Ozbiljan sam drugi susret sa tajnama. Serious Sam: Vodič i vodič za drugi susret. Razlike u odnosu na originalnu verziju

Predgovor

Ovaj vodič je napisan sa OZBILJNIM nivoom težine. To je samo hobi. AT prava igra prolaz nije potreban - ovdje je sve jasno, put je jedan. Međutim, uzeo sam sebi slobodu da nešto kažem. Možda će nekome dobro doći. I pokušao sam da opišem skoro sve tajne. Ako je neko pronašao tajne koje nisam opisao neka napiše: Zabilježit ću. Općenito, šala iz njegovih vlastitih taktičkih podataka primjenjiva je na igru ​​sa Samom: "Idi lijevo, idi desno. Nađi nešto. Bori se. Ne usporavaj - šmrkaj se." Glavna stvar je kretanje i potraga.

SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni)

Odmah, kada padnemo u vodu, nagnemo se prema njoj licem i zađemo duboko u vodu. Zaronite brzo držeći tipku "čučni" ("F" po defaultu). Tamo ćemo pronaći RAKETNI PIŠTOLJ (tajna br. 1). Uzimajući to, brzo se pojavljujemo: sada držimo pritisnutu tipku "skok" ("razmak" po defaultu).

Prije plovidbe do motorne pile na mostu, plivamo do otoka u suprotnom smjeru. Tamo uzimamo zeleni oklop među žbunjem (tajna br. 2), i nalazimo telefonsku govornicu (tajna br. 3), koju možete pozvati pritiskom na ENTER jednom ili dva puta (kako je podešeno u podešavanjima). Poruku možete ponovo pročitati tako što ćete kliknuti, respektivno, jednom ili dvaput desnim tasterom miša, a zatim ponovo desnim tasterom za povratak u igru.

Sada plivajte do novog oružja, uzmite ga i idite naprijed do hrama. Svako ko nas ovdje napadne može biti poražen samo motornom pilom, bez gubitka zdravlja i oklopa. Samo se trebate vješto kretati u stranu, a ne stajati mirno.

Prije ulaska u otvorenu kapiju hrama obilazimo je sa lijeve strane. U zidu je tamna mrlja (tajna br. 4): tamo lansiramo raketu, a zatim isečemo na komade sve Krotinovce koji su odgovorni za našu nesreću. I neka se ne pretvaraju da su anđeli!

Ulazimo u otvorenu rupu, tamo ćemo naći municiju za projektile i binu (tajna br. 5). Gledamo nastup do kraja, a onda odlazimo i idemo pravo u udubinu.

Ovdje ćemo pronaći fragmente Krotinovskog tarantasa (tajna br. 6), a malo dalje, na samom kraju udubine, rakete (tajna br. 7).

Na povratku ćete se morati zauzeti za sebe. Vraćamo se u hram, idemo do kapije. Prije nego što uzmemo snajperista, ciljamo na vrh ulaza u hram: tamo će se pojaviti škorpion. Odmah ga pucamo kroz optiku ( desno dugme miševi). Onda će doći harpije. Pa, generalno, borimo se, testiraćemo čizme-šetače u akciji, a onda idemo u hram.

Dobijamo bacač plamena, obaramo nove neprijatelje. Neću davati recepte za svaki slučaj: moraću da napišem čitav Operativni priručnik za igru. Mogu samo reći da se uz dobre vještine igra vrlo lako i bez poraza. Na brze, ali lako pogođene neprijatelje može se pucati iz daljine. Sa Skeletons of Clear, morate se kretati brzo (pogledajte NEPRIJATELJE), a od Škorpiona se možete sakriti iza kamenih izbočina. Skočite, pucajte i ponovo se sklonite. Možete ih čak i ubiti pištoljem.

Doći ćete do ulaza u mali tunel. Na desnoj strani će biti blokovi koji se dižu i padaju, a na lijevoj će biti crna tačka. ti njemu. S lijeve strane je tajna soba (tajna #8).

Prođite kroz blokove, pa kroz sobu sa peći i dva dugmeta (shvaćate da da biste otvorili vrata s druge strane, morate pritisnuti ove dugmad, i sakriti se u niše u podu između?).

Izađite u prirodu. Idi do ponora s lijeve strane. U ponoru se nalazi FLACKET GUN (tajna #9). Uzimajući ga, skačemo na platformu ispod, a zatim u teleporter. Nađimo se na kamenu. Skačemo na stenu ispod, pa na zemlju, na suprotnoj strani ponora.

Ovdje se morate boriti. Nakon što pobijete sve, pogledajte okolo. Vidjet ćete laganu stenu blizu lijeve strane stijene. Raketa na njega! Ovo je ulaz u tajnu pećinu (tajna #10). Uđite u nju i zaronite u ribnjak. Plivamo iz "čučnja", pošto postaje nemoguće plivati, prelazimo na "skok": isplivaćemo na vrh litice.

Prešavši most, doći ćemo do patrona za snajpersku pušku i ozbiljnog zdravlja (tajna br. 11). Sada ponovo dole i idi do rezervoara. Čuvano je, pa budite na oprezu.

Uranjamo u rezervoar na ulazu u Hram, tamo spuštamo Ribe, a zatim uzimamo komplet prve pomoći na samom dnu (tajna br. 12).

Izlazimo, idemo u hram, završavamo nivo.

DOLINA JAGUARA (8 tajni)

Naprijed, i uz pjesmu! U nove avanture.

Ne znam kako je nikome, ali svi moji štitovi i zdravlje su otišli dođavola sa mnom. I počeo sam nivo kao novorođenče, sa 100% zdravlja.

Hodamo stazom Majanskih ratnika. Ne opuštamo se ni na sekundu i ne rastajemo se od snajperske puške. U svakom trenutku mogu se pojaviti čudovišta, veoma daleko. Spremamo se da ih upoznamo.

Skočio na teleportere naprijed u cik-cak. Od litice do teleportera, i opet do litice lijevo. Od litice do teleporta, a kada se pokretni približi, istovremeno sa teleportacijom prema gore, pritisnite "skok" i krenite prema posljednjem teleportu. Od ovog, posljednjeg, odmah letimo do vrata.

U novoj sobi prvo skočite na teleportere lijevo do dugmeta. Srušimo nekoliko Reptila na drugom kraju sobe. Vraćamo se do vrata, skačemo na teleporter koji nam se približava, a zatim, bez zaustavljanja, skačemo do stijene. Sada skačemo naprijed uz plave vodene padine, do dugmeta s lijeve strane.

Zatim, jednim naletom, uz dva teleportera do vrata, gdje vodimo Serious Armor. Lijevo od vrata nalazi se platforma, skačući na koju skačemo i pronalazimo patrone za snajpersku pušku (tajna br. 1). Ne znam kako se na lakim nivoima Veribul pojavljuje na dnu na teškim nivoima. Ponovo skačemo na platformu, pa gore: uočivši nas, Veribul će pasti u provaliju. Skočimo dole.

Idemo dalje, tamo ćete usput shvatiti šta da radite. Izađite do bacača granata. Uzmite ga i odmah se prebacite na raketni bacač: lansiramo 10-15 raketa u tunel tako da svo krdo koje juri prema nama ostane tamo. Onda uzimamo zdravlje i municiju. Idemo.

