Zadaci Dragon Agea u kružnoj kuli. Pitanja o sporednim misijama Lost in Dreams

Story quests

Ne previše inteligentni templar Kerol, koji čuva stražu na pristaništu, u početku neće pristati da vas preveze do tornja, ali ga je prilično lako ubediti ili zastrašiti (ako to ne možete da uradite, vaši pratioci će vam pomoći).

U zavisnosti od toga kako je završio vaš razgovor sa Waylonom u Denerimu, možete razgovarati sa gostioničarem o Genitivijevom bratu.

Zadaci bez zapleta

U taverni Razmažena princeza naći ćete jednu od udovica, Laranu, kojoj morate dati obavijest o sahrani za potragu za plaćenicima Blackstonea.

U blizini taverne naći ćete jednog od dezertera koje trebate pronaći u zadatku Blackstone Mercenaries.

U zaključanom sanduku u kafani naći ćete Ljubavno pismo.


KULA MAĐOVA

Story quests

Vitez-zapovednik Gregor dočekaće vas na ulazu u Kulu magova i obradovaće vas porukom da je Toranj trenutno u teškoj krizi, zbog čega ni magičari ni templari ne mogu odgovoriti na vaš poziv da se pridružite bici sa Fanovima tame. Iz nepoznatih razloga, Toranj je bio ispunjen demonima, a templari, ne mogavši ​​se nositi s njima, zapečatili su vrata i poslali glasnika Denerimu sa zahtjevom da im dopuste korištenje Prava uništenja. Ukratko, ne znajući da li su mađioničari još živi (i ako jesu, da li su sada opsjednuti i opasni za društvo), tražili su dozvolu da ih jednostavno sve pobiju. Gregor će vam dozvoliti da odete i saznate šta se događa, ali će vas upozoriti da će se vrata zatvoriti za vama i da vam neće biti dozvoljeno da se vratite dok se situacija u Kuli ne riješi. On se ne šali, tako da ima smisla da posjetite intendantskog trgovca - ovu priliku više nećete imati do kraja potrage.

Prođite kroz vrata i uskoro ćete vidjeti grupu preživjelih mađioničara, na čelu sa Wynn (sjećate je iz Ostagara?). Razgovor sa Winn može ići na dva načina - ili obećate da ćete pomoći mađioničarima i onda će se ona pridružiti vašoj grupi, ili odbijete, a onda ćete se morati boriti s njom. Wynn je odličan iscjelitelj koji može biti od velike koristi vašem odredu, ali na vama je da li vam je potrebna ili ne.

Mage Tower se sastoji od nekoliko spratova, a vi morate da se probijete do četvrtog. Na drugom spratu ćete sresti Pacified Owaina, od koga možete saznati da je mađioničar po imenu Niall otišao da spasi Krug, ponevši sa sobom Litaniju Andralle - moćnu odbranu od Magije krvi. Nakon što se probijete kroz bezbroj Opsjednutih (ovi drugi imaju naviku da eksplodiraju nakon smrti, uzrokujući štetu od požara svima okolo), demona, krvnih magova i hodajućih mrtvaca, kada konačno stignete do četvrtog sprata, dočekat će vas demon besposlice. Bez obzira koje opcije dijaloga odaberete, rezultat će biti isti - pasti ćete u sjenu i sada ćete morati izaći iz nje natrag u stvarni svijet. Od sebe.

Nakon razgovora sa "Duncanom", obračunajte se s njim i dvojicom Čuvara i aktivirajte postolje sjenki koje se pojavi. Trenutno možete posjetiti samo jednu lokaciju - otići tamo. Niall će vas pozdraviti i reći vam da je demon zaštićen nekim zaštitnim čarolijama, koje se ne mogu ukloniti: da biste ih uništili, morate se boriti protiv jakih demona - ovo je prvo, a drugo, jednostavno je nemoguće doći do njima. Idite na Shadow Portal i borite se protiv demona bijesa, nakon čega će vas miš naučiti njegovom obliku. Možete ga isprobati odmah tako što ćete se ušunjati u rupu u blizini, ali za sada tamo nećete pronaći ništa zanimljivo - nakon što prođete kroz nekoliko portala i usput se borite s nekoliko demona, naći ćete se nazad na Niallova lokacija. Impresioniran vašim napretkom, savjetovat će vas da potražite druge spavače i pokušate od njih dobiti druge forme.

Ako aktivirate Shadow Pedestal, vidjet ćete da su vam sada otvorene mnoge ranije nedostupne lokacije. Demoni koji moraju biti poraženi da bi se otvorio put Demonu besposlice nalaze se u: Čista sjenka, Goruća kula, Templarova noćna mora, Invazija mračnih đavola i Mage's Strife. Područja označena jednostavno kao "Noćna mora" su mjesta na kojima ćete pronaći svoje pratioce, ali nećete moći doći do njih dok se ne obračunate sa šefovima u susjednim tačkama trougla.

Savjetovao bih da prvo odete ili u Goruću kulu ili u Invaziju đavola tame - da biste tamo dobili sljedeći oblik, trebate imati samo oblik miša. Najbolje je ostaviti Templar's Nightmare za kraj - morate imati sva 4 obrasca da ga potpuno očistite.

U Gorućoj kuli idemo na drugi sprat - do stepenica možete doći ili kroz rupe ili jednostavno kroz vrata. Na drugom spratu idemo na sjever i istok, ne prelazimo vatrene linije (nema potrebe), a ubrzo nailazimo na mišju rupu, nakon prolaska kroz koju vidimo Gorućeg templara i Demona bijesa. Kada pobijedite templara, od njega ćete dobiti formu Burning Man. Sada možete trčati kroz vatru bez najmanje štete po vaše zdravlje.

Za sada ćemo ostaviti Massive Doors i Ghost Doors na miru. Oni zahtijevaju različite oblike.

U Invasion of the Fiends of Darkness, morate se kretati u sjevernom smjeru. Ako ste već primili formu Burning Man, onda vam neće biti teško doći do sobe sa sljedećim spavačem. Ako još nemate formu Burning Man, koristite mišje rupe, one će vas također odvesti na pravo mjesto. Nakon što se borite protiv đavola, spavač će vam dati novi oblik - Duh. Sada su vam dostupna i Fantomska vrata, preostaje samo da se pozabavite onima Massive.

U Mage's Strife, idite u krug (jer još ne možete proći kroz masivna vrata) do stepenica na drugi sprat. Nećete moći doći do njega ako nemate formu Burning Man (u principu, možete popiti napitak otpornosti na vatru i pokušati bez njega, ali vjerovatnoća uspjeha je vrlo mala - vatra čini previše štete ). Sukladno nazivu, ova teritorija vrvi od mađioničara raznih kalibara koji nimalo nisu sretni zbog vašeg izgleda. Ne zaboravite koristiti lyrium za vraćanje zdravlja i mane/izdržljivosti.

Kada stignete na drugi sprat, odmah ćete se morati boriti sa nekoliko protivnika (uključujući dva golema). Nakon što se nosite s njima, Prokleti spavač će vas nagraditi konačnim golemskim oblikom.

Dakle, sada imate sva četiri oblika koja su vam potrebna da dođete do šefova demona. Da se kasnije ne biste vratili, možete odmah otići do stepenica na katu i, probijajući se kroz mađioničare, svećenike, goleme i druge protivnike, krenuti prema najjužnijoj prostoriji. Tamo vas čeka Slavren, gazda ove teritorije. Suočite se s njim i, ako ste već potpuno očistili Toranj od neprijatelja i profitirali od svega što možete, aktivirajte postolje i krenite dalje.

Tu su Fantomska vrata pored Nialla. Uđite u nju u obliku duha i porazite demonicu Yevenu i njena dva demonska pomoćnika.

Na teritoriji Invazije tame, probijte se kroz vojsku Genlokova i Garlokova severno od mape, gde sada možete razbiti ogromna vrata svojim golemom. Iza njega će vas dočekati šef ove oblasti - Utkiel Crusher, koji izgleda kao ogroman ogar (ali je i prilično osjetljiv na Stožac hladnoće, na primjer).

U Burning Toweru, morate otići u najsjeverniju sobu kako biste se borili protiv demona Ragosa, boreći se protiv gorućih templara i hodajući mrtvi usput. Kao što možete pretpostaviti, hladnoća je vrlo dobra u ovom području.

Sada je ostao samo jedan šef. Da biste došli do njega, morate proći kroz četiri ostrva u Templarovoj noćnoj mori. Na ostrvu na kojem ste se mrestili, morate doći do mišje rupe u jugoistočnom uglu. Ova rupa će vas odvesti do drugog ostrva. Ovdje idite u sjeverozapadni ugao karte i prođite kroz Ukleta vrata, koja će vas odvesti do trećeg ostrva. U zapadnom zidu posljednje sobe (računajući kao prva u kojoj ste se pojavili), prođite kroz Shadow Portal i naći ćete se na četvrtom ostrvu. Prođite kroz sve sobe i naći ćete se kod tijela templara, gdje će se šef ovog područja, demonica Vereville, pretvoriti u miša i pobjeći od vas kroz rupu. Sve što trebate učiniti je uzeti oblik miša i slijediti ga. Kao i obično, vaša taktika u borbi zavisi od toga ko je vaš lik i kako se tačno razvijaju njegove čini ili veštine. Jedino što bih savjetovao je da ne uzimate golemski oblik, jer su slabi na magijske napade, a Vereville se uglavnom bori magijom.

Pobijedivši Verevillea, otvorili ste put Demonu besposlice. Ako još niste oslobodili svoje drugove, onda je bolje da to učinite prije nego što krenete u susret s njim. (Ne morate to da radite, ali u ovom slučaju ćete se morati boriti protiv Demona dokolice jedan na jedan.) Oslobađanje vaših pratilaca je prilično lako - samo ih morate uvjeriti da je svijet oko njih iluzija, ne stvarnost. Neki od njih (poput Morrigan i Stana) neće ni trebati vašu pomoć da dođu do ovog otkrića.

Nakon što ste oslobodili (ili ne - vaš izbor) svoje saveznike, idite do Demona besposlice. Ovo je prilično duga bitka, jer demon poprima četiri oblika jedan za drugim, svaki put potpuno vraćajući zdravlje, a u posljednjem obliku ima lošu naviku bacati na vas čaroliju "Mećava", koja vam može odmah zamrznuti cijeli grupa na licu mesta (mada i sam demon). Ne dozvolite da vam traka zdravlja bude preniska - u nekim oblicima demon nanosi toliko štete da jedan pogodak može uzrokovati da se onesvijestite.

Kada se konačno pozabavite demonom, Niall će vam savjetovati da uklonite Litaniju Andralle iz njegovog tijela kako biste se zaštitili od Magije krvi, a vi ćete biti prebačeni nazad u Kulu Magova.

