Fallout 2 reaktorski tim gekona. Optimizirajte elektranu u Gekku

Hidroelektrični regulator magnetosfere) - dio potreban za popravku nuklearni reaktor in Gekko (Gecko). Bez toga, ovaj reaktor može biti odnesen u pakao. Ne savjetujem vam da to učinite, jer će mnogi zadaci i, možda, najinteligentniji diler droge u igri biti izgubljeni.


Ovo je hidroelektrični regulator magnitosfere
Teška je 10 funti.

Kako pronaći regulator hidroelektrične magnetosfere

Na junkyard gekko, u kući pored starog reaktora živi pohlepni ghoul Gordone (Gordone) ko zna kako da optimizira reaktor. On daje holodisk. Sa ovim holodiskom morate ići na Grad utočišta (vault city) iu upravnoj zgradi razgovarajte sa višim članom Vijeća McClure (Viši član Vijeća McClure). Trebali biste razgovarati s njim o holodisku kako biste dobili dozvolu za primanje Hidroelektrični regulator magnetosfere. Ako bude uspješan, ovaj McClure će izdati dokumente Citizen.
Nabavite dio u magacinu (blizu ulaza u sklonište).

Kako popraviti reaktor

AT Gekko treba razgovarati sa kontrolni reaktor. Nalazi se u prostoriji blizu crvenih vrata. Sa vještinom "Razgovor" na nivou 110-120, možete uvjeriti ghoula da sam ubaci dio. Moja plavuša ga je lako razgovarala.


Ako ima problema s razgovorom, onda se potraga rješava ovako:
Svi uređaji u nazivu sadrže naziv planete. Uređaje treba uključiti redom, počevši od planete koja je najudaljenija od Sunca. Pluton - Neptun - Uran - Saturn - Jupiter.


Iako se o ovoj temi već nekoliko puta raspravljalo, nisam našao ništa korisno po ovom pitanju. Savjet "ne optimizuj Gekko elektranu" ne odgovara mi - želim da Vault City preživi i porazi NCR ako je to moguće.
Evo nekoliko zanimljivih zapažanja:
1) nakon što je optimizirao stanicu u Gekku, Harold stalno govori "ovdje se sve raspada", ali kada ga pokušate konkretno pitati, on kaže da sada nije sve tako loše, ali ako mu kažete o McClureu iz Vault Cityja, počinje vikati da će ih Vault City sve pobiti, na što možete ili završiti dijalog ili odgovoriti nešto poput "Neću dopustiti Vault Cityju da to uradi", ali onda se razgovor vraća na početak (možda treba da pumpate više vještina razgovora, jer u ovom trenutku nisam bio više od 90-95%).
2) Harold kaže nešto o stanici koja nema dovoljno uranijuma snabdjevenog karavanima iz Broken Hillsa
3) Neimenovani duhovi u Gekku ponekad kažu čudnu frazu "Sada nam treba puno bakra iz Reddinga" (ako ovo nije greška u prijevodu, jer imam Fargus verziju)
4) Nakon što Izabrani kaže McClureu da je optimizirao elektranu, ova opcija dijaloga ne nestaje, a McClure kaže nešto "Da, sjećam se, dobar posao, građanine." (kada se drugi zadaci završe, postaje nemoguće pričati o njima).
5) Sluga iz bara u Vault Cityju govori nešto o sukobu interesa savjetnika McClurea i prvog građanina Lynneth.
Na osnovu ovoga, možemo pretpostaviti sljedeće opcije kako sve urediti sa Vault City-om:
1) pokušajte uvjeriti Harolda da možete trgovati sa Vault City-om, ali za to morate "napumpati" vještinu razgovora za više od 110% (ja uvijek pumpam vještine na uobičajen način samo do 100%, a onda samo uz pomoć posebnih sposobnosti poput "glasovnog modula" iz NewRenoa)
2) Nekako organizirati trgovinu između Gekka i Broken Hillsa (prvo sam mislio da mogu nekako pregovarati sa mrtvim čovjekom iz rafinerije, ali ništa se nije dogodilo, pokušao sam isporučiti i rafiniranu rudu uranijuma Haroldu, ali i to je bilo beskorisno).
3) Nekako organizirajte trgovinu Redding-Gekko, ali ni od toga ništa nije bilo
4) Organizirajte državni udar u Vault City-u kako biste uklonili Prvog građanina. Opet, nemam pojma kako ovo da uradim...

