Razvijte likove i čudovišta iz faze 2. Evolve Guide – Čudovišta i lovci. Kako rade divlje životinje i ljubitelji

Rođenje čudovišta

Originalni Evolve mnogi su dugo očekivali. Turtle Rock bi mogao tvrditi da je običan klon Left 4 Dead, u kojem se avanturisti bore s vanzemaljskom faunom. Ali intriga leži upravo u činjenici da najgigantskiju i najopasniju zvijer na planeti kontrolira živi igrač, a ne AI.

U samom trenutku izlaska, Evolve je dočekan gotovo sa treskom, ali bukvalno par dana kasnije otkrivene su sumnjive taktike igre (i za lovce i za čudovišta) koje su dovele u pitanje cjelokupnu mehaniku igranja. Do trenutka kada je Evolve ponovo pokrenut, istovremeni broj igrača na serverima je pao na 80 - to očigledno ne odgovara konkurentskoj igri čiji je životni ciklus dizajniran za najmanje 3 godine.

Faza br. 2

Sada 18 - 20 hiljada ljudi istovremeno igra u Evolve Stage 2, igra je probila u prvih 10 Steam-a na mreži. Programeri su uspjeli postići wow efekat ponovnim pokretanjem koristeći besplatni model. Ali besplatna igra nije sve za šta je evolucija sposobna, i to je dobro. Promjene su uticale na sam lov, odnosno, jednostavno rečeno, na gameplay.

Najvažnija stvar je nova sposobnost trapera pod nazivom “Satelitsko skeniranje”. Pritiskom na jedno dugme sva četiri lovačka kompasa ističu smjer u kojem je čudovište otišlo. Hlađenje sposobnosti je samo jedan i po minut. Ranije (u originalnom Evolveu), ako traper izgubi trag, to je gotovo sigurno značilo da će čudovište evoluirati do faze 3 negdje u skrovitom kutku i naknadne smrti cijelog tima. Sada je mala varalica u obliku pratioca učinila mečeve mnogo dinamičnijim.

Da bi stvari bile još dinamičnije, programeri su potpuno iskorijenili stealth kao koncept. Ranije je Wraith (Ghost) mogao postati nevidljiv i gotovo nekažnjeno trolati tim ne baš iskusnih lovaca. Koje su, inače, imale vlastiti stealth generator (tačnije, podršku). U Evolve Stageu 2 nevidljivost je oduzeta objema stranama, jer je taktika koja je koristila bila otvoreno žalosnija, tj. izazvao nekontrolisani bijes među igračima. Turtle Rock je rekao da ne žele da se toksičnost širi u zajednici.

Umjesto stealth-a, Wraith je dobio privremenu kopiju (u stvari, X2 oštećenja), a podrška je dobila moćan pojačivač kolektivnog štita. Kako kažu, sve je za front, sve je za pobedu! A ne sjediti pozadi i šunjati se u potpunoj nevidljivosti iza leđa neprijatelja.

Igra označavanja i sustizanja

Ali postizanje 100% balansa u igri sa asimetričnim multiplayerom 4 VS 1 je gotovo nemoguć zadatak, a programeri ga, naravno, nisu uspjeli u potpunosti završiti. Lovci i dalje moraju sustići vanzemaljsko čudovište u 1. fazi evolucije, a čudovište se treba sakriti po uglovima i jesti faunu do 3., nepobjedive faze.

Onda sve zavisi od profesionalizma igrača oba tima. Ako vašem traperu nedostaju instinkti, vaš će tim biti počašćen sa "najuzbudljivijim" simulatorom trčanja u trajanju od 10 minuta u stvarnom vremenu, nakon čega slijedi neslavno brisanje za 50 sekundi.