Uzmite Litaniju Adralle iz Nialllovog tijela i idite na gornji kat da se borite protiv Uldreda. Ispred stepenica ćete vidjeti templara Cullena (ako igrate kao mag, možda ga se sjećate iz prologa). U razgovoru s Cullenom morate donijeti odluku: složiti se s njegovim mišljenjem da pobijete sve mađioničare ili izjavite da ne želite ubiti nevine i da ćete pokušati spasiti one koji se još mogu spasiti. (Ako prihvatite prvu opciju, Wynn - ako je u vašoj stranci - će vas napasti.) Možete prihvatiti i neutralnu opciju i reći da ne možete odlučiti šta ćete učiniti dok se bolje ne upoznate sa situacijom. U svakom slučaju, idite dalje i upoznajte krivca svih nedaća - Uldreda. Ne postoji način da izbjegnete svađu s njim, bez obzira koju opciju odaberete u razgovoru. Tokom bitke, Uldreth će pokušati da preokrene opsjednute magove. To možete spriječiti korištenjem Adralline Litanije svaki put kada on zareža "Prihvataš li moj dar?" Ako uspijete spasiti barem jednog mađioničara, dobit ćete pomoć od magičara tokom vaše posljednje bitke, ako ne, tada će vam templari priskočiti u pomoć. Bez obzira na to da li su magovi preživjeli ili ne, nakon bitke s Uldredom, vratite se Gregoru s Irvingom ili Cullenom da dobijete njihovo obećanje da će poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Čak i ako su mađioničari preživjeli, možete predložiti Gregoru da ih izoluje za svaki slučaj, a u ovoj opciji će vam templari priskočiti u pomoć.

Napomena: ako vaš GG ima specijalizaciju Blood Mage i prizna Wynn da je to, ona će vas napasti zajedno sa preživjelim magovima i templarima. U ovom slučaju, sve što trebate učiniti je pobiti ih sve i oni (naravno) neće poslati podršku u vašoj posljednjoj bitci. Također je moguće izazvati Wynn na borbu ako ona sazna da je Morrigan takozvani odmetnuti mag i u razgovoru stanete na Morriganinu stranu. Ako su svi vaši razgovori sa Wynn završili mirno, onda će nakon rješavanja misije odlučiti da se pridruži vašoj zabavi (možete odbiti ako želite).

Zadaci bez zapleta

U biblioteci na prvom spratu naći ćete knjigu koja opisuje prizivanje stvorenja iz Sjene. Ako želite, možete pokušati sami da obavite poziv. Ako vas prilikom aktiviranja sljedeće stavke udari grom, pritisnuli ste pogrešnu stvar. Procedura aktivacije se može naći u odgovarajućem Codex unosu.

Prvi poziv:

Font prizivanja

Imenik duhovnih osoba

Pozovi Prvog

Drugi poziv:

Font prizivanja

Rodecorns Uncommon Calling

Statua mađioničara Gorviša

Pozivanje drugog

Treći poziv:

Font prizivanja

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozovite trećeg

Zvijer pozvana po treći put će vas napasti, stoga budite spremni.

četvrti poziv:

Ako pažljivo pogledate oko sebe, primijetit ćete da Prizivajući pijedestal aktivira četiri plamena, a ne tri. Da biste pozvali četvrtog duha, ponovite aktiviranje stavki u redoslijedu Prvo pozivanje - Drugo pozivanje - Treće pozivanje uz aktiviranje oltara za prizivanje samo jednom - na samom početku i bez aktiviranja prvog-drugog-trećeg plamena (pogledajte dolje za detalje ) i nakon toga aktivirajte četvrti plamen. Pozvani duh će nestati za nekoliko sekundi, ali možete ukrasti knjigu iz njegovog džepa, što će vam dati novi unos u kodeksu.

Font prizivanja

Imenik duhovnih ličnosti

Neobična profesija Roderkoma

Statua mađioničara Gorviša

Elvornov veliki bestijarij

Mjesto za rezbarenje stolova

Spiritorum Etherealis

Statua mađioničara Gorviša

Amulet za početnike

Pozivanje Četvrtog

Na pozvanom grofu upotrijebite vještinu krađe.

Od prvog do trećeg sprata po Kuli su razbacane studentske bilješke iz kojih se može shvatiti da se u kuli krije nekakva tajna. Sakupite sve bilješke (znak da ste ih sve prikupili bit će ažuriranje dnevnika) i idite na treći kat u Velikoj dvorani. Aktivirajte tri statue redom: lijevo, desno, srednje, a zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. (Ako vas je udario grom, onda ste pogriješili.) Nakon toga idite na prvi sprat u sobu sa mađioničarima - i krenite prema vratima u podrum. Čuvar će vas napasti, a nakon njegove smrti ispustiće dobar dvoručni mač Yusaris. Smrt Čuvara će završiti ovu potragu.

Bilješke učenika (ukupno šest):

Prvi sprat: dvije u spavaćim sobama, koje se nalaze između vrata templara i sobe sa magičarima; jedna u spavaćim sobama, koje se nalaze iza vrata koja vode do stepenica na drugi sprat.

Na drugom spratu naći ćete mađioničara po imenu Godwin koji se krije u ormaru. Trebat će vam kasnije ako prihvatite potragu za krijumčarenjem lirijuma u Orzamaru.

U Irvingovoj kancelariji u škrinji ćete pronaći Crni Grimoar - "poseban" poklon za Morrigan.

Na četvrtom spratu ćete sresti demona želje i začaranog templara. Ako odlučite da ubijete demona, tada će vas templar (plus nekoliko dodatnih pomoćnika koje je demon pozvao) napasti i neće biti načina da mu spasite život. Možete pustiti demona i templara da odu i ostaviti ga da sretno proživi dane u iluziji koju je demon stvorio. Vaša odluka neće uticati na dalji tok igre - čak i ako pustite ovaj par, nećete više čuti za njih. Leliana će odobriti tvoju odluku da ih pustiš na miru.

Postoje postolja raštrkana po cijeloj Sjeni koja vašem računaru daju plus jedan njegovoj statistici ako se aktivira.

Ukupno od njih možete dobiti:

4 do spretnosti

2 do Magic

4 na snagu volje

5 do lukavog

2 Ustavu

Napomena: Neki postolji se mogu aktivirati samo dok su u obliku duha.

Prije nego što počnemo da opisujemo odlomak priče igre, odmah je vrijedno napomenuti da će se uvodni dijelovi naracije međusobno razlikovati ovisno o tome koji lik odlučite spasiti svijet. Da izbjegne zabunu na samom početku priče, vaš ponizni sluga smatra potrebnim opisati sve opcije radnje. Dakle, ukratko i po redu.

Patuljak - Prestolonaslednik

Nakon što malo popričate sa slugom, odmah idite na proslavu, gdje ćete upoznati svog oca. Od njega ćete dobiti uputstva da pronađete svog brata Belena koji se nalazi u Test Areni. Reći će vam da vaš drugi brat planira nešto zlo. Čim oboje budete imali vremena da se vratite u banket salu, odmah ćete biti otputovani u neki od Boga zaboravljeni grad. Na putu do njega susrećete se sa manjim brojem protivnika sa kojima biste se lako nosili, pogotovo jer će vam se na putu pridružiti grupa saveznika. Kada stignete do grada, obračunajte se s malim odredom plaćenika i primite trofej u obliku pečata s prsta jednog od njih. Nakon što uđete u kuću, postavite svoje pratioce na ploče koje se izdvajaju od opšte pozadine. Nakon ove jednostavne procedure, postat ćete sretni vlasnik štita iz sarkofaga. Sa ovim bogatstvom izađite napolje i razbijte zid, nakon čega ćete se morati malo boriti. Za činjenje bratoubistva bićete poslani u zatvor. Pre nego što budete imali vremena da se naviknete na zvanično okruženje, bićete poslani u izgnanstvo kako biste se pridružili Redu Sivih Čuvara. Nakon što ste raspršili sve svoje zlonamjernike po cesti, konačno ćete sresti Duncana i otići s njim u Ostagar.

Patuljak - Nedodirljiv

Ovdje prije svega idite sa svojim partnerom u kafanu, gdje ćete od lokalnog trgovca morati istući seriju lirijuma, navodno ukradenog iz Charter-a. Uzevši od njega robu, otiđite svom vlasniku Beratu, koji neće cijeniti takvu službenu revnost i optužiće vas za krađu. Da biste zaslužili oprost šefa, morat ćete otići u neku vrstu gladijatorske borbe, u kojoj trebate otrovati jednog od protivnika svoje grupe. Istina, borca ​​koji je otpao zbog pijanstva morat ćete i zamijeniti njegovim oklopom. Zatim odvratite Mylara razgovorom dok vaš saučesnik truje svoje piće. Nakon toga, čeka vas nekoliko trivijalnih bitaka u areni, nakon čega slijedi neugodno izlaganje i zatvor. Nakon što izađete iz zatvora i oslobodite prijatelja, prođite kroz hodnike, na kraju kojih ćete dokrajčiti svog poslodavca. Sada mirne savjesti izađite na ulicu i nakon neugodnog sastanka sa stražarima upoznajte Duncana koji će vas pozvati da pođete s njim u Ostagar.

Čovek - mađioničar

Nakon kratkog brifinga, odmah ćete biti gotovi jer ćete odmah biti ubačeni u bitku. Tada ćete upoznati mađioničara po imenu Miš, koji će vam preporučiti komunikaciju sa dva duha. Prvi od njih će biti duh časti. Dobićete štap od njega, ali ne pre nego što ga pobedite u duelu. Zatim, nakon što ste otišli malo dalje i usput raspršili još jedan dio zlih duhova, naići ćete na drugog duha - demona besposlice. Možete ga uključiti u bitku ili pokušati pogoditi njegove 3 zagonetke. Kao nagradu za to, on će naučiti mađioničara Miša da se pretvori u medvjeda. Vratite se nazad, gdje se uz pomoć miša obračunavate s čoporom duhovitih vukova. Malo dalje srešćete se sa demonom gneva, nakon kratkog okršaja sa kojim ćete morati da ga pobedite. Nakon ovih avantura probudićete se u svom krevetu i nakon razgovora sa Jovanom saznaćete da morate da vidite glavnog mađioničara Irvinga, čije su odaje na drugom spratu. Kada ste stigli do mjesta, naići ćete na grupu ljudi u hodniku, uključujući Duncana. Posle malo razgovora zamolite ga da ode i nastavite razgovor sa Jovanom. Nakon što mu obećate svoju pomoć, moraćete da odete do centra dvorane, gde će vas neko od pokornih tražiti da mu donesete dozvolu nadležnih, u zamenu za vatreni štap. Usmjerite svoje korake do laboratorije u kojoj živi jedna od čarobnica. Tokom razgovora saznajete da je ona spremna da vam obezbedi papir u zamenu za čišćenje skladišta od pauka (magacin se nalazi ovde). Nakon što ste obavili zadatak, uzmite dokument od nje i zamijenite ga za vatreni štap. Sada ćete zajedno sa Jovanom i njegovim drugovima prošetati u tamnice kule. Nakon lutanja po katakombama i borbe sa brojnim stražarima, doći ćete do sobe sa garderobom i statuom mačke. Pomerivši prvu i vatrenim udarcem na drugu, idite dalje, gde vas čeka mali okršaj i željena Jovanova amajlija. Nakon što izađete na površinu i upoznate stare poznanike, od kojih će vas Duncan odvratiti, pođite s njim u Ostagar.