Radio sam sve ostale zadatke za Vault City (popravka i optimizacija stanice, isporuka diska, izviđanje oko Gekka i NCR-a, razotkrivanje Moorea, eliminacija napadača). Pokušao sam razgovarati i sa svim stanovnicima Vault Cityja i Gekkoa, koji su samo u igri, ali sve je bilo beskorisno. Ima li još neko ideju šta se može uraditi?

Trappertown je tiho i mirno područje grada Klamatha, koji je neslužbeno utočište lovaca na gekone - trapera, otuda i ime. Neki od lovaca će vam rado pričati o svom trudu uz flašu piva, dok će drugi izaći sa par fraza u vašem pravcu. Ali čak i u takvim frazama ponekad se kriju korisni savjeti.

Evo jednog od njih:

Neke životinje toliko vole junetinu da bi se radije bacile na nju nego na vas.

A ko bi rekao da su macelovi zaista poput pravih gurmana "doveli" na mesne prerađevine kao što su jerky i iguana-on-a-stap. I mi, kao pravi traperi, dužni smo to iskoristiti! Alternativno, evo načina da završite potragu za spašavanjem Smileyja bez ubijanja ili uzimanja žrtava sa vaše strane:

Gekoni rucaju
Izabrani se odmara
Kupujemo džem od svih trgovaca u Klamathu (neki Dantoni imaju 45 komada, ali cijene mogu zagristi) i idemo u Toxic Caves. Ako već imate nivo 3, preporučljivo je da uzmete "Quick Pockets" perk, koji skraćuje vrijeme za pristup inventaru za polovicu. Ovdje, čim gekon navali na lika, otvorite inventar i bacite 1-2 komada mesa na zemlju. Sada je pažnja guštera usmjerena na to, možete sigurno trčati dalje.

Gekon pojede samo 1 predmet po okretu, tako da bi broj odbačene hrane trebao odgovarati broju okretaja koje želite zauzeti. Zlatnim gekonima je još ostalo nešto AP, tako da mogu da udare. Osim toga, hrana mora biti u vidnom polju guštera, nemojte se oslanjati na njegov njuh.

Neka zapažanja o opisanom triku:
1. Pacovi, bramani, psi, mantise i vatreni gekoni ne napadaju meso.
2. Trik radi na srebrnim i zlatnim gekonima i to samo tokom borbe.
3. Predmeti za proždiranje (u opadajućem redoslijedu prioriteta): iguana, pržena u dijelovima; iguana, pečena cijela; jerky.
4. Nakon što pojede jedinicu hrane, gekon preskače okret.
5. Ako preskočite skretanje, gekon će nastaviti da skuplja hranu ili, ako je nema na vidiku, napada.

Još jedna "osobina" zlatnih i srebrnih gekona je sposobnost podizanja sa zemlje ispušteno oružje borbe prsa u prsa. Mnogo je poznatiji, iako je u suštini riječ o grešci u igri koja nije uhvaćena u fazi testiranja, i nuspojava ljubavi guštera prema mesu. Dobar način da se zabavite u kasnijim fazama igre: pronađite jato gekona u Pustoši, bacite bodlje i šake uokolo (ne ispražnjene) i pokušajte preživjeti borbu.

Koristite na zdravlje!

Susret sa nepoznatim ljudima i način na koji su bez oklijevanja postupali sa nenaoružanim ljudima, jako je oduševio mene i moje pratioce. Stoga je sljedeće naselje, koje se zove Grad utočišta, dalo ugodan osjećaj sigurnog utočišta. Tome je doprinijela impresivna linija odbrane oko perimetra, naoružani stražari na straži i općenito njegovan izgled.

Vic je ukazao na Edovo osnivanje. Ovo je ta sharazka?!.. Nema se šta raditi, čak i ako imamo takve izvore informacija.