Sada zamislite da ste isti onaj profesionalac koji igra kao čudovište. Vaša najvažnija garancija uspjeha je da pobjegnete na samo 10 minuta, nakon čega možete vrlo brzo i bezbolno rastrgati lovce. Ali 10 minuta redovnog trčanja, tokom kojih se apsolutno ništa ne dešava? Sumnjiva zabava. U nekim drugim igrama za više igrača, dva meča puna akcije i adrenalina mogu se odigrati u isto vrijeme.

I još jedna važna stvar: uzmimo Battlefield, CoD, CS:GO - bilo šta. Pogledajte timove - 6 prema 6, 8 prema 8, 32 prema 32. Generalno, potpuna simetrija. A kada ima nekoliko noobova i nekoliko profesionalaca na svakoj strani, mečevi postaju manje-više izbalansirani. A Evolve (uključujući Stage 2) jednostavno dozvoljava bušenje zbog svoje mehanike.

Klasičan tužan slučaj - noob čudovište. Jadnik biva uhvaćen u kupoli u prvoj minuti, kada nije stigao ni da jede, a nemilosrdno je tučen u roku od sledećeg minuta. I sve to uprkos činjenici da Evolve nije posebno efikasan u smislu lobija. Lagani odabir igrača, zatim svaki od njih bira klase i pogodnosti (uključujući čudovište), a zatim učitava. Ovo može potrajati do 5 minuta - zapamtite, radi dvominutnog meča. Već smo pričali o promonstrumu koji nas dugo i zamorno vodi za nos i na kraju sve razdere kao termofor. Još nije jasno koja je od ovih “zabava” gora.

Najjači opstaje

Samo nemojte misliti da su 2K i Turtle Rock izbacili isto bure masti za vas, dajući vam pozlaćene kašike umjesto bakrenih i tražeći od vas da zagrizete. Više je ovako: najbolji med i katran su pomiješani u omjeru 50/50, a vi jedete na vlastitu odgovornost i rizik.

Pa, proklete metafore i alegorije, ono što mislimo je sljedeće: kada se zvijezde poravnaju kako treba, Evolve zaista sija. Uravnoteženi, intenzivni mečevi sa nepoznatim ishodom - zbog toga svakako vrijedi isprobati igru ​​(posebno besplatno). Kada čudovište na 3. stupnju evolucije, već nekoliko puta zarobljeno u kupoli, ipak raznese reaktor, uprkos činjenici da on i posljednji lovac imaju posljednju hit točku... to su neopisivi osjećaji koje je bolje doživjeti jednom sami nego pokušajte da shvatite u teoriji. Nakon takve utakmice, čak i ako ste bili u tehnički gubitnoj ekipi lovaca, neće biti spaljivanja 5. boda: samo pozitivne stvari.

Garantujemo: ovakvo uzbuđenje se ne može naći nigde drugde. Ni u L4D2, ni u Borderlands, ni u Dead Islandu – općenito, ni u jednoj klasičnoj kooperativnoj igri. Jedna jednostavna činjenica da divovskog šefa ne kontroliše AI, već živi protivnik, mijenja sve radikalno. Za one koji su živjeli u postnuklearnom bunkeru (odnosno, ne znaju ništa o originalnom Evoleu), vrijedi napomenuti da igra ima vrlo duševne likove, i to s obje strane barikada. Pa, gdje ćete još vidjeti crvenokolja sa bacačem plamena, inženjera s kilometarskom bradom, krhku medicinsku djevojku i trapera a la "Crocodile Dundee" kako tjeraju Krakena nalik Lovecraftovskoj hobotnici u zamku? To je ista stvar.

Zamka gora od kupole

Učešće u meču daje vam od 80 do, recimo, 300 i više srebrnjaka (ovisno o pobjedi/porazu i desetinama drugih faktora). Svakodnevni izazovi i svakodnevna prijava donijet će malo više - takvi primamljivi trikovi poznati su iz Hearthstonea, Killzonea i mnogih drugih igara. Otključavanje lika košta od 5500 do 8500 novčića (u zavisnosti od izdržljivosti lovca/čudovišta), otključavanje i nadogradnja perka košta od 1500 do 4500 svaki. Općenito, pošten i uporan korejski grind, i bez mogućnosti da se potroši pravi novac.

