Gdje se nalazi sjedište Nintenda. Istorija Nintendo konzola u slikama

22.04.2012 / 300

Zanimljive informacije o brendu Nintendo. Referentni podaci o žigu Nintendo.

Priča o od Nintendo trebalo bi početi od kraja 19. vijeka - tada je svijet prvi put čuo da se u japanskom gradu Kjotu pojavila kompanija Marufuku koja proizvodi karte za čuvenu igru ​​Hanafuda u Japanu. Nakon 18 godina, Marufukuovo poslovanje dostiglo je tačku u kojoj fokusiranje samo na tržište Kjota više nije bilo održivo. Kompanija je preimenovana u Nintendo Koppai i poslata da osvoji prostranstva cijelog Japana.

Sljedeća promjena imidža kompanije dogodila se 1963. godine – tada je u poslovnim izvještajima kompanije prihod od prodaje dječjih igračaka bio veći od profita od igranja karata. Kompanija je ubrzo preimenovana u Nintendo Company, Limited, a njihov novi bestseler bio je "The Ultra Hand", pokretna ruka koja je postala poznata ne samo u Japanu, već i širom svijeta, i dalje se pojavljuje u raznim video igrama i animiranim filmovima.
Prvi korak ka stvaranju imidža Nintenda koji danas svi znaju napravljen je 1978. godine, kada se kompanija okušala u proizvodnji elektronskih igara. Naravno, još nije bilo govora o bilo kakvim igraćim konzolama ili prijenosnim konzolama - svi napori su uloženi u proizvodnju slot mašine, koji je za dvije godine uspio ne samo da se pojavi u mnogim barovima i gaming salonima u Japanu, već je i zakoračio preko okeana, zahvaljujući američkom odjelu kompanije, koji je otvoren 1980. godine.

Međutim, nešto nalik prenosivim konzolama ipak se pojavilo u istoj fazi razvoja kompanije. Gledanje biznismena koji pokušava da se zabavi tokom leta džepnim kalkulatorom dalo je vodećem inženjeru kompanije, Gunpei Yokoiju, ideju da kreira jednostavnu džepnu igru. Tako se pojavio Game & Watch, koji je postao poznat u zemljama bivšeg SSSR-a, zahvaljujući ilegalnom klonu, proizvedenom pod imenom "Elektronika".

Tokom promocije svojih proizvoda u Sjedinjenim Državama, Nintendo je razvio prilično neobičnu igru ​​za ono vrijeme, Donkey Kong, koju su američki distributeri isprva izuzetno negativno percipirali - u to vrijeme su sportske igre i svemirski simulatori bili u glavnoj potražnji. , i smiješna igra s gorilom, princezom i čovjekom s brkovima nisu se baš uklapali ni u jedan od ovih pojmova.

Upravo je uspjeh Donkey Konga bez premca inspirisao Nintendo da stvori prvu kućnu konzolu za video igre. Takav korak mnogima nije bio jasan – ova industrija je početkom 80-ih doživjela značajan pad interesa, no Nintendo je ipak napravio Famicom kućnu konzolu 1983. godine, a dvije godine kasnije, kada je cijeli Japan zahvatila nova zabava, ponovo su -izdao ga u SAD-u, promijenio dizajn i ime. Američki Nintendo Entertainment System dao je kompaniji svjetsku slavu i, možda, najveću i najvjerniju vojsku kupaca.

Odlučivši da tu ne stane, Nintendo je započeo razvoj novog sistema za igre, koji je trebao biti proboj u industrija igara tih godina. Uprkos činjenici da je konzola postala izuzetno popularna i da još uvijek grije srca čitave generacije, Nintendo je napravio veoma značajnu grešku tokom svog razvoja, što je nekoliko godina kasnije dovelo do pojave Sony PlayStationa. Ali ostalo je još pet godina do kobnog dana, a Nintendo je, zahvaljujući svom Super Nintendou, samouvjereno nadmašio svog glavnog konkurenta, Sega, na svim frontovima.

Sljedeća Nintendo igraća konzola imala je lakonski naziv: Nintendo 64. Uprkos svojoj opipljivoj tehničkoj superiornosti, nije izgledala posebno atraktivno na pozadini Sony PlayStationa koji se pojavio u to vrijeme. Bilo je to razdoblje početka druge polovine 90-ih koje treba smatrati početkom pada Nintendove popularnosti. Međutim, kod nas je razvoj kompanije u to vrijeme uživao popularnu ljubav, što je posebno bilo uočljivo po rasprostranjenosti klona prvog igraće konzole iz Nintenda, koji je kod nas oživeo pod imenom Dendy.

Shvativši da kertridž nije najbolji nosač podataka za igranje za konzolu 21. veka, Nintendo je ipak pokušao da se poboljša i 2001. godine je objavio GameCube, set-top box koji koristi mini-DVD za skladištenje igara. Želja da bude drugačiji od svojih glavnih konkurenata: Playstation 2 i Xbox, još jednom je dovela Nintendo u ćorsokak. Mala veličina miniDVD-a značajno je ograničila mogućnosti set-top box-a, zbog čega mnogi programeri preferiraju alternativne platforme.

Pokušaj da se ovaj nedostatak ispravi pet godina kasnije. Bilo je to 2006. godine kada je Nintendo izdao Wii, koji se fokusirao na partijske igre i razne sportove. Na mnogo načina, ovaj smjer je pokazao Wiimote kontroler, koji je omogućio značajno diverzifikaciju igranja uvođenjem funkcije hvatanja pokreta u njega.

Konačno, 2012. godine kompanija je predstavila Wii U, najnoviju konzolu do danas koja nudi neobičan koncept kontrolera. Nećemo obraćati posebnu pažnju na ovu konzolu - prilično je nova i mreža je doslovno prepuna raznih recenzija ove platforme i igara za nju.

Do danas, Nintendo se fokusirao na sektor igara za zabave, pri čemu je Wii U konzola najjeftiniji proizvod u NextGen seriji konzola. Osim toga, ne može se ne spomenuti prilično popularna linija prijenosnih sistema za igre koja se razvila iz Game & Watcha spomenutog na početku članka. Prvo, linija GameBoy, a potom i DS, postala je jedna od najvećih popularne igre novi sistemi, koje karakteriše inovativnost i nestandardni pristup igrici. Općenito, uprkos brojnim greškama, Nintendo je i dalje najživlji od svih živih bića. Ovakvo stanje po mnogo čemu duguje ogromnoj bazi obožavatelja i blistavim likovima, među kojima je i svima prepoznatljiv Mario, i manje poznat kod nas, ali ništa manje popularan na zapadu, Link je glavni lik serije igara Legend Of Zelda.

Proveli smo dovoljno vremena sami sa Nintendo Switch-om da ispričamo sve o njemu.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Novi hibridni priključak kompanije nintendo pojavio se u prodaji tek danas, 3. marta, ali smo ga već uspjeli isprobati... uključujući i za zub! A sada ćemo vam reći sve što trebate znati prije kupovine. Nintendo Switch.

Ovo je kutija koja nam je došla u ruke.

Šta je unutra?

U velikoj lepoj kutiji našli smo priključnu stanicu, Joy-Con kontrolere sa držačima za njih, napajanje, HDMI kabl, sam Nintendo Switch i uputstva za sve to.

A evo šta smo našli unutra.

Ovo je standardni set, ali možete kupiti mnogo zanimljivijih stvari: Nintendo Switch Pro kontroler (na mnogo načina sličan gamepadu za Xbox One), Joy-Con držač za punjenje, futrola sa zaštitnim filmom i dodatni džojkoni. I podsjećamo vas da nema kertridža sa igrama u osnovnoj konfiguraciji.

Dodatni gamepad i markirana torbica su opciona, ali vrlo korisna kupovina.

Vrhunac programa

Šta je konzola? Ekran osjetljiv na dodir, slotovi za kontrolere desno i lijevo od njega, nekoliko konektora na gornjoj i donjoj strani. Na vrhu ćete pronaći dugme POWER, kontrole jačine zvuka, standardni audio priključak i utor za kertridž, a na dnu je priključak za punjenje. Konzola je takođe opremljena zvučnicima.

Na stražnjoj ploči ima mjesta za memorijske kartice i postolje na uvlačenje, zahvaljujući kojem ne morate stalno držati Switch u rukama. Mi sami dodajemo da je konzola savršeno fiksirana u okomitom položaju: noga ne klizi i ne dozvoljava da ekran padne. Čak i ako ga slučajno odspojite sa samog Switcha, ne brinite – tako je i zamišljeno. Kako bi spriječio da se postolje prerano pokvari, Nintendo ga je napravio tako da se "opušta" preteranim pritiskom.

Zbog toga smo svi ovdje!

Specifikacije

Bilo je eksperimenata u istoriji Nintenda. Jedan od njih bio je uređaj Virtual Boy, koji radi sa trodimenzionalnom grafikom. U stvari, ispostavilo se da je konzola neka vrsta kacige virtuelne stvarnosti. Istina, u to vrijeme od njega je bilo malo smisla - nije bilo dovoljno odgovarajućih tehnologija. Nije iznenađujuće da se uređaj nije uspio prodati ni u Japanu ni u SAD-u.

