo okrenite desni prekidač. Ulazimo unutra i upadamo u tuču. Nakon što razbijemo okove i dobijemo još jedan gedžet pod nazivom "Šetnja kroz prazninu" - teleport, mnogi "prijatni" trenuci će biti povezani s njim u bliskoj budućnosti.

Uz pomoć teleportera izlazimo iz jame i krećemo naprijed. Pucajući u žute prozore, dolazimo do sljedećeg nivoa, lijevo duž hodnika vidimo još jedan prozor u podu, nakon punjenja teleporta (da biste to učinili, držite tipku nekoliko sekundi prije pucanja), otvorite portal i vraćamo se do prethodno otvorenog prozora, sa prozora u podu nas izbacuje i nalazimo se na sljedećem nivou zgrade. Okrenuvši se za 180 stepeni, vidimo sledeći prozor, otvaramo portal i skačemo dole u otvoreni prozor, bacamo se direktno na veliko dugme na podu. Stupajući na njega, aktiviramo mehanizam za podizanje koji će podići prozor iz kojeg smo upravo ispali,

Onda je stvar tehnologije, prateći hodnike dolazimo do robota koji čuva izlaz moći. To je taktika, napravimo dva nabijena portala i skačući u jedan letimo visoko od drugog, trebamo planirati na ravnoj glavi robota i pritisnuti akcijski taster.

Nakon što skočimo i zadamo jedan jak udarac, odmah u stranu i bježimo. Portali se moraju ponovo otvoriti. Ponavljamo postupak do kraja.

Nakon što ubijemo gobota, dobijamo snop moći usmjeren na portal. Teleport preusmjerava zrak na sljedeću posudu. Neću opisivati ​​svaki prozor inače ću provesti dvije stotine godina, ali neće biti smisla, pogledajte okolo, procijenite, djelujte.

Nakon što smo doveli gredu do Azraela, uklanjamo jednu od krhotina koje ga drže u krugu. Mi smo na putovanju za sljedeći snop. Za početak putanje za sljedeći snop. Morate skočiti na sam vrh kruga koji se vrti. Odatle do vrata. Poteškoće mogu nastati kod ponora, sa dva tornja, pravimo prvi portal u najbližoj kuli, drugi na zidu, kroz portal na zidu stvaramo portal u dalekoj kuli, punimo teleport.

Sljedeća poteškoća je sa platformama, bacanje tereta na platforme pomoću portala, potrebno je rasporediti terete na način da završite na krovu najviše platforme sa nje skačemo na platformu.

Drugi robot je sličan prvom, razlika je u tome što su prozori na podu sakriveni rešetkama, natjerajte čudovište da buzdovanom buzdova izbija rešetke na podu. Ubijte potpuno isto kao i prvi. Šaljemo snop na povratku, krećući se od portala do portala.

Na nekim mjestima morate pomaknuti oštricu na prekidačima tako da snop koji se odbija od njih dopre do željenog portala.

Oslobađamo Azraela iz druge krhotine.

Prilično je teško doći do treće grede, put je veoma težak i morate pošteno razbiti glavu. Kreiranjem portala dolazimo do trećih najviših vrata. Prošavši prvu zagonetku sa stupovima koji se spuštaju i dižu, vidimo blok koji se vrti oko svoje ose. Uz njegovu pomoć prelazimo na drugu stranu i, nakon što smo dobili bombu kroz portal, eksplodiramo kristale. Tu je i devetina oklopa, vrijedi pogledati u portal stvoren na bloku koji se vrti, ulaz u kutiju blokiran je kristalima. Oslobođeni stub se diže, od njega dolazimo do vrata, stvarajući nabijeni portal. Da bismo prešli ponor, stvaramo portale u vrtećim kulama i dolazimo do platforme sa koje skačemo na drugu stranu.

Da spojite stub i kamene grede, ispustite vodu iz jedne jame u drugu, doplivajte do prekidača i zatvorite gomile na stubu, vratite se do ulaza i okrenite ručicu. Portal na stubu će se okrenuti prema zatvorenoj rešetki, punjenjem će savladati rešetku.

Borba sa trećim robotom se ne razlikuje od prethodnih, samo što se prozori nalaze na zidu. Nakon što ubijemo stvorenje, dobijamo zraku moći. Dovodimo ga do Azraela i on će nam otvoriti ulaz u Stragu.

