Korsari za svaki svoje 1.7 10 prolazno uputstvo. Korsari svakom svoje. Gaskonac je teret. Nastavak

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razornu oluju. Vedro nebo postaje prijeteće zbog mnogo oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta, na poderanim jedrima pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. Ona donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama nalazi se mnogo jezivih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo kraljevstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makropotraga će trajati najmanje 6 sati u igri;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija je brod 1. klase;
  • Novo jedinstveno oružje za melee – katana;
  • Novo jedinstveno vatreno oružje – pištolj sa dva metka;
  • Novi jedinstveni oklop – Lamport odijelo.

Ne bojte se nemrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga je dostupna samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi za primanje misije: Holandski gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili "Holandski gambit" za GVIC, ili Tajnu organizaciju, onda morate prodati lubanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre - 1.1.3 i novije. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: vojna galija “Leteće srce”, pištolj sa dva metka, kostim Lamport, napitak od šamana, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kapetanovoj kabini pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu može se dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će završiti u vašim rukama.


Dakle, u rukama imate „Čudna amajlija“. Potrebno je saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno - svjetioničari. Također im možete naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. U svakom slučaju, jedan čuvar će vam reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles treća osoba koja je pokazala ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Da ne bude zabune, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi on počeo da komunicira s vama, morate mu dati ponudu. I prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava borbena mušketa ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. Pronađite karipsko selo duboko u džungli. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, mora pronaći druge dvije. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u ostrvske vode, počet će jako nevrijeme. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, neće pucati. Čim se vaši brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići u kapetanovu kabinu.

U kapetanovoj kabini "Kaleuche"


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. Nije ga briga! Nakon nekog vremena će stati i započeti razgovor. Kapetan će reći da su on i njegova posada besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Doći ćete k sebi na obalama Dominike. Što se zdravlja tiče, on je u minusu. Mornar sa vašeg broda će dotrčati do vas, ili devojka ako ste uspeli da završite Piratsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, tako da su vaše male stvari ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se "Kaleuche" pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je kod Joaquima Merrimana. Pa, moraćemo da ga odnesemo. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će dati savjet da se pronađe brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći s broda duhova. Međutim, vama ih je žao ili im iz nekog razloga nećete moći pristupiti. Obratite pažnju na brodove male klase, ali ne i komercijalne.

Korsari: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. Sve što se o njemu zna je da se njegov brod zove “polužena, polu-ptica”. U stvari, naslov je "Harpija"!

Barbados

Morate pitati odjel za luku o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov šebek, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi holandske zapadnoindijske kompanije. Tu ga trebaš potražiti. Putovanje u Curacao. U kancelariji GVIK-a ćete od prodavača trgovačkih dozvola saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Pronađite željeni brod na ovoj ruti, pošaljite čamac u xebec.

Saznajete da Jackson drži amajliju u škrinji na svjetioniku na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao uhvatiti! Međutim, Jackson ne može s tobom na Barbados. Ima ugovor. Stoga, za kompletiranje Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche kupi ključ za škrinju od njega. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados i iskrcaj kod svjetionika. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići najkasnije za tri dana. Osim toga, to će biti između 18 i 21 sat. Sačekaj ga. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali su ga opljačkali samo lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se pozabavimo belim stvarima.

Tutnjava po kućama. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj ponoć, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Dajte poruku i primite pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Da biste dovršili Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. To će se dogoditi za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, uđite u pećinu, tamo će biti skrovište. Pronađite amajliju, Lamportovo odijelo i ostalo smeće. Dva bandita će te otkriti. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od "Kaleuchea".

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tri dana kasnije dobit ćete nagradu za hvatanje nitkova.

Jade Lobanja

Dakle, trebate preko Yum Simila. Trenutno je sa Joaquimom Merrimanom. Udarac u Willemstad. Portugalac je tamo iznajmio sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće koju je iznajmio. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, moraćete da shvatite šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Iznad sanduka u blizini kreveta dizaće se prilično gust dim. Nakon toga, u prostoriji će se pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se pozabavite mrtvima, pretražite leš. Shvatićete da je to domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan momak!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Sada je užasan čarobnjak. U Havani su primijećeni nestali građani, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje treba ići u crkvu. Od lokalnog monaha ćete saznati da su sve vrste nemrtava u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Tokom daljeg prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche mora pobiti sve kosture kako na ulazu tako iu samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prođu kao Richard Gambit odmah će prepoznati stvorenje. Ubij ga, vrati se monahu. On će izraziti zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali još uvijek niste našli Merrimana. Inače, on je negdje u blizini!

Niko ga nije video u gradu. Moraćemo da ga potražimo. Na groblju priđite čuvaru. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joakim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ i idi po lobanju. Uđite u kriptu, prođite pored kovčega, prođite kroz vrata.

Nalazite se u pećini sa nizom špilja. Moramo posvuda očistiti kosture i pronaći Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Prvo se bori protiv pozvanog Chavinavija, zatim ratnika jaguara, kao i Joaquima, koji mu se pridružio. Kada Marriman padne, sam Chavinawi će umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite pretražiti i pećinu i uzeti uskršnji sanduk. Nastavite s Corsairima: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je da odemo u Dominiku. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Morate pažljivo slušati, jer je ovo važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, dobre su samo mjesec dana. U tom periodu morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste završili Piratsku sagu, tada ćete saznati koordinate ostrva od Nathaniela Hawka. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su St. Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lobanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Idi uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Fokusirajte se na sunce, ubijajući kosture i Chavine usput. Kada, tokom prolaska Corsairs: To Every His Own - Kaleuche, otvorite vrata, naći ćete se u sobi sa teleportima. Idi na desnu. Dalje će biti samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleporter, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići vođa Čavinavija.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči, koju ste morali pažljivo poslušati! Ako su odgovori netačni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leopardovog ratnika.


Nakon što završite razgovor sa vođom, idite do kipa s druge strane svetilišta. Stavite lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate izaći na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija “Leteće srce”. Već ima posadu smrtnika koju vodi kapetan. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite sve koji naiđu. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Poslije - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će sadržavati 5.000 dublona. Nećete moći da ih odnesete, pa nemojte pokušavati uzalud.


Evo ga, jezivi “Kaleuche”... naš!

Mislite li da je prolaz kroz Corsairs: To Every His Own - Kaleuche završen? Nije tako! Moramo se vratiti šamanu i dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučite 15 mangara. Od njih će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možete, kako vidite, u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Najpotpunija i najzanimljivija pitanja nalaze se u komentarima.

Najprikladnija poteškoća za ovaj dio Korsara je mornar. Sačuvani su skoro svi faktori igre (potpuni proračun vjetra itd.) a pritom bitke ne postaju nešto nerealno epsko i teško), ili cabin boy ako više volite arkadniju igru.

Štedite što manje tokom pomorske bitke. Ovo može uzrokovati pad.

Ne biste trebali napraviti sva spremanja u jednom slotu, a još manje koristiti samo brza spremanja (F6). Mala je šansa da će se sačuvati datoteka oštetiti prilikom prepisivanja, a možete naići i na situaciju koju je preteško dovršiti ili na neki drugi problem.

Ako ćete uopće iskoristiti pogodnosti Rastući život i Rastuća energija, pokušajte ih iskoristiti što je prije moguće. Ovo će vam omogućiti da dobijete neke "dodatne" hitove i energiju kako se vaš rang povećava.

Nakon razgovora u kabini kompanije sa svojim blagajnikom, možete ga koristiti za kupovinu robe u prodavnicama. Da biste to učinili, trebate odabrati „moj blagajnik će kupiti robu“ u dijalogu s trgovcem, ali zapamtite da će on prodati sve što je nepotrebno, uključujući i ono što ima vrijednost nula.

Prilikom pokretanja igre, ako ne želite da pravite dodatne troškove bez ikakvih bonusa, onemogućite “Odjel za plijen”. Iako ova funkcija izgleda realnije.

Za bilo koje sječivo, vrijednost atributa "Balance" pada u rasponu od 0,0 (centar gravitacije na dršci) do 2,0 (centar gravitacije na vrhu), odnosno vrijednost od 1,0 je srednja ili najveća uravnotežena oštrica (ne postoji optimalna vrijednost za ovaj indikator, igrač će morati odlučiti o vlastitim preferencijama). Što je broj veći, to je veća snaga oružja. ali je njegova brzina manja i, po svemu sudeći, umor od upotrebe je veći, iako nisam siguran u to.

