Korak (Druga opcija). Prolazak (Druga opcija) Kompletan vodič kroz igru ​​Resident Evil 4

Osnovna pravila

1. Prvo i najvažnije: pokušajte da smanjite broj protivnika iza vaših leđa na nulu kretanjem po lokaciji: dodatni udarac u grbu na Profesionalu se neće dobro završiti. Ako vam situacija ne dozvoli da se okrenete do vidite cijelu gomilu, onda uzmite pušku i očistite put do povoljnijeg položaja.Alternativa bi bio fleš disk za vaša stopala, ali će vam trebati fleš diskovi za druge svrhe.

2. Preporučljivo je trošiti fleš diskove samo na dodatke.

3. Municija je dobra, ali ne treba zloupotrebljavati nož i napadati neprijatelja oružjem ako niste sigurni da možete izbjeći udarac.Za takve trikove ovdje se previše kažnjava.

4. Četvrto, ali ne i najmanje važno: činjenica da imate zeleno HP ne znači da nećete biti ubijeni jednim udarcem.Ne treba se opuštati i misliti da ćete moći doživjeti crveno i onda potrošiti HP.90 % slučajeva neće raditi.

5. Ako resursi dozvoljavaju, trebali biste kupiti raketni bacač prije svakog šefa (osim Krausera i Bitoresa Mendeza)

6. Neprijateljske štitove treba slomiti samo sačmarom

7. Samostreličari i ostali momci koji vole borbu na daljinu prvo moraju biti ubijeni: bit će neugodno ako prođete neki težak trenutak, a Inokentij sa samostrelom, koji niste primijetili ili jednostavno ignorirali, ubije vas s drugog kraja soba /lokacije.

8. Ako vidite da su stvari loše i da ste stisnuti, onda nemojte štedjeti i potrošiti par magnum patrona: raspršuje neprijatelje skoro isto kao sačmarica, ali čini MNOGO više štete.

9. Prilikom svake posjete trgovcu, ako je moguće, kupite dva spreja za prvu pomoć: relativno su jeftini i mogu više puta spasiti živote.

10.Učestvujte u streljani da zaradite lak (i ​​prilično veliki) novac bez trošenja na municiju i HP (napomena: bolje je koristiti TMP u streljani)

11. Trebali biste liječiti Ashley samo u slučaju apsolutne nužde: većina neprijatelja je ne napada, a ona nije od velike koristi, ali dodatno liječenje za Leona (koga apsolutno svi napadaju) pomoći će vam da još jednom ostanete živi.

12. Najveći kofer treba kupiti samo ako ste uvjereni da nema dovoljno mjesta u manjem kućištu: drugim riječima, možete izdvojiti svojih 70.000 pezosa, ali samo ako ste 100% sigurni da možete uštedjeti velika količina kertridža i drugih dobrih stvari, inače će polovina inventara biti prazna i niko vam neće vratiti novac.

Šefovi/Mini šefovi i taktike za njihovo prolaženje.

1.El Gigante
U idealnom slučaju, trebate ga ubiti raketnim bacačem, ali ako ga ne uhvatite, onda će vam pomoći TMP i trčanje (i oslobodite psa iz zamke na samom početku, tada ćete mu zahvaliti)

2.Del Lago
Ne postoje posebne taktike za prolazak ove šefice, mogu samo savjetovati da kada ona prvo zaroni, a onda izroni pored vas i pliva prema vama, bolje je da se pomaknete u stranu, inače ćete biti izbačeni s čamca i mnogo toga šteta će biti prouzrokovana.

3.Bitores Mendez
Starešina sela, izgledom i fizičkim karakteristikama, izgleda kao neki novi model Tiranina (ovo je šef iz prethodnih delova RE, kao Nemesis u 3. delu).Bitka sa njim je podeljena na 2 dela: prvo, Mendez hoda na nogama, pokušavajući da zgrabi Leonu. U ovoj fazi će biti najefikasnije trčati s jednog kraja karte na drugi, istovremeno hranjenje ćelavog hrena olovom iz TMP-a (napomena: u prvoj fazi boss ima samo 1 napad koji ne zavisi od QTE, pa budite oprezni), onda, kada se noge odvoje od tijela, Mendez će početi da se drži greda i da ih koristi da dođe do glavnog lika. evo da ga pažljivo nadzirete kako biste shvatili gdje će skočiti sekundu kasnije.Također ga nahranite olovom iz TMP-a ili sačmarice (koja u ovoj fazi još uvijek može biti efikasna kao sredstvo za nanošenje štete), također bježite od jedan ćošak do drugog, ali sada pokušavam da ne izgubite gazdu iz vida.Zašto ne biste potrošili raketni bacač na njega?U 1.fazi kada gađate iz raketnog bacača na njega koliko ja znam njegov noge će jednostavno pasti, a drugo, zbog činjenice da će se Mendez stalno kretati, pogoditi ga takvim oružjem će biti problematično i najvjerovatnije ćete promašiti, ili ćete u najboljem slučaju biti pogođeni eksplozijom i izaći iz boss hit.

4.Dr.Salvador/Bella Sisters
Posebnost ovih mini-bosova je što Leona ubijaju jednim pogotkom na bilo kojoj težini.S obzirom na to, ne bih vam savjetovao da ih pustite blizu vas, a za to su sva sredstva dobra (ali sačmarica je najbolje rešenje)

5.Garrador
Ovaj slijepac (što znači da oko njega ne treba praviti previše buke) ima slabu tačku na leđima (hvala, Cap), i može se lako ubiti ako dajete "signale" u kratkim zaletima: u ovom slučaju, zabice ti kandze u zid (samo se treba na vreme odmaknuti da Leon ne bi zavrsio na mestu zida), a dok on pokusava da ih izvuce treba da pucas u crva na njegovim ledjima .Vrijedi reći i da ga možete ubiti hicima u tijelo, ali to će biti izuzetno nenamjenjivo.Postoji i blindirana verzija ovog mini-bosa, ali se ne razlikuje od normalne osim što je neranjiva na pucnjave u tijelo, ali nećeš ga upucati u tijelo, zar ne? Pucaj mu u leđa, usput. Možeš bilo šta, ali ja više volim da sečem nožem.

6.Verdugo
Jedan od najtežih šefova u igri, koji se ipak ubija jednim udarcem iz raketnog bacača (prvo ga morate zamrznuti).Ako prođete kroz njega bez njega, onda ga trebate zamrznuti, a zatim obraditi sa magnumom.Nece umrijeti prvi put,ali prije ili kasnije ce odustati od klizaljki.Takodje morate uspjesno zavrsiti QTE inace prakticno nemate sanse da ga ubijete,narocito na Professionalu.

7.Ramon Salazar
Podli patuljak kome je Leon probio ruku nožem.Gazda nije on, već njegov krst sa drugim čuvarom (prvi je bio Verdugo, koga je patuljak poslao da ubije Leona). Ovaj gazda je prilično lak, on, kao i većina, umire od jednog hica iz raketnog bacača, ali da biste ga ubili morate prvo otvoriti "čahuru". Magnum ili TMP je pogodan za ovaj zadatak, a nakon otvaranja ćete ga jednostavno ubiti jednim hicem iz znate šta .

8.U3
Ovo je neshvatljivo stvorenje dizajnirano da ubije GG-a. U borbi s njim, također vas čekaju 2 faze: u prvoj ne biste trebali obraćati pažnju na njega i samo aktivirajte potrebne panele i odgovorite na QTE-ove. druga faza ispaljuje se jedan hitac iz raketnog bacača" i nakon toga jedan udarac nožem. Sa ovim U3 odlazi na vječni počinak.

9. Jack Krauser
Bivši drug Leona Kennedyja, zaražen virusom Las Plagas, koji mu daje nadljudske sposobnosti. Srešćemo ga 2 puta: prvi put će biti vrlo spektakularna (naročito po standardima vremena kada je RE4 izašao) scena borbe nožem sa QTE elementima.Drugi put ćemo sami morati da se obračunamo sa našim bivšim partnerom.Evo kako da to uradimo:pucajte na njega kada hoće da baci granatu.U tom slučaju će eksplodirati u njegovim rukama i oštetite ga. U borbi prsa u prsa s njim, samo pritisnite QTE dugmad na vrijeme. U završnoj sceni, kada Jack transformiše svoju ruku u nešto slično štitu od mača, trebali biste izbjegavati njegove uobičajene napade i "otvorivši" ga za hitac koristeći iste QTE, gađajte ga magnumom.

11.Osmund Saddler
Nepristojno lak šef.Polugama na krajevima platformi srušite Osmunda, onda se otvori njegova slaba tačka (oko u ustima, ma koliko glupo i odvratno zvučalo) i već puca pucanj iz rakete lanser u ovom oku, onda će biti lansirana mačka - scena u kojoj će vam Ada baciti još jedan "specijalni" raketni bacač sa crvenom raketom, koju ćete morati koristiti da dokrajčite šefa.

Oružje za navijače.

1.Matilda
Poluautomatski pištolj koji ispaljuje rafal od tri metka. Možete ga dobiti tako što ćete pobijediti RE4 na bilo kojoj težini.

2. Beskonačni raketni bacač
Isto kao i obični raketni bacač, samo sa beskonačnim streljivom

3. Chicago pisaća mašina
Puškomitraljez kalibra 45 sa oštećenjem skoro kao Broken Butterfly.Ima beskrajnu municiju.Možete je dobiti ispunjavanjem misije Ada

4.Handcannon
Magnum sa štetom od 99,9 jedinica, u početku ima 3 runde, ali kako napredujete dobijate beskrajnu municiju.Možete je dobiti popunjavanjem sve 4 "Plaćeničke" mape sa pet zvjezdica.

5.P.R.L. 412
Moj omiljeni pištolj neverovatne snage, kada je potpuno napunjen uništava sva živa bića u svom dometu. Ima beskrajnu municiju. Kada nije potpuno napunjen, zaslepljuje sva živa bića u svom dometu (i ubija utikač kao običan fleš disk) Možete ga dobiti tako što ćete pobijediti RE 4 na maksimalnoj težini.

Trikovi sa nožem.

PAŽNJA!!!OVAJ ODELJAK JE NAMENJEN SAMO NAPREDNIM IGRAČIMA KOJI SU DOBRO UPUĆENI SA MEHANIKOM IGRE!!!

Na zahtjev čitatelja, odlučio sam da ovom vodiču dodam odjeljak o svim vrstama funkcija noževa. Pa, hajde da počnemo!
Dakle, pouzdano se zna da je uz odgovarajuću vještinu potpuno sigurno i samo nožem možete proći jednog šefa i jednog mini-bosa: Krausera i Regeneratora (NE Iron Maiden!).Sljedeće će biti predstavljene upute za prolazak običnih Ganados sa nožem (ovo su najčešći neprijatelji, ako neko ne zna).

Ubiti Krausera nožem

Sve što treba da uradite za ovo je da mu se približite i prvo udarite nožem po nogama ili sačekate da se otvori, a zatim, kada klekne na jedno koleno, udarite ga u zaraženu ruku. Kao rezultat toga, on će stalno klecati i na kraju ce umrijeti.Kljucna stvar ovdje je ovo: nemoj promasiti ruku, molim te, a ako promasi i on ustane, onda ponovi cijeli postupak ponovo.

Ubijanje Regeneratora nožem

Ovdje ćemo malo varati i upotrijebiti malu grešku: sastoji se od obaranja regeneratora i, bez zaustavljanja, približavanja, udaranja nožem. Regenerator će se zaglaviti u animaciji "regeneracije" i neće moći doći gore, a zatim umri. Jedino upozorenje je možda poslužiti kao vrijeme izvršenja: trebat će mnogo vremena da se pogodi. Jako dugo. Pa, pokušaj da te ne pogodi skok.

Ubijanje običnih Ganadoa

Cijeli trik je da pustite neprijatelja da udari, ali promaši. Evo kako to učiniti: vidite da neprijatelj zamahuje oružjem, odmaknite se, neprijatelj promašuje, brzo priđite i udarite ga nožem u lice, i zatim ga oborite udarcem i na kraju palog neprijatelja dokrajcite hladnim oruzjem.Sa buzdovanima treba biti pazljiviji, oni imaju veci radijus napada, sto znaci da se morate povlaciti sve brže i dalje.Protiv štitova, treba prići, ubosti u nogu, pa prebiti onog koji je otvorio, ali opet, moraš biti oprezan, inače ćeš dobiti udarac po glavi. Bolje je da se nosiš sa utikačem sa fleš diskom, ali možete i prići i udarati, ali ne treba prilaziti već ležećem čepu, pa će se postupak morati ponoviti nekoliko puta.Ako Ganados nosi masku, onda morate udarati nožem ne u lice, ali u noge, a onda zgrabi i dokrajči onoga koji je bačen.

Izbor oružja.

Izbor oružja.
Dakle, hajde da shvatimo šta je najbolje za uništavanje lokalne faune:

1.Broken Butterfly
Što se mene tiče, ovo je najbolji magnum u igri.Možete ga dobiti besplatno uz pomoć Ashley na lokaciji Castle (treba je posaditi da nam otvori vrata), a u smislu razorne moći sa maksimalnim pumpanjem je na drugom mestu posle raketnog bacača.

Konačna ocjena: 10/10 - potrebno je uzeti (po mogućnosti besplatno).

2.Ubica 7
Prilično dobar magnum, ali je inferioran u odnosu na Broken Butterfly u smislu razorne moći na maksimalnom nivou, i košta puno novca, a nemoguće ga je dobiti besplatno.

Konačna ocjena: 6/10 - u principu možete uzeti, ali se ne preporučuje.

Pištolji


1.Handgun
Dobar pištolj za prelazak na profesionalca, ali pod uslovom da vlasnik puca vrlo precizno (dodatna nadogradnja: X5 šansa za kritičnu štetu kada se udari u glavu), inače neće donijeti željeni rezultat

Konačna ocjena: 8/10 - nadogradite samo ako ste sigurni u svoju tačnost.

2.Blacktail
Iskreno da budem, potcijenio sam ovo oružje dok nisam shvatio da je ovaj pištolj nezamjenjiv za profesionalca. Neka vrsta "lake verzije" TMP-a, ovaj pištolj će vam pomoći da zaustavite gomilu prije nego što vam protivnici dođu. Srećom, oni doprinose pri tome su njegovo nevjerovatno brzo vrijeme punjenja, brzina paljbe i veliki okvir ključ za maksimalno korištenje RE4, jer će vam pomoći da brzo promijenite prioritete u borbi.

Konačna ocjena: 10/10 - potrebno je uzeti

3.Red9
Moj omiljeni pištolj za igranje na Easy-Normal-u, međutim na Professional ovo oružje je presporo da bi bilo efikasno.Njegova jedina prednost u odnosu na Blacktail je neverovatno velika šteta (najveća u igri među pištoljima, ne računajući X5 krit do glavu iz Handgun-a), tako da će biti dobro samo za pojedinačne, ali jake mete, a povrat zbog kupovine kundaka je smanjen za 80%.U suprotnom Red9 gubi od Blacktaila bez ikakve šanse za rehabilitaciju.

Konačna ocjena: 7/10 - možete uzeti, ali ne na Professional.

4.Punisher
Nisam koristio ovaj pistolj uopste u mom max playthropu.Mozda bi bio dobar za probijanje neprijatelja i uštedio bi novac na sačmarici, plus imate priliku da ga dobijete besplatno, ali u svakom slučaju, ja lično ne Nemam puno poštovanja prema tome i na Pro-u možete sasvim dobro i bez toga.

Konačna ocjena: 8/10 - ako ga uzmete, onda samo besplatno.Ne vidim smisla uzimati ga uz naknadu.

Sve je isto kao i sa običnom puškom.

Puške

(Napomena: sačmarice na Professional-u se prvenstveno ne koriste kao sredstvo za nanošenje štete, već kao sredstvo za kontrolu gomile i razbijanje štitova).

1.Shotgun
Neupadljiva sačmarica koja se može naći u selu u jednoj od kuća na drugom spratu.

Konačna ocjena: 7/10 - potrebno je samo da biste imali nešto što će odgurnuti neprijatelje i razbiti štitove dok ne bude moguće kupiti Striker, o čemu će biti riječi malo kasnije. (Napomena: bit će bolje ako ga ne nadogradite Uštedećete mnogo više nego što ćete izgubiti).

2. Pištolj za pobunu
Uz doplatu (i to dosta znacajnu) postoje male prednosti u vidu lakoce i povecanog magacina.Treba li vam ovo?Ako se ne bavite brzim trkom i idete prvi put profesionalcima onda ne.

Konačna ocjena: 5/10 - ne vrijedi uzeti ako to ne radite na brzinu.

3.Striker
Najbolja sačmarica u igri.Nedostatak zatvarača čini ga idealnim oružjem za borbu protiv gomile, ali može se nositi i sa pojedinačnim metama.

Konačna ocjena: 10/10 - morate dobiti (Napomena: preporučujem nadogradnju samo kapaciteta spremnika, a ponekad i brzine paljbe, jer vam ostalo jednostavno neće trebati. Opet, kao što sam ranije napisao, sačmarice na Pro su sredstvo za zadržavanje gomile i razbijanje štitova).

Ostalo oružje


1.TMP
Neophodan na svim poteškoćama RE4. U ovoj igri nećete naći bolju kombinaciju fleksibilnost-cijena-korist. Možete je koristiti da srušite šefove, zaustavite gomilu, ubijete utikač i sve ostalo što možete Kundak je obavezan, bez njega je mnogo teže pucati.

Konačna ocjena: 10/10 - obavezno kupiti.

3. Mine Thrower
Najkontroverznije oruzje u igrici.Neki ga vole,neki ne toliko.Licno sam sve svoje igranje (a ovo je oko 15 puta) radio bez njega i nikad nisam osjetio potrebu za njim.Ako vam je jako teško s novcem a ne možete si priuštiti da kupite raketni bacač prije svakog šefa, ili ne želite da napunite svoju kutiju ogromnom cijevi, onda ovo oružje može poslužiti kao jeftina alternativa.

Konačna ocjena: 4,5/10—strogo nije za svakoga. Vrlo strogo. Jednostavno ne može biti strože.

Dakle, na osnovu svega navedenog, možemo zaključiti da bi vaš arsenal oružja trebao biti sljedeći:

1.Raketni bacač
2.Blacktail (prioritet je nadogradnja brzine punjenja i kapaciteta spremnika).
3.TMP (maksimalno u potpunosti što je brže moguće).
4. Striker (nadogradnja kapaciteta spremnika je prioritet).
5.Broken Butterfly (nadogradnja vatrene moći je prioritet).
6.Snajperska puška .233 (uopšte ne nadogradite, instalirajte IC nišan i koristite samo na regeneratorima/iron maidenima ili ako uopće niste sigurni da ćete pogoditi neprijatelja).

To je sve, prijatelji! Sretno na virtuelnim ratištima i neka rat ostane u igricama!

Kompletan vodič kroz Resident Evil 4 za PS2.

Prvo poglavlje.

Dakle, prije nego što pređem direktno na prolaz same igre, želio bih se fokusirati na neke njene aspekte. Cijelu igru ​​igrate kao Leon Kennedy, bivši zeleni policajac, a sada iskusni službenik koji radi za dobro Amerike, a poslat je da pronađe predsjednikovu kćer, čiji tragovi nestanka završavaju u malom selu negdje u Španiji.

Možete zaboraviti sve svoje prethodno iskustvo igranja prošlih RE serijala. Kontrole su se promijenile, kamera se pomaknula iza glavnog lika, zombiji više nisu zombiji, već pametna, misleća bića koja mogu planirati svoje akcije. Atmosfera se brzo razvija, tako da uvijek morate biti na oprezu, čak i dok gledate scene. Mirno lutanje po susjedstvu, koje je bilo tako uobičajeno u ranoj RE, ovdje neće dati nikakve rezultate. Osvrnite se češće, barem u potrazi za tajnama, jer one ne leže pod vašim nogama, već najčešće vise negdje ispod stropa ili na drveću. Generalno, nemojte se opuštati.

