Pet noći kod freddy's 2 heroja. Pet noći kod Freddyja. Tajanstvena priča o piceriji i nastavak prvog dijela. Zanimljivosti koje nisu vezane za radnju

Danju je ovo obična picerija, ali se noću pretvara u jazbinu strašnih čudovišta, koja su, očigledno, neprijateljski raspoložena prema svim ljudima, a posebno prema čuvaru koji je upao u njihov prostor. Ako želite osjetiti ovaj okus i osjetiti škripu vlastitih živaca - preuzmite i pokrenite igru.

Inovacije

U odnosu na prethodni dio- Five Nights at Freddy's - igrače čekaju nove lokacije, desetak čudovišta, uključujući strašnog medvjedića po imenu Freddy, kao i nove načine i sredstva zaštite od njih.

Posebnu pažnju novog sredstva zaštite zaslužuje strašna maska ​​jedne od lutaka, pomoću koje će igrač moći pobjeći od animatronike i doslovno preživjeti do kraja igre.

Igranje

Igra u Five Nights at Freddy's 2, kao iu prethodnom dijelu, svodi se na glavne zadatke čuvara: prebacivanje između nadzornih kamera i pregled mračnih prostorija baterijskom lampom.Ali u ovom dijelu igre, jadnik će također mora se braniti od igračaka koje su oživjele. Princip igre je jednostavan: svako neosvijetljeno ili "nedovoljno istraženo" područje će biti ispunjeno jednim od jedanaest čudovišta predstavljenih u igri - oživljenom lutkom. sresti se sa animatronicima koji ugrožavaju ne samo vaše psihičko zdravlje, već i život? Zatim savjesno ispunjavajte sve dužnosti čuvara.

Kontrola, pored upotrebe baterijske lampe i mogućnosti CCTV kamera, pruža mogućnost isticanja određenih dijelova prostorije jednostavnim dodirom na ekran. Ako ste ipak uspjeli previdjeti mračni kut, tada aktivirajte masku koja će vam omogućiti da izbjegnete susret s čudovištem.

Ispod možete preuzeti na Android kao puna verzija Pet utakmica Nights at Freddy's 2 (Pet noći sa Freddyjem 2), i sa mod.

Priča je sledeća: 13. juna na Steam Greenlight-u je objavljena vest o stvaranju neobičnog survival horora pod nazivom Five Nights at Freddy's. Nakon objavljivanja trejlera, društvo se zainteresovalo za igru, a nakon objavljivanja u demo verziji, igra je za kratko vrijeme stekla popularnost.

Igra je sjedenje na fotelji, potrebno je gledati pizzeriju Freddy Phase u noćnoj smjeni. Poenta je u tome da animatronici (robot lutke koje zabavljaju posetioce ove picerije) pokušavaju, ne sluteći, da ubiju čuvara. Svaki animatronik se sastoji od dva dijela: endoskeleta (skeleta s mišićima i mozgom) i skeleta (kože). Pravila Freddy Phase's Pizzerije kažu da endoskeleti bez okvira nisu dozvoljeni u piceriji. Dakle, danju animatroničari gomilu ljudi smatraju ljudima, a usamljena osoba noću se smatra endoskeletom bez okvira. Čuvar (glavni lik) bi možda i preživio da nije bilo previše gužve u kadru. Osoba ne može stati u okvir, pa animatroničari na silu pokušavaju CIJELU osobu ugurati u okvir. Žrtva postaje unakaženi komad mljevenog mesa. Besmisleno je koristiti silu protiv animatronika, jer su veći od osobe i teži od osobe.

Sada o istoriji. Zaštitar mora raditi pet dana u noćnoj smjeni da bi bio plaćen za svoj rad. Svake večeri se uključi diktafonski snimak osobe koja je radila kao zaštitar prije protagoniste. Izvještava da je 1987. godine došlo do incidenta sa jednim od animatronika i posjetiteljem picerije. Animatronik je progrizao čeoni režanj osobe, nakon čega se broj posjetitelja naglo smanjio i picerija Freddy Phase počela je imati financijske probleme. Novca je bilo tako malo da je uprava picerije odlučila da štedi struju.

Sada o animatronici. Animatronici imaju sistem u kojem se njihove pokretne opruge blokiraju ako dugo miruju, pa se ostavljaju uključene noću. Pizzeriji je bilo lakše unajmiti zaštitara nego stručnjaka koji bi mogao popraviti animatroniku. Potreban je čuvar, a na oglas u novinama se javio Mike Schmidt koji je odlučio da radi kao noćni čuvar u piceriji Freddyja Faze. Čovek na diktafonu objašnjava da su animatronici sposobni da ubiju osobu, tako da protagonista treba da bude oprezan. Četvrte noći, ljudski snimak prekida animatronikov vrisak. Iz ovoga možemo zaključiti da je prethodni stražar preminuo. Glavni lik bezbedno preživi, ​​pet noći prima novac, onda još zarađuje šeste noći i sedme noći dobija otkaz.

Tu se priča završava. Međutim, picerija ima tajnu povijest koja se može otkriti ako malo pažljivije istražite pizzeriju. U jednoj od prostorija (ili hodnika) nalazi se poster da djeca nestaju u piceriji.

Misterija je da se natpis na plakatu može promijeniti. Na plakatu piše da je petoro djece ubio čovjek koji se obukao kao animatronik (kako je ušao?). Policija je pronašla počinioca, ali nije pronašla tijela djece. Kasnije su posetioci picerije počeli da primećuju da je animatronika počela užasno da smrdi, a iz očnih rupica počela je da teče tečnost veoma slična krvi. Ministarstvo zdravlja SAD uočilo je kršenje sanitarnih standarda. Pizzeria je u opasnosti od zatvaranja. Kao rezultat toga, uprava picerije nije mogla naći kupca i picerija je morala biti zatvorena na neko vrijeme.


Hajde sada da pričamo o Five Nights at Freddy's 2. Ljubitelji igre su bili veoma srećni što će biti objavljen nastavak prvog dela. Tako su i mislili. U stvari, Five Nights at Freddy's 2 je prequel i bez pažljivog proučavanja činjenica, čini se da je drugi dio ipak nastavak.

