Generiranje lozinki za seriju igara Prince of Persia. Cheat kodovi za Prince of Persia (SNES) Prince of Persia sega kodovi

Tajni kodovi:
Dok ste pauzirani, pritisnite B, A, C, A, A, C - sve su trake otvorene.
Ako pritisnete C, A, B, B, B, B, onda kada padnete princ
neće slomiti.
CACBBACC - oporaviti izgubljene živote
CBAACCBA - povrat izgubljenog vremena
BBAABCCB - dodajte život
CBAACBAB - preskoči nivo (radi samo do nivoa 16)
BAABCBBB - izazvati potres
BACCACB - ubiti neprijatelja
BACAAC - otvori sve barove
CABBBB - usporite pad

Lozinke za nivoe:
LEVEL CODE
01 (01) QYZHUW (T60/H3) ili QYZEKE (T60/H4)
02 (02) QYZUSR (T60/H3) ili QYZRIZ (T60/H4) ili MTUQNM (T58/H3)
ili TYZLEW (T55/H7)
03 (03) QYZHRM (T60/H3) ili QYZEHU (T60/H4) ili TYZKRM (T55/H3)
04 (04) QYZUPH (T60/H3) ili QYZRFP (T60/H4)
05 (05) QYZHOC (T60/H3) ili QYZEEK (T60/H4) ili STUJJX (T48/H3)
06 (xx) QYZUMX (T60/H3) ili QYZRCF (T60/H4) ili ZYZDNX (T45/H3)
ili CZZROJ (T40/H8)
07 (xx) QYZHLS (T60/H3) ili QYZEBA (T60/H4) ili KJKBWC (T44/H3)
08 (06) QYZUJN (T60/H3) ili QYZRZU (T60/H4) ili CZZGKN (T40/H3)
ili CKKUDS (T14/H7)
09 (07) QYZHII (T60/H3) ili QYZEYP (T60/H4) ili QJKHTS (T34/H3)
10 (08) QYZUGD (T60/H3) ili QYZRWK (T60/H4) ili APPEXS (T26/H3)
11 (09) QYZHFY (T60/H3) ili QYZEVF (T60/H4) ili HUUYAT (T23/H3)
ili XOPCHS (T31/H7)
12 (xx) QYZUDT (T60/H3) ili QYZRTA (T60/H4) ili ZJKAFL (T19/H4)
ili QYZLZP (T60/H6) ili EUUTAA (T28/H8)
13 (10) QYZHCO (T60/H3) ili QYZESV (T60/H4) ili RZZFTV (T15/H4)
ili BJKJIV (T59/H6)
14 (11) unos koda nije predviđen
15 (xx) kodova nije uneseno
16 (12) unos koda nije predviđen
17 (13) unos koda nije predviđen

T - preostalo vrijeme
H - zdravlje

Korespondencija između nivoa iz ove verzije i nivoa je naznačena u zagradama
originalni princ Perzije.

Ako imate informacije o nekim drugim tajnama i kodovima za Sega igru ​​- Prince Of Persia, onda možete reći o njima u komentarima, a možete postaviti i pitanja o Prince Of Persia. Na našoj web stranici možete igrati

Dobar dan, dragi korisnici.
Danas bih želeo da pričam o jednoj divnoj seriji igrica. Mnogi su se sa tim upoznali zahvaljujući verziji na NSZ-u, neki su videli Persijskog princa na DOS-u, neko je igrao Prince of Persia na Sega Genesis i... čini se sve, ali ne! Prvi dio je portiran na veliki broj različitih platformi za igre. Koliko je sistema lozinki izmišljeno za ovu svrhu? Koliko portova je imao drugi dio? Koje su lozinke postojale?
Ovo je ono o čemu bih vam želio reći.