Kada izlazite iz tunela, okrenite se: iznad izlaza je tamno zelena površina. Raketa tamo! „Zlatni čovjek“ će nam se otkotrljati – neranjivost (tajna br. 2). Ne diramo to. Idemo naprijed, i sa snajperom gađamo što više čudovišta ispred. Zatim bježimo nazad po neranjivosti i pokušavamo dokrajčiti što više čudovišta u bliskoj borbi.

Sada možete ići naprijed do piramide u centru. Od njega idemo do piramide sa desne strane. I ovdje se morate boriti. Na samom vrhu piramide, na njenoj desnoj strani, nalazi se tamna mrlja. Raketa na njega! Ovdje je mitraljez (tajna #3).

Hodajte naprijed duž piramide dok ne pokupite Zlatnog Jaguara. Sada na izlaz. Pažljivo, sa vrha piramide, kroz optiku, uklanjamo sva čudovišta u prostoru dok nas ne primete (od mog punjenja do punjenja, broj čudovišta je varirao od četiri do jednog).

Pre nego što odete do piramide u centru, možete prošetati u udubljenje sa desne strane, gde se nalazi ogromna stena na steni, i tamo možete uzeti Plavi oklop (tajna #4). Naravno, morate zaštititi svoju imovinu.

Sada idemo prema drugoj piramidi. Prije nego što se popnete na njega, možete prošetati udubinom prema divovskim slovima CROLLI WOOD. Ništa se neće dogoditi, ali ćete dobiti još jednu oznaku da ste pronašli tajnu #5.

Sada, borbom i povlačenjem, provaljujemo u piramidu. Možete pokupiti municiju za snajpersku pušku i pribor za prvu pomoć iza nje.

U piramidi, nakon sobe sa šiljcima, nalazi se podloga za skok u maloj prostoriji krajnje lijevo. Baciće nas na municiju i plavi oklop (tajna #6).

Sada ostaje da uzmete drugog Zlatnog Jaguara, probijete se nazad do piramide u centru, instalirate Jaguare, a zatim se probijete borbom do Posljednje, Velike piramide.

U maloj kući lijevo od nje možete nabaviti patrone za mitraljez (tajna #7), a između desne kuće i piramide u uglu je bočica zdravlja (tajna #8).

Popnite se na sam vrh i uđite u piramidu da završite nivo.

GRAD BOGOVA (15 tajni)

Napunite svoju municiju što je više moguće i izađite u jeku bitke kroz bilo koja od dva vrata. Nećeš se morati vraćati ovamo.

U početku će vam se suprotstaviti laki protivnici, a zatim će im se pridružiti Skeletons of Clear. A kada uzmete Tomsonov mitraljez na postolje, dotrčat će kamikaze i uletjeti će harpije. Bit će još nekih čudovišta, ali ih nije teško dokrajčiti ako ste uvijek na oprezu i hodate oprezno.

Sada tajne. Ako od kapije sa koje smo otišli krenete uz zid udesno, a zatim posječete drvo između paviljona i zida, naći ćete komplet prve pomoći (tajna br. 1).

U blizini je mala kućica, a u blizini je vatra u posudi. Ova šikara je jedina na nivou koja se ne lomi. Sa čime je to povezano - ne znam.

U uglu, dijagonalno preko puta prve tajne je ozbiljna bomba. A iza paviljona je tablet. Ovo je tajna broj 3. Odmah nakon uzimanja pojavit će se tri velika mehanoida, koje treba napuniti.

A u četvrtom uglu, iza kuća, možete pronaći tajnu broj 4: topovske kugle, koje još nemamo, a uskoro ćemo ih imati.

Idemo u hram, koji se nalazi između treće i četvrte tajne. Ovdje ćete odmah morati poslati nekoliko čudovišta na drugi svijet, a zatim raketom razbiti pale ploče desno od ulaza. Ovo je tajna broj 5.

Idite u simetrični hodnik, uzmite masku, borite se. Zatim izađite i odnesite masku do oltara.

Sada do hrama na suprotnom kraju teritorije. Sa vrata iz snajpera upucajte sve koji su unutra. Maska je iza vrata odmah lijevo. Iza vrata na vrhu je municija. A iza stepenica na dnu je ozbiljno zdravlje. Dok ga uzmete, odmah se pomaknite iza ugla od prolaza: Veribul će dotrčati, a u tunelu će biti još jedan. Izlaz je Veliki mehanoid.

Odnesite masku do oltara. Sada možete ići do kapije sledećeg poligona, naravno sa zakašnjenjem za obračune.

Uz manje komplikacije, prođite kroz lavirint sa strelicama. Od kapije do sljedeće čistine pucajte iz snajpera u sve zgodne muškarce na njoj. Zatim pripremite mašinu i - naprijed. Kamikaze će pobjeći. Plaćenici će potrčati iz zgrade nasuprot ulaza. Biće malih biomehanoida i škorpiona.

Iza zgrade iz koje su plaćenici istrčali nalaze se jezgra (tajna #6). A u samoj zgradi ima dosta druge municije. Naravno, pod zaštitom.

Nakon šetnje teritorijom, iza jednog od stabala (lijevo od ulazne kapije), naći ćete mini-teleportal do tajne teritorije (tajna br. 7). To je kao "Sveti dvori" u Prvom Samu: sva čudovišta su ili vrlo mala ili vrlo velika. Ali ima puno municije, zdravlja, oklopa. Vidjet ćete sami. Na kraju ćete naći top i teleporter nazad.

Idemo do kapije ispod Dvoglave Zmije. Biće dosta borbe na ovom poligonu. Sve je kao i obično: obaramo protivnike izdaleka, ne jurimo naprijed, ako je potrebno, povlačimo se. Stalno se krećemo naprijed, nazad, lijevo, desno. Trudimo se da nikog ne pustimo blizu nas. Ispod vatre idemo u stranu. Naprijed!

Stići ćete do kapije. Mi idemo. Ovdje su mali biomehanoidi, kamikaze i škorpioni. Postoje i veliki biomehanoidi.

Tajne na ovoj teritoriji: Iza udaljene kuće, koja je otprilike nasuprot ulaza u ovu teritoriju, nalazi se komplet prve pomoći (tajna br. 8).

A u blizini - pogledajte okolo - na jednoj od kuća nalazi se Zmija s dvije glave. Evo tajne broj 9: topovske kugle. Ali prije nego što odete tamo, lansirajte nekoliko raketa: nasuprot ulaza stoji nepomični top.

Idemo do kapije ispod Dvoglave Zmije. Ovdje ima nekoliko Pumpkinheads-a. A ispod plafona, na drugoj piramidi koja gleda dole, Ozbiljno zdravlje (tajna br. 10).

Možete kliziti niz nagnutu rampu ili možete preskočiti ogradu.

I, dok se kotrljamo, zgrabite municiju, zdravlje, a možda i oklop, pa iskočite: na kraju ćemo sigurno nabasati na kolce. Možda se nekako isključe, ali nisam našao kako.

U nastavku se bavimo vojskom čistih kostura. Desno i lijevo od izlaznih vrata, u zidovima, nalaze se dvije tajne (br. 11 i 12). To su topovske kugle i tri Zumbul karte za igranje (ispaljuju projektile na tamne tačke na zidovima).

Sljedeća tajna (br. 13) je u desnom kraku hodnika, gdje su jame sa šiljcima: uskačemo tamo. Nađimo Zeleni oklop i komplet prve pomoći. Istina, ovdje ima nekoliko malih bundeva, pa budite oprezni.