Nije odmah shvatio šta tačno žele od njega. Dok smo komunicirali sa Edom, postalo je jasno da se nada ponovo odgađa. Ed ima širok izbor ruta i nije vodio evidenciju o svojoj robi. Tako da ne može ništa reći o ovim bocama sa brojem 13. S druge strane: mi smo u Gradu Utočištu, ovdje imamo svoje Utočište, a možda znaju za druge slične komplekse, ili uopće - hoće li moći direktno pomoći oko tražene stvari?

Ispada da nismo u samom gradu, u punom smislu, već samo u predgrađu. Stanovnici udobnijeg centra uglavnom su prilično arogantni i gledaju sa visine na ostale ljude iz pustoši. Tako da imam još cijeli zadatak da stignem do centra.

U jednom šatoru sam vidio da se osoba ne osjeća dobro – simptomi odaju akutnu izloženost, i podijelio sam svoj antiradin.

Pored ovog šatora, dječak plače i zove nekog gospodina Niksona. Zapamtiću, za svaki slučaj.

Nedaleko od šanka pronađena je neka vrsta igračke, lutke - ležala je kraj zidova, padala u hlad... Možda ju je dječak izgubio? ..

Vratio igračku. Već na odlasku zainteresovala sam se za njegov razgovor sa lutkom. Ispostavilo se da je sakrio ključ. Alat je neophodna stvar, dobro će doći. Morat ću ga naći.

Lijevo od šanka, kraj šatora, čovječuljak očito čami u teškim mislima o nekim brigama. Nakon razgovora sa njim, saznao je razlog zabrinutosti oko mogućnosti izdržavanja porodice, u kom slučaju bi mu pomogla kupovina pluga. Ni ja nemam mnogo novca, ali pokušavam da shvatim šta je šta. Razgovor sa trgovcem tekao je neujednačeno: pokušaj dogovora o nižoj cijeni nije uspio - ne baš vješt trgovac od mene.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Pogledao sam u šator, gdje, pretpostavljam, moraju živjeti dječakovi roditelji. Ali tamo je bila samo njegova majka. Govorila je o svom mužu, koji je bio u škripcu i čekao porobljavanje u civilizovanoj verziji ropstva, ovdje zvanom "sluge". Oh, izgleda da će se ovo naselje još pokazati... Pokušaću da smislim kako da mu pomognem, čim i sam dođem u centar.

Prije nego što sam krenuo dalje, pogledao sam u bar. Upoznao sam barmena Cassidyja. On ima viziju. Razgovarali smo o tome i o tome. Od riječi do riječi, čini mi se da sam uspjela u njemu ponovo rasplamsati nekadašnju strast, a on je čak pristao da prodrma stare dane i putuje s nama. Još jedan kovčeg u timu će dobro doći.

A sada je vrijeme da okušate sreću s gradom.

Na zatvorenoj kapiji stražari su strogo tražili propusnicu ili potvrdu o mom državljanstvu. Pogledam u susjedno odjeljenje da razgovaram o dobijanju bilo kakvog dokumenta. Mladi zaposlenik je pametno oslikao sve opcije. Najpovoljnija je dnevna karta koju koriste mnogi trgovci i drugi poduzetnici koji nisu u Vault Cityju. Istina, s početkom mraka morat ćete napustiti središnju zonu i prenoćiti već u predgrađu. Test državljanstva - gotovo da nema šanse!

A onda je klinac zavjerenički namignuo i ponudio se "nešto bolje" dnevna propusnica. Zvono mojih vlastitih ideja o tome je zazvonilo i uljudno sam sklopio dogovor da dobijem lažno uvjerenje o državljanstvu. Nakon toga, malo se vrtio u ovoj kancelariji, čekajući dok se tip ne omesti svojim poslovima, i kao slučajno otišao svom šefu - takve nitkove se moraju predati da ne stvaraju trulu kontrolu aparata.

A sada, iskreno, izgubim fiktivni pasoš, ali dobijem pravu dnevnu propusnicu, a možda čak i dobru reputaciju u ovom naselju - nije ni loše.

Ali propusnice za miran prolaz do centra također nisu dovoljne - i dalje me traže zbog mogućeg šverca.

Vrlo je zgodno kretati se u centru: sve glavne kancelarije su opremljene natpisima.