Težina uvelike utječe na potrošnju energije pri korištenju ovog oružja.

Oružje klase “Mačevi i sjekire” svakim udarcem dodatno oduzimaju određeni dio neprijateljske energije.

Možete koristiti amajlije iz "tri škole" u isto vrijeme, ali ne možete koristiti ofanzivne i odbrambene amajlije u isto vrijeme.

“Škole magije” su određene bojom kamena u gornjem lijevom uglu, a njihov fokus je određen granicom oko kamena:
Attacking Claws.
Sun-Protecting.
Ouroboros-Supporters.
Pa, sudeći po priručniku, postoje i jedinstveni simboli:
Crni morion u koštanoj rozeti znači opasnost koju predstavlja inaktivirani predmet;
Bijeli biseri u rozeti od kostiju znače da predmet ima korisna nemagijska svojstva, ali ćete morati nešto platiti za njegovu upotrebu (takav predmet nosi i bonuse i kazne, na primjer, rum ili vino);
Žuti ćilibar u okviru Kolovrata znači da objekat nosi informacije koje se mogu zabilježiti ili u Dokumentima (pogledajte „Brodski dnevnik“) ili u Kartografskom atlasu (vidi odgovarajući odjeljak);
Runa zlatne zvijezde na tamnoj pozadini znači da je predmet alat pomoću kojeg možete kreirati nove predmete i koji ne nestaje nakon prve upotrebe, tj. nije komponenta.

M ključ je vaš najbolji prijatelj na Karipskom arhipelagu. Barem ako imate barem jednu karticu.

UGAO PRAVA: konstantna vrijednost za brod, najbolji kurs broda u odnosu na vjetar, izražena u stepenima. Prva vrijednost je ugao između smjera vjetra (od osnove njegove indikatorske strelice na mini-mapi) i smjera kretanja broda (njegovog kursa), po dostizanju kojeg može razviti najveću moguću brzinu za to (uzimajući u obzir sve faktore). Što je ugao manji, to se brod strmije kreće prema vjetru. Druga vrijednost je ugao između smjera vjetra (od kraja indikatora) i smjera broda (što je njegova vrijednost manja, brod plovi bliže vjetru). Obje vrijednosti pokazuju opći smjer i date su u parovima radi vaše udobnosti (koristite prikladniju vrijednost za vas).
Vrlo važna stvar na jedriličarskom nivou težine i više.

Optimalni kalibar oružja je 24.

Ako leševi leže jedan na drugom, a želite sve pretražiti, onda nakon što uzmete sve vrijedno sa leša, kliknite na dugme „ne traži“.

Još malo iz priručnika:
brodovi sa kosim jedrima brže se kreću na bliskim kursevima,
brodovi s četvrtastim platformama kreću se brže na backstay kursevima.
Međutim, osim smjera, vjetar ima i snagu koju ne treba zaboraviti. Što je vjetar jači, to više utječe na dinamiku kretanja plovila (ovisno o njegovim parametrima). Sljedeće izjave su tačne za igru:
vjetar, jačine 8 čvorova, ne utiče na brzinu brodova;
treća klasa brodova za igre jednako dobro koristi vjetrove bilo koje jačine;
sa povećanjem klase (2, 1), brod počinje brže ploviti pri brzinama vjetra većim od 8 čvorova, i obrnuto;
kako se klasa smanjuje (4, 5, 6), brod počinje brže ploviti kada je brzina vjetra manja od 8 čvorova, i obrnuto.

Uz razliku u broju topova na baterijama, brod dobiva listu natovarenije strane, što je veća njihova težina i broj. Kotrljanje utiče na nišanjenje i gađanje (pušci na „pretraženoj“ strani pogađaju niže, i obrnuto), kao i uzburkanost mora (kotrljanje).

Da biste postavili minu, otvorite prozor s opisom proizvoda “Gunpowder” i kliknite na dugme “Deploy Mine”. Za instaliranje jedne mine troši se 200 konvencionalnih jedinica baruta (ili 10 jedinica zapreminske težine - igraćih centnera). Budite oprezni: vaša posada će izvršiti primljenu naredbu, čak i nakon što potroši sav barut koji je ostao u skladištu!

Prilikom kupovine brodova, brodograditelj procjenjuje samo sam brod, sav teret u njegovom skladištu ili oružje koje je na njemu ugrađeno prenosi se na novog vlasnika potpuno besplatno. Ako planirate kupiti brod kako biste zamijenili postojeći i namjeravate koristiti njegove topove u budućnosti, prvo ih izvadite iz baterija - u tom slučaju oni će, zajedno s ostatkom tereta, biti premješteni u skladište novog broda. Ako planirate ostvariti maksimalan prihod od transakcije, prodajte robu, alate i brod odvojeno!

Igru Corsairs City of Abandoned Ships možete igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinosa, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Prolazak kroz Corsairs Grad izgubljenih brodova
Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. To je 1. januar 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gildoy ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrewom Jamesom i nastavite do spavaće sobe u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.

Nalazite se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i javiti da kraljevski draguni galopiraju ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otključajte škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Uskoro će se pojaviti kapetan Gobart i zmajevi će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Nećeš ih moći sve pobiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema priči, bačeni u zatvor.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vas obavijestiti da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Napusti sobu. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idite od vrata do vrata i možda ćete pronaći nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti kada vas sretnu. Izađite iz plantaže i trčite stazom desno. Naći ćete se na ulicama Bridžtauna. Krenite u rezidenciju guvernera. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si otišao da tražiš gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lek. Uzmite 1000 pijastara. Izađite na ulicu i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali vaš konkurent je tu - dr. Wacker. On će vas zamoliti da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijekove od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. G. Vacker nije ovdje. Pitajte vlasnika kafane gdje možete naći dr. Vackera. Idite u konobu. Tamo ćete naći doktora Vackera, koji će vam obećati da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantažu i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpea, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Ovo je vjerovatno Vernon. Nađi njegovu kuću. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, ona koja vam treba je sledeća. Pričekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i recite mu da se dogovor neće dogoditi i da se može mirno pripremiti za bijeg.

Prolazak grada Corsairs

Također pronađite roba u pjegavoj bandani - Levi's Mower. Požaliće se na glavobolju i tražiti da mu donesete neki lijek. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On sam sada nije ovdje. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levisu. U zamjenu će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5.000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i recite mu da ste pronašli oružje i tim.
Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao ti je samo 18.000 ostataka da negdje stigneš. Idi kod lihvara, on ima dogovor za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u gostionicu i razgovarajte sa njenim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara ili će odbiti da priča. Krenite u brodogradilište. Pričaj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno uticati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga zadržati za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu u svojim rukama, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Prići će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorpe i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred gradskim vratima.

Nastavljamo prolaz kroz grad izgubljenih brodova. Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Imajte na umu da svaki čuvar ima svoju patrolnu zonu. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U uglu plantaže najbliže njemu vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Vidite stražare negdje iza ugla i pozabavite se njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natall pobjegla na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, mameći ih jednog po jednog, i jedna dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte oko strane brodogradilišta i pronađite svoje drugove. Plivajte do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim uđite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će vas zamoliti da ih odložite u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Da biste započeli nacionalnu priču u igri, morate dobiti patent za marku (ako želite proći kroz gusarsku liniju, morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, morate ispuniti oko 10 malih naloga od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Moguće opcije za ove zadatke su opisane u nastavku.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite po džungli, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih i uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog špijuna u gradu. Treba ga tražiti po kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah ćete obaviti razgovor s njim, nakon čega počinje bitka. Nakon što ubijete špijuna, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem mraka, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da se neprimetno ušunjate.

Prolazak igre Corsairs City of Lost Ships

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista, Čumakeira, u Curacao u trenutku kada se nalazi na ostrvu San Martin. Stigavši ​​na ostrvo, otiđite do konobara i pitajte za Chumaqueiro, on kaže da je sebi uzeo kuću, koja se nalazi u blizini guvernerove rezidencije. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gde stoji Čumakeiro. Sada otplovite do Curacaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastra.