Nakon demontaže kod uništenog mosta preko lave, desno, u blizini same lave, možete uzeti paket raketa (tajna br. 14).

Lavu možete prijeći lijevo: na površini pluta platforma. Skačemo na njega, a kada se približi toj obali, skačemo do nje.

Opis igre

Croteam je nekada bio poznat po izvrsnoj akcijskoj igri. Nije prošlo previše vremena otkako su ga programeri objavili, pa je odlučeno da se napravi divan nastavak pod nazivom Serious Sam: The Second Encounter. Cool Sam će se vratiti fanovima i moći će da ih obraduje novom pričom.

Grafički programeri su ostavili isto, sa izuzetkom novih modela i, shodno tome, tekstura. Budući da je korišten isti motor, ne mogu se naći značajne razlike. Fizika će ostati na istom nivou, a efekti će biti poboljšani, ali ne značajno. Audio pratnja će ostaviti ogroman utisak. Zvučni efekti su ostali isti, npr. eksplozije, vrišti, urlanje itd., ali se muzika drastično promijenila. U potpunosti će se uklopiti u atmosferu koja Sama okružuje. A takođe igrači čekaju i Semove poznate fraze, poput: "Niko se neće smiriti dok mu ne izvučeš oko".

Radnja igre se nije promijenila. Već je rečeno da će se istorija promeniti, odnosno da će biti drugačija situacija, ali će priča biti ista. Svijet je ponovo na rubu uništenja i Sam ga mora spasiti. Naime, morat ćete se spasiti od napada vanzemaljaca. Ovog puta Sam će biti poslat u prošlost. Igrača očekuju tri epizode koje će se odvijati u tri različita svijeta:

južna amerika.
Upoznaćete građevine Maja, dok same civilizacije neće biti, samo čudovišta. Teren ove epizode podrazumeva ogromne prostore kojima se teško snalaziti, ali ne zato što je predugo za hodanje, već zato što morate bukvalno proći kroz planine leševa i preći reke krvi.

Mesopotamija (Vavilon).
Ko ne bi želio posjetiti Babilon? Prekrasna arhitektura, egzotična vegetacija i ogroman broj čudovišta. Ovdje neće biti velikih parcela, pa ćete se morati vrtjeti u zgradama s čudovištima poput haringe u tegli. Zamke čekaju igrača na nivoima druge epizode. Nažalost, Sam nema sposobnost da vidi zamke, pa će morati svojim, već prilično iskusnim nakon Južne Amerike, okom, procijenivši situaciju, proći kroz najopasnije zamke. Srećom, ne ubijaju sve babilonske zamke Sama, već ga samo teško osakaćuju.

Srednje godine.
Elementi gotičkog stila oduševit će ljubitelje antike. Zamke treće epizode odmah ubijaju, tako da očito morate igrati na sigurno nekoliko puta ili često sačuvati proces.

Dostupne su razne vrste koje će zadovoljiti i veterana i početnika.

Uglavnom, neprijatelji su migrirali iz prvog dijela, ali programeri su ipak dodali neke za promjenu. Na primjer, bit će moguće upoznati vanzemaljca u stilu Noć vještica, čije je oružje motorna pila - u rukama neprijatelja, ovo oružje je nevjerovatno opasno, zapravo, kao i u rukama Sama.

Sam je nakon "prve krvi" postao iskusniji, dakle, jači i stoga je dobio novi arsenal, možda ne najbolji, ali pouzdan. Evo nekih od toga kako će izgledati moći se boriti protiv vanzemaljaca:

Motorna pila.
Odlično oružje. Možda se sjećate da je u prvom dijelu Sam morao koristiti vojni nož od 35 centimetara. Ali morate udarati nožem, što smanjuje šanse za preživljavanje u borbi s čudovištem, a još više s čudovištima. A motorna pila je od velike pomoći u nedostatku municije.

Bacač plamena.
U igri se pojavilo vatreno oružje. I prija. Protiv šefova je besmisleno, ali protiv velikog broja malih čudovišta koja vam se sputaju pod nogama, može. “Trik” bacača plamena je da nakon što zapali neprijatelja, on sam izgori bez velike pomoći.

Snajperska puška.
Na radost snajperista, programeri su predstavili tako divno oružje. Obični obični vanzemaljci se ubijaju jednim udarcem, a složeniji sa tri ili četiri. Snajperska puška će vas spasiti kada baš ne želite da priđete, jer je opremljena optičkim nišanom.

Ako ste ljubitelj mesa, onda je ova igra očigledno za vas.