Tako da brzo pronađem lokalno kultivisanu verziju Metzgerove robovske baze iz Dana - Servant Distribution Center. Nakon što sam shvatio šta sam već shvatio o običajima i logici života Vault Cityja, zanimaju me informacije o Joshui. Da, dobro sam osetio nit razgovora - očigledno je nervozan sagovornik. Potvrđujem njegove neizrečene strahove - da, poenta je u tome da je Joshua bolestan i da će biti opasan među vašim čistim slugama, zaraziti ih više. Neka se vrati u predgrađe. Urađeno je. Kasnije će posjetiti okupljenu porodicu.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Dok nastavljam da razgledam grad..

Posjećujem ustanove. Svuda su naglašeno ljubazni prema meni, ali između redova se čita želja da uskoro odem. U lokalnoj kafani se časte nekim čudnim pićima, oprezno se pitam za neko obilnije piće. Začudo, nailazimo na razumijevanje sa konobaricom i čak dobijamo ponudu - u Gradu postoje poznavaoci pravog pića, a ne ovih surogata. Dakle, ako se mogu ušunjati u njen bar, bit ću dobro plaćen. Hajde da vidimo šta mogu da uradim.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Ba! I kakvo je iznenađenje čekalo mene i Viku u servisu!

Da, Vikova kćerka nije gospođica. Pa koliko god ova porodična idila bila slatka, moraćete da prekinete burnu komunikaciju i krenete dalje.

U svakom slučaju, razgovarat ću s Valerie o tehničkim uslugama. Da, pa joj treba mala pomoć oko alata. Inače, pronađeni ključ mi je dobro došao, a i ranije sam uspeo da pronađem alat (ne sećam se ni gde: ovde je glavno da uvek sve pretražite i pokupite razne stvari sa sobom na putu - Wasteland će vas obavijestiti kada vam nešto dobro dođe). Valerie je zadovoljna rješenjem svojih problema i može poboljšati neko oružje za mene uz neki popust. Ja ću razmisliti o tome.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Pogledam centar bezbednosti. Komuniciram sa kapetanom stražara Starkom opasnog izgleda. On priča o tome različite vrste problemi njihovih gradova, posebno sa juga, vrše se čudni - kao i dobro organizovani - razbojnički napadi. Obećavam da ću saznati detalje o njima. Također pokazujem svoj stari zakrpljeni PipBoy 2000 i nudim usluge za dopunu njihove obavještajne baze podataka. Samo na sjeveru se nalazi naselje GEKKO, formirano oko nuklearne elektrane. Bilo bi dobro da osoba koja nije iz Vault Citya izviđa područje bez provociranja tamošnjih stanovnika.

Na krajnjem zapadnom kraju područja smjestio se informativni centar. U nadi da ću dobiti korisne informacije idem tamo. Ali, nažalost, informacije o drugim trezorima i druge tako važne informacije pohranjuju se samo u bazama podataka Trezora. A glavni cilj ovog centra je bio digitalizacija informacija sa papirnih medija. Dakle, vrijeme je da krenemo dalje, pokucamo na pragove lokalnih šefova i pokušamo dobiti pravo da dodirnemo arhive njihovog Trezora.

A ovdje je i administrativni centar. Nešto me ne vuče odmah da odem do prve građanke Lynette i odlučim da vidim ko je još zadužen za postupanje najviše administrativne vlasti ovdje. Ispostavilo se da je ta osoba prvi savjetnik McClure.

McClure ostavlja prijatan utisak: on je iznenađujuće oslobođen gadne ukočenosti koju većina građana Vaulta ima.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Dakle, ispada da samo građani mogu pristupiti svom trezoru. Definitivno nemaju dodatni set GECK-ova na zalihama. Dakle, da bih tražio informacije na njihovim kompjuterima, morat ću postati građanin, a za to ću Gradu morati pružiti posebno vrijednu uslugu. Problem je u gradu GEKKO, sa tamošnjom nuklearnom elektranom. Ispostavilo se da u ovom naselju žive gulovi, za koje radijacija nije pogođena, ali otpad iz stanice prijeti da ubuduće kroz podzemne vode stigne do Grada. Vruće glave spremne su riješiti problem silom u krajnjoj nuždi, ali za sada se ljubitelji pucanja i dalje kontroliraju i vrijedi pronaći miran način.

Dakle, postoji put na sjever - do grada duhova.