Stari poznanik, samo mu je od zadnjeg susreta malo utrnulo jedno oko. Pravimo portale u podu i uz njihovu pomoć izmičemo udarima Strage, u trenutku kada on počne da prijeti teškom smrću, pravimo portal u njegovom klubu, kada ga podigne iznad glave, skačemo kroz prozor na podu i nađemo se na vratu kose. U najmanju ruku, podmetnemo mač i nađemo se na njušci demona, uzalud tučemo mačem koliko toliko dok se ne probudimo. Ponavljamo operaciju do kraja. Uz pomoć Azraela napuštamo kulu.

Da biste razumjeli našu svrhu, trebate posjetiti drvo znanja. Jednom u Edenu, Azrael nam daje masku sjena, prvo morate ispuniti svoje lice, odnosno svoju tamnu stranu.

Zakucavši crnu, odlazim do drveta, stavljam masku sjene i prolazim mostom, nema se koga bojati. Prvo skrenite desno i trčite uz liticu, iza vodopada će biti posljednji komad oklopa iz ponora. Podignuvši se na drvo, gledamo video koji mnogo objašnjava. Avadon je razarač, koji je planirao uništiti stvorenja iz pakla, bio je zakačen, a kako bi izbjegao smrt, postao je vođa sila tame.

Vraćajući se Azraelu i pričajući o viziji, dobijamo zadatak da prikupimo sedam fragmenata armagedonskog mača.

MAČ APOKALIPSE

Iz Edena smo prebačeni u pepeo zemlje, prvi fragment se nalazi nedaleko od mjesta gdje smo završili. Koristeći masku sjena, dolazimo do fragmenata i, sakupivši svih sedam, uzimamo Ultein. Drevni kuje mač, s njim idemo u Azrael. Pažnja, ako krenete u bitku sa razaračem, nećete se moći vratiti. Dakle, ako planirate sakupiti sve artefakte i popeti se na sve škrinje, bolje je to učiniti prije nego odete do Razarača.

DESTROYER

Prva borba je jednostavna, skačemo na Ruševinu oko Demona i tučemo mačem dok ne padne, ponavljamo operaciju dok ne zasvijetli ikona posljednjeg udarca. Nakon borbe sa samim Avadonom, nije najlakši protivnik.

Ali borba je bez ukrasa, samo udaramo dok neprijatelji ne ukrste svoje oštrice, brzo pritisnemo tipku za napad tako da izdajniku damo lice, a ne dobijemo ga od Avalona. Nakon nekoliko ponavljanja, gledamo početni ekran.

Pravda je zadovoljena, sedmi pečat je slomljen, a Konjanici Apokalipse nastoje vratiti ravnotežu.

Ako imate problema sa korak kroz igru ​​Darksiders, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije za akciju. Detaljno opisujemo korake koje trebate slijediti da biste završili igru. Darksiders. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Walkthrough Darksiders pročitajte na našoj web stranici.

Početak kraja

Na kraju videa počinjemo hodati krozDarsiders kao konjanik Apokalipse - Rata (ako imate poteškoća u prolazu, možete koristiti trener igreDarksiders). Nakon kratke borbene obuke, jurimo ulicom sve dok ne dođemo do zgrade sa urušenim zidom kroz koju ćemo doći do krova. Nakon prolaska kroz krovove nekoliko zgrada unutar jedne nalazimo neprijatelje, nakon što ih istrijebimo silazimo i izlazimo na ulicu. Ovaj put ćemo naučiti kako automobile baciti u prljavštinu. Nakon što smo završili sa sitnicom, suočavamo se sa prvim šefom. Da bismo ubili golema, potrebna nam je nedavno naučena vještina bacanja automobila. Izmičući šaku i skačući kada se zemlja zatrese, čekamo trenutak kada baci auto na nas, nakon čega ga dižemo i vraćamo negativcu. Nakon što je primio mašinu, golem stavlja svoje lice pod naš mač, koji mi odmah koristimo. Nastavljamo da tučemo šefa do reza.

Nakon poraza i povratka u stvarnost, počinjemo tražiti Volgrima. Počinjemo da izlazimo u podzemni parking, pokazujući čuda akrobacije. Došavši do okna lifta, penjemo se u nju i dižemo se na sprat iznad. Nastavljamo da istražujemo zgradu i na jednom od spratova imamo pogled na svet.. to učimo od momenta Apokalipsa vek je prošao. U isto vrijeme primjećujemo Volgrima u blizini, ali za „hvala, neće nam pomoći, počinjemo tražiti tražene duše, ispadaju iz neprijatelja i sanduka.