Dakle, nakon što ste stekli kontrolu nad likom, divite se ljepoti grafike i idite naprijed. Vježbajte ciljanje na vrane, koje, inače, često ispadaju vrlo korisne stvari. Nakon što se ismijate životinjama, idite naprijed i vidite veliku kuću. Slobodno ga unesite, uprkos ne sasvim afirmativnom screensaveru. Kada uđete, dočekat će vas naizgled normalan Španac, ali čim mu pokažete Ashleyjevu fotografiju, on će odmah zgrabiti sjekiru i pokušati da vas ubije. Efikasno skačući u stranu, Leon će se uspješno grupirati i nanišaniti ghula. Zaustavit će se na svaki zahtjev; opsjednuta osoba neće obraćati pažnju. Ovdje ćete imati priliku da se nosite s njim. Pucajte u glavu, a ubuduće pokušajte i pogoditi neprijatelje u glavu, jer je to njihov najranjiviji dio. Neki se mogu ubiti jednim hicem. Nakon što ubijete zombije (nazvat ću ih zombijima, jer oni još uvijek nisu ljudi i stvarno žele probati nešto od vas), idite do stepenica i skrenite desno. Vidjet ćete gomilu kostiju i lobanja koje su izjedali crvi. Zatim trčite na drugi sprat i uzmite municiju za pištolj. Vidite prozor. Približavanjem i pritiskom na X, gospodin Kennedy će ga slomiti, a u letu, praveći salto, vrlo uspješno će sletjeti na tlo. Nakon sletanja, odmah će vas napasti dva zombija. Ako jednog od njih udarite direktno u glavu, on će se okrenuti i imaćete nekoliko sekundi da mu priđete i pravilno udarite neopreznog u glavu. Ova tehnika će vam biti od velike pomoći u budućnosti, jer vam omogućava da privremeno imobilizirate sve zombije u radijusu Leonovog stopala. A njegov radijus, moram reći, nije mali. Nakon što ubijete zombije za vježbu, možete otići do rijeke odakle ste krenuli i diviti se palom kamionu, ili ga možete zanemariti i krenuti ravno stazom koja vodi do male kolibe. Kada uđete u njega, razbijte sve kutije nožem (dugme L1) i uzmite 2000 zlatnih i zelene trave. Možete uštedjeti. Jadni jauci psa ukazuju na to da je pas negdje u blizini. Idite naprijed, ustrijelite vrane i uzmite ono što je od njih ostalo. Oslobodite jadnu životinju iz zamke, nemojte prolaziti. Davši psu slobodu, on će se, po svemu sudeći, od radosti sakriti u gustiš šume, a vi ćete nastaviti svojim putem. Spuštajući se s malog brežuljka, vidjet ćete četiri stabla, od kojih dva imaju postavljene žice. Pažljivo prolazeći, idite na planinu, nakon čega će vas čekati jedan od predstavnika lokalnog sela. Pošto ste se obračunali s njim, idite naprijed stazom dok ne naiđete na drugu kolibu, u kojoj će vas čekati tri bilja i vrlo lijep prizor: očito jedan od seljana nije htio da se povinuje novim lokalnim zakonima, zauzvrat, meštani su je prikovali, ne, nakalemili je zidom od vila (pardon na kaznama). Napuštajući kućicu koja se zove koliba, idete dalje. Susrevši dva zombija, dokrajčite ih na poznat način i nastavite dalje. Nakon što pređete most, na brdu ćete vidjeti tri kolkoza, ali je beskorisno pucati na njih. Zato ne trošite municiju. Kada vas vide, odmah će ostaviti sve što rade i potrčati u pravcu sela, verovatno da obaveste sve ostale o vašem približavanju. Prošavši dalje, vidjet ćete opet kućicu, ali ne ulazite u nju, jer vas tamo čeka seljak sa srpom. Pošto ste ga nadmudrili i upucali, čak i prije nego što vas primijeti, uđite u kuću i razbijte kutije. Uzmite sve korisno i idite do kapije. Kada ih otvorite, naći ćete se na novoj lokaciji. Hodajte malo naprijed i gledajte kroz dvogled. Videćete svog prijatelja policajca, sa kojim ste putovali u istom autu, kako peče na lomači. Međutim, ovi zombiji su ga brzo izvukli iz auta i odvukli u selo. Pošto smo vidjeli dovoljno mirnog života ovih ljudi, vrijeme je za akciju. Trčite naprijed, usput upucajući nekoliko zombija, trčite u kuću lijevo od vatre, čiji je ulaz iza male ograde. Kada uđete unutra, pomaknite ormarić prema prozoru. Ovo će ih nekako odgoditi. Ispod stepenica na drugi sprat razbijte cijevi i uzmite patrone za pištolje iz komode. I što je najvažnije, pokušajte da ne odugovlačite. Uzimaju zombije u brojevima i guraju ih iz svih rupa. Zato brzo idi na drugi sprat. Nakon što razbijete staklo, uzmite granatu odatle. I skočite kroz obližnji prozor na krov. Okrenite se za 180 stepeni nakon skoka i počnite pucati u zombije. Uskoro će se kroz prozor iza vas popeti luđak sa motornom testerom. Trči lijevo i uzmi sačmaricu. Došavši do kraja krova, naći ćete se na mjestu gdje se može doći samo s jedne strane, a ova strana je dobro probijena. Drvosječa vas neće dugo čekati, kao ni sve vaše druge prijatelje. Čim se pojavi iza ugla, pucajte mu u glavu. U principu, ovo nije tako laka stvar, ali ako ga ubijete, dobit ćete 10.000 zlata. Kada završite s njim, na vas će biti poslat drugi val zombija, s kojim je mnogo lakše izaći na kraj jer u njemu nema drvosječe. Inače, na krovu sa kojeg ste pucali na zombije možete uzeti crveni dragulj (Spinel). Skoči s krova i trči u kuću preko puta, ali sa pištoljem. Razbijte bure desno od ulaza. Zatim pomaknite komodu prema vratima kako biste zadržali gomilu. Obucite bravu sa vrata i uđite u sobu. Odnesite tamo sve vrijedno i čekajte novu seriju. Čim razbiju vrata, odmah će krenuti prema vama. Ako vas neko od njih zgrabi, odmah počnite okretati lijevu analognu palicu džojstika lijevo na desno. Ako sve bude uspješno, onda će Leon, poput pravog akcionog heroja, otkinuti glavu ghoula ili je oboriti na zemlju, inače ćete sami biti oboreni na zemlju. Često se povlačite, pomerajte se, drugim rečima, nemojte mirovati. Ako je potrebno, koristite sačmaricu, ali to je najbolje učiniti kada vam se približava pet ili šest zombija. Sačmarica ima vrlo mali širenje, tako da ima mogućnost da pogodi više meta. Takođe, ne zaboravite na indikator vlastitog života. Nakon što su ubili drugu galaksiju, svi će odmah zaboraviti na glavnog lika i otići na poziv zvona. Leon će ostati sam u praznom selu. Ova bitka vas je na neki način pripremila za dinamiku igranja. Kada ste sami, možete mirno istraživati ​​područje u potrazi za raznim zanimljivostima. Nakon što se popnete na zvonik, uzmite patrone za sačmaru. Zatim, nakon što prođete kroz štalu, razbijte kutiju i naći ćete žutu travu. Kasnije će biti potrebno da se Leonov život nadogradi kombinovanjem sa crvenim i zelenim biljem. Iza kuće u koju ste prvi potrčali nalazi se i kutija. Ako ga razbijete, samo ćete dobiti crvenu biljku. Možete kombinovati sve tri biljke, ali ih još uvek ne koristite, jer je to bolje učiniti kada vam je život skoro na nuli. Tako ćete ne samo nadoknaditi njegov gubitak, već ćete i povećati njegovu granicu. Tako će na kraju igre vaš život biti duplo duži. Pokupivši sve vrijedno u selu, krenite na stazu lijevo od zvonika. Na putu pogledajte u kolibu, tamo je kutija sa zlatom. Uđite na kapiju. Kada ste na sljedećoj lokaciji, pucajte na plavi medaljon, privlačeći na taj način pažnju farmera. Odbacit će ono što rade i požuriće da se bore s vama. Nema ih puno na ovoj lokaciji, tako da ne bi trebalo biti problema sa snimanjem. Svoj napredak možete sačuvati u kućici pored bunara. U ovom bunaru, inače, uzmite medaljon (privezak od prljavih bisera), prethodno ga ispalivši. Drugi plavi medaljon ćete vidjeti ako pogledate krov velike štale. Nakon pucanja na medaljon i prolaska kroz štalu, treći medaljon će visiti na drvetu. Takođe, desno od pojilice konja naći ćete Zlatno kokošje jaje. Nakon što se vratite kroz štalu, uđite u kuću, razbijte sve ladice tamo i otvorite dva noćna ormarića. Popnite se na drugi sprat. Na noćnom ormariću pored prozora su patrone za pištolje. Uzevši ih, skočite kroz prozor i, nakon što napravite dva koraka naprijed, skočite dolje. Tako ćete se naći u olovci u kojoj se nalazi kutija sa kriglom za pivo (Beerstein). Da biste se vratili, odmaknite ormarić od prolaza i vratite se na drugi sprat. Kad se podignete, okrenite se i vidite još jedan plavi medaljon. Nakon što skočite, trčite oko kuće s druge strane i pogledajte gore. Odmah ispod vizira vidjet ćete peti medaljon. I opet popnite se na drugi sprat i skočite kroz prozor. Ali ovaj put trčite lijevo i skroz. Šesti medaljon se vrti u mlinu, a sedmi se jedva vidi iznad velike drvene kapije. Nakon što smo na ovoj lokaciji srušili sedam medaljona, krećemo na sljedeću. Ne idite na velike drvene kapije, jer ih (još) nećete moći otvoriti, već na one obične daske. Kad ste na sljedećoj lokaciji, idite naprijed. Ne primjećujete da je previše tiho. Idući naprijed, tišinu će razbiti ogromna stena koju će pametni zombiji baciti na glavnog lika. Pritisnite dugme X što je brže moguće. Što brže pritisnete, brže će se Leon udaljiti od kamene gromade. Ova radnja će trajati oko pet sekundi, a zatim ćete na kraju trčanja morati pritisnuti kombinaciju dugmadi (ili L1 + R1, ili kvadrat + X). Nemoguće je reći šta tačno, jer kombinacije variraju sa različitim pokušajima. U svakom slučaju, budite spremni da pritisnete jedno od dva. Učinivši to, Leon će se otkotrljati u stranu, sprječavajući da bude zgnječen. Kada se oporavi od onoga što se dogodilo, vi ćete povratiti kontrolu nad herojem. Pred vama je tunel. Uđite u njega i pucajte u kamenje zaglavljeno za plafon (Spinel). Inače, u budućnosti se mogu prodati trgovcu za 2000 po kamenu. Nakon što prođete kroz tunel i izađete na drugu stranu, naći ćete se na lokaciji gdje će omraženi zombiji bacati eksploziv na vas. Nemojte stajati mirno, već se stalno kretajte, pazeći kako koračate, jer su zamke svuda unaokolo. Ubijte zombija koji stoji u blizini kuće i brzo trčite do njega. Trčite po kući s desne strane. I bez penjanja kroz prozor, ubijte ghoula direktno u glavu. Ako uspije zapaliti dinamit, onda je ovo još bolje, jer neće imati vremena da ga baci, a ubivši ga, dinamit će eksplodirati i pogoditi ostale zombije. Popnite se kroz prozor i pucajte na ostale. Nakon što ubijete sve zombije u kući, idite do zabijenih vrata i ubijte još jednog kroz rupu u njima. Izađite kroz isti prozor kroz koji ste ušli i trčite do početka ove lokacije, odnosno do mjesta gdje se tunel završava. Vidjet ćete na brzinu sastavljenu kuću sa žicom unutra. Pucaj u žicu. Eksplodiraće, a kutije će se odvojiti od talasa eksplozije. Pristupite velikoj kući sa trijemom. Ako ne uđete odmah, već obiđete desnom stranom, naići ćete na kutiju u kojoj se nalazi 1000 zlata. Pogledaj gore. Na jednom od stabala je gnijezdo. Upucajte ga i ispustit će mu Crvenu mačiju. Uzevši bogatstvo, uđite u kuću. Uzmite pištoljske patrone na sto, a u noćnom ormariću je zlato. Sačuvaj. Ne treba žustro trčati po kući, jer su u hodniku i prostoriji postavljene trake. Nakon što ih uništite, uzmite novac sa stola i zelenu travu na noćnom ormariću. Pomerite ormarić koji blokira put dalje i hodajte, ne obraćajući pažnju na čudno kucanje. Skrenuvši iza ugla, vidjet ćete ormarić koji se sumnjičavo trese. Otvorite ga i madridski policajac Luis Sera će ispasti. Vaš miran razgovor će poremetiti veliki ćelav, krupni momak, sa kojim ćete se kasnije morati i boriti, ali sada je sudbina odlučila drugačije. Leonov pokušaj da odmjeri snagu s njim se pokazao neuspjelim. Čim je zamahnuo na njega, odmah je zaustavio pokušaj. Kao rezultat toga, naš heroj završava na podu. I ovim se završava prvo poglavlje.

Poglavlje drugo.

Leonu je ubrizgan virus i budi se vezan s Luisom. Leđa uz leđa. Obavezno pogledajte scenu u RE4. Ne samo da pomažu u razumijevanju zapleta, već se po svojoj zabavi mogu porediti samo sa Metal Gear Solid 3. Nakon što je upoznao Luisa, Leon mu pokazuje fotografiju Ashley. Čudno, Louis je svjestan svih događaja koji se ovdje dešavaju. Razgovor prekida zombi koji upada u sobu sa sjekirom u svoju korist. Sjećate se mog savjeta da budete na oprezu čak i kada gledate screensaver? Sada je vrijeme kada vrijedi zapamtiti. Imate dvije opcije, ili kliknite na kombinaciju dugmadi koja se pojavljuju na ekranu, ili... craps. Biće još dosta ovakvih trenutaka. Dakle, pritiskom na potrebne tipke, Leon i Louis će se pomaknuti u stranu, a farmer (očito s mamurlukom) će pasti tačno u centar, oslobađajući tako policajca i glavnog lika iz zatočeništva. Ponovo ga pokušava udariti sjekirom, ali mu nije išlo. Dugonogi Leon će baciti gula preko sebe, a on će, udarivši o zid, a zatim o pod, slomiti vrat. Louis će pobjeći, a mi, pošto smo stekli kontrolu nad likom, idemo dalje.

Treće poglavlje.

Približavajući se noćnom ormariću, uzmite Green Herb odatle i spustite se niz stepenice. Pod stepenicama u toaletu te čeka zombi. Gledajući po kući možete pronaći korisne stvari. Sačuvaj i izađi napolje. Tamo vas čekaju stari poznati drvosječa i dva farmera. Pripremite svoju pušku i slijedite dokazanu taktiku. Takođe, nemojte se ustručavati da koristite granate, posebno kada se atmosfera oko vas zahuktava. Idući naprijed, vidjet ćete gnijezdo na drvetu iz kojeg će ispasti kamen (Spinel). Prošetajući dalje, uđite u kuću i ubijte opsjednutog kolgoza. Tu je i boks sa zelenom travom. Idite naprijed i sljedeća grupa će vas čekati na kapiji. Nakon što otvorite kapiju, naći ćete se u već poznatom selu. Nakon što ste naišli na prilično snažan otpor, probijte se do kapele i koristite Insignia Key. Kada uđete u kapelu, sačuvajte. Ovdje ćete naći i patrone za pištolje i sačmarice. Pomakni se. Oborite lampu preciznim udarcem i uhvatite Spinela. Otvori otvor. Idi dole u tamnicu. Nakon šetnje hodnikom do male pećine, pucajte na svjetiljku. Svojim svjetlom će obasjati pećinu, a na stropu ćete vidjeti nekoliko svjetlećih tačaka. Dva od njih su kamen (Spinel), a treći je ukosnica (Elegant Headness), koja se može prodati trgovcu. Nakon što prikupite ove stvari i prošetate malo dalje, ponovo ćete sresti trgovca. Prodajte mu svoje akumulirano blago. Nakon što ste napravili uspješnu trgovinu, nastavite dalje. Kada stignete do stepenica, idite gore. Napolju hodajte naprijed dok ne dođete do crkve sa grobljem. Tamo će vas napasti mali broj zombija. U kolibi su kutije. Nakon što ste prikupili razne stvari, možete početi snimati preostale plave medaljone. Osmi medaljon visi na drvetu u blizini kolibe. Deveti je na drvetu, na groblju. Deseti je također na groblju, samo malo lijevo i više. Nakon što prikupite plave medaljone, krenite prema kući ovdje. Tamo će vas dočekati tri farmera, jedan od njih sa eksplozivom. Biti spremni. Jedanaesti medaljon visi na drvetu lijevo od ulaza u kuću. Protrčavši oko kuće s druge strane, opet ćete naići na lokalne stanovnike, kao i na vrlo čudnu zagonetku, čiji obrazac još uvijek nisam razumio. Ne krivi me previše. U njemu nema ničeg prevrednog, samo zeleni kamen. Dvaput sam to riješio nasumično. Ako želite, možete samo zatvoriti oči i pritisnuti dugmad dok ne poplave. Ili pokušajte razumjeti njegov obrazac, što mi jednostavno nije išlo. Gledajući ispod nadstrešnice kuće, vidjet ćete dvanaesti medaljon. Hodajte duž ograde dok ne dođete do šetališta. Trinaesti medaljon se nalazi iznad ulaza u malu kuću. Četrnaesti visi ispod dasaka, na njega možete pucati tako što ćete preskočiti prvi let i okrenuti se za 180 stepeni. Oborivši ga, idite u ormar i uzmite dokument (Zatvaranje crkve). Pored ove knjige nalazi se kutija, razbijajući koju, čeka vas iznenađenje: unutra je zmija, pa čim je razbijete nožem, ne spuštajte L1, već ga ponovo udarite nožem. Tako ćete ubiti zmiju, koja još nije stigla da navali na vas. Kada završite sa ormarom, nastavite. Zaustavite se ispred drugog leta, pogledajte dole i malo udesno. Poslednji petnaesti medaljon visi tamo. Skočite preko rupe i naprijed. Došavši do zida od dasaka, prođite kroz vrata. Idite naprijed i vidjet ćete cijelo jato vrana kako sjedi u krugu. Ako granatom pogodite centar, dobit ćete mnogo zanimljivih stvari. Nakon što ste prikupili svu robu, otvorite dvostruka vrata. Još se ne isplati silaziti niz stepenice. U ormaru uzmite patrone za pištolj i sačmaricu. Idite dalje uskom klisurom. Ogromna gromada će ponovo biti bačena na vas. Pritisnite na X. Nakon što je pobjegao od, bukvalno, smrti, Leon će se naći u močvari s drvenim podovima. Zombiji vas već čekaju tamo. Posvuda su postavili nosila, tako da nema potrebe da prekidate trčanje kada, ne primjećujući ništa oko sebe, trče pravo prema nosilima. Ova eksplozija može ubiti nekoliko neprijatelja odjednom, a vi ćete uštedjeti municiju. Dakle, kada ste došli do ormara, uzmite sve korisno iz kutija. U jednom od njih vas, inače, čeka zmija. Skoči u vodu. Idite naprijed, pucajte na farmere. Zaobiđite drugu šetnicu s desne strane i nađite se u slijepoj ulici. Pogledaj gore. Na drvetu je gnijezdo, a iz gnijezda će ispasti starinska lula. Idi dalje i pogledaj u ormar. Tamo vas čekaju zmija, zombiji i municija. Izađi i nastavi dalje. Otvorite veliku drvenu kapiju. Na račvanju skrenite lijevo. Došavši do litice, možete vidjeti kako je vaš drugi drug bačen u vodu. Vratite se na rašlje. Ovaj put idite prema jezeru. Na putu srušite još jedan dragulj (Zlatna narukvica sa biserima). Kad ste na jezeru, pogledajte u dva ormara. Ima od čega profitirati. Uđite u čamac i plivajte naprijed. Uskoro ćete sresti stanovnika lokalnog rezervoara: ogromno čudovište od ptica močvarica dugačko 20 metara, pa će se sidro iz Leonovog čamca uhvatiti za peraju ove ribe i čamac će se, zajedno s glavnim likom, početi ljuljati. Nakon što ste stekli kontrolu nad likom, nakon impresivnog umetanja radnje, odmah se pridružite situaciji. Šef je težak po tome što može da vas proždere jednim zalogajem, pa, kada ste u vodi, počnite pritiskati dugme X brzinom geparda kako bi Leon što brže doplivao do čamca i popeo se u njega. Kako biste izbjegli da završite u vodi, morate se pridržavati sljedećih pravila. Kada riba prepliva jezero, bacanje harpuna na njena ljuskava leđa neće donijeti željene rezultate, pa je potrebno baciti harpun kada nestane pod vodom i izađe otvorenih usta na vas. Takođe, budite oprezni kada plivate na repu preko jezera, jer joj drveće nije smetnja, ali može vas ozbiljno oštetiti. Gmaz ima i ovaj trik: nestane iz vidokruga i potpuno nestane na nekoliko sekundi, ali onda, novom snagom i ubrzanjem, počinje da vas napada izdaleka. Ovdje morate preciznije ciljati i pogoditi samu sredinu njenog grla. Pridržavajući se ove taktike, savladat ćete šefa bez mnogo truda, a uz minimalne gubitke. Ovim se završava treće poglavlje.

Četvrto poglavlje.

