Zmajeva dogma mage strijelac. Casovi. Koje boje su glavni zadaci?

Evo informacija o časovima. Kasnije ću prevesti... mada je ovde sve jasno. Prevešću ga kako budem išla.

Početna statistika pri odabiru osnovne profesije.

Fighter 450 540 80 80 60 60
Strider 430 540 70 70 70 70
Mag 410 540 60 60 80 80

Opis klasa i stopa rasta.

Osnovne profesije

Fighter

Fighter ima visoku fizičku odbranu i dobar napad. Smjer profesije je bliska borba. Glavno oružje je mač, sekundarno oružje je štit. Borčeve vještine mu omogućavaju da djeluje kao tenk (može agroirati čudovišta protiv sebe sa posebnom vještinom).

Ako ga odaberete kao početnu klasu, nećete se moći efikasno boriti protiv zračnih ciljeva, niti gađati mete sa velike udaljenosti (ukratko, nećete se moći boriti protiv kiklopa i drugih mesnatih zlih duhova u prvim parovima) , ali mogu efikasno odbiti napade goblina i razbojnika. Uz pravi izbor partnera, nedostatak dalekometnih napada može se nadoknaditi.
Primjer: regrutujte klerika maga u svoju grupu i uzmite dva strijelca. Čarobnjak će ozdraviti, tenk će se agroirati, a lukovi će se udarati iz daljine (u praksi, pijuni su malo spori... i treba im dugo da odgovore na komande).

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magic Defense
Ispod Lv10 31 20 4 3 2 2
Lv10+ 37 15 4 4 2 1
Lv100+ 15 5 1 3 0 0

Strider (izviđač)
Strider, ili Scout, je uravnotežena klasa. Prosječan napad i odbrana, uključujući magiju. Glavni naglasak u njemu je na brzim napadima i izbjegavanju. Može biti efikasan i u bliskoj borbi i na srednjim i velikim udaljenostima. Naravno, on ne koristi luk tako efikasno kao Ranger, ali kao osnovu za buduće časove je vrlo pogodan.

Lično sam počeo sa ovim časom. Omogućio vam je brzo podizanje nivoa i uništavanje velikih čudovišta kao što su Kiklopi. Vrlo je pogodan za rudarenje rijetkih komponenti i pumpanje. Među nedostacima je slaba fizička zaštita na startu. Stoga je na samom početku bolje ne upadati u zasjede protiv razbojnika i blisku borbu s velikim brojem protivnika. Ali kasnije će se isplatiti.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magic Defense
Ispod Lv10 25 25 3 3 3 2
Lv10+ 25 25 3 3 3 2
Lv100+ 5 15 1 1 1 1

mag (mage)
Mađioničar ima univerzalni set čarolija u svom arsenalu, dobar magijski napad i odbranu. Glavni nedostaci su slaba fizička odbrana i dugo vrijeme bacanja. I općenito, mađioničarima u ovoj igri je potrebno jako puno vremena za bacanje, tako da ćete se za svaki okršaj morati pripremiti unaprijed. A ako naiđete na zasjedu, onda će sva nada biti uglavnom na vašim partnerima.

Magov borbeni arsenal sastoji se uglavnom od elementarnih čarolija.
Među bafovima je povećana fizička odbrana grupe. Očaravanje oružjem.
Takođe može primijeniti debuffe (masovno sljepilo, potisnuti magičare).
Masovni i pojedinačni tretman.

Koliko sam primetio, predstavnici magijskih disciplina imaju najveći DPS, ali je vrlo kratkog veka jer... Za bacanje nove čarolije potrebno je vrijeme. Ipak, mag 1 na 1 može vrlo dobro napasti iste guštere ili velike i nespretne kiklope. Kasnije se pojavljuju moćne masovne čarolije (poput vatrenog zida), koje vrlo dobro pomažu grupi u delikatnim situacijama.

Da sumiramo, možemo reći da u grupi uvijek treba biti barem 1 mađioničar.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magic Defense
Ispod Lv10 22 20 2 3 4 3
Lv10+ 21 10 2 1 4 4
Lv100+ 10 10 0 0 2 2

Napredna zanimanja (Zvanja)
Napredne profesije su dostupne tek nakon što lik dostigne nivo 10. Profesiju možete promijeniti samo u glavnom gradu u kafani. Promjena profesije u novu košta od 1000 do 1500 disciplinskih jedinica.
Nakon promjene zanimanja, možete se u svakom trenutku vratiti u kafanu i besplatno preći na stečena zanimanja.

Warrior
Ratnik je ofanzivnije orijentisan od borca, sa manje izdržljivosti i više HP-a. Warrior je drugi nakon Magea u smislu niskog kumulativnog rasta izdržljivosti, što je kompenzacija za visok rast HP-a i odbrane.

HP Stamina Attack Defense Magic Attack Magic Defense
Lv10+ 40 10 5 3 2 1
Lv100+ 5 15 2 2 0 0
Napomena: Zvanični vodič za strategiju pogrešno navodi rast hp-a za nivo ratnika 100+ kao 15 hp; ali u stvarnosti je 5 hp 15 izdržljivosti po nivou na nivou 100+. Ovo može biti greška, ali od 17. jula 2012. ovo je rast statistike ratnika na 100. nivou.

Ranger
Ranger klasa je više fokusirana na povećanje izdržljivosti i snage napada. Ova klasa pruža najveće povećanje izdržljivosti u kombinaciji s napadom.

Rendžeri mogu koristiti duge lukove. Kada je uparen sa dobrim klerikom, ova klasa je, po mom mišljenju, najopasnija kada se napada sa velike udaljenosti. Također, njegove vještine u radu s bodežima mu omogućavaju da se održi iu bliskoj borbi. velika rezerva izdržljivosti omogućava vam da izvedete ogroman broj brzih napada, što vam omogućava da istovremeno izbjegnete i nanesete pristojnu štetu.

Rad sa lukom je posebna tema. Rendžer može ispaliti desetine strela na neprijatelja sa velike udaljenosti u kratkom vremenskom periodu, uzrokujući užasnu štetu. U međuvremenu, neprijatelj će krenuti u njegovom pravcu, imati vremena da se oporavi i završi ono što je započeo. Ova strategija radi i protiv pojedinačnih velikih ciljeva i protiv velikih grupa (možete uspjeti ubiti pola bande razbojnika dok oni trče u vašem smjeru).

Ekran glavnih klasa

Zmajeva dogma ima tri osnovne klase: mačevalac, strelac i mag. Međutim, dijele se na naprednije klase (na primjer, osnovni strijelac može postati ubica, specijaliziran za bodeže, ili profesionalni strijelac sa povećanom snagom napada i dostupnošću boljih lukova) i hibride (mješavina dvije osnovne klase) . Na početku, vrijedno je znati da svaka od naprednih klasa i hibrida često ima oružje i oklop dizajnirane samo za tu klasu, ili samo za srodne klase (to je naznačeno svakom opremom čije klase ga mogu koristiti). Ne morate da brinete o odabiru klase na početku igre – za kratko vreme u priči (pre Gran Sorena) možete se „preopremiti“ u bilo kom trenutku za malu sumu novca.

Jedna od tri osnovne klase koje možete izabrati na početku. Vrlo često biraju novi igrači. Ratnik ima jednoručno oružje (mač) i dodatni štit. Ovo nije loša profesija u ranim fazama igre, ali lik je pogodniji za "tenk" u timu (lik koji fokusira pažnju neprijatelja sa velikom izdržljivošću) zbog velike količine zdravlja i odbrane . Međutim, ni to nije loš izbor ako planirate putovati sami ili sa malim brojem pijuna.

Junak ove klase ima nekoliko korisnih vještina. Između ostalog, možemo primijetiti: povećanje parametara lika, one uvredljive, iako ne s najvećom djelotvornošću, kao i korisnu sposobnost Sinew, koja vam omogućava da nosite više predmeta pronađenih tokom putovanja. Klasa je pogodna za sljedeću fazu igre, ali treba imati na umu da bi borba s čudovištima mogla potrajati malo duže zbog relativno male brzine napada.

Luk koji lik može opremiti ima kratak domet napada i prilično nisku preciznost pucanja. Lik nema mnogo vještina zasnovanih na magiji (što može biti važno kada se borite sa više neprijatelja koji su ranjivi na napad). Zbog velike snage i brzine lika, dobro se snalazi protiv velikih čudovišta jer se lako može popeti na njih i ostati na leđima dugo vremena, a da ga ne baci na zemlju. Istovremeno je vrlo pogodan za istraživanje svijeta - brzo se kreće i može dugo trčati i vrlo brzo se diže.

Pasivne vještine koje su posebno vrijedne pažnje su Double Vault i Reset, koje vas tjeraju da se brzo vratite u bitku. Međutim, u konačnici vrijedi promijeniti karijeru ako ne volite izazove. Statistika karaktera i nemagijske vještine su prilično slabe kasnije u igri.

Kao što možete pretpostaviti, ovo je tipičan lik koji koristi prednosti magije. Opet, ovo zanimanje nije pogodno za završetak igre. Razlog je kompromis: za razliku od naprednijih čarobnjaka, ova klasa ima mnogo viši nivo zdravlja i odbrane, tako da nije uobičajeno da avanturista često umire ako još ne možete da shvatite neprijateljsku statistiku i specifičnosti igranja sa čarobnjakom. Heroji ove klase imaju na raspolaganju samo jedno oružje - magični štap. Iz tog razloga (i karakteristika), oni imaju malu ili nikakvu sposobnost odbrane ili izbjegavanja napada.

Međutim, mag ima dvije vrlo važne vještine za dobrobit cijelog tima - Anodyne i Halidom, za liječenje i za izazivanje negativnih efekata kao što je trovanje. Iz tog razloga, dobro je imati maga u svom timu, ali nije neophodno da sami igrate kao takav. Uvredljivim čarolijama - iako prilično moćnim - treba dugo da se pune, a ovaj proces može biti poremećen, pa je ova klasa pogodnija za borbu protiv šefova.