Prince of Persia (Sega Master System/Sega Game Gear)

Teorija

  • nivo (1-14)
  • vrijeme (0-99)
  • život (0-7)
  • nasumično (0-25)
Generacija
1 pozicija = ((nivo -1) + nasumično) mod26
2. pozicija = ((vrijeme div10) + nasumično) mod26
3. pozicija = ((vrijeme mod10) + nasumično) mod26
4. pozicija = (životi + slučajni) mod26
5. pozicija = nasumična
6. pozicija = ((zbir pozicija 1 do 5) + 10) mod26
Kodiranje

Primjer generiranja lozinke

  • nivo (12)
  • život (6)
  • vrijeme (59)
  • nasumično (18)
Računamo:
1)
1 pozicija = ((12 -1) + 18) mod26
2. pozicija = ((59 div10) + 18) mod26
3. pozicija = ((59 mod10) +18) mod26
4. pozicija = (6+18) mod26
5. pozicija = 18
6. pozicija = 10

2)
1 pozicija = 3
2. pozicija = 23
3. pozicija = 1
4. pozicija = 24
5. pozicija = 18
6. pozicija = (3+23+1+24+18+10) mod26 = 1


DXBYSB

U igri postoji greška koja vam omogućava da steknete besmrtnost. Ali prije nego što objasnim, želio bih razgovarati o arhitekturi nivoa. Uvjetno podijelimo ekran na 3 etaže.

Podovi



Ako princ ima živote od 1 do 7, onda kada padne sa 2. sprata na 1., život se ne gubi. A ako padnete sa 3. sprata na 1., 1 život je izgubljen. Ako ima 0 života, dešava se suprotno. Prilikom pada sa 2. sprata na 1., princ umire, a kada pada sa 3. sprata na 1., pojavljuje se greška: igra će dati princu 8 života (ne zaboravite da je maksimum sedam).

8 života



Nakon operacije, princ će moći skočiti sa 3. i 2. kata bez nanošenja štete sebi (ako zauzmete 4. kat, princ će umrijeti). Također, princ će biti neranjiv na neprijateljske napade (ako je oružje u njegovim rukama). Nakon završetka nivoa, buba nestaje i princ će ponovo imati 0 života. A ako napadnete čuvara sa nula života, on će vas jednostavno ignorisati i biće nemoguće ubiti ga.

Fantomski princ



Samo tako.

Princ od Perzije (Game Boy/Game Boy Color)


Teorija

Lozinka se sastoji od 8 pozicija. Ove pozicije čuvaju ove parametre igre:
  • nivo (2-14)
  • vrijeme (1-59)
  • život (3-9)
Napomena: Ne možete kreirati lozinku za nivo 7.
Generacija
1 pozicija = (4 pozicije + 7 pozicija + 8 pozicija) mod10
2. pozicija = (5. pozicija + 6. pozicija) mod10
3. pozicija = (7. pozicija + 8. pozicija) mod10
4. pozicija = životi
5. pozicija = vrijeme mod10
6. pozicija = vrijeme div10
7. pozicija = nivo mod10
8. pozicija = nivo div10
Kodiranje
Operacija se primjenjuje na sve pozicije: XOR 5. Ako je nakon izvođenja ove operacije rezultat dvocifreni broj, tada morate oduzeti 4.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • nivo (9)
  • život (7)
  • vrijeme (35)
Računamo:
1)
1 pozicija = 0
2. pozicija = 0
3. pozicija = 0
4. pozicija = 7
5. pozicija = 35 mod10
6. pozicija = 35 div10
7 pozicija = 9 mod10
8 pozicija = 9 div10

2)
1 pozicija = (7+9+0) mod10 = 6
2. pozicija = (5+3) mod10 = 8
3. pozicija = (9+0) mod10 = 9
4. pozicija = 7
5. pozicija = 5
6. pozicija = 3
7 pozicija = 9
8 pozicija = 0

Sada kodiramo rezultirajuće vrijednosti:
6 XOR 5 = 3
8 XOR 5 = 13-4 = 9
9 XOR 5 = 12-4 = 8
7 XOR 5 = 2
5 XOR 5 = 0
3 XOR 5 = 6
9 XOR 5 = 12-4 = 8
0 XOR 5 = 5

Spremna lozinka: 39820685

Princ od Perzije (Sega Genesis)

Teorija

Lozinka se sastoji od 6 pozicija. Ove pozicije čuvaju ove parametre igre:

američka verzija:

  • nivo (1-13)
  • vrijeme (0-60)
  • život (1-8)
EU verzija:
  • nivo (1-13)
  • vrijeme (0-60)
  • život (0-8)
Ako igrate ovu igru, bolje je izabrati EU verziju, jer:
  • 4 dodatna nivoa dodata su EU verziji
  • u EU verziji postoji muzička pratnja na nivoima
  • U verziji za EU postoji greška besmrtnosti
Generacija
Uvjetno podijelimo lozinku na dva dijela (svaki dio se sastoji od tri pozicije).