Uzmite svojih pošteno zarađenih 15.000, pa pogledajte okolo, nikad ne znate šta ste propustili. Provjerite kartu i idite na mjesto označeno crvenom tačkom, odnosno do crkve. Čim se nađete kod ograde vile, budite izuzetno oprezni, jer vas tamo čekaju psi pohlepni na ljude. Ova stvorenja su prokleto opasna zbog svoje brzine. Oni jurnu na vas brzinom munje, a idealna opcija bi bila da ih ubijete prije nego što se ovako nešto dogodi. Nakon što ubijete tri bobija, umetnite Okrugle oznake u vrata vile. Vrata će se otvoriti. Priđite oltaru. Tamo su kertridži. Idite do zida s lijeve strane i popnite se stepenicama. Idući naprijed, naići ćete na rešetku koja vas sprječava da idete dalje. Moramo tražiti drugi način. Idite do mjesta gdje možete skočiti na viseći luster i pritisnite X. Leon će skočiti na njega. A kada je na drugoj ivici, ponovo pritisnite X i naći ćete se na drugoj strani. Idite na kontrolni panel. Postoji zagonetka koju treba riješiti. Pritisnite R dvaput, G tri puta i B jednom. Zatim kliknite na dugme Kombiniraj i zagonetka je riješena. Prođite kroz otvorena vrata i videćete tamo... Ashley. U početku se neće posebno radovati nepozvanom gostu, ali shvativši da Leon nije zombi, rado će pristati da pođe s njim. Sada ste odgovorni za dva života: vaš i Ashleyin. Osvrnite se po sobi i spustite se niz stepenice dok ste se popeli. Uhvatite Ashley ispod i pogledajte umetak priče. Saznat ćete mnogo zanimljivih stvari o Sadlerovim planovima za Ashley. Ovdje se poglavlje završava.

Poglavlje pet.

Pregledajte prostoriju da li ima korisnih stvari. Izađite na ulicu, gdje vas već čeka desetak radnika i kolhoza. S njima se možete nositi na jedan efikasan način - pucanjem u cijev koja se nalazi u kolicima. Upalit će se i kolica će ići pravo prema zombiju. Ne kopajte rupu drugima, sami ćete pasti u nju. Ovo su nam upravo pokazali pametni farmeri. Nakon eksplozije mogu ostati jedan ili dva zombija, ali nositi se s njima više nije teško. Uzmite sve što je od njih ostalo i idite dalje, usput zavirite i u ormar. Na drvetu je gnijezdo, pored nečega što liči na kapiju, iz kojeg će Spinel ispasti. Kada se približite spustu u tunel, srušite još jedno gnijezdo na drvetu. Idi dole i nastavi dalje. Prodajte sve što ste nakupili trgovcu. Kada stignete do stepenica, idite gore. Još jednom u kapelici, možete spasiti. Izađite van i pratite cestu desno. Budite izuzetno oprezni. Okolo su postavljene zamke i pada kiša, zbog čega je vidljivost vrlo loša. Ako Ashley iznenada završi u jednom od njih, hitno joj treba pomoći da se oslobodi. Pazite na korak i ne zaboravite pucati u zombije. Kada dođete do kapije, otvorite je i idite na drugu lokaciju. Kada dođete do kuće sa stepenicama, uđite u nju, ali budite na oprezu jer su tu postavljene zamke, kao i na prethodnoj lokaciji. Popnite se uz stepenice i izađite kroz prozor na drvene podove. Ali ovoga puta trčite do velike drvene kapije na lijevoj strani. Leon će moći odvesti Ashley, a ona će se popeti na drugu stranu i tamo će otvoriti bravu. Put do sljedeće lokacije će biti očišćen. Ponovo ćete sresti trgovca. Savjetujem vam da dobro zakrpite svoj pištolj, iako možete i bez nadogradnje, ali tada ćete se morati potruditi da se nosite s obiljem neprijatelja u budućnosti. Hodajući dalje duž mosta, svjedočit ćete ne baš ugodnoj sceni. Bićete okruženi sa svih strana, a jedina nada za spas ostaje mala kuća na dva sprata. Naletevši na njega, srešćete... Louisa, koji će vam pomoći u ovoj borbi. Nakon što ste stekli kontrolu nad likom, odmah zatvorite sve prozore sa ormarićima. Krećite se češće i trčite od jednog prozora do drugog. Farmeri će ispuzati iz svake rupe kao žohari, zato budite oprezni. Ima ih puno, a do tada ste trebali nakupiti dovoljno municije. Postepeno prelazite na drugi sprat, i zajedno sa Luisom i dalje ćete moći da pobedite gomilu zombija. Nakon što malo udahnete nakon borbe, nastavite svojim putem.

Šesto poglavlje.

Izliječite ako je potrebno i priđite mehanizmu za kontrolu vrata. Pored njega stoji trgovac. Uđite u ormar do njega i pročitajte “priručnik” o dva puta. Sve što je tu napisano ima smisla, jer ste pred izborom: kojim putem da krenete? Ako krenete lijevo, naići ćete na bijesne bakice drvosječe (oprostite na nepreciznosti u imenu), a ako idete desno, imat ćete posla sa El Giganteom. Lično bih više voleo drugu, jer je bolje jednom se boriti, ali dobro, nego pucati u zombije. Ali na vama je, kako god da je, ne biste trebali imati problema sa ubijanjem jednog ili drugog, jer je taktika borbe gore opisana. Jedini izuzetak je što su u prvom slučaju stari drvosječe jači od onih bijesnih sa motornim testerama, a u drugom slučaju kod El Gigantea nećete imati psa za pomoćnika. Prije bitke preporučujem nadogradnju oružja, najbolje je da je to ili sačmarica ili TMP. Dakle, nakon što ste prošli jednu od staza (ili možete napraviti dva zauzvrat, u kom slučaju će se broj vrijednih stvari udvostručiti.) naći ćete se blizu džinovske kapije koja se ne otvara. U blizini se nalazi trgovac i kuća sa raznim zanimljivostima. U svakom slučaju, svi putevi ovdje vode do kolijevke, koja će vas odvesti na drugi kraj klisure (vidi kartu.). Usput će farmeri uperiti svoje srpove u vas, a neki će čak i skočiti na krov. Ne dozvolite da gadovi ni pokušaju takve radnje. A Ashley će, u zamjenu za svakog zombija kojeg ubije, saviti šaku za tebe, izgleda jako slatko. Nakon što napustite kolevku, idite u kontrolnu sobu. Tamo uzmi dragocjenosti i siđi niz stepenice. Uđite u pećinu. Tamo vas već čekaju zombiji sa eksplozivom. Nakon što se nosite s njima, nastavite dok ne dođete do sanduka. Otvorite ga i uzmite Žuto mačje oko. Vratite se do stepenica i spustite se jedan let ispod. Trgovac vas opet čeka tamo. Nadogradite oružje koje vam je ostalo za nekoliko poena i nastavite dalje. Naći ćete se na mračnom putu. Pogledaj okolo i idi pravo. Opet previše tiho. Približavajući se velikoj štali, pogledajte vrlo zanimljiv umetak radnje, gdje će Leon, konačno, poučen gorkim iskustvom pokušaja i pogrešaka, ipak uspjeti da prevari Velikog Poglavicu u borbu. On to može razbiti, ali sudbina borbe s njim pada na pleća naših igrača. Dakle, proces ubijanja ovog šefa je da mu se prvo oduzme sposobnost hodanja, a zatim i da živi u potpunosti. Stoga ga prvo upucajte u pojas, po mogućnosti sačmarom. Pokušajte se češće kretati i preciznije ciljati. Popnite se na drugi sprat štale, jer je odatle mnogo pogodnije ciljati. Oduzevši mu jedan dio, potpuno će podivljati i poput paukolikog stvorenja penjati se na rešetke i grede, pokušavajući svojim kandžama doprijeti do vas. Vaš posao nije prašnjav, ali to jest, pričekajte da se zamahne prije zadavanja posljednjeg udarca i pravilno ispraznite cijeli klip ili hitac u njegovo lice. Pa, zavisi šta koristiš. Ponovivši ovu radnju nekoliko puta, neće moći izdržati i odustati, a ujedno će vam dati svoje oko koje mora biti pričvršćeno za skener na kapiji. U osnovi, ovaj šef nije tako težak kao prethodni. Ovdje je najvažnije dobro napumpati oružje prije borbe. Pošto ste se obračunali s njim, iskočite iz zapaljene štale, ne zaboravite da pogledate gore. Vrati se do kapije i skeniraj oko. Čućete karakterističan zvuk. Idi na sljedeću lokaciju. Pažljivo hodajte naprijed. Uskoro ćete vidjeti kamion koji ide prema vama! Uzmi sačmaricu, pošto ima veći rašir, i pucaj u vozača. Kamion će izgubiti kontrolu i udariti u jedno od stabala, istovremeno pasti na bok. Ali nemojte se opustiti, jer čim ga prođete, čitava gomila gladnih gula će se izliti iz leđa. Okrenite se i počnite pucati. I pazi na Ashley, inače bi je mogla odvući. Usput, možete uzeti nešto zlata sa stražnje strane istog kamiona. Nakon što pokažete ovim kopiladima ko je gazda, idite u zamak. Još jedna gomila će vas juriti, ali Leon i Ashley će shvatiti da je borba beskorisna i otvorit će most, ostavljajući gladne zombije bez večere. Kraj poglavlja.

Poglavlje sedmo.

Vi ste u zamku. Pogledaj novo mjesto. Okolo ima puno kutija, buradi, sanduka i trgovca. Generalno, ima od čega profitirati. Trgovac je, inače, ažurirao svoj asortiman. Savjetujem vam da kupite Attach Case L i Treasures Map (Castle), a također zamijenite svoj stari pištolj za potpuno novi Blacktail (nije jeftin, ali vrijedi). Ne bi škodilo da prodaš svoju staru sačmaricu i kupiš Riot Gun da je zamijeniš. Ako je još novca ostalo, onda ga potrošite na kupovinu puške (poluautomatske) i u skladu s tim prodajte staru. U principu, ako do sada niste prokockali novac, onda bi trebalo da imate dovoljno za sve navedeno i da vam je ostalo još oko 30 - 40 hiljada.Ako još imate para, onda kupite nišan (poluautomatsku pušku ). Nakon što ste završili s globalnom kupovinom, idite uz stepenice i prođite kroz vrata. Čujte zvukove nove vrste neprijatelja. Ovo su monasi koji nešto šapuću. Kada se približite kutiji, upotrijebite svoju snajpersku pušku da upucate monahe iznad. Ako idete malo dalje, bit ćete izloženi vatri iz katapulta. Između eksplozija, trčite od zaklona do zaklona. Skrenite lijevo i uzmite ono što je ostalo nakon monaha koje ste ubili. Hodajući naprijed, vidjet ćete top koji radi, ali da biste to učinili, morate ga izvaditi na otvoreno. To je ono što morate učiniti. Trči dalje i popni se stepenicama. Možete onesposobiti prvi katapult tako što ćete se postaviti u puškarnicu, ali u isto vrijeme ne stršiti van. Zatim trčite do kutija, a zatim se okrenite i pucajte u cijev koja stoji blizu drugog katapulta. Iz iste pozicije možete ubiti monaha zaduženog za treći katapult. Nalazi se sa vaše lijeve strane iznad kamene kuće. U njemu (u kući) se krio neprijatelj i sanduk sa žutom travom. Odabravši trenutak, trčite preko mosta bez zaustavljanja. Jednom kada potrčite ispod krova, bit ćete sigurni i moći ćete naciljati posljednji katapult. Nakon što ubijete reptila, možete mirno premjestiti top u slobodan prostor. Idite do ručki i počnite ih okretati dok ne sjedne na svoje mjesto. Zatim upalite fitilj i top će pucati na kapiju i tako je uništiti. I prolaz će vam biti očišćen. Siđi dole i idi tamo. Trgovac je tu. Srušite Spinel iz baklje i otvorite vrata. Na stolu su čaure, uzmite zlato u noćnom ormariću i skinite platinasti mač sa zida. Idi uz stepenice. I tamo vas već čekaju. Stisnite se u kut i ne dozvolite da budete okruženi. Kada pobijete sve na drugom spratu, na prvom će i dalje ostati vođa cijele ove bande, kojem iz meni nepoznatih razloga stalno ponavlja jedno te isto: "Maja, Maja, Maja". Ne zaboravite uzeti zlatni mač i zamijeniti ga platinastim mačem. Vrata će se otvoriti. Pitaj. Na putu, Louis će te sustići. Ali zbog svoje španske nepažnje, negdje će usput zaboraviti protuotrov za virus. Pa, sve što možemo je da nastavimo naš pokret. Ulaskom u prelepu salu čućete zlobni smeh. A uskoro će se naći neko ko će se tako smejati. Ovo je Salazar. Veoma je siguran u sebe i da će na kraju sve biti kako on želi. Nakon što se scena završi, idite naprijed i prolaz ispred vas će se zatvoriti, ostavljajući zagonetku koju ćete morati rješavati tokom svog boravka u zamku. Iznad stepenica na plafonu možete videti Ljubičasti dragulj, a u bokalovima je skrivena municija. Nakon što preuzmete svoje stvari, prođite kroz vrata desno od pisaće mašine. Naći ćete se u prekrasnoj sobi. Nastavite naprijed i uzmite Capture Luis Sera koji visi na zidu. Dalje, dva mlaza plamena blokiraju vam put. A na slici visi zatvorski ključ. Uzmi i otvori zatvor. Nakon što se zatvor otvori, recite Ashley da ostane na mjestu (dugme R2). Onda siđi niz stepenice. Pa, zar stvarno mislite da će neko jednostavno ugasiti taj plamen? Neeee, moraćete da rešite pristup prekidaču sa znojem, a možda čak i sa krvlju. Kada siđete, naći ćete se u prostoriji koja je potpuno vlažna, trula i vjerovatno smrdi. Kada priđete rešetkama, već ćete shvatiti s kim imate posla. Razvalite vrata i idite dalje. Zvijeri se neće svidjeti što ste mu narušili mir i ona će se probuditi. Preporučujem da pripremite Riot Gun. Taktika je sljedeća: ovo kopile je vrlo opasno zbog nepristojno velikog radijusa uništenja, ali to se isplati činjenicom da je slijep. U bukvalnom smislu te riječi. Dakle, naša prednost je što je Leon brži, a njegovo oružje može pogoditi sa velike udaljenosti. Inače, i zvona vise s razlogom. Pucajući u jednog od njih, privući ćete njegovu pažnju i on će u punoj brzini zabiti grabulje u jednu od njih. U ovom trenutku, imat ćete nekoliko sekundi da mu pucate u leđa. Nakon što ovo ponovite četiri puta, on će se saviti, a vi ćete dobiti pristup poluzi i 15.000 hiljada zlata. Plamen će se ugasiti, a ti se vratiš gore do Ashley. Sada joj recite da vas prati (dugme R2). Monasi će vam stajati na putu. Možete se jednostavno nositi s njima, ili možete srušiti lampu i ubiti barem dvojicu odjednom. Na ovaj ili onaj način, idite dalje. Tamo vas čekaju monasi sa samostrelima i eksplozivom, pa budite oprezni. Jedan takav eksploziv mogao bi potpuno ubiti Ashley. Priđi velikim crvenim vratima. Naći ćete se na vrlo jedinstvenoj lokaciji. Monasi će odmah započeti napad. Pripremite svoj Riot Gun i idite lijevo do ugla. Ovo je najbolja pozicija iz koje će vam biti vrlo ugodno pucati u njih. Nakon što su se izborili sa prvim talasom, vrata će se otvoriti i oni će ponovo krenuti u ofanzivu na dva fronta. Odaberite ko vam se najviše sviđa i napadajte. Kada se sa svima pozabavite, možete početi skupljati dragocjenosti u ovoj prostoriji, srećom ovdje ima puno vrčeva. Ne budite lijeni da ih sve razbijete, jer ćete se u suprotnom lišiti mnogih vrijednih stvari. Siđite niz stepenice jedan nivo i ponovo razbijte vrčeve i prođite kroz jedina vrata. U ovoj prostoriji na stolu je zelena trava. Ovdje morate riješiti malu zagonetku (ne možete je čak ni nazvati zagonetkom). Naredi Ashley da ostane na jednom zelenom polju dok ti stojiš na drugom. I pojavit će se poluga. Izađite nazad i dočekat će vas nova porcija dobrih ljudi s buzdovanima i sjekirama. Valjalo je biti oprezan, jer čim odeš, čekaće te sa obe strane. Nakon što ubijete kopilad, idite do poluge i aktivirajte je. Otvoriće se prolaz do sprata iznad. Kada ste na vrhu, skrenite desno, idite uz stepenice i razbijte vrč. Isto ćete učiniti u sobi nasuprot. Pomakni se. Ashley će vidjeti poluge, ali da biste došli do njih, morat ćete je poduprijeti. Razbijte vrčeve i uzmite patrone koje ispadaju iz njih, jer je pred vama prilično težak zadatak. Sedite Ešli i čuvajte je, jer dok ona okreće polugu, monasi će pokušati da je odnesu, a ne zaboravite ni na sebe, jer ni oni vas neće ostaviti na miru. Kada završi na jednoj strani, ona će otrčati do druge poluge, gdje se od vas traži da ponovite radnje koje ste radili kada je Ashley bila na prvoj. Nakon što završi sekvencu, ona će htjeti da siđe, ali vi je samo trebate uhvatiti. I ni pod kojim uslovima ne dozvolite monasima da odvedu jadnu devojku. Dakle, voda vam više ne predstavlja problem, jer su obnovljena dva prolazna segmenta. Samo naprijed hrabro! Na novoj lokaciji idite naprijed. Vidjet ćete Spinel u oku jedne od statua. Obori ga dobro naciljanim hicem. A u sjeveroistočnom uglu je sanduk sa granatom. U blizini je i trgovac. Preporučujem da napravite dvije nadogradnje Riot Gun-a, odnosno njegove vatrene moći, i da malo zakrpite Blacktail. Prođite kroz vrata pored trgovca. Ovo je streljana u kojoj morate dobiti najveći rezultat da biste osvojili nagradu! Obavezno ga popunite, jer ako osvojite 6 poena, dobit ćete 15.000 i odličnu tajnu, koja se može dopuniti u budućnosti, a to je stalak za sve heroje Resident Evil 4, plus same heroje, i čak i čudovišta. Svi se mogu detaljno ispitati, a svaki ima svoju jedinstvenu glasovnu komandu. Stoga je vrijedno toga, a osim toga, možete poboljšati svoju preciznost za jednu stvar. Vrati se i idi hodnikom. Sačuvajte i počeće umetak radnje u kojem će Ashley krenuti, pobjeći i platiti za to... svojim životom, šala, prije s Leonovim živcima, jer će upasti u zamku, a glavnom junaku će trebati ima dosta vremena da, umesto da mirno nastavi zajedno putovanje, moraće da potraži rešenje da spase devojku. Kraj poglavlja.

Osmo poglavlje.

