Amgarrak golemi porijeklom iz Dragon agea. Prolaz DLC-a: Pesma o Lelijani, Hronike stvorenja tame, Golemi iz Amgaraka. DLC: Darkspawn Chronicles

Možete igrati ovaj DLC za postojeći karakter, i stvoriti potpuno novog heroja, odnosno Guardian-Orlesian odmah na 20. nivou. Bez obzira na klasu, ali u skladu s vašom rasom, vaš heroj će dobiti sljedeće ime (koje se, naravno, može promijeniti): ako ste odabrali rasu ljudi, onda se zovete Herodes ili Leoni Caron; ako ste izabrali rasu vilenjaka, onda se zovete Elyon ili Sidon Andras; ako ste odabrali rasu patuljaka, tada se nazivate Erad ili Nika Kader.

Nakon što uvezete ili kreirate svoj lik, vaše putovanje počinje odmah. Radnja novog DLC-a odvija se duboko u Dubokim cestama. Razgovarajte s likom po imenu Jerrick, koji može prizvati bronto - analog vukova, medvjeda i pauka. Na kraju ćete dobiti svoje prve unose.

Krenite i usput ćete naići na nekoliko leševa patuljaka koji nose rune, razne otrove i obloge. Upoznat ćete i nekoliko avantura tame, koje vam neće praviti velike probleme. Uskoro ćete izaći u ogromnu pećinu, koja je ispunjena tamnom izmaglicom. Imajte na umu da će vas ovdje tri vrištala bukvalno odmah napasti. I usput, odmah ispred ulaza je razvučena vatrena zamka - pažljivo je neutralizirajte. Zamka se može proći i skakanjem. Kada pobijedite neprijatelje, izmaglica će se iznenada raspršiti i formirat će se hodnik koji će vas odvesti pravo do deaktiviranog golema. Dobit ćete zadatak da pronađete kontrolni štap za ovog golema. U blizini će biti torba - pretražite je i pronađite nekoliko runa, a zatim idite dalje duž hodnika. Uskoro ćete stići do druge slijepe ulice, gdje ćete pronaći kontrolni štap i runski nakovanj. Podijelite rune i vratite se golemu. Aktivirajte ovu kamenu statuu i završite svoj prvi zadatak.

Novi hodnik će vas odvesti do oronulog teiga sa prvim jačim neprijateljima. Odmah na ulazu će ležati leš patuljka, a na njemu su "Čizme za trčanje Maga". Imajte na umu da će dalji protivnici biti ozbiljni. Prvi je Shadow Horror, drugi je Boss Mage, treći je Elite-Resurrection. Pored ovih protivnika, postojaće i broj standardnih običnih neprijatelja. Platforma na kojoj ćete sresti svoja prva dva neprijatelja bit će okružena zamkama runa, tako da ih prvo treba neutralizirati, a tek onda se boriti protiv neprijatelja. Takođe, zamke se mogu pažljivo zaobići, ali na vama je da odlučite.

Shadow Horror treba prvo ubiti. I usput, savršeno ubija vještinom "manna collision". Bez podrške ovih protivnika, ostali neprijatelji će biti samo mleveno meso u vašim očima. Nakon ove bitke, uklonite još nekoliko runa iz Shadow Horror-a i otvorite škrinju koja stoji u blizini. Ako vaš lik nije pljačkaš, onda koristite usluge Jerrike. U škrinji ćete pronaći sljedeće predmete: par otrova, obloge i zanimljiv pojas Ose. Zatim idite na lijevu stranu i konačno pronađite prolaz do Amgarraka. Nakon što odete tamo, vrata iza vas će se odmah zatvoriti i nećete se moći vratiti. Ali pored ovoga, doduše na nekoliko sekundi, vidjet ćete krivca za sve što se ovdje događa - Kosca. Brzo odlazi u susjednu sobu. Obratite pažnju na tabelu sa desne strane - evo Darionovog dnevnika.

Iz prve hale će biti tri izlaza: na lijevoj strani koja je prekrivena ljubičastom maglom; centralni, koji je prekriven plavom maglom i konačno izlaz na desnoj strani, gdje je Reaper proklizao prije par minuta. U Drevnoj dvorani naći ćete još jedan Runski nakovanj. Dok ga dodirnete, mrtvi će ustati. U niši sa desne strane nalaziće se: običan sanduk i dva sanduka koja su prekrivena plavom maglom. Ostavite ih i idite na lijevu stranu do poplavljene pećine. Uskoro ćete na svom putu sresti brata Jerricka i Brogana. Oni su u obliku duhova (označeno plavom bojom), tako da nećete moći razgovarati s njima. U poplavljenoj pećini možete pronaći još jednu stranicu iz Darionovog dnevnika, a u blizini možete pronaći običan kovčeg, gdje ćete pronaći i drevne spise. Dakle, južni prolaz će biti blokiran još jednom plavom maglom, tako da morate preći na sjeverozapadni prolaz. Ubrzo se nađete u susednoj prostoriji, gde se nalaze dva sanduka okružena plavom maglom, a vrata južne sobe takođe će biti zaključana plavom maglom. Uskoro ćete se naći u prostoriji u kojoj još uvek postoji liriumski bunar. Kosac je, pobegavši ​​ovamo, skliznuo u jaz, koji je bio zatvoren crvenom pregradom, i stoga neće moći da ide dalje. U blizini liriumskog bunara nalazi se jedan pravilan sanduk i jedan sanduk koji je zaključan plavom maglom. Evo škrinje sa plavom maglom koja će vam se otvoriti samo ako pritisnete prekidač. Odmah po promjeni stvarnosti, grupa korumpiranih čuvara će vas napasti, a nakon što ih pobijedite, naći ćete Knjigu Prvog Strada u prethodno zaključanom sanduku - to će vam omogućiti da preraspodijelite vještine. Sada se vratite i otvorite prethodno zatvorene sanduke. U jednom od sanduka naći ćete nastavak Drevnih spisa. Budite oprezni, jer na podu možete pronaći još jednu stranicu iz Darrion's Journala. Sada također možete proći kroz prethodno zaključana vrata Taiga, ali preporučujemo da prvo pronađete Brogana. Sada ga neće biti teško odvesti u svoj tim. U Drevnoj dvorani, gdje se još uvijek nalazi runski nakovanj u jednom od ovih "plavih" sanduka, možete pronaći strijele i nekoliko samostrela, au drugom "plavom" sanduku ćete pronaći poboljšanje za svog golema. U jugozapadnoj prostoriji sa nišama nalazi se škrinja sa ljubičastom zavjesom. A u južnoj prostoriji (ulaz sa strane poplavljene pećine) možete pronaći još jedan prekidač, još par škrinja (skrivenih kao i uvijek) i grupu elitnih golema. Bit će još jedna velika bitka u ovom DLC-u. Morat ćete se prvo povući kako golemi ne bi navalili na vas sa cijelom svojom gomilom. Kao rezultat toga, moći ćete ih uništiti jednog po jednog, što uvelike smanjuje nivo težine u borbi. Ako vam ponestane zdravlja, uskoro pritisnite prekidač i neprijatelji će nestati, ali nećete moći napustiti sobu. Pa, nakon što se zakrpite, onda ponovo povucite prekidač i golemi koji nisu uništeni će se ponovo pojaviti i to sa punim zdravljem.

U jednom sanduku možete pronaći još jednu nadogradnju za svog golema. Nakon ove nadogradnje, golem će imati čaroliju koja odgovara magovoj "Thundercloud" čaroliji. U blizini je i soba u kojoj se nalazi oružje kao što je Trbosjekova palica.

Dakle, u "plavom svetu" pređite u prvu salu, gde je ulaz nekada bio zatvoren. Sada tamo možete pronaći još jednu stranicu iz Darionovog dnevnika i prelazak na ljubičasti svijet. Pošto su sada sve realnosti pokvarene, moći ćete da prođete kroz prethodno zaključana vrata u jugozapadnoj prostoriji. Ovdje u škrinji možete pronaći još jedno poboljšanje za vašeg golema - "Oživljavanje za vaše".

Sada vam je glavni cilj liriumski bunar u centru. Pošto je veo nestao, možete ući. Ovdje ćete naći nekoliko ratnika duhova i nekoliko leševa. Dok ubijate sve neprijatelje, onda prođite kroz most lijevo. Dakle, ovdje ćete pronaći novog narandžastog šefa - Malog fantoma, zajedno sa nekoliko duhova ratnika. Nakon što pobijedite neprijatelje, vidjet ćete ulaz koji je blokiran crvenom barijerom (vodi do Kovačnice). Prije odlomka nalazi se još jedna stranica iz Darionovog dnevnika i u blizini još jedan odlomak, gdje ćete pronaći Darionovo tijelo zajedno sa posljednjim samoubilačkim bilješkama. Ovdje dobijate promjenu u vašoj misiji - Amgarrak sada mora biti uništen. Uzmite pojas "Zabranjene tajne" iz škrinje u samoj dubini ove sobe (ova stavka prelazi na vas u glavnoj igri).