OZBILJNI SEM: TAJNE DRUGI SUSRETA, neke tajne koje nisu tajne, plus spojler za kraj igre Datum: februar 2002. Autor: LM Podaci o autorskim pravima: Ovaj dokument se može slobodno kopirati i reprodukovati. UVODNA SEKVENCIJA: "U POSLEDNJEJ EPIZODI" (1 tajna) Napomena: Tajna nije pronađena. Čini se da igrač ne može uticati na ono što se dešava u uvodu. Međutim, kada pristupite odeljku "Statistika" Semovog ekrana računara na početku sledećeg (prvog mogućeg) nivoa igra, primijetit ćete da je trenutni ukupan broj tajni 13 dok je međuzbroj za nivo 1 samo 12; postoji i neusklađenost u statistici ubistava. To znači da ste već propustili jednu tajnu, a još niste ni počeli da igrate. PRVA MISIJA: MEZOAMERIKA NIVO 1: SIERRA DE CHIAPAS (12 tajni) MJESTO UDARA 1. Sa početne pozicije, zaronite do kraja kako biste prikupili oružje na osvijetljenom mjestu blizu dna. 2. Kada izađete iz br. 1, idite na mali poluotok sa drvetom da prikupite komad oklopa. 3. Još uvijek na poluostrvu #2, idite prema telefonskoj govornici da je "otkrijete". (Možete i da uđete unutra i pozovite.) BLIZU PRVOG HRAMA 4. Zaobiđite vanjski lijevi zid hrama. Pronađite tamniji dio na zidu blizu mjesta gdje se susreće s planinom. Raznesite ga da otkrijete ulaz. 5. Prođite kroz rupu koju ste napravili u #4 i spustite se da otkrijete "kuću slavnih". (Zadržite se za glupu prezentaciju.) 6. Od #5, izađite napolje i hodajte pravo da otkrijete ostatke autobusa sa sandukom koji se sudario sa Samovim svemirskim brodom u uvodu. 7. Od #6, nastavite uzbrdo dok ne prikupite paket municije.UNUTRAŠNJI PRVOG HRAMA 8.At kraj hodnika sa maglovitom sunčevom svetlošću koja dolazi kroz otvore na krovu, biće T-spoj. Skrenite lijevo, dalje od hodnika sa blokovima za drobljenje. Nastavite da pronađete "tajnu mentalnu" sobu." (Koristite jastučiće za skok označene upaljenim slovima, ovim redom: M, E, N, T, A, L; na drugoj će se otvoriti niša sa paketom za iscjeljivanje strana. Nakon što sakupite čopor, možete skočiti na bilo koju podlogu da se vratite.) DRUGA DOLINA 9. Kada izađete iz hrama, primijetit ćete jamu nedaleko. da sakupite oružje. (Kada završite, spustite se na donju platformu da se teleportujete.) 10. Nakon što prođete prvi viseći most i prije nego stignete do drugog, potražite upadljiv kamen na padini planine s vaše lijeve strane. Dignite je u vazduh da biste otkrili pećinu. (Uđite unutra, zaronite i plivajte dalje.) 11. Kada izađete iz vodenog prolaza u koji ste ušli u #10, prijeđite viseći most da sakupite paket za iscjeljenje na drugoj strani. NIVO 2 : DOLINA JAGUARA (8 tajni) Napomena: Jedna tajna nije pronađena. A je zapravo tajna previše tvrdoglava da bi se registrovala. JOŠ UVIJEK U HRAMU 1. Kada pređete preko pećine opremljene plutajućim i stacionarnim jastučićima za skok i nađete se na završnoj platformi, skočite na manju izbočinu koja se nalazi nešto niže, s lijeve strane, da biste se katapultirali na prevjes iznad većeg platforma za municiju. DOLINA Nije tajna A. Čim izađete iz hrama na otvoreno, okrenite se i primijetit ćete kamufliranu platformu na padini brda. Raznesite ga da oslobodite pojačanje neranjivosti. 2. Kada dođete do vrha piramide desno od ulaza, skliznite dole do najbliže izbočine na desnoj strani i raznesite mrak ovaj dio na zidu da otkrije oružje. 3. Nastavite do ugla doline gdje možete vidjeti ogromnu loptu kako sjedi na vrhu, da sakupite komad oklopa. 4. Krenite prema uglu doline dijagonalno preko puta #3, gdje možete vidjeti znak "Crollywood", da biste registrirali tajnu "filmskog studija". 5. Uđite u kamenu kolibu lijevo od piramide koja ima antenu na vrhu. Tamo se nalazi malo skladište municije. 6. Od #5, zaokružite bazu piramide da prikupite paket za iscjeljenje, koji se nalazi na mjestu gdje se njegova desna strana susreće sa travnatom padinom. UNUTAR PLANINE NA LIJEVOJ STRANI DOLINE 7. Nakon što prođete vjetrovitu sobu sa šiljcima na oba bočna zida, naći ćete se u hodniku sa četiri bočice zdravlja. Na kraju se nalazi podmetač za odbijanje u niši s vaše lijeve strane. Skočite i sakupite predmete koji se nalaze na gornjoj gredi. NIVO 3: GRAD BOGOVA (15 tajni) PRVO VELIKO DVORIŠTE 1. Kada izađete iz skladišta municije (gde počinjete) i uđete u dvorište, idite desno i posecite drvo u uglu najbližem ulazu. Ovo će otkriti klinasto područje između kamene kolibe i perimetarski zid. Tamo prikupite paket za iscjeljenje. 2. U desnom uglu najudaljenijem od ulaza: U području između zgrade sa fasadnim stubovima i perimetarskog zida, pronađite tamniji dio zgrade i raznesite ga kako biste pronašli komad oklopa. 3. U lijevom uglu najdalje od ulaza: Get iza zgradu u uglu da pronađem zdravstvenu pilulu. Podignite ga da aktivirate "tajno krvoproliće". 4. Uđite u zgradu gdje ti si trebalo bi da pronađe zastrašujuću masku; nalazi se na istoj strani dvorišta kao i broj 3. razneti pali stub za otkrivanje hodnika. 5. Slijedite hodnik koji ste pronašli u #4 u sobu sa topovskim đulima. Uništite centralni stub da nađete oružje. 6. Posjetite preostali kut dvorišta da pokupite paket municije. SLJEDEĆE VELIKO DVORIŠTE 7. Na lijevoj strani, iza trećeg drveta od ulaza, nalazi se nenametljiv svjetlucavi teleport koji vas vodi u "dvorište čudnih glava". Nije tajna A. U tajni #7, raznesite "glave čudnog izgleda" za veći broj ubistava. 8. Vratite se u dvorište iz kojeg ste se teleportirali, idite iza velike zgrade nasuprot ulaza da pokupite paket municije. SELO NAKON "JAKO DUGOG TRKA" 9. Pronađite kolibu sa zmijskim ornamentom na krovu. Uđite u kolibu (i brzo zaobiđite) da otkrijete "izgubljeni španski top". (Uništite top.) 10. Dođite do dijela perimetralnog zida koji je direktno nasuprot ulazu. Iza kolibe nalazi se čopor za iscjeljenje koji stoji pod uglom u odnosu na zid. PODZEMNI KOMPLEKS 11. U selu se ulazi u zgradu koja vodi pod zemlju. U sredini prve dvorane, tik ispod plafona pulsira paket iscjeljenja. Raznesite kameni komad na kojem se nalazi da biste ga prikupili. Nije tajna A. Nakon što prođete kroz vrata na kraju malopre pomenutog hodnika, biće prolaz na kosi. Ako tamo preskočite šine, naći ćete se u padobranu. Dok klizite prema dolje, pojavljuje se nekoliko pojačanja. Međutim, padobran završava šiljcima. Jednom ili dvaput sam uspeo da iskočim iz padobrana pre nego što su me ubili šiljci (čak sam uspeo da zgrabim nekoliko predmeta pre nego što sam pobegao). Mislim da bi trebalo da udarite u bočnu gredu da postignete ovaj podvig. To se dešava jako brzo, tako da nisam siguran. Možda postoji lakši način. 12. U hodniku u koji ste ubačeni iz kosog prolaza koji se spominje u netajnom, raznesite centralni dio zida sa desne strane kako biste pronašli neke predmete. 