U drugom dijelu sve počinje na isti način kao u prvom dijelu. Jeremy Fizgerald dobija posao kao čuvar. Svako veče ga telefonom kontaktira jedan od zaposlenih u piceriji i kaže da je posao povezan sa rizikom od umiranja od ruku animatronika, koji u štitniku vide i endoskelet bez okvira. Da bi se zaštitili od animatronika, čuvaru, za svaki slučaj, daju Freddy masku. Četvrte večeri, telefonski tip otkriva da je neka istraga u toku u piceriji i da Fazbear Entertainment u potpunosti poriče. Neko hakuje sistem za prepoznavanje lica animatronike, nakon čega su animatronici prijateljski raspoloženi prema deci (kao i ranije), ali neprijateljski reaguju prema odraslima. Samo zato što animatronika nije programirana da ubija ljude ne znači da ne može. Pete noći, telefonski tip javlja da je picerija u izolaciji i da neko treba da čuva piceriju. Šeste večeri, telefonski tip javlja da se picerija zatvara na neko vrijeme. Neko je koristio rezervno žuto odijelo u krilu zgrade.


Tu se priča završava, ali pogledajte datum provjere na kraju pete noći.

1987 To je godina koja se spominje u prvom dijelu. U drugom dijelu igre nigdje se ne spominje incident 87, pa se postavlja pitanje da li je drugi dio igre nastavak ili prequel?

Dokaz da je Five Nights at Freddy's 2 nastavak

1. Telefonski tip u drugom dijelu ima isti glas kao diktafon u prvom dijelu. U prvom dijelu vjerovatno umire, a u drugom kaže da će nakon te sedmice i sam odraditi posao čuvara. Ovo je ista osoba.

2. Datum na čeku je 11.12.1987., a sljedeća provjera nakon šeste noći je 13.11.1987. Datum na čekovima se stavlja ovako: mjesec-dan-godina. Inače, 13. novembar 1987. pada u petak, zbog čega je šesta noć tako teška. Incident 87 se nikada ne spominje u igrici.


3. U prvom dijelu je objašnjeno da animatroničari ne mogu samostalno hodati danju (samo noću) nakon incidenta 87, dok u drugom dijelu mogu hodati cijelo vrijeme.

4. Prethodni kafić se zvao "Freddy's Family Dinner", dok u prvom dijelu glavni lik radi u "Freddy's Pizza Phase"

5. Telefonski tip kaže Jeremyju Fizgeraldu da je prije Jeremyja bio još jedan čuvar koji je prebačen u dnevnu smjenu. Ili je radio u istoj piceriji u kojoj radi Jeremy ili na Freddie's Family Dinner.

6. Postoji verzija da se incident 87 dogodio dan poslije sedme noći. Telefonski tip šeste večeri kaže da "...imamo još jedan događaj zakazan za sutra, rođendan. Nosit ćeš svoju uniformu u dnevnoj smjeni oko animatronike. Pazi da nikog ne uvrijedi, ok? ". Ova verzija nestaje odmah nakon završetka šeste večeri, međutim, iz ovoga slijedi druga verzija: u novinama uz račun piše da se picerija zatvara tjedan dana nakon otvaranja, a nova animatronika će biti rastavljena na dijelove. Šef Fazbear Entertainmenta otkriva da će jednog dana ponovo otvoriti piceriju, samo uz manji budžet. U prvom dijelu picerije jednostavno nije bilo dovoljno novca, pa je uprava morala štedjeti struju.

7. Ako je igra nastavak, onda su stari animatronici animatronici iz prvog dijela igre. Ali stara animatronika izgled razlikuje se od animatronike iz prvog dijela.

Primjer: uporedite medvjeda iz prvog dijela sa medvjedom iz drugog.



8. Postoji mogućnost da nakon smrti krene mini-igra u kojoj trebate kontrolisati animatronika. Stil igre je pomalo sličan igrama za Atari 2600. Nakon određenog intervala, iskrivljeni glas najavljuje slova od kojih možete napraviti riječi "save them" (save them), "save him" (save him), "pomozi im" (pomogni im). Kada se igrate kao lutka, prvo morate djeci podijeliti poklone, a zatim ih staviti u animatronički okvir.


Na vrhu će biti napisano "daj život" (daj život). Poznato je da je u piceriji nestalo petoro djece. U toj mini igrici postaje jasno da je četvoro djece ubijeno od strane lutke, ali gdje je nestalo peto? U ostale tri mini-igre pojavljuje se ljubičasta ljudska silueta.


U jednoj mini igrici, u kojoj, igrajući se kao Freddy, trebate djeci podijeliti neku vrstu torte, nakon nekog vremena do uplakanog djeteta stiže ljubičasti automobil. Odatle izlazi ljubičasti čovjek i dijete koje plače čini sivim i nepomičnim. To znači da je dijete mrtvo. U drugoj mini igrici, gde takođe treba da kontrolišete Freddyja, na stazi se pojavljuje ljubičasti čovek koji juri lutku, nakon čega se u uglu ekrana pojavljuje natpis "možete" t ". U trećoj mini igrici, morate kontrolisati Foxyja i otrčati do djece da ih vjerojatno zabavite. U trećem trčanju, ljubičasti čovjek se ponovo pojavljuje u uglu, a van scene je pet leševa.

Dokaz da bi Five Nights at Freddy's 2 mogao biti nastavak

1. Postoji logička greška kada ček kaže da je izdat u novembru, ali telefonski kaže da je posao ljetni. Iz ovoga proizilazi verzija da ček možda ima grešku u pisanju datuma, možda je čak i godina pogrešno napisana. Međutim, to može biti i greška samog programera igre.

2. Prve noći, telefonski tip kaže da su "neki ljudi još uvijek sumnjičavi prema kompaniji." Ovo može biti aluzija na Pizza Freddy Phase, gdje je protagonista radio u prvom dijelu igre.

3. Takođe referenca na piceriju iz prvog dijela je telefonski tip koji kaže "...možda ste primijetili da nema vrata za zatvaranje".