Prije odlaska odlučujem se upoznati sa Prvim građaninom... da-a-ah. McClure je ispravno rekla da je ona zaštitno lice njihovog Vault Cityja za prezentaciju vanjskom svijetu. Ona sama po sebi nosi oličenje sve cvrkuće koju sam sreo u Gradu posebno. Čak i činjenica da sam spomenuo GECK-a sa molbom da pomognem u njegovoj potrazi izazvala je najveći stepen zbunjenosti - kako bilo ko drugi uopće može znati za postojanje takav napredne tehnologije?.. Odlučujem da pribegnem argumentima - pokazujem kombinezon, skidam se kožni oklop. Pa - pokušaj da se stvar svede na suštinski razgovor nije sasvim beznadežan. Istina, Lynette, osim što traži pomoć po pitanju nuklearne elektrane GEKKO, insistira i na poštivanju svih formalnosti za polaganje ispita za državljanstvo. Zato je bolje da pažljivo zaobiđem njenu stranu i riješim sve probleme s McClureom.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

GEKKO

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Do GEKKO-a nije trebalo dugo i nije bilo nikakvih avantura.

Boravak u Vault City-u me je definitivno omekšao – prizor straćara narušenih od smeća djeluje depresivno i čini se da se ovdje nema šta zanimljivo očekivati. Štaviše, stanovnici koji tu i tamo teturaju nisu baš prijatnog izgleda.

Stanica je vidljiva u blizini. Počinjem proučavati situaciju i ispitivati ​​stanovnike. Kao rezultat, pronalazim zgradu u kojoj je bio smješten aparat lokalne uprave. Na moje iznenađenje, imao sam priliku lično razgovarati sa Haroldom - istim ghoulom, o kojem je govorio osnivač Arroyo.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Ispostavilo se da je Harold bio dobro obaviješten, uključujući i probleme koje je njihova stanica isporučila u Vault City. Na vlastitim sastancima na tu temu, ghoulovi su utvrdili da je stanica potrebna popravka i pronašli dio koji treba zamijeniti - regulator hidroelektrične magnetosfere, fuj, u svom interesu. McClure će se sigurno javiti.

U međuvremenu, prošetajmo gradom.

Na sjeveru grada otkrivena je neka vrsta deponije i još jedan, napušteni, stanični reaktor. Gul Percy živi u maloj kolibi. Razgovarao sam s njim o raznim stvarima, imao je molbu da pomognem u pronalaženju njegovog prijatelja Vudija. Kaže da je nestao u Dan... Dan. Ovo mjesto sada izgleda tako daleko. Međutim, nikad se ne zna kuda će put voditi, pa obećavam da ću pomoći ako mogu.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Blizu, unutra velika kuća, natrpan radnim stolovima i drugim tehničkim otpadom, u kojem živi lokalni ljubitelj tehnologije Skeeter. I ja sam ga upoznao. On ima potrebu za specijalnim alatom, bio bi zahvalan da mu nabavim takozvani super komplet za popravku. Ponuda je primamljiva jer je upravo našao dio za auto od Dana! Objasnio mi je da je Smitty pogrešno identifikovao uzrok problema sa automobilom, a Skeeter ne samo da će obezbediti rezervni deo, već i naučiti kako da popravi auto sa njim. Čini se da ima više razloga da posjetite Rupu. Da, i na točkovima, ionako ću se kretati brže. Ja ću razmisliti o tome.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

A u kući u blizini napuštenog reaktora pronađen je iznenađujuće dobro obaviješten ghoul, koji je dijelio ambiciozne planove o mogućnosti obostrano korisne saradnje između dva naselja. Stanica može proizvesti više energije. A energija će uskoro biti potrebna za dalji rast i razvoj Vault Cityja. Dakle, GEKKO im može prenijeti višak energije u zamjenu za lijekove. Za dokazivanje i potvrdu proračuna, disk je već pripremljen. A i sam bi to davno dao tamo, da nije gadljivog odnosa građana prema strancima.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Mislim da je vrijedno razgovarati sa McClureom o tome.