Nakon neuspjeha Virtual Boya, japanski izdavač je nastavio eksperimentirati, ali ne u takvim razmjerima. Godine 1996. pojavio se Nintendo 64 sa gamepadom neobičnog oblika. Na ovom kontroleru ste mogli da igrate na bilo koji način: ili sa uobičajenim tasterima i D-padom, ili sa džojstikom (dobro je došao u igricama gde je trebalo da kontrolišete nešto što leti). Nintendo 64 je bio mnogo uspješniji od Virtual Boy-a, a svojim je vlasnicima donio legendarne Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Zlatno oko 007 , Legenda o Zeldi: Okarina vremena , Banjo Kazooie i Super Smash Brothers.

1998. novi prijenosni nintendo konzola- Game Boy Color, opremljen LCD displejom sa gamom boja na nivou NES. Jedna od najpopularnijih igara na ovom uređaju bio je sljedeći dio Pokémon, tradicionalno podijeljen u dvije igre - Zlato i Srebro.

Godine 2001. u Japanu i Sjedinjenim Državama (iu Evropi šest mjeseci kasnije) objavljena je Nintendo GameCube, prva konzola japanskog giganta koja nije podržavala kertridže. Istina, ni ovdje nije bilo bez “inovacija”. Dok su konkurenti - PlayStation 2 i Xbox - "čitali" DVD, GameCube je bio prijatelj sa mini-DVD-om. Ali to nije utjecalo na kvalitetu igara za Nintendo konzolu. Vlasnici uređaja u različito vrijeme primili Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3 i Crazy Taxi .

Takođe 2001. Nintendo je izdao još jednu ručnu konzolu, Game Boy Advance, nasljednicu Game Boy Colora. Novi uređaj je upoznao igrače Pokemon Ruby i Pokemon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Grand Krađa auta Napred i Sonic Advance .

Pa smo morali novija istorija Nintendo. 2004. godine na tržištu se pojavio prenosivi Nintendo DS - „konzola na preklop“ sa dva ekrana, od kojih je jedan ekran osetljiv na dodir. Nekoliko godina kasnije, japanska kompanija će se vratiti na sličan faktor oblika kako bi stvorila još jedan ručni uređaj, a sredinom 2000-ih, vlasnici DS-a uživali su u simulatoru nege kućnih ljubimaca. Nintendogs i veličanstveno Pokemon Black i pokemon bijeli.

U međuvremenu, na polju kućnih konzola spremala se prava revolucija - radno ime nove Nintendo konzole zvučalo je kao Revolution. Istina, za izdavanje 2006. godine, konzola je i dalje preimenovana u Wii. Ljepota uređaja bila je u Wii daljinskim upravljačima, koji su pratili njihov položaj u svemiru. To je dovelo do pojave velikog broja igara u kojima su igrači morali skakati, trčati u mjestu, mahati rukama – sve da bi pobijedili.

Ideje iza Nintendo DS razvijene su u Nintendo 3DS, još jednoj ručnoj konzoli objavljenoj 2010. Ime govori samo za sebe - uređaj se malo razlikovao od svog prethodnika po izgledu, ali je podržavao 3D. Čak ni posebne naočare nisu bile potrebne da bi se videla trodimenzionalna slika. 3DS je do danas življi od svih živih i ima ogromnu biblioteku divne igre: od sljedećeg Pokémon na novo (i ažurirano) Legenda od Zelde.

Zatim je došlo do nadogradnje na 3DS New, ali vi to znate.

Konačno, posljednja (do danas) Nintendo kućna konzola je Wii U. Ideja iza koje Switch sada radi vidljiva je i na prethodnoj konzoli koja je na tržište izašla 2012. godine. Wii U ima poseban gamepad sa zasebnim ekranom na kojem možete igrati bez gledanja onoga što je na TV-u. Naravno, nemoguće je Wii U nazvati potpuno hibridnom konzolom, ali je nesumnjivo odigrala svoju ulogu u nastanku Switcha.

Dock station

Jedno od najčešćih pitanja je "koliko će trajati novi prijenosni uređaj?". Nintendo tvrdi da definitivno možete igrati tri sata. Usput, o punjenju! Ovdje su pronađene dvije opcije: punjenje putem kabla ili preko priključne stanice. Hajde da razmotrimo oboje.

Ako uključite konzolu u utičnicu, možete nastaviti igrati na njoj bez ikakvih problema. Da, više će se zagrijati, ali nije strašno. Stvari su mnogo interesantnije sa priključnom stanicom. Nakon umetanja prekidača u njega, više ne vidite ekran.

Ovako izgleda priključna stanica sa konzolom unutra.

Tu pamtimo HDMI kabl i koristimo ga za povezivanje stanice i TV-a (ili monitora, ako postoji pravi konektor). I evo nas na velikom ekranu! Zvuk tada automatski ide na TV zvučnike ili slušalice. Istina, naše urednike je zbunila činjenica da Switch ne ostaje u priključnoj stanici. Konzola ulazi i izlazi potpuno slobodno, što znači da pri svakom nagibu može izletjeti i, što je dobro, polomiti se o tvrdu podlogu. I tokom punjenja nije jak, ali primjetno kuca strujom. Sitnica, ali neprijatna!

Priključna stanica vam omogućava da svoju omiljenu igru ​​prenesete na veliki ekran dok se vaš Switch puni.

Joycons se mogu puniti zajedno sa konzolom jednostavnim umetanjem u bočne utore. Pratite nivo napunjenosti vaših daljinskih upravljača i ne zaboravite da ih ima dva, što znači da se mogu prazniti na različite načine.

Dobrodošli u Meni

Sučelje Switch je intuitivno. U gornjem desnom uglu ekrana prikazano je vreme, Wi-Fi veza i nivo baterije, u suprotnom - ikona vašeg račun. Od vas će biti zatraženo da kreirate avatar iz dva dijela: jednobojne pozadine i Nintendo lika na njoj. Ovdje možete birati između Maria, Linka i Inklingsa Splatoon! Malo niže, ikone igara su poređane u liniju, a na samom dnu - minimalistički krugovi sa stavkama "Novosti", "Nintendo eShop", "Album", "Kontroleri", "Postavke sistema" i "Režim pripravnosti" .

U odjeljku "Novosti", Nintendo objavljuje korisne savjete i dodatne informacije o konzoli. "Nintendo eShop" je lokalna trgovina. U "Albumu" ćete pronaći svoje snimke ekrana. Stavka "Kontroleri" će vam omogućiti da saznate nivo napunjenosti džojkona. Ovdje ćete također pronaći listu svih kontrolera povezanih na vašu konzolu. U odjeljku "Postavke sistema" možete omogućiti roditeljski nadzor, promijeniti svjetlinu ekrana, a također aktivirati "režim u avionu". Pojednostavljenim postavkama se može pristupiti držanjem dugmeta DOM. Pa, naziv poslednje stavke menija - "Standby" - govori sam za sebe. Teško se zbuniti u takvom meniju, kao da je sve na svom mestu, kako i treba. Vizuelno takođe ne iritira.

Kušajte igru!

Jedan od karakteristične karakteristike nova konzola - male patrone. Kako bi djeca bila manje u iskušenju da ih grizu (mogu se udaviti!), odlučili su plastične pravokutnike prekriti gorkim sastavom. Naravno, nismo mogli odoljeti iskušenju da isprobamo novitet za zub.

Iz higijenskih razloga, jedan uložak su testirala dva, svaki je dobio svoju stranu. Annino mišljenje je već zabilježeno u recenziji (pogledajte malo niže u tekstu). Ali još jednom testeru... svidjelo se. Dakle, ako volite nerazrijeđeni sok od aloe i kavu bez šećera, sasvim je moguće da vas gorčina patrona neće uplašiti, već će, naprotiv, postati ugodan dodatak. Samo se nemojte zanositi! A onda se gorčina patrone može pomiješati s bolom od slučajnog uništenja nosača s igrom vrijednom više od četiri hiljade rubalja!

Osjećaji igre

U nastavku opisujemo naše utiske o gameplay na Nintendo Switchu. Tretirajte ovo kao subjektivno mišljenje autora, jer za vas sve može biti potpuno drugačije! Igrali smo novu Zeldu i gradićemo na tom iskustvu.

Mišljenje Ane Braslavec, urednice Igromanije

Lokacije se učitavaju u prosjeku za deset sekundi. Ne tako dugo, ali misao uspijeva bljesnuti: "Pa, kad već?!" Ali nismo primijetili nikakva zaostajanja. A temperatura konzole ne raste mnogo.

Prvih sat vremena igre, kontrole izgledaju prokleto neugodno. Probali smo da sviramo u svim pozicijama džojkona (vezani za ruke, ubačeni u držač i tako dalje), i to nikako nije ubrzalo ovisnost. Ali nakon "aklimatizacije" sve je išlo kao po satu! Postoji jedno „ali“: i dalje je glupo kada držite kontrolere u rukama, a oni nisu povezani ni sa čim. Godine provedene sa gamepadom izazivaju sumnju u mozak da sve radite kako treba. Međutim, moj kolega Dmitry ima drugačije mišljenje o ovom pitanju...

I dalje. Svi su već pročitali o zaštiti kertridža od djece. Nintendo je napravio kartice za igre veoma gorkim kako ih mali igrači ne bi žvakali ili progutali. I znate, stvarno su odvratnog ukusa. Zato nemojte ni pokušavati! Ne ponavljaj moje greške!

Mišljenje Dmitrija Šepeleva, urednika Igromanije

Ili mi nešto nije u redu s okom, ili je snimljeno pod posebnim uglovima, ali se Switch pokazao mnogo duži nego što sam zamišljao. Ovo je impresivna tabla. Nagomilana daska za dvadeset pet hiljada rubalja. Sasvim opravdano se naziva najvećim i najmoćnijim od prijenosnih uređaja.