Ratnici se oslanjaju na napad. Oni ne nose štitove, nose samo ogromno dvoručno oružje, a često će vukovi ili goblini biti mrtvi nakon jednog napada. Možda imate razloga za žalbu. Prije svega, lik je jako spor i brzo se zamara, a odbrane i izbjegavanja gotovo da i nema. Pokušaj da se nadoknadi gotovo najviši zdravstveni nivo među ostalim klasama nije dovoljan. Ovaj lik će se bolje nositi sa prosječno jakim protivnicima (uglavnom ne baš pokretljivim sa puno zdravlja/jake odbrane).

Igrajte kao ovaj lik prema izreci “najbolja odbrana je napad”. Vještine poput Arc of Deliverence mogu biti smrtonosne, ali nije lako pogoditi protivnika. Važno je da najmoćnije dvoručno oružje nije mnogo jače od onih koje možete držati u jednoj ruci. Ovo nije preporučljiva klasa za kasnije u igri i zahtijeva puno vježbe. Međutim, dobar je za ljude koji su više zainteresirani za jednostavno igranje nego za kombinacije i korištenje više vještina.

Ranger

Ovo je specijalizirana verzija izviđača, naravno uz korištenje dalekometnog oružja. On je sporiji i nešto lošiji u borbi bodežima kao i svojom opremom. Međutim, ovo je vrlo dobro izbalansirana klasa. Pogodan je za napade sa veoma velike udaljenosti – često može eliminisati grupu neprijatelja koji napadaju izdaleka bez privlačenja pažnje ili pucanja na druge da bi došli do vas – a u bliskom kontaktu može se braniti.

Strijelac puca sporije od izviđača, ali je precizniji. Iz tog razloga luk koristite na sigurnom mjestu, dalje od bojnog polja. Osim toga, potrebno je vrijeme za punjenje vještina. Ova klasa nije za svakoga – duži periodi igre bez aktivnog sudjelovanja u borbi (iako to niko ne zabranjuje) mogu biti pomalo monotoni. Međutim, masovni napadi kao što su Tenfold Flurry i Comet Shot mogu oštetiti mnoge neprijatelje odjednom.

Čarobnjak (čarobnjaku) - poboljšana verzija mađioničara, ili barem više fokusirana. Za razliku od osnovne klase, ima manje zdravlja i odbrane, ali je bolje prilagođen kao "mag" sa mnogo moćnijim čarolijama. Opremljen je arhistafom, koji mu služi kao oružje (ili više kao alat za čarolije). Opet, kao mađioničar, on je i x već se nosi sa brojnim i slabim protivnicima, zbog dugog hlađenja čarolija.

Čarobnjaci imaju veoma bogatu paletu elementarnih čarolija, postoji nešto za svakoga. Zbog slabog zdravlja, odbrane i nedostatka sposobnosti izbjegavanje, upotreba teškog oklopa se preporučuje. On također ima malo snage - hrana i napitci za vraćanje zdravlja i izdržljivosti su neophodni. Posebno neugodna situacija je ostavljanje sam na bojnom polju. Općenito, čarobnjak nije najlakši razred za savladavanje. Zahtijeva puno manipulacije objektima i pravilan odabir čarolije.

Mystical Knight

Ovaj vitez kombinuje magiju i mač, a da ne ulaže previše u odbranu, iako umesto toga može koristiti (magični) štit. Osim toga, može koristiti i mage štapove. Ovo je prilično izbalansirana klasa. Ako želite igrati ovog lika, vrijedi unaprijed naučiti pasivnije vještine iz drugih klasa.

Heroj ove klase ima, posebno, čarolije koje su defanzivne, pomoćne za pione i ofanzivne (posebno, Magični top). U osnovi, većina vještina je magija. Igranje kao ovaj lik je prilično sporo i više defanzivno. Ovo je dobar izbor kada ne volite putovati sa mnogo pratilaca.

Ovo je klasa koja se smatra jednom od najboljih. Teoretski, ovo dolazi od Stridera, koji je fokusiran na malokalibarsko oružje. To je istina, ali ova klasa ima mnoge druge prednosti. Možete koristiti bodeže/mač i dodatni štit. Većina vještina je ista kao u osnovnoj nastavi, što na prvi utisak može izgledati loše. Međutim, s obzirom na parametre lika (posebno visoku snagu), ovo je uvredljiva klasa.

Vještina nevidljivosti zaslužuje posebnu pažnju. Zahvaljujući tome, on je jednostavno neranjiv. Neki neprijatelji vas i dalje mogu pratiti, ali nećete trpeti efekte napada. Dvije pasivne sposobnosti posvećene ovom liku također vam omogućavaju da brzo steknete iskustvo. Govorimo o Bloodlust i Autonomy, koji poboljšavaju parametre heroja tokom borbe noću - možda nisu svi prikladni za takvu borbu, ali snažni protivnici na koje naiđete nakon zalaska sunca omogućit će vam da se uzdignete i dobijete odlične nagrade. Pokušajte barem igrati ovu klasu, jer za razliku od mnogih igara nije samo lukavi i neočekivani napadi, već vrlo jak ratnik.

Magic Archer

Klasa magičnog strelca je prilično specifična. Opremljen posebnim magičnim lukom, to je jedinica za napade srednje i kratke udaljenosti (u zavisnosti od vještina), s naglaskom na "kratke". Glavna karakteristika koja razlikuje ovu profesiju od ostalih streličara nije samo pojačan magični napad - luk ima poseban sistem automatskog ciljanja. Zahvaljujući tome, možete biti sigurni da strijela pogađa neprijatelja, a prilikom ciljanja otkrivate i nevidljive protivnike. Možete odabrati bodeže ili koristiti čarobni štapić.

Većina specijalnih napada zahtijeva učitavanje, što traje prilično dugo, a napadi nisu baš snažni u početnim fazama. Takođe, glavni napad se ne dešava vrlo brzo. Međutim, kada se lik prilično značajno razvije, magični napadi mogu biti smrtonosni i dati dodatne negativne modifikatore protivnicima. Sixfold Shot je odličan napad za oštećenje jednog neprijatelja dok ga zaustavljate na putu. Vještina Hunter Bolt zaslužuje posebnu pažnju - omogućava vam da istovremeno pratite više neprijatelja i istovremeno im nanosite štetu... Unatoč niskom nivou snage, može ih zaustaviti tokom punjenja. Posebno dobar za šefove - zahvaljujući njemu možete pratiti mnoge mete na tijelu čudovišta, što mu često omogućava da obori, a također ne troši puno bodova izdržljivosti.

Kako se teleportirati? Kako se brzo kretati u igri?

Brzo putovanje do se vrši putem teleportacije. Na raznim mjestima možete pronaći niske kristale koji vire iz zemlje. Oni se zovu Portcrystal(portalni kristal) i koriste se malo drugačije nego što mislite. Ne možete napustiti lokaciju koristeći takav kristal, ali možete se premjestiti ovdje ako koristite poseban kamen koji se zove Ferrystone (kamen za pomicanje). Otvorite karticu "Alati" u svom inventaru da pronađete upravo to kamenje za kretanje. Upotrijebite jedan od njih da se nađete u jednoj od točaka s portalnim kristalima. Nakon upotrebe takvog kristala, on će nestati. Za svaki brzi potez morat ćete potrošiti jedan kristal.

Kako promijeniti klasu?

Nakon što kreirate lika, morat ćete nadograditi njegovu klasu na nivo 10. Do ovog trenutka nećete moći promijeniti klasu svog heroja. Budi pazljiv! Ovo se odnosi na podizanje nivoa klase, a ne na nivo samog igrača - to su dva potpuno različita parametra.

Čim vaš lik dostigne 10. nivo, idite u kafanu Gran Soren u glavnom gradu. Na ovom mjestu možete promijeniti klasu znakova u bilo koju drugu.

Potrebno je da razgovarate sa vlasnikom kafane i izaberete granu dijaloga „profesija“. Nakon toga odaberite bilo koju željenu klasu. Ovisno o tome koju klasu odaberete, promjena će vas koštati 1000-1500 bodova iskustva. Za odabir osnovne klase plaćate 1000 bodova, a za napredni oko 1500 bodova.

Zapamtite da kada promijenite klasu lika, ostavljate njegov nivo na istoj vrijednosti. U ovom slučaju, heroj će zaboraviti većinu svojih vještina. Ostat će samo osnovne vještine napada i pasivne vještine. Morat ćete nadograditi svog heroja novom klasom gotovo od nule. Istovremeno, nivo razreda koji ste preobučili (tj. prethodni razred) ostaje na istoj vrijednosti. Odnosno, ako promijenite klasu u suprotnom smjeru, ona će biti na istom nivou.

Kako promijeniti svoj izgled?

Kako napredujete kroz igru, dobićete nekoliko opcija za promjenu izgleda vašeg lika. Idite u glavni grad "Gran Soren" i tamo pronađite frizera, gdje možete promijeniti izgled lika u umjerenim okvirima - frizuru, šminku, brkove, itd. Ako želite promijeniti izgled lika na globalnoj razini, morat ćete koristiti predmet pod nazivom Umetnost metamorfoze (The Art of Metamorphosis). Može se koristiti samo jednom u cijeloj igri!

S druge strane, nakon što završite kampanju glavne priče, dobit ćete predmet Secret of Metamorphosis. Preciznije, bit će moguće koristiti ovaj predmet, koji ćete morati kupiti za Jonathana na lokaciji “Kamp” (The Encampment).

Koju klasu je bolje izabrati?