Prvi dio štedi vrijeme:
(10545*vrijeme)mod 17576

Rezultirajući broj od 10 CC se pretvara u 26 CC (CC je brojevni sistem).
Tada se rezultirajuća vrijednost mora preslikati. Ako je dužina primljene „lozinke“ manja od 3 znaka, tada se sa desne strane dodaje potreban broj nula.

Drugi dio štedi vrijeme, broj života i nivo:
((10545*vrijeme) + (14157*(nivo-1)) + (5145*život))mod 17576

Rezultirajući broj od 10 CC se pretvara u 26 CC. Tada se rezultirajuća vrijednost mora preslikati. Ako je dužina primljene „lozinke“ manja od 3 znaka, tada se sa desne strane dodaje potreban broj nula.

Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti “ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”, gdje je A=0, B=1... Y=24, Z=25.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • nivo (12)
  • život (6)
  • vrijeme (39)
Računamo:

Prvi dio lozinke:
(10545*39)mod 17576 = 411255 mod 17576 = 7007
7007 (10 SS) = 10,9,13 (26 SS)

10,9,13 =13,9,10

Drugi dio lozinke:
((10545*39) + (14157*(12-1)) + (5145*6))mod 17576 = (411255+155727+30870)mod 17576 = 268
268 (10 SS) = 10,8 (26 SS)
Preslikavamo rezultirajuću vrijednost:
10,8 = 8,10
Dodajte nulu na desno:
8,10,0

Sada kodiramo rezultirajuće vrijednosti:
13,9,10,8,10,0 = NJKIKA

U igri postoji greška koja vam omogućava da steknete besmrtnost. Da biste ga aktivirali, morate unijeti lozinku sa nula života u EU verziji. Sada se princ ne boji neprijatelja (glavno je ne odlagati oružje). Ali sa aktivacijom greške, igrač dobija jedan problem. Ako padnete sa velike visine, što prijeti gubitkom svih života, onda se ništa neće dogoditi. Ali ako padnete sa visine na kojoj bi princ morao da provede svoj život, igra će se zamrznuti i ekran će postati crven.

Princ od Perzije (SNES)


Sada je došlo vrijeme da pričamo o najboljoj implementaciji prvog perzijskog princa (po mom skromnom mišljenju).

U poređenju sa svim prethodnim verzijama, za SNES su napravili šarenije lokacije, poboljšali pariranje, delimično promenili početne nivoe i dodali mnogo novih faza (ukupno 20). I da igrač ne pati, vrijeme je povećano na 120 minuta (igrajte koliko želite).

Teorija

Lozinka se sastoji od 7 pozicija, svaka pozicija se sastoji od 5 bitova, ukupno 7 * 5 = 35 bita. Ovi bitovi pohranjuju ove parametre igre:
  • nivo (1-20)
  • vrijeme provedeno u igri (0-7200) (u sekundama)
  • život (0-15)
(? (0) ,S (0) ,L (3) ,T (0) ,T (7)) (C1 (0) ,S (1) ,L (2) ,T (1) ,T (6 )) (C2 (0) ,S (2) ,L (1) ,T (2) ,T (5)) (C3 (0) ,S (3) ,L (0) ,T (3) ,T (4)

(C4 (0) ,S (4) ,U (0) ,T (8) ,T (9)) (C4 (1) ,T (10) ,T (11) ,T (12) ,T (13) )) (C4 (2) ,C4 (3) ,C4 (4) ,T (14) ,T (15))

* Broj bita je naveden u zagradama.

Oznake
S - broj nivoa ((1-20)-1) u binarnom C.C.
L - broj života (0-15) u binarnom C.C.
U - neiskorišteni bitovi.
? - je uvijek jednako nuli.
T - vrijeme provedeno u igri (0-7200).
Vrijeme je upisano u lozinku prema posebnoj formuli:

(vrijeme*7) + (5, ako je vrijeme mod60≠0) + (5*((vrijeme div60)-1)) + nasumično (0-6 + ((5, ako je vrijeme mod60=0) ili (14534, ako vrijeme div 7200=1)))

C1 = S(1) XOR S(4) XOR L(0) XOR L(1) XOR T(0) XOR T(1) XOR T(2) XOR T(5) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(10) XOR T(13) XOR T(15) XOR U(0) XOR 1