Kraj devetnaestog veka. Privatna radnja za prodaju japanskih karata za igranje. Fusajiro Yamauchi je za pultom. Nije ni slutio da će se za 127 godina njegova radnja pretvoriti u jednu od vodećih kompanija u oblasti video igrica, koja će zakačiti ogroman broj ljudi na neka džepna čudovišta. Da, govorimo o Nintendo-u (任天堂 - skraćeno od nekoliko riječi, znači "nebo blagoslovi marljivost"). Nudimo vam da na par minuta uronite u prošlost, upijete istoriju ove poznate kompanije.

Od karata do taksi službe

Dana 23. septembra 1889. Fusajiro Yamauchi je otvorio svoju radnju u Kjotu (glavnom gradu Japana). U njemu je pravio i prodavao japanske karte za igranje hanafuda. Hanafuda je tradicionalna japanska kartaška igra. Sastoji se od 48 kartica, podijeljenih na 12 dijelova (prema broju mjeseci u godini). Svaka karta ima svoj simbol - vjetar, jelen ili krizantema. Bilo je mnogo kombinacija za igru, jedna od njih je bio jednostavan izbor odgovarajućih karata.

Hanafuda igraće karte

U početku su karte bile tražene samo među pojedincima, ali ubrzo se za njih zainteresirala japanska mafija, zbog čega je hanafuda postala najpopularnija kockanje zemlje. Posao je brzo krenuo. Fusajiro je ubrzo shvatio da je vrijeme za proširenje. Tada je odlučeno da se otvori još jedna radnja. Za lokaciju je izabran grad Osaka. U isto vrijeme, Yamauchi je počeo razvijati nove verzije igre Hanafuda. Novac je otišao, roba je našla kupca.


Prvi Nintendo logo


A sada je vrijeme da se imenuje novi menadžer trgovine. Tih dana posao je bio naslijeđen, ali je osnivač Nintenda imao samo jednu kćer, pa je odlučeno da se na čelo postavi Fusajirov zet, Sekiryo Kanede. Iz poslovnih razloga, Kanede mijenja svoje prezime u Yamauchi. Bilo je to 1929. Pod Sekiryom je i posao ubrzavao, pa je odlučio otvoriti još jednu kompaniju - Marufuku, koja se bavila distribucijom proizvoda. Ali Sekiryo nije postigao ništa značajno. I vrijeme prolazi.

Došla je 1949. godina. Sekiryov nasljednik je njegov unuk, Hiroši Jamauči. Ali kada je Yamauchi Jr. preuzeo dužnost menadžera, mnogi radnici su izrazili zabrinutost zbog novog vlasnika kompanije. Stoga je Hiroshi postupio jednostavno i istovremeno okrutno - otpustio je sve one koji su bili nezadovoljni.


Hiroshi Yamauchi


Prva stvar koju je Yamauchi Jr. uradio na svom položaju je ponovno ujediniti dvije kompanije - Murofuku i Nintendo. Karte su ostale glavna djelatnost. Ali Hiroši je krenuo na mali trik. Počeo ih je proizvoditi na plastici (prije toga su sve karte bile od kartona i papira). Klijenti su brzo prihvatili takvu radoznalost, proizvodi su se prodavali u tonama, novac je otišao.


Hanafuda kartanje s Mikijem Mausom


Godine 1959. Nintendo je sklopio ugovor sa Walt Disney Studiosom kako bi stekao prava na korištenje poznatih crtanih likova u svojim proizvodima. I to je bio pravi potez - karte su se prodavale kao vrući kolači. Hiroshi nije sjedio mirno, on je pokušao svoju kompaniju u drugim industrijama. Sredinom 1960-ih, Nintendo taksiji, Nintendo prodavnice brze hrane, pa čak i Nintendo hoteli na satu mogli su se naći širom grada. Ali ove divizije nisu našle slavu, naprotiv, povukle su četu. Tako je Hiroshi ponovo preuzeo karte.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrhunac popularnosti


Igraća konzola Famicom (skraćenica od "Family Computer")


Dva odjela kompanije su se zaista bavila samo igrama. No, treći je stvoren s ciljem razvoja novih vrsta igara i zabave. Inženjer Gunpei Yokoi, koji radi u ovoj diviziji, pomogao je kompaniji da izađe iz finansijskih poteškoća. Njegovu prvu igračku - Ultra Hand (u suštini običan pantograf) - brzo su uhvatili javnost i sam Yamauchi Jr.


Prva igračka - Ultra Hand


Gunpei je kasnije objavio druga svoja remek-djela. Među njima su elektronska igračka Love Tester, optoelektronski pištolj Kosenju SP (koji je postao prototip svjetlosnog pištolja za gađanje patke) i ulagač loptica Ultra Machine. Yamauchi Jr. je shvatio da se na kartama ne može mnogo zaraditi, vidio je očigledan uspjeh proizvoda Gunpei odjela, pa se oslonio na nove tehnologije. Za početak, 1975. godine, Hiroshi je sklopio ugovor sa Magnavoxom, pionirom video igara. Tako je Yamauchi Jr. dobio dozvolu za proizvodnju Odyssey konzole.


Magnavox Odyssey


Gunpei je kasnije stvorio vlastiti set-top box, Color TV-Game, koji se prodavao s relativnim uspjehom. Ubrzo je puštena u prodaju prijenosna igraća konzola Game&Watch, nama poznatija pod nazivom "Electronics IM-02" ("Vuk i jaja").


Game&Watch sa svojim sovjetskim ekvivalentom


Godine 1981. Nintendo je ušao na američko tržište izdavanjem automata Donkey Kong, gdje smo prvi put vidjeli istog Marija, koji se u prvoj verziji igre zvao Jumpman. Godine 1983. puštena je u prodaju najpopularnija Famicom igraća konzola (NES, Dendy), koja se prodavala gotovo po cijeni (profit je dolazio od prodaje igara). Inače, Nintendo će uskoro pustiti u prodaju novu verziju svoje legendarne konzole, samo što će tu biti ugrađene igre, a moraće da bude povezana sa TV-om preko HDMI-ja.

Pokemoni: 20 godina zajedno

Gunpei Yokoi


Inženjer Gunpei je 1989. godine kreirao prijenosnu igraću konzolu Game Boy, na kojoj su se Pokémoni (džepna čudovišta) prvi put pojavili 1996. godine, iako crno-bijelo. I ovdje nije bilo bez revolucija - Game Boy konzole su mogle biti povezane jedna s drugom žicama, što je omogućilo organiziranje pravih bitaka s Pokemonima. Kasnije su došli Game Boy Color i Game Boy Advanced, koji su se prodavali s istim uspjehom kao i njihov crno-bijeli predak. Inače, zahvaljujući Pokemon maniji koja je tada pogodila, Nintendo se vratio svojoj istorijskoj specijalnosti – proizvodnji igraćih kartica (sa Pokemonom, naravno), što je samo povećalo profit kompanije.


Game Boy Advance igraća konzola u boji


Ali kompanija nije uvijek imala takav uspjeh sa svojim elektronskim igračkama. Godine 1994. izašao je Virtual Boy, koji je podržavao 3D 32-bitne igre. Ovaj gadžet je bio potpuni promašaj - kupci su imali bol u vratu, jer ste za efekat trodimenzionalne slike morali nagnuti glavu. Programeri nisu bili voljni da izdaju igre za ovaj sistem, jer su smatrali da je ovaj posao previše rizičan. Zbog neuspjeha Virtualnog dječaka, talentirani inženjer Gempei Yokoi napustio je kompaniju. Godinu dana kasnije, poginuo je u saobraćajnoj nesreći.


Virtual Boy - prototip modernih VR kaciga


Kasnije je izašla 64-bitna konzola za igru ​​Nintendo 64. Bila je zanimljiva na mnogo načina, na primjer, imala je dodatni način upravljanja - analogni džojstik. Ali bilo je i kontroverznih tačaka. Na primjer, moduli za igre. Mnogi programeri su odbili da proizvode igre za konzolu upravo zbog toga. U to vrijeme, konkurentski uređaji (Sonyjev Play Station i Segin Saturn) koristili su medije kao što su CD-ovi, koji su bili mnogo jeftiniji od kertridža. Ali zahvaljujući naporima Nintenda, njegova 64-bitna konzola nije pala licem u blato – po prodaji bila je druga nakon Play Station-a.


Igraća konzola Nintendo 64


Upravo je na konzoli Nintendo 64 poznati lik Mario dobio drugi val divlje popularnosti (igra Super Mario 64 nagrađena je mnogim nagradama, a postala je i najpopularnija igra na platformi Nintendo 64).

Godine 2002. Hiroshi Yamauchi je prenio vodstvo na kompaniju, pod kojom su kreirani projekti kao što su Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ali tržište koje raste mobilne igre(Android, iOS) Ivat kao da to nije vidio. I tek 2015. Nintendo je konačno odlučio da objavi nekoliko igara na mobilnim platformama. Prva je interaktivna. socijalna mreža gdje svaki učesnik kreira svoj lik.


I druga igra od Nintendo za mobitel operativni sistemi svi vjerovatno već znaju - - potražite virtuelne Pokemone u stvarnom svijetu. Ali to nije sve. Kompanija se aktivno razvija, međutim, već pod novim liderom - Tatsumom Kimishimom.