napomena: postoji još jedna opcija. Pokupite kuglice sira iz ormarića u ovoj kući, spustite se niz stepenice, što se ne vidi odmah izvan zidova jedne od kuća u blizini napuštenog reaktora. Na dnu će biti određena zajednica oko nekog vođe. Za koji se ispostavilo da je zdrava pametna ružičasta krtica. Za porciju kuglica od sira ući će u razgovor i započeti istu potragu za optimizacijom stanice.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

REFUGE CITY

Na povratku u Grad utočišta sreli smo odred razbojnika koji je nepromišljeno odlučio da nas napadne. Kao rezultat toga, divio sam se dobro uigranom radu svog tima i bio sam zadovoljan prikupljanjem dobrog plijena. Kada sam stigao u predgrađe Grada, vrlo zgodno sam uspio zamijeniti ove stvari za isti plug i čak dobiti nešto novca odozgo. Novopečeni farmer je bio oduševljen kupovinom. Pošto su odlučili da žive pod zaštitom Grada, za nagradu mi je dao svoj top sa municijom. Ha, biće još jedna stavka.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Na putu do administrativnog centra svratio sam da posjetim Valerie. Imala je dobre vijesti da je njena dugogodišnja narudžba za alate ispunjena... i da je plan preispunjen! Istovremeno je ubacio riječ za Viku...

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

McClure nema ništa protiv da obezbijedi dio i šalje ga u centar za distribuciju opreme. Sada ću se složiti sa lokalnim menadžerom Randallom, koji se strogo pridržava pravila, barem ovaj ... hidroelektrični regulator magnetosfere ... da primi. Zatim je rekao McClureu o mogućnosti dogovora s energijom. Ideja ga je zainteresovala i obećao je da će se upoznati sa podacima na disku. Ostaje da pokupimo dio i vratimo se u GEKKO da postavimo stanicu.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

GEKKO

Vrijeme je da se upoznamo sa osobljem nuklearne elektrane. Do kontrolnog centra morate proći kroz nekoliko vrata, od kojih su neka otključana samo ključevima. Morao sam tražiti dodatne kopije u okolnim ormarićima - iznenađujuće je da su pronađene.

Šef stanice Festus je izuzetno samozadovoljan. Pa ako je već tako dobar u materiji i temi nuklearne energije, a ne boji se radijacije, onda ga nagovaram da učini uslugu svom gradu i preuzme zasluge za podvig - da instalira... hidroelektrični regulator magnetosfere ... gdje bi trebao biti.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Sastajem se sa Haroldom, koji je, naravno, zahvalan za popravku stanice, ali traži pomoć u rješavanju drugih problema s njihovom stanicom. Zašto ne. Međutim, izgleda da niko u GEKKO-u ne zna kako da optimizuje stanicu. Pričao sam skoro prijateljski sa Haroldom: bilo je lijepo čuti o svom pretku iz ovoga, koji je vidio mnogo, hm... čovječe.

Nastavio na sjever do Skeetera i dao mu željeni super komplet za popravku. Osim obećanih dijelova za auto, ponudio je i besplatno poboljšanje nekog oružja. Sačuvaću tu uslugu za neki drugi put.

Konačno, prije povratka u Vault City, prošetao sam GEKKO-om i unio podatke za kapetana Starka.

REFUGE CITY

Opet, na putu do administrativnog centra, razgledam razne ustanove, uključujući i izvještaj kapetanu Starku. Easy Money. Sada ima novi zadatak - samo dođite do NCR-a i vratite mu se sa izvještajem. Šta - vremenom će se ispuniti.

McClure je zadovoljan obavljenim poslom. Nije razočarao i dao mi je potvrdu o državljanstvu, sada konačno mogu ući u njihov trezor. Što se tiče moguće optimizacije stanice, on ne može ništa predložiti - nastavit ću tražiti rješenje.

Sklonište je očaravajuće. Sada je to uglavnom magacin i kompjuterski centar. Na drugom nivou čuli su se čudni zvuci iz ventilacije - kopanjem je izvađena nuklearna baterija, kakav nalaz!

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Mnoga vrata su zaglavljena. Imao bih više snage ... Ostala vrata rade dobro, glavna stvar je razbiti mehanizam za zaključavanje. Možda mogu pronaći korisne zalihe.