Zanimljivosti koje nisu vezane za radnju

1. U punom vapaju animatronike, postoji strani glas koji izgovara riječ "sloboda" (sloboda). Sam vrisak animatronika je iskrivljeni ljudski vrisak.

2. Ovako izgleda model lutke.


3. Glavni lik može halucinirati.





4. Pilićin kljun nestaje dok se krećete prema čuvaru.



Pa, ovo je kraj mog bloga, rekao sam skoro sve što se može reći o ovoj igrici. Reči telefonskog tipa su prevedene sa engleskog na ruski. Za one koji nisu igrali ove igrice, neće odmah shvatiti o čemu je ovaj blog.


Dio serije Pet noći kod Freddyja Datumi izlaska PC (Microsoft Windows):
10. novembar 2014
Android :
13. novembar 2014
iOS :
19. novembar 2014
Žanrovi Pokaži i klikni, horor preživljavanja Tehnički podaci Platforma Android, Microsoft Windows i iOS Game engine Multimedija/Clickteam Fusion 2.5 Način igre single user Jezik interfejsa engleski Carrier digitalna distribucija Kontrola tastatura i miš, ekran osetljiv na dodir Službena stranica

Pet noći kod Freddyja 2 (sa engleski- "Five Nights at Freddy's 2" je multi-platformska point and click i survival horror igra koju je 10. novembra 2014. objavio indie programer Scott Cawthon. 2. marta 2015. izašao je nastavak Five Nights at Freddy's 3.

Parcela [ | ]

Igra se odvija u Freddy Fazbear's Pizzi u novembru 1987. Direktor picerije kupio je nove animatronike da zamijene stare.

Jeremy Fitzgerald se zapošljava kao čuvar u ovoj ustanovi, nesvjestan da će ga svake noći juriti animatronici kako bi ga obukli u animatronsko odijelo, zbog čega će endoskelet stisnuti osobu. I uprkos niskim platama i velikom riziku od smrti, Džeremi preživi šest noći, ali onda je prebačen u dnevnu smenu. Sedme večeri kod Jeremyja dolazi Fritz Smith, prije nego što je Jeremy i Fritz bio Purple Guy, i također ima pristup programu animatronike, sudeći po tome što možete promijeniti nivo aktivnosti animatronike. Nakon sedme noći, Fritz dobija odsustvo iz ustanove. Razlozi: oštećenje animatronike, promjena programa za pogrešne svrhe, zatvaranje picerije (u drugom dijelu je otvorena zbog požara u prvoj piceriji). Također, nakon opisa razloga, slijedi postscript: „Prvi dan na poslu? Ozbiljno? Doslovno "Prvi dan na poslu? Ozbiljno?".

Proces igre [ | ]

Sada igrač ne mora da pazi na vrata, jer ona jednostavno ne postoje, u poređenju sa prvim delom. Pred igračem se otvara prilično prostran hodnik i dvije ventilacijske šahte koje se mogu istaknuti. Igrač može koristiti tablet za praćenje animatronike, kao i novog neprijatelja - Lutke, čiji pokreti zavise od fabrike kutije, koja se nalazi na lokaciji "Kutak za nagrade". Tu je i baterijska lampa za osvjetljavanje hodnika i označavanje ćelija, ali nije beskonačna: indikator u gornjem lijevom kutu pokazuje količinu preostale energije u baterijskoj lampi (ili dolazi Dječak s balonima i čini se da "krade" baterije iz baterijske lampe). Takođe treba reći da ćete sada potrošiti samo napunjenost baterije i ako je ostanete bez nje, svjetlo u prostoriji se neće ugasiti. Još jedna od novina je "Freddy's mask" (engleski "Freddy's mask"), kada se stavite, možete se zaštititi od animatronika ako ipak idu u kancelariju (napomena: kada stavljaju Freddyjevu masku, animatronici misle da postoji još jedan u kancelariji Ali maska ​​neće pomoći ako Mangle visi u kancelariji, niti će štititi od Lutke (ako je kutija prazna), od Foxyja (pomoći će mu samo baterijska lampa), od stare animatronike (nakon prisilno spuštanje tableta i naknadno pojavljivanje animatronika u stražarskoj sobi, ako niste stigli da stavite Freddyjevu masku nakon 1-2 sekunde, onda će animatronik jednostavno skinuti masku i ubiti vas).

mini igrice [ | ]

Mini-igre mogu početi nakon što igrač izgubi. Tada će se na ekranu pojaviti crvene pruge i pojavit će se mini-igra u stilu Atari 2600.

  • spasi ih- igrajući se kao Freddy, morate pratiti lutku i prići djetetu. Mapa mini-igre u potpunosti kopira mapu prostorija pizzerije. Zatim, na kraju mini-igre, Freddy će ući u sobu gdje će ga napasti ljubičasti čovjek. Prije napada će reći: "Ne možete." Ako spojite naziv mini-igre i njenu frazu, dobit ćete: "Ne možete ih spasiti."
  • Poklonite tortu djeci- igrajte kao Freddy, trebate podijeliti kolače djeci. Vidi se da djevojčica stoji ispred prozora i plače. Nakon toga će do djeteta doći ljubičasti auto, iz njega će izaći ljubičasti čovjek i ubiti dijete, dok Freddy usporava i na kraju staje. Nakon toga slijedi zastrašivanje lutkarskim skokom.
  • pokloni život- igra za lutku, morate staviti animatronske maske na mrtvu djecu. Nakon toga će se pojaviti Golden Freddy screamer. Trenutak prije vriskača pojavit će se peto dijete.
  • Foxyjev debi- igrajte za Foxyja, trebate svaki put na znak “Go! Idi! Idi" da uletiš u sobu sa decom i vratiš se iza zavese. Pre četvrte vožnje, pored zavese se vidi nasmejani ružičasti čovek. Tokom četvrte vožnje, sva djeca su mrtva. Nakon toga - Foksijev vrišti.

likovi [ | ]

Recenzije [ | ]

Recenzije
Konsolidovani rejting
AgregatorOcjena

Predstavljamo korak kroz igru. Novi dio popularni horor film je teži i strašniji, ali kao i uvijek mi ćemo vam pomoći da prođete ovu igru.