Čovek - Plemeniti

Nakon razgovora sa svojim ocem i Duncanom koji je prišao, otići ćete u bratovu spavaću sobu. Ušavši usput u kuhinju i obračunavši se sa cijelim bataljonom pacova zajedno sa svojim vjernim psom, upoznajte brata i razgovarajte s njim, nakon čega mirne duše odlazite u krevet. Nakon što ste se probudili i shvatili da ste napadnuti, hrabro raspršite protivnike po uglovima i razgovarajte s majkom, a zatim siđite u glavni hol. Tamo izvršite sistematsko čišćenje sobe i izađite napolje kroz jedna od vrata i idite do već poznate kuhinje. Nakon što tamo razgovarate sa svojim ocem na samrti, pristanite da se pridružite Duncanu i idite u Ostagar.

Elf – Urban

Nakon neugodno prekinutog vjenčanja, razgovarajte s Duncanom i Valendrianom. Saznavši od njih razlog za ono što se dogodilo, idite da donesete pravdu u zamak Denerim. Ulazeći kroz vrata posluge, prethodno posjekavši sve čuvare, dohvatite se alkohola i otrova (u kuhinji ćete dobiti vodu za vatru, a u ostavu otrov). Upotrijebite ovaj napitak da otrujete još tri vojnika i nastavite da upoznate otmičara Vaughana. Nakon što ga ubijete, otpratite djevojke kući i prihvatite Duncanov poziv da se pridružite Sivim čuvarima.

Elf – Dalish

Kada se suočite s timom ljudi, obračunajte se s njima zajedno sa svojim prijateljem i idite u ruševine. Tamo ćete, kada ste stigli do sobe sa ogledalom, susresti neprijateljsko stvorenje, koje pobijedite i približite se ogledalu, probudit ćete se u svom logoru. Nakon ćaskanja sa Duncanom, prvo idite do starijeg učenika, a zatim se vratite u ruševine, uništavajući sve na svom putu. U sobi sa ogledalom, nakon što ste ponovo razgovarali sa Duncanom, vratite se i ispričajte sve starijem. Sada možete sigurno ići u Ostagar.

Vilenjak – Mag

Ova radnja u potpunosti odgovara priči o Čovjeku - Mađioničaru, tako da nema smisla ponavljati je.

Ostagar

Dakle, kada ste stigli do Ostagara, prvo što vam preporučujem je da dobro pogledate okolo i lutate po okolini. Nakon što ste obavili ovaj zadatak, krenite u potragu za Alistairom - novim pratiocem u vašim teškim nastojanjima. Prekinuvši njegov intelektualni spor sa magičarom, otpratite svog novog poznanika do Duncana, od kojeg ćete dobiti zadatak da sakupite tri boce demonske krvi i izvadite stare svitke iz arhive čuvara. Sada, zajedno s Alistairom i još dvojicom članova stranke, idite u močvare, gdje će vaš odred prvo napasti vukovi, a potom i ona sama demonska stvorenja čiju krv trebate nabaviti. Nakon što ste obavili prvi zadatak, preporučujem vam da lutate močvarama u potrazi za crveno-bijelim cvijetom (ako ne igrate kao plemenita osoba). Kada je nađete, dajte biljku vlasniku odgajivačnice u Ostagaru. Nagrada za ovo će biti borbeni pas Mabari (postat će dostupan na kraju ovog segmenta igre). Došavši do ruševina stare kule koja se nalazi negdje u središtu močvare, vaš će odred naići na žestok otpor svih vrsta zlih duhova. To nije iznenađujuće, jer tražene svitke treba pohraniti u škrinji, koji stoji usred ruševina. Ali ih nema, jer su već privatizovani porodičnim ugovorom vještica - Flemeth i Morrigan. Nakon taktičnog razgovora, ne samo da će vam biti uručeni rukopisi, već će vam biti i vraćeni u grad. Nakon susreta s Duncanom i prolaska ceremonije inicijacije, idite do kralja Kaylana od kojeg ćete dobiti novi zadatak. Morat ćete prijeći most i zapaliti signalnu vatru na kuli, koju su neprijatelji već zauzeli. Idite gore, seckajući neprijatelje u fini vinaigrette dok ne stignete do četvrtog sprata. Ovdje vam toplo preporučujem da se koncentrišete, jer vas na posljednjem katu kule čeka ogromna životinja koja se odaziva na nadimak ogra. Savjet za njegovo uništavanje je prilično jednostavan - imajte sa sobom dosta napitaka za liječenje i ni pod kojim okolnostima ne okupljajte svoj tim. Ako to učinite, onda će u jednom napadu org moći nanijeti ogromnu štetu svim vašim drugovima. Nakon što ste se obračunali s čudovištem, upalite baklju i time dovršite misiju. Nakon što ste se probudili u Flemethinoj kući i saznali loše vijesti od nje, nemate izbora nego da odete u selo Lothering zajedno s Alistairom i Morrigan, koji su pristali pomoći vašem odredu. Inače, ako ste dobili cvijet u močvarama i dali ga vlasniku uzgajivačnice, usput ćete sresti psa Mabari koji se bori sa nekoliko mresta tame. Pomažući životinji, naći ćete vjernog saveznika do kraja igre.

Lothering

Pre nego što stignete da uđete u selo, gomila iznuđivača će stati na put vašem odredu, tražeći novac za prolaz. Nema potrebe da se ceremonijalite sa njima - uzmite ih sve i iseckajte ih na kupus. U selu vas čeka gomila sporednih zadataka, ali ako želite odmah krenuti dalje duž priče, onda se uputite u gostionicu. Tamo ćete imati malu borbu sa Loghainovim vojnicima. Ako im pokažete milost, drugi lik po imenu Leliana će se pridružiti vašoj zabavi. Nakon toga, krećući se prema izlazu iz Lotheringa, naići ćete na čovjeka po imenu Stan zaključanog u kavezu. Ako želite da ga oslobodite zbog dobrog ponašanja, onda ćete morati otići u mjesnu crkvu i zamoliti opaticu za blagost prema zatvoreniku. To se može učiniti na različite načine - od podmićivanja do prijetnji, ali ako vam se Leliana pridružila, onda će Stan biti automatski pušten. Kao cijela privatna kompanija idite do izlaza iz sela, gdje će vaš odred morati pružiti svu moguću pomoć dvojici radoznalih patuljaka koji se bore protiv napada zlih duhova. Zauzvrat, imaćete priliku da prodate smeće nakupljeno tokom vaših avantura na odmorištu.

Zatim možete slobodno izabrati u koje regije ćete prvo ići. Redoslijed kojim se misije završavaju ne igra fundamentalnu ulogu, ali vaš ponizni sluga je prošao kroz priču igre u sljedećem nizu.

Mage Circle Tower

Kada stignete do pristaništa, nagovorite čovjeka po imenu Carroll da vas odvede do tornja. Kada stignete tamo, od Gregora ćete saznati da stvari u kulama idu loše i ako vaš odred uđe tamo, vrata iza njih će se odmah zatvoriti dok ne nastupi mir i tišina i Božja milost (imajte ovo na umu kako biste zalihe unapred se informišite o potrebnim stvarima). Odmah po ulasku u kulu, dočekat će vas odred preživjelih mađioničara predvođen osobom po imenu Winn. Ubedite je da se pridruži vašim redovima i zajedno s njom sistematski prođite do četvrtog sprata kule. Prvi kat ne predstavlja posebne poteškoće za prolaz, ali na drugom katu lutaju prilično opasni krvni magovi. Osim njih, tamo možete sresti pacificiranog Owaina i nabaviti crni grimoar, koji će se svidjeti Morrigan. Na trećem spratu, između ostalog, čuvajte se ludih templara i postavljenih zamki za medvjede. Ali na četvrtom, pripremite se da upoznate demona Idlenessa, koji će poslati vašeg heroja u tamu, i to samog bez podrške tima.

Sumrak

Kada se nađete sami, pripremite se za borbu sa Duncanom i njegovim drugovima. Nakon što ih pobijedite, aktivirajte postolje Zone sumraka i razgovarajte s Niallom. Sada putujte kroz portal sjene da upoznate demona bijesa. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćete mogućnost da se pretvorite u miša. U ovom obliku, vraćamo se Niallu i klikćemo na postolje sjene. Postat će vam dostupno pet novih smjernica. Prvo idite do zapaljenog tornja. Ovdje će vas dočekati mnoga vatrena stvorenja, pa će vam čarolija smrzavanja dobro doći. Popnite se na drugi kat, gdje, između ostalog, uništite demona vatre i steknite sposobnost transformacije u gorućeg čovjeka. Sada se ne bojite vatre. Idite na lokaciju zvanu Invasion of the Darkspawn. Sada kada možete zanemariti plamen, lako možete doći do dvorane u kojoj se hrabri templari bori sa svim vrstama ološa. Pomozite mu da se nosi s njima, a on će vam dati oblik duha u znak zahvalnosti. Pa, idite da dobijete posljednji obrazac na lokaciji koja se zove fragmentirani krug. Krećite se naprijed i sistematski uklanjajte sve neprijatelje na koje naiđete, nogama naprijed. Vaš cilj je da se popnete na drugi sprat, gde vas čekaju 2 golema, koje ćete, naravno, morati da ubijete. Čestitamo, dobili ste konačnu formu golema!

Sada možete bezbedno ići da čistite zonu sumraka, uništavajući sve starije demone redom. Prvi od njih, Slaveren, čeka vas na istoj lokaciji na kojoj ste našli svoju posljednju formu, uz pomoć koje ćete ga lako pobijediti. Sljedeći kandidat za leševe je Utkiel Razarač, koji vrlo podsjeća na ogra, živi u invaziji stvorenja tame. Nakon što ste raspršili njegove sluge po uglovima, pobijedit ćete i ovo kopile. Vraćajući se Niallu, uđite na sablasna vrata i borite se sa damom po imenu Jovena, kao i sa njena dva udvarača. Ne zaboravite na područje zapaljenog tornja! Demon Ragos te čeka tamo. Zapravo, ovaj neprijatelj je mnogo inferiorniji od vašeg Burning Man forme, tako da njegovo ubijanje neće zahtijevati mnogo truda. Posljednji stražar na putu do demona besposlice bit će izvjesni Vereville, koji živi u templarovoj noćnoj mori. Sada možete osloboditi svoje drugove, razbacane po lokacijama koje se nazivaju noćna mora. Samo ih uvjerite da je sve okolo samo iluzija i da vam se mogu pridružiti kako bi pomogli u pobjedi demona besposlice. Ovo neće biti lako učiniti, pa se pripremite za dugu i iscrpljujuću bitku. U njemu će vaš protivnik više puta mijenjati svoj izgled, stoga nemojte zijevati i pretvarati se u potrebne forme.