A na trećem nivou - glavna konzola sa pristupom njihovim bazama podataka. Češljam to ovako i onako sa raznim zahtjevima za korisnim činjenicama. Prikupljanje informacija o lokaciji Trezora 13 i 15. Barem nešto korisno.

Fallout 2: Pustolovina - 3. dio


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

Sada je vrijeme da krenemo dalje, na jug do skloništa 13 i 15. Na rastanku, već u statusu građanina, obilazim sve ustanove i proučavam sada osjetno proširenu ponudu robe za sebe i svoju kompaniju. A onda ću svratiti do GEKKO-a da završim posao optimizacije stanice do kraja, dođem do kontrolne konzole za rad stanice i koristim disk sa programom.


Fallout 2: Pustolovina - 3. dio

napomena: borba nije laka. Inače, ne znam da li je ovo nekako povezano sa verzijom 1.02 sa gog com-a, ali satelitski AI je nekako depresivan u odnosu na verziju Fallout 2 iz Fargusa ili 1C iz specijalnog izdanja Fallout serije. Bilo kako bilo, ispostavilo se da je zgodnije ostaviti pratioce na prethodnoj lokaciji pećine i početi sami borbu protiv razbojnika. taktička lukavost- razvaliti oba vrata kako bi neprijatelji mogli potrčati bliže Odabraniku, udaljiti se od samih vrata i s vremena na vrijeme pucati rafalom. Sami protivnici neće pogoditi dovoljno precizno, plus će se ispružiti u lancu, prolazeći kroz dvoja vrata, i biće zgodno izloženi mecima. Glavna stvar je da se opskrbite municijom. I da - nadogradnje oružja za brzinu ponovnog punjenja, na primjer, od Cedrica, ovdje će dobro doći.

Nastavlja se...

Gekko u Fallout 2 se nalazi u blizini Vault Cityja. Postoji potraga za ova dva grada oko popravke elektrane. Ali, ovo nije grad, već malo naselje mirnih nemrtava. Mrtvi žive, u principu, dobro. Radijaciona pozadina sa stanice je svima po volji.

Priča je ovakva. Davno, čak i prije rata, Sjedinjene Države su izgradile nuklearnu elektranu. Zašto ne, to je obavezno. Poslije rata ljudi su izašli iz skloništa i osnovali Vault City. Nisu tugovali za sobom, a onda su iznenada, prije nekoliko godina, gulovi pronašli napuštenu elektranu, obnovili je i osnovali naselje Gekko. Sve bi bilo u redu, ali zbog činjenice da je stanica stara, podzemne vode su zatrovane. A Vault City-u se to baš i nije svidjelo, jer su tako blizu. sta da radim? Svi gulovi razumiju da to ne može dugo trajati i uskoro će ih drugovi iz Trezora zauvijek pokrivati. Situacija je teška. Ali onda se odjednom, niotkuda, pojavimo (tj. odabrani) i odlučimo pomoći obojici (ako smo dobri).

Riješite probleme elektrane u Gekku

Spuštajući se, tamo ćemo naći razumnog velikog Pacova, koji je, vjerovatno, rođak tog istog Boga štakora u Klamatu. A ovaj štakor, koji sebe naziva Mozak, ispričat će nam svoje planove za osvajanje svijeta, za obnovu, pa i slična Napoleonova sranja. I on će spomenuti da je potrebno obratiti se konzulu Maclureu. Idemo u McClure, pokazujemo disk s ekonomskim podacima (ako ih ima), tražimo dozvolu da dobijemo sferičnu stvar. Idemo u magacin Grada i uzimamo ga. Vraćamo se u Gekko.

Sada ovu magnosferu treba instalirati. To može učiniti Festas (zahtijeva visoku vještinu razgovora) ili robot za popravku. Ili to možemo sami. Glavna stvar u ovom slučaju je ostaviti partnere kako se slučajno ne bi pržili. Također morate uzeti nekoliko rads kako biste povećali otpornost na zračenje. Moramo vrlo brzo trčati do kontrolne ploče hladnjaka.

Na gornjoj slici ovaj panel sa crvenim ventilom. I primenite hidro-magno-sferu tamo. Ako tri puta okrenemo crveni ventil, zatvaramo hladnjak. Dakle, rektor se ne hladi i uskoro će eksplodirati. Svi gulovi će se naljutiti na nas i popeti se da se bore. Ali, ako uspemo da pobegnemo od Geka, mrtvi će napustiti ove zemlje. I u narednim posjetama, naselje će biti prazno.