Sada je vrijeme da odemo u sobu sa prekidačima, koja se nalazi u samom centru ovog teiga. U blizini, sa desne strane je i ulaz u Agmarrak. Da biste otkrili crvenu stvarnost, morate kliknuti na pločice ovim redom: prvo žuta, zatim lila, zatim bijela, pa plava i na samom kraju središnja. Dakle, odmah sa pojavom crvene stvarnosti pojavljuju se tri golema. Nakon što ih pobijedite, konačno možete otići u Kovačnicu. Hodnik na desnoj strani Forge će vas odvesti pravo do škrinje sa još jednom nadogradnjom za vašeg Golema.

Trebali biste znati da je Reaper najteži protivnik u igri. Ima ogromnu količinu zdravlja, dobar oklop i sposoban je otvoriti svoje komade mesa, koji se kasnije pretvaraju u kosture bilo kojeg ranga. Možete učiniti da nestanu jednostavnim pritiskom na prekidač pored njih, ali će se ubrzo ponovo pojaviti. Magija nema efekta na Golema žeteoca, tako da mađioničari mogu samo izliječiti svoje saborce i ubiti sve zle duhove koji se pojave.

Aktivirajte sve aure na golemu - ovo neće biti dodatna akcija. Također imajte na umu da će u crvenoj dimenziji skeleti biti vrlo jaki, a Reaper će odmah stvoriti nove nakon što ubijete najjači kostur. Stoga morate kontrolirati najjači kostur, nakon čega ćete nekoliko minuta moći bez problema pobijediti proizvod upaljenog uma i iskrivljenih ruku. Ovdje će biti korisna i stara taktika - saveznik ili vaš heroj preuzima neprijatelja i bježi od udaraca, dok ostatak pogađa neprijatelja. Ovdje postoji još jedna tajna - nedaleko od opkopa nakovnja nalazi se prilično usko mjesto kroz koje može provući samo jedan heroj, ali ostali neprijatelji, čak ni Kosac, neće otići tamo, već u ovo mjestoŠef vas može baciti svojim dijelovima tijela iz kojih će neprijatelji ispuzati - u ovom slučaju je bolje koristiti runu odbijanja ili kamenu pesnicu. U suprotnom, radite sa neprijateljem kao i obično, ali budite spremni, jer će svi lekoviti agensi nestati za jedan ili dva, a ako dođete pod direktan napad, onda vi ili saveznik nećete imati praktički nikakvo zdravlje. Čim spustite ovog golema, sama suština Reapera koji ga je kontrolirao će iskočiti iz njega. To mu je to, magija će djelovati kako treba, ali kosturi će iskočiti kao i prije. Nakon što pobijedite Bossa, vaš golem će biti prekriven kamenjem, a vi ćete morati pobjeći sa ovog mjesta.

Ovo je poslednji odlomak ovog DLC-a.

AT DLC "Golemi iz Amgaraka„Morate posjetiti Gnomish Thayga Amgarrak, na zahtjev gnoma Jericho koji traži svog brata Brogan, i saznajte zašto je Thayg zapečaćen i kakve su strašne eksperimente patuljci u njemu izvodili. Morat ćete putovati u društvu patuljaka Jericho, Brogan, bronto Toddler i rune golem.


Borite se s duhovima u Taiga Amgarraku

Sakupljanje fragmenata gnomovih bilješki Darion, vođa neuspjele ekspedicije na Thayg, otkrili ste čudan uređaj patuljci, koji, koristeći velike rezerve lirijuma, omogućava putovanje kroz različite slojeve Sjene. Bilo je to još jedno iskustvo. bioware, iako zanimljivo, jer je sada bilo moguće rekreirati istu lokaciju s više strana odjednom. Zamršenost prolaska kroz Shadow barijere, prebacivanje između dimenzija do otvorenih zatvorenih vrata i nematerijaliziranih škrinja lijepo su proširili gameplay. DLC. Ali takva ideja bi bila šik u punoj primjeni Porijeklo ili Buđenje, i pruža zadovoljstvo u prostranstvu od sat i po vremena igranja.


Uređaj za prijelaz sjene

Rad sa zapisima Darion, razumete da kovačnica mora biti uništena, jer je to bila ogromna greška. Prolazeći kroz lavirinte dimenzija, susrećući duhove i goleme na svom putu, ipak ćete naići na konačnog šefa, od čijeg će uništenja zavisiti uništenje kovačnice.


Šef "Želac"

Ali čak i nakon što su pobijedili ovaj "čuvyrlo", nevolje patulja neće završiti. Kovačnica može biti uništena, ali stvorenja koja su je ispunila nisu, kao što nam kraj pokazuje DLC. Čovjeku je samo žao gnomova koji će se jednog dana sresti s njima, ali za sada uživajte u ovome DLC
Ocjena : 3\5

U glavnom meniju izaberite Druge kompanije

Golemi iz Amgaraka, Igraj

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Zatim biramo da kreiramo lik od nule ili da ga uvezemo. Neću opisivati ​​sve detalje stvaranja novog lika, uvoza starog, samo ću obratiti pažnju na činjenicu da će bonus stavke koristiti svi, glavna stvar je da postignuće bude u profilu igrača. Zato slobodno birajte Novi lik i dobićete punopravnog borca ​​lvl 20 sa sasvim pristojnom opremom.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Nakon što odgledate kratak video i natjerate se na brzinu, nemojte žuriti bezglavo da siječete desno i lijevo. U slučaju uvoza lika, pored vaše opreme, knjiga će biti stavljena u vaš inventar „Sećanja sivi stražar" , ne budite lijeni i preraspodijelite svoje vještine, vještine kao npr Uticaj nećete imati apsolutno ništa da radite ovde, osim unutra Pravljenje otrova stavite barem jednu tačku - tokom prolaza ćete naći puno boca i tegli koje će vam pomoći u borbi sa posljednjim šefom. Obratite pažnju na vještine Vitalnost i Jasnoća.

Moj savjet je da podignete lukavstvo na najmanje 14 bodova i rasporedite vještine na sljedeći način:

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Ili alternativno, ako vam ne treba izuzetna borbena obuka, ili ne želite da koristite otrove, onda podignite svoju lukavost na 16 i ispumpajte Survival do maksimuma. Na vama je da odlučite.

Dakle, teorija je gotova, idemo naprijed!

Ako niste mazohista ili achivdroter, ali želite brzo proći kroz proširenje, onda možete promijeniti težinu na "Lako" do konačnog šefa.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Bez prolaska kroz par koraka primjećujemo tri leša. Nemojte zaboraviti zaviriti u njihove džepove, čak i ako to nije etički. Naći ćete neke rune koje kasnije možemo staviti u oružje i oklop.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Nije zlato sve što blista- Ne radi se o nama. Prvi zakon Diablo RPG-a - Preturamo po svima koji nam se nađu na putu. U ekonomiji će se sve uklopiti. Radi praktičnosti, možete koristiti dugme Tab, koje će istaknuti imena i stavke na koje se može kliknuti.

Gotovo odmah, jato Genlocka, Garlocka i drugih zlih duhova iskoči na nas. Nakon što ih očisti, patuljak zaključuje da njegov brat nije mogao pasti na šačicu mraka.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Na izlazu iz tunela čeka nas zamka, budite na oprezu. Na putu do Amgarraka naići ćemo na crni veo, a trio vrištača će nas napasti.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Kako priča bude napredovala, magla će se raspršiti tamo gdje trebamo ići. Nailazimo na runskog golema. Ali da biste pokrenuli golema, potrebna vam je kontrolna šipka. Ne zaboravite da kopate u torbu sa desne strane.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Zatim idemo u suprotnom smjeru, usput odsijecamo glave drskim vukovima i nalazimo kontrolnu šipku golema. Odmah do njega je nakovanj, ne propustite ga i iskoristite priliku da poboljšate i svoje oružje i oklop, i oklop svojih pratilaca.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Uzimamo štapić, vraćamo se nazad, njime aktiviramo golema i imamo novog saigrača u našem timu.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Ako igrate na tvrdom nivou, onda vam savjetujem da onemogućite golema u taktici da koristi napade na područje, u budućnosti sam ga koristio samo kao iscjelitelj. A onda sa munjevitom šandarahnetom, onda će kamen letjeti u lice. golemi su tako .. golemi -_-

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Dalje, u susret nam istrčavaju čudne sjene vriskača, a onda primjećujemo sjenu patuljka, kao da mami. Naš saputnik će se žaliti da mu je neprijatno zbog ovih vizija, ali mi nismo rođeni s batinom. Na putu petljamo po lešu, nalazimo papuče za mađioničara, nekoliko melema, obloga i napitaka.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Idemo dalje i nalazimo se u nekom trošnom teigu, gdje nas napada gomila jakih čudovišta. Sve ih isječemo, pretražimo ostatke, otvorimo obližnju škrinju u kojoj se nalazi dobar pojas za ratnike/razbojnike i trčimo za sjenom.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Pred nama je ulaz u Amgarrak.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Ocekivano, izlaz ce nam biti blokiran, a silazeci cemo vidjeti vanzemaljsko podlo stvorenje kako nam bjezi najbrze moguce.. ima li noge? Pregledavamo mrlju od krvi na podu, čitamo fragmente Darionovog dnevnika koji nam govore da je ekspedicija pronašla drevni laboratorij Amgarrak.