Nakon završetka videa, Salazar će vas nazvati i još jednom se proglasiti najboljim, najpametnijim itd. Leon će mu reći da ako se nešto dogodi djevojci, onda... možete pretpostaviti šta će se na kraju dogoditi Salazaru. Prođite kroz vrata s desne strane, udarite u burad i spustite se niz stepenice u kanalizaciju. Idite naprijed i upoznajte novo čudovište: neku vrstu stvorenja nalik pauku koje pljuje nešto poput kiseline, a također skače na vas, pokušavajući nešto odgristi. Došavši do neke vrste bazena bez vode, ponovo ćete sresti ovo stvorenje, nakon što ga ubijete, popnite se stepenicama i otvorite sljedeća vrata. Ponovo ćete se nositi sa ovim stvorenjima, samo ovaj put sa dva. Nakon što ste se uspješno oprostili od njih, idite u hodnik s lijeve strane, na kraju kojeg će biti soba u kojoj trebate okrenuti ventil i vratiti se, ne zaboravljajući na komodu i dvije ladice. Na povratku ćete ponovo naići na predstavnika lokalne faune. Kada dođete do prazne kanalizacije, spustite se, a zatim idite uz stepenice i otvorite vrata. Tamo ćete naći mjesto koje se često nalazi u svim vrstama platformera. Nakon što ga prođete, naći ćete se na drugom spratu hodnika, gdje je Ashley pobjegla od vas. Ispod se moli grupa monaha. Ako počnete pucati, oni će se raspršiti kao žohari, pa je bolje ubiti vođu, a tek onda preuzeti ostatak, pogotovo jer je pucati na njih s visine mnogo ugodnije nego biti okruženi njima. Nakon što ubijete grupu, spustite se i pokupite robu koja je pala s njih, a zatim se ponovo popnite uz stepenice i skočite uz luster na drugu stranu. Tamo razbijte vrčeve i idite do trgovca iza zatvorenih vrata. Ponovo skoči duž lustera na drugu stranu. Razbijte staklo i uzmite Elegantnu masku. Zatim pritisnite polugu i skočite na drugu stranu i priđite trgovcu, već iza otvorenih vrata. Nakon što mu prodate sav nakit, prođite kroz crvena vrata. Uzmi crvenu biljku sa stola i nastavi dalje. Na stolu u prostoriji je kastelanski dopis. Uđite u sljedeću sobu. Ovdje će vas napasti strijelci, pa se češće krećete i sakrijte se na mjestima izvan njihovog dosega. Nakon što ubijete sve koji su s vama na ovom spratu, idite na drugi. Kad ste tamo, pucajte u cijev na suprotni balkon i tako ubijte većinu. Ali vođa će se taktično sakriti i čekati vas. Skočite na balkon i on će potrčati u suprotnom smjeru, pripremite svog snajperistu da upuca kopile prije nego što potrči na prvi sprat i sjedne za nepomični pištolj! Ako se to ipak dogodi, trčite oko nje dok se ne nađete iza njega, a zatim pucajte. Na ovaj ili onaj način, trebali biste imati ključ. Čim riješite problem na jedan od dva načina, onda idite do vrata na drugom spratu i otvorite ih, također ne zaboravljajući na zlato koje leži na mjestu gdje se sakrio vođa cijele ove bande. Kada otvorite vrata, čeka vas zagonetka. Ali prije nego što prihvatite rješenje, ispalite Velvet Blue iz oka plišanog jelena na zidu i razbijte vrčeve. Na semaforu pritisnite 1, 4, 3, 2, a zatim OK. Zid će se udaljiti i dalji prolaz će biti očišćen. Upoznat ćete svog prijatelja Salazara. Neće vam reći ništa novo, već će samo poslati novu gomilu svojih poslušnika s kojima morate imati posla. Poteškoća je u tome što su prisutni i strijelci i obični monasi, pa se morate boriti s posebnim žarom. Ali ovo nikako nije smrtna bitka, već samo jedna od običnih. A pošto znate taktiku, neću je opisivati. Nakon što ubijete čudovišta na drugom spratu, pritisnite dugme pored vrata iza rešetaka, a zatim pritisnite drugo u sobi sa usamljenim vrčem koji se mora razbiti da biste dobili pristup. Otvoriće se prolaz do škrinje u kojoj se nalazi prvi dio ornamenta iz te slagalice. Ako ga uzmete, sva vrata u sobi će se otvoriti i možete nastaviti svojim putem. Uđite na bijela vrata sa zlatnim štukaturama. Sačuvaj. Idite dalje hodnikom. Jedna od vrata su zaključana sa druge strane, tako da se može proći samo kroz sledeća, iza kojih se čuju zvuci vrana, a Spinel blista ispod plafona. Kad ste na svježem zraku, krenite dalje i priđite fontani iz koje možete dobiti mnogo zanimljivih stvari. Do nje su vrata, ali u njih još ne možete ući, jer je za to potrebna druga osoba. Pa, idi dalje, seci kroz burad. Naći ćete se na balkonu koji se proteže uz zid dvorišta dvorca. Slijedite ga do sobe, i tamo ćete sresti Adu Wong, nama poznatu iz prethodnih dijelova. Ne postoji apsolutno ništa što se može oduzeti od razgovora sa njom. Kada se scena završi, poglavlje će se završiti.

Poglavlje devet.

Nakon što se scena završi, provjerite u sobi da li ima korisnih predmeta i idite do susjednog trgovca. Tamo, na stolu, uzmite letak Female Intruder, a u jednom od ormarića nalazi se veoma skup nakit, Ogledalo sa biserima i rubinima. Nakon što sve prodate trgovcu, nadogradite svoju snajpersku pušku, po mogućnosti dvije nadogradnje vatrene moći i jednu nadogradnju brzine punjenja. Također, ako vam je ostalo novca, nadogradite Riot Gun. Ne spriječiti. Pošto ste sve uradili, idite dalje. Možete sačuvati ispred vrata. Kada uđete u njega, idete dalje. Naći ćete se u vrlo lijepoj sobi sa tepisima i zidovima popločanim. Hodajući naprijed duž hodnika, naći ćete se u blagovaonici. U vazi su patrone za sačmaru. A na stolu je zelena trava. Također možete pročitati gravure na zidovima. Kada dođete do kraja trpezarije, skrenite u uski prolaz, razbijte vrč i prođite kroz vrata. U ovoj prostoriji ćete naći mnogo zanimljivih stvari. Ali stvar na koju zaista vrijedi obratiti pažnju je Ljubičasti dragulj, koji leži u lijevoj tegli na komodi, u lijevoj, a ne u desnoj, jer se u desnoj krije zmija koja nije ne želi da vas ubode ako mu ometate san! Osim toga, u sobi ćete pronaći Spinel, zlato i municiju. Možete oboriti bravu sa vrata koja su zaključana sa ove strane. To su upravo vrata koja se prije nisu otvarala. Izađite na isti način na koji ste ušli. Priđite zvonu i pritisnite ga. Slika će se okrenuti, a vašim očima će se otkriti boca vina u koju morate dobro nanišaniti i pucati. Gvozdena vrata će se otvoriti i sve što treba da uradite je da idete napred, pogotovo jer želite da uzmete škrinju tačno na sredini sobe. Zar ne mislite da je ovo čudno? Ne? Ali čini mi se. Pa, ne možemo bez toga. Samo naprijed i pjevaj. Trčite na sredinu sobe i naći ćete se u oboru, jer će na vas pasti kavez, a sa njim i slijepac koji je na početku bio u zatvoru. Ulogu gledalaca imaće monasi koji, ne dižući pogled od gledanja, neće zaboraviti da precizno gađaju iz samostrela. Prije svega, uzmite dragulj iz škrinje i pripremite Riot Gun. Zatim, ne propustivši ni ritma, pucajte na zamak. Čim padne, odmah oborite vrata i istrčite na slobodu. Ako sve uradite brzo, nećete izgubiti ni trunke zdravlja, a ostaćete zdravi i zdravi. Onda trči okolo i pucaj u monahe. Čim posljednji od njih padne na zemlju, možete početi ubijati slijepca. A pošto znate taktiku borbe protiv njega, izostaviću naknadna objašnjenja. Dakle, nakon što ubijete čudovište, uzmite novac i nastavite dalje. Skočite dole i okrenite ručicu. Idite gore i pratite prolaz naprijed. U sredini vaza, četiri monaha će ih staviti u bitve sa obe strane. Dva ispred i dva pozadi. Odmah pucajte u lampu, a onda ćete ubiti prva dva. Zatim se okrenite i upucajte preostala dva. Kada pobijete cijeli tim, skrenite lijevo ispred vrata i spustite se niz stepenice. Uzmi zlato sa stola i siđi dolje. Tamo, iza staklene vitrine, leži vrlo korisna stvar: raketni bacač, ali da bi se uklopio u vaš inventar, moraćete da je malo smanjite, odnosno nešto izbacite, upotrebite. Kombinujte bilje ako je moguće. Ovo će vam mnogo pomoći u budućnosti, jer ako sada ne uzmete raketni bacač, onda će biti vrlo problematično izaći na kraj sa šefom, a ne gledajte na to da ćete morati mnogo da izgubite stvari za ovo. Sve će se isplatiti sa kamatama. Dakle, "gurnuvši" ga (raketni bacač) prema sebi, možete prikupiti još metaka i popeti se stepenicama, ponovo proći kroz prolaz i proći kroz vrata. Upoznavši trgovca, prodajte mu sve, sav nakit koji imate i kupite Attach Case XL. Kada ga kupite, možete se vratiti i uzeti ono što vam nije odgovaralo. Zatim sačuvajte ispred vrata i idite na novu lokaciju, gdje ćete svjedočiti strašnoj sceni Louisove smrti, koja me, inače, podsjeća na smrt Breda iz Resident Evil 3. U svakom slučaju, Louis je mrtav , a Sadler ima protuotrov i treba mu ga vratiti. Kraj poglavlja.

Deseto poglavlje.

Čim se oporavite od moralne traume koju ste pretrpjeli, pogledajte oko sebe. Razbijte dvije vaze i uzmite zlato iza slike Lorda Sadlera. Onda pogledaj dole. Čujete li vriske? Ovo je Ešli koja pokušava da izađe iz svog gvozdenog zatočeništva. Pripremite svoju snajpersku pušku i naciljajte lijevu stranu okova. Pucajte, ali ni pod kojim okolnostima ne udarajte djevojku, jer, kako sami razumijete, to će dovesti do vrlo tužnih posljedica. Kada bude oslobođena, ponovo ćete je morati zaštititi od monaha koji pokušavaju da je otmu. Pucajte im u glavu i ne oklijevajte, inače će odvesti Ashley. Kada potrči do vrata, ona će biti zatvorena i moraćete da ubijete glavnog monaha u crvenim haljinama kako bi Ashley mogla uzeti ključ i njime otvoriti vrata. Kada svi monasi budu istrijebljeni, kontrola će preći na Ashley. Djevojka nema ništa u svom inventaru i sada joj je cilj doći do Leona. Idite naprijed i lijevo, naći ćete žutu travu. Možete i uštedjeti. Idi naprijed i trči pored prvog monaha. Uzmi lampu na sto i baci je. Jedan od ovih mu neće biti dovoljan, pa ćete morati uzeti drugi na drugom kraju sobe i ponovo ga baciti na monaha. Ovdje ćete također naći zelenu travu u blizini na stolu. Okrenite ručicu i otvorite rešetku ili se zavucite ispod zida na desnoj strani sobe. Kao rezultat toga, naći ćete se u susjednoj prostoriji i tamo sresti drugog monaha. I ovde se nalaze dve lampe koje treba da bacite na nemarnu osobu, kao i komoda sa zlatom. Okrenite obje poluge do kraja i idite dalje. Naći ćete crvenu travu. Iza susjednih vrata je Velvet Blue u ladici i Spinel na komodi. Blizu slike sa oklopom, uzmite Batlerov memorandum i pištoljske patrone u drugu ladicu. Idi istim putem kojim si došao i idi pravo. Kada uđete u vrata, pomerite ormarić u stranu i pritisnite dugme. Na stolu je zelena trava. Zatim se zavucite ispod stola i ponovo pritisnite dugme. Otvoriće se prolaz dalje. Uzmite Kamenu ploču preko pljesnivog kamina i pritisnite dugme. Idite na prvo dugme i pritisnite ga ponovo. Sada se otvorio prolaz do vrata i možemo bezbedno krenuti tamo, ne zaboravljajući da usput uzmemo Velvet Blue. Naći ćete se u mračnom hodniku. Idite naprijed dok ne dođete do slagalice. Ne mogu vam pomoći da to riješite, jer to jednostavno nije moguće. Svi su igrali ovu igru ​​kao djeca, kada se jedna pločica može pomjeriti samo jednom, pa druga, i tako sve dok se ne formira slika. Isti zadatak je postavljen pred vama. A kada se zagonetka konačno riješi, otvorit će se prolaz u sobu. Tu je sanduk sa draguljem, kao i kip viteza sa pečatom. Kada ga uzmete, kip će se okrenuti i dati vam zatvorenu škrinju u kojoj se nalazi drugi dio ornamenta. Nakon takve pljačke, lokalni stražar ne može izdržati i kreće, a vi možete samo pobjeći od njega. Kada bježite, budite na oprezu, jer su i vitezovi koji stoje na mjestu opasni i, ako je moguće, pokušat će vas udariti mačem. Potrebno je samo da pritisnete kombinaciju dugmadi na vrijeme. Kada je zadnji iza vas, možete mirno ući u prostoriju i umetnuti pečat u žlijeb, a zatim okrenuti ručicu. Nakon toga, stepenice do vrha će se otvoriti i možete se popeti. Na vrhu je zlato. Uzimajući ga, trči do vrata. Leon te već čeka tamo. Nakon umetanja radnje, kontrola će ponovo preći na Leona. Ovdje se poglavlje završava.

Jedanaesto poglavlje.

Prevucite sve što je Ashley prikupila tokom svog putovanja do nje. Bez odlaganja, Salazar će vas kontaktirati, koji je i dalje siguran u sebe. Više nije zanimljivo slušati njegove gluposti, pa će ga Leon poslati u pakao, a vi morate dalje. Prođite kroz velika vrata. Zatim uzmite patrone za pištolje i prenesite se preko lave na drugu stranu. Tamo vas čeka vatrena lokacija. Monahe koji kontrolišu vatrene mehaničke zmajeve bolje je pucati odmah snajperskom puškom kako vam ne bi stvarali probleme. To se može uraditi sa mesta gde stojite na ulazu. Zatim trčite naprijed i uzmite novac iz prvog sanduka. Zatim skočite u kavez koji se vrti i iskoči na drugu stranu. Tamo ubijte dva monaha i uzmite dragulj iz drugog sanduka. Sa trećim zmajem je malo teže izaći na kraj. Morate trčati s lijevog poklopca na desni prije nego što dođe k sebi i puca na njega. To traje nekoliko sekundi, nakon čega zmajeva glava pokrije monaha i on postaje nedostupan za pucanje. Nakon što se pozabavite posljednjom, otvorit će vam se prolaz do vrha, gdje možete dobiti posljednji dio ornamenta. Vratite se Ashley. Sačuvajte i ukrcajte se na željeznički vagon koji će vas odvesti pravo na početak cijelog nivoa. Tu razbijte vrčeve i ubacite sva tri dijela ukrasa u žljebove. Ogromna debljina zida će se pomeriti i otvoriće vam se novi prolaz. Tamo ponovo razbijte vrčeve i uđite u vagon. Kada uđete u novu prostoriju, idite naprijed, a zatim skrenite desno do trgovca. Uzmi uzorak preuzet iz njegove sobe i prodaj mu nakit. Sada vas čeka druga runda u streljani koju treba da prođete. Za njega ćete dobiti 25.000 zlata, kao i nove likove za kolekciju. Nakon što ga prođete, vratite se. Sačuvaj i uđi na zlatna vrata. Tamo postavite statue u kvadrate, a vi i Ashley stanite na preostala dva i vrata će se otvoriti. Tamo vas već čeka Salazar, koji će vas učiniti nesvjesnim mučenicima još jednog njegovog testa. Jednostavno će početi spuštati plafon sa šiljcima na vama i pobjeći će. Morat ćete pucati na crvena svjetla koja trepću, kojih su četiri na plafonu, da ga zaustavite. Kada se sve oko vas zaledi i više ne postoji opasnost po život, možete podići patrone s poda i trčati dalje. Ashley će uskoro biti odsječena od vas metalnom rešetkom, a zli monasi će kontrolisati ogromnu bušilicu, koja neće biti usmjerena nigdje, odnosno na Ashley. Bez daljeg odlaganja, pripremite svoju snajpersku pušku i pucajte u monahe. Vrata će se otvoriti i djevojka će opet biti s tobom. Razbijte kutije u sobi i uzmite sve vrijedno. Najvažnije, uzmite dragocenu šahovsku tablu iz komode i šolju iz komode. Naći ćete se nazad na mjestu odakle ste došli, izađite kao što ste ušli. Prođite naprijed i uskoro ćete se naći u širokom hodniku sa polomljenim staklom na drugom kraju, gdje vas čeka grupa monaha krstaša i monaha sa štitovima. Ukupno ih je šest. Preporučujem da odmah pripremite snajpersku pušku. Ovo će značajno smanjiti štetu dobijenu od bitke. Na lijevom zidu srušite četiri dragulja i umetnite čašu u ruke statue ispred vrata. Rešetka je podignuta, uđite. Razbijte vrčeve i idite naprijed duž hodnika. Uskoro će uslijediti umetak priče, gdje će Ashley kidnapovati jedno od novih stvorenja, slično debelom stvorenju nalik insektima. I sve što možete učiniti je sve ih upucati u osvetu za Ashley. Uzmite Riot Gun i počnite dijeliti pravdu. Kada su sva stvorenja ubijena, onda pucajte u ogromnu čahuru koja visi na sredini sobe. Par štipaljki i ova masa će pasti, ostavljajući za sobom samo gomilu korisnih stvari. Sve što trebate učiniti je početi sve skupljati. Nakon što imate sve u grudima, idite do mehanizma koji spušta most i okrenite ručicu. Most se neće potpuno spustiti i morat ćete pucati u njegove šarke. Kada zauzme ležeći položaj, možete mirno hodati uz njega do sljedeće lokacije. Tamo ćete sresti trgovca. Po staroj šemi, prodaj mu sav nakit koji imaš. I također nadogradite Riot Gun. Zakrpi njegovu vatrenu moć, brzinu punjenja i kapacitet magacina. Sačuvaj i nastavi dalje. Kontaktirat će vas Salazar, koji će vam reći da ćete ga moći vidjeti u ovom trenutku. Zaista, Leon će gledati kroz dvogled i vidjeti kako monasi, predvođeni Salazarom, nekamo vode Ešli. Trčite preko mosta i skrenite lijevo, vidjet ćete crvenu travu. Zatim okrenite ručicu, most će se okrenuti i otvorit će vam se prolaz do sljedećeg dijela zamka. Ne oklijevajte, idite tamo. Naći ćete se u zaključanoj sobi sa monasima i slijepim čudovištem. Srećom, ovo nije kavez i ima mjesta za okretanje, tako da ne biste trebali imati problema s njima. Kad ga ubiješ, onda idi u Salazarovu kancelariju. On te već čeka. Nakon gledanja kratkog videa, pritisnite kombinaciju dugmadi u letu kako se ne biste srušili i idite naprijed nakon završetka spot-scene. Uzmi dragocjenu krunu, patrone i priđi trgovcu. Njegova lista proizvoda je ažurirana. Nema potrebe sad ništa kupovati, samo mu prodaj nakit i to je to. Popnite se uz stepenice i nastavite naprijed. Uzmite Baršunasto plavu u prvoj odvodnoj cijevi i Crvenu biljku blizu rešetke. Sljedeća cijev sadrži Spinel. Vrlo brzo ćete shvatiti da vas neko drugi posmatra, a taj neko očigledno nema dobre namere. Kad uđete u sljedeći hodnik, idite dalje. Borićete se sa šefom. Skrenite desno i uđite u sobu sa liftom. Nema struje, pa ga morate uključiti. Izađi i nastavi dalje. Ovdje će šef po prvi put dati do znanja svoje prisustvo. Morat ćete izbjeći njegove napade dok hodate prema sobi s prekidačem. Usput, ovo je dobar trening reakcije. Kada dođete do kontrolne sobe, uzmite patrone za sačmaru sa kontrolne table. Nakon što ste otišli malo dalje, uključite prekidač. Vrata će se zatvoriti i sve što treba da uradite je da se borite protiv ovog stvorenja. Beskorisno je pucati na njega direktno čak ni iz Riot Gun-a, pa čim ga imate u vidokrugu, brzo trčite iza njega i stanite blizu spremnika s tekućim dušikom. Čekaj. Čim se spusti sa plafona na tlo, odmah baci balon na zemlju i navlaži reptila. U ovom stanju neće dugo trajati, što znači da ne možete oklijevati. Čim se otrese smrzavanja, može zaboraviti na daljnje gađanje. U ovom trenutku ćete morati trčati. Trčite do sljedećeg cilindra i čekajte. Ni pod kojim uslovima, ponavljam, ni pod kojim uslovima ne smete samo tako baciti balon. Ima ih tačno onoliko koliko vam je potrebno, i stoga ako pogriješite i kliknete na X dok ste pored cilindra u trenutku kada stvorenje nije u blizini, tada će sav dušik ispariti u nigdje, a vi možete samo glupo bježi od njega i čekaj dok lift ne stigne. Da se to ne bi dogodilo, samo sačekajte trenutak, uzmite si vremena i kada je u blizini, prevrnite cilindar. Nakon prvog cilindra, vrata će se otvoriti i možete trčati do drugog. Ne zaboravite i na ponovno punjenje, inače će se jednog dana ispostaviti da kada se čudovište zamrzne, nećete imati ni jednu kartušu u kopču. I zapamtite da ovo kopile trči brže od vas, pa kada je već blizu, pripremite se da pritisnete kombinaciju dugmadi kako biste ga izbjegli i spasili svoj život. Drugi cilindar se nalazi u hodniku blizu desnog zida. Treći je u sobi, onoj koja je prazna, a ne u sobi sa liftom. Četvrti je u prostoriji sa liftom. Ako niste promašili više od jednog cilindra, a također ste dobro naciljali, onda će nakon četvrtog zamrzavanja čudovište biti rastrgano, a nakon toga će biti krunski dragulj, koji ćete kasnije prodati trgovcu. Lift će stići i možete sići. Ali prije toga pogledajte screensaver, koji će vam pokazati starog prijatelja Krausera. Kraj poglavlja.

Dvanaesto poglavlje.