Ali za bukvalno mjesec dana, ako ne i manje, bit će pokrenuta trgovina u igri za pravi novac. Ne, ali šta si mislio - da je 2K ponovo pokrenuo Evolve iz čistog humanizma!? U najboljem slučaju, to će biti neka vrsta Oriflamea, odnosno samo kozmetike: kože za oružje, lovce i čudovišta. Pa, u najgorem slučaju, biće moguće kupiti same zvijeri i avanturiste.

Prva iteracija Evolvea bila je pokvarena ne samo zbog krive ravnoteže: zajednica je bukvalno poludjela kada je shvatila da su svi vrijedni lovci i čudovišta samo u skupim DLC-ima. Druga faza evolucije igre suočava se sa vrlo sličnim sindromom. Zamislite da vi, iskreno, kao pravi korejski radnik, više od desetak sati meljete za trećeg lovca i drugog čudovišta. A onda dolazi prokleti donator, kupuje sve i svakoga odjednom, i momentalno ruši i onu sumnjivu ravnotežu koju je Turtle Rock teškom mukom stvorio u proteklih godinu i po dana.

Sve u svemu, Evolve Stage 2 je jedan od onih rijetkih slučajeva gdje ćemo dati 2 ocjene odjednom i nadamo se da će viša biti važeća.

+ Jedinstvene senzacije nisu dostupne u L4D2, Borderlands, Dead Island, itd.

+ Vrlo šareni likovi i čudovišta

+ Originalna mehanika igre 4 VS 1

- UPOZORENJE! Besplatna igra se može pretvoriti u Pay 2 pobjedu

- Neuravnotežene utakmice: 10 minuta trčanja i sramotna smrt u minuti

- Nestabilnost besplatnih servera


Jedna od najjedinstvenijih online igara stigla je na police (i fizičke i virtuelne) ove sedmice - Evolve je konačno stigao do igrača širom svijeta. Iako se parametri modova igre mogu neznatno promijeniti, osnovna ideja je da se četiri igrača moraju udružiti kako bi zajedno radili kako bi uništili jedno čudovište koje kontrolira čovjek.

Prolazak kroz faze
Postoje tri osnovna nivoa do kojih čudovište može doći, a evolucija od jednog do drugog je glavni način za zamjenu uloga sa snalažljivim Lovcima. U fazi 1, čudovište bi trebalo da se drži podalje od ostalih, hraneći se divljim životinjama dok ne evoluira i ne dostigne fazu 2. Ovo je mjesto gdje Lovci i čudovište postaju jednaki, što znači da kada čudovište dostigne Fazu 3, ono ima prednost. Cilj bilo kog igrača koji preuzme ulogu čudovišta trebao bi biti da dođe do Faze 3 ako je moguće, a zatim ulovi i pojede ove slabe Lovce.
Kako rade divlje životinje i ljubitelji
Divljina u Evolveu pruža i lovcima i čudovištima nagrade i izazove. Može biti smrtonosna za lovce, ali ubijanje može rezultirati Buffom ako se to konkretno stvorenje smatra elitnim. Primjer je Armadon, stvorenje sa vlastitom teritorijom, pronađeno u šumskom biomu i protiv kojeg bi se bilo kojoj strani teško boriti. Međutim, ako se ispostavi da je određeni Armadon elitni, to bi mogao biti rizik jer bi lovcima dao buff otpornosti na štetu.

Iz perspektive čudovišta, proždiranje divljih životinja dio je napredovanja kroz tri faze, ali ubijanje i proždiranje elitnih verzija određenih stvorenja također nagrađuje Buffove. U slučaju Armadon-a, koji smo spomenuli gore, ovo bi također bio dodatak otpornosti na štetu. Za kompletnu listu različitih vrsta divljih životinja i mogućih ljubitelja, kliknite na link na dnu stranice da kupite službeni vodič za strategiju.