Osnovna pravila

U nastavku su kreatori igre odlučili potpuno promijeniti mehaniku igre, pa su se ovdje pojavila nova i zanimljiva pravila igre. Programeri igre odlučili su dodati ne samo nova plišana čudovišta, već i nove pristupe, nove sobe. Sada igra neće imati sobu za spašavanje u kojoj biste se nekada mogli zatvoriti i mirno sjediti. Sada će se energija trošiti samo kada koristite baterijsku lampu, s kojom ćete morati istaknuti tamne uglove i ventilacijske otvore ovog mjesta. Uz sve ovo, imate i sredstvo da uplašite ili odvratite pažnju čudovišta - masku. Pošto je obuče, neprijatelj će misliti da si tvoja i vratiće se na svoja prvobitna mesta. Sada postoji i kutija koju ćete morati uvrnuti i uplašiti nova/standardna plišana stvorenja.

Čudovišta

Toy Freddy- stalno se kreće duž centralnog hodnika. Nije previše agresivan, pa ga je dovoljno samo uplašiti svjetlom. Općenito, neutralizirat će se maskom i svjetlom.

Toy Bunny- stalno pokušava da dođe do vas kroz ventilacioni šaht, tako da može da napadne samo odatle. Ovu igračku možete zaustaviti maskom. Imajte na umu da je ovo najaktivniji lik u igri.

Toy Chicken- prilično pasivna igračka. Možete stati sa svojom maskom. Možete napadati kroz hodnik s lijeve strane i ventilacijski šaht.

New Fox- ima novu igračku Bijela boja i veoma je osetljiv na svetlosne zrake. Neće trčati kao prošlost, stalno se polako kreće hodnicima, tako da je mala prednost u brzini. Ne predstavlja jaku prijetnju, jednostavno se može uplašiti svjetlošću.

dječak sa balonima je još jedna nova igračka čiji napadi mogu lako onesposobiti masku. Kada ga vidite, radije kliknite na kutiju, nakon čega će ga muzika uplašiti, ali ako zakasnite i sekundu, čeka vas bolna smrt.

Zlatni medvjed- kao i u originalnom delu, susret sa njim je retkost. Možete ga pobijediti pregledom kamera. Ako nosiš masku, on će te i dalje ubiti.

Lutka- još jedna nova igračka koja može probiti i vašu masku. Možete ga zaustaviti samo uz pomoć melodije u kutiji.

Classic Bear- kreće se stalno istom trasom - vrhom kroz prostorije sa desne strane. Čim ga vidite u hodniku, onda radije stavite masku i na kraju ga uplašite.

Classic Bonnie- njegovo ponašanje je kao kod medveda. Možete prestati samo ako stavite masku, ali prije nego što se pojavi, odnosno za nekoliko sekundi.

Classic Chica- ponašanje je slično ponašanju drugih slomljenih lutaka. Možete blokirati i uzvratiti samo uz pomoć vaše maske.

Classic Fox- grdi uz pomoć zraka svjetlosti i imajte na umu da se ne boji maske. Radi na principu New Fox.

Endoskelet- izuzetno je teško preživjeti nakon što te udari gvozdeni kostur. Da ne biste umrli pod njegovim napadom, nosite masku i pokušajte da se ne pomerate.

Shadow Bonnie- neće napadati niti se kretati, ali može završiti u vašoj sobi i uništiti vašu vidljivost.

senka Fredija- također ne napada i ne kreće se sam, ali može uništiti vašu vidljivost.

devojka ispod stola- ponekad se pojavi ispod vašeg stola, ali vas se veoma plaši, pa odmah pobegne nakon što vas pronađe.

dječak sa bijelim baloni - ovo je izuzetno rijedak protivnik, ali ako naiđe na vas, onda vam neće biti lako. Njegov glavni zadatak je da vam pokvari vidljivost. Čim se pojavi, najbolje je otići i pogledati kroz kamere. Napadne te tri puta i onda ode. Ako se bar jednom odbijete od njega, on vam se više neće vratiti.

Prva noć

Ovdje morate proći kroz mali trening, nakon čega ćete odmah biti napadnuti od strane neprijatelja. Spremite se na najgore. Ali zahvaljujući obuci koju ste završili, imat ćete mali bonus na nivou, pa čak i ako imate problema, možete se nositi s njima izuzetno lako. Samo pokušajte paziti na zeca i češće vrtite kutiju. Obratite pažnju na ventilacione šahte. Kada dođe do smetnji, najbolje je ne paliti svjetlo.

Druga noć

Na ovom nivou ćete upoznati nove igračke i one će imati svoju novu taktiku protiv vas! Od samog početka igre pokušajte stalno okretati kutiju. Kad vam Zec dođe, zaustavite ga maskom, Freddie, zajedno sa Chicom, svojom baterijskom lampom. Preporučujemo da češće sijate malom dječaku, jer će najčešće on biti taj koji će dodati probleme na ovom nivou. Bolje je okretati kutiju kada se rasprše na strane. Ako pokušate varati i uštedjeti energiju, igra će vam povećati težinu, pa je bolje da ne štedite na ovom nivou.

treća noć

Na ovom nivou, sve igračke će vas odmah napasti, čak i one polomljene će početi bez razmišljanja. Lisice je najbolje otjerati tvojim svjetlom, a dječaka tvojom maskom. Osim toga, ovdje će vas napasti igračke koje su bile u prvom dijelu igre. Preporučujemo da odmah stavite masku i tako ih odbijete. Bolje je da ne štedite vrijeme i pokušate biti pažljiviji.

četvrta noć

Sada se fokusirajte na kutiju. Na samom kraju ovog nivoa, bićete napadnuti od svih plišanih čudovišta. Ne možete pogriješiti. Lisica će pokušati da vas napadne kroz ventilacioni otvor. Najveći problem je mehaničko čudovište koje će pokušati da vas napadne tokom sledećeg okretanja kutije. Pass the dati nivo Dovoljno je teško, ali ako ne griješite, onda će sve sigurno uspjeti.

peta noć

Na ovom nivou nema novih taktika. Ovdje će vas provjeriti svi već poznati parametri. Ponašanje plišanih stvorenja ovdje će biti potpuno drugačije, pa je nerealno reći odakle će doći ovoga puta. Jedini provjereni savjet je da stavite masku nakon što namotate kutiju kako ne biste izgubili zbog dvostrukih i trostrukih napada.