C2 = S(1) XOR S(2) XOR S(3) XOR L(0) XOR L(2) XOR L(3) XOR T(1) XOR T(4) XOR T(5) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(10) XOR T(12) XOR T(14) XOR T(15)

C3 = S(0) XOR S(1) XOR S(3) XOR L(2) XOR T(2) XOR T(3) XOR T(5) XOR T(6) XOR T(7) XOR T(8 ) XOR T(9) XOR T(11) XOR T(14) XOR U(0)

C4 = S(0),L(3),T(0),T(7)
+ S(1),L(2),T(1),T(6)
+ S(2),L(1),T(2),T(5)
+ S(3),L(0),T(3),T(4)
+ S(4),U(0),T(8),T(9)
+T(10),T(11),T(12),T(13)
+ 0, 0,T(14),T(15)

Kodiranje
SAD/EU: "BTL3GY7Q9CVM4HZ8R+DWN5J12S!FXP6K".
JP: "AIQYEMU34BJRZFNVW5CKS1GOPX6DLT2H."

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • nivo (15)
  • život (13)
  • vrijeme (95.00) ili (5700 sekundi)
  • neiskorišteni bit aktiviran
Vrijednosti pretvaramo u binarni brojevni sistem:
Nivo = 15-1 =14 = 01110
Životi = 13 = 1101

Izračunaj vrijeme:
Vrijeme = 7200-5700=1500
(1500*7) + (0, jer 1500 mod 60 = 0) + (5*(25-1)) + nasumično (pošto 1500 mod 60 = 0, onda nasumično = 0-6+5 = 0-11. I odaberite nasumično = 11.)
10500 + 120 + 11 = 10631 = 0010100110000111

Izračunavamo kontrolne sume:
C1 = 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 1 = 0
C2 = 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 0 = 0
C3 = 0 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 0 XOR 0 XOR 1 XOR 1 XOR 0 XOR 1 XOR 0 XOR 1 = 0
C4 = 0111 + 1110 + 1010 + 1100 + 0110 +0101 + 0000 = 110110

Rezultirajuću lozinku zapisujemo u binarnom S.S.-u:
(00111) (01110) (01010) (01100) (00110) (10101) (10100)

Dobivenu lozinku zapisujemo u decimalnom S.S.:
(7) (14) (10) (12) (6) (21) (20)

Sada kodiramo rezultirajuće vrijednosti:
SAD/EU: QZV475N
JP: 3NJZU1S

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame

Prvi dio je stekao ogromnu popularnost. Bilo je samo pitanje vremena kada će izaći nastavak. A četiri godine kasnije pojavio se i nastavak. No, novi dio nije dobio buran aplauz koji je dodijeljen prvom dijelu. I portirali su ga na mali broj platformi za igre. Steta! Mislim da je drugi dio bio bolji od prvog. Sada princ ne putuje kroz monotone mračne lokacije, već kroz cijelu Perziju. Ali dosta o stihovima, vrijeme je da se prepustimo poslu.

Igra ima dva porta koji spremaju igru ​​koristeći lozinke. Ovi portovi su užasni (bolje igrajte DOS verziju). Verzija SNES-a se pokazala nespretno: muzika zvecka, zvuci su gadni, gameplay je ugašen, a povrh svega, nivo 14 je izbačen iz igre, u kojem bi se trebala odigrati bitka sa Jaffarom.

Sega Genesis verzija nije ništa bolja. Pošto ova igra nije službeno objavljena, mogao sam je vidjeti samo koristeći piratsku kartušu na Segi. I kakvo je to razočaranje bilo kada sam došao do nivoa 9 i saznao da je zbog greške sa statuom konja ovaj nivo neprohodan. Igra se može završiti, ali za to vam je potrebna lozinka za nivo 10... a ova igra nije bila u knjizi lozinki.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (SNES)


Teorija

Lozinka se sastoji od 6 pozicija, svaka pozicija se sastoji od 4 bita, ukupno 6 * 4 = 24 bita. Ovi bitovi pohranjuju ove parametre igre:

US/EU verzije:

  • nivo (1-13)
  • vrijeme (0-164)
  • život (1-15)
Sada da vidimo od čega se sastoji sirova lozinka:
(S (3) ,S (2) ,S (1) ,S (0)) (L (3) ,L (2) ,L (1) ,L (0)) (T1 (3) ,T1 ( 2) ,T1 (1) ,T1 (0)) (T2 (3) ,T2 (2) ,T2 (1) ,T2 (0))