Potraga za Tiamatom

Nakon što smo završili sa kolekcijom, vraćamo se u Volgrim i dobijamo savet da potražimo Samaela, kao i kovačnicu na poklon. Zatrubimo kod kapije iza Volgrima i ulazimo u biblioteku, zaobilazeći nekoliko vrata izlazimo i sudaramo se sa odredom protivnika, nakon njihovog poraza nailazimo na komandanta prethodno uništenog odreda. Nakon što smo se obračunali s njim, pomjeramo statue gargojla i tako prizivamo Samaela. On nam daje zadatak da pronađemo Tiamat i, osim toga, daje nam krila. Vraćajući se do mosta, vidimo izvor energije, u blizini se juri krila, nakon čega polijećemo u pećinu pored izvora. Unutra, na sličan način, prelazimo rijeku lave i nalazimo se na crkvenom dvorištu. Nakon što prođemo kroz kameni luk, trčimo na kapiju, duvamo u rog, ali će stražar tražiti da očistite 4 portala. U prvom, neko vrijeme ubijamo 40 neprijatelja. Drugi ima 5 neprijatelja, ali to se može učiniti samo u zraku. U trećem ubijamo 50 neprijatelja, ali iscjeljujuća energija ne pada iz njih. U potonjem, možete ubiti protivnike samo završnim potezima. Nakon što smo završili sa testovima, ulazimo u " polomljene stepenice". Prelazimo porušeni most koristeći novonabavljena krila. Na kraju staze duž mosta susrećemo demona, obračunavši se s njim, spuštamo se na zemlju. Ulazimo u zgradu i izlazimo na njen krov, gdje nalazimo " Ključ oka". Otvorivši vrata uz njegovu pomoć, gledamo video, nakon čega počinjemo bježati od anđela.

Bježimo od anđela na našem vjernom konju. Na putu pucamo u anđele. Tako nastavljamo put do katedrale, gdje nas sustižu i obaraju na zemlju. Sada morate ući u katedralu u kojoj se skriva Tiamat. Obraćamo pažnju na mač kod jedne statue, vadimo ga i stavljamo u drugu statuu. Ovo će otvoriti prolaz. Prolazeći nekoliko hodnika nalazimo oštricu koja se vrti, kojom je zgodno ubijati leteće neprijatelje.

Da biste otvorili put do kule Tiamat, morate pronaći tri oštrice. Iza jednih vrata je mehanizam koji okreće most. Da biste ga pravilno rotirali, morate otpustiti zupčanik. Da biste to učinili, koristite bombu za spavanje koja se nalazi u blizini. Okrećući most prelazimo na njegov drugi kraj. Sada morate položiti stazu uspavanih bombi do grimiznog kristala. Nakon što smo sebi oslobodili prolaz, okrećemo most prema njemu, uzimamo mač i ubacujemo ga u statuu.

Iza susjednih vrata obaramo teret koji visi na sajli, dolazimo do kipova, skačući na postolje. Počinjemo udarati kipove svojim mačem, zbog čega će oni oživjeti i početi pružati otpor. Nakon što završimo sa tri statue, naći ćemo postolje sa bombama, uz pomoć kojih ćemo otvoriti dalji prolaz. Nakon što smo se pozabavili sljedećim dijelom statua, uzimamo mač i vraćamo se da ga ugradimo, nakon čega se vraćamo na prvobitnu lokaciju.

Jailer

Da uzmemo treći mač, idemo do otvorenih vrata i unutar sobe oduzimamo ključ od oka, vraćamo se i koristimo ga na zaključanim vratima. Zatim nas čeka borba sa tamničarom. Da biste ga pobijedili, morate pogoditi žute apscese. Kada je zapanjen iz neposredne blizine, počinjemo slamati neprijatelja vjernim mačem. Na kraju bitke, silazimo liftom dole da pritisnemo prekidač, a zatim se vraćamo gore. Pritisnemo sljedeći prekidač i postolja će se pojaviti iz lave. Na njima dolazimo do sljedeće sobe, gdje uzimamo mač.

Tiamat

Taktika sa ovim šefom je sljedeća - bacamo uspavane bombe na zlikovca, a zatim ih dižemo u zrak. Čim stvorenje padne, zgnječimo ga svojom oštricom, ponavljamo dok se ne pojave ikone pogubljenja, kao rezultat ćemo vidjeti scenu u kojoj ćemo iščupati srce iz grudi reptila. Nakon razgovora sa Vulgrimom u blizini, izlazimo na naznačene zmijske staze i dolazimo do Samaela. Dajući srce, dobijamo novu sposobnost i zadatak - pronaći drevnog po imenu Ultein, koji će pomoći u potrazi za Plakačem.