Da biste razumjeli koja je klasa bolja, morate igrati svaku od njih. Štaviše, u konkretnom slučaju, za određenog igrača, najbolja klasa će biti potpuno različite profesije, jer svako ima drugačiji stil igre. Na primjer, evo naše top liste klasa po njihovoj snazi:

  • Na devetom mestu mađioničari, na koju ne biste trebali previše računati. Ova klasa se uglavnom koristi za ozdravljenje tima (kao igrač podrške). Čak i ako imate jedan od najmoćnijih štapova u igri u svojim rukama, besmisleno je napadati protivnike njime. Bolje ga je koristiti isključivo za podršku timu.
  • Na osmom mestu čarobnjaci. S jedne strane, čini se da je klasa jaka, ali, s druge strane, s razlogom je na osmoj poziciji na rang listi. Kontrola čarobnjaka je opasan i težak zadatak. Za većinu igrača, mačevaoci i borci s bodežima bit će bliži, jer je lakše boriti se uz njihovu pomoć. Čarobnjaci se najbolje koriste kao borci podrške. Arsenal ove klase prepun je impresivnih napadačkih čarolija. Ako koristite čarobnjaka kao glavnog lika, zapamtite slabosti: nisku pokretljivost i minimalnu obranu. Koristite čarolije “Oluja”, “Zemljotres”, “Padajući meteoriti”.
  • Na sedmom mestu je ratnik. Ovo je snažan karakter, ali opet sa niskim nivoom mobilnosti. Visoke vrijednosti atributa, odlične vještine, sposobnost rušenja velikih protivnika... Ova klasa je pogodna za ljude koji igraju na niskom nivou težine i ne obraćaju pažnju na male detalje i nedostatke.
  • Na šestom mestu je borac. Opet, ostaje odlična opcija za one koji vole priču, a ne ozbiljan izazov. Među glavnim vještinama vrijedi istaknuti "Zmajeva usta" i "Božansku zaštitu".
  • Na petom mestu je strider, koji se može nazvati jedinstvenom klasom. Njegova snaga leži u lukovima i bodežima. Ne zaboravite na ogroman broj vještina. Odlični atributi pomoći će u bitkama s jakim protivnicima. Visoka pokretljivost karaktera, upotreba luka i visoko preciznih hitaca.
  • Na četvrtom mestu je ranger. Ovo je jedna od najboljih klasa, ali mana je nedostatak izbora vještina vezanih za baratanje bodežom. Ratnik je fokusiran na borbu na daljinu. Najbolja opcija je korištenje luka. Srećom, rendžeri imaju mnogo vještina za takvo oružje. Najbolje je obratiti pažnju na vještine "Puzeća strijela" i "Snažan nalet". Koristeći obje ove pogodnosti, vaš lik će biti gotovo neranjiv. Osim toga, moći ćete ubiti ogroman broj protivnika.
  • Na trećem mjestu je mistični vitez. Jedinstvenost ove klase leži u upotrebi štapova, s kojima se nije tako lako boriti. Koristeći vještine svog lika, napadate protivnike direktno u području (Kamena šuma) ili udarate iz daljine (Magično oružje). Najneuporediva vještina je "Očaravanje tamom". Ne samo da uništava protivnike, već i povećava štetu od rezanja. Vještina vam omogućava da vratite zdravlje i stvorite neprobojnu zaštitu.
  • Na drugom mestu - magični strelac. Koristite luk i bodeže. Ali ipak, jedinstvenost klase leži u njenoj magičnoj šteti. Imat ćete veliki izbor vještina koje možete koristiti.
  • Najbolja klasa je assassin. U borbi može koristiti mač sa štitom, lukom i bodežima. Njegove vještine su toliko raznolike da vam omogućavaju da se ponašate kako želite. Assassin oprema pruža visok nivo zaštite.

Kako izbjeći? Kako napraviti rolnu? Kako napraviti salto?

Da bi vaš lik izbjegao, morate naučiti posebnu vještinu. Bez toga nema potrebe govoriti o bilo kakvim raskolima. Idite na prozor vještina i pronađite vještinu koja se zove Forward Roll. Kada ga naučite, moći ćete izvoditi rolne. Opis vještine sadrži sve potrebne informacije.

Kako namamiti grifona?

U skladu s jednim od zadataka, morat ćete sudjelovati u lovu na grifone. Napustite glavni grad, krećući se kroz kapiju na jugozapadu, gdje ćete sresti vojsku vitezova. Idi s njima do njihovog odredišta. Videćete obeleženo mesto na tlu. Priđite mu i postavite mamac.

Leševi goblina, koje možete ubiti na kamenu u blizini, pogodni su kao mamac. Sačekajte da se grifon pojavi i poletite do mamca. Napadnite ga čim se približi zemlji. Ako grifon odleti, ponovite akciju s mamcem.

Kako zaraditi novac?

Dakle, jedno od dostignuća u igri uključuje zaradu od 10.000.000 zlata. Iznos je impresivan, ali ako znate najlakši i najbrži način da zaradite novac, onda u tome nema ništa loše. Prvo izvršite zadatke dok ne dobijete najmanje 30-100 hiljada zlata. Idite u Kassardis sa svojim početnim kapitalom. Predajte sav svoj inventar tamo, ispraznite zalihe tri pješaka. Kada se svi likovi isprazne, idite u trgovinu (otvorite kartu i potražite sliku "torbe" na njoj). Kupite šargarepu svim novcem koji imate (sve dok vam inventar dozvoljava).

Nakon toga idite u krevet. Spavajte tri puta po 24 sata! Obična šargarepa koju kupite za 75 zlata pretvorit će se u pljesnivu šargarepu. Takve šargarepe mogu se prodati u prodavnici oružja. Cijena šargarepe će biti 182 novčića! Na ovaj način ćete više nego udvostručiti svoj uloženi novac.

Kako izaći iz zatvora? Kako pobjeći iz zatvora?

Ako ste bili zatvoreni dok ste završavali zadatak Pobuđivanje sumnje, onda sačekajte da vam Vojvotkinja dođe. Ona će se izviniti i predati ključ. Koristite ga da otvorite zatvorsku ćeliju na desnoj strani i izađite iz zatvora.

U rijetkim slučajevima, kada ste bačeni u ćeliju, bravači ostaju u vašem inventaru (ako ste ih imali ogroman broj). Koristite ih da otvorite vrata ćelije. Od okova i komada rude možete lako i jednostavno napraviti brave. Oba ova predmeta je lako pronaći u zatvoru. Trebat će vam najmanje dva glavna ključa.

Ali najlakši način da izađete iz zatvora je da platite mito.

Kako podesiti nivo težine?

Igra nema nivoe težine. Ako smatrate da ne možete završiti određenu lokaciju, vratite se na prethodnu, izvršite sporedne zadatke i druge zadatke kako biste povećali nivo svog heroja i stekli bolje pijune.

Kako uhvatiti lopova?

U Kassaridisu morate završiti zadatak koji se odnosi na hvatanje lopova. Da biste uhvatili lopova, postoji nekoliko opcija:

  1. Sačekaj ga u kafani. Čim lopov otvori vrata, dotrčati do njega i omamiti ga.
  2. Možete ga pokušati uhvatiti u uskoj uličici koja ide prema crkvi. Sačekaj lopova iza ugla. Vratiće se ovim putem.
  3. Usput, apsolutno nema potrebe da ga jurite. Možeš napasti kad protrči pored tebe. Ne plašite se: udarite ga 1-2 puta da biste ga srušili.
  4. Strider može izvesti brzi iskorak da napadne neprijatelja. Na ovaj način ćete raniti lopova, ali ga nećete ubiti.

Kako tretirati pijune?

Da biste izliječili pijune, morate premjestiti napitak u inventar odabranog pratioca i koristiti ga odatle. Ali najlakši način je liječiti cijeli odred u isto vrijeme, koristeći posebne napitke koji se mogu naći na lokacijama ili kupiti od trgovaca. Evo naziva nekih napitaka: “Blagi parfem”, “Mineralna voda”, “Pivska trava”.

Kako doći do wakestonea?

Wakestone je kamen koji vam omogućava da oživite glavnog lika igre. Da biste prikupili jedan takav kamen, morat ćete pronaći tri njegova fragmenta, koji se zovu Wakestone Shard.

U određenom trenutku u igri, imat ćete zadatak u kojem ćete morati prikupiti 20 wakestones. Dakle, morat ćete skočiti u ogromnu rupu koja se nalazi u gradu. U isto vrijeme, dok padate, držite se izbočina. Nakon toga očistite tamnicu i prikupite potreban broj fragmenata (ili kamenja).

Kako kopati rudu?

U planinama postoji ogroman broj rudnika. Samo kupite okidač od trgovca i idite u potragu za minama. Nećete morati dugo tražiti!

Kako spavati?

Možete se opustiti u krevetu svog doma. Činjenica je da je noć najopasnije doba dana u igri. Morate planirati svoje putovanje tako da budete u svom krevetu prije noći. S druge strane, možete riskirati ako nivo vašeg karaktera i pijuna to dozvoljavaju.

Postoje dva kampa u kojima se možete odmoriti (prespavati). Jedan je gore na sjeveru desno od staze koja vodi do Griffin Towera. Drugi logor se nalazi u dijelu karte gdje se nalazi ceh lopova. Odmah do jezera!

Koje boje su glavni zadaci?

U ovom slučaju, možda govorimo o markerima različitih NPC-a koje ćete sresti u igrici. Mogu biti sljedećih boja:

  • Zelena - lik ima zadatak za vas.
  • Crvena - definitivno morate razgovarati s ovim likom da napredujete duž priče, on ima informacije ili potragu za pričom za vas.
  • Žuta - lik je povezan s jednom od zadataka koji se završavaju.
  • Plava - trebate razgovarati s ovim likom kako biste dovršili potragu, koju ste već skoro završili (preostaje samo da predate zadatak).

Kako brzo trčati?

Na kretanje lika utiče njegova klasa, opterećenje i oprema. Jasno je da će se borac u teškom oklopu kretati mnogo sporije od ubice. Možete povećati brzinu kretanja smanjenjem zaliha, kao i korištenjem pasivnih vještina vezanih za snagu nogu.

“Da bi se ubio Zmaj, posljednje oličenje zla, formirana je velika vojska vojnika. Ali nisu uspjeli da se odupru strašnoj sili i bili su poraženi.