Ako se popravi uz pomoć robota, tada će se poteškoće pojaviti prilikom sastavljanja programa kretanja za robota. Neki logički sklopovi su tu pokvareni. To znači da se robot ne može dobro kretati u svemiru. Stoga, moramo ručno odrediti međutočke. Ako pažljivije pogledamo reaktor, vidjet ćemo da sadrži razne mehanizme koji se zovu isto kao i u tom programu. Na primjer, Jupiter Compiler i Plutonium Gamma Shield su vidljivi na gornjoj slici. Shodno tome, program mora biti dizajniran na način da se robot kreće od jednog takvog mehanizma do drugog. Ali postoji jedan problem. Prevedeno sa Fargusa, teško je pronaći podudarnost između mehanizma i imena tima. Stoga izabrani iz Fargusa često sve rade sami ili pitaju Festas. Kažu da je prevod sa 1C bolji u ovoj epizodi. Ali čak i iz ove nevolje može se pronaći izlaz. Moramo pogoditi jednu tačku rute. Prva i četvrta tačka su jasne - to su Pluton i Jupiter. Za drugu, preostale su samo tri opcije. Nakon što pogodimo drugu tačku, biće dvije opcije za treću. Peta tačka će biti bez opcija. Stoga je u najgorem slučaju potrebno nabrojati samo pet puta. Nakon što dodamo pet naredbi, pojavit će se još dvije naredbe - zatvorite ventil (odnosno uništite stanicu) i instalirajte magnetsku stvar (odnosno, popravite).

Ovaj problem je riješen. Idemo na Festas po sljedeći zadatak.

Optimizirajte elektranu u Gekku

Dakle, popravili smo stanicu i dobro je. Ali može se optimizirati i bit će još bolje. Potraga je jednostavna. Moramo uzeti disk, odnijeti ga u Centralni kompjuter Vault Cityja (pošto bi već trebali postati građani, onda nema problema), optimizirati, vratiti se nazad u Gekko. Ubacite disk u kompjuter reaktora (na gornjoj slici je i kompjuter).

Nabavite Skeeter's Super Repair Kit

Skeeter, lokalni mehaničar, traži od nas da mu nabavimo super komplet za popravku. Ovaj set možemo kupiti od Smittyja u Den, ili ga dobiti kao nagradu od Valerie za pronalazak ključa i kliješta (o ključu i kliještima pogledajte članak o Vault City-u). Ili ga možemo naći negdje drugdje. Konkretno, ponekad se prodaju u San Franciscu. Za nagradu ćemo dobiti kontroler akumulatora bez kojeg ne možemo kupiti auto od Smittyja (jer naš auto ne vozi bez ovog dijela). Evo kako komplet izgleda.

Super set za popravku

Nabavite Skeeterov trostepeni pretvarač

Ovo će zahtijevati dozvolu, koja se može uzeti u ormaru od Haralda, ili od Festasa (možete ukrasti ili uvjeriti) Ili možete ukrasti ovaj pretvarač od Jeremyja. Kao nagradu, Skitter će poboljšati neka od naših oružja.

Nađi Woodyja

Percy - trgovac iz Gekkoa - traži da pronađe svog prijatelja Vudija. Woody se valja u Den i pretvara se da je mumija kod Velikog Ananija. Štaviše, on ne zna ništa o tome. Samo je čvrsto zaspao i spava. Nije ga briga što je mumija.

Na smetlištu je trgovac Percy. Po mom mišljenju, jedini trgovac u Falautu 2 koji trguje s gubitkom. Ako je moguće, trebalo bi da ga gledate češće.

Jedan od čuvara reaktora ima mačju šapu. Na policama u reaktoru nalazi se i naučna knjiga. Druga šapa ima lutajućeg gula. U baru, jedan od mrtvih ima i Šapu. U kući na deponiji leži knjižica meda.

Sa glavnog kompjutera reaktora možete pristupiti mreži Poseidon. Na ekranu će se pojaviti određena osoba sa kojom možete iskreno razgovarati.