13. Ponovite #12 na lijevom zidu da otkrijete "tajnu igru ​​pokera". 14. U vjetrovitom hodniku sa pravokutnim rupama na podu i okruglim rupama u zidovima, uđite u tajni prolaz kroz prvu okruglu rupu s vaše desne strane. 15. U pećini lave idite desno, prema polupotopljenoj zgradi. Između zgrade i stijenskog zida nalazi se niska platforma, na kojoj se nalazi municija. Nije tajna B. U jami u kojoj svi skaču gore-dolje, uzimajući drugu pilulu za zdravlje, stvaraju se privremeni uvjeti "isključenja gravitacije", što znači da će se svi neko vrijeme zaustaviti na različitim visinama. Mislim da se ovaj postupak može ponavljati beskonačno, pošto se pilule ponovo vraćaju. NIVO 4: ZMIJA (10 tajni) PRVO DVORIŠTE 1. Idite desno od ulaza i uzmite paket municije u uglu. 2. Isto kao i #1, samo u lijevom uglu: Pokupite komadić oklopa tamo da otkrijete "samoubilačku biljku". 3. Nakon eksplozije u kojoj se crveni mehanoidi oslobađaju iz pravokutnog ograđenog prostora, potražite u ruševinama paket za iscjeljenje. PROLAZ U POLJU SILE 4. Nakon što pređete polje sile, idite iza kamene kolibe s desne strane da pokupite paket municije. MJESEČEVA PIRAMIDA 5. Priđite spljoštenoj glavi desno od strukture u kojoj je bila maska ​​Ix Chel (moguće samo nakon što uhvatite masku). Raznesite glavu nakon što vas napadne (ili samo pustite da eksplodira) da dobijete paket za iscjeljenje. 6. Od #5 idite do zadnjeg dijela Mjesečeve piramide i koristite prekidač tamo da aktivirate "mega ultra eksploziju". NAZAD U DVORIŠTU ZMIJA-KAPIJA 7. Prije nego što krenete kroz Zmijska vrata, uđite u zgradu "loše glave" (dostupno je tek nakon što uzmete masku Ix Chel) kako biste prikupili komad oklopa. DVORIŠTE PORED ZMIJA KAPIJU 8. U krajnjem desnom uglu sakupite pilulu za zdravlje da otkrijete "tajnog čuvara". 9. Pucajte u oči koje gledaju u #8, da aktivirate "moćnu kamikazu". POSLJEDNJA DVORANA 10. Uništite dvije statue jaguara na prevjesu iznad izlaza da oslobodite paket za iscjeljenje. NIVO 5: JAMA (10 tajni) PRVI KORIDOR 1. Iza četvrtog stuba sa desne strane nalazi se zamračen prolaz do mesta sa lekovitim paketom. PROLAZOM SALE "OPASNE SILE" 2. Na kraju prvog hodnika sa lukovima, treperi teleport u lampi sa leve strane. Koristite ga za prikupljanje komada oklopa. STRUKTURA KAMENOG MOSTA 3. Blizu kraja prvog mosta, skočite na bočnu platformu s desne strane da biste pronašli svjetlucavi teleport odmah pored mosta. Skoči u njega da uzmeš municiju. Koristite obližnji teleport da se vratite na most. 4. Odmah nakon što uđete u stepenišni toranj, idite desno da pronađete paket za iscjeljenje ispod stepeništa. 5. U sedmom prozoru uz stepenište, biće mini verzija crvenog reptiloidnog demona. Ubijte ga da oslobodite paket za iscjeljenje. 6. Na raskrsnici u obliku slova L na gornjem mostu, uništite dvije lampe na prvoj (kako se približavate) vanjskoj platformi da prizovete "dosadnu Pinkyjevu izgubljenu braću." 7. Od #6, idite na drugu platformu na istu raskrsnicu i upotrijebite "tajni slomljeni teleport" u desnoj lampi. (Kada se teleportirate gore, morat ćete skočiti prema dijelu oklopa da ga uzmete. ) PROĐITE CIJEV "NJUTONOVA KOŠMARA" 8. U hodniku koji prati sobu sa kamenom glavom i dvije ozbiljne bombe, uništite osam lampi da bi se stvorila municija. PRVO DVORIŠTE 9. Nakon što odbijete prvi neprijateljski napad, kapija sa zmijskim ornamentom će se otvoriti. Popnite se stepenicama, skrenite desno i upotrebite teleport u ugaonoj lampi. Skočite dole na krov kabine gde ste teleportovani i uzmite nešto "oprema za festival raketa." 10. Nakon #9, brzo skočite sa kabine na perimetarsku platformu, a zatim prema paketu za iscjeljenje koji sjedi između dvije obližnje lampe PRAVILNO 1. Sa početne pozicije obiđite zgradu kako biste prikupili oružje 2. U hodniku sa spiralnim stepenicama na centralnim stubovima, jedan od tih stubova ima bočni otvor.Iz otvora možete bezbedno skočiti dole i pokupiti paket za lečenje koji ste možda primetili sa sprata ranije. PRVO DVORIŠTE ZA KRILATE KONJE 3. Nakon što uđete, idite desno i potražite tamniji dio na zidu zigurata gdje se susreće sa zidom perimetra. Raznesite ga da pronađete paket za iscjeljenje. 4. Kao u #3, samo lijevo od ulaza: Pokupite paket municije koji se nalazi u uglu da otkrijete "biljku samoubilačkog osvetnika". 5. Postoji tamniji dio na obodu zida iza tornja u kojem se nalazi artefakt "jastrebovo krilo". Raznesite ga da pronađete krhotinu oklopa (i čudovište). ZGRADA NA KRAJU DVORIŠTA 6. Kada uđete, primetićete skladište zaliha kroz rešetku sa vaše desne strane. Nakon što otključate vrata na istoj strani, uđite i idite desno. Krenite u mračno područje između prva dva stuba na desnom zidu; naći ćete stavke koje ste primijetili. PRVO STANOVANJE 7. U pustinji se nalazi usamljena biljka na maloj udaljenosti od sela, desno od ulaza u ovo područje. Tamo prikupite snagu za brzinu. 8. Još uvijek blizu #7, raznesite biljku kako biste pronašli oštećenje napajanja. DVORIŠTE U DESNOM DELU DRUGOG STAMBENOG PROSTORA 9. Idite do zida naspram ulaza, pored usamljene statue krilatog konja. Skrenite lijevo tamo i uzmite pilulu za zdravlje u blizini dvospratne zgrade kako biste omogućili tajnu "Boksačkog Barija". Zatim hodajte duž zgrade dok ne čujete škripu. Podigni pogled i pucaj u klapnu prozora. Zeleni reptiloid će se izroditi na krovu suprotne zgrade, samo da bi bio nokautiran. 10. Nakon što dodirnete zeleni kamen, izađite iz tornja u kojem se nalazi i idite na 10 o "sat. Raznesite tamniji dio zida u niši i uđite. Pogledajte gore i vidjet ćete drvenu platformu gore. Raznesite je, NIVO 7: ATRIJUM SLONA (12 tajni) JOŠ UVIJEK U ZGRADI 1. Iz prvog hodnika prođite kroz vrata na desnoj strani, skrenite lijevo, popnite se stepenicama i napravite dva lijevo. Trebali biste biti na platformi koja gleda na prva dvorana. Koristite podlogu za odskakivanje na lijevoj strani da se popnete na stub i skočite do čopora za iscjeljenje na drugoj strani TRG SLONA 2. Na lijevoj strani vanjskog zida "Svetog kupatila" ( zgrada sa dve statue ratnika), razbijte tamniji deo da biste pronašli deo oklopa. zid. Podignite ga. Nekoliko mehanoida će se pojaviti, a zid će biti delimično dignut u vazduh, otkrivajući tajno dvorište. n stignete do kraja dvorišta br. 3, naći ćete prekidač detonatora. Koristite ga da uništite piramidu. MALI SUD PREKO VRATA ČISTOĆE 5. Ovo je stvarno frustrirajuće. Kada eliminišete početno neprijateljsko prisustvo, šest Kleer skeleta će biti katapultirano, jedan po jedan, u dvorište iza perimetralnog zida desno od ulaza. Ako uspijete izvaditi svaku prije nego što dotakne tlo (mislim da je moguće samo snajperskom puškom), dobit ćete poruku čestitke. SLJEDEĆE PRISTUPAČNO DVORIŠTE 6. Od ulaza napravite dva prava i pokupite paket municije. Pojavit će se "mutirana biljka". 