Potraga za plačljivom

Dolazak na lokaciju poplavljena staza»Pokrenite ventilator i skočite na protok zraka koji stvara da biste se popeli. Nakon što prođemo kroz rudnik, nađemo se na kapiji, pušemo u buglu. Dobijamo sljedeći zadatak - očistiti četiri arene. Prvo branimo cilj četiri minute. Na drugom ćemo morati poraziti trideset neprijatelja u haotičnom obliku. Treća arena - ovde treba da pobedimo pet neprijatelja kroz kontranapad. Na posljednjoj, trebate pobijediti petnaest neprijatelja uz pomoć ekoloških predmeta. Prolazeći kroz kapiju, nalazimo se unutra kovački brod, gde nalazimo Ulteina . Tokom razgovora pojavit će se saputnik Avalon. U borbi s njom će nam pomoći i sam Ultein, nakon čega ga slijedimo, usput ubijamo anđele, potrebno je istrijebiti više ptica od one drevne. Nakon toga će mu otvoriti put ka pećinama Plakača.

Weeper's Heart

Čim uđemo u stanicu, unutra će se pojaviti demon, pucamo na njega dok ne pobjegne. Nakon prolaska kroz nekoliko prolaza i hodnika, u jednoj od prostorija nalazimo rukavicu kojom možete razbiti led ili napraviti potres. U prostoriji sa liftovima guramo motor do krajnje platforme. Nakon što premjestimo uređaj na prvu platformu, podignemo ga, premjestimo na drugu, skočimo na treću i malo spustimo. Zatim prebacujemo jedinicu na nju i podižemo platformu.

Nakon što pustimo vodu na stanici, dobijamo priliku da mjestimično promijenimo voz sa peronima. Zatim izvodimo sljedeću proceduru:

  • Vozimo auto u tunel;
  • Premjestite prazan krug do voza u tunelu;
  • Vraćamo krug i pomičemo platformu na njega;
  • Sada pomičemo krug sa platformom lijevo do voza i šaljemo ga na mjesto gdje je voz prvobitno bio;
  • Vozimo voz na prazan peron, nakon čega ga pretičemo krugom udesno;

Kao rezultat toga, automobil završava u tunelu. Skačući po njemu na sluzi, izlazimo. Kada smo stigli do jednog od skladišta, počinjemo bitku sa Plakačem. Led probijamo rukavicom, nakon što smo par puta udarili đavolicu platformom. Kada padne, udarimo rukavicom o blok na grudima, moraćemo da ponovimo 3-4 puta. Nakon pobjede dobijamo pištolj od Ultaina. Nosimo Plakačevo srce Samaelu.

Srce Stigijanca

Da bismo mogli dobiti srce Kralja Srca, Samael nam daje hronosfere. Idemo na lokaciju - " put sa suvim vetrom". Probijamo se kroz led i prodiremo u tunel. Koristeći hronosferu, dižemo se na lift i trčimo do kapije. Iza njih nalazimo cijev, po kojoj se penjemo uz gomile, penjući se po cijevi penjemo se u tunel, nakon pucanja čeljusti penjemo se na izbočinu.

Zgrabivši kutiju, dižemo se s njom i čeljustima. Dolazimo do bombi i uz njihovu pomoć oslobađamo stazu od kristala. Dalje uz hrpu penjemo se na cijev i trčimo duž zida. Na kraju staze vidimo konopac sa tri čeljusti u koji pucamo. Nakon što zabilježimo procese, pucanjem kojih možete doći kroz sluz do cijevi.

Ashlands

Nalazimo hronosferu pored pijeska. Nakon što ga aktiviramo, trčimo do litice. Sljedeća hronosfera će se prvo morati spustiti. Da bismo to učinili, penjući se u toranj nalazimo mehanizam koji će spustiti našu sferu. Koristite ga da dođete do sljedeće kule. Unutar njega nalazimo radni mehanizam i još jednu hronosferu. Koristeći sferu, aktiviramo mehanizam i trčimo do platforme s druge strane tornja. Zatim vidimo dvije kule, nakon što završimo s neprijateljima u njihovoj blizini, naletimo na prvu, aktiviramo hronosferu i zgrabimo bombu. Nakon što skočimo, otvaramo pristup platformi za bušenje, potkopavajući kristale. Spustivši hronosferu u otvoreni prolaz, aktiviramo je i brzo trčimo do druge kule, gdje aktiviramo drugu sferu. Sada trčimo do sluzi i dižemo se na prvi nivo. Nakon sluzi prelazimo na drugu platformu, odakle izlazimo na sprat. Na vrhu gasimo bušilicu, nakon čega skačemo u otvoreni prolaz. Doplovivši do obale, nalazimo se u tunelu, probijamo led, povlačimo čeljusti na kutiji, penjemo se na kutiju i skočimo lijevo, prelazimo u hronosferu.