2) Drugi zadatak je kupovina serije kafe, crne, crvene i sandalovine za Curacao u Fort Orangeu. Dobit ćete papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i svotu novca. Cijeli teret će zauzeti 6800 kvintala, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o britanskim planovima prema Holandiji u vezi sa trgovinskim ratom. Otputujte u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari se preziva Mansvelt, a po nacionalnosti je Holanđanin. On je također Modyfordov pouzdanik u pitanjima pljački Španaca. Ali Mansfield ne može ništa reći o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curacao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da je bolje o planovima Britanaca saznati od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i saznaćete da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, pomoći će i tebi. Moramo saznati da li je njegov saputnik Pierre Picardie iskren. Nalazi se u Tortugi, pa pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani iu javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschetovi planovi ne znaju ništa, ali jedan od njegovih oficira, koji je poslat u zatvor, zna za Modyfordove planove, idite u zatvor, ubijte stražare. Saznaješ da Britanci žele da napadnu Fort Orange. Otplovite do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Prolazak kroz Corsairs City of Lost Ships. Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od uništenja. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopite ih i spustite u zaljev. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Zadatak je završen. Možeš ići kod Stevezanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplovite do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će iznositi 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da se Holanđani traže osvete. Otplovite do Jamajke, uđite u grad i idite do Morganove rezidencije. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hoze Sančo Himenez, a mi moramo da izvršimo izviđanje da saznamo da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da se želite pridružiti servisu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i trčite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da je uskoro praznik u gradu i guverner bi mu trebao biti prisutan. Povratak na Jamajku u Morgan. Zadatak je završen. Otplovite do Curacaa do guvernera i primite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da dostavite depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu, otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, a zatim će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo. Stezzantu, primite pismo U luci bit će zapanjeni i pismo će vam biti odneseno da saznate u lučkom odjelu koji su brodovi napustili luku u bliskoj budućnosti San Juan idite na brod uz obalu Sna Huana sa galijom, ukrcaj se i Antonio će se predati i uputiti se Stezzantu, on će dati 150.000 pijastara.

8) Korsari grad izgubljenih brodova šetnja. Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumaqueiro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će vam dati zadatak da pronađete drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Putujte na Bermude i idite u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplovite na Martinik, u lokalni bordel. Pitajte sve devojke tamo, jedna će vam dati nove informacije, za nagradu, filibuster koji je hteo da proda knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plovite do Tortuge. U lokalnoj taverni ćete saznati da je de Graf sada otišao u napad na Kartagenu na dvije sedmice. Zaplovi tamo. U blizini Kartahene, Laurent se bori sa nadmoćnijim španskim snagama. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Saznajte od njega o predmetu koji tražite, on će ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i vrlo korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Kao nagradu dobit ćete 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je odbrana Curacaa od napada španske eskadrile koja se sastoji od 8 brodova, uključujući manovare. Idite u luku i idite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaa će biti završena. Vratite se u rezidenciju po svoju nagradu koja će iznositi 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje španskog napada na San Martin. Izađite na more i otplovite do Marigot što je prije moguće. Došavši do San Martina, uključite se u bitku protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili njihovu flotu, vratite se u Willemstad i primite nagradu, opet od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za osvetu Španiji.

12) prolaz grada izgubljenih brodova. Dvanaesti zadatak je zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško srušiti. Nakon što zarobite koloniju za Holandiju, dobit ćete nagradu od 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Prolazak igre Corsairs City of Lost Ships

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je pratnja francuskog privatnika Pere Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite ih u bitku, pokušavajući spasiti Pjera. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplovite do Tortuge i izvijestite o završetku misije.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Pieter Stezzant. Nakon dolaska u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bit ćete strpani u zatvor, jer će vas zamijeniti za jednog od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, zatvor će proći kroz zatvor. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da izvrši pretragu na našem brodu, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo saznati više o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Tada ćete ih morati slijediti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u ovim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte se na njega, tada će vam kapetan broda sve reći kada umre. Idi kod Stezzanta i reci mu da filibusteri nisu ništa krivi, dobićeš 20.000 pijastara. Idite u Tortugu, recite sve guverneru i primite čin komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten, po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi D’Ogeronov izaslanik. Da biste prodrli u Havanu, možete djelovati na tri načina. Prvo. Podižući zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i pristanite. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je donijela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja bojnog broda prve klase do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, na 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao pridružiti eskadrili ostrva Gvadalupe. Idite u kontrolu luke i preuzmite komandu nad Soleil Royaleom. Sada je vaš kurs prema Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner Basse-Terrea će se pravdati da je pismo o nominaciji vaše eskadrile dobio tek jučer i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manovar i zahvaliti vam za obavljenu misiju. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d'Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje vaše osvete protiv prijateljice Donne Anne, Ines de Las Sierras. Sletite blizu svjetionika i bježite do grada, tamo, što je brže moguće, trčite do Inessine kuće, ne obraćajući pažnju na stražare. Ispostavilo se da rođaci šetaju negdje u džungli. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete od D’Ogerona dobiti 5.000 pijastara, u isto vrijeme idite do Donne Ane i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni pod kojim okolnostima ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prvo morate uništiti paket prije nego što umrete. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Kako se približavate Gvadalupu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. François vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Zatim možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.
2) Složite se da učestvujete u napadu na Kumanu u predloženoj avanturi, ali postoji jedan uslov: u vašoj eskadrili treba biti samo 1 brod.
Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Krenite prema Cumani i požurite. Nakon poraza tvrđave, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti zakonski udio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti sa Oloneom i njegovim drugovima. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Roka Brazilca iz zatvora. On je zadržan u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika o inkviziciji, pa napustite crkvu. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje je Brazilac Rock i ubijte stražare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu od Bonreposa. Gospodin Bertrand d'Ogeron traži od vas da se pojavite u Gvadalupi, kod mornaričkog komandanta Francuske, do Gvadalupe i sletite u rezidenciju i razgovarajte s markizom Politiku i dati vam svoj zadatak. On se sastoji u uvjeravanju poznatih pirata (na Jamajci, Jackman na Bermudama i Morrisu na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana na Bermude, u Jackman, on se nije namjeravao ni uplitati u John Morris, za Trinidad i Tobago, reći mu o predstojećim događajima, on ne voli da napada Holanđane, ali on će zahtijevati da izvršite mali zadatak za njega - dostavite mu brodski dnevnik i otiđite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje ćete naći sobu i ubiti Kapetan Gay Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari idite u rezidenciju Henryja Morgana. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvek zatvorena. Sada se vratite Mauriceu, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat ćete dobiti ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu da posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov dom, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idite u njegovu kuću i pričajte o tome da ne napadate Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete primiti čestitke Bertranda d'Ogerona i još jednu titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje španskog napada na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u Francusku. Otplovite do Hispaniole, uništite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon bitke unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite svoju nagradu, 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Maineu i kontrolira lovljenje bisera u Novom svijetu. Nakon poraza tvrđave i iskrcanih trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalu Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina.

12) Dvanaesti zadatak - sastanak sa markizom od Bonrepa. Krenite u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal je povučen iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i sve. Ne zaboravite posjetiti D’Ogerona, on će vas unaprijediti u admirala, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da uđete u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Trajanje - mjesec dana. Otplovite na Jamajku i privezite se u zaljev Portland, pa se prođite kroz džunglu do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu nacije prijateljske Engleskoj, mirno prođite kroz stražare u zatvor. Ako ne, morat ćete se probiti tučom ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zatvorenike. Povratak će biti jednostavan ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon y Gascon će vam se zahvaliti što ste uspješno obavili zadatak i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: visokorangirani jezuita Antonio de Suoza stigao je na arhipelag. Vi ste mu stavljeni na raspolaganje. Idite u Santiago, sjedište Inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Pronađite Suozua i od njega se informirajte o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, koja iznosi 50.000 pijastara, od tri trgovca: Joao Ilhayo, Joseph Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ali ako odbiju, onda morate da ih ubijete. Možete ih pronaći u Curacaou. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Putovanje u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za trojicu Jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Yakov Lopez vode radnju, a Josef Nunen je lihvar. Idite prvo u prodavnicu i razgovarajte s Joaom. On će reći da nema toliki novac Na pitanje gdje mu je saputnik, Yakov Lopez, odgovoriće da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Idite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza. Ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nikada nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i u jednoj ćete naići na bandite. Ubijte ih i idite na drugi kat, gdje ćete pronaći nestalog. On će vas zamoliti da mu pružite uslugu, a to je da pronađete ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako prihvatite zadatak, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će dati nagradu od 1.000.000 pijastara. Sada idi kod lihvara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu za lihvarovog sina. Ispostavilo se da je otplovio u pirate blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplovite tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite njegovog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suoze i primite nagradu, koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, uđite u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije u Tortugi, on je pirat u blizini Maracaiba. Postavite kurs za Maracaibo. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odnesite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će te poslati generalnom guverneru. Oregon y Gasconom će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i primite zadatak da pronađete blago brazilske stijene koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea na Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do zaljeva Ana Maria, pristanite, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Dalje, otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada odredite kurs za Maine, prema Belizeu. Pričvrstite se u luku, izađite ispred gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će biti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i primite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Josea Ramireza de Leyve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, tamo ćete od konobarice saznati da je dala pismo komandantovoj ženi iz nekog ladrona. Sada idite u Oregon-y-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim otplovite do Tortuge i razgovarajte sa vlasnikom taverne. Nakon razgovora, on će vam ispričati o D'Ogeronovoj strasti, španjolskoj državljanki, koju je doveo jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estrée vlasnik priča pored kuće, onda će Henri trčati za njim u tamnicu u zalivu, tamo će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladrona nagrada od 120.000 pijastara.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Putujte u Santiago i idite u rezidenciju po upute od lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplovite do Hispaniole, pristanite u zaljevu La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti protiv vođe La Vega filibustera, Edwarda Mansfielda. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite njegovu zahvalnost.