7. Kao u #6, samo lijevo: Primijetit ćete tamniji dio na zidu ulazne zgrade. Raznesite ga da nađete komad oklopa. 8. Dijagonalno preko puta #6, nalazi se niša u perimetarskom zidu, sa paketom za iscjeljivanje. DVORIŠTE GDJE PRVI VIDITE KIP ZLATNOG SLONA 9. Zaobiđite jamu sa statuom i koristite prekidač na zidu da otpečatite tajno dvorište. TAJNO DVORIŠTE 10. Znat ćete da ste stigli tajna dvorištu (koje ste otpečatili u #9) kada vidite crvenu telefonsku govornicu. Idite do kraja dvorišta da pronađete neke korisne stvari. POSLJEDNJE DVORIŠTE ZA KRILATE KONJE 11. Desno od kipa konja nalazi se zgrada sa zaključanim vratima. Ako odete lijevo od statue, naći ćete prekidač lijevo od stepenica. Koristite prekidač da otključate ta vrata. (Posjetite zgradu, naravno.) 12. Priđite kipu konja s leđa. Priđi što bliže možeš njegovoj, hm, pozadi. Kada se pojavi poruka "Koristi", pritisnite taster Koristi da iskoristite neku "tajnu konjsku snagu". NIVO 8: GILGAMEŠOVA DVORIŠTA (11 tajni) PRVO DVORIŠTE 1. Idite desno od ulaza i koristite dvije izbočine na zidu da se popnete na inače nepristupačnu platformu. Tamo ćete naći paket za iscjeljenje. SLJEDEĆE DVORIŠTE 2. Zaronite u lijevi bazen i prođite kroz jedini otvor bez rešetke. Sakupi paket municije. 3. Idite do drugog bazena i uzmite paket municije pored bazena. 4. Zaronite u bazen #3. Odmah nakon podvodne dvorane sa stubom u sredini, naći ćete se u prostoriji u kojoj možete: (a) izroniti da uhvatite malo zraka; (b) plivati ​​do kraja; (c) idite desno prema izlazu. Prvo se odlučite za (b), a zatim idite pravo i plivajte gore da pronađete tajnu sobu. DVORIŠTE NAKON "GADNOG ZARONA" 5. Potražite dvije zlatne kupole koje se nalaze izvan dvorišta, i primijetit ćete crveno-bijelu metu za vježbanje na tornju koja se također nalazi izvana. Pucajte u metu i otvorit će se niša na desnoj strani perimetralnog zida. 6. Od #5, hodajte po obodu zida dok ne dođete do ugla, a zatim skrenite lijevo. Sakupite paket municije iza piramide da otkrijete "mutiranu biljku i prijatelje". 7. Od #6, hodajte još po obodu zida i doći ćete do tačke nasuprot niše otvorene u #5. Raznesite tamniji dio da otkrijete prekidač detonatora "ne guraj". (Zanemarite poruku i pritisnite prekidač.) ZGRADA U KOJU ULAZITE NAKON DOBIJANJA KIP ZLATNOG LAVA 8. Prođite kroz otvor na desnoj strani i doći ćete do sala sa pulsirajućim srcem. Sakupite ga da se tajna registruje 9. Kada se probijete kroz posebno gadan uski hodnik (znaćete), hodajte ulevo da pronađete komad oklopa u niši.POKRETNA PLATFORMA 10 .U nekom trenutku, platforma "skoka vere" će proći ispod male platforme sa pulsirajućim srcem (na vašoj levoj strani). Ako pravilno odmerite svoj hitac, možete da raznesete platformu tako da srce padne na platformu. (Mislim da bi vaš znak trebao biti Semov drugi izgovor dok je napadnut, nešto poput "Sada sam ozbiljno ozbiljan.") POSLJEDNJE DVORIŠTE 11. S vaše lijeve strane će biti vanjska kula. Pucajte u crveno-bijelu metu na posmatrati neka divlja srca i na kraju dobiti jedno NIVO 9: VABILONA KULA (10 tajni) SVEČANA DVORANA 1. Pronađite nišu u zidu lijevo od izlaza da sakupite municiju KOMORA KOSMOSA 2. Između drugog stuba (od ulaza) i stepeništa, skočite dole u donju nišu da pokupite paket za iscjeljenje. (Bićete vraćeni nazad. Ova tajna može biti tvrdoglava, pa će vam možda trebati nekoliko pokušaja da je registrujete.) 3. Nakon što se registruje. 4. U donjem dijelu, gdje dolazite preko lifta, pucajte u bilo koju rupu veličine miša da prizovete "smrtonosne patuljke." 5. U području gdje klizite prema izlaznim vratima, idite do podne lampe koja se nalazi na desnu stranu slajda. Podmetač za odbijanje iza lampe da se katapultira na platformu na kojoj ćete naći nešto municije. (U uglu je teleport da vas vrati nazad.) PRVO DVORIŠTE 6. U lijevom dijelu dvorišta je stub u obodu zida, sa bareljefom ratnika. U nekom trenutku, njegove oči počinju da sijaju. Mislim da na to ne morate čekati; samo raznesite stub u bilo koje vrijeme da nađete "prolaz u Egipat". Nije tajna A. Kada se nađete na filmskom setu u tajni #6, možete uništiti mini verziju Ugh-Zan III da biste stvorili komad oklopa. Nije tajna B. Još u #6, paket za iscjeljivanje se također može izroditi nakon nekog dodatnog uništenja, ali nisam siguran šta to tačno pokreće. Jedno je sigurno: ne možete ubiti mini verziju svog lika, Sam. DVORIŠTE MIMO ONO SA DRUGOM PLOČOM MUDROSTI 7. Idite do perimetralnog zida direktno nasuprot ulaza, iza ravne statue. Tamo je tamniji dio na zidu zgrade, s vaše desne strane. Raznesite ga da prikupite pojačanje za neranjivost. DVORIŠTE MIMO ONO SA TREĆIM TABLETOM MUDROSTI 8. Idite 1 sat od ulaza i pokupite pilulu za zdravlje u uglu da prizovete "moćni gizmo." NAZAD U PRVO DVORIŠTE 9. Kada se vratite u " veličanstven pogled" dvorište, idite lijevo od baze ulaza u Vavilonsku kulu, da prikupite pojačanje za neranjivost. 10. Umjesto da odmah uđete u Vavilonsku kulu, ponovo posjetite dvorište lijevo od nje - Jedan gdje ste dobili prvu tabletu mudrosti. Uđite u "drugu tajnu rundu", tj. u još jedan napad kroz dvorišta koja okružuju kulu, prateći sada poznatu stazu. TREĆA MISIJA: ISTOČNA EVROPA NIVO 10: CITADELA (16 tajni) Napomena: Prije početka nivoa pročitajte tajnu 11 ispod. POČETNO DVORIŠTE 1. Treća koliba na lijevoj strani ima škripa vrata. Uništite vrata (nožem) da sakupite oružje unutra. ZGRADA NA KRAJU DVORIŠTA 2. Ubrzo nakon što liftom izađete iz sobe Kill-o-Matic, primijetit ćete nišu (sa prekidačem) u zidu. Priđite bliže i pojaviće se poruka "Koristi", kao i zeleni reptiloid iza vas. Zatim upotrijebite prekidač da nokautirate čudovište. KAMENI MOST 3. Skočite s mosta na stijenu prvog kamenog stupa s vaše lijeve strane da pokupite paket za iscjeljenje. (Koristite blistavu podlogu da se vratite.) PRVO DVORIŠTE PORED MOSTA 4. Idite iza kolibe u uglu desno od ulaza da pokupite paket municije. 5. Isto kao kod br. 4, samo na 2 sata od ulaza. 6. U manjem, zatvorenom prostoru desno od dvorišta, otkrijte dva kompleta grobova uz obodni zid. (Svaki grob možete otvoriti, ako je tako nagnut.) SLJEDEĆE DVORIŠTE 7. U krajnjem lijevom uglu od ulaza, nalazi se mrtvo drvo. U nekom trenutku, očigledno nakon što sakupite obližnje napalmove kapsule, drvo se pretvara u "tajnu biljku za skakanje." NAKON TOGA JEDAN 8. U krajnjem desnom uglu od ulaza, nalazi se bure pored zgrade. Uništite ga i idite iza zgrade da dobijete pojačanje za neranjivost. 