Pogodnosti i podizanje nivoa
U Evolveu, igrači mogu dostići maksimalno 40. nivo, a sa svakim višim nivoom može se otključati nova pogodnost. Nema ih 40 u igri, ali većina je podijeljena u tri klase. Na primjer, Lovacka perk pod nazivom Brzina kretanja otključava se na nivou 11, druga klasa postaje dostupna na nivou 24, a konačna klasa na 37. Kada igrači otključaju posljednju klasu, dobiće 20 posto bonusa na brzinu kretanja ako je odabrano. Kombinirajte različite pogodnosti ovisno o biomu i strategiji tima koji će se koristiti.
Tipovi čudovišta i klase lovaca


U Evolveu, Lovci su podijeljeni u četiri klase i svaka je specijalizovana za nešto što će koristiti timu. Zajedničkim radom i prilagođavanjem distribucije ovih specijalizacija, igrači mogu postati efikasniji u borbi protiv Čudovišta. Četiri klase su: Napad, Trapper, Medic i Support.

Što se tiče Monstera, trenutno postoje tri vrste za korištenje, a svaka ima svoje sposobnosti i preporučene modove igre u kojima može biti izvrsna. Odaberite pravo čudovište za mapu i način rada, a Lovci će dočekati strašnu smrt. Pogriješite pri odabiru, a Lovci će preuzeti inicijativu i nauditi čudovištu.

Trenutno dostupna čudovišta su Golijat, Kraken i Duh, i kao što je već spomenuto, svako od njih ima svoje snage i slabosti. Razgovarat ćemo o tome detaljnije, ali za najsveobuhvatniji vodič na internetu, koristite vezu ispod i kupite službeni vodič za strategiju.

Efekti i naklonost kartica
Efekti karata su mehanika igre koja se može primijeniti ili na način ekstrakcije ili na pojedinačne mečeve koje postavlja igrač. Fokusiraćemo se na evakuaciju, koja je podijeljena u pet rundi, ili još bolje, pet dana. Svakog dana, Lovci ili čudovište pobeđuju ili budu poraženi, a strana koja gubi dobija Favor, blagi dodatak koji pomaže da se uvek vodi rivalstvo. Međutim, svaki put kada tim pobijedi u rundi, oni dobijaju efekt karte koji ih podržava. Na primjer, pobjedom u jednoj od rundi (dana) na mapi Fusion Plant, Lovci bi mogli dobiti efekat kartice "Teretni brod" koja bi patrolirala nebom i pratila Čudovište za lovce na zemlji.

Sada kada su igrači širom svijeta uhvatili svoje kandže u Evolve, svi žele igrati kao Monster. Ne možemo ih kriviti. Kada je riječ o video igrici koja vas može preplaviti, uvijek mislimo da je najbolje igrati kao antagonist. Zamislite da igrate kao Alien u Alien: Isolation. I odjednom lutanje oko stanice u Sevastopolju prestaje biti tako strašna pomisao.
Osnovni pokret čudovišta
Postoje osnovni koncepti kretanja koje igrači čudovišta trebaju uzeti u obzir. Prije svega, postoji normalno kretanje, koje ostavlja tragove koje Lovci mogu pratiti. A tu je i Evasion - mehanička igra zbog koje čudovište prestaje pratiti ili plašiti ptice u tom području. Lovci mogu koristiti ptice kao pomoćnike da ukažu na lokaciju čudovišta.

Odabir tipa pokreta ključan je za preživljavanje u ranim fazama meča. Čudovišta u fazi 1 će htjeti da pobjegnu iz područja pada što je prije moguće. Ovo će ostaviti trag, ali pošto su dvije strane razdvojene određenom udaljenosti, čudovište koje kontrolira igrač može početi izmicati, eliminirajući mogućnost da ga Lovac slijedi za petama.