Mage Circle Tower

Nakon što se obračunate s protivnikom, bit ćete prebačeni nazad u toranj, gdje ćete prvo što ćete učiniti je pljačkati - ukloniti izuzetno korisnu stvar pod nazivom Litany of Andralla iz Niallovog tijela. Prije stepenica do vrha, morat ćete razgovarati s templarom Cullenom, koji nudi da dokrajči sve preživjele mađioničare. Na vama je da li se slažete sa ovim ili ne, iako se možete suzdržati. Na vrhu vas čeka još jedan neprijatelj, Uldred. Osim svoje sposobnosti da se transformiše u divovskog demona, on također može okrenuti preostale magove protiv vas. Kako biste spriječili da se to dogodi, koristite odabranu Andrallinu litaniju na njima. Nakon pobjede, vratite se Gregoru u društvu Cullena ili Irvinga kako biste osigurali njegovo obećanje pomoći u posljednjoj borbi protiv zla. Nakon što ste obišli kulu do mile volje, uputite se prema selu Redcliffe.

Redcliffe

Prva osoba koju ćete sresti u ovoj oblasti bit će izvjesni Tomas, koji će vam ispričati sve užase koji se dešavaju u selu. Ušavši u glavni hram, vidjet ćete Ban Tegana i razgovarati s njim o tužnom stanju stvari. Zamolit će vas da pomognete lokalnom gradonačelniku Murdochu i vitezu od Pertha u organizaciji odbrane. Prvo idite do gradonačelnika, koji će vas uputiti do kovača Ovena, da sredi svoje iznošene uniforme. Nakon što je stigao do njegove kuće i nagovorio kovača da obavi posao u zamjenu za obećanje da će pronaći njegovu nestalu kćer, vrati se u Murdock. Sada idite u mlin na sastanak sa Sir Pertom. Zamolit će vas da odete do majke Hane da blagoslovite predstojeću bitku. Nema šta da se radi, zadovoljiti njegov pobožni hir. Nakon što ste to učinili, vratite se vitezovima i pričekajte mrak (da dođe, kliknite na odgovarajući natpis u razgovoru). Kako padne noć, bitka će početi. Nakon što odbijete nekoliko napada animiranih kostura, bit ćete obaviješteni da stvari idu loše u crkvenom području i da vam je tamo potrebna pomoć. Idite na zadati položaj i nastavite drobiti žive kosti na novom mjestu. Nakon bitke razgovarajte s Bann Teaganom i idite u dvorac u potragu za Eamonom i Connorom u društvu Eamonove žene Isolde. Spustite se u tamnicu kroz ulaz koji se nalazi u mlinu i, nakon što prođete kratkim hodnikom (usput možete odlučiti o sudbini Jovana zatočenog u kavezu), naći ćete se unutar zamka. Ovdje ćete, pored sljedećeg dijela protivnika, pronaći i izgubljenu kćer kovača. Nemojte je čuvati i slati je samu njenom tati. Kada izađete u dvorište, odmah otvorite kapiju tako da vaši saveznici stignu na vrijeme da vam pomognu da pobijedite drugu četu duhova. Idući gore, vidjet ćete željenog Connora i Ban Tegana. Oba ova lika su očito van sebe, a Tegan će također pohrliti na vas s lošim namjerama. Nakon što ste se suočili s njim, pobrinite se za glavni problem u osobi Connora. Najbolja opcija (iako ne i jedina) za rješavanje ovog problema je zatražiti pomoć od kruga mađioničara. Pošto je već ranije završeno, Irving će odmah pristati da pomogne. Od vas se traži da uđete u sumrak i borite se protiv demona koji je opsjedao Connora. Nakon što ste ga protjerali, morate pronaći način da izliječite njegovog oca, Eamona. Da biste izvršili ovaj zadatak, morat ćete otići u grad Denerim.

Denerim

Prvo idite do kuće Jenitevinog brata, kojeg, nažalost, neće biti. Ali na pragu će vas dočekati njegov pomoćnik Waylon, koji će vas obavijestiti da je osoba koju tražite otplovila u područje jezera Kalenhard. Ako pokušate razgovarati sa ovom sumnjivom osobom ili jednostavno odete na stražnja vrata kuće, varalica će se odati i napasti vašeg heroja. U popularnom obliku, nakon što ste objasnili kako je pogriješio, u stražnjoj sobi ćete pronaći tijelo Genivetijevog pravog pomoćnika, kao i informaciju da ga trebate potražiti u selu zvanom sklonište. Nema šta da se radi, sledite u datom pravcu.

Selo

Ne može se reći da se u ovoj divljini jako raduju izgledu vašeg odreda, pa nemojte gubiti vrijeme i odmah idite u kapelicu. Tamo, nakon kratkog razgovora sa ocem Eirikom, pošaljite ga na onaj svijet, kao i njegove saborce koji su mu pritekli u pomoć. Uzmite medaljon sa Eirikovog leša i u sledećoj prostoriji iza tajnog prolaza naći ćete brata Jenitevija, koji će vas pozvati da odete u uništeni hram.

Uništeni hram

Kada uđete u hram koristeći medaljon, pripremite se za toplu dobrodošlicu s cijelom gomilom neprijatelja. Ovdje žive razbojnici, kultni mađioničari i duhovi pepela u društvu strijelaca. Vaš cilj je doći do soba kultista, u jednoj od kojih ćete dobiti ključ od prethodno zaključanih vrata. Vratite se i idite na prethodno nedostupno područje, gdje ćete pronaći još jedan ključ. Otvorite im druga vrata i, hodajući malo naprijed, naći ćete se na račvanju. Koji put ćete izabrati nije bitno. U svakom slučaju, vaš odred će se susresti s novom hrpom protivnika, među kojima će biti velikih i malih zmajeva. Nakon što se pozabavite ovim rođacima dinosaurusa i sakupite trofeje, upoznaćete vođu kulta Kolgrima. Ovdje možete birati između dvije opcije - složiti se s njegovim prijedlogom ili ići na banalno ubistvo. Lakše je odabrati drugu opciju, a osim toga, uhvatit ćete se za signalnu sirenu. Sada, mirne savjesti, izađite na površinu. Zanemarite letećeg zmaja (iako možete koristiti zarobljeni rog da ga izazovete u bitku) i idite u sljedeću zgradu. Ovdje će vas staratelj dočekati i ući u dugu diskusiju s vama. Ne gubite živce i lako ćete moći prijeći u sobu za testiranje. Ovdje će vam se postavljati zagonetke. Ako na sve odgovorite tačno, nesmetano ćete ići dalje, a ako pogriješite, morat ćete mahati mačem. U susjednoj sobi čekaju vas vaši zli dvojnici, nakon bitke s njima morat ćete riješiti još jednu zagonetku. Da biste to riješili, jednostavno postavite svoje saigrače kako je prikazano na snimcima ekrana, postepeno pomičući glavnog lika naprijed duž mosta.

Kada jedan heroj prijeđe ponor, ostali mogu učiniti isto. U susjednoj prostoriji morate skinuti opremu kako biste mogli dalje. Sada uzimamo željeni sveti pepeo i napuštamo pećine. Uđite ponovo u hram i usrećite brata Genitivija, a zatim se vratite u dvorac Redcliffe, gdje ćete izliječiti Eamona i dobiti njegovu podršku u posljednjoj bitci. Ostaje samo pregovarati sa patuljcima, put do kojih vodi kroz ledene planine.

Frosty Mountains

Na putu do glavnog grada gnoma Orzamara naići ćete na drugu grupu lovaca na tuđu imovinu. Mislim da ste i sami pogodili šta tačno treba da se radi sa njima. Kada stignete do gradskih kapija, vidjet ćete verbalnu svađu između stražara Orzamara i grupe Loghainovih ljudi. Možete ubiti odred homo sapiensa ili ih nagovoriti da odu odavde.

Orzamar

Kada uđete u grad, pre svega razgovarajte o aktuelnim poslovima sa predsednikom saveta, Bandelorom, koji se nalazi u okrugu dijamanata. Tokom razgovora ispada da će vaš odred morati da zauzme jednu od dve strane kako bi sprečio nemire u gradu. Možete postaviti Harrumonta ili princa Belena na tron. Budući da će se vaše daljnje radnje razlikovati ovisno o odabranoj strani, opisat ću oba scenarija.

Ako odlučite podržati Lorda Harrumonta, tada ćete nakon razgovora s njegovim predstavnikom saznati da dva hrabra borca ​​ne žele stati na stranu Harrumonta u areni za testiranje. Morat ćete voditi edukativni razgovor s njima. Prvom od njih, Gviddonu, biće dosta vaše elokvencije, ali će Bejzil odvratiti i tražiti u zamjenu za njegov pristanak da mu donese pisma pohranjena na naznačenom mjestu. U ovom redoslijedu nema ništa komplikovano, pa kada donesete ono što vam treba Bayzilu, on će pristati da učestvuje u borbama. Istina, moraćete i da mahnete mačem u areni, i to ne samo jednom, već čak 5 puta. Nakon što ste izašli kao pobjednici iz svih borbi, idite u lokalnu tavernu, nakon čega ćete dobiti audijenciju kod Lorda Harrumonta.

Ako se odlučite za Belenovu stranu, opet ćete morati da razgovarate sa kandidatom za tron ​​ne direktno, već preko posrednika. On će vas uputiti da djelujete kao glasnik i prenosite inkriminirajuću prepisku Lordu Helmyju i Lady Days. S prvim je sve jednostavno - odmara se u kafani i nakon čitanja pisma odmah pristaje da stane na Belenovu stranu. Sa damom koju nađete u oblasti dijamanata, stvari su malo komplikovanije. Ona će te poslati svom ocu. Pratite naznačeno područje, potpuno prepuno raznih zlih duhova. Pomozite Lordu Daceu da se izbori s njima i dajte mu pismo. Nakon toga, vratite se i primite poziv za princa Belena.

Koju god stranu prihvatite, daljnja uputstva će biti ista. Idite u prašnjavi grad i obračunajte se s bandom koju vodi izvjesni Jarvia. Na glavnom trgu ovog narušenog grada razgovarajte s Nadeždom, sjedeći pored vatre. Ona će vam ukazati na vrata kroz koja razbojnici redovno prolaze; ostaje samo da dobijete ključ od njih. Nalazi se u obližnjoj kolibi, gdje će vas dočekati mali neprijateljski odred. Nakon što ste se obračunali s njim i uzeli ključ, iskoristite ga da otključate zatvorena vrata. Kada se suočite sa čuvarom koji naivno traži lozinku od vašeg tima, odrežite je i nastavite dalje, uništavajući sve na svom putu. Kada stignete do zatvora, oslobodite zatvorenike i idite naprijed da upoznate Jarviju. Bitka s njom neće biti laka, zbog njenog bikovskog zdravlja i velikog broja minjona koji vam se guraju pod noge. Konačno, pobijedivši zvijer, vratite se da se poklonite pretendentu na prijestolje za novi zadatak.