6) Šesti zadatak je presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kancelariju, šef će se dogovoriti da pošalje glasnika kada stigne holandski glasnicki brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sacekajte par dana, pa ce vas obavestiti da Holanđanin je stigao. Zatim namamite glasnika u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je asistirati Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri, pod komandom Mosesa Vaucleina, krenuli su da ga presretnu. Otplovite do Antigve što je brže moguće i uđite u bitku između nejednakih snaga španjolskog korsara i francuske gusarske eskadrile. Nakon što ste potopili posljednji brod, idite na nagradu, koja će biti 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Kumanu od napada zajedničke francusko-engleske eskadrile gusara. Otplovite do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i primite 100.000 pijastra u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella, gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, uputite se u Havanu, gdje ćete generalnom guverneru ispričati o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On općenito ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno ispratiti brodove do Belizea. Obećat će da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas što ste spasili sve galije sa količinom od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku rezultat nekoordiniranih akcija, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: grad je napala engleska gusarska eskadrila. Posjetite guvernera ponovo, on će vam narediti da počnete odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je uništenje holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će vas pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaa, uništite tvrđavu i zauzmite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Vaša nagrada će biti sav plijen koji opljačkate. Oregon y Gascon će vas zamoliti da dođete kod njega za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak je zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana imat ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, uđite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su obavljeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Prolazak igre Corsairs city of lost ships

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema naređenja, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate odvesti tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada kada dolazite iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Zapovjednik vojnika kaže da su protiv vas i Johna Boltona podignute optužbe za veze s piratima. Bićete poslani u zatvor dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, oslobađa vas sam Morgan, koji kaže da je za vas platio otkupninu i čeka vas u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowea, koji živi negdje na Martiniqueu, da dostavi crnu oznaku. Putujte na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte gostioničara o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do kuće pokrivene daskama, u kojoj živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i zatražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vratite se na Jamajku i Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Da biste ispravili situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Loweom lično bez ikakvih crnih mrlja. Zato se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowea. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika taverne i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavljajući svoje stvari na čuvanje, ali vlasnik kafane ne zna gdje je mogao otići. Idi u radnju i pitaj za Lowe's. Trgovac kaže da je Edvard došao i bio zainteresovan za mesto gde bi mogao da kupi brod, ali njegov posao kao trgovca je trgovina robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le François nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili brodom, pristanite u luci Fort-de-France.

Nastavljamo prolazak kroz Corsaire, Grad izgubljenih brodova. Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe svratio. Ispostavilo se da je Lowe zapravo došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta više nije vidio Lowea.

Idi do lihvare. Reći će da je Edward Lowe zaista došao i pokušao posuditi novac, ali je lihvar odmah vidio prevarante i prevarante, te stoga nije dao zajam Loweu. Gdje je Edward Lowe otišao dalje, ne zna.

Od zajmodavca idite do lučke ispostave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita: za koju svrhu vas zanima Edward Lowe? Odgovorite da je Lowe vaš bliski prijatelj i da ga morate obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Šef lučkog odjela pada na ovaj trik i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju Bermuda idite do taverne, gdje vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idite u brodogradilište da vidite gospodara Alexusa. Na pitanje majstora ko ste sa Lowom, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" jedinstvenih karakteristika, koji je izgrađen po Jackmanovom nalogu. Idi kod Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jedno: kada ubijemo Lowea, da mu damo pozdrave od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama širom arhipelaga o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite u Kumanu. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u lučkom uredu Kumane, a svaki brod klase 6 mora se kupiti u brodogradilištu. Zatim, na ovom brodu, izađite na more i otplovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea u zatvoru. Ukrcajte se na brod i razgovarajte s Loweom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Morgan predlaže izvođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpeove poslove. Naime, Morgan je predložio da se opljačkaju ribari bisera koji bi mjesec dana skupljali bisere na tartanima na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Krenite do ostrva North Bay of Turks. Tamo lovci na bisere već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad te vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i uskladiti svaki tartan jedan pored drugog, a zatim će se biseri automatski ponovno učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam da radite kao lovac na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kyurosau). Idi tamo i idi kod lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain na Trinidadu i Tobagu. Idi tamo. Eto, kontaktirajte lihvara. Lihvar iz Port-of-Spaina kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon što je to završio napustio grad i otišao Špancima na Majnu u gradu Maracaibo. Lihvar iz Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i ubio oštricu. Morate posjetiti zajmodavca. Lihvar će vam reći da je Avory uradio nešto za njega. Ali gdje je John otišao dalje, može se nagađati. Iako lihvar ima pretpostavku da bi John mogao otići u Willemstad, jer... tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada i dalje je zabrinut zbog toga što se dogodilo, ali to ne čudi, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe pljačkaša. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara ako prvo donesete zlato lihvaru. Sam John Avory se uputio na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno pljačkaša lihvara. Kuća se nalazi pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, kako se rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite dragocjenosti od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti lihvaru po svoju nagradu i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Nastavljamo prolazak igre korsari grad izgubljenih brodova. Dajte novac lihvaru iz Willemstada, on će vam zauzvrat platiti 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo smiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je ovo bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete do Jackmana na Bermudama i ispričate mu o Gudlijevoj smrti.

Vidjevši vas, Jackman je jako iznenađen i kaže da ste navodno zarobili njegovog kapetana Sida Boneta i dali ga Špancima da ga rastrgnu. Moraćemo ovo da ispitamo. Jackman vas upućuje na Cozumel Bay, na Mainu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite u Cozumel Bay.
John Leeds te čeka tamo na svojoj fregati. Porinite čamce i ukrcajte se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništavate dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Zatim se vratite na brod i uputite se na Bermude do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, na Hispanioli, da otkrijete niz neobičnosti koje se u posljednje vrijeme dešavaju u Bratstvu obale. Idi u La Vega.

Po dolasku kontaktirajte vlasnika konobe za pomoć. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Moramo ga presresti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovaramo sa Steveovim prijateljem, isplivava čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. A njegova škuna "Lasta" se očigledno prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se Linejeva priča ne bi ponovila s njim. U svakom slučaju, morate pogledati brodogradilište Santo Domingo.
Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju “Laste” bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio “Lastu” od momka koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati “Leon”. Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi ipak trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na more, na globalnu kartu, tamo ćete vidjeti brod s ljubičastim jedrima - ovo je fregata "Leon", ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vas poziva da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Sawkins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan se kandidovao za mjesto admirala Obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da se Steve Linnaeus već odmara na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nastavljamo vodič kroz Corsairs City of Lost Ships. Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španaca koju treba osujetiti. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.
U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Soukins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od najbližih i skoro sve vreme sedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Sawkinsa i ukrasti dokumente. Idi do Sawkinsove kuće, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Sawkinsovi papiri izlažu plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Sawkins je saznao da su Španci počeli prevoziti najveću pošiljku dragog kamenja iz Paname. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe Karipskim morem. Samo jedan bojni brod mora zaobići rt Horn, popeti se na četrdesetu paralelu, zatim skrenuti desno i pravolinijski stići do Lisabona.
Sawkins okuplja eskadrilu i planira se sastati sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Dvije sedmice kasnije, u blizini San Martina pojavljuje se brod s ljubičastim jedrima - to je vaš cilj. Ukrcajte se na brod. U škrinji u kapetanovoj kabini naći ćete veliki broj dragog kamenja. To je to, misija je završena, možete se prijaviti Morganu.