Tako dolazimo do sadašnjosti, do Nintenda koji poznajemo. Mislite li da bi Yamauchi stariji bio ponosan na uspjeh svog unuka?

nintendo je svjetski poznata japanska korporacija čija je osnovna djelatnost izrada igraćih konzola i sadržaja za igre. Kompanija je stekla veliku popularnost 80-ih godina, ali i sama postoji od početka dvadesetog veka. Pogledajmo bliže kako se kompanija razvijala od početka do danas.

Kako je sve počelo

Fusajiro Yamauchi u Kjotu, 23. septembra 1889., otvara malu kompaniju pod nazivom Nintendo Koppai, specijalizovanu za proizvodnju karata za igranje. Bili su ručno rađeni i lijepog dizajna, što im je pomoglo da za kratko vrijeme steknu popularnost širom Japana.

Zbog odsustva sina, Fusajirov zet, Sekiryo, ispada da je nasljednik posla. Osnovao je kompaniju Marufuku 1947. za distribuciju igraćih karata. Nakon nekog vremena suočava se sa sličnim problemom da nema nasljednika u porodici (nasljeđe u Japanu u to vrijeme je prenošeno samo na muškarce) koji bi prenijeli porodični posao. Na kraju, nakon niza porodičnih problema i narušenog zdravlja, slučaj ide u ruke njegovog unuka Hirošija.

fabrika igračaka

Nintendo Company Limited Kompanija je dobila ovo ime 1963. godine. U međuvremenu, iz proizvodnje karata za igranje, kompanija polako ali sigurno ulazi na tržište igračaka u Japanu.

Dobar nalaz za Nintendo je majstor Gunpei Yokoi, čiji su projekti popularni širom zemlje. Posebno poznat po svojoj mehaničkoj igrački Ultra ruka, koji je rasprodat u milionskim tiražima i kompaniju izvlači iz finansijske krize. Nintendo uskoro otvara fabriku igračaka i proizvodi se distribuiraju širom Japana, stječući sve više obožavatelja.

Slot mašine

Sljedeći korak u promociji bio je razvoj u oblasti slot mašina. Nintendo čak stvara posebno odjeljenje posvećeno njihovom razvoju. Dolaskom 1980. Nintendo stvara svoju podružnicu u New Yorku sa Minoruom Arakawom na čelu. U to vrijeme programeri kreiraju svoju prvu prijenosnu "konzolu" - Igra & Gledaj. Napajao se pomoću slanih baterija i imao je jednostavan ekran sa tečnim kristalima ugrađen u njega. Lopte postala prva igračka za ovaj uređaj.

Iste godine, Shigeru Miyamoto kreira igru Donkey Kong. Radnja se razvijala jednostavno: lik, kasnije nazvan Mario (a u to vrijeme jednostavno nazvan Jumpman), morao je spasiti taoca Paulinu, koju je nasilno držao negativac - gorila Donkey Kong. Mario mogao skočiti, trčati i uzeti čekić.

Ne izazivajući veliko uzbuđenje, s vremenom je igra počela da privlači sve više pažnje. Nije prošlo mnogo vremena, kako su mašine sa ovom igrom počele da obaraju rekorde. Arkada je postala hit u Americi i Japanu.

Sudski spor sa Universalom

1982. godine, kada je vrhunac popularnosti Donkey Konga malo splasnuo i korporacija stekla svoje predstavništvo u Seattleu, filmski studio Universal pokreće sudski postupak protiv njih. Kamen spoticanja je bio što prvi nemaju pravo da svoju kreaciju nazovu imenom, jer je njen izgovor veoma sličan karakteru njihove kompanije King Kong. Ali zahvaljujući vještom advokatu Howardu Linkolnu, japanska korporacija pobjeđuje.

Prva konzola

porodični računar ili famicom- tako se zvala prva osmobitna konzola kompanije, koja je krajem 1983. godine osvojila gotovo cijelo tržište u Japanu. Godine 1985. Famicom se preselio u Sjedinjene Države, preimenujući se u , i obarajući rekorde već na američkom tržištu. Jedna od popularnih igračaka razvijenih za porodični kompjuter je bila super mario.

Više o "yushki" možete saznati putem.

Nintendo Switch

Najnovija Nintendo konzola. Zvanično je objavljen u martu 2017. i ima niz karakteristika:

hibridna konzola. Obično se koristi kao kućna konzola za igre, ali je moguće izvući glavnu jedinicu iz priključne stanice i koristiti je kao tablet, odnosno kao prijenosnu konzolu.

Jedinstveni JoyCon kontroleri. Mogu se koristiti kao obični kontroleri ili povezani za igranje u tablet modu. Možete pokloniti jedan JoyCon prijatelju i igrati igrice za više igrača.

Nintendo Corporation je ostavila neizbrisiv trag u globalnoj industriji igara. Počevši od trgovanja igraćim kartama, danas je dostiglo nemjerljive visine na polju inovativnih tehnologija.

Vodeći globalni inovator u interaktivnoj zabavi, Nintendo Co., Ltd. (Kjoto, Japan), proizvodi i prodaje hardver i softver za Nintendo Switch™ kućnu igraću konzolu i Nintendo 3DS™ porodicu ručnih sistema. Od objavljivanja Nintendo Entertainment System™ 1983. godine, Nintendo je prodao preko 4,7 milijardi video igara i preko 740 miliona uređaja širom svijeta, uključujući Nintendo Switch™ i Nintendo 3DS porodične sisteme (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL).™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) i Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii i Wii U™. Pored toga, kompanija je stvorila takve prepoznatljive brendove industrije igara kao što su Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ i Pokémon™.

Osnovan 1990. godine, Nintendo of Europe sa sjedištem u Njemačkoj i sjedište Nintendo Corporation u Evropi.

Istorija Nintenda na svjetskoj sceni od 1889. do 1979. godine

1889

Fusahiro Yamauchi je započeo proizvodnju japanskih karata za igranje Hanafuda (Cvijet) u Kjotu.

1902

G. Yamauchi je započeo proizvodnju prvih karata za igranje u zapadnjačkom stilu u Japanu. Kartice su prvobitno bile namijenjene izvozu, ali su proizvodi postali popularni u Japanu kao iu ostatku svijeta.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. je osnovan na principima punog partnerstva.

1947

G. Yamauchi je osnovao distribucijsku kompaniju Marufuku Co. doo

1950

Hiroshi Yamauchi preuzeo je dužnost predsjednika i šefa proizvodnje u Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Kompanija je preimenovana u Nintendo Playing Card Co. doo

1952

Kombinovane fabrike kompanije nalazile su se u različitim delovima grada Kjota (Japan).

1953

Nintendo Playing Card Co. doo bio je prvi koji je uspio u masovnoj proizvodnji plastičnih karata za igranje u Japanu.

1959

Kompanija je lansirala na tržište igraće karte sa likovima Walta Disneyja i otvorila novo tržište za igranje karata za djecu, započevši novi procvat.

1962

Kompanija je primljena u trgovanje na drugoj dionici berzi u Kjotu i Osaki.

1963

Kompanija je promenila ime u Nintendo Co., Ltd. i, pored igraćih karata, počeo proizvoditi igre.

1969

Nintendo je proširio i ojačao svoj odjel za igre i izgradio fabriku u gradu Uji, prefektura Kjoto (Japan).

1970

Kompanija je primljena u trgovanje na prvoj dionici berze u Osaki. Završena je rekonstrukcija i proširenje sjedišta preduzeća. Kompanija je počela prodavati igračke Beam Gun bazirane na optoelektronici: u Japanu je elektronička tehnologija prvi put korištena u industriji igara.

1973

Kompanija je razvila arkadnu igru ​​pucanja iz lakog pištolja koja se takmičila s kuglanjem za titulu glavne zabave u Japanu.

1974

Nintendo je razvio sistem za projekciju slike za arkadne mašine koristeći filmski projektor od 16 mm. Kompanija je počela da izvozi takve slot mašine na tržišta Amerike i Evrope.

1975

U saradnji sa Mitsubishi Electric, Nintendo je razvio sistem igara za japansko tržište koristeći plejer za elektronsko video snimanje (EVR).

1976

Za Nintendo sistem za igre uveden je poseban mikroprocesor.

1977

Kompanija je sa Mitsubishi Electricom razvila sljedeće kućne video igre: TV Game 15 i TV Game 6.

1978

U martu, Nintendo je objavio jednostavnu desktop mašinu za igre, Computer Othello, sa igrom zasnovanom na Reversi. Na ekranu su zelene, bijele i crne figure za igranje Reversija zamijenjene kvadratima, odnosno plusima. Računar Othello nije imao džojstik, a kontrolisalo ga je deset dugmadi u boji za svakog igrača.

1979

Minoru Arakawa, zet Nintendovog predsjednika Hirošija Jamaučija, otvorio je kancelariju kompanije Nintendo of America u Njujorku. Nintendo je otvorio odjeljenje posvećeno arkadnim igrama.

Nintendova istorija na svetskoj sceni od 1980. do 1990. godine

1980

U Njujorku je osnovana podružnica kompanije Nintendo of America. Nintendo je lansirao liniju proizvoda GAME & WATCH na japanskom tržištu, prvu ručnu igru ​​s LCD ekranom i mikroprocesorom.

Shigeru Miyamoto, Nintendo umjetnik, kreirao je igru ​​Donkey Kong. Glavni lik igra, izvorno nazvana Jumpman, je stolar koji spašava svoju djevojku Paulinu od ludog majmuna. Prilikom otvaranja glavnog ureda svog predstavništva u Americi od strane Nintenda, zbog sličnosti između Jumpmana i njihovog stanodavca Maria Segalija, lik je dobio novo ime - Mario.