Nakon što se spustite liftom, idite naprijed. Tamo je zelena trava. Uzmi Luisov Memo 2 i patrone za pištolje sa stola. Takođe razbijte bure. Kao i obično, prodajte nakit trgovcu i prođite kroz treći krug u streljani. Oružje, kao i prošli put, slobodno možete izabrati bilo koje od ponuđenih, sve dok je rezultat zadovoljavajući. Kao nagradu, dobit ćete šest novih figura i 35.000 zlata. Nakon što završite treći krug, vratite se i prođite kroz dvostruka vrata nasuprot. Naći ćete se u tunelu. U sredini su bačve. Kad izađete, spustite se niz stepenice i pritisnite polugu. Kolica će juriti duž šina u vašem smjeru i zaglaviti se na pola puta. A dinamit, koji je potreban da bi se ogromna stena digla u vazduh, leži upravo u njemu. Pa, moraćemo da rešimo ovaj problem. Pokrenite drvene podove i spustite prekidač u donji položaj. Sada se vratite na polugu blizu kolica i ponovo je okrenite. Uzmite dinamit iz kolica i stavite ga ispod stene. Nakon eksplozije idite na drugu stranu i razbijte burad, prođite kroz velika gvozdena vrata. Naći ćete se u velikoj prostoriji sa ribanim podom i lavom ispod. Napast će vas dva El Gigantea. S prvim se nije teško nositi. Samo se popnite uz stepenice, pa pređite na ručke na drugu stranu i pritisnite polugu u trenutku kada je čudovište na sredini sobe. Otvor će se otvoriti i on će se naći u kipućoj lavi. Ali čak i kada se zagrcne i ispusti umiruće stenje, ne gubite budnost, jer su mu ruke i dalje netaknute i želi da vas povuče sa sobom. Pa, kada se pozabavite prvim, mehanizam će odbiti da radi drugi put, a imaćete još jednu bitku sa El Giganteom, čiju taktiku već znate napamet, jer vam ovo nije prva. Nakon što ubijete velikog momka, sakupite sve što je sjajno u ovoj sobi i nastavite dalje. Kada ste u pećini, pogledajte okolo i nastavite svojim putem. Ubijte svako stvorenje koje je spremno da upadne u vaš život, neselektivno. U ovom slučaju, to su ogromni komarci, od kojih je jedan oteo Ashley. Gledajući kartu, vidjet ćete dvije pećine koje se nalaze jedna naspram druge. Morate posjetiti svaki od njih i pritisnuti prekidač u svakom od njih. Vrata će se otvoriti i sve što treba da uradite je da prođete kroz njih. Iza njega ćete naći pozornicu sa padajućim i dižećim tegovima, ispod kojih ćete morati trčati da vas ne zgnječe. Nakon što prođete ovu fazu, uzmite kraljevsku insigniju i pritisnite dugme. Ploča će se podići. Ovo završava poglavlje.

Trinaesto poglavlje.

Razbijte burad i priđite trgovcu, usput, na ormanu u kome trgovac stoji, stoji pismo od Ade sa zakačenim poljupcem! Prodajte mu nakit. Sada je vrijeme da nadogradite svoj Blacktail pištolj. Nadogradite sve što možete, trebali biste imati dovoljno ušteđenog novca. Nakon što ste završili sve komercijalne operacije, idite naprijed dok ne naiđete na još jedan Ganados. Nakon što ga ubijete, popnite se uz stepenice i počnite pucati u zombije. Još bolje, ako bacite granatu direktno u centar, možete reći u vatru oko koje stoje. Idi dole i završi ostalo. Vrata su zatvorena, a jedini put naprijed je kroz otvor, poluga za otvaranje koja se nalazi u ormaru pored vrata. Idi dole. Očekuje vas uzbudljiva vožnja kolicima. Hodajte naprijed duž pješčanog prolaza i ubijte sve Ganadoe koji vam se pojave na putu, uključujući i onog ludog sa motornom testerom. Najlakši način za to je da se jednostavno popnete uz stepenice u kuću i pričekate dok se ne pojavi glava jednog od njih, a zatim prirodno povučete okidač. Ovo je sistem. Ovo će vam oduzeti minimum zdravlja i snage. Nakon što pobijete sve, razbijte bure i uzmite žutu biljku. Zatim se spustite na prvi sprat i vratite se na početnu tačku ulaska u ovu prostoriju, ispod nje se nalazi još jedna prostorija sa sarkofagom u kojoj leži zlatni štap. Kada se sakupe sve vrijedne stvari, uzmite ključ na drugom katu kuće i njime otvorite vrata koja vode dalje. Hodajući cijelo vrijeme pravo, na ovaj ili onaj način, naći ćete se u blizini kolica. Uzmi zelenu travu, skoči u jednu od njih i pucaj u polugu. Idi! Glavni savjet u ovoj avanturi je da ostanete pozadi, u zadnjim kolicima, tako da ne budete prikovani s obje strane. Ganadosi će skočiti prema vama, a vi ćete se morati boriti protiv njih. Kada se kolica zaustave po prvi put, odmah pucajte na ručicu da se ponovo pokrenu, inače će gadovi gurati sa svih strana do beskonačnosti. Takođe, ne zaboravite da se sagnete dok to radite, inače ćete biti oboreni od drvenih podova. Kada kolica ubrzaju do velike brzine i krenu nizbrdo, to je jasan znak da se morate pripremiti za skok pritiskom na kombinaciju dugmadi. Raspon od dvadesetak metara, po inerciji, uhvatite se za platformu i pritisnite dugme, inače će Leon pasti. Prošavši dalje, uzmite pečat i idite van kroz otvoreni prolaz. Izaći ćete na gotovo istom mjestu na kojem ste i sišli. Sada kada imate pečat, umetnite ga u utor i vrata će se otvoriti, otkrivajući lift. Kraj poglavlja.

Poglavlje 14.

Hodajući naprijed, naći ćete se na lokaciji sa ogromnim mehaničkim Salazarom. Čini se da ovaj mali čovjek ima užasan kompleks inferiornosti zbog svog malog rasta, te je odlučio da se utjelovi u ogromnoj statui. Vaš cilj ovdje je da uključite sve poluge kako bi proradio prolaz koji je monah u crvenom spustio po želji. Dakle, prvo se popnite uz stepenice, pa gađajte polugom tako da Salazarova lijeva ruka ide dolje, zatim, jednom u sredini, pritisnite polugu tako da mu se desna ruka pomjeri. Kada dođete na drugu stranu, skočite dolje i pritisnite polugu. Popnite se istim stepenicama po kojima ste sišli i skočite na Salazarovu ruku. Penješ se jednim stepenicama. Postoji još jedna poluga iza leđa mehaničkog diva. Pritisnite ga i pomaknite se u gornji let, lijevo od Salazara i pritisnite polugu, čime se aktivira drugi let. Spustite se i trčite po obnovljenim rasponima naprijed. Prije nego što budete imali vremena da napravite korak, džinovska mehanička figura će početi da se kreće. Morat ćete pritisnuti dugme ubrzanom snagom, a također izbjeći padajuće kolone, a na kraju napraviti dugi skok i gledati kako ovaj kolos tone u let. Sve izgleda jednostavno neverovatno. Nakon što završite interaktivnu scenu, još uvijek se morate popeti na vrh tornja da biste došli do Salazara. Pošto je otišao liftom, moraćete da tražite alternativni način da ustanete. Prvo će na vas biti lansirane bure, samo treba izračunati vrijeme između jedne i druge i u tom intervalu trčati do mjesta gdje vas neće stići. Zatim se popnite uz stepenice. Nakon toga uklonite sve kutije iz teretnog lifta i pritisnite dugme da se pomeri. Monasi će skočiti prema vama, a vi ih trebate upucati. Kada lift konačno stigne do vrha, istrčite iz njega i idite naprijed duž šetališta. Razbijte bure i spustite se u malu udubinu, u kojoj se nalazi škrinja sa draguljem Zlatne narukvice. Nakon što ste pokupili sve svoje stvari, uzmite mali lift i idite gore. Prodajte nakit trgovcu i za prihod kupite Slomljenog leptira. Ovo je moćan magnum kalibra 45, koji ne bi škodilo nadograditi ako imate novca. Potrošite, nemojte požaliti, isplati se. Sačuvajte i uđite u bitku, ne zaboravite ponovo napuniti svako oružje. Salazar se pretvorio u mješavinu ogromne zmije i sebe. Taktike za borbu protiv njega su sljedeće. Trčite na desnu stranu sobe i pucajte u pipak. Kada se odmakne, naciljajte zmijino oko; nakon višestrukog direktnog pogotka, ona će se sklupčati i sam Salazar će izaći iz koštane ljuske. Tu nam dobro dođe raketni bacač. Ali najvažnije je ne propustiti, inače će sve biti uzalud. Ako ga prvi put pogodite ispravno, kopile će umrijeti prvi put, inače ćete morati dugo patiti s njim, a to će vas koštati puno posla. Nakon njegove smrti, uzmite urednu sumu koja je ostala nakon njega, kao i sve sjajno što je ovdje. Sakupivši sve dragocjenosti, izađite na svjež zrak i spustite se niz konopac. A onda u liftu. Sačuvaj kod trgovca i izađi napolje. Ada će te već čekati u čamcu. Poglavlje se završava ovom prilično optimističnom notom.

Petnaesto poglavlje.

Šesnaesto poglavlje.

Nakon kratke scene, papirni avion sa Ade će doletjeti do vas uz poljupce. Na njemu (u avionu) će biti ispisane njene oproštajne reči da je za Leona bolje da izađe sa ovog mesta sa pancirom na sebi. Sada sve što se traži od vas je da dođete do septičke jame u koju ste bagerom bacili vojnike. Zatvoriće vrata pred vama, blokirati vam put na sve moguće načine, ali vi ne odustajte, i ne štedeći svoje patrone, presjeći vam put do slobode. Znate taktiku borbe, ali mislim da nije potrebno objašnjavati u koji ugao da skrenete. Kada stignu do jame, Leon i Ashley će skočiti dolje. Kada ste na dnu, pripremite snajpersku pušku, jer će trnovit reptil sigurno oživjeti. Otvorivši prvu rešetku, on će, kao da se ništa nije dogodilo, ustati i započeti napad na vas. Za njegovo ubistvo daje se 20.000 zlata. Drugi neprijatelj će se pojaviti malo dalje i odgovarajuća muzička pratnja će vam reći o njegovom izgledu. Nakon što ga ubijete, pomjerite crvene kontejnere i idite van. Obični neprijatelji vas ponovo čekaju među gomilama smeća. Nakon što ste prošli dalje, skočite dole u prostoriju sa zdravom gvozdenom loptom u sredini. Ovdje je vaš cilj otvoriti put do kapije, a da biste to učinili morate probiti kamenu barijeru koja dalje blokira put. Trčite u kontrolnu kabinu i pritisnite ručicu. Neće raditi prvi put, pa kliknite ponovo. I tako sve dok kamenje ne popusti. Ne zaboravite da je kabina vidljiva sa obe strane, pa stoga možete ući i sa obe strane. Dakle, vojnici će napadati sa svih strana. Morate izbjeći, ako je moguće, njihove napade i odbiti ih. Čim se put dalje otvori, prođite kroz kapiju. Čut ćete karakteristično disanje, što ukazuje na to da se u blizini nalazi dugo i više od jednog. Uđite u sobu s desne strane. Tamo su patroni za snajpersku pušku i granatu. Morate ići do crvene tačke (vidi kartu). Uđite u sobu s lijeve strane i pritisnite dugme. Sačuvajte u maloj sobi i pritisnite dvije poluge u skladu s Ashley. Tek tada će se vrata otvoriti. Ispred vas je kamion. Uđite i ostavite vozačko mjesto za Ashley. Imaćete vožnju automobilom, sličnu onoj na kolicima, ali malo mirniju. Napast će vas uglavnom s leđa, stoga držite stražnju stranu pokrivenom. Kada stignete do velikog lifta, moraćete da uključite prekidač. Iskočite iz kamiona, popnite se, uključite prekidač i vratite se do Ashley u kamionu. Putovanje se nastavlja. Opet pucanje na zombi! Kao rezultat toga, ostat ćete sigurni i zdravi. Idi do trgovca i uzmi nakit iz kutije i odmah mu ga prodaj. Prođite kroz dvostruka vrata, iza kojih vas Sadler čeka. On će uzeti Ashley za sebe. Ona će ga pratiti kao začarana. Kraj poglavlja.

Poglavlje sedamnaesto.

Nakon što pogledate okolo, uzmite patrone ispod stepenica i letak Naš plan na trijemu i idite lijevo. Sve vrijeme naprijed dok ne stignete do lifta, ne zaboravljajući pucati u vojnike i pokupiti korisne predmete. Idite gore i gledajte interaktivni sastanak s Krauserom, u kojem ćete morati naizmjenično pritiskati jedno ili drugo dugme. Nakon što ga sretnete, spustite se niz stepenice i prođite kroz vrata. Naći ćete se u hodniku punom zamki. Morat ćete ih izbjeći. Zraci vas pokušavaju isjeći na komadiće, ali Leon će, kao uvježban borac, vješto izbjeći svaku od njih, ne bez vaše pomoći, naravno. Nakon što prođete hodnik sa zamkama, naći ćete se u prestonoj sobi. Usput, možeš sjediti na prijestolju. Ali nemojte se zanositi, inače će se razviti zablude o veličini. U ovoj prostoriji Elegant Headness je pričvršćen za plafon. Upucajte ih i idite dalje iza trona do malog lifta, gdje se spuštate. Ispod stepenica uzmite biljku i dragulj. Zatim, prilazeći trgovcu, uzmite Luisov Memo od njega u blizini, kao i crvenu biljku koja leži iza vrata od željezne mreže. A sada standardna procedura kupovine i prodaje. Prodajte nakit i nadogradite Killer 7. Povećajte njegovu moć ubijanja na 35.0. Trebali biste imati dovoljno ušteđenih sredstava do ovog trenutka. Istu stvar treba uraditi sa Strikerom. Zatim prođite kroz velike hrastove kapije. Uzmi žutu travu i trči dalje. Očekuje vas još jedna borba sa šefom. U svojim postupcima podsjeća na Salazarovu "desnu ruku", koju ste slučajno sreli u kanalizaciji. Na isti način iskače odozgo i pokušava da vas dohvati svojim pipcima. Ali vaš cilj ovdje nije da ga ubijete, već da kroz ovaj lukavi lavirint dođete do suprotnog dijela ponora, pa pucajte na njega samo kada postoji stvarna prijetnja vašem životu. Da otvorite vrata koja vode dalje, morate pucati na goruća zelena svjetla. Svaki od njih će otvoriti prolaz do kontrolne table pomoću dugmeta. Pritiskom na nju otvara se put do sljedećeg dijela lavirinta i postojaće vremensko ograničenje, bez ispunjenja kojeg ćete letjeti dolje zajedno sa sekcijom. A ako imate vremena, onda ponovo pucajte u sijalicu, možda više od jedne, i trčite do daljinskog upravljača. Kada se nađete u trećem delu, šef će se promeniti i sa njegovih leđa će se pojaviti zdrava kandža. Morate pucati direktno unutar njega. I opet uz zelena svjetla. Kada vrijeme istekne, imat ćete trideset sekundi da dotrčite do kraja i skočite naprijed, hvatajući se za udicu. Nakon što se uvjerite da vam tlo ne nestane ispod nogu, prikupite brojne zalihe s vaše desne strane i krenite naprijed. Mislite li da je umro? Nije tako. Ovo stvorenje je bilo u stanju da se uhvati za stenu i sada puzi prema vama. Sada to treba stati na kraj jednom za svagda. Imate magnum i pećine sa zapaljivim bačvama. Namami ga bliže i pucaj u cijev. I onda završite sa Killerom 7. Taktika je izuzetno jednostavna. Još uvijek se može zakopati pod zemljom, ali to će samo odgoditi njegovu smrt. Za sobom će ostaviti dobru nagradu. Uzmi novac i prođi kroz siva vrata. Ispod stepenica je zelena trava. Sada možete bez dodatnog napora doći do onog dijela ponora iz kojeg vas je taj žilavi gmaz bacio u lavirint. Ima smisla samo uzeti zelenu travu koju ste ostavili na drugom kraju. Nakon što je postupak prikupljanja svega završen, idite uz stepenice. Izađite na svež vazduh. Čak i prije nego što vas primijeti, pucajte u cijev da ubijete dobru polovinu svih vojnika koji stoje ispod. Zatim skočite dole, završite preostali dio, pokupite svoje stvari i idite uz tendu. Tu je otvor. Skoči dole. Naći ćete se u pećini. Skrenuvši u prvu granu s desne strane, naći ćete dragulj, a skrenite lijevo za 5000. Zatim prodajte sve trgovcu koji stoji u blizini, uzmite Krauserov memo i prođite kroz drugi nivo u streljani: bonus. Nakon što završite posljednju rundu, idite uz stepenice. Uđite na kapiju. Čeka vas borba ni sa kim drugim do Krauserom. Cilj: Uzmite tri komada slagalice da otvorite vrata. Ali ovo nije najteža stvar, ali najteža stvar je druga. To je da ćete u borbi s njim morati kombinirati sve vještine koje ste stekli tokom gotovo cijele igre. Brz je, okretan i veoma opasan. Stoga, pustite ga da napadne samog sebe, a vi samo postavite svoj cilj. Prije svega, trčite do kuće sa vratima s digitalnom bravom i pritisnite ih. Neće se otvoriti dok ne prođe određeno vrijeme. Ovo je vrijeme kada morate obuzdati Krauserove napade. Čim se približi, zarežite ga nožem. Igraj po njegovim pravilima! Čim se vrata otvore, trčite do podnožja tornja i uzmite prvi dio Insignije. Krauser te neće samo pustiti s njom, pa ćeš se morati boriti protiv njega. Nakon nekog vremena, iz poda će izaći statua koju trebate postaviti na svoje mjesto. Rešetka će se otvoriti i možete pritisnuti polugu da otvorite vrata. Idite do druge poluge i pritisnite je. Siđite dole i pucajte u male mehaničke pauke, kao i u mehaničku leteću mašinu koju vam je Krauser ostavio. Zatim uzmite žutu biljku i idite na toranj i uzmite drugi dio Insignije. Sada će samo jedan napustiti ovu kulu. Krauser je potpuno poludio, ruka mu je mutirala u veliku oštru oštricu. Bolje vam je da pripremite Killera 7. Upucajte ga kada je blizu i pokušajte ne promašiti, a također izbjeći njegove napade. Sve ovo mora da se uradi brzo, pošto je toranj miniran i eksplodiraće za tri minuta. Za to vrijeme trebate ga ubiti i uzeti posljednji dio Insignije. Nakon što ga primite, spustite se i umetnite sva tri dijela u žljebove. Kraj poglavlja.

Poglavlje osamnaesto.

Poglavlje devetnaesto. Final.

Hodati kroz

Od tragedije u Rakon Cityju prošlo je šest godina. “Kišobran” više ne postoji, sve je izgleda mirno... Kako god bilo... Leon, glavni lik drugog dijela igre, dobio je novi posao, a evo i njegovog prvog ozbiljnog zadatka: da pronaći otetu kćer američkog predsjednika. Konac je vodio u nepoznatu evropsku zemlju, očigledno u Španiju, gde bi nestala devojka trebalo da bude locirana u izgubljenom selu.

Hodajte malo stazom dok ne dođete do vrana. Ova stvorenja kriju mnoge neobične stvari, od patrona granata do ljekovitog bilja i kutija sa zlatom. Da biste došli do trofeja, morate pucati u ptice. Samo zapamtite da će vrane nakon prvog hica poletjeti i morat će biti oborene u zrak. Pokušajte ciljati što preciznije, ni municija nije beskonačna.

Nakon brutalnog masakra ptica, uđite u kuću i razgovarajte s lokalnim stanovnikom. On će odbiti da uspostavi kontakt i počeće da zamahuje sekirom. Upucajte čudaka i pregledajte tijelo. Ne izgleda kao zombi. Ali nekako čudno.

Sada ne možete samo da napustite kuću, tri meštana čekaju napolju. Moraćemo da se izborimo. Popnite se na drugi sprat, pokupite patrone sa stola i skočite kroz prozor. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, razbijte cijev pored kola i bježite do mosta. Nema povratka, moraćemo dalje.

U maloj kolibi pored puta možete snimiti igru. Zatim pronađite psa koji je upao u zamku. Oslobodite je i dobit ćete neprocjenjivu pomoć u budućnosti. U blizini drugog putokaza naći ćete crvenu travu, samo pazite da ne upadnete u zamku. Takođe, put je na nekoliko mjesta blokiran žičanim žicama. Zaobiđite ih ili pucajte u eksploziv da očistite put. Ostalo je nekoliko koraka do sela. Samo mislim da vas ono što vidite neće zadovoljiti.

Stanovnici na trgu spaljuju leš policajca, mrmljajući nešto ispod glasa i meteći ulice. Nažalost, sudar se ionako ne može izbjeći, pa ćemo pokušati da ga maksimalno iskoristimo.