Osvrnuvši se malo oko sebe, možete vidjeti da je ulaz u neke sobe zaklonjen velom određene boje, malo kasnije ću objasniti kako ući u njih.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Skrećemo desno i, približavajući se runskom nakovnju, četiri golema će nas napasti. Nakon što smo ih razvrstali u kamenčiće, ubacujemo dodatne rune i idemo dalje, otvarajući usput kovčeg s lijeve strane. Kao što ste možda primijetili, desno od nakovnja nalaze se tri sanduka prekrivena velom. Zapamtite ih, vratit ćemo se tamo, ali kasnije. I dok idemo dalje.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

U uglu nailazimo na brata Jerricka. Međutim, čini se da je on za nas u paralelnom svijetu. Stoga, obećavši Jerriku da ćemo razumjeti ovu zagonetku, idemo dalje, ionako mu sada nećemo moći pomoći.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Promašivši podlog goluma, pregledavamo kosti, čitamo časopis na podu, koji nam govori o nekim prekidačima koji kontrolišu protok lirijuma, uklanjaju jake rivale i nastavljamo put. Obratite pažnju na sobe sa sjeverne i sjeverozapadne strane, pokrivene velom.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

I evo nas u sobi sa prekidačem. Otvaramo pristupačnu škrinju, ubacujemo bodove vještina i pritiskamo dugme. Preneseni smo u svijet senki.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Sjećaš se da sam govorio o sobi na sjeverozapadu?

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Dakle - sada možemo ući u njega, i štaviše, nakon što ga očistite, UVIJEK se vratite u sobu sa prekidačem, prebacite se u običan svijet i ponovo idite tamo (vrata će biti otvorena). U škrinju nalazimo Golem Research: Medicine, koji otvara prvu kvačicu na putu do postizanja "Ulje slika". Takođe sada možete bezbedno da odredite svog golema kao iscelitelja za dobrobit od kozjeg mleka na velikim poteškoćama bez ove sposobnosti.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Vraćamo se u sobu sa prekidačem, vraćamo se nazad u svijet senki. Sada možemo otići do Brogana, Jerrikovog brata. Usput ubijamo sve što se kreće, pljačkamo sve što loše leži. Možemo pročitati i bilješku koja kaže da je mađioničar Karidin eksperimentirao na patuljcima bez kasti, te još strašnije detalje u Darionovom dnevniku.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Dovodeći Brogana u pamet, naša grupa se pretvara u punopravni odred s tenk i iscjeliteljem. Nazad na nakovnju, sjećaš se da sam govorio o 3 zaključana sanduka?

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Nakon što smo ubili pisyukaty zlikovce, nalazimo u jednom od sanduka još jedno poboljšanje za našeg golema (i još jednu kvačicu na tabeli za postignuće).

I još jedan u škrinji lijevo od nakovnja:

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Vraćamo se na raskrsnicu na ulazu, rješavamo rende sa pobunjeničkom gopotom i prelazimo u južnu prostoriju sa prekidačem. Na stolu je časopis koji nam govori da ovdje nismo sami. Kliknemo na centralni prekidač, pa na pločicu na istom mjestu.. i sve nam je ljubičasto. Na stolu s lijeve strane još jednom možemo osjetiti historiju nastanka..umm..glave. Sada se možete vratiti u sjevernu sobu:

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Pritisnemo prekidač, približimo se zelenom dugmetu. I tu počinje jedna od najtežih borbi u dodatku. Ako je potpuno nepodnošljivo, pogledajmo tajnu u nastavku:

Postoji jedna tajna u sobi sa golemima. Možete ubiti što više golema, ali kada postane teško, ponovo pritisnete ploču i preostali golemi nestaju. Onda, kada ozdraviš, ponovo pritisneš ploču i preostali golemi se ponovo pojavljuju, samo ih dokrajči i to je to

Nakon plesa sa golemima, pritisnite dugme i otvorite sve škrinje u sobi. Ovdje ćemo pronaći željenu toljagu i 2 svitka za poboljšanje našeg golema. Da biste napustili sobu, morate se ponovo vratiti u običan svijet.

Vraćamo se do prekidača u južnoj prostoriji pored ulaza.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Pritisnemo centralnu (ljubičastu) i prolazimo u centralni hol. Skrećemo desno, vidimo krvave otiske stopala na podu i ulazimo u sobu. Nakon što smo se obračunali s mrtvima, koristimo prekidač ili desno ili lijevo, čitamo časopis. Kao rezultat toga, ispada da Amgarrak treba uništiti, zajedno sa svim njegovim znanjem, čudovištima itd. a da je glavni krivac u kovačnici. Ali da biste došli do kovačnice, morate riješiti zagonetku. Ne lupajte pameti, napustite prostoriju i idite na suprotnu stranu. Nakon borbe s duhovima, možemo ući u sobu gdje ćemo pronaći tijelo Dariona, glavnog iz ekspedicije.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Iz časopisa pored njega saznajemo određenu šifru od četiri slova: YMWC. Malo dalje je škrinja u kojoj se nalazi dobar pojas za mađioničara, u koji će se prenijeti originalna igra.

Vraćamo se na našu zagonetku, rješavamo je koristeći ranije dobivenu šifru (pritisnite Tab i tablice će biti označene slovima), kliknemo na ploču u sredini i nakon toga idemo tući lice konačnog šefa. Na putu ćemo otvoriti škrinju, gdje će se nalaziti posljednje poboljšanje našeg golema.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Dobivanje postignuća "Ulje na platnu".

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Ako ste promijenili težinu igre na početku, onda prije šefa, ne zaboravite promijeniti način težine na "Hard" ili "Nightmare" ako želite da prebacite buzdovan sa sobom u originalnu igru.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

U nastavku pročitajte taktiku šefa.

Da, nije bilo lako ubiti Reapera u noćnoj mori =) Ali moguće je. Podijelit ću svoje iskustvo (vođa tima je bio nivo 24, lukavi bodež):

1. Ne budite lijeni i odredite taktiku članovima stranke. Naš golem se ponaša u neobičnoj ulozi iscjelitelja, isključi mu sve napadne taktike, ostavi samo auru, vatrenu oštricu i grupno iscjeljenje prvom prilikom (imao sam saveznika: zdravlje<90). У воина тоже вырубаем все, оставляем запугивание и глухую оборону. И прописываем пару строк лечение, например: здоровье <50 - пьем большую банку, здоровье < 25 - пьем самую сильную банку. У разбойника тоже самое с лечилками.

2. Agra kontrola. Imamo ratnika (ali bez provokacija, usput), i imamo Kida (bronto, kojeg je pozvao razbojnik). Kid nekako ima provokaciju, pa smo ga prije svega pustili. Nakon hlađenja, može se ponovo pozvati.

Čuvajte golema što je duže moguće! Ne može se liječiti kod banaka (ja se definitivno nisam liječio, iako su bile aktivne. Ali, međutim, oživljavanje mi nije pošlo za rukom, iako sam sakupio sve evidencije, možda je pokvario..)

Iskreno da budem, niko od članova stranke ne može oštetiti šefa, tako da vam iskreno ne savjetujem da završite ovu misiju kao iscjelitelj, ili tenk)) ili kolobok (ovo je kada ima malo statistike, malo tamo ).

3. 1. dio bitke. Zauzvrat, podijeljen je u 2 stupnja: sa normalnim osvjetljenjem ili u crvenim tonovima :) Nakon što počne "crvena" faza, nakon nekoliko sekundi desno (na mapi je oznaka), prekidač će postati aktivan, koji završava crvenu fazu prije roka i vraća nas na bijelu pozornicu. Detaljno opisujem, jer je ovo veoma važna tačka. Šef ima mogućnost da povremeno baca komade mesa, koji se potom pretvaraju u kosture, a mogu biti obični, žuti ili gazde. Obične ubijamo sami, žute toleriramo dok se ne skupe par komada, a crvene treba odmah srušiti. Ali ne magijom ili bodežima, već prekidačem ubija sve kosture odjednom. Nakon toga će neko vrijeme biti neaktivan, pa ga nemojte koristiti uzalud. Što prije ubijemo Reapera, to bolje. Zato bez ustručavanja pijemo losove za umor, otrove i ostale pesticide sa perzijskim udaraljkama :)

Vrlo je važno pogoditi tako da u trenutku ubijanja superbosa nema živih kostura. Doveo sam njegov HP skoro na nulu, sačekao prekidač, iskoristio ga i brzo dokrajčio šefa. Ako ostavite kosture, tada će se u sljedećoj, 2. fazi bitke, njihova snaga višestruko povećati. Ja sam skitnica sa 150 napada i nisam mogla pogoditi žuti kostur!! Šta reći o narandži.