Ljudi se mogu samo nadati odabranom i onima koji su slijedili ovu hrabru dušu.”

"Kraj je na početku" / "TheKrajatthePočetak" je prolog glavne priče igre.
Ovo je prvo poglavlje u igri i svojevrsni je nivo treninga na kojem se igrač upoznaje sa čarima lokalne kontrole i borbenog sistema
hodanje:W – naprijed

S – leđa

A – lijevo

D – desno

SHIFT - sprint

Borba: LMB – udar

RMB - jak udarac

LCTRL iLALT - poseban. napada

zadatak:Izabraniku je suđeno da izazove zmaja, koji uništava zemlju i drži stanovnike u strahu. Uz pomoć svog pouzdanog pijuna, Shroud se mora probiti kroz jazbinu Zvijeri prije nego što naiđe na zastrašujuće stvorenje.

detalji:
- Juri zmaja

- Suočite se sa Zmajem

Hodati kroz

Igrač kontrolira Shrouda, Odabranog iz prošlosti, koji putuje u Zmajevu jazbinu zajedno sa svojim glavnim pijunom, Saldeom. Prvo, igrač treba da uzme fenjer iz inventara, da pogleda inventar, pritisne tipku I na tastaturi, u odjeljku predmeta, odabere fenjer i možeš nastaviti putovanje

Prolog u igri je linearan i gotovo je nemoguće izgubiti se. Nakon što prošetate malo, vidjet ćete zmaja s kojim se još ne morate boriti, pa idemo dalje.

Usput nas očekuje i borba sa nekoliko goblina, lako ih možemo pobijediti običnim udarcima, a može ih zgrabiti i naš partner Salde i to će nam dati priliku da završimo.
Idemo dalje kroz tamnice, na putu ćemo sresti još jednu grupu goblina. Idemo dalje i nakon cut-scene, u susjednoj prostoriji Odabranog napada grupa harpija, ne možete ih ubiti redovnim udarcima, koristimo posebne napade na njih. Nakon ove bitke, Shroud će se sastati sa Sir Palottijem, koji je pritekao u pomoć herojima zajedno sa ostalim vitezovima. Idemo dalje i upoznajemo šefa prologa - Himeru.

Bitka s njom, bez obzira na to da li dobijete borbu ili izgubite, završava prolog. Jednostavan način da je porazite je da se popnete na nju i napadnete prvo zmiju, zatim kozu i na kraju lava.

Harbinger of Destruction

„Danas su, kao i uvijek, talasi lagano zapljusnuli obalu u blizini malog sela
Blagoslovi blizanaca toplog sunca i velikodušnih talasa omogućili su jednostavan, ali prijatan život. Nakon što je sav posao obavljen, prijatelji i porodice se okupljaju oko vatre da razgovaraju i smiju se.

Jeste li sigurni da će uvijek biti ovako?..."

Prvo moramo proći kroz proces kreiranja likova:

Dodatno: frizura, tip tijela, boja očiju, boja kose, lokacija ožiljaka itd.

Sada možete početi ispunjavati zadatak

Opis:"Bez ikakvog upozorenja, Zmaj napada mirno ribarsko selo Kassardis. Neko se mora boriti protiv njega."

Zadatak: boriti se protiv Zmaja


Gledamo kratku scenu i sada se naš junak mora boriti protiv Zmaja


Ova mini-potraga je u suštini veza između dvije scene iz priče. Redovno zadajemo udarce Zmaju i ne zaboravljamo da se izmaknemo na vrijeme, nakon bitke gledamo scenu priče. Zadatak je završen. Kao u Kraj na prosjačenju Bez obzira na ishod bitke, zadatak će se smatrati završenim.

Newly Arisen

Nakon što se oporavio od borbe sa zmajem, od junaka se traži da izabere jednu od tri frakcije

Zadaci:

- Uzmi oružje

- Pobjeći od

Zadatak je vrlo jednostavan. Prvo uzmite oružje sa stola da počnete birati svoj poziv

Ima ih samo tri:


- ratnik,čijioružje su mačevi i štitovi


- lutalica,čije su oružje luk i bodeži


- mađioničar,čijioružje je magični štap

Odabravši, žurimo do vrata da završimo zadatak. Ribarsko selo Kassardis postaje slobodno za istraživanje.

Ako pokušate napustiti sobu bez odabira frakcije tri puta, igra automatski bira poziv za igrača "ratnik"

Na pijuna

Opis:

"Upoznali ste piona, mađioničara iz nepoznatog carstva. Odvedite tajanstvenog besmrtnika u logor."

Zadaci:

- Odvedite pijuna u logor, zapadno od sela

- Zaštitite trgovca od goblina (opciono)

Hodati kroz:

U ovoj potrazi, Izabrani mora otputovati od Kassardisa do kampa. Usput, opciono možete spasiti trgovca od goblina koji su ga napali

Prvo idite do Kassardisovih kapija, tamo će se pojaviti pešak i sresti igrača. Vaš pešak je top iz frakcije maga. On će vas pratiti na vašem putovanju kroz Kassardis i susjedna sela.

Kada budete spremni da napustite Kassardis, priđite kapiji. Nakon što napustite Kassardis započinjete sljedeći dio potrage. Igrač može bezbedno da istražuje svet oko sebe, ali priča od njega zahteva da prođe stazom Sea Breeze do kampa.

Na putu do kampa možete vidjeti trgovca po imenu Reynard kojeg napadaju goblini. Imate izbor: spasiti ga ili ga ignorirati, preporučljivo je, naravno, spasiti ga, jer goblini nisu najmoćniji neprijatelji.

Nakon što spasite Reynarda, idite u kamp da dovršite potragu.

Call of the Risen

Opis:

"Po dolasku u logor začuo se misteriozni glas. Možda zov sudbine?..."

Zadaci:

  • Slušaj glas- prati vapajući glas iz centra kampa
  • Istražite područje- istražite područje oko kampa dok se neprijatelj ne pronađe
  • Uklonite opasnost
  • Reci kamenu

Hodati kroz:

Potraga počinje nakon što stignete u kamp. Prvo morate otići do kamena u centru kampa. Njegova lokacija će biti naznačena na mapi, tako da pronalaženje neće predstavljati ni najmanju poteškoću! Kamen se nalazi u velikom šatoru natkrivenom tendom.

Idite tamo i imaćete dijalog sa magičnim kamenom koji govori.

Nakon razgovora, naš zadatak je da pregledamo prostor. Počinje scena u kojoj vojnici trče prema sjevernim vratima, prate ih i izlaze iz logora kroz ova sjeverna vrata, spremaju se za bitku...

Veličina Kiklopa nadoknađuje se njegovom nespretnošću, koju možete iskoristiti, popeti mu se na leđa i napasti, jer vas neće dohvatiti. Pa, ako ste strelac ili mađioničar, onda ga možete napasti izdaleka, preporučljivo je pucati mu u oči.

Nakon pobjede, vratite se do kamena i recite mu svoju pobjedu. Potraga je završena.

Nakon scene, počinjemo kreirati našeg glavnog pijuna, njegovo prilagođavanje je isto kao kod glavnog lika, plus morate odgovoriti na 4 pitanja i odabrati frakciju.

Ako želite, nakon kreiranja pijuna, možete otići u Sir Bern i proći obuku koja se sastoji od tri testa:

1) počnite pomicanjem kutija

2) pogoditi nekoliko ciljeva na poligonu

3) porazite mete na neko vrijeme

Rude Awakening

Opis:

“Noć u kampu je bila mirna, za razliku od sljedećeg jutra, kada je tajanstveni gost posjetio kamp.”

Zadaci:

  • Borite se s Hidrom

Hodati kroz:

Da biste započeli potragu, morate otići u Mercedes i prihvatiti ponudu za odmor. Nakon toga, počinje scena u kojoj probuđeni Odabrani vidi kako kamp napada džinovska Hidra. Nakon gledanja ove scene, naš zadatak je da je pobijedimo.

Postoji mnogo načina da se pobijedi čudovište. Glavni cilj je jednostavno nanijeti dovoljno štete Hydri da izvrši zadatak. Da biste pobijedili Hidru, dovoljno je odsjeći joj jednu glavu.


1) Hidru možete napadati na raznim mjestima, ali njene slabe tačke su glave. Ako uspijete, možete se popeti na jednu od njegovih glava i napasti.

2) Streličarstvo i magijske čarolije su efikasne.

3) Ako se bitka oduži, počinje cut-scena u kojoj Mercedes baca bure sa eksplozivnom supstancom na igrača, tako da on, zauzvrat, baca ovo bure u Hydrina usta. Napadni glavu koja je progutala cijev. Cijev će eksplodirati i tako odrubiti glavu Hidri.

Zadatak je završen.
Nakon pobjede, Mercedes će vas pozvati da pođete s njom u Gran Soren da odnesete glavu Hidre vojvodi. Sljedeća potraga počinje - Isključi sa svojom glavom.

Off With It's Head

Opis:

"Pod komandom Mercedesa, morate putovati kroz planine do glavnog grada Gran Sorena da vojvodi predstavite glavu hidre."

Hodati kroz:

Potraga je prilično jednostavna.

Prvo se morate sastati sa Mercedesom. Njegova lokacija će biti naznačena na karti.

Glava hidre je u kolicima koja će nositi bik. Kreće se vrlo sporo, a naš glavni zadatak je da zaštitimo teret od raznih neprijatelja na koje naiđemo na putu: goblina, harpija i vukova.

Naravno, bik ne može biti ubijen, ali ako mu životna traka padne na nulu, neće se moći kretati, srušiti se na tlo, što će usporiti njegovo putovanje, ali bik će se oporaviti.

Bika možete ubrzati i udarcem nogom, koji će uzrokovati određenu štetu i, osim toga, može zgnječiti vojnike ispred. Ako zaostanete, svi će stati i čekati vas.

Prava odluka u ovoj potrazi bit će ako idete ispred ostalih i očistite njihov put, zaustavite kamene gromade koje će neprijatelji ispustiti.