Ponašamo se tako da dobijemo maksimalan iznos novca, ali upozoravam da će to biti teško. Prvo, trčite kroz selo da privučete pažnju seljana. Zatim pokušajte izaći kroz kapiju pored tornja. Pojaviće se drugi odred, predvođen manijakom naoružan motornom testerom. Sada trčite do velike ograđene kuće na sjeveroistoku. Ovo će privući još gomilu seljana i drugog tipa sa motornom testerom.

Sada možete početi da se borite. Zabarikadirajte vrata da biste kupili vrijeme. Popnite se na drugi sprat, zgrabite sačmaricu sa zida (metrone su u blizini) i razbijte staklo kredenca da dođete do granate. Ako imate vremena, možete pokupiti i ostale stvari.

Pronađite mjesto gdje možete vidjeti prozor i stepenice. Stanovnici će postepeno početi da se pridružuju. Upucajte ih sačmaricama, a kada se okupi velika gomila, bacite granatu. Svi koji budu uhvaćeni u eksploziji će poginuti. Uključujući manijake sa motornim testerama koji ubijaju jednim udarcem.

Ostaje samo dokrajčiti preživjele, sačekati da zvono zazvoni i početi skupljati trofeje. Od stanovnika ćete dobiti standardni set nagrada, od dva manijaka - rubin i 10.000 pezeta. Ako to ne možete učiniti, započnite bitku pravo na trgu. Biće mnogo lakše, barem nećete morati da se borite sa manijacima, ali će plijen biti mnogo oskudniji.

Sada je vrijeme da počnemo pljačkati selo. U kući u kojoj je održana odbrana, pored navedenih stvari, naći ćete i patrone za pištolj i korpe, nalaze se na prvom spratu. Pronađite dragulj blizu istočnog zida. Na dimnjaku susjedne kuće nalaze se pištoljske patrone (do tamo se može doći skokom kroz prozor).

U sjeverozapadnoj kući naći ćete bilje (nalazi se na šupi) i patrone za pištolje. U jednoj od malih koliba nalazi se zanimljiv dokument. U jugozapadnom uglu trave. Ako razbijete bravu na štali, dobit ćete mnogo korisnih stvari. Pored crkve je municija za pištolj, a na tornju streljivo za sačmaru.

Ovdje nemate šta drugo raditi, pa idite na farmu. Prije nego što požurite u bitku, snimite igru. Nema puno stanovnika, pa metodično obilazite i čistite prostor. Kada uništite neprijatelja, možete početi s pljačkom. Usput, ne zaboravite na kokoške, one ispadaju jaja.

Pročitajte plavo obaveštenje da pokrenete mini-igru. Po selu visi petnaest medaljona koje treba prikupiti. Prikazani su na mapi, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovim pronalaženjem. Ako ubijete najmanje deset, dobit ćete nagradu.

U blizini kolibe za pisaću mašinu nalazi se septička jama. Srušite dasku da spustite poklopac, a zatim pucajte u medaljon koji visi na drvetu. Inače, ako medaljon prevrnete bez spuštanja poklopca, ipak ćete ga dobiti. Samo prljavo i stoga jeftino.

Potražite kuće za dragocjenosti. Zatim se popnite na drugi sprat štale, popnite se kroz prozor i skočite dole sa samog ruba krova (ne onog na kojem se točak okreće). Idite u malu kancelariju i pokupite dragocjeni predmet. Pritisnite ormarić da izađete i napustite prostor. Iako se možete vratiti u selo i skupljati jaja koja se pojavljuju niotkuda. Da vas podsjetim da i oni vraćaju život.

Nakon što prošetate malo stazom, na poklon ćete dobiti gromadu koja prijeti da slomi Leona. Da biste to izbjegli, na vrijeme pritisnite naznačene tipke. U tunelu srušite nakit sa plafona. Kad izađete u kuću, pažljivo pogledajte oko sebe.

Desno je stanar koji voli da baca dinamit. U kuću se naselilo još jedno jato nestašnih ljudi. Još nisu strašni, pa ne obraćajte pažnju. Prvo, trčite bliže dinamitu, a kada on baci napad, trčite nazad. Ovo će uništiti zamke u maloj šupi. Sada pucajte u neprijatelja izdaleka.

Da biste prošli kroz dvorište, morat ćete ispaliti nekoliko zamki. Lako je izaći na kraj sa stanarima u kući. Pokažeš se i brzo pobjegneš. Dinamitar baca juriš "Ne razumem gde" - i ubija sve njegove kolege zajedno sa njim. Ostaje samo pucati u posljednjeg neprijatelja na sjeveru.

Uzmite granatu sa stola i srušite vranje gnijezdo pored velike kuće. Onda idi unutra. Ovdje ćete naći patrone, novac i travu (morat ćete razoružati zamku). Sada otvorite ormar i pogledajte video. Čestitam, uhvaćeni ste.

Mirno buđenje prekinuo je jedan seljanin sa sjekirom. Pritisnite naznačena dugmad da izbegnete udarac. Sada možete pogledati okolo. Sve su stvari ostale na svom mjestu, na čemu posebno hvala. Istovremeno, kupujte artikle od trgovca, primetićete ga kroz prozor, takođe govori čudnim glasom. Najvrednije i najpotrebnije kupovine: veći ruksak i puška, ostalo uzeti ovisno o vašoj želji i dostupnosti slobodnog novca.

Nakon toga sakupite predmete u kući (pištolje, puške i zelenu travu) i izađite u kamenolom. Tuda luta desetak stanovnika. Privucite njihovu pažnju hicem iz puške i izvadite svoj pištolj. Doći će u gomili, tako da neće biti problem nositi se s njima. Dinamitri su opasniji. Ali, s obzirom na njihovu preciznost, vjerovatnije je da će njihove kolege patiti od Leona.

Kada stignete do određenog mjesta, dobit ćete čopor stanovnika koji će pobjeći niotkuda. Verovatno iz nekog paralelnog univerzuma. Međutim, ovo su posljednji protivnici, nakon njihovog uništenja možete početi prikupljati.

U kući ćete naći patrone za sačmaricu i pištolj, zasljepljujuću granatu i lijevu polovinu amblema. U malom aneksu pored lifta je novac, žuta trava, čaure. Na zaobilaznoj stazi su patrone i desna polovina amblema.

Spojite dvije polovice amblema i umetnite ga u vrata da nastavite dalje. Razbijte tri bureta prije nego prođete kapiju. Unutra pretražite drugu bačvu i namamite stanovnike koji su se zavukli iza ugla.

Došavši do kraja hodnika, razbijte bure i skočite kroz prozor. Osim običnih stanovnika, tamo čeka i par dinamita. Sakrij se iza kontejnera, sačekaj eksplozije i idi skupljaj trofeje. Zaraženi će, zahvaljujući dobro ciljanom bacanju dinamita, sami sebe uništiti. Samo ne zaboravite razoružati zamke. Razbijte tri bureta da dođete do nakita i patrona za pištolje, također pregledajte peći.

U susednoj sobi pronađite zelenu travku, ubijte dva seljana i razbijte prozor. Kroz njega ćete se naći u prostoriji u kojoj ćete pronaći Elegantnu masku. Idite dole, obračunajte se s neprijateljem i pretražite ribnjak. Tamo ćete naći patrone za pištolje, zasljepljujuću granatu i novac. Također izribajte ribu kako biste potražili vrijedne i potrebne stvari.

Na ulici pucajte u vrane i uništite zamke. U blizini visi sat koji se može srušiti sa dva hica. U blizini se nalaze i tri kutije novca.

Posjetite kuću. Ovdje morate okrenuti kristal da otvorite vrata. Prvo okrenite gore, pa lijevo. Iz sobe ponesite novac, patrone za pištolje, ključ i dokument. Zatim otvori vrata i uđi unutra.

Odmah nakon što poglavlje počne, vratite se u sobu ako želite pogledati zanimljivu scenu. Vrati se, pokupi predmete (novac, granata, zelena trava) i izađi van. Tamo ćete naći nekoliko stanovnika koje predvodi manijak naoružan motornom testerom. Trebaće mu 6-7 hitaca u glavu iz sačmarice.

Pratite stazu, skupljajući predmete na putu (crvenu travu, patrone i kokošje jaje) i rušite gnijezda na drveću (dragulji). Zatim uđite u selo. Ovdje se ne događa ništa zanimljivo, osim ako se ne uzme u obzir desetine bijesnih stanovnika koji su se vratili sa propovijedi. Završite ih - obratite posebnu pažnju na krovove kuća - i uđite u tunel odakle su protivnici ne tako davno pobjegli.

Podigni klip sa stola. U susjednoj prostoriji razbijte cijev da dođete do patrona mitraljeza i srušite lampu da dobijete dragulj. Onda idi dole. U pećini pucajte u lampu, a zatim na predmete sa plafona. Sljedeći će biti trgovac, a iza njega je izlaz.

Malo je protivnika. Dvije su u blizini groblja, a nekoliko u blizini crkve. Ali ima skrivenih stvari... Eksplozivne i zapaljive granate, puške - naći ćete ih u gnijezdima na drveću. Vrane će baciti mnogo novca i patrona za pištolje. Municiju za pištolj pronaći ćete u kutijama koje se nalaze u kolibama

Možete pucati u preostalih 8 plavih medaljona da biste dobili pravu nagradu - pištolj Punisher - od bilo kojeg trgovca. Konačno, prije nego što krenete dalje, vrijedi riješiti zagonetku. Naći ćete ga pored crkve, a tačan odgovor je 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nagrada je dragulj.

U sljedećem području nalazi se jato vrana koje treba suzbiti granatom kako ne bi imale vremena da odlete. Uzmi puno novca. Takođe pronađite patrone, dva nakita i idite kod trgovca. Obavite potrebne kupovine i zatražite svoju nagradu za plave medaljone. Pomakni se.

Pokupite municiju i pratite stazu. Stanovnici će ponovo zakotrljati ogromnu stenu, tako da ćete morati malo trčati. Kada se mini-igra završi, potražite skrivenu nagradu na litici i oborite je.

Mnogo je neprijatelja koji lutaju po vodi, pa vam savjetujem da ih pokušate namamiti u zamku. Ili jednostavno okupite gomilu i raznijete je granatom. Ovo će vam uštedjeti municiju koja će vam trebati kasnije. Jeste li se već obračunali sa neprijateljem? Dakle, vrijeme je da pređemo na omiljenu stvar heroja - pljačku.

U kolibama (ima ih ukupno tri) naći ćete patrone za sačmaricu, mitraljez i granatu. Drugi limun se može naći u vodi. Budite oprezni kada otvarate kutije - dvije od njih sadrže zmije. Također možete dobiti antiknu lulu ako pucate u gnijezdo sa drveta. Nalazi se pored kolibe.

Kada dođete do jezera, prvo skrenite desno. Sa litice ćete vidjeti vrlo smiješan prizor, nadam se da je čudovište pojelo i smirilo se. Uzmi crvenu biljku i idi dole. Oborite zlatnu narukvicu i uzmite municiju za pištolj, žutu i zelenu travu iz kolibe. Sada se popnite na brod. Inače, možete loviti ribu, što je takođe prijatna zabava. Plivajte do sredine jezera i pronađite prvog šefa.

Lako ga je pobediti. Unatoč zakačenom sidru, čamac može manevrirati, što mu omogućava da izbjegne zastoje i udarce repom. Kada budete imali slobodnog vremena za manevre, ne zaboravite baciti harpun kako "zlatna ribica" ne bi postala previše drska. Ponekad se stvorenje naljuti i krene u frontalni napad. U takvom trenutku morate odrediti odakle će doći, približiti ga i baciti mu harpun u usta.

Ako je Leon izbačen iz čamca, pritisnite označeno dugme što je brže moguće ako se želite vratiti živ. Kada dokrajčite čudovište, potrebno je i da počupate dugmad kako biste imali vremena da presječete konopac. Ovim je poglavlje završeno.

Kada se probudite u kabini, uzmite pismo sa kreveta, patrone za pištolje i granatu sa stola. Ponovo uđite u čamac i otplovite do pećine s trgovcem. Prvo razbijte cijevi ispod da prikupite municiju i novac. Zatim gurnite kutiju i popnite se na krov.

Izvršite kazneni napad na bačve i u jednoj ćete pronaći dragulj. Možete dobiti još jedan pucanjem u fenjer (morat ćete trčati dolje da ga podignete). Zatim skočite do kolibe, uzmite patrone za pušku i prodajte svoje nepotrebne stvari trgovcu.

Upucajte stanara koji stoji na tornju. Sakupite municiju i dragulj za pištolj. Sada oborite kutije i skočite na suprotnu stranu. Tamo ćete naći polugu. Povucite ga da uklonite vodu i idite do centralnog prolaza.

Kada stignete do sredine, gomila stanovnika će dotrčati. Trči nazad i zadrži odbranu. Puška puno pomaže, jer neprijatelj dolazi u prijateljskoj gomili i umire zajedno. Pretražite bure i ne zaboravite oboriti ćilibarni prsten koji visi između dvije baklje.

Uđite u otvoreni prolaz, uzmite Okrugle insignije i popnite se u čamac, koji će vas odvesti do špilje trgovca. Nadogradite svoju sačmaricu i snimite igru ​​prije nego što krenete dalje. Bit će bitka sa čudovištem.

Lokalni ekvivalent trola, unatoč impresivnoj veličini, prilično je bezopasno stvorenje. Glavna stvar je da se ne vrtite pod nogama da vas ne bi udarili. S obzirom na njegovu brzinu kretanja, to nije teško.

Trol ima sljedeće napade. Udara, udara rukama. Nije previlje opasno. Može da udari telo o zemlju. Ovo je ozbiljno i treba ga izbjegavati po svaku cijenu. Može da zgrabi i počne da lomi kosti. U ovom trenutku pritisnite naznačene dugmad da biste se oslobodili.

Trol takođe može baciti kamen. Morat ćete izbjeći pritiskom na odgovarajuće tipke. Ili zgrabi drvo. Potrebno je nekoliko preciznih udaraca da ga natjerate da baci. I posljednja stvar je oštro ubrzanje s udarcem. Teško je izbjeći jer obično morate bježati i nema načina da pratite šta čudovište radi.

Ako ste psa spasili na samom početku igre, onda će vaš četveronožni prijatelj pomoći u bitci. On će odvratiti čudovište neko vrijeme, a vi ćete moći nekažnjeno da ga upucate u glavu. Nakon smrti trola, pokupite nagradu od 15.000 pezeta i pretražite kolibe u potrazi za vrijednim predmetima. Osim ako, naravno, džin nije slučajno uništio kuće mašući rukama i nogama.

Uzmi novac sa stola i iznutrice bure. Zatim se popnite i skočite na drugu stranu koristeći luster. Ovdje također pretražite bačve i idite na kontrolni panel. Morat ćete riješiti jednostavnu zagonetku. Morate rotirati tri uzorka tako da se poklapaju sa središnjim uzorkom. Odgovori: dvaput okrenite crveno, jednom plavo, tri puta zeleno. Kombinujte šare.

Uđite u otvoreni prolaz. Tamo ćete naći predsednikovu ćerku, koja će od sada postati teret i stalni izvor glavobolje. Pretražite bačve i vratite se u crkvu. Nakon videa, počinje sljedeće poglavlje.

Pretražite burad u sobi i izađite van. Pucajte u kolica i dokrajčite stanovnike koji su preživjeli eksploziju. Sakupite ispuštene nagrade i trčite u tunel. Kada dođete do kuće, razbijte bure i srušite fenjer da dobijete kamen. Idi u selo.

Ima oko osam stanovnika i gomila zamki. Držite oči otvorene i pažljivo očistite područje. Nakon toga pretražite selo za novim stvarima, najvredniji nalaz je kamen na kuli, a zatim idite na farmu.

Sakrij Ashley u kutiju i potraži još predmeta u kolibi. Zatim počnite uništavati neprijatelje koji se pojave. Obratite pažnju na veliku štalu, tamo ima posebno mnogo predmeta i municije. Nakon toga pozovite Ashley i trčite do dvostrukih kapija, djevojka će vam pomoći da ih otvorite.

Prije nego se približite kući, kupite nove artikle od trgovca. Nakon videa kreće odbrana doma, koja se može uvrstiti u kategoriju "deset najboljih gejming trenutaka u godini". Dok imate vremena, skupite predmete koji su razbacani po podu. Zatim morate pucati u neprijatelja koji se tvrdoglavo penje kroz prozore. Louis će pomoći koliko god je to moguće, ali bolje je osloniti se na sačmaricu. Definitivno te neće iznevjeriti.

Nakon nekog vremena, Španac će se popeti na drugi sprat. Savjetujem vam da ga slijedite. Ovdje je malo teže braniti se. Osim stepenica, koje će postati mjesto masovne pogibije protivnika, morate paziti i na prozore. Zaraženi stanovnici će pokušati da se probiju kroz njih. Kako biste spriječili da se to dogodi, gurnite ljestve zajedno. Naravno, oni će biti ponovo postavljeni, ali njihovo ponovno prevrtanje je pitanje nekoliko sekundi.

Nakon pogibije određenog broja stanovnika, ili možda nakon isteka vremena, oglasiće se signal i neprijatelj će se povući ne završivši posao. Nekako su čudni, ili možda lokalne vlasti imaju planove za Leona? Ovim je poglavlje završeno.

Nakon bitke sakupite trofeje i preostale predmete. Izađite napolje, pronađite patrone za mitraljez i trčite do trgovca. Nakon potrebnih kupovina, snimite igru. Sada imate izbor kojim putem dalje. Ako povučete polugu ulijevo, lijeva kapija će se otvoriti, ako je povučete udesno, desna kapija će se otvoriti. Razmotrimo oba načina.

Lijeva staza. U ovom kraju ima mnogo stanovnika, čak i previše, ako se sjećate opsade koju su morali izdržati. Prvo pucajte u kolica da napravite eksploziju. Sakupite ispuštene predmete i skrenite desno, gdje nekoliko neprijatelja luta okolo. Popnite se stepenicama, dokrajčite seljane i sakrijte Ashley u kontejner.

Očistite gornji nivo i sakupite predmete. Ne skačite još u veliku rupu u sredini, tamo vas čeka gadno iznenađenje. Prvo, spustite se do malog područja s lijeve strane (trebalo bi vidjeti kolica) i pokupite municiju.

Vrijeme je da siđemo u rupu u sredini. Odjednom će iskočiti dvije djevojke sa motornim testerama i nekoliko običnih seljana. Baci zasljepljujuću granatu i zauzmi udoban položaj. Sada koristite sačmaricu za borbu protiv neprijatelja. Glavno pravilo je da ne dozvolite dami dođete na udaljenosti od udarca. Možete se, naprotiv, popeti i pucati odatle. Samo u ovom slučaju ćete morati dokrajčiti dva samostrela, ali, s druge strane, to će se u svakom slučaju morati učiniti.

Nakon što ste se odbili od napada, pokupite trofeje, među kojima će biti ključ, otvorite vrata i izađite napolje. Krećite se naprijed skupljajući predmete. U barakama ćete naći posebno vrijedne stvari (nakit i granata).

Gomila stanovnika čeka iza sljedećeg ugla, pa prvo sakrijte Ashley u kontejner. Okupite više ljudi i bacite zapaljivu granatu, a zatim ponovite tehniku. Ako vam ponestane granata, uzmite sačmaricu ili mitraljez. Nakon što uništite neprijatelja, skupljajte trofeje, pretražite bačve i izađite kroz kapiju. Nakon što je prvo nazvao Ashley, naravno.

Pravi put. Meni lično pravi put je mnogo lakši. Neprijatelj, iako zdrav, samo je jedan. U početku sve izgleda mirno. Ali kada se približite kapiji, dotrčat će džin s kojim smo već imali posla. Taktika premlaćivanja je ista: zasljepljujuće granate, pucnjave u glavu, brzi udari i ubodi. Ponovite tri puta.

Pretražite burad u okolini, a zatim razgovarajte s trgovcem. Vrijeme je da krenemo dalje. Kada dođete do žičare, popnite se na platformu i vozite naprijed. Izvadite mitraljez i pucajte na stanovnike koji su također odlučili da se provozaju u slobodno vrijeme.

Kad ste na drugoj strani, pretražite kontrolnu sobu i idite dolje. Prvo idite lijevo. Prije ulaska u tunel, recite Ashley da pričeka na krivini. Tamo čeka nekoliko stanovnika, među kojima je skriven i jedan dinamitaš (on će, opet, obaviti najveći dio posla). Nakon što se borite protiv neprijatelja, idite gore i pokupite blago.

Vratite se i pratite drugu stazu. Tamo ćete sresti drugog trgovca. Kupite od njega bacač granata (podsjećam da nema problema sa sredstvima, pročitajte odgovarajuće poglavlje... i, naravno, pažljivo pretražite područje). Prijaviti se. Sada idite u sljedeće područje i uđite u kuću.