(C1 (3) ,C1 (2) ,C1 (1) ,C1 (0)) (C2 (3) ,C2 (2) ,C2 (1) ,C2 (0))

Oznake
S - (nivo - 1) u binarnom S.S.
L - broj života (1-15) u binarnom S.S.
T1 - 1 vrijednost (0-15) u binarnom S.S.
T2 - 2 vrijednost (0-15) u binarnom S.S.
1. vrijednost - broj vremenskih jedinica (broj desetica iz 1. vrijednosti prelazi u 2. vrijednost).
2. vrijednost - broj desetina vremena (broj desetica iz 2. vrijednosti prelazi u broj stotina).
C1 = (zbir pozicija 1 do 3) mod16
C2 = ((zbir pozicija 1 do 3) div16) + 4. pozicija
Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti “BCDFGHJKLMNPRTVW”, gdje je B=0... W=15.
Karakteristike uštede vremena i funkcionalnosti lozinke:
Ako razmislite, sve je jednostavno - jedna pozicija je odgovorna za mod10 vrijeme, a druga za div10 vrijeme i maksimalna količina vremena je 99. Ali nije tako jednostavno. Lozinka ne provjerava maksimalne vrijednosti jedinica i desetica. Šta to znači? U lozinki možete postaviti broj desetica i jedinica od 0 do 15. Ako kreiram lozinku gdje je broj jedinica 15, tada će jedinice biti 5, a 1 će se pretvoriti u broj desetica, slično, ako Kreiram lozinku u kojoj je broj desetica 15, zatim će desetice biti 5, a 1 će se pretvoriti u stotine.

Ispada da je maksimalna količina vremena jednaka:

150
+015
=
165

Ali gore sam već opisao da je maksimalna vrijednost = 164. Zašto? Ovo se dešava zbog kontrolne sume. Ako je C2≥16, lozinka neće raditi. Ovaj aspekt ću objasniti malo kasnije, ali sada pređimo na generiranje lozinke (da biste razumjeli daljnju priču, savjetujem vam da pročitate primjer generiranja lozinke).

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • nivo (2)
  • život (1)
  • vrijeme (163)
Vrijednosti pretvaramo u binarni brojevni sistem:
Nivo = 2-1 =1 = 0001
Životi = 1= 0001
Izračunaj vrijeme:
163= 150+13
1 vrijednost = 13 = 1101
2 vrijednost = 15 = 1111
Zapisujemo sirovu lozinku i izračunavamo 2 kontrolne sume:
(0001) (0001) (1101) (1111) (****) (****)

C1 = 0001+0001+1101 = 1111
C2 = (0001+0001+1101)mod16 + 1111 = 0000 + 1111 = 1111

(0001) (0001) (1101) (1111) (1111) (1111)

Dobivenu lozinku zapisujemo u decimalnom S.S.:
(1) (1) (13) (15) (15) (15)
Sada kodiramo rezultirajuće vrijednosti:
CCTWWW

Zaključak

Kreirao sam lozinku CCTWWW. Ako povećate nivo za 1, lozinka neće raditi, jer C2 će postati jednak 16. Slomljena lozinka će izgledati kao: DCTWBB. Sada provjerimo ima li vaški u igrici. Drugi nivo je vrlo kratak, tako da ga možete završiti bez gubljenja vremena. Ako završim nivo, koju lozinku će mi dati igra?

Šta ako postoji tajna u sistemu lozinki koju nisam otkrio? Šta ako…

Lozinka



...to je infekcija. Ne samo da je igra užasna, već je i sistem lozinki nedovršen.

Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame (Sega Genesis)


Teorija

Lozinka se sastoji od 5 pozicija. Ove pozicije čuvaju ove parametre igre:
  • nivo (1-14)
  • vrijeme (0-99)
  • život (1-12)
Generacija
1 pozicija = (nivo) ili (nivo (1-7) +15)
2. pozicija = (vrijeme mod10) ili (vrijeme mod10 + 10) ili (vrijeme mod10 (0-2) + 20)
3. pozicija = (1. pozicija + 2. pozicija + 4. pozicija + 5. pozicija) mod23
4. pozicija = (vrijeme div10) ili (vrijeme div10 + 10) ili (vrijeme div10 (0-2) + 20)
5. pozicija = (život -1) ili (život (1-11) + 11)
Kodiranje
Simboli na pozicijama imaju vrijednosti “HFMGRANBPWTEIZVQDLYSKCX”, gdje je H=0, F=1... C=21, X=22.