Kada stignete na zadatu lokaciju, potraga će se smatrati završenom.

Stvar Mirmidonaca

"Po dolasku u Gran Soren, dok ste čekali Mercedes, odlučili ste da saznate više o pijunima."

Zadaci:

  • saznajte više o pijunima

Hodati kroz:


Potraga počinje automatski nakon razgovora s Masonom. Naš zadatak je razgovarati s lokalnim stanovništvom i saznati više o pijunima.

Prvo morate razgovarati sa Sarom, koja se može naći u blizini fontana ili u pivnici Armsmith. Ona će Odabranog uputiti do Asalama, gostioničara, koji preporučuje posjetu Cehu zalagaonica.

Također možete birati odjeću od njega, naučiti nove vještine itd.

Dolazak do Guilda nije tako težak, pratite ikonu na mapi. Kada stignete do Barnabyja, čuvara Ceha zalagaonica, razgovarajte s njim da započnete sljedeći zadatak.

Mame ponora

Opis:

"Barnaby traži od Odabranog da istraži tamnicu"

Zadaci:

  • istraži tamnicu
  • vrati se Barnabyju i reci mu šta se dogodilo

Hodati kroz:



Potraga je vrlo linearna i ne bi trebalo biti nikakvih posebnih poteškoća tokom prolaska. Prvo silazimo u tamnicu, naš zadatak je da siđemo. Gdje je moguće, spustite se niz stepenice ako je prolaz zatvoren, u blizini je tajni ulaz i poluge. Na putu ćemo sresti razne zle duhove, bilo da se radi o ogromnim slepim miševima, paucima i mrtvima.

Suočavanje sa šišmišima i paukovima neće biti teško, ali preporučujem bacanje mrtvih sa litice (da biste to učinili, pritisnite tipku na tastaturi F). Pred kraj staze doći će do borbe sa ogrom, popnite mu se na leđa i napadnite, ali budite oprezni, može pasti na leđa i zgnječiti vas. Došavši do samog dna, gledamo scenu.

Nakon njega iz zemlje se počinju pojavljivati ​​pipci. Beskorisno je boriti se sa njima i preostaje samo jedno - RUN!


Trčite gore i ne morate brinuti za svoje partnere ako zaostanu, onda će nakon završetka zadatka biti tamo.

Recite Barnabyju šta se dogodilo i zadatak će se smatrati završenim.

Nakon toga će vam se pojaviti Sir Duncan, koji će Odabranom dati dozvolu lovca na zmajeve.

Cypher

Opis:

"Istražite šifru zaboravljenog rukopisa"

Zadaci:

  • razgovarajte s ljudima o ovom kodu

Hodati kroz:

Dobivši zadatak od Sir Maximilian, idi na teren i razgovaraj sa Josias je poljoprivrednik u zanatskom okrugu. Nažalost, on vam neće moći pomoći, pa idite na Mountebank. Možete ga pronaći u radnji Black Cat. Ali ni on ne zna ništa o ovome, samo morate otići Maurin. Pronaći ga je prilično problematično zbog činjenice da putuje između gradova. Ali on je označen na karti i može se nakratko zaustaviti u tvrđavi. Maurin će vas uputiti Hillfigure Knoll, koji se nalazi sjeverno od grada.

Putem možete naići na harpiju i velike vukove, budite oprezni. Čim stignete na pravo mjesto, počinje video na kojem će vam biti prikazan crtež staza u obliku osobe, utabane Hillfigure Knoll. Nakon što završite razgovor, nemojte žuriti da napustite pećinu, ovdje možete pronaći bronzanog idola i kameni fragment WakeStone. Nakon istraživanja pećine, vratite se nazad u Gran Sor hr i razgovarajte sa Ser Maximilianom da završite potragu.

Opkoljena tvrđava

Opis:

" Goblini su zauzeli Kamen na jugozapadu. Povratite ovaj vitalni bastion protiv zmajeva."

Zadaci:

  • idite u Shadow Fort i očistite je od goblina

Hodati kroz:

Ovu misiju ćete dobiti od Sir Maximilian, ali prije nego što započnete zadatak, obavezno se opskrbite korisnim stvarima. Najbliži put do Shadow Fort leži kroz Ancient Quarry, koji se nalazi zapadno od Gran Soren. Da prođem Ancient Quarry morate obaviti dodatni zadatak. Na sjevernom ulazu razgovarajte sa Alone. On će vas uputiti da očistite kamenolom od ogreva i otvorite kapiju. Na početku ćete morati pobijediti divovske pacove. Kada uđete u okno, nastavite niz okno u smjeru jugoistoka dok ne dođete do velike tlačne ploče na podu. Aktivirajte ga, kapija će se otvoriti i možete krenuti dalje. Uzmite ključ u sobi, a zatim se vratite u glavni hodnik i idite na sjever. Nakon što pobijedite razbojnike, skrenite u južni hodnik, tamo će vas čekati prvi ogre. U borbi s njim budite izuzetno oprezni, ima zamašne i jake napade, ali je prilično spor. Nakon što ga pobijedite, idite do kapije i stanite na ploču za pritisak da je otvorite, nekoliko goblina vas čeka odmah iza njih. Nakon što ste se pozabavili njima, idite južnim koridorom. Ovdje ćete naići na pauke u blizini kamenog zida. Ubijte pauke i popnite se na zid, na vrhu će biti još jedan ogar (ne razlikuje se od prethodnog). Nakon što ste se obračunali s njim, idite u susjednu sobu, do trećeg ogra. Nakon što pobijedite sve Ogre, vratite se Alone.

Sada možete proći kroz rudnik da dođete do Shadow Fort. Idi DrevniKamenolomJugEnterance, izlazeći kroz njega, naći ćete se u njemu Devilfire Grove. Nedaleko odavde nalazi se Rest Camp, ovdje se možete odmoriti, kupiti zalihe i koristiti kamen od pukotina. Ulaz u Shadow Fort se nalazi sjeverozapadno od jezera. Na ovom putu ćete sresti guštere i opasnog zmaja. Drake. Najbolje je izbjeći borbu s njim, samo otrčati do ulaza u za. Ovdje trebate razgovarati Sir Robert, nakon toga siđite u rupu u zemlji i idite u sobu. Ubij gobline i popni se stepenicama na krov, ubij sve gobline ovdje. Na krovu je prekidač, ali nema poluge. Nalazi se u suprotnoj zgradi. Prvo ubijte gobline na krovu pomoću baliste, a zatim skočite na drugi krov preko slomljenog mosta. Ovdje će na vas pucati goblini, koristite balistu na krovu da se nosite s njima. Nakon toga, siđite niz stepenice. Poluga koja vam treba je u zatvorskoj ćeliji. Idite u malu zgradu sa vratima koja su zaključana iznutra na klin. Sa strane prepreke su ljestve, pomoću kojih se možete penjati na zid. Ovo će vas odvesti u zatvorske ćelije. Pozabavite se goblinima i uzmi ih iz škrinje poluga. Sada se morate vratiti na krov i umetnuti polugu u prekidač.

Otvorite kapiju pomoću poluge i prođite kroz nju. Očistite dvorište od goblina. Nakon što ubijete potreban broj goblina, vrata tvrđave će se otvoriti, kroz njih prođite do samog vrha. Na vrhu ćete se morati boriti protiv oklopnog kiklopa zajedno s balistima i goblinima. Nakon što se suočite s njima, idite dalje u tvrđavu i borite se protiv šefa. On je vrlo slab, posebno u poređenju sa Kiklopom, ali može pobjeći od vas (ubivši ga, steći ćete dodatno iskustvo).

Nakon završetka bitke, vratite se u Gran Soren i izvijestiti Sir Maximiliana.

Traženje spasa

Opis:

" Saznajte o Kult spasa koji obožavaju zmajeve i prave pustoš"

Zadaci:

  • razgovarati sa ljudima označenim na mapi
  • idi na sastanak kulta

Hodati kroz:

Vaš zadatak je otkriti gdje se okupljaju članovi kulta. Da biste to učinili, jednostavno razgovarajte s ljudima koji su označeni na vašoj mapi. Prvi trag će biti Mason, krije se u sirotinjskim četvrtima u blizini vodovoda. Odlaskom kod njega dobićete Salvation Badge, zatim ponovo razgovarajte s ljudima o kultu.

Na kraju ćete saznati da se članovi kulta okupljaju u katakombama. Idite na sjever od grada do mosta, a zatim skrenite na cestu koja vodi na zapad. Spremite se, katakombe su veoma mračne (imajte spremnu baterijsku lampu) i ima mnogo neprijatelja. Prođite kroz katakombe, nailazeći na prvu kapiju, trebate je zaobići. Da biste to učinili, morat ćete kružiti hodnicima, usput ubijajući nemrtve, sve dok ne dođete do velike sobe. U njemu ćete naći mnogo sarkofaga i poluga. Aktivirajte ga i prođite kroz otvorena kamena vrata. Idite naprijed dok ne dođete do zatvorenih vrata, povucite ručicu pored njih da aktivirate dizalo i spustite se na donji sprat. Ovdje ćete ponovo naići na zaključanu kapiju da biste je zaobišli, prođite kroz veliku sobu. Nakon što ste se obračunali s nemrtvama i duhovima (koristite čari da nanesete štetu), aktivirajte polugu i idite u sljedeću sobu, u kojoj će biti mađioničari kostura. Idite dalje, zanemarite račvanje, oba puta će vas dovesti do istog mjesta gdje vas čekaju vitezovi kosturi. Nakon što ih pobijedite, spustite se niz stepenice i probijte se kroz nemrtvice duž uskog prolaza. Organizacija će vam blokirati put, možete samo protrčati ili pokušati da ga ubijete. Trčite prema zapadnom dijelu mape, ovdje se odvija susret članova kulta. Prekinite sastanak tako što ćete skočiti prema njima. Uklonite sve neprijatelje, a zatim trčite u sljedeću sobu. Ovdje trebate razgovarati i odlučiti o sudbini jednog od članova kulta.