Nakon spot-scene, pritisnite naznačene tipke da biste izbjegli smrt. Desilo se? Zatim još jedan video. Kada se završi i čudovište samouvjereno krene prema glavnom liku, izvadite bacač granata i ispalite nišanski hitac. Donja polovina čudovišta će otpasti, ostaje samo da dokrajčite gornju polovinu.

Može se i drugačije. Trčanje u krug, bacanje granata, dizanje cijevi u zrak... ni to u principu nije teško. Ali jedan hitac iz RPG-7 je mnogo pouzdaniji, pa nemojte štedjeti. Samo ako ne uštedite novac.

Gornja polovica čudovišta brzo će se popeti na rogove i početi skakati uz grede. Ako dobro pucate, možete uspjeti srušiti stvorenje dok se približava, kada juri na Leona. U suprotnom, trčite s kraja na kraj zgrade, pucajući iz mitraljeza. Nakon što pobijedite čudovište, uzmite novac i umjetno oko i temeljito pretražite zgradu. Ovdje ima puno municije i predmeta. Zatim izađite kroz rupu u zidu i idite do kapije koja vodi do dvorca.

Pokupite patrone i dokrajčite stanovnike koji gledaju na cesti. Čim krenete naprijed, čut ćete kako se približava automobil. Pucajte u vozača ili dignite u zrak motor kako biste izbjegli pregazanje. Idite gore, vratite se i suočite se s gomilom stanovnika. Bilo je moguće pobjeći, ali trofeji nikad nisu suvišni. Ostaje samo očistiti bačve i krenuti prema dvorcu.

Uskoro počinje scena, što znači da je drugo poglavlje privedeno kraju.

Poglavlje će početi iznenađujuće mirno. Nema neprijatelja. Stoga počnite skupljati patrone i pretraživati ​​cijevi, ne propustite škrinju s novcem. Zatim predajte plijen trgovcu i kupite novu sačmaricu i pušku. Takođe je preporučljivo nabaviti prostraniji ranac.

Onda idi uz stepenice. Došavši do korpe, zgrabite patrone za pušku i ustrijelite dva monaha. Pomakni se. Nakon scene pričekajte da se eksplozije stišaju i bježite lijevo pa dolje. Pretražite tamo burad i idite u hodnik. Usput, Ashley bi trebala biti s tobom jer će monasi uskoro doći.

Dok se penjete stepenicama, pogledajte gore. Na krovu ćete vidjeti prvi katapult. Pucajte u bure goriva i idite dalje. Iza puškarnice (ona je pored izlaza na krov), raznijeti cijev blizu drugog katapulta. Sada upucajte kolegu monaha u kući.

Sačekaj malo. Uskoro će doći dva monaha sa zadnje strane. Nakon što se suočite s njima, trčite u kuću i sačekajte eksplozije. Iz kuće raznijeti cijev kod trećeg katapulta. Ostalo je jako malo. Ostavite Ashley u kući i polako idite naprijed, neprestano gledajući udesno. Postojaće četvrti katapult, pored kojeg će stajati usamljeni fanatik. Možete ga upucati bez ulaska u zonu vatre. Zgodno mjesto je ograda na malom prolazu.

Koristite polugu da podignete top. Jedan hitac i kapija će se razbiti u komade. Vratite se u Ashley, istražite područje oko kuće, pronađite zlatnu narukvicu, između ostalog, i prođite kroz rezultirajući prolaz.

Unutar dvorca, skinite platinasti mač sa zida i idite gore. Dokrajči monahe i pokupi zlatni mač. Kao odgovor na takav bezobrazluk, uletit će odred sveštenstva. Vratite se na stepenice i zaustavite njihove pokušaje da se probiju do vrha. Sakupite predmete i stavite platinasti mač na mjesto zlatnog, a zlatni na mjesto platinastog.

U sljedećem području ćete sresti Luisa. Još uvijek čudan čovjek. Prođite kroz susedna vrata i namamite monahe. Zatim idite u sobu i dokrajčite preživjele neprijatelje, uključujući i samostreličara. Malo dalje ćete sresti dva štitonoša. Napravite uredne rupe u štitovima da biste došli do torza zaraženih fanatika.

Kada podignete ključ iz škrinje, gomila monaha će dotrčati. Raznijeti cijev i povući se. Pronađite mjesto gdje će biti zgodno držati odbranu i izvadite sačmaricu. Nakon što očistite područje, idite naprijed. Uskoro ćete sresti vlasnika dvorca, koji će, promrmljavši pripremljeni govor, blokirati put i udaljiti se.

Ne preostaje vam ništa drugo nego zaobići, ali prije toga pretražite bure i srušite dragulj iznad luka. Prođite kroz vrata s desne strane. Pregledajte trpezariju, sakupite predmete (slika glavnog gmizavaca, 5000 pezeta će vas prijatno iznenaditi), pročitajte dokument, smisleno pogledajte vatru, zgrabite zatvorski ključ i spustite se u ćelije.

Ostavite Ashley na stepenicama i sami pretražite tamnice. Srušite čaure sa zida i idite u komoru sa čudnom statuom. Čim se približite, stvorenje sa ogromnim kandžama će iskočiti. Uprkos svom zastrašujućem izgledu, čudovište ne vidi praktično ništa. Stoga, ako nestane iz vida na nekoliko sekundi, izgubit će Leona i početi lutati u potrazi za žrtvom.

Svako zvono je dizajnirano za dva susreta sa čudovištem. Stoga, morate to učiniti u četiri prolaza, inače ćete morati izdržati bolan susret s kandžama i patiti od nedostatka pribora za prvu pomoć u budućnosti. Nakon što pobijedite čudovište, pokupite novac i povucite polugu u komori da ugasite vatru.

Vrati se. Zaraženi drugovi već čekaju u trpezariji. Među monasima bilo je skriveno nekoliko samostreličara i jedan dinamitaš. Oborite dinamit i broj neprijatelja će drastično pasti. Također možete pucati u lampu da je zapalite.

U susjednoj prostoriji je nevjerovatan broj fanatika. Bez pomeranja, izvadite sačmaricu i počnite da pucate. Možete trčati od ugla do ugla, ali ako držite situaciju pod kontrolom i budno gledate okolo, to je očigledno nepotrebno. Samo ne ostavljajte Ashley samu, jer monasi ponekad skaču s gornjeg sprata.

Kada dokrajčite neprijatelja, stanite na jedan tanjir u sobi i stavite Ashley na drugi. Nakon toga će dotrčati odred monaha. Namami ih u sobu i ubij ih jednog po jednog. Zatim idite na postolje koje se pojavi i natjerajte djevojku da okrene polugu.

Stepenice će se spustiti. Idite u sljedeći dio hodnika, sakupite municiju i ponovo napunite pušku. Sada nas čeka napeta bitka. Podignite Ashley na platformu tako da može doći do poluge. Zatim trčite u područje blizu vode i izvadite pušku.

Morate pokriti djevojku dok ona okreće dvije poluge. Nema mnogo monaha, ali treba pucati brzo i precizno. Pokušaće da odvuku Ashley, tako da ne brinite za zdravlje djevojke - ako vas zgrabe, uvijek se možete odbiti od nje. Također, ne zaboravite prebaciti se na svoju sačmaricu i pucati na fanatike koji pokušavaju doći do Leona, ili koristite granate da ne gubite vrijeme. Oni puno pomažu.

Kada se platforme podignu, pomozite Ashley da skoči dolje i otrči do izlaza. U susjednoj sobi još nema neprijatelja. Možete napraviti pauzu, osim toga, trgovac se zaustavio u blizini, ako želite, kupite potrebne artikle. Također, ne zaboravite srušiti dragulj sa skulpture; ako želite, možete igrati mini-igru.

Kada obavite potrebne pripreme, trčite hodnikom pored običnog trgovca. Koja budala, gde si pobegao? Međutim, kao u izreci - "ženi je lakše sa kolicima." Sada barem morate da brinete samo o sebi.

Možda je Leon tugovao za nestalom Ashley. Možda je u pravu. Ali postalo je mnogo lakše igrati, više nema tereta i potencijalnog izvora problema. Skrenite desno i uđite u kanalizaciju. Tamo žive zli insekti veličine ovce. Njihov pristup se može odrediti karakterističnim zvukom. Ali teško je vidjeti čudovišta; oni mogu postati nevidljivi. Istina, ne u potpunosti: ako dobro pogledate, vidjet ćete blago izobličenje u zraku.

Prvo stvorenje će istrčati iza zavoja. Upucaj je sačmarom, a zatim je dokrajči granatom. Dvije bube žive u rupi s vodom. Povucite se u hodnik i držite liniju. Tada ćete se naći u tamnici, gdje četiri čudovišta već trče okolo. Što dalje u šumu, partizani su bjesniji.

Zatim idite do kontrolne sobe i okrenite ručicu da ispustite vodu. Ne zaboravite pokupiti leptir lampu. Put je čist i možete ići dalje. Kada prođete kroz vrata, insekt će pasti odozgo. Budite spremni i pripremite svoju sačmaricu. Ne zaboravite pokupiti Velvet Blue blizu slomljene rešetke.

U sljedećem hodniku čekaju noževi koji se ljuljaju, pa ako prođete pored njih, pogledajte u sjenu, lakše ćete se kretati. Dok prolazite pored treće i četvrte „stolice za ljuljanje“, imajte na umu da se kreću zajedno, pa ćete morati da trčite još brže.

Izaći ćete u prostoriju u kojoj je bio trgovac (on nije nigdje nestao, samo se preselio na podest). Ispod ćete vidjeti gomilu monaha koji izvode neku vrstu ceremonije. Svaki od njih je spremio dragulj, a vođa će podijeliti vrijedan privjesak. Ali ako vide Leona, odmah će požuriti da se povuku. Stoga, morate ubiti sve odjednom i brzo sići prije nego što trofeji nestanu. Prvo bacite zasljepljujuću granatu, a zatim običnu.

Sve što ostaje je pronaći put dole. Na lusteru, skočite na drugu stranu. Onda se vrati na drugi luster. Podignite Elegantnu masku i povucite polugu da otvorite prolaz. Idi dole i pokupi trofeje. Vratite se trgovcu i predajte ukradenu robu.

U sledećoj prostoriji biće bitka sa monasima. Predvodi ih vođa u crvenoj halji. Kada se obračunate s neprijateljem, on će požuriti da pobjegne. Morat ćemo ga sustići, pobiti gomilu monaha i opet krenuti u poteru. Ovaj preskok će se završiti kada sjedne za mitraljez u sredini sobe. Povucite se da pokrijete i izvadite pušku. Sačekajte dok mitraljez ne prestane da puca. Imate nekoliko sekundi dok se napuni. Iz zaklona izvadite vođu udarcem u glavu. Uzmi ključ od tijela i idi u susjednu sobu.

Da biste izašli iz ove sobe, morate promijeniti slike tako da ima šest leševa. Kombinacija je jednostavna - 2, 1, 4, 3. Vlasnik dvorca čeka u susjednoj sobi. Nakon apsurdnog razgovora, patuljak će nestati, ostavljajući gomilu monaha. Mnogi ljudi su dobra meta za granatu. Puno su opasniji samostreličari na drugom spratu i dinamitnici, mogu vam pokvariti živce, pogotovo ako na njih ne obratite pažnju na vreme.

Nakon što se pozabavite monasima, kliknite na dva prekidača da otvorite vrata i produžite most do škrinje s kozjim ukrasom. Sljedeće će biti mirno područje. Prvo, možete pucati na vrane u prolazu; one sjede na prozorima, skrivajući kutije sa zlatom. Na krovu dvorca ptice se nalaze na fontani koja krije mnogo dragog kamenja. Obratite pažnju na zatvorena vrata. Morate se vratiti ovamo kada nađete Ashley.

Zatim idite u baštu lavirinta. Tamo živi gomila pasa čudovišta koji vole da iskaču iz uglova i bolno grizu. Obično je nemoguće predvidjeti odakle će doći, pa pripremite sačmaricu. Da biste izašli odavde, morate pronaći dvije polovine Plavog mjesečevog kamena, koji će otključati vrata. Leže u blizini malih fontana.

Kad se popnete u spavaću sobu, srešćete Adu po drugi put. Nakon kratkog razgovora, djevojka će nestati u nepoznatom pravcu, ostavljajući Leona u gorkoj samoći.

Iako svi napuštaju Leona, nismo uznemireni. Jedna je također u redu, pa rado pretražite sobu u potrazi za municijom i novcem. Ne zaboravite označiti okvir pored trgovca za Ogledalo sa biserima i rubinima. Nakon šoping i zdravstvenog kursa, idite u trpezariju.

Pokupite sve što leži, idite do pulta i pritisnite zvono. Pojavit će se slika, pucajte u nju iz pištolja da otvorite vrata. Ali prije nego što uđete u otvoreni prolaz, trčite u sobu pored krova. Postoje mnoge kutije koje zahtijevaju pretragu, samo zapamtite da je u jednoj zmija.

Vrati se i prođi kroz otvorena vrata. Nakon scene, istrčite iz kaveza i počnite ubijati monahe, a zatim se pobrinite za čudovište s dugim kandžama. Pazite da se ne zbunite ili opkolite. Zatim sakupite sve predmete, uključujući pješčani sat iz škrinje.

Razbijte vrč da dođete do municije za pušku. Onda počni pucati u monahe. Nakon što ste uspješno obavili zadatak, skočite dolje i povucite ručicu. Popnite se nazad uz stepenice. Odmah izvadi svoju sačmaricu i dokrajči dva ministra kulta. Zatim skrenite prema mostu koji se pojavi i upucajte još par monaha.

Pređite most i spustite se niz stepenice. Na izložbi se nalazi bacač granata i gomila granata sa municijom. Ako ga ne možete oduzeti odjednom, ostavite ga za budućnost. Još uvijek se možete vratiti ovamo, a bacač granata vam neće trebati još dugo.

Idite kod trgovca, prodajte svoje smeće i kupite stvari koje su vam potrebne. Ranac bi trebao da se oslobodi, pa se vratite na izložbu po bacač granata. Da završite poglavlje, izađite u hodnik i pogledajte video. Prokletstvo, bio je brz, izdržao je samo pola utakmice.

Prije spašavanja Ashley, trčite po hodniku i skupljajte predmete. Sada izvadi svoju pušku i pucaj u okove. Činilo se da su redovnici čekali unaprijed dogovoreni znak i utrčali u sobu. Prvo će biti obični protivnici. Tada će se pojaviti samostreličari i vođa u krvavom ogrtaču. Dok ne ubijete vođu, djevojka neće moći izaći iz sobe, jer on ima ključ od vrata. I dok djevojka ne pokupi ključ, novi protivnici će stalno nestajati.

Spasavanje djevojke će rezultirati potrebom da se igra... za nju. Bez oružja. Morate se osloniti na agilnost i brzinu stopala. Udahnite i pokupite dragulj, žutu biljku. Općenito, trčali smo najbrže što smo mogli.

Monah već čeka u susednoj sobi. Možete ga ubiti bacanjem tri uljanice (gvozdena računica - ne više), koje su okačene na zidove. Hvala Bogu da je samo jedan sveštenik, inače bi bilo teško. Ako je Ashley zgrabljena, pritisnite označeno dugme da pobjegnete iz zagrljaja.

Nakon što dovršite prvog monaha, sakupite predmete i povucite polugu da biste došli do sljedeće sobe. Uzmite drugog neprijatelja, a zatim uzmite plijen. Ostaje samo da podignete kapiju; da biste to učinili, okrenite ventil i napustite prostoriju.

Pretražite područje u potrazi za municijom, novcem i travom. Zatim idite u sobu sa podignutim rešetkama. Zavucite se ispod stola, pritisnite crveni prekidač i podignite Kamenu ploču. Zatim povucite sljedeći prekidač. Konačno pomaknite policu i povucite posljednji prekidač da dođete do stražnjih vrata.

Naći ćete se u sobi sa viteškim oklopom. Da biste otključali ulaz, morate riješiti jednostavnu zagonetku. Mentalno numerirajte polje na ovaj način: 1 - gornji lijevi ugao, 9 - donji desni. Kombinacija je sljedeća - 6, 3, 2, 5,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Zatim ubacite pronađeni znak i idite dalje .

U sobi pokupite zlatnu narukvicu, dragulj, Oznake porodice Salazar i Zmijski ukras. Kada uzmete zadnju stvar, oklop će početi da oživljava i zamahuje zdravim mačevima. Bježite odatle, istovremeno izbjegavajući napade vitezova (trebate pritisnuti naznačene tipke). Umetnite Oznake porodice Salazar da otvorite vrata, to je jedino što ne možete promašiti, i idite uz stepenice. Poglavlje je gotovo, Ashley se vratila sa Leonom.

Prije nego krenete dalje, vratite se na krov i iskoristite Ashley da otvorite zaključana vrata. Tamo ćete naći crvenu travu, Elegantnu bočicu parfema i velikog strašnog Slomljenog leptira. Nakon toga, vratite se u sobu gdje je poglavlje počelo i prođite kroz dvostruka vrata.

Idite u sobu nasuprot hodnika (da biste to učinili, morat ćete se voziti na čudnim kolicima). Kada se nađete u dvorani ispunjenoj lavom, izvadite pušku i ustrijelite monaha koji kontrolira kamenog zmaja. Nakon što prođete kroz rotirajuću sobu, odbijte se od napada osam monaha i krenite naprijed.

Pojavit će se još kamenih zmajeva. Izbjegnite plamen i oborite strijelce. Kada posljednji umre, možete pokupiti lavovski ukras. Sada kada imate tri ukrasa, možete ukloniti zid koji se pojavio na samom početku poglavlja. Vratite se nazad u hodnik, ne zaboravljajući da zgrabite privezak sa sanduka.

Trči lijevo. Tamo će biti kolica koja će vas odvesti skoro do samog početka mape. Ubacite pronađene ornamente u fresku. Zid će se glatko pomaknuti u stranu, sada možete proći. Prije nego krenete dalje, otrčite na balkon gdje je govorio vlasnik dvorca, uzmite novac iza slike i pretražite vazu.

U sljedećoj sobi posjetite trgovca, a zatim trčite udesno. Ovdje trebate postaviti dvije statue na kamene ploče. Postavite Leona i Ashley na druge pločice. Vrata će se otvoriti. U hodniku čeka Salazar, koji će uskoro nestati odatle, ostavljajući vas same sa plafonom koji se spušta. Da biste izbjegli ulog, pucajte u četiri crvena kamena na stropu.

Trči za vlasnikom dvorca. U hodniku će Ashley upasti u zamku. Morate pucati u monahe iz puške prije nego što mašina za bušenje razmaže djevojku po rešetki. Delujte brzo - vremena je malo. Sakupite municiju i novac, ne zaboravite na Kraljičin gral i elegantnu šahovsku tablu, srušite vrata i napustite sobu.

Idi u sledeću sobu. Tu se krila udarna snaga vitezova. Namamite ih bliže i bacite granatu u gomilu, a zatim ih dokrajčite sačmarom (i zasljepljujuće granate puno pomažu). Ovdje ćete pronaći King's Gral.

Konačno, na izlazu će se pojaviti još jedan odred. Udaljenost je velika, a možete ih pucati iz puške. Prije nego krenete dalje, sakupite dragulje sa statue. Zatim postavite Kraljev gral i Kraljičin gral na tribine da otključate vrata.

Da biste išli dalje, morate se popeti kroz prozor i popeti se na krov. Uzmi patrone iz kutija i skoči dolje. Kada prođete pored neshvatljivog gnijezda, Ashley će odnijeti leteća buba. Ali desetak drugih će odlučiti da Leona shvati ozbiljno. Upucajte ih sačmarom i skupite kristale. Sada možete raditi na košnici. Da biste ga uništili, morat ćete potrošiti oko 50 metaka iz pištolja. Ali dobićete toliko nakita da ne morate da brinete o svojoj finansijskoj situaciji.

Zatim povucite ručicu i skinite prstenove koji sprečavaju spuštanje mosta. U susjednoj sobi prodajte smeće trgovcu i obavezno kupite bacač granata. Mada, ako niste potrošili ono što ste našli u poglavlju 3-3, a niste imali gde da potrošite, ne morate to da radite. Napolje.

Trči preko mosta. Kada katapulti počnu pucati, savjetujem vam da povećate brzinu. Skrenite lijevo na stepenicama i dokrajčite monaha. Pretražite cijevi, pucajte u monahe iza katapulta i uđite u toranj.

Izađite iz tornja i spremite se da pozdravite odred fanatika. Baci granatu, svideće im se. Skinite zlatnu narukvicu s tijela vođe i uđite u toranj. Unutar dvorane, pored ministara kulta, nalazi se i stvorenje sa dugim kandžama. Pucajte iz bacača granata da biste se riješili opasnog čudovišta. Zatim dokrajčite monahe i sakupite predmete.

Uđite u dvoranu i nakon video snimka pritisnite naznačena dugmad da ne umrete. Kada uđete u jamu, sakupite patrone, granate, žutu travu i krunu sa leševa. Kupite bacač granata od trgovca i idite uz stepenice.