šesta noć

Ovo je dodatna noć bez priče. Ovaj nivo morate prilagoditi svom ukusu. Osim toga, morat ćete prilagoditi štetu na svojim neprijateljima, a zatim igrati umjetno izgrađen nivo koji se odigrao posljednje noći igre.

Ovo završava igru. U nastavku možete podijeliti svoje utiske o igri.

Zasnovan na istoimenoj seriji kompjuterske igrice u žanru horora

likovi

Pretraga znakova

  • Tražit ćemo među likovima fandoma

Grupe znakova

Ukupno znakova - 38

Zeka Bonnie

2 1 1

Plavo-ljubičasti zec sa crvenim leptirom oko vrata i gitarom u šapama. On je muzičar u Freddiejevom bendu. Hoda bez gitare. Hoda samo na lijevoj strani, je "prednji" lik. Aktivniji od Čike, sposoban da se kreće brzo. Aktivan sve noći, blokira vrata za Foxy (Lisice). On je najstrpljiviji među animatroničarima, jer može dugo stajati pored vrata, primoravajući ga da troši veliku količinu energije. Ako blokira vrata (igrač ih ne može zatvoriti), onda je Mike osuđen na propast (također, kada uđe u sobu, može se čuti stenjanje). Ako je Bonnie već u sobi, on će napasti Mikea tek kada spusti tablet. To je veoma opasan neprijatelj, jer nema jasne taktike niti redosleda u njegovom kretanju. U kasnim noćima "trzanja".

zlatni freddy

2 0 0

Peti animatronik čije lice može s vremena na vrijeme bljesnuti na ekranu igrača. Neki vjeruju da je Golden Freddy u kuhinji, gdje kamera ne radi. Pojavljuje se u kancelariji sa glavnim likom, pod uslovom da je igrač video izmenjeni poster sa njegovim licem, što se može videti na kameri 2B. Nakon što igrač vidi poster i počne razgledati kancelariju, vidjet će odijelo kako sjedi ispred njih, izgledajući kao zlatna verzija odijela Freddy Bear. Ako igrač ponovo ne pogleda u monitor, na ekranu će se pojaviti slika Golden Freddyjevog lica, praćena strašnim urlanjem i Golden Freddyjevim vriskom, nakon čega će se igra srušiti na desktop. Šansa da se običan poster promijeni u poster sa likom Zlatnog Fredija je 1-1,5%. Međutim, postoji još jedan način da vidite Zlatnog Freddyja. Ako unesete AI vrijednosti ispravnim redoslijedom u prilagođenoj noći. Animatronika: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, onda kada pritisnete dugme "spreman", igra neće početi, umjesto toga će na ekranu biti vrištač Golden Freddyja. Nakon toga, igra se takođe ruši na radnu površinu. Možda je ovo nagoveštaj da u Bite of 87 nije bio Foxy, već zlatni Freddy.

Toy Chica

0 0 0

Igračka verzija Chica. Ima roze rumenilo, roze šorc, ženstveniju figuru. Ona uvijek hoda okolo sa kolačićem u lijevoj ruci (koju fanovi igre zovu Carl ili Charlie) i čak napada njime, ali kada se pojavi u ventilacijskom oknu, kolača više nema. O vratu nosi naprtnjaču, na kojoj je ispisana fraza "Hajde da se zabavljamo" - "Hajde da se zabavimo!". Čim napusti scenu, oči joj nestaju (prelazi u napad), a kljun nestaje (vjerovatno je to tovarni list i ona ga skida).

Toy Bonnie

0 0 0

Igračka verzija Bonnie. On je jarko plavi, zelenooki zec sa dugim trepavicama i crvenim rumenilom. Iz nekog razloga, kada igrač napada, rožnica očiju se smanjuje, što je moguće samo kod organskih očiju. Nosi crvenu leptir leptir i hoda uokolo s gitarom. Na nekim mjestima gitara čudno nestaje. Možda je greška ili je jednostavno nevidljiva. On, kao i igračka Chika, ima ženstveniju figuru. U početku kontroverzan zbog svog izgleda, Scott je potvrdio da je Toy Bonnie muškarac.

toy freddy

0 0 0

Igračka verzija Fredija. Napravljen slađi, deblji i agresivniji od njegovog originalna verzija. Ima rumenilo na obrazima, mašnu i smiješan šešir. Mikrofon drži u lijevoj ruci, jer je vokal u grupi. Kada Toy Freddie uđe u kancelariju, oči mu nestaju.

noćna mora

0 0 0

Animatronski medvjed koji jako liči na Fredbeara. Odijelo mu je crno, leptir mašna i šešir su žuti, a ako bolje pogledate, možete vidjeti da je proziran. Prednji režanj mozga također je vidljiv u njegovoj lubanji. Noćna mora se pojavljuje u 4 ujutro sedme noći. Njegova glava, kao i Fredbeara, može se pojaviti na krevetu, u ovom slučaju morate ga otjerati na isti način. Vriskač je tih, samo izranja iz mraka sa nerazumljivim šištanjem, ostaje pet sekundi, a onda ste bačeni u glavni meni. U meniju Extra, ako niste završili 7. noć, na posljednjoj stranici sa animatronikom je znak pitanja.

Nightmare Chica

0 0 0

Animatronsko pile sa prljavo žutim krznom, kao i svako drugo, otrcano i poderano na mnogim mjestima, lijevo oko svijetli crveno. Pojavljuje se na desnim vratima. Šeta sa Nightmare Cupcake-om, koji šalje u dječju sobu ako igrač duže vrijeme ne provjerava prava vrata.

Nightmare Bonnie

0 0 0

Animatronski zec sa tamnoplavim otrcanim krznom. Pojavljuje se na lijevim vratima. Igrač treba pažljivo slušati: ako čuje disanje, Bonnie stoji ispred vrata. U tom slučaju morate zatvoriti vrata i pričekati da zvuci disanja nestanu. Tek tada možete otvoriti vrata i zasjati u otvoru.