I neće biti nimalo lako. Suština naredbe je sljedeća. Morate pronaći takvu super ženskog kovača po imenu Branka, jer upravo ona ima odlučujući glas u izboru novog kralja. Da biste završili ovu misiju, morat ćete otići na lokaciju zvanu Duboke staze, gdje ćete na samom početku svog putovanja upoznati muža željene heroine, Ogrena, koji će se pridružiti vašoj grupi. Došavši do raskrsnice Karidina i obračunavši se sa svojim protivnicima, uđite u pećinu, nakon čega ćete se naći u velikoj dvorani. Broj neprijatelja u ovoj zoni je jednostavno van grafikona, a na mostu će vaš nepobjedivi odred srdačno dočekati ogre koji stigne na vrijeme. Nakon što prođete dvoranu, prođite kroz tunel, sekući sve na svom putu, konačno ćete doći do Teiga Ortan.

Posjetivši ovu lokaciju, naići ćete na izuzetno neugodne protivnike u obliku ogromnih paukova. Jedina dobra stvar je što pauci ne napadaju samo hrabre heroje, već i pristalice mračnih sila, čemu ćete svjedočiti kada dođete do velike dvorane. Očistite ostatke preživjelih protivnika i prođite kroz hodnik, nakon čega ćete se naći u drugoj prostoriji s novom hrpom protivnika. Također, ovdje ćete upoznati poluludog patuljka, Rooka, sa kojim možete razgovarati. Vozite naprijed kao buldožer i uskoro ćete sresti majku cijelog ovog paukovog legla. Savjetujem vam da u ovoj borbi češće koristite razne inhibitorne čarolije kako biste smanjili neumitnu sposobnost gazde skakanja. Nakon pobjede pročitajte Brankin dnevnik iz kojeg postaje jasno da vaš dalji put leži u mrtvim rovovima.

Kada stignete do mosta, vidjet ćete hrabri otpor patuljaka silama tame. Pomozite im da se izbore s hordama protivnika, a zatim prijeđite most oslobođen od neprijatelja i trčite do kapije. Pošto su zatvoreni, moraćete da obiđete kroz bočni tunel. Usput, nakon malog preturanja, naći ćete komplet oklopa mrtve legije. Nakon što ste otišli malo dalje i našli se u drugoj velikoj dvorani, bit ćete podvrgnuti ciljanoj vatri strijelaca. Osim toga, njihov vođa ima posebno moćan luk, koji će vam malo olakšati dalje bitke. U blizini grobnice naći ćete još jedan komad oklopa, nakon čega možete bezbedno nastaviti put naprijed do dvorane u kojoj žive animirani kosturi, a u jednom od kovčega čeka vas još jedan komad oklopa. Nakon lutanja hodnicima, srešćete ludu ženu koja će vam reći da je Branca krenuo dalje. Udarite u hram mrtve legije, u kojem ćete pronaći posljednji komad oklopa i ključ od vrata koja vode iz područja mrtvog opkopa. Iza vrata pronađite medaljon koji leži u kovčegu i uništi duhove koji su izletjeli niotkuda. Pa, sada se pripremite za borbu protiv novog šefa! Sjeckanje ove obrasle hobotnice nije ni lako ni brzo. Glavna stvar je da ga ne napadate direktno, već da počnete tako što ćete uništiti pipke. Kada čudo Yudo izgubi udove, može (i trebao bi) krenuti u blisku borbu. Nakon što pobijedite šefa i uđete u sljedeće tunele, neočekivano ćete sresti Branku. Sada je trebate otpratiti do artefakta zvanog nakovanj pustinje. Vaš odred će bez problema savladati nove hodnike sve dok se ne nađu u prostoriji punoj plina u kojoj žive četiri golema. Prvo isključite gas tako što ćete aktivirati ventile sa strane, a zatim se obračunati sa protivnicima jedan po jedan. Nakon što prođete kroz sledeću sobu, u kojoj vas takođe čekaju golemi, naći ćete se u hodniku gde će vas napasti duhovi patuljaka, animirani maskom na stubu. Da biste se nosili s ovim vještičarstvom, nakon svakog uništenja duha, morat ćete udariti čekićem na nakovanj koji stoji upravo tamo. Nakon sedam-osam ponavljanja ove vježbe, moći ćete započeti završnu (bogami, ne lažem!) borbu na ovoj lokaciji. Ovdje vam igra opet daje izbor na koju stranu da stanete. Ako navijate za Brancu, morat ćete se boriti protiv Caridina i njegova četiri saradnika. Na vašoj strani će biti sama Branka i još 4 golema. Ako Karidin bude saosjećao, morat će se nositi sa svojim snagama uz podršku tri golema protiv Branke i njena četiri kamena pomoćnika. Koga god da odaberete, na kraju ćete dobiti savršenu krunu i poslati na put. Sa trofejem koji ste dobili, ići ćete pravo u Orzamar da obavite krunidbu vašeg izabranog nasljednika. Uzgred, niko vas ne brani da promijenite svoju ranije donesenu odluku i postavite nekog od dva pretendenta na tron. Nakon što smo obnovili monarhiju i pridobili podršku novopečenog vladara, vrijeme je da ugazimo u Brecilijansku šumu kako bismo oslobodili Dališe od invazije vukodlaka.

Brecilijanska šuma

Po ulasku u šumu, odmah ćete biti zaustavljeni i ispraćeni na razgovor do starijeg Zatriana, koji će vam reći da njegove suplemenike napadaju vukodlaki i stoga vilenjaci sada nemaju vremena da vam pomognu. Druga je stvar da li se vaš odred, po dobroti svog srca, nosi sa vođom vukodlaka koji žive u dubinama šume. Nakon što ste se složili da izvršite ovaj zadatak, budite spremni da istrijebite ne samo vukodlake, već i već dobro poznat mrijest tame. Istina, nešto kasnije vaš će se odred susresti s jednim od vođa vukova koji govore, s kojim se, uz određenu dozu elokvencije, možete mirno rastati. Dalje, probijajući se do ruba, srešćete izuzetno neprijateljske Ente. Kada se razbješnjelo drveće pretvori u piljevinu, vaša grupa će moći doći do svog vođe, koji je prilično miran. Ovaj ogromni hrast tražiće od vas da mu donesete žir koji mu je ukrala neka luda osoba. Na putu prema istočnom dijelu šume srešćete umiruću ženku vukodlaka koja će od vas tražiti da date šal svom mužu. Uzmi to - može ti pomoći da prođeš. Stariji kidnaper se nalazi na pustinjačkom proplanku u sjeveroistočnom dijelu šume. Imat ćete nekoliko načina da mu uzmete žir. Na primjer, zamijenite ga za neki drugi artikal (dobiće i prethodno primljeni šal). Iako sam lično preferirao opciju ubijanja ovog šumskog štetočina. Vraćamo se s plijenom do hrasta i dajemo mu ukradeni žir. Zauzvrat, on će vam dati čarobni štap, koji će vam omogućiti da odete u prethodno zatvoreno područje šume, gdje će vas napasti već poznati lokalni vođa vukodlaka. Nakon što ste se obračunali s njim, idite do ruševina u potrazi za najvažnijim ghoulom.

Ruin

Siđite dole i sistematski uništavajte zle duhove koji vam gmižu pod nogama dok ne dođete do velike dvorane. Ovdje ćete se morati boriti protiv prvog ozbiljnog zmaja u igri. Prije nego počnete napadati guštera koji diše vatru, toplo preporučujem da razoružate barem neke od zamki, kojih ovdje ima u izobilju. Najbolje je uznemiravati samog protivnika uz pomoć ledenih čarolija, držeći mađioničare i strijelce na što većoj udaljenosti. Osim značajne nagrade za pobjedu, vaša grupa će moći napredovati na drugi nivo ruševina. Ovdje će se paucima pridružiti i kosturi, a kada dođete do sljedećeg hodnika, naići ćete na duha djeteta, koji, međutim, ne predstavlja opasnost. Nakon što ste izašli u hodnik i došli do račvanja, preporučljivo je skrenuti desno. Inače, upravo tamo možete pronaći plavi kristal, uz pomoć kojeg možete dobiti specijalizaciju borbenog maga u susjednoj sobi sa oltarom. Nakon što je savladala još nekoliko soba prepunih zamki i neprijatelja, vaša nepobjediva armada morat će se boriti sa stvorenjem zvanim horor vještičarenja. On nije apsolutno ništa strašno, pa kada ga savladate, hrabro zaronite u jezero i spremite se da se nađete u jazbini vukodlaka.

Doći će do male bitke sa čupavim neprijateljima, nakon čega možete dobiti audijenciju kod vođe vukodlaka. Još jednom, igra vam daje slobodu da odaberete stranu za koju ćete se boriti. Odlučivši podržati vukodlake, vi ćete u društvu očnjaka otići u logor vilenjaka i tamo organizirati masovni genocid. Ako podržavate vilenjake, vaša grupa će morati ozbiljno smanjiti broj vukova. Pa, najprofitabilnije rješenje bi bila opcija uklanjanja čini od dugotrajnih stanovnika šume. Da biste to učinili, morat ćete dovesti Zatriana u jazbinu i snažno ga uvjeriti da učini dobro djelo. Nakon toga, vratite se u logor vilenjaka (ako ga niste zaklali na strani vukodlaka) i dobijte obećanje od Zathrianove nasljednice Lanae da će vam pomoći u posljednjoj bitci, koja je odmah iza ugla.

Ali prije nego što uđete u njega, morate otići u dvorac Radcliffe, gdje Earl Eamona odlučuje održati opći sastanak na kojem će izabrati vrhovnog vladara. Međutim, sve glavne radnje odvijat će se u Denerimu, gdje ćete se preseliti nakon razgovora sa Lordom Radcliffeom.