Nakon aktiviranja sfere, upadamo u prolaz sa desne strane. Pošto smo usporili vrijeme u prostoriji, zgrabimo bombu i vratimo se da se riješimo kvržice na plafonu. Nakon što smo završili sa zlim duhovima koji su se pojavili, krećemo otvorenom stazom. Zaronivši pod vodu, plivamo do zida prekrivenog sluzom, penjući se uz njega nalazimo se u maloj areni. Nakon što smo odbili napad neprijatelja, idemo u hodnike.

Dolazimo do velikog pješčanog polja, ispod kojeg gmiže crv. Nakon što smo čekali da bude što dalje od nas, osedlamo konja i krećemo u kulu. Kada uđemo u tunel, obračunavamo se sa čudovištem u čije šape je uzeta puška i uzimamo je za sebe. Krećemo dalje kroz tunel dok ne dođemo do arene o kojoj je Samael govorio. Uništavamo neprijatelje sve dok se ne pojavi konjanik, porazi jahača i osedla trofejnog konja.

Vraćamo se na polje sa crvom. Vrijeme je da ga ubijemo, čekamo da gad izađe, počinjemo da skačemo od njega, poželjno je da ima stražnji pogled na njega. Čim počne bacanje, pucamo iz pištolja i ubrzavamo, ponavljamo ovu taktiku dok ne postane moguće izvršiti puzača. Odlazimo u otvoreni prolaz. Uranjamo u vodu, plivamo ispod kamena i nalazimo se na drugoj strani pećine, nakon čega krećemo prema izlazu. Sada osedlamo konja i idemo do trećeg stražara kule. Ubijamo demone dok Stygian ne pobjegne. Obaramo njušku stražara, nakon čega s različitih strana razbijamo njegove okove. Nakon što smo završili s njim, počinjemo bježati i usput gađati bijele crve, sve dok nas Stig lično ne napadne. Nakon što smo završili s njim, vodimo njegovo srce Samaelu.

Srce Silita

Krećemo prema paukovom gnijezdu, s druge strane klisure. Krenuli smo zmijskim stazama do Ashlands, nakon čega skačemo na most duša. Do mosta stižemo pješice, nakon čega osedlamo konja i gledamo dugačak video puta preko mosta. Zgrabili su nas pauci i odnijeli u svoju jazbinu, izlazeći iz čahure prelazimo na suprotnu stranu ulice. Krećemo se dvorištima i susrećemo malog pauka, nakon što završimo s njim kidamo mrežu i srećemo velikog pauka. Nakon što smo se obračunali s čudovištem, razbijamo led, pomjeramo kutiju ispod užeta, uz nju dolazimo do hronosfere, aktivirajući koju počinjemo penjati u drugom smjeru. Nakon što skočimo u rupu, nađemo se vani i trčimo do mosta, čim ga pređemo, on će se srušiti. Nakon prolaska uličicom dolazimo do srušene zgrade u kojoj nalazimo ključ.

Okruženi smo mnogim malim paucima, obračunavši se s njima, razbijamo led i pronalazimo hronosferu, aktivirajući je, dižemo se na najvišu platformu, ispod plafona. Čekamo dok se rub platforme ne podigne, nakon čega skočimo s nje i uzmemo ključ. Zatim izlazimo u uličicu i idemo do zaključanih vrata. Otvorivši vrata, pucamo u čeljust, kada kutija padne i prevrne se, skačemo u otvoreni prolaz, a zatim uz zid uz grede idemo u sobu, koja se nalazi ispod plafona drugog nivoa.