1981

Nintendo je razvio i pustio igru ​​Donkey Kong na tržište arkada. Ove slot mašine su odmah postale jedni od najprodavanijih u industriji.

1983

Kompanija je izgradila novu fabriku u gradu Uji kako bi povećala proizvodne kapacitete i proširila poslovanje. U julu, Nintendo je primljen u trgovanje na prvoj sekciji Tokijske berze, nakon čega je započeo razvoj kućne konzole za video igre Family Computer (Famicom) koristeći procesor i video kontroler treće strane.

1984

Nintendo je razvio i plasirao na tržište jedinstvenu, interaktivnu arkadnu video igricu sa dva ekrana pod nazivom VS. Sistem. Istovremeno, kompanija je na japansko tržište lansirala sistem za igre Famicom, koji je nakon početka globalne prodaje preimenovan u Nintendo Entertainment System (NES). Izuzetne igre su razvijene i objavljene jedna za drugom - od hitova kao što su Excitebike, Super Mario Bros. i Metroid, do The Legend of Zelda i Punch-Out! Jedan od njih, Super Mario Bros., brzo je osvojio ceo svet i postao apsolutni hit. Prema tadašnjim istraživanjima, djeca su Marija poznavala barem jednako dobro kao što su poznavali Mikija Mausa i Bugs Bunnyja.

1986

U Evropi je počela prodaja Nintendo Entertainment Systema, koji je odmah postao bestseler i jedna od najpotrebnijih stvari u kući širom kontinenta. Nintendo je razvio i lansirao Family Computer Disk Drive System u Japanu kako bi proširio mogućnosti Famicom konzole. Kompanija je takođe započela široku instalaciju specijalnih mašina za pisanje diskova u Japanu koje vam omogućavaju da prepisujete igre na disketama.

1987

Nintendo je bio domaćin golf turnira u Famicomu u Japanu kako bi testirao komunikaciju koristeći javnu telefonsku mrežu i posebne disk faks uređaje, te pomogao u izgradnji Famicomove mreže.

1988

Kompanija je dizajnirala i izgradila jedinstveni kontroler za NES, čineći konzolu dostupnom još širem spektru Nintendo fanova. Biblioteka NES igre povećan na 65 naslova, što je pomoglo da se privuče pažnja odraslije publike na ovaj sistem.

1989

Game Boy, prvi prenosivi ručni sistem za igre sa izmjenjivim kasetama za igre, predstavljen je u Japanu zajedno sa Tetrisom.

1990

Japan je ušao na 16-bitno tržište izdanjem Super Famicom konzole. Game Boy sistem je pušten na evropsko tržište i zapravo je započeo svjetski trijumf Nintendo ručnog sistema.

U junu je osnovana podružnica, Nintendo of Europe, sa sjedištem u Grossostheimu, Njemačka.

Nintendova istorija na globalnoj sceni od 1991. do danas

1992

U junu je Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) krenuo u prodaju u Evropi. Preko 46 miliona primjeraka ove konzole prodato je širom svijeta. U Japanu su u prodaji svetlosni pištolj Super NES Super Scope i Super NES miš u paketu sa Mario Paint. Dugo očekivani nastavak Zelda serije, Legenda o Zeldi: Veza s prošlošću, takođe je objavljen na Super NES-u.

1993

Najavljen je Super FX čip, tehnološki proboj za sisteme za kućne igre. U aprilu je objavljena prva igra koja koristi Super FX čip, Star Wing.

Nintendo iz Holandije je osnovan kako bi kurirao i distribuirao Nintendo proizvode u Holandiji umjesto Bandaija. Ostale podružnice su takođe formirane u Francuskoj, Velikoj Britaniji, Španiji, Belgiji i Australiji.

1994

Počela je prodaja specijalnog uređaja Super Game Boy čime je proširen asortiman igara za Super NES. Nintendo je bio ključan u razvoju i implementaciji sistema ocjenjivanja za industriju igara u Sjedinjenim Državama. U godini se pojavila i igra koja je postavila novi standard u igrici sa svojom vlasničkom tehnologijom grafike Advanced Computer Modeling (ACM). Ta igra je bila Donkey Kong Country, koja je jurišala na police prodavnica tokom sezone praznika u SAD.

Lansiran je sistem Nintendo Gateway koji je omogućio uvođenje Super Nintendo konzola sa određene igre SNES u avionima civilnog vazduhoplovstva za zabavu putnika u avionu.

1995

Nakon uspjeha Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, razvijen sa ACM grafikom, uveden je u sistem Game Boy. Sa ovim dodatkom liniji sistema Game Boy, Nintendo je takođe predstavio "Play It Loud!" Game Boy sistemi sa različitim bojama kućišta. ACM-grafika se pojavila u novom projektu za Super NES - užasnoj arkadnoj igrici Killer Instinct. U Japanu je počeo da se prodaje novi Nintendo SatellaView adapter za Super Famicom, omogućavajući sistemu da prima digitalne satelitske podatke. Istovremeno, Nintendo je predstavio 32-bitni Virtual Boy sistem, koji simulira virtuelnu stvarnost.

Nintendo je poboljšao kvalitet ACM grafike za nadolazeću igru ​​"Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" i objavio igre "Cruis" n USA "i" Killer Instinct "za arkadne igre.

Nintendo je izdao svoj milijardni kertridž za igru.

1996

23. juna počela je prodaja Nintendo 64 u Japanu. Hiljade su stajale u redu od onih koji su željeli prvi ući neverovatni svetovi novi 64-bitni sistem za kućne igre. Prvog dana prodaje prodato je više od 500.000 primjeraka sistema. Početkom septembra lansiran je još jedan Nintendo sistem, Game Boy Pocket, elegantnija, 30% manja verzija najpopularnije ručne konzole na svijetu.

Mnogi su Super Mario 64 nazvali "najvećom video igrom svih vremena". U međuvremenu, treća igra u Donkey Kong seriji, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", objavljena je za Super NES. Pokémon, novi gejming fenomen Game Boya, objavljen je u Japanu 26. februara.

1997

Mart je označio početak prodaje Nintendo 64 konzole u Evropi, sa 2,3 miliona prodatih primeraka za godinu dana. Nintendo je široj javnosti pokazao vibracioni uložak, omogućavajući igračima da iskuse realistične vibracije i povratne informacije o onome što se dešava u igri.

1998

Nintendo je predstavio Game Boy Color i inovativne nove uređaje za kameru i štampač Game Boy, oživljavajući najdugovječniji hit u istoriji interaktivne zabave. Game Boy Color sistemi su predstavljeni u dvije nove opcije boja, magenta i transparentna magenta.

Nestrpljivo iščekivani nastavak sage Nintendo 64, Legenda o Zeldi: Ocarina of Time, sada je u prodaji, postavljajući nove standarde za žanr i obarajući rekorde u prednarudžbi u to vrijeme.

1999

8. oktobra, Nintendo je pustio Pokémon igru ​​na evropsko tržište. Nintendo je proširio svoju biblioteku kvalitetnog softvera inovacijama kao što su Pokémon Snap i Pokémon Pinball, potonji sa ugrađenom vibracijom. Počela je prodaja sljedećih hitova: Mario Golf, Donkey Kong 64 i Perfect Dark. Takođe tokom ljeta, linija Game Boy Colora je dopunjena novim opcijama boja: crvenom, zelenom, žutom i plavom.

Nintendo je otkrio prve detalje novog sistema baziranog na IBM Gekko procesoru i Matsushitinoj (Panasonic-ovoj) jedinstvenoj DVD tehnologiji.

2000

Nintendo Game Boy postala je najprodavanija konzola svih vremena, nadmašivši prekretnicu od 100 miliona prodatih jedinica. U međuvremenu, Pokémon brend je nastavio svoj fenomenalan marš širom svijeta, a Nintendo je proslavio ovaj uspjeh posebnim ograničenim izdanjem Pikachu Nintendo 64 konzole. N64 biblioteka klasičnih igara je popunjena hitovima poput "The Legend of Zelda: Majora" s Mask", "Ridge Racer 64" i Mario Tennis.

Nintendo iz Holandije je dobio odgovornost za belgijsko i holandsko tržište i preimenovan je u Nintendo Benelux. U međuvremenu, Nintendova centrala je premještena u područje Minami u Kjotu, Japan.

2001

U januaru, Nintendo je osnovan u Ujedinjenom Kraljevstvu (Nintendo UK) sa novom kancelarijom u Sloughu, Berkshire. 6. aprila 2001, Pokémon Gold i Pokémon Silver za Game Boy Color su lansirani istovremeno i bili su uspješni. Pokémon Gold i Pokémon Silver prodati su u više od milion primjeraka u prvoj sedmici, što ih čini najprodavanijim igrama u Evropi. Game Boy Advance je objavljen 21. marta u Japanu, 11. juna u SAD-u i 22. juna u celoj Evropi. U prvoj sedmici u Evropi prodato je 500.000 primjeraka konzole - ovo je bio apsolutni rekord u prodaji svih vremena. Uspjeh lansiranja Game Boy Advancea na tržište potaknut je uspjehom istovremenog izdavanja favorita kao što su "Super Mario Advance" i "F-Zero: Maximum Velocity".

Nintendo GameCube je pušten na tržište 14. septembra 2001. u Japanu i 18. novembra 2001. u Americi. Do decembra je isporučeno ukupno 2,7 miliona primjeraka, od čega je 95% rasprodato. Zahvaljujući uspješnoj prodaji Luigi's Mansion i Super Smash Bros. Melee" su oba postala vodeći brendovi za konzolu.