Kako pratiti lovca
Baš kao što Lovci mogu pratiti čudovište gledajući otiske ili druge znakove prisustva čudovišta, potonji mogu koristiti sposobnost mirisa da prate ljude kao i druga stvorenja. Različite boje će pokazati koju vrstu stvorenja ili prijetnje zvijer percipira. Na primjer, ako je uključena sposobnost mirisa i predmet pocrveni, to znači da bi čudovište moglo biti na tragu čovjeka ili Daisy, odanog zubavog ljubimca lovke Maggie, stvorenja nalik psu od 400 funti.
Razlike između čudovišta


Svako čudovište ima svoje karakteristike i ima svoje sposobnosti dostupne za korištenje. Govoreći o zdravlju i oklopu, Golijat počinje sa 5 odnosno 10 bodova, ali može dostići 11 i 10 potpuno evoluirajući u Fazu 3. Kraken, zauzvrat, također počinje sa 5 bodova zdravlja, ali samo 8 bodova oklopa. Međutim, nakon postizanja idealne faze 3, ovo je već 10 bodova zdravlja i 8 bodova oklopa.

Što se tiče sposobnosti, onda, opet, svako čudovište ima pristup specifičnim koje drugi nemaju, a takođe su vezane za prolazak faza 1, 2 i 3. Svako ko želi da vidi potpuni slom svih razlika u Sposobnosti, zdravlje i oklop, ne zaboravite pogledati službeni strateški vodič povezan na dnu stranice.

Čudovišta i divlje životinje
Ukratko smo spomenuli faze 1, 2 i 3 razvoja čudovišta, ali dozvolite mi da objasnim šta oni znače i kako utiču na strategiju kada se suoče sa teškom grupom lovaca.

U fazi 1, Čudovište je u nepovoljnijem položaju i mora izbjegavati Lovce po svaku cijenu. Usredsredite se na pronalaženje i konzumiranje različitih vrsta divljih životinja i na kraju dođite do Faze 2. U ovom trenutku, Čudovište i Lovci su u suštini u jednakim uslovima, ali zašto stati kada je sledeća faza moguća?

U njemu, čudovište evoluira u prijetnju koja Lovce stavlja u nepovoljan položaj. Možda zvuči glupo, ali u svojoj srži to je koncept da Lovci postaju progonjeni. Ovo je kada igrač koji kontroliše Čudovište pokušava snažno da pritisne i pokuša da dobije bitku, iako će visoko kvalifikovana grupa lovaca i dalje predstavljati veliki izazov.

Kada i gdje
Sve dok osoba koja igra kao Čudovište uspije ostati neotkrivena dok prati Fazu 3, postoji mogućnost da se Lovci dovedu u nezgodnu situaciju. Da biste to učinili, trebate uloviti četiri ljudska protivnika, a zatim pokušati tiho ubiti onoga koji se otrgne od grupe. Povucite ovo i ostat ćete samo sa tri lovca, što je mnogo podnošljivija postavka od četiri protivnika s kojima je Monster započeo.
Kako igrati kao Golijat


Kao što ime govori, evolucija igra ogromnu ulogu u Evolveu, a tako je i sa Golijatom: morate osigurati brzo nivelisanje. Da biste to učinili, trebate potražiti hranu u obliku životinja koje su ranili lovci ili vi.

Kada vidite ova živa bića, zastanite i upijajte ih. Kada ih budete imali dovoljno, preći ćete na drugi nivo, što će povećati snagu vaših sposobnosti. Sveukupno ćete postati jači, ali nemojte se time zadovoljiti.

Ako pojedete još nekoliko stvorenja, preći ćete na nivo tri, a to zaista može odrediti ishod meča za više igrača. Kada dostignete treći nivo, dobit ćete pristup bazi Hunter i pokušati je uništiti. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete utakmicu, ali možete se kladiti da će biti spremni da se brane, stoga pripazite na svoj plijen i možda planirajte zračni napad ili bacite kamenje kako biste ga sklonili s puta.