Morgan će pitati za detalje operacije, ali izbjegavati odgovor i reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nas pozvati na putovanje u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname, jer... Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan predlaže uzimanje moćnijeg broda (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučki odjel) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite hranu, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da izvedete i odmah preuzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Ispostavilo se da je guverner već bio svjestan plana za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio vrlo iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćete umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se pojavi. On vjeruje da je Richard Sawkins uspio tajno upozoriti Špance o planu marša na Panamu. Morgan neće odustati od putovanja i predlaže da se rastanemo. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Soukins. Naloženo vam je da u roku od dva dana sletite u Darijenski zaljev i odete u Panamu. Na putu za Panamu morate tiho pucati u Soukinsa, jer... Morgan ga ne želi vidjeti na gradskim zidinama.
Krenite na more i dođite do Darijenskog zaljeva. Iskrcajte se tamo. Sawkins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.
Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer... Snage Španaca iscrpljene su zasjedama u džungli, a u gradu nije bilo nikoga.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, zlato Escoriala nalazi se u zaključanom sanduku u istoj prostoriji, ali ključ je u posjedu komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandnom stolu nalazi se potreban ključ, uzmi ga i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tamo leži Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato, rekavši da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio da progovori o drugom sanduku koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. Morgan vas šalje tamo da provjerite ove riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju koja je stajala u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.
Na putu do Darijenskog zaljeva, ponovo će vas napasti Španci, ali ne morate ih upuštati u bitku, možete trčati oko njih.
Ukrcajte se na brod i krenite u Port Royal, u Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek za godinu dana. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost za ostale preživjele gusare kupio je od engleske krune za zlato Escoriala. Kraj piratske priče.

Prolazak kroz Corsairs Grad izgubljenih brodova

Glavna potraga

Da biste započeli glavnu potragu u igri - zadatak City of Lost Ships, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spain to je Willemstad).
Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam, za nagradu od 1.000.000 pijastara, da pobijete sve prosjake na arhipelagu. Možete ili pristati ili odbiti ponudu; to će imati mali uticaj na dalji ishod. Sada treba tražiti prosjake (čovek u krpama, obično sedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati sa njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je i sam generalni guverner Curaçao-a Peter Stavesant umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor ključeva će pristati da napravi kopiju ključa iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću do ključeva. Idi u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite sanduk i uzmite sav njegov sadržaj, pismo (Stuvesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zapravo posjetio Ostrvo pravde. Vi, opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stavesant i razgovarati s njim. Zavežite se u znoju Willemstada, otiđite u kafanu i pitajte vlasnika kafane za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće vas da se ne mešate u poslove generalnog guvernera i Holandska zapadnoindijska kompanija. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesontom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recimo da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija navesti lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Otplovite na ovo ostrvo.

Nastavljamo prolazak igre Corsairs City of Lost Ships. Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati lokaciju tog mitskog Ostrva pravde, za koje se ispostavilo da nipošto nije mitsko. Vratite se na brod i otplovite do prosjaka kojeg poznajete.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam kasnije biti od koristi.
Prije nego krenete u grad izgubljenih brodova, ostavite svoj brod u lučkoj ispostavi i presvucite se u tartan. Dajte novac lihvaru na čuvanje. Postavite oficire na čamce i ostavite ih kod kapetana luke. Pošto ćete ulaskom u Grad izgubiti sve.
Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na otvoreno more. Nakon komande "plivaj", pustiće se video, a potom se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo dovesti do brzine. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji Velasco, koja je dom jednog od etabliranih kriminalnih klanova - narvala. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da prije nego što oluja prestane, morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta - admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je flauta "Fernando Diffindur", na kojoj se nalazi sama škrinja koja se otvara Diffindurovim ključem. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i idite u jaz. Grudi su na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je tipično za običnu luku: konobu, radnju, crkvu, lihvar. Lihvar je posebna priča. Svi će vam reći da je on užasna, užasna osoba, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brams dao svoju dušu Miclantlecutliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bićete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će ti se pojaviti i tražiti tvoj novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele Fleron, do vlasnika taverne Hilla Brunnera i pitajte ga za Teaser Dana (onog istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni pod kojim okolnostima ne smije saznati za to. Gradski zakon kaže da niko ne smije graditi splavove ili čamce da bi otplovio.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, potrebno je izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frulu Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plovio. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Korsari grad izgubljenih brodova šetnja

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plutajuću letjelicu. Labor vam zakazuje termin u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. Predlaže da se prikriju tragovi zločina i podmetnu jedan od klanova, odnosno "narvali". Da biste to učinili, trebate smestiti jednog od "narvala" u pramac njihove baze (Galeon Velasco), uzeti mu amajliju klana i odnijeti je admiralu i tako ukloniti sumnje u ubojstvo od vas. Nakon što ovo završite, imat ćete zadatak da uništite sve "narvale". Službenici će biti dati u pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješno obavljenom zadatku. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da ga vidite kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak između Cappera i određene osobe. Morate prisluškivati ​​razgovor dok se skrivate iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista veoma važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana “Kasperov” (a to je bio on) bili u istom snopu. Ispostavilo se da vi niste admiral, ali on vas je omotao oko prsta. Svojim rukama ste uništili "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, te napomenula da ju je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Kada odete do nje, vidjet ćete tri “kaspera” kako pokušavaju da ubiju nesrećnu ženu. Ubijte ih i primite informacije o Mehaniku kao zahvalnost (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurélie Bertin će vam sve reći). Njegovo ime je Henrik Wedeker, i on je bio taj koji je smislio način da usidri gradske brodove. Čini se da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Prolazak grada izgubljenih brodova

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da Grad podržavaju samo tri kostura broda i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da ga izvuče odavde. Ali: prvo, on će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo uz pomoć zupčanika koji je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je otići pod vodu u posebnom odijelu (ovo se može učiniti samo od 10.00 do 19.00) i nabaviti opremu. Dovod zraka u odijelu traje samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su se pojavila ispod Grada.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.
Idi pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Moraćete da se borite sa ogromnim rakovima. Možeš se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a imate samo šest minuta.

Nakon što ste pronašli opremu, vratite se nazad do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, bradavice, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Elisa Calvo. Elizi će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Liji - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika trgovine. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon završetka seta idite do Mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo pomoći naučniku.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što je brže moguće. Nažalost, Wedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.
Kada stignete na naznačeno mjesto, koristite ikonu „otvoreno“ za izlazak na otvoreno more. Potraga je završena.

To je sve prolaz korsara svakom svoj!

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRG-e, diviti se kreativnosti članova našeg foruma ili sami pokazati šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku na

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi za svaku verziju OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete poslati svoju prijavu za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti iskusili našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Opća diskusija i pitanja o odlomku
Najstariji je bio pametno dete. Najmlađi sin je ovako i onako. Generalno, on je definitivno bio budala.


Joj, hrabri nautičari i ljubitelji avanturističkih avantura! Dobrodošli u našu malu kafanu na kraju svijeta! Uzmite pintu odabranog ruma i raskomotite se. Pred nama je dugo i prijatno veče u društvu lučkih žena, kockanje, kao i neverovatne priče o avanturama koje nas, obične korsare, očekuju na putu do legendarnog blaga! Ne klevetajte svoje reči! Podijelite svoje iskustvo sa zelenim kolibama koji još nisu osjetili mirise znoja i baruta! Oni koji još nisu upoznali radost svježeg morskog povjetarca nakon dužeg zatišja! Pomozite u odabiru broda za putovanje oko svijeta ili predložite nekoliko trikova koji će mladom korsaru pomoći da postane morska legenda. Opustite se, zabavite i zapamtite: papagaj je ipak živ!


Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.
U poređenju sa drugim delovima, igrač je veoma vezan za vreme. Ostalo mu je malo vremena da se bavi piratstvom, trgovinom i ispunjavanjem sporednih zadataka za vlastito zadovoljstvo. Uspješnost izvršavanja vremenski postavljenih zadataka ovisi o jednostavnoj sreći uz vjetar u leđa, plus postoji greška kada se koristi naredba “plivaj do...” koja traje mnogo manje vremena od plivanja do iste tačke na mapi svijeta.
Jedina stvar koja me je zadovoljila u ovoj igri je trgovanje. Zaista je postalo moguće zaraditi na tome.

Nedavno sam obrisao ovu igricu, iako sam i ja igrao nekoliko mjeseci, pa je napustio, nije mi se svidjelo previše štrebersko niveliranje mačevanja koje se uz ostale persijske vještine vrlo sporo povećava, a samim tim i lične sposobnosti se manje zarađuju često.


Ali s brodskim vještinama to je teže. Još uvijek koristim vještine navigatora. Srećom, službenici misije imaju visok nivo vještina.

Općenito, igra je nevjerovatno teška. Vremenska ograničenja zadataka su prestrma, protivnici su u početku ludi (samo uz pomoć tvrđava možete ih slomiti), a od prvih minuta ulaska na otvoreno more na početku igre odmah nailazite na čitave eskadrile neprijatelja. Prirodni lim. Štaviše, ono što me ljuti je nemogućnost na početku igre (sve dok ne poboljšate svoju vještinu podizanja zastave ili ne možete kupiti patent West India Company) da izvršite misije isporuke nekih putnika i brodova na španske obale. I skoro svi likovi koje sam prvi put sreo (bar u mom slučaju) traže isključivo odlazak u španske kolonije. Ali priča se otegla. Plac je dobar u odnosu na stare dijelove.

Osim toga, programeri su otišli predaleko sa misijama tokom kojih glavni lik gubi svoj brod. Morate ponoviti, promijeniti igru, ostaviti glavni brod u luci, i ploviti na nekoj vrsti tartana ili luggera za misiju.

Da, ni to mi se ne sviđa. Znam da bi se to trebalo dogoditi kako igra napreduje. U istom Kaleuhu, po mom mišljenju, sve se zasniva na tome. Ali još se nisam sreo. Još ne znam da li će svaki oficir morati da kupi Luger da bi ih sačuvao. Jer iz odlomka sam vidio da je samo jedan od njih preživio. Odnosno, Mary ili Rumba, ovisno o tome koga uzmete. I da, šteta je što ne možete uzeti oboje.

Svidjela mi se igra, posebno priča. On je iznad svake pohvale. Postoji toliko mnogo varijacija pasusa, bukvalno sve je osmišljeno do najsitnijih detalja. Pisci su zaista odradili sjajan posao, posebno kada su, samo kroz dijalog, svim NPC-ima dali stvarne, žive likove. Mislim da ni Stanislavski ne bi našao na šta da se žali.
Svijetle, dinamične bitke koje vas čak i na kraju igre tjeraju na napetost i znoj. Iako će za početnika (kao što sam ja, na primjer, koji sam ranije igrao samo prve Corsaire) igra izgledati preteška čak i na laganom nivou. Međutim, možete se prilagoditi, samo trebate posvetiti više vremena prolaženju.
Međutim, bilo je nekih nedostataka. Storm motor je podmukao i nemilosrdan, uvijek se pokvari u najvažnijem trenutku. Iako sam, začudo, rjeđe doživljavao padove od drugih.

Lične vještine se vrlo brzo nadograđuju. Općenito, mačevanje se može nadograditi tako što ćete glupo krenuti kopnom do španjolske tvrđave (dok se plemeniti hidalgosi prema liku ponašaju ništa bolje od neslanog komada) i posijeku sve i svakoga na putu. Nekoliko sati realnog vremena, a vaša vještina je već na sto. Bolje je ne prilaziti piratima s takvim stvarima.

Na starijim verzijama, sjećam se, to je zapravo bilo moguće. U najnovijoj verziji takva je besplatna usluga odsječena. Veštine se unapređuju, ali izuzetno sporo samo na misijama stičete iskustvo.

Zapravo, postoji prilika da uzmete i jedno i drugo, iako ne zauvijek, pa čak i tada uz ograničenja.

Nema ništa komplikovano, samo ponovite cijelu Pirate Sagu.

Spoiler

Kako bismo vratili Mary u drugu posjetu OS, moramo se pobrinuti da se ne ispuni proročanstvo ciganke o kojoj Helen govori. Odnosno, ili ne smijete vratiti škrinju sa duplonima, ili nazvati Helen po njenom usvojitelju, MacArthur, a ne Sharpe. U ovom slučaju, Meri pristaje da se ukrca na brod i obe devojke će putovati sa GG na brodu do kraja Sage. Helen odlazi na kraju. Naravno, nećete moći da birate između njih dvoje, samo Meri.

Za mene lično u ovom dijelu ima mnogo više pozitivnih nego negativnih. Rad programera vidljiv je u svakom aspektu igre, što se ne može reći za mnoge AAA projekte koji su vođeni trgovinom, a ne idejama. Jedina stvar vrijedna kritike je motor koji, nažalost, ne može uvijek normalno funkcionirati na XP+ sistemima.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.


Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tako je, vrlo je malo vremena za slobodnu igru, osim možda samo u fazi prikupljanja milion pezosa (ako ove pezosa skupite ne kroz misiju „Holandski gambit“, već kroz trgovinu i pirateriju).

Tri mjeseca za prikupljanje milion pezosa je konvencija koja se može prekršiti nekoliko puta. Također, nakon završetka Pirate Sage, možete besplatno igrati najmanje deset godina igre, što ni na koji način neće utjecati na radnju. Koliko još besplatno?)
Ako, na primjer, uzmemo standardni sistem od GPK-a, gdje se GG odmah nakon respawn-a uključuje u slobodnu igru, naravno, postoje razlike, ali one nisu toliko kritične kao što se čini na prvi pogled.

Da. Iskreno govoreći, to uopšte nije izvodljivo. Kao zombi. Čini se da se kreće, ali ko zna kada će nešto otpasti s njega.

Brzina podizanja nivoa mačevanja direktno zavisi od stila igre. Logično je pretpostaviti da će se, ako je igrač stalno na moru, poboljšati njegove vještine na moru. Što se mene tiče, ovaj sistem je sasvim razumljiv i igriv. Želeo bih da dodam da se veštine brže povećavaju kada se završi misija, bilo da je to generator/zaplet/sporedna misija.

Ne samo da sistem ima pravo na život. Dakle, ona je apsolutno fenomenalna! Ona je logična i dosledna. Samo radeći ono što treba da radite, poboljšavate svoju vještinu. Istina, u posljednje vrijeme sve više pribjegavam pomoći Cigana. Jer Neke vještine još uvijek ne razumijem kako se nadograđuju. Na primjer, ista tajnost. A za neke zadatke, ova skrivenost je zaista neophodna vještina.

U poređenju s drugim dijelovima, postoje misije priče koje zahtijevaju završetak tokom vremena, ali to ne znači da ne možete odabrati pravi trenutak za slobodnu igru ​​tokom pauze između ovih zadataka

Može. Ali veoma je teško biti iskren. A zaplet me ne pušta.

Tako je, mačevanje je nekada bilo odlično tokom ukrcajnih bitaka u borbama sa kapetanima i neprijateljskim timom, ali sada da biste to uradili morate generisati zadatke za duele u gradovima koristeći save/load i organizovati lov na lokalne bandite, a mačevanje je jedva raste.

Mačevanje se poboljšava brže od drugih vještina. Štaviše, lokalni banditi nisu tako rijetki. I češće pokušavam da se ukrcam na neprijateljski brod nego da ga potopim. Pa, tokom tajnih posjeta španjolskim kolonijama, jednostavno ne mogu odoljeti da ne uđem u naselje i nokautiram nekoliko plemenitih konkvistadora. Kao rezultat toga, moje vještine mačevanja i gađanja su u potpunosti nadograđene. Ali sa ostatkom sve je manje ružičasto. Neki još nisu dostigli ni 50%.