1. decembra, Game Boy Advance e-Reader je lansiran u Japanu, otvarajući nove aspekte ručnog igranja. Različite informacije o igri upisane na e-Reader karticu mogu se pročitati pomoću e-Reader-a i prenijeti na Game Boy Advance konzolu.

2002

2. januara otvoreno je Nintendo predstavništvo u Italiji (Nintendo Italia) sa kancelarijom u Milanu. Game Boy Advance je sada dostupan u dva nova izdanja, crnom i platinastom, i sada je premašio 5 miliona prodatih jedinica širom Evrope. 15. marta, najmanja konzola na svijetu, Pokémon mini, i četiri igre za nju, uključujući Pokémon mini Party i Pokémon mini Pinball, puštene su u prodaju širom Evrope.

22. februara, Nintendo, Sega i Namco objavili su zajednički razvoj TRIFORCE 3D kompjuterske grafičke kartice za narednu generaciju arkadnih mašina. Konzola Nintendo GameCube je 3. maja počela da se prodaje u Evropi sa milion primeraka i preporučenom maloprodajnom cenom od 199 evra, kao i dvadeset novih igara za nju. Od tada mu se na policama pridružila uzbudljiva nova avantura Super Mario Sunshine, revolucionarni Nintendo WaveBird bežični kontroler i preko stotinu naslova u različitim žanrovima.

Krajem maja, nakon 52 godine u Nintendu, predsjednik Hiroshi Yamauchi najavio je ostavku i imenovao Satorua Iwatu za svog nasljednika. Do kraja 2002. godine, Game Boy Advance je prodao preko 25 miliona jedinica širom svijeta.

2003

U martu, nakon uspjeha Game Boy Advance, sistem igre Boy Advance SP, koji se razlikovao od svog prethodnika po udobnom dizajnu na preklop. Novi sistem je takođe postao veoma uspešan.

U martu je takođe izašao zapanjujući Metroid Prime, koji su fanovi i kritičari nazvali jednim od najbolje igre za Nintendo GameCube. Proslava prvog rođendana Nintendo GameCube-a označila je izlazak u maju željno iščekivanog The Legend of Zelda: The Wind Waker, dovodeći jedan od najpoznatijih Nintendo brendova u novi sistem u zadivljujućoj ručno nacrtanoj grafiki.

U junu je objavljen dodatak Game Boy Player za Nintendo GameCube koji vam omogućava da uživate u igrama Game Boy i Game Boy Advance na TV ekranu. Takođe u junu, Pokémon Ruby and Sapphire je objavljen, a Pokémon fenomen se prvi put pojavio na Game Boy Advance.

U oktobru se vratio omiljeni brend u obliku "Mario Kart: Double Dash!!" za Nintendo GameCube.

2004

U januaru je svet bio svedok najave Nintendovog „misterioznog sistema“: ručne konzole sa dva ekrana i tehnologijom ekrana na dodir, Nintendo DS.

Pokémon FireRed i LeafGreen su objavljeni na Game Boy Advance u jesen, nastavljajući uspjeh Pokémon fenomena.

Razna specijalna izdanja Game Boy Advance-a takođe su objavljena širom Evrope 2004: Tribal Edition (jun), Classic NES Edition (juli), Limited Pink Edition (oktobar), Zelda Limited Edition (novembar) i Mario Limited Edition (novembar) .

Krajem godine, Nintendo DS konzola je uspješno lansirana u SAD i Japanu. Novi sistem sa dvostrukim ekranom takođe je sadržao podršku za bežično umrežavanje, tehnologiju ekrana na dodir i kompatibilnost unazad sa Game Boy Advance igrama.

2005

11. marta, Nintendo DS konzola je puštena na evropsko tržište, odmah prepoznata kao uspješna. Do juna je u Evropi prodato preko milion primeraka ovog sistema.

U međuvremenu, Nintendo je predstavio Game Boy Micro. Ultra moderan Game Boy Micro imao je LCD ekran sa pozadinskim osvetljenjem dimenzija samo 10 cm x 5 cm.

2006

Godine 2006. Nintendo DS se popeo na vrh svijeta igara kao najpopularnija ručna konzola zahvaljujući jedinstvene igre koji se svima dopao. Zahvaljujući igračima iz cijele Evrope, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros i Metroid Prime: Hunters postali su bestseleri.

Pojavom Nintendogsa predstavljen je novi brend igara "Touch! Generations" pod kojim su predstavljene mnoge igre sa inovativnim igranjem i kontrolama. Jednu od najpopularnijih igara u seriji "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - voljeli su čak i ljudi koji nikada ranije nisu igrali.

U junu, redizajnirani Nintendo DS ponovo je objavljen kao Nintendo DS Lite, aerodinamičnog oblika i svjetlijih ekrana.

Ova godina je kulminirala izlaskom na tržište Wii konzole. Sa svojim inovativnim sistemom upravljanja, nova kućna konzola je cijenjena od strane obožavatelja Nintenda i ljudi koji inače ne igraju video igrice. Uspjeh konzole je podstaknut igrama kao što su Wii Sports i najnoviji dio serije Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Čak i prije objavljivanja Wii konzole, Nintendo predsjednik Satoru Iwata održao je niz internih sastanaka sa zaposlenima Nintenda i vanjskim programerima, rasvjetljavajući ono što se događa iza kulisa kompanije i proces dovođenja novih uređaja i softvera u market. Serija intervjua "Iwata Asks" nastavit će se i u narednim godinama, redovno otkrivajući interne karakteristike kompanije kako u prošlosti tako iu sadašnjosti.

2007

Izlaskom Wii konzole krajem 2006. godine, scena je bila pripremljena za 2007. godinu da vidimo brojne igre koje koriste jedinstvene prednosti sistema, a vrata su širom otvorena za potpuno novu publiku.

Igre kao što su "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" i "Big Brain Academy" za Wii nudile su zabavno iskustvo za svakoga, bez obzira na prethodno iskustvo. iskustvo igranja, a "Super Mario Galaxy" i "Metroid Prime 3: Corruption" oživjeli su legendarne Nintendo igračke brendove s jedinstvenim novim iskustvima koja samo Wii može ponuditi.

U septembru su ljubitelji klasičnih igara imali priliku da učestvuju u proslavi prvog Hanabi festivala (Hanabi festivala) na virtuelnoj konzoli. Milioni evropskih igrača Wii-ja prvi put su na festivalu vidjeli igre poput Super Mario Bros.: The Lost Levels i drugih klasika koji nikada ranije nisu viđeni u Evropi.

U novembru je pokrenut Mii Contest Channel na Wii-ju, gdje igrači mogu koristiti kreirane Mii likove u tematskim takmičenjima. Ovaj kanal nastavlja tradiciju pružanja igračima alata za izražavanje svoje kreativnosti i neprimetan prelazak sa pasivne igre na aktivno učešće u kreiranju Nintendo proizvoda.

Nintendo DS igre, "Trening vida: uživajte u vježbanju i opuštanju očiju", kao i "More Brain Training from Dr Kawashima", proširile su seriju "Touch! Generations" i nastavile da privlače nove korisnike. Još jedna prekretnica bilo je izdavanje novog naslova Legend of Zelda, Phantom Hourglass, koji je omogućio igračima kontrolu nad svim istraživanjem i radnjom na Nintendo DS ekranu osjetljivom na dodir.

6. decembra je pokrenuta redizajnirana Nintendo web stranica u Evropi. Ostavljajući za sobom ljubičaste nijanse Nintendo GameCube-a i Game Boy Advance-a, nova web stranica ima za cilj da izgled i dojam Nintendo DS-a i Wii-ja prenese na web.

Također u decembru, gotovo istovremeno sa izdavanjem svjetleće puške Wii Zapper, objavljen je "Link's Crossbow Training", čime se proširuju načini na koje možete komunicirati s Wiijem i završava se godina koja je svjedočila prvom izlaganju ogromne nove publike igrama na Nintendo sistemima.

2008

Godine 2008. objavljene su mnoge igre koje su se brzo zaljubile u širu javnost. Uspjeh je bio zasnovan na privlačenju sve većeg broja gejmera koji su prvi put uvedeni u svijet igara preko Wii i Nintendo DS konzola; dok je kompanija i dalje nastojala da uzme u obzir interese dugogodišnjih obožavatelja Nintenda.

U aprilu su Wii Fit i Wii Balance Board upali na police u Evropi, donoseći kućnu zabavu i kontrolu fitnesa svakom članu porodice. Objavljeno kasnije ove godine mario igra Kart Wii i Wii Wheel dodatak okupljaju igrače svih uzrasta i sposobnosti u klasičnom Mario Kart igri za početnike i stručnjake.

Nastavljajući najnovije trendove na Nintendo DS-u, objavljene su igre „Matematički trening profesora Kageyame“ i „Vodič za kuhanje: Ne možete odlučiti šta jesti?“ koje su još jednom proširile obim mogućih primjena sistema za igre, pretvarajući proračune u zabavna zabava i nudi korisnicima ruku pomoći u kuhinji, a s pojavom igre „Profesor Layton i Radoznalo selo“ ne samo mladi, već i odrasli igrači će se u nedoumici češati po glavi i tražiti rješenja za matematičke zagonetke.