  • Ubistvo člana kulta poboljšaće vaš odnos sa njim Mason, a kasnije ćete ga sresti u nekim misijama.
  • Ako poštediš kultistu, Mason se više neće pojavljivati ​​u igri.

Oltar boga vode

Opis:

" Istražite drevne ruševine"

Zadaci:

  • očistiti ruševine

Hodati kroz:

Pričaj Geffrey, on je u crkvi u Gran Soren. Od njega ćete saznati za određenu ekspediciju na koju je poslan Oltar boga vode. Ovo mjesto se nalazi zapadno od Mountain Waycastle. Kada dođete do klisure sa rekom koja teče na dnu, moraćete da preskočite na desnu stranu i idete dalje do vodopada. Evo razgovarajte sa Haslett, on će vam pokazati na vrata iza vodopada. Hodajte naprijed dok ne dođete do prekidača, ali na njemu nema poluge, morate ga pronaći. Spustite se stepenicama koje su desno od ovog prekidača. Pozabavite se gušterima i idite u sobu iz koje su se pojavili. Tamo ćete pronaći potreban dio poluge. Vratite se do prekidača, umetnite polugu koja nedostaje i spustite most. Nastavite dalje, usput ubijajući guštere i kosture. Kada dođete do tijela, pregledajte ga, nakon čega ćete morati prijaviti šta se dogodilo Haslett.

Zamolit će vas da nastavite istraživati ​​ruševine i zadat će vam da pronađete pet oltarske ploče. Vratite se na mjesto gdje ste spustili most i otvorite vrata sa desne strane, ali će vam trebati ključ (možete ga uzeti od Kiklopa, koji se nalazi iza tijela). Spustite se, obračunajte se s neprijateljima i pritisnite dugme koje će sniziti nivo vode na cijeloj lokaciji. Nakon toga možete se spustiti na niže etaže. Oltarske ploče označeno na vašoj mapi. Kada sve sakupite oltarske ploče, vratiti u Haslett. I onda javite Sir Maximilianu.

Dođite na sud

Opis:

" Vaši podvizi su se čuli u visokim krugovima, vrijeme je da se pokažete vojvodi."

Zadaci:

  • razgovaraj sa Dukeom

Hodati kroz:

Nakon dovršetka dva ili više zadataka koji su vam dati Sir Maximilian. U dijalogu s njim odaberite “ audijenciju kod vojvode».
Pažnja: ako pristanete da idete na sastanak sa vojvodom, sve će biti otkazano. nedovršene misije(osim Dark Arisen). Stoga, prije nego započnete ovu potragu, završite sve svoje poslove. Plemićko imanje obiluje korisnim stvarima, pregledajte okolicu. Nakon lutanja po Kneževoj kući, idite na njegovu recepciju (pratite marker). Čim uđete u dvorac, počinje video klip.

Pričati sa Duke i napusti zamak. Kad napustiš zamak, pričaj Aelinore, možete je pronaći u bašti, u blizini dvorca. Ovo je Kneževa žena, od nje možete dobiti nove dodatne zadatke, ako ne pričate izgubit ćete ih. Nakon toga idite na izlaz sa imanja, zadržat će vas vaš novi davalac zadataka - vojvodov savjetnik. Nakon razgovora s njim, možete otići ili preuzeti glavne zadatke od njega.

Griffin's Bane

Opis:

" Grifon napada karavane. Pridružite se lovcima dok planiraju poraziti zvijer."

Zadaci:

  • Razgovarajte sa volonterima
  • Porazite Griffina

Hodati kroz:

Pronađite dobrovoljce ispred južne kapije i razgovarajte sa Sir Georgeom. Nakon toga, pratite grupu, usput ćete se morati obračunati sa goblinima. Lovci će vas odvesti do mjesta gdje su pripremili zasjedu za grifona. Trebate uhvatiti goblina i baciti ga na naznačeno mjesto, a zatim se sakriti u grmlju. Prekovremeno Griffin Spustite se na zemlju, ovo je pravo vrijeme za napad. Kada se borite s njim, pokušajte se kloniti ili izbjeći njegove napade, kada mu preostane pola zdravlja odletjet će. Sada je vaš zadatak da dokrajčite Griffina, on je odletio u toranj Blue Moon. Pripremite se za dugo putovanje, idite na sjeveroistok dok ne stignete u dolinu Windworn. Ovdje se morate oduprijeti vjetru, samo se sakrijte od njega iza stijena, idite dalje do kanjona. Vrvi se od razbojnika, bolje je ne boriti se na otvorenom, mamiti ih jednog po jednog. Nakon što ih pobijedite, prođite kroz kanjon, odmah iza njega čeka vas golem. Možete jednostavno proći ili pokušati da ga ubijete (on nije baš težak protivnik). Nakon što prođete golema, idite do vrha ruševina i otvorite metalna vrata.

Nastavite naprijed dok ne primijetite Griffin. Pridružite se ostalim vitezovima dok razbijaju prvu kapiju. Kada pogodite drugu, popnite se na vrh, uništite prepreku s vaše desne strane i povucite ručicu. Progon Griffin, glavna bitka vas čeka na samom vrhu kule. Porazite Griffina, pregledajte ovu lokaciju, a zatim se vratite i prijavite se savjetniku Gran Soren.

Kušnje i nevolje

Opis:

"Trgovac Fournival optužen za krivično djelo. Dokažite njegovu krivicu ili njegovu neumiješanost."

Zadaci:

  • Prikupite dokaze
  • Dajte presudu

Hodati kroz:

Prikupite sve potrebne dokaze i razgovarajte sa svjedocima o tome Fournival. Onda mi reci svoju presudu. Možete prikupiti nekoliko dokumenata koji će dokazati krivicu ili nevinost trgovca.
pažnja: Ne prikupljajte inkriminirajuće dokaze ako odlučite spasiti trgovca.

Morate razgovarati sa osobama koje su označene na mapi:

  1. Ljudi se pravdaju Fournival:
    • Fedel- biti u zamku
    • Ćerka i sveštenik u katedrali
    • Daerio- nalazi se u tornju. On će vas zamoliti da otpratite svjedoka.
  2. Ljudi okrivljuju Fournival:
    • Porodica Jasper
    • Ansell- biti u On može biti doveden kao svjedok koji će optužiti trgovca.

Također možete pomoći u sudskom sporu novcem, da biste to učinili, kontaktirajte Reynard. Presuda zavisi od dokaza koje prikupite i svedoka koje dovedete. Izvještaj Aldous da dovršite potragu.

Ako je greška Fournivalće se dokazati:

  • On će otići u zatvor, a ti ćeš izgubiti pristup njegovoj radnji.
  • Njegova ćerka će se preseliti u slamove

Ako Fournival osloboditi:

  • Dobit ćete podršku u misiji
  • Dobićete popust na proizvode

Prsten Wyrmkinga

Opis:

"Ukraden je moćan prsten - vratite ga!"

Zadaci:

  • Ulovite lopova

Hodati kroz:

Nakon što ste prihvatili zadatak, idite na mapu, koristeći je kao vodič, trebate razgovarati s bilo kojim od označenih ljudi. Nakon ovoga, vratite se na Aldous i podijelite informacije s njim. Navodni kriminalac - Salomet gde se nalazi nije poznato. Aldous poslat će te izvan zamka Gran Soren, pronađi ovdje Melard. Obično ga možete pronaći Noble Quarter. Iz njegovih riječi saznat ćete da se kriminalac krije Ancient Quarry. Kada ste tamo, uđite duboko u lokaciju i pobijedite Salomet. On ne predstavlja veliku prijetnju, samo se čuvajte svojih poslušnika. Nažalost, lopov je uspio pobjeći i sada je vaš zadatak da ga ponovo pronađete. Prvo, reci nam sve Aldous u zamku, a zatim idite u Brice- nalazi se u blizini Fountain Square. Od njega ćete to naučiti Salomet krije se Bluemoon Tower- idi tamo. Prođite do vrha tornja dok pobjeđujete razbojnike.

Posljednja bitka vas čeka ovdje, ovoga puta Salomet biće opasniji protivnik. Često će prizivati ​​kosture i koristiti teleportaciju, ali je još uvijek ranjiv na napade iz daljine. Nakon pobjede, podignite prsten s ruba litice i dajte ga Aldous.

Ponos prije pada

Opis:

" Mercedes nosi volju kraljevskog reda i potrebna joj je vaša pomoć."

Zadaci:

  • Upomoć Mercedes

Hodati kroz:

Preuzmi zadatak od Aldous, zatim idite naMercedes naći ćete ga odmah ispred vrata zamka. Razgovaraj s njom i onda idi Windbluff Tower. Kada stignete do kule, idite na označeno mjesto (pogledajte kartu), na putu možete naići na golema - ovo je prilično opasan neprijatelj u blizini, izbjegavajte njegove udarne napade. Gotovo na samom vrhu ćete naći Mercedes, prati je. Ispratite je u duel, na licu mjesta možete intervenirati ili samo gledati borbu.

  1. Pobjeda Julien - samo gledaj bitku i ne radi ništa. Mercedes izgubiće borbu, nakon čega će vam dati - Srebrni rapir
  2. Pobjeda za Mercedes tokom borbe idite iza leđa Julien i napadnuti ga. Dobićete od devojke kao nagradu Cutlass

Možete oživjeti Julien korišćenjem wakestone, nakon čega se može naći u zatvoru. Nakon razgovora s njim ćete dobiti Wizard's Vizard. Nakon završetka duela razgovarajte sa pobjednikom, a zatim sve prijavite Aldous,da dovršite zadatak.

Čast i izdaja

Opis:

"Čast i izdaja počinje odmah po završetku - Prsten Wyrmkinga I Ponos prije pada."