Gospodo. Kao fan serije sa 7 godina iskustva (sada je strašno) sa zanimanjem čitam vaše postove.
Prvo ću reći nekoliko riječi o tome kako se ova igra uopće pojavila. Postojao je (i još uvijek postoji) takav tim entuzijastičnih igrača, Black Mark Studio, koji je napravio globalnu modifikaciju za “City of Lost Ships” (prethodnu igru ​​iz serije) - mod-pack 1.3.2 Adventure Tales. Paralelno s modifikacijom, napravili su dodatak igri koji su napravili navijači - zapravo, "Svakome svoje." Neke ideje dodataka (na primjer, generirane misije) su testirane na paketu modifikacija. Dodatak je trebao imati tri glavna lika (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) sa tri priče povezane jedna s drugom. Kada je Akella, kao nosilac autorskih prava nad serijalom, vidjela šta na kraju izlazi, odlučila je da ovaj projekat objavi kao zasebnu igru. Tako se pojavio “Korsari: Svakom svoje”. U prvoj verziji igre postoji zaplet samo za Charlesa de Maura, jer nije bilo vremena za doradu druge dvije. Zapravo, cijela zajednica korsara čeka da se preostala dva GG-a i njihove linije dodaju igri. Programeri su do sada objavili dva relativno mala DLC-a ("Kaleuche" i "The Last Lesson"), a dolazi i treći - "Under the Black Flag".

Evo u čemu je stvar. Prethodna igra u seriji, City of Lost Ships, bila je fokusirana uglavnom na freeplay. Zapravo, igrači su se jako zabavili igrajući. Programeri KKS-a odlučili su da pomjere fokus na komponentu zapleta. U isto vrijeme, freeplay kao takav nije nestao - između zadataka priče možete se zabaviti kako igrač želi.

Pa, ova karakteristika igre je bila poznata još u GPK-u

Ali ovo me iznenadilo. Vjeruje se da je u KKS freeplayu naglasak na piratstvu i generiranim misijama. Trgovanje je postalo teže nego u Zakonu o parničnom postupku.

U jednom od ažuriranja smanjeno je nivelisanje vojnika u tvrđavi. Pogotovo u sklopu borbe protiv glupih ljudi. Kako su programeri objasnili, podizanje nivoa heroja je sasvim moguće tokom sporednih i generiranih zadataka - i to otkriva igru ​​potpunije od beskonačnog klanja zarad bodova vještina.

Naime, glavnom liku objektivno nije potrebna većina brodskih vještina i sposobnosti, jer ih pokrivaju angažirani oficiri (ključne pozicije su navigator, topnik i čamac). Definitivno vam je potrebna sposobnost podizanja stranih zastava (omogućava vam da prodrete u neprijateljske gradove), vrijedi povisiti granu sposobnosti navigatora - njegova konačna prednost vam omogućava da zanemarite nepotrebne okršaje na globalnoj mapi.

Ono što je dobro je to što je radnja KKS-a organski isprepletena sa zapletima, možda, svih prethodnih igara u serijalu. Sa drugim, trećim i GPK - tačno.

Kad su pirati udavljen brodovi? Nije isplativo

Čudno je zašto. Zbog jedinstvene robe, bogat kapital se zaradi jednostavno trgujući. Govorim konkretno o slobodnoj trgovini od strane igrača, a ne o zadacima prodavača. Odvozimo robu tamo gde se izvozi i prodajemo je tamo gde se smatra jedinstvenom. A ako ima i oficira sa naprednim zanatom, onda je sve super. Trgovinu otežava činjenica da u igri ima mnogo diplomatskih prepreka.
Nakon što završite jednu priču, u gotovo svim slučajevima odmah dobijate sljedeću. A ako uzmemo u obzir činjenicu da je završetak potrage ograničen vremenskim okvirom, onda jednostavno nema vremena za slobodno igranje.

Prolazak Korsira Svakom svoje. Ukradeni dragulj
Iz časopisa: Naišao sam na leš gusara ili razbojnika u džungli. Na tijelu sam, između ostalog, uspjela pronaći veličanstvene minđuše. Vrijedi se raspitati se po gradu da vidite kome bi mogli pripadati. Mislim da mogu dobiti dobar novac za njih.
Iz časopisa: Ispostavilo se da su minđuše pripadale guvernerovoj supruzi, Jacques Dil Du Parquet je bio veoma sretan što se nakit vratio porodici i dao mi je kartu arhipelaga.
Prolazak Korsira Svakom svoje. Kanibali
Iz časopisa: U lučkom uredu sam saznao da je čovjeku po imenu Prosper Troubal potrebna pomoć, i to odmah. Požuriću da ga nađem. Kao što mi je rečeno, trebalo bi da bude kod bunara, nedaleko od gradskih vrata.
Nedaleko od kapije u džunglu nalazi se kuća lučke kapetanije. Uđite unutra i razgovarajte s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj će se sam boriti sa Indijancima u džungli. Treba mu pomoć. Izađite iz lučke kancelarije, idite lijevo i blizu kapije ćete vidjeti Prospera Trubala - razgovarajte s njim.
Iz časopisa: Ne znam koliko ću od ovoga moći da zaradim, niti da li ću uopšte moći da zaradim, ali nisam mogao da odbijem čoveka čija je ćerka u životnoj opasnosti. Idem sa Prosperom Troubalom u džunglu da eliminišem bandu Indijanaca koji otimaju stanovnike Saint-Pierrea. Izađite kroz kapiju, ovako se krenite račvama - lijevo, lijevo, desno (kod prijelaza na lokaciju sa pećinom, Prosper će vas zaustaviti i reći da ste već u blizini). Idite na lokaciju, napadnite Indijance, pokušavajući ih držati podalje od Prospera, koji će ih ubiti preciznim hicima. Razgovarajte sa Prosperom, uđite u pećinu i jurite na Indijance. Prolaz do odjeljka s lijeve strane je uzak, možete stati iza njega i odbiti napad Indijanaca jednog po jednog. Nakon što pobijete sve, razgovarajte sa Prosperom - njegova ćerka je živa!
Iz časopisa: Prosper i ja smo uspješno uništili crvenokože nitkove, za koje se zapravo ispostavilo da su kanibali. Moramo da izvedemo još jednog zarobljenika iz pećine i vratimo se u grad.
U udaljenom dijelu pećine pronađite Dilberta Courseya i razgovarajte s njim. Napustite pećinu i ponovo razgovarajte sa Prosperom. Vratite se u grad i primite nagrade od Prospera i Gilberta, 8000 pezosa i 30 duplona.
Iz časopisa: Sve se dobro završilo. Selina i njen otac su se vratili u grad, a ja sam dobio dostojnu nagradu za svoju pomoć.
Dajte novac brodogradilištu i brod je vaš.
Iz časopisa: Eto, Michelova želja se ostvarila: postao sam kapetan! Ha, kad bi me sada Pula mogla vidjeti kako ponosno hodam po palubi ovog oraha! Ja sam kapetan... jednostavno ne mogu da se naviknem na ovo. Iako je, dovraga, smiješno - ko bi pomislio? UREDU. Došlo je vrijeme da novopečeni kapiten brine o unajmljivanju tima. Moj brat je rekao da bi mi vlasnik kafane mogao pomoći u tome. Sada sam skoro pravi kapiten - imam svoj tim! Bukvalno pucam od ponosa. Proklet bio moj brat... Sad je došlo vrijeme da potražim navigatora za svoj brod - ja sam jedva iz luke izlazim na more, a kamoli do Gvadalupa. Opet da pitam barmena - pošto je pomogao sa timom, znači da će vjerovatno pomoći i sa navigatorom.
Iz časopisa: U luci sam uspio saznati za izvjesnog navigatora po imenu Folke Delluc, koji je bio u zatvoru zbog duga. Nemam drugu opciju - moram pokušati da izvučem ovog čovjeka iza rešetaka.
Idem kod komandanta. Komandant će vam savjetovati da se obratite lihvaru, ako imate ovaj iznos, onda odmah otplatite dug, ako ne, završite lihvarov zadatak.
Iz časopisa: Kao plaćanje duga Folkea Delluca, lihvar mi je ponudio prilično opasan zadatak: da uveče odem u zaliv Le Marin, povratim španskog zarobljenika od pirata, koji je nameravao da bude izručen Britancima, i predam mu ga. Do sastanka bi trebalo da idete peške kroz džunglu
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Oskudan proizvod
Jedan od stražara koji čuva ulaz u francusku luku traži od Charlesa da mu donese bocu evropskog vina. Straža se može predati komandantu tvrđave za 1000 pezosa, nakon čega se potraga zatvara. Vino se može kupiti od bilo kojeg prodavača za 700 pezosa. Sledećeg jutra nađemo davaoca zadataka i predamo vino, dobijamo 1000 pezosa. Čuvar traži od Čarlsa još vina, ne manje od 10 boca, a ne više od 60. Za svaku bocu se nudi 1000 pezosa, vino se mora doneti u roku od nedelju dana. Kontaktiramo trgovca i razgovaramo o vinu. On odgovara da nema velike količine, ali za nagradu od 1000 pezosa savjetuje da se obratite vlasniku trgovine. Trgovac ćuti i ne priča ni o kakvom vinu. Vraćamo se opet do trgovca. Ne budi nepristojan prema njemu! Ljubazno pitamo kako se to dogodilo. Za još 2000 pezosa dobijamo pismo, sa kojim ponovo idemo kod trgovca. Sada pristaje da nam proda vino. Bitan! Za kupovinu 60 boca potrebno je sakupiti 30.000 pezosa, tako da je bolje završiti ovu misiju prije odlaska u brodogradilište i kupovine luggera.
Prolazak kroz Corsairs Svakom svoje. Španski inženjer
Pitajte šta treba učiniti - nagovorite pirate da odustanu od španskog inženjera, koji je prijatelj lihvara. Pirati se moraju čekati u Le Marin Bayu od 21-00 do 24-00. Pratite sljedeću stazu kroz džunglu - lijevo, desno, desno, pravo jedinom stazom. Idite do vode, tamo će biti pirati sa španskim inženjerom sa desne strane. Razgovarajte s njima, ubijte dva gusara, a zatim se borite protiv nepovjerljivog Španca. Nakon što ga pobijedite, razgovarajte s njim ponovo.
Iz časopisa: Pirati su se zaista ispostavili kao neukrotivi i morao sam se nositi s njima. Španac je pokušao da me se otarasi tako što je skinuo sablju sa gusarovog leša i upustio se u bitku sa mnom, ali sam ga brzo smirio. Čudno, ali Španac tvrdi da ne poznaje lihvara... Međutim, mene se to ne tiče. Sada morate odvesti zatvorenika u Saint-Pierre.
U gradu treba da izbegavam susrete sa stražarima dok Španca ne odvedem u lihvarovu kuću, inače će neminovno nastupiti nevolje. Ne možete u grad do noći, jer... Na kapiji će biti stražari. Slijedite do gusarskog grada, idite do taverne i iznajmite sobu do mraka. Ili samo sačekajte iza ponoći. Idite u Saint Pierre, uđite u grad - kapija nije čuvana. Međutim, ulicom šetaju policajci - izbjegavajte ih sresti, završit ćete s lihvarom. Razgovaraj s njim, uzmi Folkeove račune. Idi u zatvor, pokaži račune komandanta Folkea. Vaš navigator će biti doveden do vas. Razgovarajte s njim, napustite zatvor, u nadi da ćete se ukrcati na novi brod. Na gradskim vratima će vas dočekati određeni duhoviti momak - Walter Kutcher. Obavijestio me je da Cesare Craig, vlasnik gusarske taverne Le Francois, želi iskoristiti skladište mog broda da preveze pošiljku vina u Gvadalupe i spreman je za to platiti deset hiljada pezosa. Bilo bi glupo na mojoj poziciji da se razbacujem takvim prijedlozima. Nakon što opremim brod za putovanje, odmah idem u Le Francois. Nakon što ste se složili, idite na palubu broda, pritisnite Enter i idite u kabinu. Folke Delluc je u mom timu. Moram ga odvesti na svoj brod i održati sastanak u kabini - možda će mi Folke reći nešto korisno. Pričaj sa Folkeom, idi na obalu. Za moj brod je potrebno nabaviti najmanje 100 komada topovskih kugli, bradavica i bombi, 100 porcija kugle i baruta za 200 metaka. Nakon što ste to uradili, idite na palubu broda. Uđite u kabinu, razgovarajte sa Folkeom, on će vam reći da morate kupiti 50 komada oružja. Idite u istu radnju i kupite oružje. Razgovaraj ponovo sa Folkeom, kupi 10 buradi ruma i 100 porcija hrane u radnji. Nastavite do luke Le Francois, iskrcajte se, idite na drugu lokaciju i uđite u gusarsko selo. Razgovaraj sa krčmarom, on će reći da ti nije nikoga poslao. Očigledno ste namamljeni u zamku. Vratite se na svoj brod i bićete napadnuti od strane pirata. Upucajte ih klikom na LMB. Možete mijenjati projektile pomoću tipki 1, 2, 3 i 4. Koristite tipku "TAB" da ciljate puške dok se nišan ne promijeni i pucajte. Kako biste bitku ubrzali, pritisnite tipku R, a zatim tipku + nekoliko puta. Prije ili kasnije, pirati će se ukrcati na vas - pobijedite ih u borbi. Nakon što ste zauzeli brod, pretovarite svu robu na svoj. Borba nije bila laka, ali sam je uspio pobijediti. Mislim da će mi ovo što se dogodilo poslužiti kao dobra lekcija. Pa, sada možete da dišete lagano i konačno idite u Gvadalupe.