Nightmare Cupcake

0 0 0

Najmanjeg antagonista, međutim, ništa manje opasnog, kontroliše Noćna mora Čika. Da bi se izbjegao njegov napad, potrebno je, bez usijanja baterijske lampe, zatvoriti vrata. Kada vrišti, Keks toliko otvara usta da se ona raspadaju na dva dijela

Nightmare Foxy

1 0 0

Animatronska lisica je crvene boje sa vrlo otrcanim kostimom, noge i polovina njuške endoskeleta su potpuno otkrivene. Zanimljivo, u Scottovom tizeru, Foxy je imao veoma dug jezik, ali ga Foxy nema u igri. Kao i uvijek, Foxy je jedan od najopasnijih neprijatelja. Ako osvijetlite ormar dok je tamo, Foxy će vrištati, ali neće ubiti. Nakon što zatvorite ormarić, morate pričekati dok se animatronik ne pretvori u plišanu igračku. Ako se to ne učini, Foxy će ubiti igrača. Takođe, ako pogledate u krevet minut u realnom vremenu, kada se okrenete, pojaviće se vriska. Da biste ubrzali efekat, morate kliknuti na Freddyjev nos na krevetu.

Nightmare Fredbear

0 0 0

Medvjed sa prljavim zlatnim krznom, sa ljubičastim leptirom oko vrata. Također je značajan po brojnim očnjacima duž otvorenog šava trbuha i dugim kandžama. Pojavljuje se na sve četiri moguće točke i zamjenjuje ostale animatronike: kada je Fredbear aktivan, ne pojavljuju se drugi neprijatelji. Kao i Foxy, Fredbear se može pojaviti u ormaru, a dok se igrate s njim, morate paziti na krevet: Fredbearova glava se može pojaviti na njemu. Da biste je otjerali, trebate je samo upaliti baterijskom lampom dok ne nestane. Ako se to ne učini, Fredbear će vas napasti i ubiti. Pojavljuje se šeste noći nakon 4 sata ujutro.

Nightmare Freddy

0 0 0

Jedan od glavnih antagonista igre. Izgleda kao ogroman medvjed s krznom boje čokolade, pocijepanim na mnogim mjestima. Karakteristika su dva reda oštrih očnjaka i kandži na šapama, poput drugih noćnih mora. Takođe, direktno iz njegovog tijela rastu glave mini-Freddyja ili "noćne more", koje se pojavljuju na krevetu, iza protagoniste. Morate stalno provjeravati krevet i otjerati ih; ako se to ne učini, igrača će Freddy ubiti ispod kreveta.

Mike Schmidt

1 2 0

Protagonist. On je zaštitar u noćnoj smjeni u Freddie's pizzeriji. Ima plave oči, kao što se vidi sa ekrana nakon smrti čuvara. Nakon što je pet noći dežurao u restoranu, prima platu. Sedme noći dobija obavijest o otkazu.

Balon boy

1 0 0

Novi lik. Izgleda kao mali dječak sa šeširom za helikopter. U jednoj ruci drži balone, au drugoj znak sa natpisom "Baloni!" - "Vazdušni baloni!". Aktivan od druge noći. Prije pojavljivanja kaže "Zdravo" ("Zdravo") i "Zdravo" ("Zdravo"), nakon pojavljivanja nastavlja da se kikoće i izgovara gornje riječi. Ako uđe u kancelariju, ostaje tamo do kraja noći i ne dozvoljava vam da upalite svetlo na vratima i u ventilaciji (međutim, možete ga upaliti sa tableta), što povećava mogućnost štete (posebno od Foxy).

The Mangle

1 0 0

Nova verzija Foxy, iako je, za razliku od originalne, ženska (pošto je u sedmom noćnom modu "Ladies" night), odnosno "Girl's night") Ova animatroničarka je najčešće patila od djece, jer su joj djeca uzimala sve vreme odvojeno (u jednoj od ćelija se mogu videti posteri na kojima deca rastavljaju Mangle) Nagađa se da je izvela "Bite of 87", pošto ubija igrača sa plafona direktno u čelo.

The Puppet

1 1 0

Novi lik. Njegova aktivnost zavisi od napunjenosti muzičke kutije. Sa svakom noći, punjenje kutije se brže troši. Ako kutija prestane da se igra, onda će nakon nekoliko minuta/sekundi igrač biti ubijen od strane Lutke. Aktivan cele noći. Za 1 noć aktivna od 2 sata ujutro, sve ostale noći od 12 sati.

Plushtrap

0 0 0

Manja plišana verzija Springtrapa. Pojavljuje se između noći u mini igrici "Zabava s PlushTrap". U ovoj igri, on sjedi na stolici, igrač treba da upali baterijsku lampu na vrijeme da uhvati Plushtrap na X mjestu pored igrača. Ako ne zablistate na Plushtrapu na vrijeme, onda on napada. Ako uspješno završite mini-igru, noć koja slijedi smanjuje se za dva sata. Njegov screamer zvuk je ubrzana verzija Springtrapovog zvuka vrištanja. Najvjerovatnije nije animatronik, međutim, u njegovim ustima se mogu vidjeti druga usta. Možda je ovo čeljust endoskeleta.

Sprintrap

2 0 0

Ljubičasti čovek je uspeo da preživi. Pronađen je u odijelu u staroj piceriji i doveden na atrakciju do druge noći. Glavni i jedini animatronik, samo on može ubiti igrača. U izuzetno je lošem stanju. Kreće se kroz ćelije od 10 do 1 i kroz ventilaciju, što mu pomaže da brzo ubije igrača. Može stajati iza stakla u uredu ili gledati iza vrata prije napada. Napadi kada otvorite tabletu ili izgubite svijest kada se ventilacija pokvari. Ima 2 screamera, ali istovremeno, u screameru, 1 usta je zašivena, au drugom su donekle otvorena (što vam omogućava da vidite ljudska usta unutra). Kako se ispostavilo, kada gledate u rupe, možete vidjeti krvne žile i unutrašnje organe (kao što su crijeva, jetra i tako dalje.)