4. 2. dio bitke. Ovdje je sve jednostavno :) pritisnite =, i označite cilj! Čitava gomila se naslanja na šefa, a da se ne ometa. On će također prizvati kosture, tako da ne gubite vrijeme. Uspio sam ukloniti oko 40% njegovih pogodaka prije prvog poziva. I kontrolirajte HP. Golem će umrijeti (ako je još živ) u prvim minutama :) Kontrolišite agro, odvratite skelete od glavne udarne sile. I sam šef je slabić, ali kosturi su neka vrsta nadljudi. Sa smrću šefa i oni će umrijeti, tako da je sva moć na njemu!

Lično ću napraviti male dodatke:

    Ne biste trebali isključiti napadačke vještine tenka, u fazi 1 svaka jedinica štete se računa.

    Tokom borbe, dok Jerrick oživljava svoj bronto, odmah se prebacite na njega (u režimu pauze) i koristite ismijavanje. Tako će se šef i mali dodaci prebaciti na nosoroga, koji me je više puta spasio od neizbježnog brisanja smrti.

    Otrovi, otrovi i još otrovi!! zapamti ih

    Ako imate slobodnu sekundu, prebacite se na golema i koristite sposobnost Mighty Strike. Ali nemojte se previše zanositi ovim, još uvijek imamo golema iscjelitelja.

Ubio Reapera u noćnoj mori sa magom 22 lvl. Crveni kostur jednim udarcem ubija bilo kojeg člana stranke, pa sam morao upotrijebiti vojni trik na ivici greške/funkcije. U blizini opkopa nalazi se nakovanj, a iza njega je usko mjesto između zidova. Možeš doći tamo sa jednim Perzijancem, a iz nekog razloga kosturi neće proći. Istina, Reaper ih može baciti pravo ispred vašeg nosa, ali možete ih nokautirati aurom odbijanja ili kamenom šakom. Onda je stvar tehnologije: mećava-oluja-geena, tamnica i čunjevi za sve do kojih možete doći.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)


Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

Čim pobijedite, sve će početi da se ruši, vaš golem će biti ispunjen kamenjem, a vi ćete bježati za život. Jerrick žali što nije uspio sačuvati vrijedne zapise, ali njegov brat ga tješi, a ti odlaziš. Nakon toga, u najboljim holivudskim tradicijama, pokazuju nam se Duboki putevi, na kojima se iz svih pukotina penje jato istih podlih stvorenja koje ste tako teško ubili.

Prolazak kroz DLC "Golems of Amgarrak" (revidiran i proširen)

DLC - LELIANINA PJESMA

Ovaj dodatak prenosite u liku vašeg starog prijatelja - barda Leliane. Ovo je malo proširena (i na neki način malo izmijenjena) verzija događaja koji su Lelijanu doveli do Crkve i - kao posljedica toga - do vašeg heroja - Sivog Čuvara.

Leliana počinje kao skitnica 10. nivoa s osnovnim vještinama za dvostruko oružje i streljaštvo. Tokom igre možete dobiti oko 4 nivoa - tako da možete značajno poboljšati njene borbene podatke. Kako se tačno odlučite da ga razvijete zavisi od vašeg ukusa - meni je lično bilo lakše da se igra sa dva oružja, ali možda utiču i moje lične preferencije.

Osim Leliane, daju vam se dva pratioca - patuljak Tag - ratnik sa štitom i mačem i vilenjački mađioničar Skeč. Imaju nekoliko nepotrošenih bodova - tako da im možete dati vještine koje smatrate potrebnim.

Market

Nakon početnog razgovora s Marjoleinom, možete pristupiti istraživanju tržišta. Imajte na umu - čuvari koji patroliraju tržištem, a koji su prilično neutralni na početku igre, postaće neprijateljski raspoloženi odmah nakon što završite bilo koji od vaših zadataka.

Na tržištu imate sljedeće zadatke: kazniti izdajnika Jovija Merisa, poniziti Bann Perrina porazom njegovih tjelohranitelja i ukrasti sadržaj tri škrinje. Ovo su tri zadatka koje trebate ispuniti da biste prešli na sljedeći dio priče, ali osim toga, imat ćete priliku zaraditi dodatne bodove iskustva (kao i plijen).

Počnimo s glavnim zadacima:

Brbljivi jezik (Jovie Meris)

Ova osoba uzalud pokušava da uđe u zaključanu kuću na sjevernom dijelu pijace - sve što trebate je da razgovarate s njim. Nećete imati druge nego da ga ubijete, ali nakon toga možete se nositi s tijelom na dva načina: bacite ga u bunar kod Crkve ili ga položite pored pijanog kapetana Eamesa, koji blaženo spava nedaleko od Brbljavog. Jezik i protiv koga je Marjolein zašto -nešto ima zub.

Škrinje

Uzmite sadržaj tri sanduka na centralnom trgu. Nakon toga možete ih ili zamijeniti - odnosno staviti sadržaj jednog sanduka u drugi i pustiti da se njihovi vlasnici opravdavaju jedni drugima, ili sve to staviti na istog nesretnog Eamesa.

Bunn Perrin

Bann šeta na ulazu u palatu Earla Eamona. Uključite se u bitku s njim i njegovim čuvarima i porazite ih. Nakon toga skinite gaće sa banne kako biste ga potpuno ponizili. Gaće se mogu prikovati za oglasnu ploču u crkvi ili staviti na kapetana Eamesa.

Nakon što završite sva tri zadatka, na mapi će se pojaviti ikona gdje možete pozvati Marjoleina i preći na sljedeću fazu plana.

Dodatni zadaci:

Blago magova

Na sjevernom dijelu pijace - u torbi u kojoj su bili zadaci iz Ceha magova na početku, naći ćete spomen da je negdje na pijaci skriveno blago. Ali da biste ga pronašli, morate pronaći još dva traga. Jedan se nalazi u slijepoj ulici u istočnom dijelu mape - bukvalno na dohvat ruke od mjesta gdje ste započeli igru, a drugi - na zapadu, zapadno i nešto sjevernije od vreće mađioničara. Nakon toga možete otići do blaga koje se nalazi na najzapadnijem dijelu karte. Ali kada mu se približite, elitni mag i golem će vas napasti. Nakon što ih pobijedite, konačno možete uzeti plijen za sebe.

Kapetan Eames

Marjolein želi da uništi karijeru kapetana Eamesa. Da biste to učinili, trebate:
Stavite tijelo Brbljavog jezika pored kapetana;
Predajte kapetanu sadržaj tri škrinje koje ste ukrali;
Dajte mu gaće Bann Perrin;
Dajte mu prsten uzet od mađioničara koji je štitio blago ceha.

U ovom slučaju, kapitenova karijera će biti potpuno uništena, Marjolein će biti vrlo zadovoljan vama, a vi ćete dobiti postignuće "Vendetta".

Provocateur's Battlegear

Dio orlezijanskog kožnog oklopa može se ukloniti sa tijela Brbljavog jezika. Ako sakupite svih šest (a oni su razbacani kroz igru), dobit ćete odličan laki oklop za vašu upotrebu. Ovo će vam također donijeti dodatno postignuće.

Kapetan Noćne straže

Ovaj susret se dešava samo ako ste ubili dovoljno čuvara. Kapetan - narandžasti bos - u pratnji nekoliko vojnika čekaće vas blizu glavne kapije. Nakon njegove smrti, čuvari će prestati da se regenerišu i možete zaobilaziti tržište koliko god želite, a da vas ništa ne ometa. Možete ukloniti štit sa kapetanovog tijela - ništa posebno, ali bolje od onog koji Tag koristi.

Nakon što završite sve slučajeve, signalizirajte Marjoleinu. Ako joj kažete da ste odmah spremni za sljedeću fazu plana, to će vas odmah prebaciti na sljedeću scenu radnje. Ako odlučite malo pričekati, prvo možete koristiti usluge trgovca po imenu Bonnie Lem, koji će se pojaviti zajedno s Marjolein.