U maju je lansirana usluga za preuzimanje igara WiiWare, koja vlasnicima Wii-ja nudi pristup raznim novim i pristupačnim naslovima igara koje se mogu kupiti preko Wii Shop Channel-a iz udobnosti svojih domova. Također je lansirana još jedna nova usluga, Nintendo Channel za Wii, preko koje korisnici mogu dobiti informacije, vijesti i najnovije intervjue o nadolazećim igrama.

Južna Afrika je u junu dodana na listu dostupnih zemalja na web stranici Nintendo of Europe.

Do kraja godine izašle su još dvije očekivane Wii igre. U debitantskom projektu Shigerua Miyamota u žanru muzičke igre, Wii Music, čitave porodice su se mogle okupiti i slobodno eksperimentisati sa sviranjem širokog spektra muzičkih instrumenata. Kraj godine kulminirao je izdavanjem Animal Crossing: Idemo u grad uz podršku za Wii Speak dodatak. Koristeći internet vezu i posjećujući gradove jedni drugima u igri, korisnici mogu međusobno komunicirati kao da su u istoj prostoriji.

2009

U martu 2009. Nintendo Iberica S.A. otvorio je podružnicu u Lisabonu za pružanje marketinških i prodajnih usluga za Nintendo proizvode u Portugalu. Istog mjeseca, Nintendo je objavio da je premašio 100-milionu prodaju Nintendo DS sistema širom svijeta.

Mjesec dana kasnije, linija Nintendo DS je dopunjena: konzola Nintendo DSi pojavila se na evropskom tržištu. Novi ručni sistem se pohvalio poboljšanim kamerama i audio mogućnostima koje podižu iskustvo igranja na novi nivo. Novitet je postao nezaobilazan uređaj za one koji su ikada isprobali DS.

Još jedna velika inovacija bilo je uvođenje Nintendo DSiWarea, koji je igračima dao mogućnost preuzimanja igara i aplikacija iz biblioteke koja stalno raste kako bi svojim ručnim uređajima dala osobniji dodir. U prodaji su zabavni naslovi koji daju igračima priliku da izraze svoju kreativnost: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again omogućava igračima da kreiraju i dijele svoje vlastite nivoe, a besplatni Flipnote Studio omogućava cijeloj zajednici početnih animatora da dijele svoje crteže sa ostatkom svijeta.

2009. također je objavljena dugo očekivana Pokémon Platinum verzija i projekti "Profesor Layton i Pandorina kutija"; Istovremeno, fenomen fizički aktivnog igranja zavladao je Nintendo DS konzolom izlaskom igre „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“ i hodanjem u obliku interaktivne igre.

Zaista vruća igra, Wii Sports Resort, objavljena je ovog ljeta, zajedno sa Wii MotionPlus dodatkom za preciznije praćenje pokreta. U Sunny Wuhu Island Resortu igrači mogu najviše uživati različite vrste slobodne aktivnosti, od mačevanja do streljaštva, s novim Wii MotionPlus kontrolerom. Kasnije ove godine, igra je postala dio ograničenog izdanja Wii Sports Resort Pak, koji dolazi sa elegantnom crnom verzijom Wii konzole.

Wii Fit se vratio na tržište u novom obliku - Wii Fit Plus nudi još više načina za kontrolu kondicije svakog člana porodice. Dodan mu je alat koji vam omogućava mjerenje kalorija, kao i funkciju sastavljanja pojedinačnih treninga. Na ovaj način, nova verzija Popularni program pruža još više pogodnosti i mogućnosti za kontrolu vaše fizičke forme.

U novembru je izašao dugo očekivani New Super Mario Bros. Wii, sa do 4 igrača koji su sada po prvi put mogli da učestvuju u Mario avanturama: na primer, iskusni igrači pomažu početnicima da napadnu zamak Bowser; kao rezultat toga, igračka publika se širi zbog novih igrača, a igranje nije ništa manje zanimljivo dugogodišnjim fanovima Maria. Također, ovaj dio je po prvi put uveo funkciju Super Guide, omogućavajući igračima da zamole Luigija da završi težak nivo za njih, što će pomoći pridošlicama da se ne zaglave u nekom trenutku prije kraja igre.

2010

U januaru, Nintendo je najavio da će delovati kao distributer igre. monster hunter Tri za Wii u Evropi kroz program podrške treće strane. Ovako je japanski fenomen video igara sa besplatnim online modom i punom podrškom za Wii Speak debitovao na Nintendo sistemima.

U februaru je objavljeno ograničeno izdanje ružičastog Nintendo Dsi sistema koji je došao uz Style Boutique, igru ​​iz 2009. u kojoj morate upravljati vlastitom modnom radnjom.

Nintendo DS linija ručnih sistema za igre proširena je u martu uvođenjem Nintendo DSi XL u Evropi. Pored svih karakteristika originalnog Nintendo DSi, novi Nintendo DSi XL se pohvalio većim ekranima sa boljim uglovima gledanja, poboljšanom i udobnijom olovkom i unapred instaliranim Nintendo DSiWare igrama i aplikacijama.

Istog meseca, Pokémon HeartGold Version i Pokémon SoulSilver Versio su se pojavili na policama prodavnica, a WarioWare: Do It Yourself je objavljen na sistemima porodice Nintendo DS u aprilu.

U ljeto, igrači su bili zadovoljni izdavanjem Super Mario Galaxy 2 na Wii. Nastavak Super Mario Galaxyja iz 2007. uključivao je nova pojačanja, lude avanture s gravitacijom i povratak Yoshija. U avgustu, Nintendo je svom portfoliju dodao Art Academy: Naučite tehnike slikanja i crtanja uz obuku korak po korak. Zahvaljujući dodirnom displeju Nintendo DS, svaki korisnik može naučiti kako da crta impresivne slike. Ikonični Nintendo heroj vraća se na Wii sa METROID: Other M, koji je u Evropi izašao u septembru.

Takođe u septembru, Nintendo je počeo da slavi 25. rođendan glavne kompanije ikone za igre— Mario. Pre tačno četvrt veka, Super Mario Bros. Izdanje nekoliko ograničenih izdanja konzola i sistema za igre je tempirano da se poklopi sa ovim datumom.

Proslave su završene izdavanjem Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii-u u decembru. Na policama, Mariu se pridružio i njegov dugogodišnji rival sa izdanjem Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Početkom 2011. godine predstavljen je Nintendo 3DS sistem koji vam omogućava da gledate sadržaj u stereoskopskom 3D bez posebnih naočara. Istovremeno sa sistemom, objavljena je cijela linija igara, koja je uključivala igre Pilotwings Resort i nintendogs + cats koje je razvio Nintendo. U svibnju je katalog igara dopunjen Steel Diverom i Dead or Alive Dimensions, koje je Nintendo distribuirao u Europi. Nisu zaboravljeni ni vlasnici Wii-ja, jer su Mario Sports Mix i Kirby's Epic Yarn objavljeni u februaru.

Nintendo je nastavio da širi svoju biblioteku Nintendo 3DS igara, lansiranjem Nintendo eShop-a u junu dajući korisnicima pristup ekskluzivnim Nintendo 3DS naslovima, klasičnim naslovima na virtuelnoj konzoli i preko 1.000 DSiWare igara. Istog mjeseca, vlasnici Nintendo 3DS-a dobili su novi pogled na klasik s The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, koji se može pohvaliti poboljšanom grafikom i novim funkcijama, uključujući kontrolu pokreta.

U avgustu su vlasnici Wii-ja čekali jednu od najboljih igara za ovu konzolu - Xenoblade Chronicles. Ovaj kolosalni RPG se pohvalio inovativnim borbenim sistemom, jedinstveni likovi i bogat svijet igre. Vlasnici Nintendo DS-a mogli bi se upustiti u vlastitu jedinstvenu avanturu s Inazuma Eleven, igrom koja je kombinirala fudbal i RPG elemente. Igru je kreirao studio LEVEL-5, koji razvija igre iz serije Professor Layton.

Tokom 2011. Nintendo je održavao razne događaje kako bi proslavio 25. godišnjicu serije The Legend of Zelda. Dostupan besplatno ograničeno vrijeme u septembru Igra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWareu, a kasnije i specijalni simfonijski koncert, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, održan je u Londonu. Svečanosti su kulminirale izdavanjem The Legend of Zelda: Skyward Sword za Wii u novembru, kao i izdavanjem specijalnih Wii Plus daljinskih upravljača zlatne boje.

Novembar i decembar su imali mnoštvo igara za sve ukuse: Mario je istraživao nove svjetove na Nintendo 3DS u SUPER MARIO 3D LAND i okušao se u utrkama u Mario Kart 7. Raznovrsna i inovativna igra čekala je igrače u Profesor Layton i Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii i Pullblox.

2012

2012. je bila važna prekretnica za Nintendo. Ove godine je objavljena nova kućna konzola, Wii U, kao i novi sistem za ručne igre, Nintendo 3DS XL.

Epic RPG Zadnji Priča kreatora Final Fantasyja izašla je na Wii u februaru. Takođe ovog mjeseca, održan je prvi evropski Nintendo Direct, gdje je Nintendo podijelio najnovije vijesti sa svojim fanovima. U martu su vlasnici Wii-ja uživali u Mario Party 9 i PokePark 2: Wonders Beyond, i Kid Icarus: Uprising, prva igra u seriji Kid Icarus u više od 20 godina, objavljena je na Nintendo 3DS.

U julu je predstavljen novi sistem za igranje Nintendo 3DS XL, sa najvećim ekranima ikada viđenim na Nintendo ručnim sistemima. U ljeto je objavljen niz projekata igara: muzička ritam igra Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii-u, strategija Pokémon Conquest i Nova umjetnička akademija, koja je nastavila podučavati likovnu umjetnost igračima. Objavljeno u avgustu igra Novo Super Mario Bros. 2, u kojoj je od igrača zatraženo da prikupe cijeli milion zlatnika.