Zadaci:

  • Idi waycastle

Hodati kroz:

U ovoj potrazi imat ćete zadatak da odete waycastle, nije daleko od toga Gran Soren.Ali na licu mesta ćete biti obavešteni da je grad napadnut -Cockatrice i morate se hitno vratiti. Idi do severne kapije i razgovaraj sa njima Sir Laurent, a zatim idite u bitku sa čudovištem.

Kada se borite sa šefom, morate biti izuzetno oprezni. Cockatrice može vas paralizirati svojim otrovom, stoga izbjegavajte njene napade iz daljine. Zvijer će povremeno uzlijetati i napadati iz zraka, za to vrijeme nemojte stajati mirno i čekati pravi trenutak za napad. Šef je obično predvidljiv u napadima, pa ga pobijediti neće biti teško. Nakon što pobijedite čudovište, prijavite ga Aldous. Nakon toga razgovarajte sa označenim vitezom. Nakon cutscene potraga će biti završena.

Nagrada i odgovornost

Opis:

"Voljom vojvode, velika blaga će vam biti data."

Zadaci:

  • Prihvatite poklone od vojvode

Hodati kroz:

Kod vojvode Edmun ima još jedan zadatak za vas. Nađite ga u dvorcu, idite na drugi sprat zapadnog krila. Nakon razgovora s vojvodom, slijedite ga do riznice.

Tamo sakupite svoju zasluženu nagradu:

  • 20.000 bodova iskustva, 35 Rift Crystals i 53.500 zlata
  • Paladin's Mantle, ali ako ste u potpunosti završili zadatak -
  • Znak časti i Zlatno kopile(mač) u grudima.

Negirajte spasenje

Opis:

„Osvoji Veliki zid i poraziti kultiste"

Zadaci:

  • Učestvujte u bici za Veliki zid

Hodati kroz:

Nakon razgovora s vojvodom, bit ćete obaviješteni o tome Veliki zid napadnuti i ljudima je potrebna vaša pomoć. Prije nego započnete zadatak, svakako se pripremite za dugotrajnu i tešku bitku.
Imajte na umu: Nakon što završite ovu misiju, nećete se moći vratiti na ovu lokaciju i stoga možete izgubiti jedinstvene predmete.
Dok se približavate zamku, pronađite svoje saveznike i zajedno se borite kroz oklopne Kiklope u dvorište. To su sami poprilično jaki neprijatelji, ali ovaj put ih ima dva, napadnite ih nakon što se obračunate sa malim neprijateljima. Nakon što pobijedite neprijatelje, morate se popeti na drugi kat. Nekoliko stepenica vodi na drugi kat. Nakon što ste se popeli na prvu, čekaju vas neprijatelji, a druga je himera. Ali na svakom od njih možete pronaći mnogo korisnih predmeta i škrinja, stoga ne propustite priliku da zaradite. Nakon što očistite drugi sprat, idite na treći. Ovdje ćete naći bitku sa vitezom kosturom, a odmah nakon njega sa Bijelci. Potonji imaju veliku štetu u području, poteškoća je u tome što će ih biti teško dohvatiti napadima, a rijetko se spuštaju. U borbi s ovim mađioničarima pokušajte izbjeći magičnu štetu, ali istovremeno ubijte sve sluge koji će vas ometati. Sačekajte pravi trenutak i napadnite ih, samo tako se možete nositi s njima.

Nakon pobede, sve što treba da uradite je da pogledate scenu.

Finalna bitka

Opis:

"Bitka sa najvećim zmajem te čeka"

Zadaci:

  • Porazi zmaja

Hodati kroz:

Nakon što se scena završi, razgovarajte sa Dragonforged, onda idi Tainted Temple Mountain. Popnite se na vrh planine, put neće biti previše težak, ali ćete se ipak morati boriti. Na putu ćete morati ubiti: Geo Saurian, Succubus. Nastavite da se krećete gore dok se ne nađete u velikoj prostoriji sa Gorechimera. Ovaj put je opasniji nego na početku utakmice. Nanosi više štete i ima više života, ali će ista taktika i dalje biti efikasna ovdje. Nakon što pobijedite zvijer, aktivirajte sve označene prekidače. Prođite kroz otvorenu kapiju, ovdje ćete morati donijeti odluku: ostati i boriti se ili žrtvovati voljenu osobu. Ako odlučite pobijediti zmaja, priđite čudovištu i potvrdite svoj izbor. Nakon što ste to učinili, brzo se okrenite i trčite hodnikom izbjegavajući napade zmaja. Nastavite trčati do Grigori neće zaglaviti u prolazu, u ovom trenutku okrenite se i napadnite zmaja. Meta vaših udaraca biće srce, u ovo područje udarate.

Jednom kada pogodite srce, morate potjerati zmaja koji bježi. Trčite za njim, preko uništenog mosta i kula (ovdje se nalaze škrinje koje možete otvoriti). Ovdje koristite balistu i ustrijelite zmaja s njom. Počet će scena u kojoj ćete morati na vrijeme pritisnuti dugmad da biste završili Grigori. Nakon vaše pobjede, slijedi finalni video i krediti.

Uvod. Šta je uključeno u vodič, a šta nije.

Ovaj vodič sadrži najbolje metode niveliranja koje poznajem (najvjerovatnije znam sve, a najbolji su ovdje sakupljeni).

Vodič sadrži spojlere: šefove i faze igre.

Ako igrate ovu igru prvo, najvjerovatnije ne biste trebali koristiti ovaj vodič. Avanture su zanimljivije od mlevenja, zar ne?
Savjetujem vam da koristite ovaj vodič samo ako ste suočeni s nečim/nekim što je nepremostivo i ne možete nastaviti igru ​​(na primjer, jak šef).
U ovom slučaju će vam pomoći skup nivoa, a kako to najbrže učiniti piše ovdje.

Vodič ne pokriva podizanje nivoa od prvog nivoa, na primjer, ubiti 15 goblina, dobiti nivo 2, ići tamo i tako dalje. Morat ćete sami prošetati do grada i Velikog zida. Ali izgleda da to nije teško.
Međutim, vodič sadrži "napredne osnove igre" za početnike.

Veliki dio napisanog pretpostavlja da ga čitaju iskusni igrači, a ne apsolutni početnici. Za svaki slučaj uključene su i skraćenice, ali ako nešto ne razumijete, postavite pitanje u komentarima.

Skraćenice.

Za svaki slučaj, pišem skraćenice iz vodiča. Ako ne razumete reč, pogledajte ovde.
Pasivno - Povećanje
Otpad- obična čudovišta
Hyde- menadžment
Vještina - vještina, sposobnost
Pijuni- Pijuni. Tvoji saputnici
Očaravanje svjetlošću - Sveti afinitet ili blagoslovljeni trans- Vještina čarobnjaka/čarobnjaka ili mističnog viteza.
Quest- Potraga
Pratnja- zadatak pratnje
Farma- Raditi istu stvar dugo vremena da dobijete neku korist
Portcrystal- stvara tačku za brzo putovanje koristeći Ferrystone. Gdje ga nabaviti:
Hard Mode- Hard mod. Više informacija o hardmodeu:
Buff- Aktivno blagotvorno dejstvo
Post game = posle utakmice= post-game - Drugi dio igre, nakon ubijanja Zmaja
Duke- Vojvoda Edmun Dragonsbane. lokalni "kralj"
Plijen - plijen
BBI - BitterBlack Island - Island.
Milišnik- Profesija za blisku borbu, bez borbe na daljinu.

Savjeti za časove.

Ovdje su navedene najmoćnije vještine svih klasa. Pročitajte ih ako imate problema da ubijete one koji su jači od vas.
Nedostaju Fighter i Warrior jer nisam s njima ubijao šefove i nisam se uopće igrao s njima. Takođe, ove klase su neefikasne protiv Ura, Daimona, i još više, Smrti, tako da ne vidim smisao pisati o njima.

Focused Bolt (Držite pritisnuto dugme za napad) sa laganim začaravanjem je neverovatno moćan napad sa minimalnim troškovima.
Unaprijeđen pasivom Ferocity.

Šesto/deveterostruki bol, ili eksplozivna zakovica/odbojka + 4 demonska periapt ili 4 magična rebalansa.
Ricochet Hunter - Jedna od najboljih vještina u igri za BBI.

Sjajan top sa čarolijom, moguć sa ponornom mukom.
Velika šteta, ali je potrebno dosta vremena za pripremu.
Kako bi brzo očistio smeće, može koristiti štap i fokusirani vijak opčinjen svjetlom.
Očaravanje traje kraće nego kod mađioničara, ali je ogromno.

Petostruki nalet eksplozivnih strela sa periaptima pod ubrzanjem od Gale Harnessa je najjači napad u igri, ne računajući nespretno ratničku veštinu - Arc of Obliteration, kojoj je takođe potrebno 10 sekundi da se napuni. Nedavno sam uništio 8 barova zdravlja u jednoj borbi ovom vještinom (Fivefold Flurry).
Sa vještinom majstorskog ubijanja možete izbjeći opasne situacije. Dok je animacija vještina u toku, vi ste neranjivi.

Možete napuniti svoje pijune eksplozivnim strelicama da ponesete još više.

Skull Splitter - kada je neprijatelj u bliskom dometu, i Petostruki nalet eksplozivnih strijela sa periaptima kada je daleko ili je melee opasan.
Možete ukrasti od Gorecyclops zatvorenika. Za jednu vještinu uzimate 4 stvari od njih. Kada ponovo uđete na lokaciju, stvari se ažuriraju i možete ih ponovo ukrasti. Na ovaj način ponekad možete dobiti Cursed Gear lvl3.

Tenfold Flurry sa istim eksplozivnim strelama i periaptima. Pošto je potrebno 10 strela po hitcu, pazite da odjednom ne ostanete bez strelica.

Osnove koje bi svi trebali znati.

Da biste koristili vodič i razumjeli o čemu ovdje govorimo, pročitajte ove osnove.