Earl's Palace

Kako se ispostavilo, morate ući u palatu samog Earla Denerima i baciti u nju neke kompromitujuće dokumente. Prvo ćete morati pronaći ulaz u palatu. U bašti u kojoj počnete sresti ćete nekoliko elitnih čuvara. Ako njihova tijela zakopate u bašti sa "rastresitom zemljom", steći ćete iskustvo (iskustvo se daje samo ako tamo zakopate sva tri tijela). Nakon što se riješite stražara, pogledajte zidove i naći ćete mjesto gdje se možete popeti na zid kroz prozor.

Vaš cilj je spavaća soba. Na putu ćete morati imati posla s nekoliko čuvara, ali budući da je vaš cilj simulirati pljačku, malo buke će samo pomoći.

U škrinji u maloj jugoistočnoj sobi naći ćete komad kožnog oklopa koji vam je potreban da sastavite Provokatorovu bojnu opremu. Još jedan dio ovog oklopa nalazi se u spavaćoj sobi, gdje morate ostaviti dokumente. Oklop je u zaključanom sanduku, a da biste ga otvorili, morate imati četiri boda u spretnim rukama.

Kada se približite spavaćoj sobi koju želite, vidjet ćete Marjoleina sa kapetanom Rayleighom, ali ako ih slijedite, otkrit ćete da su vrata zatvorena i da vam ostatak palače trenutno nije dostupan.

Ne dirajte dokumente osim ako niste sigurni da ste istražili sve sobe i škrinje koje su vam dostupne - ovo će vas odvesti u sljedeću fazu vaše avanture.

Kada budete sigurni da ste pregledali sve što možete, idite i posadite dokumente i vidite šta će biti.

Earl's Palace - nastavak

Prije razgovora s Marjoleinom, razgovarajte sa svojim drugovima i ponovo pregledajte Lemovu robu - on će imati nove stvari, uključujući knjige koje vam mogu dati dodatni poen vještina. Razgovarajte s Marjoleinom i započnite svoje putovanje. Ostatak palate će sada biti otvoren za vas.

Blizu jednih vrata možete čuti glas Vaughna, grofovog sina, koji kažnjava služavku. Čini se da se malo promijenio od tog vremena do vremena kada ga je vaš junak sreo na Počecima... Ne možete osobno upoznati Vaughna - vrata će biti zaključana i neće se moći otvoriti.

Prođite kroz stražare do vrata u najjužnijem dijelu hodnika. U oružarnici ćete pronaći još jedan komad kožnog oklopa, koji će čuvati nekoliko mabarija i elitni majstor borbe.
Kada ste postigli cilj, pogledajte video o posljedicama vaše odvažne operacije.

Dungeon

Nakon što dobijete ključ ćelije, naoružajte se bodežom koji ste dobili i idite u hodnik. Vaš cilj je izlaz u jugozapadni dio tamnice, ali tri prečke blokiraju put do nje. Podižu se pritiskom na poluge u obližnjim prostorijama.

U sljedećoj sobi iza vaše ćelije naći ćete Skeča, ratnika po imenu Silos, koji je također zatvorenik Raleigha, i sve vaše stvari. Silos će vam se pridružiti. On je ratnik sa štitom i mačem, pa ga tako opremite. U istoj prostoriji je i prva rešetka ručice za upravljanje.

Druga prostorija u hodniku je komora za mučenje. Ovdje ćete naći Tag. Avaj, nema šta da mu pomogne. Uzmite Tag Blade poklon i dajte ga Silosu. Pretvoriće se u vrlo dobru jednoručnu sjekiru. U istoj prostoriji je i druga upravljačka poluga za šipke.

U sledećoj prostoriji - kasarni - možete pronaći još jedan komad orlezijanskog kožnog oklopa.

Sljedeća soba sadrži posljednju polugu koja upravlja rešetkama i nekim zatvorenicima. Ako ste upoznati s pozadinskom pričom Origin City Elf, prepoznat ćete jednu od zarobljenica, iako nećete moći razgovarati s njom duže od nekoliko rečenica.
Nakon što završite sve stvari u tamnici, idite na izlaz i pogledajte sljedeću scenu.

Chase

Kad uđete u Crkvu, razgovarajte sa svojim drugovima i, ako želite, koristite usluge Bonnie Lem, koja će biti tamo. Imaće neke nove stvari na prodaju.

U stolu u sobi u kojoj ste završili nakon scene, naći ćete posljednji komad orlezijanskog oklopa. Dakle, sumirajući, dijelovi oklopa su:
1. Na lešu Jovi Merisa (Gabbling Tongue), na pijaci.
2. U jugoistočnoj prostoriji u palati Earla Denerima.
3. U spavaćoj sobi u kojoj treba da posadite dokumente u grofovom dvoru.
4. U oružarnici u grofovoj palati.
5. U kasarni u tamnici.
6. Za stolom u prostoriji u Crkvi.

Razgovarajte s časnom majkom Dorotejom i doći ćete do posljednje točke svoje avanture.

Iako ćete odmah vidjeti Raleigha i Marjoleina, da biste došli do njih, prvo morate proći kroz jedan kanjon – na sreću, prilično mali. Usput ćete se morati boriti protiv Raleyjevih vojnika, Sand Chasera - sličnog Deep Chaseru, koji napada u velikom broju, ali prilično slab sam po sebi - i bronto.

Kada izađete iz kanjona i skoro stignete do Raleigha, morat ćete se boriti sa zmajem - ali mužjakom, tako da nije toliko strašno, pogotovo ako Sketch poznaje Konus hladnoće.

Nakon zmaja, morat ćete se boriti protiv samog Rayleija. On je narandžasti šef i ima maga za pojačanje. Kako se nosite s njima već su vaše osobne preferencije - meni je bilo zgodnije prvo se riješiti mađioničara, a onda se pozabaviti kapetanom, a da vas ništa ne ometa.

Na kraju bitke, nakon kratkog razgovora sa Raleijem, imaćete izbor - da ga lično dokrajčite ili da ovu čast odate Silosu.
Nakon što završite s Rayleijem, pogledajte završnu scenu. Čestitamo na završetku DLC-a!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

DLC: DARKSPAWN HRONIKE

Alternativni scenario tokom kuge - šta bi se dogodilo da GG nikada nije postojao? Na primjer, da li je umro tokom rituala spajanja ili je umro prije susreta s Duncanom? Ovaj DLC pokazuje kako bi se završna bitka odvijala u takvom slučaju.

Kapija Denerima

Počinjete kao Harlock vođa, ratnik sa mačem i štitom 12. nivoa. Nećete moći da napredujete tokom igre, tako da ćete se morati zadovoljiti vještinama koje ste dobili na početku - plus ćete dobiti nekoliko dodataka nakon što završite neke zadatke.

Regrutovanje saveznika

Na tržištu, vaš prvi zadatak je podjarmiti jedno od Stvorenja tame - odnosno regrutirati ga u svoju grupu. Ukupno, u vašoj grupi - pored vas - mogu biti tri saveznika, i svi moraju biti predstavnici različitih vrsta. Na primjer, ne možete zaposliti dva ogra u isto vrijeme. Ako želite nekoga ukloniti iz grupe - ponovo upotrijebite dominantnu sposobnost - ali imajte na umu da će to ubiti vašeg saveznika. Harlokovi i gerloci profesija Rogue i Warrior nastavljaju da se pojavljuju na bojnom polju i podržavaju vas tokom igre, ali sa drugim Spawnovima - kao što su ogri, vrišti i vukovi - imaćete samo dve šanse da ih ubacite u tim, i samo jedan sa izaslanikom.

Meni se lično činila najdobitnija kombinacija za igru ​​gomila ogra-screamer-emisara (vrištar se pojavljuje na drugoj karti u nizu, a izaslanik na trećoj).
Ako vaš saveznik pogine u borbi, trajno će nestati iz vaše grupe. Ako i sami izgubite svijest, tada ćete se probuditi s ozljedom na kraju bitke - ako je barem neko u vašoj grupi još živ. U suprotnom, igra će se završiti i morat ćete ponovo pokrenuti. Napitci za liječenje i kompleti prve pomoći razasuti su po cijeloj igri - ali što je veća težina, to je njihov broj manji.

Steknite poštovanje u bitci

Pošto ste potčinili svog prvog saveznika, morate povećati njegovo poštovanje prema vama. Poštovanje, kao iu originalnoj kampanji, daje vašim saveznicima vrlo dobre bonuse. Možete ga podići poklonima (u ovoj igri poklon uvijek donosi 20 poena poštovanja), kao i ubijanjem vaših neprijatelja. Na samom početku, svaki neprijatelj kojeg ubijete će podići poštovanje, ali nakon što bilo koji od vaših saveznika dostigne poštovanje 20, više ga nećete moći primiti sa svakim "bijelim" neprijateljem. Koliko sam shvatio nakon brojnih eksperimenata, od sada se poštuje određeni broj pobjeda "bijelih", a ne svaka. Ali svaki žuti i narandžasti neprijatelj će vam i dalje zaslužiti poštovanje saveznika.