U oktobru su tako popularni projekti za Nintendo DS kao Pokémon bijela verzija 2 i Pokémon crna verzija 2, a nagrađivani profesor slagalice se vratio s profesorom Laytonom i čudesnom maskom na Nintendo 3DS.

Novembar je obilježio lansiranje nove Nintendo kućne konzole, Wii U. Ovo je prva Nintendo konzola koja podržava grafiku visoka definicija, takođe se pohvalio dodatnim ekranom ugrađenim u Wii U GamePad kontroler, što je otvorilo nove mogućnosti za igranje i interakciju sa igricama. Za lansiranje Wii U pripremljeno je nekoliko igara visokog profila, kao što je New Super Mario Bros. U i Nintendo Land, gdje se prijatelji i porodica mogu igrati jedni s drugima na nove načine.

2013

U 2013, Nintendo je nastavio da izdaje inovativne igre za Nintendo 3DS i Wii U.

U martu, u sklopu Luigijeve godine, kada smo proslavili 30. rođendan Marijevog mlađeg brata, Luigi's Mansion 2, nastavak originalne igre na Nintendo GameCube-u, izašao je na Nintendo 3DS.

Saradnja između Nintenda i TT Games rezultirala je dva ekskluzivna LEGO naslova: LEGO® CITY Undercover na Wii U i njegov prequel LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening je stigao na Nintendo 3DS u aprilu. U maju je Donkey Kong došao na prenosivi sistem sa Donkey Kong Country Returns 3D, a Mario i Donkey Kong: Minis on the Move pojavili su se na Nintendo eShop-u.

U junu je na Nintendo 3DS izašao Animal Crossing: New Leaf, u kojem su igrači mogli postati gradonačelnik svog grada prepunog smiješnih životinja. Luigijeva godina je uzela maha, a Mario & Luigi: Dream Team Bros. je objavljen u julu. na Nintendo 3DS i Novi Super Luigi U na Wii U. Istog mjeseca, dugo očekivana Pikmin 3, prva potpuno originalna strateška igra u seriji u skoro deset godina, također je stigla na Wii U.

U avgustu, Nintendo, u saradnji sa PlatinumGames Inc. objavio je akcionu igru ​​The Wonderful 101 na Wii U. Oktobar je igračima donio novu interpretaciju Nintendo GameCube klasika iz 2003. izdavanjem The Legend of Zelda: The Wind Waker HD remasteriranog u grafiki visoke definicije na Wii U. Uslijedili su ekskluzivni projekti iz serije Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U i Nintendo 3DS, a Wii Party U je izašao u oktobru.

Nintendo 2DS sistem, koji može igrati sve Nintendo 3DS igre u 2D, predstavljen je u oktobru. Izdavanje novog sistema je propraćeno izdavanjem igara Pokémon X i Pokémon Y, u kojem su igrače čekale nove tajne i misterije u nevjerovatnoj regiji Kalosa.

U novembru je na Wii U objavljena prva Mario platformska igra visoke definicije, SUPER MARIO 3D WORLD. Stigao je i trio sportskih igara kako bi igrači bili u formi tokom hladnih zimskih mjeseci: Mario i Sonic na Olimpijskim igrama zimske igre 2014. u Sočiju, Wii Fit U i Wii Sports Club.

Godina je dobro završila i za Nintendo 3DS. U novembru je objavljena The Legend of Zelda: Link Between Worlds, a Nintendo je u Nintendo eShop dodao kućnu verziju Nintendo 3DS Guide: Louvre. I završio godinu sa novom igrom uloga od Square Enix za Nintendo 3DS pod imenom Bravely Default.

2014

Nintendo je nastavio da oduševljava igrače jedinstvenim projektima u 2014. godini, objavljujući uzbudljive igre za svačiji ukus.

U januaru, Mario Party: Island Tour, mobilna igra za zabavu, objavljena je na Nintendo 3DS. U februaru, igrače je čekao čitav vodopad novih proizvoda iz Nintenda: podvodna strategija Steel Diver: Sub Wars, fudbalska akcijska igra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! i Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

U prvoj polovini godine, sve više ikonskih Nintendo likova pojavljivalo se na Nintendo 3DS. Sljedeće igre su objavljene za ovaj sistem: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe i Kid Icarus: Uprising.

U maju je puštena u prodaju dugoočekivana igra Mario Kart 8 za Wii U. Popularna trkačka serija po prvi put se pohvalila grafikom visoke definicije i dobila je zasluženo priznanje kritike. Preko 1,2 miliona primjeraka igre prodato je tokom prvog vikenda.

Pullblox World, igra puna slagalica za Wii U, objavljena je ovog ljeta. A Nintendo 3DS igrači su dobili priliku da se druže i budu kreativni uz Tomodachi Life, Chibi-Robo! Let's Go Photo! i Pokémon umjetnička akademija.

U septembru su igrači Wii U ušli u epske bitke sa Likovi Legenda o Zeldi u Hyrule Warriorsima. A u oktobru je Bayonetta 2 objavljena ekskluzivno na Wii U, zadivivši sve svojom nevjerovatnom dinamikom.

U međuvremenu, vlasnici Nintendo 3DS-a bili su uronjeni u fantastične avanture igranja uloga Fantasy igraŽivot sa NIVOA-5, istraživao nove svjetove u Diznijevom čarobnom svijetu i postavio rekorde u Super Smash Bros. za Nintendo 3DS, prvu prenosivu verziju omiljene borbene igre.

U novembru su klasične avanture dobile novu inkarnaciju u igricama Pokémon Omega Ruby i Pokémon Alpha Sapphire za Nintendo 3DS. U međuvremenu, Ultimate NES Remix, Mario Kart 8 dodatak i dugo očekivani Super Smash Bros. jer je Wii U zaokupljao igrače tokom dugih zimskih mjeseci.

Čak su i radoznali mali Pikmini stekli svoj dio slave pojavljivanjem u seriji kratkih filmova PIKMIN. Tri animirana kratka filma pojavila su se na Nintendo eShop-u u HD na Wii U i u 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo je završio 2014. izdavanjem novog amiiboa legendarnih likova kao što su Mario, Link, Donkey Kong i Samus. Ove interaktivne figure, a kasnije i kartice, kompatibilne su s odabranim igrama i sadrže Nintendo najbolje i najomiljenije svjetove i likove.

2015

U 2015. Nintendo je nastavio da oduševljava i iznenađuje fanove snažnom linijom koja kombinuje oboje sveže igre, i nastavci poznatih franšiza.

Najpoznatija Nintendo serija igara bila je u centru pažnje cijele godine. 2015. godine Super Mario Bros. napunio 30 godina. Nintendo je pokrenuo Let's Super Mario kampanju kako bi proslavio godišnjicu igre tražeći od fanova da pošalju svoje Mario video zapise.

U januaru je izašao Captain Toad: Treasure Tracker za Wii U, u kojem je Toad po prvi put postao protagonist. U februaru su dodana dva sistema Nintendo 3DS porodici: New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL. Svaki je uveo niz poboljšanja. Pojavu novih prenosivih sistema pratili su Monster Hunter 4 Ultimate i The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - u potpunosti ažurirana verzija omiljena igra iz Nintendo 64 ere.

U martu je objavljen Mario Party 10 koji je sa sobom donio prvi val amiibo figura iz Super Mario kolekcije. U aprilu su igrači bili u mogućnosti da se urone u masivni svijet Xenoblade Chronicles 3D RPG-a na ručnim sistemima zahvaljujući poboljšanoj procesorskoj moći New Nintendo 3DS i New Nintendo 3DS XL.

U maju su korisnici Wii U-a vratili boju u Dreamland u Kirby i Rainbow Paintbrush, prije nego što su prosuli mastilo i preuzeli teritoriju u novoj šarenoj pucačini Splatoon. Novi pogled na online pucačine za više igrača pomogla je igrici da postane hit, prodavši se u milion primjeraka u prvom mjesecu.

Ljeto je započelo za Nintendo izdavanjem preslatke Wii U igre Yoshi’s Woolly World, koja je došla s tri slatka Knitted Yoshi amiibo.

U septembru je Tatsumi Kimishima preuzeo dužnost predsjednika Nintendo Co., Ltd.

Istovremeno, Mario fanovi su mogli da kreiraju i podele svoje nivoe iz snova sa Super Mario Maker-om za Wii U. Do kraja meseca, prodaja je dostigla milion primeraka širom sveta.

U oktobru su igrači dobili dvije svježe igre bazirane na klasičnoj seriji za Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer avantura Legend of Zelda: Tri Force Heroes i Animal Crossing: Happy Home Designer, koji je lansirao prvu seriju Animal Crossing amiibo kartica.

Nekoliko Wii U igrica za više igrača pojavilo se u novembru: Mario Tennis: Ultra Smash i Animal Crossing: amiibo Festival. Vlasnici Nintendo 3DS-a čekaju avanturu sa Chibi-Robo-om! Zip Lash i dobijte priliku da postanete modne zvijezde uz Nintendo predstavlja: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Godina je završena izdavanjem dvije velike avanturističke igre uloga. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zabavna, uvrnuta avantura za vlasnike Nintendo 3DS-a, dok igrači Wii U-a mogu istražiti ogroman otvoreni svijet Xenoblade Chronicles X.