Weal je buff koji udvostručuje stečeno iskustvo po ubijanje čudovišta. Stavke koje su potrebne za dobijanje su u nastavku. Koristite ih kada ste na korak od ubijanja šefa jer učinak traje 5 minuta i udvostručuje iskustvo ako ubijete čudovište dok ste pod bafom. Ne morate biti pod bafom za cijelu borbu.

Attack Boost

Demonov periapt / Periapt osvajača (Periapts) - potrošni predmeti koji povećavaju magičnu/fizičku štetu. Maksimalni napad će se postići konzumiranjem četiri komada. Optimalna količina koju biste trebali nositi za svaki slučaj je 16 za BBI i diskreciono, više od 8 za ostatak igre.
Može se kupiti od Fournivala (trgovca iz Gran Sorena koji živi u vili pored palate) u neograničenim količinama.

Ili, MF, ovo je strijela koja se može kupiti od istog Fornivala, za 300.000.
Ubija bilo koje čudovište osim:

Grigori (Crveni zmaj koji ti je ukrao srce)
Daimon
Smrt
BBI šefovi: Dark Bishop i Gazer
Nanosi štetu jednaku jednoj pločici zdravlja na sve gore navedeno.

Ur-Dragon - kada pogodi bilo koje srce, uništi ga. Radi sa offline i online verzijama.

Ubija sve druge zmajeve ako ih pogodite u srce.

Kada je čudovište pogođeno, ono se širi na one koji su mu najbliži, 2 ili 3 puta.

Igra se automatski sprema kada ispalite ovu strelicu. Kada preuzmete igru, nećete je imati. Moraću da ga kupim.

Fornival može prodati samo jednu strijelu. Samo jedna strela može postojati u jednom svetu. Nakon snimanja, Fornival pravi još jedan i možete ga odmah kupiti.

Ako napravite kopiju u Black Cat, ubiti ona NEĆU.

Godsbaning je kada koristite Godsbane i ubijete se nakon spašavanja. Koristi se za odabir plijena koji vam je potreban iz škrinje, prilikom čišćenja i tako dalje.

Gdje nabaviti eksplozivne strijele

Trgovac u Gran Sorenu po imenu Camellia, koji se nalazi lijevo od kovačke radnje, prodaje Blast Arrow u neograničenim količinama.
Ili Aestella iz Cassardisa, čiju radnju možete vidjeti kako izlazi iz taverne, ispred, s lijeve strane. Takođe ima neograničenu ponudu strelica.
Također, sljedeći NPC-ovi prodaju ove strijele, ali njihova ponuda je ograničena:
Jayce u Devilfire Groveu,
Mathias u Greatwall Encampmentu.

Metoda 1. Lv 10+

Dakle, ne možete dalje napredovati u priči i morate se nadograditi.
Skrećem vam pažnju na prvi metod: lični.
Gotovo svi iskusni igrači znaju za ovu metodu. Ovdje možete farmirati nivoe i nivoe profesije u bilo kojoj fazi igre.
Oslobodite pijune u Riftstoneu, dajući im petice, i bacite svog glavnog pješaka u more. Ako pomoćni pijuni budu ubijeni, a vi spavate i kontaktirate server, automatski ćete im dati C ocjene, što njihovi vlasnici neće biti zadovoljni.
Za svaki besplatni slot od pijuna, dobijate 25% bonusa iskustva za ubistva. Maksimum 75%. Isto će se dogoditi ako u svoju grupu uzmete pijuna koji je 25 ili više nivoa niži od vas. Ali u prvoj metodi oni vam neće trebati, već će sve pokvariti.
Idite do Velikog zida, postavite portkristal tamo, spavajte do mraka, a zatim se pomaknite do oznake 1 na slici.
1 - Lič, 2 - Veliki zid.
Upoznaćete leteće nemrtve - LICH.
On priziva gomilu kostura, od kojih svaki daje puno iskustva.
Naravno, imat ćete velikih problema da ih ubijete, pa kupite Throwblast i Dragon's Spit od trgovca Greatwall-a, bacite ih zajedno sa eksplozivom koji ste kupili, vreće zlata će pasti sa kostura. By 10 HILJADA za svaki.
Najvjerovatnije će vas ubiti jednim udarcem, stoga se nemojte boriti s njima, već koristite sve prljave trikove koje možete, od zamki Mystic Knighta do LJULJANJA.

savjet:
Lič baca 6 čini:
- Kuglasta munja
-Otrovni oblak
-Levine
-Podigni nemrtve
-Red Anodyne - liječi nemrtve
-Maelstrom je veoma retka kasta. Uragan koji će vas ubiti ako vas uhvate. Vrijeme bacanja je jako dugo, sigurno ćete to primijetiti.

Skeleti se boje vatre i svjetlosti.

U svakom slučaju nemoj ubiti Licha. Ako lič umre, spavajte 5 dana.

S izlaskom sunca, teleportirajte se u Veliki zid i spavajte do noći.

Igrajte na Hardmodeu za dvostruko iskustvo. Stacks sa Weal buff-om. Dakle, dobićete 4 puta više iskustva.
Buff se daje predmetima: Pilgrim's Charm, mogu se kupiti od Fournivala ili od Barrocha, Blessed Flower - Weal za dan u igri. Ako spavate, uvenuće. Napravite kopiju u Black Cat i stavite je u skladište. Na ovaj način neće uvenuti. Također može uvenuti ako dobijete štetu od otrova. Možete ga dobiti obavljanjem potrage. Više informacija.

Kada ići na metod 2

Kada steknete snage da dođete do post-igre (Nakon ubijanja crvenog zmaja, Grisha. Odlikuje se karakterističnim zeleno-crnim nebom), prebacite svijet na post-igru. Možete koristiti metodu 1 u post-igri, ali metoda 2 će vam dati mnogo više iskustva ako možete pobijediti legendarnog Ur-Dragon. Preporučeni nivo 80-90.

Metoda 2. Lv. 80+

Ova metoda daje više iskustva, ali je mnogo teža. Da biste joj pristupili, igra mora biti u fazi nakon utakmice.
U gradu se stvara rupa, Everfall. Skočite u njega i potražite platformu broj 8, LAMENT, kao što je prikazano na slici.

Dok letite, pritisnite R2/RT da uhvatite platformu. Prije nego što možete pristupiti cijelom Everfallu, morate ubiti probnog šefa Evil Eye. Ubijte ga i ponovo uđite u arenu.
Prije ulaska u arenu, provjerite jesu li postavke povezivanja postavljene na OFFLINE za borbu protiv offline verzije šefa. Nećete moći ubiti online verziju, a čak i ako možete, dobit ćete istu količinu iskustva.
Izađite nazad u jamu i uđite nazad u Odaju žaljenja. Sada ćete se pojaviti u ogromnoj areni šefa Ur-Dragon.
Vodič za ubijanje zmaja (engleski):
Ukratko, zmaj ima mnogo srca i ona čine njegovo meso. Kada uništite srce, ono eksplodira i ispušta plijen, a područje za koje je srce bilo odgovorno postaje neranjivo (mrtvo). Uništi sva srca i šef umire.

Ubrzanje poljoprivrede

Ako ste na NG+, na plaži u početnom selu pojavit će se poseban kamen koji će vas prevesti do Chamber of Lament, bez obzira da li ste u post-igri ili ne. To uvelike ubrzava poljoprivredu, jer nećete morati spavati u kafani, već ćete morati ponovo ući u kamen. Kamen je prikazan na snimku ekrana:

Ako ste umorni od uzgoja Ur-Zmaja, obiđite Everfall. Biće manje iskustva, ali zanimljivije.

Kada započeti metod 3

Podižite nivo dok ne budete sigurni da možete ubiti oba oblika Daimona samostalno. Preporučeni nivo 100-120. Ovisno o vašoj klasi i vašim vještinama.
Kad dobiješ premalo nivoa po ubistvu Ura, pređite na metodu 3.

Metoda 3. Lv. 120+

Ova metoda je farma Daimona. Suočite se s njim SAMO kada ga možete ubiti SAM. Ako ga ne možete ubiti ili je previše teško/dugo, nadogradite na extra. metod 2. Ubijanje Daimona na hardmodeu sa aktivnim Wealom (ne sjećam se, solo ili sa 3 piona) mi je dalo ukupno 1,2 miliona iskustva, ako ništa nisam pomiješao.

AKO IMATE ZLATNI BUFF KADA UBIJETE SVOJU DRUGU FORMU, SAV VAŠ PLIJEN ĆE SE PRETVORITI U ZLATO, ŠTO JE PRILIČNO LOŠE. KORISTITE VETERANSKI PERIAPT, KOJI DAJE SAMO DOBRO.

Počnite uzimati BBI. Ubijte Oko i Sveštenika, zatim Daimona. Uđite Post-Daimon, ubijte prva dva ponovo. Otvorite kratak prolaz za svećenikom, iza vrata s desne strane. Sada možete brzo završiti ciklus farme koji je opisan u nastavku, jer ćete krenuti putem iz sobe nakon tog šefa.

GRACE - Vrlo važno za brzinu napredovanja, jer vam omogućava da ne dobijete štetu prilikom pada sa određenih visina.
-Spretnost - Brže se penjite na objekte.
-Snaga tetive/noge - Povećava težinu koju nosite i, shodno tome, brzinu.
-Atletizam - Smanjuje troškove izdržljivosti pri trčanju. Puno ćete trčati, tako da neće škoditi.

Farma ciklus

Uzdići ćeš se do Daimona. To znači da ti IGNORISATE SVE , osim nekih mjesta sa plijenom po vašem nahođenju.
Uđite kroz kratku stazu i uđite u sljedeću sobu. Zatim pratite putanju na snimkama ekrana, usput prikupljajući plijen koji smatrate korisnim.
Uslovno oznake:
Crvena - Glavna staza. Pokušajte da ostanete na vrhu.
Zelena - Najbolji plijen za koji znam. Preporučljivo je prikupiti ga.
Plava - plijen sumnjive kvalitete.
Pink - Opcioni put. Poslednji snimak ekrana prikazuje opasne neprijatelje.