Završni udarac morate sami zadati – iako u slučaju žutih i narandžastih protivnika, dobit ćete poštovanje čak i ako ih vaš saveznik završi (ali samo poštovanje prema tom savezniku, a ne prema svima u grupi, kao u slučaju kada vi sami zadati smrtonosni udarac). Ako vašeg protivnika dokrajči jedan od "plavih" Spawn-a, nećete dobiti nikakvo poštovanje.

Save Ogre

Vaš prvi pravi zadatak je spasiti ogra koji se bori protiv vojnika u sjeverozapadnom dijelu karte. Regrutirajte ga u grupu čim ga vidite, ne čekajući trenutak kada ubijete napadače - postoji greška u igri koja vam zbog toga ne daje postignuće "Ogre Keeper" koje dobijate ako prvi ogre kojeg regrutuješ prolazi s tobom cijelu igru ​​do kraja bez da umre na putu.
Ogr se ponekad pridruži grupi s ozljedom - izliječite je čim pronađete komplete prve pomoći - inače opet postoji mogućnost bube.

Ogre je možda i najjači borac u igri, koji ima samo jedan nedostatak - ne može koristiti napitke za liječenje. Ako ga želite zadržati (za dobitak ili samo zbog njegove borbene vrijednosti), pazite na njegovo zdravlje i udaljite ga od borbe ako padne prenisko.
Spašavanje ogra također će vašem vođi dati dodatnu vještinu hrabrosti.

Uništiti barikade

Nakon što spasite ogra, morate uništiti barikade branitelja u istočnom dijelu karte. Ima ih samo dva, a između njih ćete naći sanduk sa medicinskim potrepštinama, koji vam može biti od velike koristi.

Ubiti Earla

Sljedeći zadatak je poraziti "ljudskog gospodara" koji komanduje odbranom u tom području. Ovaj lord je Earl Howe - narandžasti šef - on će se pojaviti na mapi nakon što primite zadatak i obično odmah kreće prema vašoj grupi. Zajedno s njim, morat ćete se nositi s elitnim mabarijem i nekoliko čuvara. Nakon Howeove smrti, dobit ćete njegov mač, koji je mnogo bolji od onog kojim je naoružan vaš vođa.

Pored Howea, u okolini ćete sresti Ser Coutrena - elitnog ratnika sa dvoručnim mačem. Nažalost, nećete dobiti mač nakon njenog odlaska.

Market

Savladajte Balistu

Tri baliste blokiraju prolaz od kapije do daljeg dijela pijace. U tom slučaju, oni će na licu mjesta ubiti bilo kojeg vašeg saveznika, bez obzira na broj pogodaka. Morate nekako doći iza njihove linije i ubiti vojnike koji ih kontroliraju. U tu svrhu, dobit ćete Screamer sa sposobnošću da se skrijete. Regrutirajte ga u svoju grupu, uključite stealth mod i pošaljite ga po baliste. Vojnici ga neće primetiti. Nakon što ih napadne i odvrati im pažnju od baliste, možete se pridružiti napadu s ostatkom svoje grupe. Ako želite, možete pričekati radi opreza - ponekad vojnici uspijevaju ispaliti svoje baliste čak i tokom borbe, ali to se rijetko događa - pogotovo ako je prvi napad Vrištara omamljivanje. U tom slučaju obično odmah prelaze na njega.

Vrištar ima mnogo korisnih vještina - omamljivanje, obaranje, skrivanje usred bitke - i isti nedostatak kao i ogre - nemogućnost korištenja napitaka.

Ubiti Bann Teagan

Bann Teagan - narandžasti bos - sa malim odredom drži odbranu na vratima palate Earl Eamon - u jugozapadnom dijelu karte. Društvo mu pravi Ser Landry, elitni ratnik. Ako uspijete imobilizirati ovu dvojicu odmah - srušiti vriskača i zgrabiti ogra, na primjer - onda ostali praktično nisu problem i mogu ih dokrajčiti ostali vaši saveznici.

Bann Teagan će baciti prekrasan štit nakon svoje smrti, što može biti korisno vašem vođi.

Potkopati kapiju

Da biste dovršili ovu misiju, morate voditi Gerlock sapera do kapije. Nije potrebno da ga vodite u grupu - on će vas ionako pratiti. Takođe, ne morate se truditi da ga održite netaknutim - ako usput umre, pojavit će se još jedan.

Ogren i neki pijanci će se pojaviti iz kafane kada joj se približite. Oghren je narandžasti šef sa dvoručnim čekićem. Ovaj čekić možete dobiti nakon što ga pobijedite. Ovo je vrlo dobro dvoručno oružje - naravno, ako ga neko u vašoj grupi može koristiti.

Prekinite dovodnu liniju

Kada saper stigne do kapije i počne da radi na njoj, dobićete sledeći zadatak - da prekinete liniju snabdevanja branilaca zalihama. Da biste to učinili, morate ubiti vojnike u sjevernom dijelu karte. Ovo nije baš težak zadatak - među braniocima nema šefova, ima samo nekoliko elitnih vitezova.
Među braniocima ćete vidjeti Herrena i Wadea. Neće se boriti sami i pobjeći će kada im se približite. Ako ih pratite, svjedočit ćete njihovom vrlo zanimljivom bijegu.

Uništi iscjelitelja

Nakon što saper raznese kapiju, novi branioci će pokušati blokirati napredovanje Spawn vojske. Ovoga puta bit će to impresivan odred templara, lično predvođen viteškim zapovjednikom Gregorom. Pored njega, u timu će biti i Cullen, elitni neprijatelj. Iscjelitelj kojeg trebate pobijediti je Wynn, koji je također dio Gregorovog tima. Toplo preporučujem da je prvo izbacite iz akcije - njene čarolije iscjeljenja uvelike produžuju vrijeme potrebno da se porazi neprijatelj. Srećom, Wynn - kao i svi magovi - ima krhko zdravlje, i ako joj se približite, neće moći pružiti veliki otpor.

Killing Innocents

Ako ubijete deset civila, dobit ćete dodatnu vještinu Mortal Strike. I vi lično i Spawnovi u vašoj grupi možete ubijati - samo ubistva koja su počinili "plavi" Spawnovi se ne računaju.
Ova potraga je opciona za završetak igre.

Dodatne informacije

Pored već navedenih protivnika, na tržištu možete sresti Ser Pertha (elitnog protivnika) i Gorima sa čijeg tijela možete ukloniti nekoliko porcija lirium prašine, kao i mnoge svoje stare poznanike - na primjer Goldannu, Sanga, Bann Seodrik i drugi.

Mali odred, u kojem se nalazi jedan mađioničar i jedan balista, sjeo je u južni ćorsokak karte. Ako ga pobijedite, možete pronaći zalihe u škrinji za stvaranje napitaka. (Može ih napraviti saper ako ga odvedete u grupu, plus ćete imati priliku da dobijete još jednog "majstora napitaka" na raspolaganju malo kasnije.)

Dok ne pobijedite Bann Teagan, taverna će stalno stvarati vojnike. Ovo možete iskoristiti kao priliku da steknete više poštovanja od svojih saveznika.

Elfinage

Burn Venadaal

Vaš glavni zadatak u ovoj oblasti je da zapalite Veliko Elvenage Drvo, uništavajući što je više moguće na svom putu. U tu svrhu možete koristiti ili bombe koje se nalaze u sanduku u blizini mjesta gdje ste pokrenuli mapu ili u svoju grupu uzeti Harlockovog izaslanika, koji će se pojaviti u Elvenageu nekoliko sekundi nakon vas i iskoristiti njegovu vatrenu loptu. Preporučio bih uzimanje izaslanika u svakom slučaju - to znatno olakšava život, jer u svom arsenalu ima mnogo korisnih čarolija, kako napadačkih tako i podržavajućih. Bit će zaista neprocjenjivo ako u vašoj grupi postoje Spawnovi koji ne mogu koristiti napitke za liječenje.

Vilenjaci su u osnovi obični "bijeli" protivnici koji vam ne bi trebali predstavljati problem. Krećite se naprijed, palite područja označena na mapi bombama ili vatrenim kuglama usput. Pored drveta će vas čekati nekoliko elitnih vilenjačkih starešina, ali najozbiljnija bitka u tom području će se odigrati kada zapalite drvo. Tada će vas napasti veliki odred na čelu sa Zevranom, narandžastim bosom. Kao i svaki nevaljalac, on ima impresivnu količinu vještina imobilizacije u svom arsenalu, pa pokušajte prvo da ga imobilizirate - na primjer, hvatanjem ogra.