Javite se
Postoje dva načina borbe protiv lovaca: udaranje iz daljine ili korištenje bližih napada. U nastavku ćemo pisati više o metodama na daljinu, ali za sada hajde da pričamo o mele napadima, uglavnom zato što su najefikasniji kada je u pitanju oduzimanje nečije energije.

Postoje dva opća napada koja zahtijevaju vaše fizičko prisustvo koje možete koristiti na Lovcima. Prvi je Crushing Jump, a ovo je odlična taktika ako uspete da se izvučete iznad svojih protivnika.

Kada shvatite gdje želite sletjeti, izvedite Crushing Jump i gledajte kako se razlijeću pri udaru.

Drugi napad - Raid. Ovo je odlična taktika sa malom nedostatkom. Sa njim juriš na svoje protivnike i nanosiš veliku štetu. Ako promašite (što je moguće, jer oni mogu skočiti u stranu), tada postajete privremeno otvoreni za napad. Najbolji način da se izvučete iz ovoga je da odmah skočite i dođete do višeg mjesta kako biste se mogli vratiti s Crushing Jump-om ili ponovo napadom.

Kontinuirano kretanje pomaže jer na ovaj način nanosite manje štete. Ne biste trebali mirovati kada su u blizini lovci.

Bacanje kamena i disanje vatre
Kamenje je jako dobro kada Lovci pucaju na vas iz daljine, jer možete prekinuti njihov tok metaka dobrim bacanjem, a zatim ga pratiti Crushing Jump. Može potrajati dobra sekunda ili dvije da podignete i bacite kamen, pa pokušajte da to ne radite u bliskoj borbi. Najbolje je sačuvati ovu tehniku ​​kada ste na visokom terenu ili kada primijetite Lovce kako vas okružuju i spremaju se za smrtonosni napad kako bi ih privremeno onemogućili i pokušali pobjeći.

Što se tiče Vatrenog daha, ovo je efikasna tehnika za prženje grupe Lovaca. Udišući plamen ispred sebe, vaš lik je ranjiv s drugih strana: lovci se mogu okrenuti i udariti s leđa. U ovom slučaju, pobjegnite s nekoliko crtica, a zatim se odvojite od drugih igrača kako biste mogli bacati kamenje i/ili se pripremiti za Crushing Jump.

Kako igrati kao Kraken


Već smo pogledali jedno od najboljih stvorenja u svemiru Evolvea, moćnog Golijata, ali danas ćemo poletjeti u nebo s nekoliko strategija za Krakena, vazdušno stvorenje koje je sposobno nanijeti ogromne količine štete s udaljenosti .

Evo nekoliko savjeta za one koji igraju kao Kraken.

Zamahnite da preživite
Kao i Golijat, Kraken je sposoban da se dva puta izjednači tokom igre. U početku ima dobru rezervu snage, ali postaje zanimljivo kada dostigne drugi nivo. U trećem, on predstavlja stvarnu prijetnju Huntersima jer može napasti njihovu bazu i dobiti meč ako je igrač dovoljno pametan da stigne tamo.

Glavna stvar je pronaći mrtve životinje unutar zatvorenog nivoa i pojesti ih. Ovo može biti pravi izazov za Krakena, jer je malo sporiji na tlu od Golijata jer hoda na četiri noge, a ne na dvije. Ipak, pokušajte da napravite pristojnu distancu između sebe i Lovaca prije nego što započnete gozbu. U suprotnom, može biti potrebno vrijeme da se uzleti u zrak i zauzme ofanzivnu poziciju.

Zapamtite: jedite da biste živjeli, ali prvo provjerite ima li prostora za uživanje u jelu. Tako ćete živeti malo duže, a istovremeno ćete postati jači.

Lightning Strikes
Jedna od ključnih sposobnosti Krakena je sposobnost prizivanja munje u obliku dva napada - Aftershock i Lightning Strike.