Chica the Chicken

0 0 0

Žuta kokoška (neke se pogrešno smatraju patkicom) sa perlicom oko vrata na kojoj piše "Hajde da jedemo!" - "Idemo jesti!". Donja vilica joj je slomljena, ruke joj nedostaju, a kostim joj je pohaban. Chica ih uvijek drži horizontalno zbog zaglavljenog serva.

Zečica Bonnie

1 0 0

Plavo-ljubičasti zec sa crvenim leptirom oko vrata. Nedostaje lice zeca (vide se glava endoskeleta) i lijeva šapa, a animatronički kostim (presvlaka) je pocijepan. Umesto očiju, svetle crvena svetla.

zlatni freddy

0 0 0

"Zlatna" verzija Fredija. Nekada je bio Uskrs u Five Nights at Freddy's, ali u Five Nights at Freddy's 2, on je već pravi neprijatelj. Pojavljuje se 6. i 7. noći, ali male su šanse da će se pojaviti u ranim noćima. Oči mu slabo sijaju, pa ih ne možete vidjeti. Nema lijevog uha. "Vuna" prljavo zlato. Ima endoskelet, vidi se kada je u ordinaciji. Ako uključite tablet u njegovom prisustvu, vrištač će se uključiti (isto kao u mini igricama).

Pirat Foxy

1 0 0

Crvena lisica sa povezom na oku i kukom za desnu ruku. Ova lisica je bila gusar i jedna od miljenica djece. Bio je i omiljeni animatronik čuvara prvog dijela FnaF-a "a - Mike Schmidt. Postoji verzija da je upravo on počinio "Bite of 87", u kojem je jedno od djece odgrizeno za prednji dio glave (jer samo Foxy napada igrača na vrlo sličan ugriz za prednji režanj putanje)

Freddy Fazbear

1 1 0

Smeđi medvjed sa crnom leptir mašnom oko vrata, šeširom i mikrofonom. Od svih starih animatronika, čini se da je najbolje očuvan. Najveći animatronik u igri (ako ga vidite na vratima, možete vidjeti da spušta glavu).

telefonski tip.

0 0 0

Osoba koja je bila na ovoj poziciji prije Mikea. Četiri noći on daje uputstva glavnog junaka. Tokom poziva četvrte noći, čuje se da su animatronici došli do njega. Snimak njegovog glasa nalazi se i u događajima FNaF 2 i FNaF 3.

Shadow Bonnie

1 0 0

Može se mrijesti u kancelariji, ne napada. Moguće je izbjeći zatvaranje igre tako što ćete brzo staviti masku i odmah je ukloniti kada se pojavi. To je sjena igračke Bonnie, jer se u potpunosti uklapa u dizajn.

senka Fredija

0 0 0

Može se pojaviti u Radionici umjesto stare Bonnie. Prema nekim nagađanjima, to bi mogao biti jedan od kostima Ljubičastog momka, koji bi uz pomoć ovog kostima mogao ubiti petero djece. Ne napada, ali može srušiti igru ​​ako je dugo gledate. Ima blagu ljubičastu nijansu, možda nagoveštaj da se radi o kostimu Ljubičastog momka. Postoji verzija da je ovo sjena Fredbeara - prvog animatronika lanca pizzerija.

Shadow Freddy

0 0 0

Tajni lik trećeg dijela (pošto ga nema u Extra meniju). Još uvijek se ne zna ko je on. Može se pojaviti u lijevom uglu ureda i na taj način spriječiti ponovno pokretanje sistema, što igrača čini ranjivijim. Ponekad uzrokuje pad igre. On je jedini lik u trećem dijelu koji nema blistave oči, što navodi na teoriju da nije fantom. Aktivan petu i šestu noć, ali se ponekad može pojaviti prve i nestati.

fantomski zlatni freddy

0 0 0

Prolazi iza stakla kancelarije, polako se kreće prema vratima, a ako ga dugo gledate, sagnut će se, a zatim vas napasti. Da biste izbjegli napad, ne biste trebali obraćati pažnju na to: otvorite bilo koji tablet i pričekajte da ode. Može stajati iza stakla sa Springtrapom. Aktivan od 3 sata ujutro. Isključuje video sistem.

Fantom iz balona

0 0 0

Ghost of the Boy sa balonima iz drugog dijela. Ako vidite njegovo lice na kameri i ne prebacite ga brzo, on će spustiti kameru i skočiti na igrača, prekidajući ventilaciju, što Springtrapu daje malu šansu da ubije igrača. Aktivan od 2 sata ujutro. Čudno je da tokom svog života (u igri FNAF2) nije potpuni neprijatelj, jer ne napada, već se jednostavno penje u kancelariju i gasi baterijsku lampu (međutim, u ventilaciji je možete uključiti od kamera).

Phantom Mangle

0 0 0

Pojavi se na kameri 04 umjesto Foxyjeve glave. Ako ne promijenite kameru, ona će se pojaviti iza stakla u uredu. Biće vidljiv samo vrh njene glave. Pravi glasne smetnje i lomi audio sistem. Nije u odjeljku "Extra", nema vriska. Imala je i povredu desnog oka. Aktivan od 2 sata ujutro.

Phantom Puppet

0 0 0

Ako vidite lutku koja stoji iz drugog dijela u kameri 8, onda imate djelić sekunde da uklonite tablet ili promijenite kameru. Ako ste uspjeli da se prebacite, onda ne gledajte tamo, Lutka će stajati tamo do kraja noći. Ako nisu imali vremena, ona se pojavljuje pred očima glavnog junaka i ne dozvoljava mu da otvori obje tablete 6-10 sekundi. Aktivan od 4 ujutro.

phantom foxy

1 0 0

Ponekad se pojavi u kancelariji pored kutije rastavljene animatronike. Možete pobjeći ako ga primijetite na vrijeme i otvorite tablet ne okrećući se prema njemu. Aktivan od 3 sata ujutro, rijetko od 2 sata ujutro. Može se pojaviti samo jednom po noći. AT mobilna verzija tehnički je nemoguće pobjeći. To je najsakaćeniji fantom - desna ruka je amputirana do lakta.