Denerim

Kada razgovarate sa Loghainom, toplo preporučujem da odaberete najlojalnije i najjednostavnije fraze, i što je najvažnije, ne pominjete Alistaira u razgovoru ako želite da ga stavite na tron. Nakon što završite dijalog, možete bezbedno otići u kancelariju Earla Eamona, gde će vam kraljičina sobarica reći da je njenu ljubavnicu oteo Earl Howe i da se drži u vili protiv njene volje. Krenite u spasilačku ekspediciju da spasite Njeno Veličanstvo iz vile Earla Denerima. Na putu do imanja će vas napasti lokalni pankeri, pa budite spremni na ovakav razvoj događaja. Kada dođete do kuće, shvatit ćete da nećete moći probiti ulazna vrata, pa, slijedeći savjet sobarice, obiđite stražnji ulaz, boreći se s grupom čuvara na putu. Zatim, možete pričekati dok kraljičina sobarica ne odvrati pažnju stražara sa stražnjeg ulaza, ili možete drsko provaliti i prekinuti sve. Istina, toplo preporučujem da šetate vilom pod maskom. Inače će obilazak imanja biti previše krvav. Došavši do kraljičine sobe, ispostavilo se da je na vrata stavljen magični pečat koji je sprečava da ode. Sada idite u Howeovu sobu, gdje možete doći do zanimljivih dokumenata pohranjenih u škrinji i pokušati provaliti u riznicu koja se nalazi u blizini. Iz kancelarije siđite pravo u podrum, gde ćete se suočiti sa čuvarom. Međutim, nećete morati ulaziti u bitku, jer će ga brzi zarobljenik brzo zadaviti i presvući se u trofejnu uniformu. Od ovog trenutka, maskiranje prestaje da funkcioniše i nemate izbora nego da se borite sa svakim od protivnika na koje naiđete. Takođe, nemojte se ustručavati da usput oslobodite zatvorenike iz zatočeništva. Malo kasnije ćete sresti Earla Howea. Sam Howe ne predstavlja ozbiljnu prijetnju, ali s dva mađioničara morat ćete se malo pozabaviti. Pošto ste se obračunali s njim, vratite se u kraljičinu sobu i izvedite je. Međutim, tamo će vas već čekati Loghainovi ljudi koji će vam ponuditi da se predate.

Ako odaberete ovu opciju za sebe, budite spremni na prisilno puštanje heroja iz zatvora (sam ili uz pomoć svojih odanih drugova). U društvu drugova, samo ćete morati probiti stražu tvrđave i doći do ćelije u kojoj je glavni lik zatvoren. Obrnuto je potpuno isto. Opcija samootpuštanja je elegantnija. Prvo morate namamiti čuvara u svoju ćeliju i tamo preuzeti željene ključeve. Zatim idite prvo do sanduka sa svojom opremom, a zatim do manekena sa uniformom stražara. Sada morate dobiti lozinku. Ovo nije nimalo teško učiniti ako imate vještinu džeparoša. Samo ukradite komad papira sa lozinkom iz džepa jednog od čuvara. Ako nemate takve talente, onda nakon sastanka s pukovnikom i razgovora s dvojicom regruta, otiđite do intendanta i zaprijetite mu problemima s pukovnikom, nakon čega će mu dati oštrice. Nakon što ste ponovo razgovarali s pukovnikom i odgovorili na njegovo pitanje: "Bez discipline", idite do izlaza, gdje ćete saznati lozinku od jednog od stražara - "Zec." Sada idite u Eamonovu vilu.

Ako se ne želite predati, morat ćete se boriti protiv Loghainovih ljudi, a zatim otići u Eamonovu vilu i razgovarati s njim i kraljicom, od kojih možete dobiti podršku na predstojećem vijeću.

Vrijeme je da posjetite Elifijski kraj, ali prije toga posjetite lokalnu tavernu i razgovarajte sa ranije oslobođenim zatvorenicima.

Elifia District

Nakon što saznate da vilenjaci pate od kuge, idite na glavni trg, gdje ćete sresti lika po imenu Shianni. Od nje ćete saznati o postojanju sumnjive bolnice, iza čijih se zidova dešavaju čudne stvari. Ušavši u ovu ustanovu sa stražnjih vrata, nakon što smo prethodno ubili stražara, istražujemo prostorije bolnice i tamo nalazimo pismo. Nakon ovoga izlazimo na svjež zrak, razbacajući tamo nekoliko protivnika, i ponovo razgovaramo sa Shiannijem. Sada te šalje u kuću blizu bolnice. Prođite kroz ovu zgradu, porazivši malu grupu vojnika, a zatim idite u skladišta. Tamo ćete sresti još jednog vilenjaka po imenu Devera, koji će je bolje uvjeriti da je borba s vama uzaludan zadatak. Krećući se naprijed s njom i usput ubijajući male prelive, doći ćete do glavnog negativca lokalnog izlijevanja, Caladriusa. Ne morate se uopće boriti protiv njega, ali jednostavno se možete dogovoriti oko dogovora u kojem će vam on pružiti inkriminirajuće dokaze o Loghainu, a vi ćete ga pustiti da ode. Međutim, ako odaberete nasilno rješenje problema, dobit ćete ono što želite, pogotovo jer ovaj mini šef nije baš težak. Nakon što izađete iz sobe i razgovarate sa Shianni, idite na sastanak na kopnu.

Skupština zemljišta

Tokom debata, nemojte iznevjeriti Loghaina i odbiti njegove napade na vas. Također, ne zaboravite spomenuti prijetnju koju predstavljaju stvorenja tame. Ako ste unaprijed osigurali podršku pravih saveznika pred vijećem, onda ne biste trebali imati velikih problema. Shvativši da je izgubio izbore, vaš protivnik će postati bijesan i pokušati državni udar. Smirite ovaj poduhvat u korijenu, nakon čega ćete se morati boriti protiv Loghaina jedan na jedan. Ovo nije lak zadatak, jer je vaš protivnik vješt borac sa dobrim oklopom. Mađioničar je najpogodniji za ulogu dueliste s njim, zbog njegove sposobnosti da koristi paralizirajuću magiju. Borcima će biti teško, ali će im pomoći veliki broj ljekovitih napitaka. Nakon što pobijedite svog protivnika, možete odabrati jednu od tri opcije - ubiti ga, poštedjeti ga ili ga poštedjeti i pretvoriti ga u "Sive čuvare". U zavisnosti od donesene odluke, igra će vam pružiti različite opcije za podjelu trona, od kojih možete izabrati bilo koju koju želite. Dakle, kraljevstvo je ujedinjeno, vrijeme je da uđemo u posljednju bitku!

Finalna bitka

Prvo idite do poznatog Redcliffea, koji su već napali Arhidemonovi sluge. Svi preživjeli sklonili su se u zamak, gdje zapravo treba ići. Šetnja do imanja će biti laka, jer na putu nećete sresti ozbiljnije protivnike. Osim ako izgubljeni ogar greškom ne zaluta u dvorište zamka i to će biti njegova fatalna greška. Provalivši u zamak, razgovarajte sa Eamonom i Riordanom i saznajte od njih da je Arhdemonova vojska odlučila zadati glavni udarac Denerimu, pa će se cijela poštena četa morati vratiti nazad. Riordan će također izvijestiti da samo "Gray Guardian" može pobijediti glavnog protivnika, pa čak i tada po cijenu svog života. Ne žurite da se nervirate! U razgovoru sa Morrigan saznajete da imate šansu da preživite poslednju bitku ako od vas „pomognete“ šarmantnoj veštici da zatrudni. Ako igrate kao ženski lik, onda ćete morati nagovoriti Alistaira ili Loghaina da urade ovu proceduru. Međutim, možete odbiti ovu primamljivu ponudu. U ovom slučaju, vaš heroj će umrijeti na kraju igre, a nezadovoljna Morrigan će odmah napustiti vaš tim. Nakon što ste ujutro otišli u Denerim i hakirali sve džukele u njegovoj blizini, idite na razgovor sa Riordanom. Ovdje ćete, pored zadatka da pronađete i uništite dva neprijateljska generala u društvu 3 druga, dobiti pristup snagama koje su vam obećane kao podrška u finalnoj borbi tokom igre. Koje će armije biti na raspolaganju zavisi od ranije donesenih odluka. Može ih koristiti jedan tim na svakoj lokaciji igre, pa ih koristite štedljivo i profitabilno.

Za početak idite u potragu za prvim generalom u elfinažu, gdje ćete se sastati sa Shiannom, koja će vam javiti da će barikade da se sruše. Pođite u pomoć braniocima područja i uništite sve sitne premetačine iza barikada, ali dobro pogledajte generala koji je ostao sam, okružujući ga sa svih strana. Svaka vojska specijalizovana za blisku borbu bi bila veoma pogodna za ovaj zadatak (Radcliffeova vojska ili vukodlaki bi bili taman). Sada idite na tržni trg, gdje čeka drugi hrabri general, okružen odanim ogrovima. Princip njegovog eliminisanja je potpuno isti, tako da ne biste trebali imati nikakvih problema.

Nakon što ste se pozabavili ovim slatkim parom, pređite u kvart palate, gdje će nakon gledanja videa postati jasno da vaš put leži u Fort Dragon. Na putu do njega ima smisla poslati još jednu vojsku naprijed kako bi pomogla u obračunu s odredima raznih zlih duhova. Istina, prije napada na tvrđavu morat ćete odbiti valovite neprijateljske napade sa kapija Denerima. Nakon toga možete sigurno provaliti u tvrđavu. Na njegovom prvom spratu čekaju vas samo sitni rikavci, koji se lako mogu istrijebiti iz daljine, ali na drugom ćete morati malo da se popetljate, jer su ozbiljniji rivali krcati tamo. Iako, nema smisla fokusirati se posebno na njih - kako igra napreduje, morali ste sudjelovati u težim bitkama. Konačno, popnite se na krov i duboko udahnite, imat ćete posljednju borbu sa glavnim negativcem igre - zmajem Arhdemonom.

Archdemon

Kada se borite s njim, ne ustručavajte se koristiti svoje najbolje moći (magove, goleme ili vilenjake). Pažljivo pratite njegove pokrete. Čim odluči da udahne vatru ili ustane, pokušajte imati vremena da povučete svoje ljude iz pogođenog područja. Kada mu životni nivo padne ispod 50%, počet će u velikom broju zvati svoje sluge u pomoć, a posljednjim dahom će od njih praviti hodajuće bombe, eksplodirajući nesretne u blizini vaših saveznika. Pre ili kasnije će mu ponestati snage, pa će mrtav pasti na zemlju.

Sada ste završili igru ​​i nadam se da vam je ovaj opis pomogao.

Po dolasku u Krug magova na jezeru Calenhad, postaće poznato da su kulu zauzeli opsjednuti i demoni. Viteški komandant Gregor namerava da ga iskoristi protiv Kruga, a glasnik je već poslan u Denerim. Zaključao je ogromna vrata kule dok nije dobio pojačanje, ali je obećao da će templari pomoći u borbi protiv Blighta ako svi magovi Kruga pomru i kula bude očišćena od demona i opsjednutih ljudi. Sukob između magova i templara u igri Dragon Age: Origins može se riješiti sporazumno. Da biste to učinili, morate se popeti na vrh tornja i koji se pretvorio u čudovište. U borbi morate koristiti Litaniju Adralle, uzetu iz tijela mađioničara Nialla nakon što je oslobodio demona besposlice iz zatočeništva u Sjeni. Odluka donesena u vezi s Krugom magova uticaće na to ko će biti saveznik u poslednjoj borbi sa arhdemonom. Ako prvi čarobnjak Irving bude ubijen, templari će postati saveznici. Ako mađioničari prežive, pomoći će ne samo u bitci, već iu Redcliffeu. A on će zauzvrat, u znak zahvalnosti, dodijeliti trupe. Osim toga, Winn će pristati da se pridruži timu na prvom sastanku samo ako mađioničari budu spašeni. Ovisno o odabranom izboru, otvara se jedno od ostvarenja „Oluja mađioničara“ ili „Prijatelj mađioničara“.