Ako letite, Lightning Strike je odličan način da otklonite štetu bez dodirivanja tla. Jednostavno locirajte gdje će vaše kugle mjehurića sletjeti na Lovce i pripremite svoj napad. Tada možete poslati eksplozije koje uzrokuju značajnu štetu. Ako je moguće, pokušajte prvo raniti Medica, jer on djeluje kao iscjelitelj.

Ako ste zaglavljeni na tlu, možete se osloniti na Aftershock. Omogućava vam da stvorite električno mreškanje koje okružuje Kraken nekoliko sekundi, udarajući svakoga u dometu. Iako je u početku malo ograničen, Aftershock može pogoditi više od jednog Huntera odjednom. Uz podizanje nivoa, malo će proširiti vašu sferu utjecaja i učiniti vas silom na koju se treba računati. Pokušajte ostati na nebu ako je moguće, ali ako ste zaglavljeni na tlu, iskoristite ovu sposobnost da gurnete Lovce nazad.

Moje
Kraken je sposoban ne samo da pokrene iznenadne napade, već i da ispaljuje crvene, pulsirajuće mine iz svog pipkastog grla koje mogu pljuštati na Lovce. U početku nećete moći proizvesti mnogo, ali broj se povećava kako podižete nivo svog Krakena.

Ovo je odlično oružje jer može letjeti na Hunters i eksplodirati, nanijeti dobru štetu. Međutim, Lovci imaju priliku da izbjegnu jer ispuštaju glasan zvuk prije nego što se sruše. Cilj je stvoriti element iznenađenja tako što ćete ih postaviti tako da Lovci ne vide kako dolaze. Pokušajte izgraditi lanac, pa čak i ako se neprijatelj pomakne, i dalje će biti pogođen.

U početku može biti teško, ali uskoro ćete shvatiti da Banshee Mines daju eksplozivne rezultate.

Vihor za iznenađenje
Konačno, Whirlwind je još jedan sjajan kopneni napad kada neko vrijeme ne možete letjeti ili vas puca. Pomoću njega možete skočiti na Lovca i poslati ga u zrak, uzrokujući dobru štetu. Možda ćete biti otvoreni za dodatne pogotke na sekundu ili dvije, pa pokušajte to sačuvati za situaciju u kojoj ne možete koristiti Aftershock.

Vihor je efikasan, posebno ako jedan Lovac puca na vas dok čeka ostale, pa pokušajte iskoristiti priliku da ga pošaljete u let, a zatim ga napunite udarom munje ili naknadnim šokom. Neće škoditi ni ubacivanje nekoliko Min Bansheeja.

Kako igrati kao Ghost


Super-moćno, natprirodno čudovište, Wraith može biti najopasnije stvorenje u Evolveu. Ovo je brzi vanzemaljac čiji napadi nanose značajnu štetu lovcima.
Zgrabi i zgrabi
Jedna od najboljih tehnika Duha je otmica, koja vam omogućava da zgrabite lovca na daljinu putem teleportacije i vratite se na prvobitnu tačku. U tom procesu ćete pobijediti metu i nanijeti im značajnu štetu.

Ovo je odlična taktika kada trebate podijeliti tim. Iznenadno hvatanje od strane lovaca može uznemiriti grupu, jer neće biti sigurni u prvobitni položaj stvorenja (u početku), prisiljavajući ih da se hvataju u pokušaju da pronađu svog nestalog druga.

Ovo je moćna tehnika, ali morat ćete biti sigurni da je odabran određeni lovac, inače neće raditi. Šanse su da ćete prvo htjeti vježbati samo da biste se navikli.

Hajde da ponovo napravimo iskrivljenu eksploziju
Ako baš ne želite da zgrabite lovce, zašto ne biste udarili svojim dolaskom? Sa vještinom Warp Blast, Duh se može teleportirati na označenu lokaciju ispred sebe i odmah stvoriti eksploziju po dolasku. Ovo je sjajan potez kada želite pogoditi više meta odjednom, iako će vam se vratiti ako promašite jer će odati vašu lokaciju.