Dodatne informacije

Starješina Valendrian (elitni neprijatelj) sa malim odredom drži odbranu u sjevernoj slijepoj ulici na mapi. Ne morate se probijati kroz njih da biste izašli iz Elvenagea.

Prilazi Palati

Free Ogre

Ova potraga se pojavljuje za vas odmah nakon vašeg dolaska na ovoj mapi. Ako je Ogrov bio u vašoj grupi, tada ćete biti obaviješteni da je nekako odsječen od ostatka vašeg odreda, ako Ogrov nije bio s vama, bit će vam naređeno da oslobodite drugog Ogra kako biste iskoristili njegovu snagu i razbili se kapija koja blokira kretanje Spawn vojske.

Ogre se nalazi u jugozapadnom dijelu mape nedaleko od vaše početne pozicije, ali ćete morati skrenuti da biste došli do njega, jer će vam put biti blokiran zapaljenim krhotinama. Budite oprezni - ovo područje vrvi protivnicima, od kojih su mnogi elitni. Morate se probiti kroz Qunari ratnike, patuljke i goleme, a prvi šef u ovoj oblasti je Kardol, šef Legije mrtvih. On je na čelu odreda nedaleko od stepenica do drugog nivoa stepenica. Nakon što prođete kroz Legiju mrtvih, popnite se stepenicama i krenite na jug - postoje poluge koje podižu rešetke, iza kojih sjedi ogri.

Ako namjeravate da dobijete postignuće Čuvar Ogre, budite oprezni - iza rešetaka se nalaze dva ogra, a ako regrutujete pogrešnog Ogra u grupu, koja je bila uz vas od samog početka, nećete dobiti postignuće. "Vaš" ogar se uvijek prvi penje uz stepenice, pa ga odmah zaposlite kako biste izbjegli zabunu. Ponekad njegovo poštovanje iz nekog razloga padne na jedan, ponekad - ostaje isto - možda je ovo greška.

Destroy Gate

Pošto ste dobili ogra na raspolaganju, morate mu narediti da razbije kapiju koja blokira put do sljedećeg nivoa stepenica.

Free Screamer

Iza rešetaka u jugoistočnom dijelu karte sjedi elitni Screamer. Možete narediti svom ljudstvu da razbije rešetke i oslobodi ga. Ako ga ne dodate u svoj tim, on će nastaviti da vas jednostavno prati (poput drugog ogra prije).
Ova potraga je opciona za završetak igre.

Ubij Qunarija

Vaš posljednji zadatak na ovom nivou je da ubijete Qunari koji čuvaju ulaz na teritoriju Fort Drakkon. Bez obzira da li se penjete desnim ili lijevim stepenicama, veliki odred gnomova i golema, uključujući i elitne, kao i po jedan balista (preporučujem da ih što prije izvadite iz formacije - kamenom ogra ili izaslanikom vatrena kugla) će vas čekati. Qunari kojeg trebate ubiti je Sten, posljednji šef područja. S njegovog tijela možete ukloniti Juggernaut oklop za svog vođu i nekoliko drugih korisnih sitnica. Nakon njegove smrti, možete nastaviti dalje do Fort Drakkon.

Dodatne informacije

Iza rešetaka u sjevernom središnjem dijelu karte, odred vojnika pod komandom narednika Kylona (elitnog neprijatelja) štiti nekoliko civila. Možete narediti svom ljudsku da slomi rešetke i zakolje ih - na kraju slijepe ulice gdje su skriveni nalazi se sanduk za plijen.

Škrinje na ovoj mapi sadrže vrlo dobre stvari, posebno vrijedne ako u svojoj grupi imate izaslanika - na primjer, divan štap i kacigu za maga.

Fort Drakkon

Prilaz tvrđavi Drakon nema protivnika na svojoj teritoriji. Umjesto toga, ovo vam je posljednja prilika da promijenite saveznike - ako to želite, naravno.

Krov tvrđave Drakkon - Finalna bitka

Vaš zadatak je poraziti četiri šefa - Alistaira, psa, Morrigan i Lelianu - prije nego što arhdemon izgubi sve svoje živote. Taktika zavisi od sastava vaše grupe i vaših ličnih preferencija. Za mene je bilo najzgodnije ignorisati druge protivnike (a oni su na ovom području vukodlaci), dajući ih na rastavljanje „plavim“ stvorenjima i obračunavati se sa šefovima u redoslijedu Morrigan - pas - Leliana - Alistair. U svakom slučaju, toplo preporučujem da prvo onesposobite Morrigan, jer ona ima na raspolaganju vrlo neugodne čarolije, kao što su razbijanje tamnice i smrzavanje.
Kada se suočite s njima, pogledajte završnu scenu. Čestitamo na završetku igre!


Chris Everheart

Chris Everheart

  • Moskva grad

DLC: GOLEMS OF AMGARRAK

Deep Roads

Započet ćete u Deep Roads sa Jerrickom Daysom i njegovim ljubimcem brontom. Nivo vašeg GG-a ovisit će o tome jeste li ga uvezli iz Origin ili Awakening ili kreirali novog lika. Shodno tome, za uvezeni GG nivo će biti sačuvan, a novostvoreni heroj ili heroj uvezen iz rane faze igre će biti nivo 20. Također, u vašem rancu će se pojaviti knjiga koja će vam omogućiti da u potpunosti respecijalizirate nekog od svojih sljedbenika (ili samog GG) ako to želite (slično onim knjigama koje ste mogli vidjeti u Buđenju).

Jerrik je nevaljalac sa dva bodeža, njegov Bronto Snug je tipičan borac u bližoj borbi s tom prednošću što nestaje kada je bez svijesti i Jerrik ga mora pozvati drugi put. Prednost je što ne zadobi nikakve povrede i ne mora da troši na njega komplete prve pomoći. Nedostatak bronta je njegova veličina, jer im je u nekim uskim prolazima prilično teško manevrirati. Takođe ne može da pije napitke za lečenje.

U ovoj igri nema prodavača, tako da ćete se morati zadovoljiti napitcima koje imate u svom GG-ovom ruksaku i svim onim što nađete tokom igre. Ako vaša početna zaliha napitaka nije prevelika, toplo preporučujem da pokušate uštedjeti što je više moguće za posljednju bitku.

Od svoje početne tačke možete ići samo na jug, pa krenite. Nakon što se na putu borite s nekoliko Darkspawn-a, uključujući izaslanika i alfa strijelca, ući ćete u pećinu ispunjenu sumnjivom sivom maglom. Tamo će vas napasti nekoliko Screamera. Nakon njihove smrti, magla će promijeniti svoj položaj i moći ćete otići u drugi dio pećine.

Potraga - Runa Golem

U maloj slijepoj ulici na jugu, naći ćete golema, ali trenutno ne možete ništa učiniti povodom toga. Da biste ga aktivirali, trebat će vam kontrolni štap - nalazi se u slijepoj ulici u sjevernom dijelu pećine. Pazite - nekoliko Screamers će nasrnuti na vas kada se približite prolazu.

Nakon što aktivirate golema, on će se pridružiti vašoj zabavi. On ima neke magične sposobnosti, uključujući iscjeljivanje, što može biti vrlo korisno ako vaš GG nije mađioničar. Negativna strana golema je ta što ne može piti napitke.
Aktiviranje golema dovršava ovu misiju.

Bilješka: Pored kontrolne palice nalazi se rog koji će vam omogućiti da ubacite rune u oklop i oružje.

Idite dalje do prolaza u sjeveroistočnom dijelu pećine. Tamo ćete vidjeti jato čudnih plavih Screamers, ali oni će nestati prije nego što možete bilo šta učiniti. Malo dalje vidjet ćete figuricu gnoma iste plave boje koja bježi od vas dalje niz prolaz.
Nećete sresti ozbiljne protivnike dok ne dođete do velike pećine u sjeveroistočnom dijelu karte. Tamo se morate boriti sa jakom grupom - narandžastim Arcane Horrorom, žutim revenantom i nekoliko bijelih hodajućih mrtvaca. Užas se pojavljuje samo kada mu se približite, a oko njega je razbacano nekoliko runskih zamki, stoga budite oprezni.

Zapadno od Horora, vidjet ćete ponovo sablasno plavu figuricu patuljka. Jerrick će komentirati da je ovo jedan od članova nestale ekspedicije. Ako slijedite patuljka malo dalje, on će vas odvesti do vrata Amgarraka.