Susrećemo se u grupi protivnika, nakon pobjede podižemo kutiju, koristeći lift. Na njemu se penjemo više, nakon upotrebe bombi čistimo stazu od kristala. Nalazimo se u sobi sa vratima iza četiri pečata. Idemo po mostu s mreže, trčimo desno od vrata i padamo. Pronađemo harpun, nakon čega naiđemo na pauka, kojeg harpunom prevrnemo, nakon njegove smrti jedan pečat će pasti. Za ključem puzimo duž sluzi u otvorenu prostoriju. Popevši se uz pomoć harpuna, letimo do kutije. Uzimajući ključ, otvaramo vrata i vidimo pokvaren most, tražimo rješenja i usput ubijamo preostale pauke, zatim razbijamo pečate, pa se vraćamo do vrata. Iza nje nailazimo na velikog pauka, da ga ubijemo bacamo mu čahure i u to vrijeme udaramo u crveni dio dok ne umre. Put do Silite je sada otvoren.

Silita

Nakon razgovora sa demonom dobijamo vrijedne informacije, kada dotrčamo do starice, ona će početi da se teleportira, da bi je dobila koristimo gaprun, par udaraca i izmicanje, ponavljamo dok se ne popne na plafon . Sad će ona početi da baca bombe, treba ih privući harpunom dok su žute, treba dvaput ponoviti. Kao rezultat toga, nakon što smo pobijedili stvorenje, oduzimamo joj srce i odlazimo do Samaela. Ispostavilo se da nas je jednostavno iskoristio, ali u isto vrijeme drži svoju riječ i otvara obećani portal za mračna kula.

Mračna kula

Kada uđemo, krećemo do Azraela. Da bi se otkinuo od izvora duša, potrebna je pomoć anđela smrti. Idemo hodnikom do otvorenih vrata. Da biste išli dalje, morate napraviti pravu kombinaciju prekidača i otvoriti sebi pristup drugom nivou. Nakon kratkog trčanja i borbe, čeka nas još jedna zagonetka, potrebno je platforme postaviti tako da udice budu usmjerene prema dolje, za to: pritisnemo desnu, nakon lijeve, pa onu na platformi i opet onaj pravi. Razbijajući okove dobijamo" Hodajući kroz prazninu».

Teleportiramo se iz jame i idemo naprijed. Vidjevši žute prozore, pucamo na njih i tako prelazimo na sljedeći nivo. Idemo do prozora s lijeve strane. Nakon punjenja portala, otvorite ga i vratite se na otvoreni prozor. Okrećemo se, vidimo drugi prozor, otvaramo portal i skačemo dole u prozor. Nalazimo se na podu, u blizini je veliko dugme, klikom na njega proradiće lift koji ide do prozora sa kojeg smo skočili. Trčimo dalje i nalazimo bombe blizu jednog od prozora. Malo dalje vidimo kristale. Sada bacamo bombu u portal i skačemo za njom. Prateći hodnike dolazimo do robota koji čuva izlaz. Trebat će nam dva portala, uskačući u jedan, iz drugog izletimo, trebamo stati na glavu neprijatelju. Pritisnemo dugme, skačemo, tučemo, trčimo nazad i sve iznova, ponavljamo dok ne pobedimo zlikovca. Nakon što smo preusmjerili zrak pomoću teleporta. Nakon što smo ovu gredu donijeli Azraelu, riješili smo se jednog od krhotina.

Pratimo drugu gredu i na njenom kraju ćemo sresti sličnog robota, nakon poraza kojeg vodimo gredu i do zarobljenika. Treća zraka se nalazi na sličan način. Kada bude pušten, Azrael će otvoriti put do Strage.

straga

Neprijatelj kosi jedno oko, pomoću toga čekamo trenutak kada zamahne batinom i napravi portal u njoj, iskoči iz njega, isječe neprijatelja i nastavi do potpune pobjede. Kao rezultat toga, Azrael će moći napustiti toranj.

Eden

Treba da stignem drvo znanja, ali prije toga, primivši i noseći masku senki, morate pobijediti svoje mračno ja. Idemo do drveta, na mostu koristimo masku. Nakon toga skrenemo desno i trčimo uz liticu i penjemo se na Drvo. Kao rezultat, dobijamo zadatak - prikupiti sedam fragmenata da iskovamo mač. Fragmente možete pronaći nošenjem maske, čim pronađemo fragmente na svim prethodnim lokacijama, okrećemo se Ultainu, on će ih prekovati u mač.

Razarač

U prvoj borbi samo skočite oko diva i udarajte mačem dok ne padne. Ponavljajte sve dok se ne pojavi ikona izvršenja. Nakon toga slijedi borba sa Avadonom. Borite se bez nepotrebnih stvari, samo spamirajte dugme za napad kada su oštrice ukrštene i kada smo ga samo pogodili. Nakon što pogledamo screensaver. Ovo se završava hodati krozDarksiders.