Što je još važnije, Distorted Blast se može poboljšati kako bi bio učinkovitiji, uzrokujući lanac eksplozija koji uzrokuje još više štete lovcima unutar radijusa eksplozije. U početku ćete morati uspješno završiti nekoliko mečeva, ali iskustvo će biti vrijedno toga.

Riješite ih se mamcem
Nije svaki napad uvredljiv. Zahvaljujući varalici, možete pobjeći od vatre tako što ćete se riješiti grupe lovaca kroz manevar koji ometa. Omogućava vam da proizvedete klona koji će odvući pažnju tima na nekoliko sekundi dok vi nestanete i pobjegnete kako biste se mogli oporaviti i ponovo udariti.

A sam mamac ne samo da teče – on nanosi štetu i lovcima i životinjama. Jedina mana je to što može nanijeti samo određenu količinu štete prije nego što nestane, pa mudro iskoristite svoje vrijeme i iskradite se dok možete.

Supernova
Konačno, tu je Supernova, koja bi mogla biti najbolja tehnika Duha. Zahtijeva puno energije, ali ne samo da zbunjuje lovce koji vas progone, već i povećava vašu brzinu i snagu u određenom vremenskom periodu, omogućavajući vam da napravite još više haos.

Kada pustite Supernovu, stvarate ogromnu eksploziju, veću od one Twisted. Ima superioran domet i udar, što mu omogućava da pogodi više članova lovačke grupe odjednom. Kako jenjava, Duh doživljava privremeni porast snage i brzine, što ga otežava pogoditi i pobjeći od čudovišta. Ovo traje samo kratko, ali može biti dovoljno da preokrene tok borbe i dobije meč.

Osim toga, Ghost ima odličnu kombinaciju brzine i agilnosti, može brzo pobijediti lovce i ponovo se uklopiti u teren - to je ono što ga čini sličnim duhu. Ovo ga vjerovatno čini još efikasnijim od Krakena i Golijata, iako bismo ih suprotstavili jedan protiv drugog u jednom meču da to testiramo.

Ponovno rođenje neuspjeha ne usporava - ili se dodaje kooperativni način rada, ili nova čudovišta. Generalno, programeri daju sve od sebe da obuzdaju igrače i podrže njihov projekat, dodajući mu koristan sadržaj na radost onih koji vole da provode večeri.

Mislim da vrijedi početi s nedavno predstavljenim kooperativni način, koji je odavno trebao biti uveden. To ne donosi ništa suštinski novo u igrivosti - sada se 4 igrača bore protiv čudovišta s "vještačkim" mozgom. Ako imate kompaniju od 4 osobe i nerado tražite petu, onda je odlična prilika da provjerite rezultate svog rada Turtle Rock Studios.


Za gore navedenu kooperativnu igru ​​dodana su dva nova čudovišta, ovaj put će nas pustiti da jurimo Gorgon I Meteor Golijat.

Gorgon izgleda prilično zastrašujuće i odvratno, što potvrđuju i crvi koji joj prekrivaju stomak. Specijalizirala se za zasjede, mami svoj plijen, odvajajući ga od krda. Također, ovo stvorenje može lako zbuniti lovce i zbuniti ih, jer Gorgon ne sjedi na određenoj teritoriji, već se kreće po karti.

Meteor Golijat - Ovo je običan poboljšani Golijat. Ova osoba ima više oklopa i poboljšanu pokretljivost od svojih "rođaka", ali zbog prednosti oporavak traje duže. Savjet: prije upotrebe teške artiljerije, pobrinite se da vaš tim bude na udaljenosti od čudovišta, inače ćete se vi i vaša braća naći u neshvatljivoj tvari.


Druga faza za sada ide mnogo bolje od prve, a to ne može a da ne obraduje i fanove i programere! Nakon transfera