Amgarrak - Bijela faza

Ulazeći na vrata, vidjet ćete da vam je čudna magična barijera odmah blokirala put nazad, tako da ne možete računati na jednostavan povratak. U prvoj sobi vidjet ćete čudno stvorenje koje će pobjeći kad vas ugleda, a naći ćete i dnevnik Dariona, patuljka koji je vodio nestalu ekspediciju. Nakon pregleda sobe, vidjet ćete da je većina izlaza blokirana barijerama jasno magičnog porijekla, a jedini hodnik koji vam je na raspolaganju je onaj koji vodi na sjever. Idi tamo.
U sobi na sjeveru, četiri elitna golema će vas napasti. Tamo ćete naći i nekoliko sanduka koji svijetle plavo, koje još ne možete otvoriti. Pratite hodnik prema zapadu i naći ćete Brogana - odnosno njegovu sablasno plavu verziju. Brogan vas očigledno ne čuje i ne vidi, pa ga ostavite i idite dalje.
U sljedećoj sobi ćete pronaći Darionov dnevnik u kojem se pominju "prekidači" koji mijenjaju smjer tokova lirijuma. Na istom mjestu morat ćete dati bitku grupi od tri elitna ratnika i jednog šefa.

Idi na jugozapad. Doći ćete do sobe sa čudnom sferičnom strukturom i prekidačem. Aktivirajte ga.

Plava faza

Nakon aktiviranja ploče, sve okolo će dobiti plavkastu nijansu. U ovoj fazi će vam biti dostupne sve plave stavke koje prije niste mogli aktivirati. Također ćete sada moći proći kroz vrata koja su prethodno bila blokirana plavom barijerom. Ne opuštaj se. Budući da je ovo na svoj način svojevrsni paralelni prostor, možete naići na neprijatelje tamo gdje ste prethodno očistili "bijelu" teritoriju. U Drevnoj dvorani, na primjer, budite posebno oprezni - tamo će vas čekati moćna grupa od četiri elitna Arcane Horrors i revenant boss (ako uspijete brzo onemogućiti barem nekoliko Horror magova (sa Mana Strikeom, za na primjer), tada će bitka biti mnogo lakša. U plavoj fazi, možete se vratiti Broganu i razgovarati s njim. Nakon razgovora, on će se pridružiti vašoj grupi.
Brogan je ratnik sa štitom i mačem, iako ga možete poštovati ako želite da koristite knjigu u svom rancu. Prespecijalizirao sam ga kao Templar-Champion-Spirit Warrior, igrajući GG-a - pljačkaša sa dva mača, i nisam požalio - ali ovo je već po vašem ukusu i stilu igre.

Idite u najjugoistočniju sobu, južno od ulaznog hodnika, i pritisnite bijeli prekidač. Nestat će, a na njegovom mjestu će se pojaviti dvije druge - plava i ljubičasta. Pošto ste već prošli plavu fazu, aktivirajte ljubičastu.

Potraga - Bilješke o proučavanju golema

Po Amgarraku su raštrkani zapisi testiranja na golemima u prošlosti. Svaki put kada pronađete takav unos, vaš golem će dobiti novu sposobnost. U plavoj fazi, bilješke golema su u škrinji u Drevnoj dvorani. U bijelom - u grobnoj komori (u nju možete ući tek nakon što ste tamo bili u plavoj fazi). U sjeverno-centralnoj sobi (soba golema) pronaći ćete zapise u škrinjama nakon prelaska na zelenu fazu. Poslednji ulazak je u crvenoj fazi u malom hodniku ispred poslednje sale sa završnim šefom.

Purple Phase

Vratite se u prvu sobu. Vrata prema zapadu će sada biti otvorena. U prostoriji iza hodnika će vas napasti nekoliko hodajućih mrtvaca, ali ni jedna elita, tako da vam ovo neće predstavljati problem. Južno od ove sobe postoje dva hodnika, ali oba su vam sada nedostupna - jedan je blokiran "bijelim" vratima, drugi crvenom barijerom.

Koridor na sjeveru otvorit će sobu s dva Elitna Revenant Guarda. Nakon što se pozabavite njima, aktivirajte bijeli prekidač. U prostoriji će se pojaviti ploče sa slovima, ali trenutno još ne znate pravu kombinaciju, pa ih ostavite. Iz Darionovog dnevnika u ovoj prostoriji saznaćete o određenom "Žetecu", ali bez ikakvih detalja. Idi do bijelih vrata u prethodnoj sobi. Iza njega je mala soba sa dva elitna golema, kao i još jedan komad Darionovog dnevnika i njegovog tijela iz kojeg možete ukloniti kombinaciju slova koja vam je potrebna - YMWC.

U ljubičastoj fazi će vam biti dostupna vrata sjeverno od Potopljene pećine. U sobi iza hodnika pritisnite bijeli prekidač. Nakon toga, pojavit će se zeleni prekidač plus četiri golema šefa i dva elitna golema. Još su nepomični, ali će brzo oživjeti ako im se približite. Borba sa ovim golemima je prilično teška, ali imate prednost da ako pritisnete zeleni prekidač, naći ćete se u drugoj fazi - bez protivnika - i lako ćete se izliječiti. Pokušajte onemogućiti barem jednog golema prije promjene faza - inače će vratiti svo zdravlje. U zelenoj fazi u ovoj sobi, naći ćete dva zapisa istraživanja golema u škrinjama.

Golem strategije iz Walkieja:

1. Kada uđete u sobu, jedan od tima brzo se pomakne do prekidača i aktivira ga prije nego što golemi mogu bilo što učiniti, uključujući i pokret. U zelenoj fazi, pljačkamo škrinje i vodimo cijeli tim na suprotni prekidač.
Jedan pritisne prekidač, a onaj koji je najbliži izlazu (recimo, yy) trči do ljubičastog prekidača.
Preostala tri se mogu dati golemima da ih raskomadaju, iako uz određenu vještinu možete potrčati do
ljubičasta i cela ekipa. Prebacujemo se na ljubičastu fazu, a ubijeni tim je vraćen.
Sada, ako želite, možete se vratiti i pokušati ubiti goleme jednog po jednog.

2.
a) zastanemo sa cijelom gomilom ispred vrata (ili odmah iza njih);
b) odaberite yy, popravite komandu tipkom "H" i pomaknite heroja duž zida u blizini, zaobilazeći nekoliko sanduka;
c) okrenite se za 90 stepeni, prođite pored golema (koji će, ako se probudi, biti žut) i pritisnite prekidač.
Prelazimo u zelenu fazu - s takvim akcijama postoji šansa da golemi uopće ne ožive i možete bezbedno napustiti sobu - nakon što očistite škrinje, naravno.

Crvena faza

Kada završite s ispitivanjem ljubičaste faze, idite na crveni prekidač (pojaviće se nakon aktiviranja ispravne kombinacije slova u sobi sa Darionovim tijelom) i aktivirajte ga. Crvena barijera u centralnoj prostoriji će nestati i moći ćete nastaviti do lokacije završne bitke ovog dodatka. Nemojte žuriti prema glavnom hodniku - prvo pregledajte mali hodnik koji vodi na sjever. Tamo ćete pronaći konačni unos golema, koji će dovršiti ovu misiju.

Idući malo dalje, vidjet ćete konačnog šefa - Reapera. Borba s njim podijeljena je na dva dijela - kada mu uklonite gotovo sve njegove živote, on će se transformirati u pokretniju verziju sebe i početi juriti po dvorani.
Tokom cijele borbe, Reaper će također pozivati ​​nemrtve da mu pomognu, od bijelih protivnika do narandžastih mini-bosova. Njihov broj ovisi o težini - u noćnoj mori možete se nositi s nekoliko narančastih mini-bosova plus elita plus bijeli neprijatelji u isto vrijeme, dok na lakšim nivoima ponekad možete proći i sa elitom, a što je niži nivo, biće manje elite i više - samo belih protivnika. U prvom dijelu borbe, s vremena na vrijeme će se u hodniku pojaviti bijeli prekidač - ako kliknete na njega, mrtvi će nestati. Osim toga, kada Harvester prizove nemrtve, postaje imun na fizičke napade - što se također popravlja pritiskom na prekidač.

Druga inkarnacija Reapera nema toliko života kao prva, ali ju je mnogo teže uhvatiti za hit. Ako nemate čarolije za omamljivanje, pokušajte ga približiti zidu (idealno satjeran u kut) kako bi imao što manje šansi da pobjegne.
Ako vaš GG ili Brogan ima vještinu iz borbene grane na dva oružja "Continuous Fury", onda će to biti vrlo korisno u oba oblika Reapera. Ako oboje imaju ovu vještinu, onda druga faza bitke može trajati samo nekoliko sekundi. Moj GG-pljačkaš je, na primjer, samo ovom vještinom skinuo skoro polovinu hit bodova Reaperu u drugoj fazi. Alternativno, možete napraviti strijelca od Brogana - tada nećete morati bezglavo trčati za Reaperom po cijeloj dvorani. Ali, naravno, sve zavisi od vaše omiljene taktike i od toga ko je vaš GG.

Smrt Reapera i kratka scena nakon toga upotpunjuju ovu ekspanziju.


  • Kay Owald se ovo sviđa.