Uticaj odluke donesene u vezi s Circle of Mages na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Nakon mjeseci napora, Krug Magi je konačno očišćen od duhova koji su prodrli kroz Veo. Nije se više pojavio opsjednuti, a Prvi čarobnjak Irving proglasio je Krug sigurnim. Spašeni su svi koji su mogli biti spašeni.
  • Nakon dugog i marljivog rada, templari su istjerali posljednje duhove iz tornja, i sada je Fereldenski krug magova tamo mogao oživjeti. Glasine o tome šta se dogodilo izazvale su da obični ljudi postanu još nepovjerljiviji prema mađioničarima. Mnogi studenti su tvrdili da su sreli mađioničare koji su lutali u Sjeni, a koji su dugo smatrani mrtvima.
  • Bivši prvi čarobnjak Irving je priveden zajedno sa ostalim preživjelim magovima. Crkva ih je sve temeljito ispitala na posjedovanje. Više od godinu dana kasnije, konačno je pušten. Slomljenog duha, Irving je pristao da ode u Circle of Val Royeaux u Orlaisu, gdje je radio kao menadžer do kraja svojih dana.
  • Kada je kula obnovljena, viteški komandant Gregor napustio je svoju dužnost i, vođen pobožnošću, postao običan monah Crkve. Vremenom se njegovo zdravlje pogoršalo i, odbijajući liječenje, na kraju je umro u snu. Novi vitez-zapovjednik Cullen pokazao se, kako kažu, još strožiji i netolerantniji prema mađioničarima od Gregora, a njegovo ime sada strahuje od cijelog Kruga.
  • Mladi templar Cullen se nikada nije oporavio od muke koju je doživio. Nakon dugih i bezuspješnih pokušaja da uvjeri svoje nadređene da je toranj još uvijek opasan, konačno je poludio i ubio tri učenika maga prije nego što su ga zarobili drugi templari. Cullen je kasnije pobjegao iz zatvora, nakon čega je proglašen ludim i opasnim za sve mađioničare.

Uticaj odluke donesene o Dagninoj sudbini na završetak igre Dragon Age: Origins:

  • Dagna je konačno završila obuku u oživljenoj kuli Kruga magova. Ubrzo je objavila detaljnu teoriju o vezi između pare lirijuma i magične moći. Ova teorija je dobila veliku pažnju.
  • To je inspirisalo magove iz drugih dijelova Thedasa da osnuju novi Krug magova - u samom Orzammaru, pored naslaga patuljastog lirijuma i izvan autoriteta Crkve. Naravno, Orzammarova spremnost da skloni odmetnike izazvala je bijes u duhovnim krugovima. Otuda i glasine o novoj Svetoj kampanji, o kojoj Visoka svećenica navodno razmišlja...

Kao i uvijek, radnja igre ima misije koje je potrebno završiti, kao i dodatne misije. Počnimo sa misijama priče.

Prekinuti krug.

Na ulazu u Kulu čekat će vas vitez-zapovjednik Gregor, koji će vam pričati o nevoljama u Kuli, zbog kojih vam se ni mađioničari ni templari ne mogu pridružiti u bitci. Kula je puna demona, a templari ne znaju da li je neko od magičara još živ u Kuli, i ako jeste, da li su opasni za društvo? Da bi bili sigurni, tražili su dozvolu da jednostavno unište sve tamo. Vi i vaš odred dobijate dozvolu da odete tamo i saznate šta se događa, ali imajte na umu da će vrata biti zatvorena za vama i nećete moći izaći dok se situacija ne riješi. Zato se opskrbite svime što vam treba prije nego odete tamo.

Gotovo odmah nakon ulaska u Toranj, srešćete grupu mađioničara, predvođenih Winnom. U razgovoru s njom možete odabrati dvije opcije za razvoj radnje: ili pristajete pomoći mađioničarima ili odbijate. U prvom slučaju, Winn će se pridružiti vašoj grupi, u drugom će biti protiv vas. Na vama je da odaberete i odlučite; Winn je koristan pratilac kao iscjelitelj i grupni bafer.

Vaš zadatak je doći do četvrtog sprata tornja. Usput, na drugom spratu, naići ćete na Pacified Owaina, koji će vam pričati o mađioničaru Niallu, koji je sa sobom ponio zaštitu od magije krvi - Litaniju Andralla i otišao da spasi krug. Prođite dalje do četvrtog sprata. Naići ćete na krvne magove, demone i opsjednuta stvorenja, koja nakon smrti eksplodiraju i uzrokuju ogromnu štetu od požara. Kada ste konačno stigli do četvrtog sprata, sret ćete Demona dokolice, nakon razgovora s kojim ćete se, u svakom slučaju, naći u Sjeni, iz koje ćete morati sami pronaći izlaz.

Izgubljena u snovima.

Ovdje ćete se prije svega morati pozabaviti iluzijom Duncana i dva Čuvara. Pojavio se postolje sjene, aktivirajte ga. Vidite samo jednu dostupnu lokaciju, idite tamo. Niall će vas upoznati, od njega ćete saznati da je demon zaštićen nekom vrstom čarolija, a da biste ih uklonili, morate pobijediti jake demone, a do njih je nemoguće doći.

Nakon razgovora idite na Shadow Portal. Nakon što se tamo borite protiv demona bijesa, dobit ćete oblik miša. Iskoristite ga odmah, trčite u rupu sa strane, morate protrčati kroz portale i usput se riješiti demona. Na kraju ćete se vratiti Niallu, koji će vam čestitati na vašem napretku i poslati vas da tražite još spavača kako biste od njih dobili nove forme. Budući da ste u obliku miša, savjetujem vam da se popnete u sve rupe koje naiđu na putu, mogu postojati škrinje i statue s kojima možete povećati svoje parametre.

Sada, kada aktivirate Shadow Pedestal, otvoreno vam je pet novih lokacija. Lokacije demona koje treba pobijediti da bi se probili do Demona dokolice: Primordijalna sjena, Gorući toranj, Templarova noćna mora, Invazija rađanja tame, Razbijeni krug. Vaši saputnici se nalaze na teritorijama koje se zovu Noćni san, a kasnije ćete morati da ih oslobodite, dok to ne možete učiniti.

Da biste dobili sljedeću formu, prvo morate otići ili u Darkspawn Invasion ili u Burning Tower, tamo možete dobiti obrazac samo pomoću miša. Posljednji idite u templarovu noćnu moru, gdje nećete moći ubiti demona osim ako nemate sva četiri oblika.

Hajdemo prvo da prošetamo Burning Tower. Moramo otići na drugi sprat, odlučiti kako ćete tamo doći, možete koristiti miša kroz rupe, ili možete samo kroz vrata, ali u ovom slučaju ne možete izbjeći borbu. Kada dođete do drugog kata, idite na sjeveroistok dok ne nađete mišju rupu. Kroz njega ćete se naći u hodniku, gdje ćete upoznati Demona bijesa i Gorućeg templara. Nakon pobjede, dobit ćete novu formu - Burning Man. Omogućava vam da prolazite kroz vatru bez posljedica. Iako ovdje nema šta drugo raditi, možete otići u Invasion of the Darkspawn.

Jednom unutra Darkspawn Invasion, idi na sjever. Ako ste prvo otišli u Burning Tower i primili formu Burning Man, onda idite pravo tako, koristeći ga po potrebi. Ako ste došli ovdje prije Kule, onda koristite formu miša da dođete do željene sobe. Ovdje ćete vidjeti templara koji se bori sa gorlocima. Nakon što se riješite gorloka, od templara ćete dobiti oblik Duha. Sada idemo na Fractured Circle.

U obliku duha, možete proći kroz sablasna vrata i koristiti korisne čarolije. U razbijenom krugu hodajte u krug (zato je krug) dok ne dođete do stepenica koje vode na drugi sprat. Forma Burning Man će vam biti od velike koristi, jer napitci za zaštitu od požara ovdje neće pomoći, vatra u zapaljenom tornju uzrokuje previše štete. Usput ćete naići na mađioničare koji će pokušati da se oslobode vašeg prisustva, koriste lyrium, srećom ima gde da ga nabave. Došavši do drugog kata, pripremite se za bitku s nekoliko protivnika odjednom, uključujući dva golema. Neće biti lako, ali nakon pobjede ćete dobiti konačnu formu - Golem formu, sa kojom možete otvoriti masivna vrata. Sada kada imate sve forme na raspolaganju, možete doći do Demona besposlice kroz četiri demona koji vam blokiraju put. Idite prečicom - uz stepenice, probijte se kroz gomilu neprijatelja i idite u južnu sobu. Tu je prvi šef demon, Slaveren. Nakon što ga se riješite, iskoristite postolje da odletite negdje drugdje, možda do Nialla.

Idite do Fantomskih vrata pored Nialla, tamo je demonica Jovena sa dva sluge. Bolje je prvo se pozabaviti samom demonom, upotrijebiti Duhov "Slomeći zatvor", a zatim se pozabaviti njenim pomoćnicima. Sada u portal i u već poznatu “Invaziju mladunaca tame”.

Po dolasku naći ćete se u poznatoj prostoriji. Razvalite vrata i pripremite se za borbu sa velikom vojskom Garlokova i Genlokova. Tamo će biti posmatrano i nekoliko emisara. Nakon bitke, vidjet ćete masivna vrata iza kojih je šef ovog područja. Razvalite vrata golemom i riješite se Utkiela Crushera, koji izgleda kao ogar i po izgledu i po navikama. Shodno tome, možete se nositi s njim na isti način.

U Burning Toweru, šef je u najsjevernijoj prostoriji. Ragos ti ne bi trebao zadavati previše problema. Sada, da biste došli do konačnog šefa, morate proći Templarska noćna mora.

Kada se pojavite na ostrvu, prvo trčite do južne rupe. Kroz njega ćete doći do drugog otoka, na kojem ćete pronaći Fantomska vrata na sjeverozapadnoj strani karte. Prođite kroz njega i doći ćete do trećeg ostrva. Ovdje idite u posljednju sobu i uđite u Shadow Portal na zapadnom zidu. Evo četvrtog ostrva. Usput ćete nailaziti na protivnike na ostrvima, pa ćete ih se morati riješiti. Na četvrtom ostrvu prođite kroz sobe dok ne dođete do leša templara. U blizini stoji demonica Vereville, koja će požuriti da uzme oblik miša i pobjegne od vas. Prati je.