Gdje možete pronaći velike brodove?

U igri "Corsairs: To Every His Own", programeri su smanjili vjerovatnoću da naiđu na ogromne brodove prvog ranga. Ako želite da ih pronađete, morat ćete koristiti tematske forume.

Nakon čega će početi odbrojavanje za zadatak “Pirate Saga”?

Nakon što se u dnevniku pojavi upis da je Helen ušla u vašu službu kao oficir.

Kako osigurati da Helen zauvijek ostane u timu?

Da bi se to dogodilo, morate ispuniti proročanstvo o kojem je Ciganin govorio. A za ovo ćete morati:

  • Ne uzimajte stotinu duplona od Gladys MacArthur kao nagradu.
  • Dajte pronađeni Vješalni kovčeg toj istoj Gladys.
  • Ne uzimaj pištolj koji ti je dala Gladys.
  • Obraćajte se Helen po majčinom prezimenu – Sharp.

Kako dati Mary Kasper oštricu Narvala?

Da biste to učinili, morate osigurati da su ispunjena dva uslova:

  1. Kada upoznate Sharka Dodsona, raspitajte se o njegovoj klinici, Narwhal. Nakon toga razgovarajte sa majstorom oružja, Jurgenom, da izradi odgovarajuću oštricu.
  2. Uzmi tri komada rude meteorita i odnesi ih Jurgenu. Ove komade možete ponijeti sa sobom kupovinom od nekog prodavca ili pronalaženjem zakopanog blaga unutra. Također možete pronaći meteorit na dnu OS-a.

Gdje iznajmiti magacinski prostor?

Da iznajmite skladište, idite na Isla Tesoro u Sharptownu. Osim toga, možete posjetiti glavne gradove svake države. Što se tiče Isla Tesoroa, skladište ovdje vodi trgovac unutar trgovine. Razgovarajte s njim i vidjet ćete frazu dijaloga koja odgovara zakupu.

Da biste iznajmili skladišni prostor u drugim gradovima, morate pogledati u njihova brodogradilišta i otići u stražnju sobu da razgovarate sa šefom. Ako ste ga kontaktirali prvi put, morat ćete ponovo započeti dijalog, nakon čega će se pojaviti željena fraza.

Zašto u blagu nema korisnih stvari?

Ako ste kartu kupili u kafani, imajte na umu da možete dobiti samo blago prvog nivoa, koje uključuje obično oružje i amajlije, kao i sve vrste nakita. Osim toga, pola karte se može naći u takvom blagu. Ako pronađete drugu polovinu, možete kreirati kartu drugog nivoa i dobiti odgovarajuće blago. U takvom blagu često možete pronaći jedinstveno oružje koje nije povezano s misijama. I općenito, nailazite na mnogo skuplji i vrijedniji plijen, ali još uvijek postoji šansa da će unutra i dalje biti smeća.

Gdje se mogu naći puške veće od 32 kalibra?

Da biste pronašli takvo oružje, morate uhvatiti neprijateljske brodove koji ga imaju, zatim ih ukloniti i prebaciti na svoj brod.

Da li je moguće ući u službu određenog naroda?

U ovoj modifikaciji to je nemoguće učiniti. Sve linije zadataka za nacije su uklonjene iz igre, ali možete se pridružiti službi Francuske, što se događa u priči. U tom slučaju ćete dobiti oficira, cijeli brod i opremu. Ako se slažete, morat ćete dati 10% plijena, a također izbjegavati pucanje na prijateljske brodove. Osim toga, ne možete primati nove zadatke.