9. Dijagonalno preko puta #8, desno (ako pogledate sa vaše #8 pozicije) od ulaza, iza kamene kolibe je prostor sa telefonskom govornicom. Uđite da nađete municiju. SOBA SA VELIKIM ZUPČANIM TOČKOVIMA 10. Od ulaza prođite kroz mali otvor na lijevoj strani, u vodu.Zaroni,okreni se i traži nišu sa paketom isceljenja SAT DVORIŠTE 11. Da otkriješ ovu tajnu sa pribjegavajući varanju, morate doći sa početne pozicije nivoa do ovog dvorišta na vrijeme da sat otkuca ponoć. Nivo počinjete oko 23:45. (virtuelno vrijeme), što ga čini zaista teškim zadatkom, pogotovo zato što vjerovatno želite da provjerite prethodna područja dovoljno temeljito da otkrijete druge tajne. U ponoć se aktivira "ponoćna mega tajna": vrata kolibe koja se nalazi lijevo od ulazne platforme se otvaraju, omogućavajući pristup nekim vrlo korisnim "ponoćnim predmetima". " Ulazak u kolibu se registruje tajna. Imate 1 minut da preuzmete dobrote, nakon čega se vrata ponovo zatvaraju. Pitam se da li se vrata ponovo otvaraju, npr. ako ostavite igru ​​da radi 24 sata, ali nisam opsednut U svakom slučaju, ako vam je jedina briga da napravite tajni registar, možete otići iza kolibe i dovoljno se približiti njenom stražnjem zidu. Iz nekog razloga, pokupiti ćete napajanje za štetu iz unutrašnjosti kolibe i dobijte poruku o pronalaženju "ponoćnih predmeta." 12. Idite iza grupisanih zgrada desno od izlazne kapije, da nađete komad oklopa SLJEDEĆE DVORIŠTE, SA POMOĆNIM MOSTOM 13. Sakupite nešto municije iza kolibe s lijeve strane ulaza u dvorište 14. Dijagonalno preko puta br. 13, iza ugaone kolibe nalazi se komad oklopa VODENA PEĆINA 15. Nakon što padnete iz žlijeba u vodu, potražite predmete na dnu Tajna se registruje kada sakupite Paket iscjeljenja od 50 bodova. KILL-O-MATIC HALL Netajna A. Prije nego se pojave neprijatelji, yo možete raznijeti udarne šiljke sa stubova i razneti same stubove za bolje uslove borbe. POSLJEDNJE DVORIŠTE 16. U uglu je cijev koju možete uništiti da otkrijete komad oklopa. NIVO 11: ZEMLJA PROKLETIH (13 tajni) PRVO SELO 1. Jedna od koliba na početku sela, na lijevoj strani, škripa vrata. Provalite vrata i uđite unutra kako biste prikupili napajanje za štetu. 2. Pritisnite prekidač na vjetrenjači da prizovete "tajnog Djeda Mraza". Netajni A. Pronađite i pucajte u trčećeg Djeda Mraza za poklon. Ako odlučite da ga pošaljete jednim revolverom (ili još bolje, bacačem plamena, koristeći kratke rafale; koji će ponekad proizvesti zabavan efekat), a ne razornijim oružjem, moći ćete maksimalno povećati učinak Djeda Mraza. druga polovina sela, iza vetrenjače, potražite noge Deda Mraza u dimnjaku. Probušite dimnjak da isključite "tajnu zaglavljenog Djeda Mraza". 4. Snjegović je blizu #3. Pucajte da nađete komad oklopa. DRUGO SELO 5. Pokupite komad oklopa ispred snjegovića s naočalama, koji će vas zatim napasti. Prekinite ovog "snjegovića osvetnika." 6. Koliba desno od osvetnika broj 5 ima škripa vrata. Provalite vrata i uđite unutra kako biste prikupili pojačanje za neranjivost. 7. Nedaleko od #6, na desnoj strani sela, nalazi se snjegović sa prekidačem. Koristite prekidač da prizovete još jednog "tajnog Djeda Mraza". Netajni B. Isto kao #A. DVORIŠTE SA ULAZOM U PLANINU 8. Pucajte u snjegovića više puta da biste otkrili da imate posla sa "nevjerovatnim snjegovićem koji se smanjuje". PRVA LAVSKA PEĆINA 9. U sredini kamenog prolaza koji služi kao most nalazi se jaz. Spustite se kroz procjep u poznato svjetlucanje, da biste se teleportirali u čopor za iscjeljenje. DRUGA LAVSKA PEĆINA 10. Kada uđete, trebali biste moći uočiti sjaj na kamenoj platformi ispred vas. Raznesite platformu i paket municije će pasti na prolaz ispod, gdje ćete ga pokupiti kada dođete do njega. (Možete i da uništite izbočinu kada pređete lavu na drugu stranu pećine, ali će izbočina tada biti još manje vidljiva.) 11. Prije napuštanja ove pećine, idite lijevo od izlaza, a zatim na lijevo od gromade koja ostavlja utisak da blokira prolaz. Pratite usku platformu da prikupite oružje. TREĆA LAVSKA PEĆINA 12. Kada dođete do tačke na kojoj morate koristiti plutajuće platforme da biste nastavili, idite na onu s vaše lijeve strane koja je najudaljenija od vašeg položaja i najbliža dvokrakom samotnom kamenu koji stoji u sredini lave jezero, također s vaše lijeve strane. Platforma će početi ploviti prema stijeni. Kako se približavate, primijetit ćete izbočinu pored stijene, sa malo poslastica. Zgrabite ih kada osjetite da je sigurno (komad oklopa se računa kao tajna) i skočite nazad na platformu, koja će napraviti puni krug oko stijene. (Možda ćete želeti da se odreknete platforme i samo gazite do platforme, jer se platforma kreće prilično sporo i sve vreme ste otvoreni za neprijateljsku vatru.) 13. Kada pređete lučni most koji vodi do izlaza iz pećine, zaokružite njegova osnova za prikupljanje paketa za iscjeljenje. NIVO 12: VELIKA KATEDRALA (6 tajni) KORIDOR SMRTI 1. Skrenite desno od ulaza i raznesite tamniji dio na obodu zida da otkrijete neke predmete. 2. U krajnjem desnom uglu drugog kraka hodnika, nalazi se tip sa afrom koji gleda kroz prozor. Upucajte ga kako biste dobili pojačanje za oštećenje iza perimetarskog zida na prolaz. 3. Pred kraj trećeg kraka hodnika, raznesite tamniji dio lijevog perimetralnog zida kako biste otkrili teleport do "polja bundeve" (idite tamo). 4. U šestom dijelu hodnika, raznesite tamniji dio na lijevom zidu da otkrijete još jedan teleport, koji vodi do "muzeja embriona" (opet, idite tamo). 5. Na početku sedmog i posljednjeg dijela hodnika pogledajte lijevo. U srednjem prozoru bastiona vidjet ćete skitsku vješticu-harpiju kako vas opsjeda. Ubijte vješticu da biste dobili pojačanje neranjivosti na prolaz iza perimetarskog zida. KONAČNO DVORIŠTE 6. U nekom trenutku tokom finalne bitke, dobićete poruku da je ružičasta tajna omogućena. To se odnosi na ružičasti dio perimetralnog zida desno od odbojne podloge na desnoj strani dvorišta (ako gledate sa početne pozicije). Poruka znači da sada možete pristupiti tom dijelu i samo se uvući unutra kako biste dohvatili paket za iscjeljenje, u kom trenutku će se tajna registrirati. glavni spojler. Očigledno, Mordekai Summoner priziva svoje sluge i teleportira se naprijed-nazad samo kada ste vi u njegovoj vidokrugu. Ako ste dovoljno mudri (ili kukavice) da pravilno odaberete svoju poziciju, tj. da se sakrijete negdje iza izbočenih elemenata katedrale s bilo koje strane, trebali biste moći prilično lako otkloniti čudovište, a da vam ne smetaju manji neprijatelji - ili sam šef. viriti napolje dovoljno da mogu pucati u njegovo rame ili neki drugi dio njegove anatomije. Snajperska puška je vaš najbolji izbor.