U bitci s Verevilleom koristite oblik Duha ili Burning Man, otporniji su na magiju. Nakon pobjede nad demonom, otvorit će se put do Demona besposlice.

Ovdje vam savjetujem da prvo oslobodite svoje pratioce, oni će vam uvelike pomoći u borbi protiv demona. Kao što je već spomenuto, vaši pratioci se nalaze na lokacijama koje se zovu Nightmare Dream. Da biste ih oslobodili, iskoristite svoj dar uvjeravanja, uvjerite ih da sve što vide nije stvarnost, već iluzija koju stvara Sjena. Neki će to sami shvatiti, samo im morate pomoći u borbi sa demonima.

Sada možete krenuti u borbu protiv demona besposlice. Pripremite se za intenzivnu bitku, morat ćete upotrijebiti dosta napitaka da ga pobijedite. Tokom bitke demon poprima četiri oblika, a pri promjeni oblika potpuno obnavlja svoje zdravlje. Prije ili kasnije moći ćete ga pobijediti, nakon čega će Niall tražiti da uklonite samu Andrallinu Litaniju - zaštitu od Magije krvi - iz njegovog tijela. Bićete prebačeni u Kulu mađioničara i više nećete moći da koristite forme naučene tokom potrage.

Dvorana za mučenje.

Sa Litanijom uzetom iz Niallovog tijela, idite na gornji kat. Tamo se morate boriti protiv Uldreda. Prije stepenica morat ćete donijeti odluku: sastat ćete se s templarom Cullenom, koji treba da odgovori da li se slažete s njegovim mišljenjem da sve mađioničare treba pobiti, ili se ne slažete i pokušate spasiti one koji nisu zakasnili spasiti. Ako se donese odluka da se uništi Wynn, okreni se protiv sebe. Možete reći da još ne možete donijeti odluku, da morate bolje da se upoznate sa situacijom. Nakon razgovora idite gore.

Na vrhu ćete sresti krivca za sve ovo - Uldreda. Bez obzira o čemu pričate i kako god završi vaš razgovor, i dalje ćete se morati boriti s njim. Savjetujem vam da Litaniju Andralla stavite na “vruću” tipku. Na početku bitke, Uldred će se pretvoriti u demona sa moćnom odbranom. Takođe, tokom bitke, pokušaće da preživjele mađioničare pretvori u one opsjednute demonom, za to će vam trebati Litanija. Broj mađioničara koje uspijete spasiti pomoći će vam u posljednjoj bitci. Ako nemate vremena da spasite nikoga, templari će doći. Nakon što se bitka završi, vratite se Gregoru, vodeći sa sobom ili Cullena ili Irvinga, kako biste dobili obećanje da ćete poslati pomoć u borbi protiv arhidemona.

Hajde sada da pričamo o dodatnim misijama u igri Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Nauka o dozivanju

U prizemlju, u biblioteci, možete pronaći knjigu uz koju možete naučiti da prizivate stvorenja iz sjene. Ako odlučite da pokušate to učiniti sami, pokušat ću vam pomoći. Ako vas iznenada nakon aktiviranja nečega pogodi grom, to znači da ste pritisnuli nešto pogrešno. Pogledajmo redoslijed kojim se bića pozivaju.


prvi poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Prvi plamen.


Drugi poziv:

Prizivanje postolja.

Statua mađioničara Gorviša.

Drugi plamen.


Treći poziv:

Prizivanje postolja.

Veliki Bestrijar iz Elvore.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Treći plamen.


Nakon trećeg pozivanja, pripremite se za napad zvijeri koju ste pozvali.


Postoji i četvrti poziv. Ponovite aktivaciju još jednom kako je gore napisano, a zatim aktivirajte četvrti plamen da prizovete četvrtog duha. Vrlo brzo će nestati, u džepu ima knjigu koja će vam dati još jedan unos u kodeks. Treba ga ukrasti.


Četvrti poziv:

Prizivanje postolja.

Tom Dukhov.

Book The Unusual Call of Rodekorn.

Statua mađioničara Gorviša.

Veliki besterijarij Elvore.

Tabela u prvom dijelu biblioteke.

Knjiga Spiritorum Eterialis.

Statua mađioničara Gorviša.

Filakterija novicijata.

Četvrti plamen.

Guardian of the Limit.

Od prvog do trećeg sprata u tornju se mogu pronaći beleške studenata, iz kojih se jasno vidi da se u kuli krije tajna. Morate prikupiti sve bilješke, kada to učinite, dnevnik će biti ažuriran. Sada idite na treći sprat u Veliku dvoranu. Ovdje trebate aktivirati statue, evo redoslijeda: lijevo, desno, sredina, zatim aktivirajte statuu sa štitom pored stepenica. Sada idite na prvi sprat, u sobu sa mađioničarima, i idite do vrata u podrum. Ovdje ćete morati ubiti Čuvara, nakon čije smrti će pasti dobro dvoručno oružje.

Lokacija studentskih bilješki:

Na prvom spratu nalaze se dve u spavaćim sobama između vrata templara i magičarske sobe, jedna u spavaćoj sobi iza vrata koja vode na drugi sprat.

Na drugom spratu, jedan je u prostoriji severno od stepenica koje vode na prvi sprat, drugi je u sobi sa Krvnim magovima.

Na trećem spratu u prostoriji sa tri kipa.

Prijatelji Crvene Jenny

Na tijelu ubijenog mađioničara, nakon susreta sa Zevranom, mogla se pronaći poruka u kojoj se spominje Crvena Dženi i kovčeg s uzorkom. Naći ćete ga u Irvingovoj kancelariji. Škrinju možete odnijeti na tržnicu Denerime i za to dobiti nagradu. Šta se nalazi u ovom kovčegu i zašto i kome treba, ostaće misterija.

Pet stranica, četiri mađioničara.

Na trećem spratu možete pronaći pet stranica sa bilješkama mađioničara koje je prevario nitkov po imenu Beyya Jom. Ako ga sretnete tokom putovanja, ubijte ga i na taj način dovršite ovu misiju.

Potraga počinje nakon bitke kod Ostagara. U našim rukama imamo drevne ugovore Čuvara, jedan od mogućih saveznika je krug magičara.

Stigavši ​​na mjesto, saznajemo da su Krug zarobili opsjednuti ljudi i demoni, a vrata su zatvorena. Da bismo mogli privući mađioničare u bitku sa stvorenjima tame, problem treba riješiti. Nakon razgovora sa viteškim komandantom Gregorom, ulazimo u kulu. Vrata su zaključana iza nas, tako da nema povratka. Hodajući naprijed, vidimo kako stari mađioničar štiti svoje učenike od demona. Ona nas neće baš srdačno pozdraviti, smatrajući nas templarskim izaslanikom. Nakon razgovora, ona će se pridružiti odredu (pažnja: Winn je vrlo vrijedan član odreda - već ima specijalitet iscjelitelja, pa ako GG nema ovu specijalnost, bolje je da je uvijek ima u odredu) . Sada treba da očistimo kulu od demona.

U jednoj od prostorija naći ćemo templarski šlem na tijelu jednog od začaranih templara, naprsnik se može naći na tijelu drugog templara na četvrtom spratu. Ovaj oklop će uvelike pomoći ratniku u ranim fazama igre ako nema Kaylan oklop ili slične.

Na drugom spratu nas čeka Owain, pacificirani mađioničar zadužen za ostavu. Reći će da mu je mađioničar Niall došao da pokupi litaniju Adralle - čaroliju koja može uništiti čarolije krvne magije. Sada sve postaje jasno: demoni nisu iscurili sami, već ih je izazvao krvni mag. Ušavši u jednu od prostorija na četvrtom spratu, srećemo opsednutog čoveka koji je demon besposlice. Uspijeva zaustaviti Čuvara, šaljući njega i njegov tim u sjenu i izolirajući njegove pratioce. Potpotraga "Izgubljeni u snovima" počinje.

Prvo treba da se izvučemo iz sopstvene iluzije. Kao sputavajuću iluziju, demon je stvorio za nas Duncana, koji je umro u Ostagaru, i Weishaupta, sjedišta Čuvara. Nakon što prozremo iluziju, pseudo-Duncan i dva "Čuvara" će nas napasti. Nakon što smo se suočili s njima, idemo na postolje i prenosimo se u Primordijalnu sjenu. Tamo ćemo sresti Nialla, koji će reći da da bismo došli do demona besposlice, moramo pobijediti manje demone. Vrata su im zatvorena ili prikrivena, tako da morate naučiti uzimati druge oblike.

Dobit ćemo prvi oblik tako što ćemo spasiti miša od demona gnjeva. Na ovaj način možemo koristiti mišje rupe za kretanje. Postoje tri druga oblika:

  1. Spirit - omogućava vam da vidite kamuflirana vrata.
  2. Vatreno stvorenje - omogućava vam da hodate kroz vatru.
  3. Golem - omogućava vam da srušite teška vrata.

Svi ovi oblici mogu se dobiti od pragova. Prvi se može dobiti od templara koji se krije od duhova, drugi od templara koji se bori sa svojim gnjevom, a treći od maga u području Raštrkanih magova. U svakom slučaju, nakon što ste primili sve forme, možete preuzeti demone; posljednji bi trebao posjetiti sobu "Templar's Nightmare Dream", gdje će nam sva četiri oblika biti od koristi. Nakon što ste se obračunali sa demonima, možete osloboditi svoje drugove ili odmah krenuti u borbu protiv Nerad.

Pošto smo pobedili demona, vraćamo se u stvarnost. Nakon što smo pronašli Niallovo tijelo, uzimamo Litaniju iz njegovog tijela i idemo gore. Ispred posljednjeg stepeništa, u magičnom kavezu, sjedi templar Cullen, koji će reći da je kavez kreirao Uldred ili jedan od njegovih mađioničara, i ponudit će se da ubije sve koji ostanu na vrhu. Možete se složiti (Winn i Leliana neće odobriti) ili odbiti (Sheila i Stan neće odobriti).

Idući gore, vidimo kako Uldred i njegovi mađioničari pretvaraju drugog mađioničara u opsjednutog. Nakon razgovora će napasti. Litanija će biti korisna u borbi, jer će zarobljene mađioničare pretvoriti u opsjednute.

Nakon što smo se pozabavili Uldredom, idemo dole do templara. Dalje, u zavisnosti od naših postupaka i delimično od odluke, biće tri opcije.

  1. Ako Prvi čarobnjak nije preživio posljednju bitku, regrutovaćemo templare i Krug će biti zatvoren.
  2. Ako je Irving živ, možemo uvjeriti viteškog komandanta da je Krug u redu, onda možemo regrutirati magove.
  3. Možemo reći da je bolje zatvoriti Krug zbog karantina, onda ćemo regrutirati templare.