Phantom Chica

0 0 0

Kao i drugi fantomi, ne ubija. Pojavljuje se na kameri 7. Uključeno automat za kockanje pojaviće se slika Čike. Ako isključite tablet i okrenete se prema vratima, on napada i razbija ventilacijski sistem. Aktivan od 3 sata ujutro.

ljubičasti tip.

2 2 0

Jedan od likova u FNaF2 i FNaF3 i možda glavni antagonist svih incidenata u istoriji igre "Five Nights at Freddy's" (svi dijelovi). Pojavljuje se samo u mini igricama drugog i trećeg dijela. Izgleda kao visoki ljubičasti čovek sa crnim očima i belim zenicama.Prvi put se pojavio u mini igrici "Daj tortu deci", kada mi, igrajući se kao Freddy, hranimo decu tortom, a dečak sedi napolju vrata i plače. Ljubičasti auto dolazi do dječaka iz kojeg on izlazi. Ljubičasti tip ubija klinca, a lutka skače na ekran. Drugi put kada se pojavi kada igramo igricu "Foxy Debute", treći put izlazimo kod djece, on stoji u ćošku, a djeca umiru.

Također se rijetko pojavljuje u mini igrici "Save Them". Ako, dok kontrolirate Freddyja, krenete u drugom smjeru od lutke, onda će se on pojaviti. Ako se previše približite Purple Guy-u, igra će se završiti, a na ekranu će se pojaviti natpis "Možete" t "(ruski. "Ne možete"). Ako pročitate naziv mini-igre i ova fraza zajedno (nakon što je malo promijenite), može dobiti frazu "You can't save them" ili "You can't save them" (eng. "You Can" t Save Them"), što se može odnositi djeci.

Sudeći po mini igricama i tajnim slikama, Ljubičasti čovjek je visok, snažan (uspio je razaznati animatronike), zelenooki čovjek.

Takođe na jednom sprite-u možete vidjeti da ima bedž ili policijsku značku na grudima, a u ruci drži telefon ili baterijsku lampu. Neki ljudi misle da je telefonski tip.

Budući da mnogi igrači vjeruju da je on ubica petoro djece, razvila se teorija da je Purple Guy poznavao program animatronike kao i bilo ko drugi, te je stoga rekonfigurirao jednog od animatronika da izvede "Bite of 87".

Možda je završio svoj život u Springtrap odijelu (kap vode pala je na odijelo, a endoskelet se otvorio, probijajući jadnika naskroz), bježeći od duša petoro djece koju je jednom ubio.

Foxy gusar

2 1 0

Crvena lisica sa povezom na oku i kukom za desnu ruku. Tijelo mu je prošarano rupama, na mnogim mjestima školjka je pokidana, noge su mu u potpunosti čelični endoskelet. Hoda (tačnije, trči) samo na lijevoj strani. Nalazi se na lokaciji koja se zove "Pirate Bay" (Pirate Cove). Ranije se aktivno bavio zabavom djece, ali nakon što "87 Bite" nije dozvoljen djeci, može se primijetiti i da mu donja vilica cijelo vrijeme visi, jer je nakon incidenta sa 87 ugrizom oslabljena. Aktivan od druge noći (ali sa malom vjerovatnoćom se može pojaviti u prvom). Aktivira se kada ga igrač predugo ili premalo gleda na kameri. Međutim, ako vidite Pirate Bay potpuno otvorene zavjese, iza kojih nema nikoga, onda odmah zatvorite lijeva vrata, inače će nakon 10 sekundi utrčati u vašu sobu i ubiti vas (ovaj proces se može ubrzati ako pogledate u kameru 2A i vidite kako Foxy trči dolje hodnik, onda će vam ostati oko 2-3 sekunde da zatvorite lijeva vrata. Ponekad u Pirate Bayu (kada su zavjese otvorene) znak na kojem piše "Izvini! Ne radi" (rus. Izvini! može se zamijeniti natpisom "To sam ja" ( To sam ja. Vjerovatno se radi o animatroniku koji je odgrizao čeoni dio djeteta, zbog čega mu vjerovatno opada donja vilica. Jedan od opasnih animatronika.

Freddy Fazbear

1 1 0

Mrki medvjed s mikrofonom u lijevoj šapi. To je najvažniji i klasični animatronik igre. Vođa i solista u svojoj grupi. Postaje aktivan tek od treće noći, hoda na desnoj strani. Može se vidjeti samo po treperavim očima na tamnim mjestima. Ako stoji u blizini vaše sigurnosne sobe, trebate brzo zatvoriti vrata, inače će medvjed nestati sa kamera i napasti vas. On također napada Mikea s lijeve strane nakon što ponestane sva energija. To je jedan od neočekivanih skimmera u igri. Vjerovatno do treće noći uči taktiku igrača. Takođe, na kameri 1A može lagano okrenuti glavu prema plejeru. Što više gledate Fredija, on je manje aktivan.

Chica The Chicken

1 1 0

Žuta kokoška (neke su zabune za patku) sa perlicom oko vrata na kojoj piše "Hajde da jedemo!!!" (Ruski Let's Eat!!!). U timu Freddie nastupa kao prateći vokal. Hoda samo na desnoj strani, je "prednji" lik. Najpasivniji u odnosu na druge animatronike. Aktivan sve noći, posebno treće. Za razliku od Boni, ona ne zna da se kreće brzo i kreće se samo kroz sobe povezane jedna s drugom. Ako čujete brujanje lonaca i tanjira, onda je Chica u kuhinji, gdje ne radi video snimanje. Služi da pomogne Freddieju i blokira mu vrata. Kao i Bonnie, ponekad i ona dugo stoji na prozoru blizu vrata. Kada uđe u kancelariju, čuje se jecaj. Poput Bonnie, ima nekih "trzanja" u kasnim noćima.

Goli endoskelet

0 0 0

Pojavljuje se u sobi "Ugao za nagrade" ako je kutija u istoj prostoriji prestala da se igra i lutka je otišla. Vrlo rijetko se pojavljuje u lijevom ventilacijskom oknu, ne napada, šansa za pojavu je 0,1-5%. Pretpostavlja se da je ovo endoskelet Zlatnog Fredija.