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Serious Sam: Second Encounter HD

  • Izdavač: Devolver Digital
  • Izdavač u Rusiji: Novi disk
  • Programer: Croteam
  • web stranica: Službena stranica
  • Motor igre: Serious Engine 3
  • Žanr: Akcija
  • Način igre: Single Player, Multiplayer
  • Distribucija: DVD-ROM (1)

Zahtjevi sustava:

  • Windows XP
  • Pentium 4/Athlon 64 3 GHz
  • 512 MB
  • nVidia GeForce 7600 / ATI Radeon X1600
  • 2,5 GB

O igri

Serious Sam HD: The Second Encounter je još jedna varijacija na temu arkadne pucačine sa stotinama neprijatelja i desetinama različitih vrsta oružja. Igra je značajna po tome što ima kooperativni turnir za Svjetsku izložbu 2010. u Šangaju i što je prilagođena za konzole. Vrijedi napomenuti i odličan grafički dizajn projekat.

Radnja igre ovoga puta nije ograničena na jednu regiju: osim Južne Amerike, zajedno sa Samom, igrač će moći posjetiti Babilon i srednjovjekovnu Evropu.
Možete se boriti sa svim istim vrstama oružja kao u prvom dijelu, a bit će im dodana još tri nova: bacač plamena, snajperska puška i motorna pila. Motorna testera je moćno i efikasno oružje koje koristi isto gorivo kao i bacač plamena. I bacač plamena, kao i u svakom strijelcu, bit će samo smrtonosna sila.

Karakteristike igre:

  • 3 nova tipa terena (Južna Amerika, Babilon, srednjovekovna Evropa)
  • 3 nova oružja
  • 20 novih mapa u multiplayer modu
  • originalni soundtrack

Razlike u odnosu na originalnu verziju

  • Novi modeli za snajperska puška i Bacač plamena: Sam se može vidjeti kako drži oružje objema rukama.
  • Animacije za snajpersku pušku koja prije nije postojala.
  • Na početku prvog nivoa, igrač počinje da ne pada sa tanjira, već pravo u jezero: to je verovatno zbog greške u originalu, kada bi se igrač mogao zaglaviti.
  • Neprijatelji se mogu prerezati na dvije polovine motornom testerom.
  • Podrška za moderne gamepadove.
  • Dodane su nove tajne: na primjer, na prvom nivou, sada možete dobiti Thompson jurišnu pušku i municiju tako što ćete posjeći 4 bilo kojeg drveta.
  • Promijenjene zamke na nivou "Jama". Na primjer, promijenjena soba broj 3 gdje je potpuno okrugla
  • Potpuno novi modeli Cool Sammy i Mysterious Mia.

Proces igre

Za razliku od originala, dodani su novi načini igre. Sada lista svih dostupnih načina igre:

  • Igra za jednog igrača
    • Kampanja je klasično solo igranje.
    • Opstanak - morate ostati živi što je duže moguće, boreći se protiv neprijatelja koji dolaze. Bitke se odvijaju na posebnim mapama.
    • Igra za više igrača
      • Kooperativna igra
        • Klasični co-op mod - prolazak "Kampanja" zajedno s drugim igračima.
        • Naplata - zajednička "Kampanja" na račun. Glavna razlika u odnosu na "Classic Co-op" je ta što igrači imaju 3 zajednička života po nivou (broj života raste kako se rezultat povećava).
        • Preživljavanje - igrači se bore rame uz rame sa nadolazećim neprijateljima na posebnim mapama.
      • konfrontacija
        • Lov - ubijajte neprijatelje, skupljajte predmete i tražite tajne da biste postigli veći rezultat od ostalih igrača.
        • Capture the Flag - Uhvatite zastavu drugog tima i vratite je u svoju bazu dok čuvate svoju zastavu.
        • Opasna borba je klasičan meč na smrt.
        • Instant kill - razlika od "bitke" je u tome što smrt dolazi jednim udarcem.
        • Poslednji heroj - Ubijte sve ostale igrače da biste pobedili u rundi.
        • Poslednja komanda je opcija komande " poslednji heroj».
        • Teški teret - Vaš rezultat raste sve dok držite teret.
        • Team Hunt je timska varijanta Hunta.
        • Timska borba- timski meč na smrt.
  • Na nivou "Zemlja prokletih" možete pronaći snjegovića sa biomehanoidnim raketnim bacačima.
  • Na nivou "Velika katedrala" nalazi se tajna laboratorija u kojoj se nalazi ogromna kapsula sa Ugh-Zanom Trećim.
  • Plavokosi muškarac s kojim je Sam želio razgovarati na početku igre je Duke Nukem.
  • Na nivou "Zemlja prokletih" može se vidjeti "Ozbiljni Djed Mraz". Prilikom granatiranja baš ovog "Deda Mraza" možete dobiti dobre "poklone", ali ako ga upucate iz bacača granata, uništiće sve maline!
  • U ruskom izdanju igre korišten je isti prijevod i glasovna gluma kao u lokalizaciji klasične verzije.
  • Na "Velikoj katedrali" možete pronaći portal koji će Sama odvesti do maglovitog mjesta sa bundevama iz kojih će Cucuriito iskočiti.
  • Na prvom nivou, Sam treba da uđe u hram. Međutim, ako skrenete lijevo neposredno prije kapije, možete pronaći razbijeni brod Kroatimovaca, na koji su nabili Samov brod i sebe sa oreolima nad glavama.
  • Pored njih možete pronaći i tajnu plesnu dvoranu.
  • Na nivou doline Jaguar možete vidjeti natpis na planini "Crollywood", koji je spoj imena Hollywood i Croteam (kompanija koja je razvila seriju Serious Sam)
  • Ako otvorite kovčege na nivou "Citadela", programeri igre će iskočiti iz njih i popeti se u zagrljaj.
  • Na Sierra De Chiapasu, posjecite tri stabla motornom testerom, a zatim će se na kraju doline pojaviti mitraljez Thompson.

Jeste li znali da..i pored činjenice da je igra doslovni remake originala, neke sitnice su promijenjene. Dakle, na početku prvog nivoa, Sam počinje da pada ne sa letećeg tanjira, već pravo u jezero. Osim toga, promijenjene su zamke na nivou "Pit" i dodane su nove tajne.