Primjer generiranja lozinke

Kreirajmo lozinku koja sprema ove parametre:

  • nivo (11)
  • život (10)
  • vrijeme (92)
Računamo:

Prvi korak:
1. pozicija = nivo se čuva prema jednoj od dvije formule. Pošto je nivo veći od 7, podaci se mogu sačuvati samo pomoću prve formule (11).
2. pozicija = vrijeme se čuva prema jednoj od tri formule. 92 mod10 = 2. Ova vrijednost se može kodirati bilo kojom formulom, a ja biram treću (2+20 = 22)
3. pozicija = 0
4. pozicija = vrijeme se čuva prema jednoj od tri formule. 92 div10 = 9. Ova vrijednost se može kodirati samo pomoću prve i druge formule, a ja biram drugu (9+10 = 19)
5. pozicija = životi se spašavaju prema jednoj od dvije formule. Ova vrijednost se može kodirati bilo kojom formulom, a ja biram drugu (10+11 = 21).

drugi korak:
1 pozicija = 11
2. pozicija = 22
3. pozicija = (11 + 22 + 19 + 21) mod 23 = 4
4. pozicija = 19
5. pozicija = 21

Sada kodiramo rezultirajuće vrijednosti:
EXRSC

Zaključak

Dakle, lista igara je došla do kraja. Pa, sretno, hvala na čitanju.

Oznake: Dodajte oznake

Evo jedne od klasičnih avanturističkih igara ne samo za Sega konzolu, već i sjajnog predstavnika žanra u cjelini. Prince of Persia je pravi klasik. Ova igra je bila i na Dendyju i na Segi i jednostavno je puštena na PC, a snimana je u nekoliko dijelova, a do danas se novi dijelovi Prince of Persia puštaju na modernim konzolama.

Vaš zadatak je da svoju voljenu oslobodite iz kandži zlog vezira Džafara za 60 minuta. Proći ćete kroz mračne tamnice kroz 14 nivoa ove uzbudljive igre. Morate rješavati sve vrste zagonetki i boriti se protiv žestokih čuvara. Krenimo na put!

Snimke ekrana za igru ​​Prince of Persia

Kodovi, varalice, lozinke i tajne igre Prince of Persia

Otvaranje svih barova

To se radi sa sljedećim kodom: B, A, C, A, A, C.

Spašavanje smrti padom

U letu pritisnite: C, A, B, B, B, B.

Pogledajte konačnu poruku

A, A, A, A, A.

Lozinke za kretanje kroz nivoe

Igra ima lozinke za nivoe, koje se mogu uneti u samom meniju igre. Evo ih.

Zadnje tri lozinke ne rade na svim verzijama igre.

O vagi

Zapamtite da nisu sve boce stvorene jednake. Neki daju +1 život, drugi ga oduzimaju. Budi pazljiv.

Video vodič Prince Of Persia na Segi

Držite Start i pritisnite Select tokom igre.
Pritisnite gore i dolje da odaberete zvuk. Pritisnite A
da čujete trenutni izbor.

Pritisnite Start, a zatim odmah pritisnite Select tokom
igranje igre.

Trčite udesno kada počne nivo 20 i čekajte na prozoru.
Na nebu će se pojaviti slika princeze.

Preskoči na zadnji nivo:

Započnite novu igru, spustite dva ekrana i trčite udesno
da nađem čuvara. Namjerno gubi od čuvara. Pritisnite Odaberi da
nabavite trenutnu lozinku kada "Pritisnite dugme za nastavak"
se prikazuje tekst. Resetirajte igru, odaberite opciju za nastavak
i unesite tu lozinku. Igra će se nastaviti na nivou 20 sa
prethodnu količinu vremena i boce.

Maksimalni broj boca:

Postoje dva odjeljka i dvije boce u nivou 3. Nakon uzimanja
boce, prikažite trenutnu lozinku i ponovo pokrenite nivo
koristeći tu lozinku. Moći ćete uzeti iste boce
još jednom dok se ne akumulira maksimalni broj (15). Bilješka:
Pošto je dozvoljeno samo dva sata igre, trošenje viška
vrijeme na ovom nivou može spriječiti uspješan završetak igre.

PAL (EVROPSKI) I NTSC (SAD) KODOVI:
NIVO 01 BRNGBB9
NIVO 02 MRG5L2X
NIVO 03 B6+TWNN
NIVO 04 9Z3NRDX
NIVO 05 LQHWTVR
NIVO 06 CGKDBZ2
NIVO 07 TH4Q++B
NIVO 08 VXPNBY2
NIVO 09 QLL!WHR
NIVO 10 HWB93WX
NIVO 11 7F39R1B
NIVO 12 H9TZD8N
NIVO 13 7TXF+9V
NIVO 14 H+KX3L7
NIVO 15 GZ9MRZJ
NIVO 16 84CPBC6
NIVO 17 QQNL2PV
NIVO 18 4Q7TMHJ
NIVO 19 QHJG!Q7
NIVO 20 H8J12+Y ili 881QF8M (bez preostalog vremena)

NTSC (JAPAN) KODOVI:
NIVO 01 UUUUUUW
NIVO 02 NS3SIPW
NIVO 03 UVOSACA
NIVO 04 ZVUGC6E
NIVO 05 3OH1QG4
NIVO 06 NGLUK2S
NIVO 07 UVHUY5P
NIVO 08 ZTVSWME
NIVO 09 3OS2CTP
NIVO 10 NUUVCPE
NIVO 11 MNUFCDE
NIVO 12 FF1ZK3S
NIVO 13 U1VFQRS
NIVO 14 FSNHWVL
NIVO 15 ENVLCAU
NIVO 16 FZ2VKPQ
NIVO 17 MG30PL6
NIVO 18 NUOGRLN
NIVO 19 MHU1BJG
NIVO 20 ZZSEP5J

Hex kodovi za emulator:
DFB7-D46E Počnite na nivou 2
D4B7-D46E Počnite na nivou 3
D7B7-D46E Počnite na nivou 4
D0B7-D46E Počnite na nivou 5
D9B7-D46E Počnite na nivou 6
D1B7-D46E Počnite na nivou 7
D5B7-D46E Počnite na nivou 8
D6B7-D46E Počnite na nivou 9
DBB7-D46E Počnite na nivou 10
DCB7-D46E Počnite na nivou 11
D8B7-D46E Počnite na nivou 12
DAB7-D46E Počnite na nivou 13
D2B7-D46E Počnite na nivou 14
D3B7-D46E Počnite na nivou 15
DEB7-D46E Počnite na nivou 16
FDB7-D46E Počnite na nivou 17
FFB7-D46E Počnite na nivou 18
F4B7-D46E Počnite na nivou 19
F7B7-D46E Počnite na nivou 20

D430-04A5 Počnite s 2 boda zdravlja umjesto 3
D030-04A5 Počnite sa 4 boda zdravlja
D930-04A5 Počnite s 5 zdravstvenih bodova
D130-04A5 Počnite sa 6 zdravstvenih bodova
D530-04A5 Počnite sa 7 zdravstvenih bodova
D630-04A5 Počnite s 8 zdravstvenih bodova
DB30-04A5 Počnite s 9 zdravstvenih bodova
FD30-04A5 Počnite sa 15 zdravstvenih bodova

BAA6-ADA5 Povrede koje nisu smrtonosne ne oštećuju
43C9-6D61 Padovi bez smrtnog ishoda ne oštećuju
D4C1-6701 Padovi koji nisu fatalni uzrokuju 2 boda štete umjesto 1
6DC0-6701 Padovi ne štete, osim na šiljcima (možete se zaglaviti)
BA69-ADA1 Neprijatelji odmah padaju mrtvi (upotreba na određenim šefovima spriječit će vas da se krećete)

7E02-0800 Ubrzajte igru
7E05-0805 Beskonačna energija
7E05-0B00 Neprijatelji padaju smrtonosno kada vide vaš mač
7E05-44xx Izbor nivoa
7E05-00FF Bez opisa

C260-A701 + DF6C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 1 zdravstveni bod
C260-A701 + D46C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 2 boda zdravlja
C260-A701 + D76C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 3 boda zdravlja
C260-A701 + D06C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 4 boda zdravlja
C260-A701 + D96C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 5 zdravstvenih bodova
C260-A701 + DC6C-DFA0 Svi neprijatelji imaju 10 zdravstvenih bodova

6D32-0FA1 + DC32-04D1 Tajmer zamrzavanja