Trčite hodnikom i skupljajte predmete. Ne obraćajte pažnju na alarmantan video, oni vas samo plaše. U sljedećem području trčite pravo niz hodnik dok se stvorenje ne pojavi. Ne možete je još upustiti u bitku, zato jurite naprijed - preklinjem vas, ne skreći nikuda - ne zaboravite da izbjegnete udarce.

Kada uđete u sobu, povucite ručicu i idite do vrata. Pritisnite dugme... To ste vi - patuljkov lični telohranitelj. Ne možete ga dokrajčiti na uobičajen način, morate djelovati lukavo. Trčite do jednog od cilindara s dušikom i, kada se čudovište približi, gurnite cilindar da zamrznete neprijatelja. Bježi i upotrijebi bacač granata. Telohranitelj će se raspasti na male komadiće, ostavljajući za sobom krunski dragulj.

Uzmite kamen, obiđite sobe i skupite predmete. Zatim uđite u lift i idite gore. Ovo dugo poglavlje (ili tačnije potpoglavlje) će se završiti.

Pokupite zelenu biljku, pretražite bačve i izađite kroz vrata. U tunelu pokupite još jednu zelenu biljku, municiju i Velvet Blue. Pogledajte ko radi u pećini! Stari dobri (iako jači) seljaci. Već mi nedostaju ovi idioti. Izvadite svoj prilično prašnjav pištolj i počnite raditi svoju uobičajenu stvar. Nakon toga sakupite trofeje i pretražite pećinu.

Zatim povucite prekidač na dnu. Kolica će se ugurati. Trči gore i koristi drugi prekidač. Dotrčat će gomila, predvođena još jednim manijakom s motornom testerom. Sakrij se u neki kut i uzvrati sačmarom. Ponovo koristite prekidač na dnu da spustite kolica. Uzmite dinamit iz njega i stavite ga ispod stene. Imat ćete vremena da pretrčite na sigurnu udaljenost. Prije ulaska u sljedeću sobu, pripremite svoj Magnum.

Sakupite municiju, granate i idite do dvostrukih vrata. Odatle će iskočiti dva džinovska čudovišta. Trčite do platforme i popnite se gore. Kada počnu da se ljuljaju, spustite se na uže. Uhvatite polugu - pričekajte da jedan od divova stane u centar kruga - i otvorite ventil. Terminatorov podvig je ponovljen.

Ova pećina je dom mnogih buba - letećih i trčećih. Napast će u grupama od tri ili četiri. Držite svoju sačmaricu spremnu i pazite na stvorenja i predmete. Potrebno je povući dvije poluge koje ćete naći u “rukavima”-tunelima da biste krenuli dalje. Prije napuštanja pećine, uzmite kraljevske insignije iz groba.

Razbijte tri bačve i prodajte nepoželjne predmete trgovcu. Sada pogledajte područje: seljaci se kriju u ruševinama. Dvojica stoje na ulazu, ostali se griju kraj vatre. Ako se možete približiti neprimijećeno, onda možete dokrajčiti cijeli odred jednom granatom. Nakon što se riješite svojih protivnika, pažljivo pretražite područje. Mnogo je vrijednih predmeta u skrovitim kutovima. Kada završite, uđite u kuću kroz prozor i skočite dole u podrum.

Došavši do pećine, počnite mamiti stanovnike jednog po jednog. Onda izvadi pušku i dokrajči tipa sa motornom testerom na drugom spratu. Sada pretražite područje i naći ćete štap kraljevske porodice u jednoj od grobnica. Popnite se u zgradu koristeći stepenice. U prizemlju je još jedan ljubitelj motorne testere, pa je najbolje da ga ne uznemiravate.

Pokupi žutu travu iz cijevi i izvadi sačmaricu. Uskoro će doći oko 30 stanovnika. Uglavnom će se penjati kroz prozor, pa na vrijeme srušite ljestve i ne zaboravite baciti granate.

Pretražite bačve i uđite u kolica. Pucajte na polugu da krenete. Savjetujem vam da sjednete u zadnja kolica. Uskoro će stanovnici početi skakati odozgo. Možete ih srušiti prije nego što skoče. Ili obrnuto - pričekajte da se popnu unutra kako biste nakon smrti mogli skupljati trofeje. Ali glavna stvar je zapamtiti da izbjegavate prepreke pritiskom na naznačene tipke.

Nakon otprilike pola puta, kolica će se zaustaviti. Nakon toga, znatan broj stanovnika i jedan manijak sa motornom testerom će padobranom skočiti prema vama. Granate i sačmarica će sve probleme izbrisati u prah. Nakon što ste se obračunali s neprijateljima, sakupite trofeje i pucajte na polugu da nastavite dalje.

Ostatak puta će ometati stanari, a "testera" će uskočiti u kolica. Pokušajte se brzo nositi s njima, jer će uskoro kolica pasti u ponor, a vi ćete morati skočiti, na vrijeme pritiskajući naznačene tipke. Kad ste na drugoj strani, uzmite Kamen žrtve i idite uz stepenice. Umetnite pronađeni kamen u statuu i uđite unutra.

U početku će biti tiho. Sumnjivo tiho. Kada stignete do statue, pratite stazu. Prokletstvo, statua pomiče svoje ruke! Nakon što ubijete sveštenstvo, popnite se uz stepenice. Ovdje ima nekoliko monaha, možda ne možete bez sačmarice. Uhvativši dobar trenutak, skočite na ruku i, popevši se, skočite udesno. Nakon što ste se obračunali s neprijateljem, povucite polugu i vratite se.

Idite do platforme blizu kipa i pucajte polugom na leđa. Odatle skočite na platformu, pokupite municiju i pretražite vazu. Zatim još jedna borba sa monasima, možete ih baciti da se pozabavite time kasnije. Na svojoj ruci, spustite se na nivo ispod i skočite na platformu.

Vođa kulta luta ispod. Namamite ga hicem i bacite niz stepenice dok ne umre od modrica. Zatim siđite dole, dokrajčite pale protivnike kroz rešetku i povucite polugu. Nakon što ste se borili protiv četvorice monaha, istrčite na stazu...

Znao sam da ne mogu vjerovati ogromnim kamenim patuljcima! Kip je oživeo. Da biste izbjegli smrt od noge nepristojne veličine, pritisnite naznačene tipke. Kada dođete do vrata, brzo izađite napolje. Opet napet sprint, brz skok preko ponora - i kip leti u provaliju.

Nakon sljedeće scene s patuljkom, morate se probiti do kule; put do nje je težak. Uzmi žutu biljku iz kutije i idi gore. Možete se sakriti od bačvi koja padaju u malim granama desno i lijevo. Došavši do poda od drvenih dasaka, trčite do stepenica, popnite se i povucite prekidač da zgnječite monahe buradima. Mada će neko verovatno preživeti i moraće sam da dokrajči. Ne zaboravite na vođu kulta koji je sakrio mnogo novca u džepove ogrtača.

Vratite se do lifta i gurnite sanduke dolje. Sada počnite s liftom. Kada se lift krene, izvadi svoju sačmaricu i bori se protiv monaha koji skaču. Samostreličari će uzrokovati neke probleme, ali na sreću možete jednostavno proći kroz njih. Općenito, ovo je prilično teška bitka, stoga pazite na količinu municije i nemojte biti lijeni koristiti granate.

Došavši do samog vrha, izliječite svoje rane, obavezno kupite bacač granata i ponovno učitajte Slomljenog leptira. Također obavezno. Zli patuljak, prokleti Salazar, glavobolja iz poglavlja 3-1, upravo će u potpunosti okusiti vodstvo.

Ako imate bacač granata, nositi se s čudovištem neće biti teško. Prvo su pucali Slomljenom leptiru u oko. Pojavit će se promijenjeno tijelo patuljka. Tačan pogodak iz bacača granata - i možete izvaditi čudovište, vaš drug je potpuno pečen.

Ako nema bacača granata, onda naizmjenični napadi: oko, patuljak, pucanj u pipak - opet oko. I tako dalje. Nakon pobjede, sakupite novac (Salazar će ostaviti 50.000 pezeta), pretražite gornji i donji nivo za predmete i napustite sobu. Uzmite municiju iz kutija i idite liftom. Trgovac je značajno proširio svoj asortiman, pa pogledajte proizvod pobliže i izvršite potrebne kupovine i nadogradnje.

Zatim prođite kroz vrata da upoznate Adu i idite na ostrvo. Utakmica je pri kraju, ali glavna iznenađenja su pred nama. Očekuju nas stara poznanstva, reference na prethodne dijelove i još mnogo toga.

Nakon završetka glavne kampanje, otvara se pristup novoj "Profesionalnoj" težini, za one koji žele ponovo proći kroz igru, ali sa težim protivnicima. Otvara se i nekoliko malih dodatnih kompanija i način arkadne igre:


The Other Order– pet odvojenih misija za Adu Wong. Radnja ovih misija usko je isprepletena s glavnom kompanijom i potpunije otkriva radnju igre.

Ada špijunka- misije za Adu Wong. Mala avantura puna akcije i mnogo neprijatelja. Ova kompanija nema nikakve veze sa glavnom parcelom.

The Mercenaries– način arkadne igre. Naš zadatak je izdržati određeno vrijeme i pokušati osvojiti najviše bodova uništavajući neprijatelje koji se stalno pojavljuju. Postoje četiri lokacije koje možete izabrati, a možete otključati pristup za pet različitih likova.

The Other Order

Igramo kao misteriozna djevojka Ada Wong, koja igra svoju igru, pomažući Leonu s vremena na vrijeme.

Nakon što prođete kroz ovu kompaniju, shvatićete ko je na samom početku odvlačio pažnju stanara, šta se dešavalo tokom zamračenja glavnog lika i koje su snage uspele da zaustave Salazara na kraju.

Ada Wong je mobilnija od Leona. Ona može koristiti udicu za hvatanje zvanu Thrower da skoči na krovove i druge visoke točke. Junakinja ima vrlo malo zdravlja, tako da biste trebali izbjegavati ozbiljnu štetu. Oni udarci koji su bili umjereni za Leona mogli bi postati kobni za Adu.

Junakinja je odmah naoružana oružjem prosječne kvalitete, ali je nemoguće dodatno nadograditi oružje; trgovci nemaju tu priliku. Možete kupiti novo oružje, uključujući jedinstveni samostrel koji ispaljuje eksplozivne strijele.

1. Zvonite na crkveno zvono
Resident Evil 4. Odvojeni načini. Misija 1


Kao Ada Wong, stižemo u selo Pueblo prije nego što Leon uopće stigne. Ovdje smo suočeni sa mnogo većim brojem neprijatelja, a Leon će tada dokrajčiti samo ostatke.

Neprijatelji se ovdje pojavljuju beskonačno, tako da vam ne treba previše smetati. Bolje je brzo protrčati kroz cijelu lokaciju i prikupiti korisne predmete. U visokoj kuli iznad lezi patrone za sačmaru. U sjevernoj ulici koja vodi gore, možete pronaći jaje u kućama, patrone za pištolje, a blizu kapije leži spinel. U kući na dva sprata nalaze se patrone i zapaljiva granata, na krovu kuće nalazi se špinel. U blizini sjeverne ograde nalazi se crvena trava, a malo dalje zelena. Iza štale nalazimo žutu travu, do nje je crvena trava u kolicima.

Na snimku vidimo da na krovu jedne od kuća nešto sija. Stojimo malo ispred ove kuće, skoro u blizini vatre, i pomoću kuke se popnemo na krov. Na vrhu biramo ključ za znak. Skočimo dole i otvorimo vrata sa simbolom.


U zgradi se nalazi trgovac, od njega možete kupiti kartu blaga, srednju kutiju, TMP mitraljez, pušku, ali za sada novca ima samo za jednu kupovinu. Prodajemo špinele, ali masku za sada zadržimo. Uzimamo ga u sobu patrone za pištolje, u kutiji nalazimo zmiju iz koje izbijamo jaje. Uštedite dalje pisaća mašina.

U susjednoj prostoriji uzimamo zelenu travu i skačemo u otvor.

Idemo kroz tunel. Dva seljaka će nas napasti s leđa. Usput skupljamo patrone na bočnim policama.

U drugoj širokoj prostoriji seljaci će opet napasti i sprijeda i s leđa. Penjemo se stepenicama na površinu.



Groblje

Na vrhu se odmah spremamo da pucamo na prvog neprijatelja. Iznad staze rušimo dva gnijezda na drveću, u njima nalazimo granatu i čaure.

Na groblju pucamo na vrane da zaradimo dodatne novčiće. U kući sa desne strane nalazimo patrone i žutu travu.

U blizini crkve rušimo još jedno gnijezdo, u njemu su patrone. Crkva je zatvorena. Još ne prilazimo slagalici iza zgrade, idemo žičarom. U kući na litici, zmija i žuta trava su skrivene u kutijama. Na kraju drvenog puta napadamo manijaka motornom testerom i još par lokalnih stanovnika. Odnosimo ga Zeleno mačje oko.

Vraćamo se u crkvu, idemo iza zgrade, rješavamo zagonetku. Rješenje je isto kao u glavnoj igri: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Nakon rješenja uzmite znak Okrugli. Ubijamo dva neprijatelja koja se pojave i vidimo da su se vrata zatvorila. Vraćamo se na postolje, stavljamo Zeleno mačje oko na njega, vrata će se otvoriti. Idemo do crkve, usput trebamo uništiti još pet neprijatelja, jedan od njih je dinamit.


Unutra ubijamo pola tuceta neprijatelja. Uzimamo patrone na oltaru, u hodniku desno je fleš granata.

Idemo lijevim hodnikom i idemo gore. Ubijamo novu grupu neprijatelja, skupljamo patrone. Prilazimo kontrolnoj tabli i rješavamo zagonetku sa svjetlosnim filterima:

crvena, crvena, plava, zelena, zelena, zelena.

2. Spasiti Luisa
Resident Evil 4. The Another Order. Misija 2


Leader's House

Počinjemo nivo u kući seoskog vođe. U blizini je trgovac, prodajemo mu poboljšanu masku, kupujemo futrolu i mitraljez. U sobi skupljamo novac, u ladici stola uzimamo patrone.

Prvo, možete ići na zapadni dio nivoa. Izlazimo iz kuće, prilazimo bunaru, a u kući u blizini nalazimo patrone za mitraljez.

Ada još ne želi da ide u bunar pakla. Vraćamo se u kuću, predajemo trgovcu ono što smo našli i kupujemo još stvari za koje nismo imali dovoljno novca.

Idemo u pravcu istoka, spuštamo se na prvi sprat. U kuhinjskoj pećnici nalazimo zlatno jaje. U prostoriji ispod stepenica iu bočnoj prostoriji nalazi se po jedan neprijatelj. U ormaru iza stakla nalazimo granatu.

Izlazimo na ulicu, uništavamo manijaka motornom testerom i običnim neprijateljima. Na desnoj strani gomile drva su patrone. Ispred je na drvetu gnijezdo, koje također sadrži patrone. U kući s lijeve strane možete pronaći crvenu travu.


Ovdje je sve isto kao i prošli put, samo je broj neprijatelja sada ograničen. Obilazimo sve kuće, skupljamo patrone. Nakon toga, akutna nestašica municije će konačno prestati. Ulazimo na sjevernu kapiju.


I ovdje je sve isto. Jedi pisaća mašina u kući s lijeve strane. Spinel iznad bunara. U sjeni ispod mosta postavljene su zamke.



Oronule kuće

Prolazimo kroz tunel i borimo se sa dinamitom. Ulazimo u južnu porušenu kuću, u ovom trenutku vidimo da je Leon već oslobodio Luisa, ali meštani su obojicu zaprepastili i sada ih nose u kuću seoskog poglavara.

Pregledavamo praznu istočnu kuću, tu je pisaća mašina i par preostalih neprijatelja. Na ulici rušimo gnijezdo sa drveta i nalazimo špinel. U blizini se nalazi još jedan spinel u kutiji iza kuće.


Pregledavši sve okolo, vraćamo se nazad kroz salaš i selo. U selu nailazimo na veoma jak otpor lokalnog stanovništva. Vidimo da je jedan od neprijatelja obukao Leonovu jaknu.

Ulazimo na sljedeću lokaciju, prilazimo kući i gledamo scenu.


Zicara

Nakon što se probudite, odmah pritisnite tastere naznačene na ekranu. Našli smo se u pećini sa kamenom za žrtvu. Ubijamo sve seljake u blizini.

Idemo do donje stanice žičare. Ulazimo u kontrolnu kabinu, vidimo trgovca. Lijevo od trgovca u ormarićima nalazimo žutu travu i patrone za sačmaru. Uzimamo stari ključ sa stola.

Spuštamo se stepenicama u istočnu pećinu, gdje nalazimo pisaću mašinu. Upotrijebite ključ da otvorite vrata sljedeće lokacije.


Skladište na istoku

Ulazimo u skladište. Unutra je žena sa motornom testerom i još par seljaka. Ubijamo ih i uzimamo ključ od lifta. Pretražujemo skladište i nalazimo patrone, granate. Na drugom spratu nalazimo crvenu travu na prozoru.



Zicara

Vraćamo se u kontrolnu sobu, usput će se naći neprijatelji sa dinamitom. Koristimo pronađeni ključ na kontrolnoj tabli. Sjedamo u kabinu žičare i idemo gore.

Sa gornje stanice idemo do južne kuće. Prikupljamo razne patrone u kući i iza kuće. Unutar kuće se nalazi pisaća mašina.

Prilazimo južnoj kapiji, ona je zaključana, pa se malo udaljimo od nje i koristimo pištolj sa udicom - Bacačem.


Mi prikupljamo patrone i granate u drvenim kućama. Nalazimo crvenu travu na zemlji.

Šef: El Gigante

Kuća na periferiji

Ulazimo na sljedeću lokaciju, gdje Leon i Louis drže odbranu u dvospratnoj kući.

3. Uzmite uzorak
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Misija 3


Baštenski lavirint

Počinjemo kod fontane u vrtu lavirinta. U blizini je trgovac, od njega možete kupiti novo oružje - samostrel sa eksplozivnim strijelama. Iza njega, na fontani leži strijele samostrela.

Obilazimo cijeli lavirint, ubijajući monahe. Ispod centralnog mosta uzimamo crvenu travu. U jugozapadnoj slijepoj ulici nalazimo žutu travu. Svi ostali ćorsokaci sadrže razne patrone.

Nakon nekog vremena, dvostruka vrata će se otvoriti i još tri monaha će istrčati, ubiti ih i izaći iz lavirinta.

Ulazimo u sobu, pretražujemo namještaj, nalazimo patrone.

Ovdje možete koristiti pisaću mašinu. Ulazimo na krajnja zapadna vrata.


Zapadni zid dvorca

Na putu ubijamo monahe samostrelima. Prilazimo zatvorenoj prostoriji u kojoj je nekada ležao revolver. Koristeći kuku, hvatamo se za prozor na drugom spratu i ulazimo unutra. Ubijamo jednog neprijatelja, u sanducima nalazimo patrone, žutu travu i pijesak Pozlaćeni sat.

Ulazimo u drvenu trpezariju. Ovdje nema neprijatelja, samo pretražimo ormare i razgovaramo s trgovcem.


Trpezarija

Ulazimo u gurmansku trpezariju i uništavamo neprijatelje ovde. Sakupljamo sa stolova zelena i crvena trava. U susjednoj prostoriji čeka nas zamka sa kavezom. Kada smo u kavezu, brzo razbijamo bravu i izlazimo van, dokrajčivši vukodlaka i neprijatelje koji skaču. Otvaramo škrinju u sredini, stavljamo u nju pozlaćeni sat i prolazimo kroz otvorena vrata.


Bijela i plava sala

Vidimo da Leon puca u monahe u drugoj polovini sobe, ne smijemo tamo. Hodamo mostom, okruženi smo monasima sa obe strane. Ispred, možete pucati uljnom lampom na plafon da spalite neprijatelje.

Ulazimo u dvoranu gdje Leon mora osloboditi Ashley.

4. Zaustavite Leonov atentat
Resident Evil 4. The Another Order. Misija 4


Južni tunel

Počinjemo u uništenom tunelu, gdje su Leon i Ashley prošli buldožerom. Na samom početku nalazi se trgovac. Ako igrate dobro, već ćete moći kupiti svu robu koju ima.

Idemo u sobu lijevo, tamo možete pomoću kuke skočiti na gornji kat na dva različita mjesta. Skupljamo patrone i odlazimo odavde.

Prolazimo između ruševina naprijed duž tunela, uništavamo vojnike i jednog krupnog momka u oklopu. Ulazimo u drugu bočnu prostoriju i izlazimo s druge strane ruševina.

Koristeći kuku, penjemo se na most i ulazimo na vrata.



Ulazimo u dokove, gdje se nalazi ogroman bojni brod. Spuštamo se na donju platformu, u ovom trenutku se aktiviraju mitraljezi na bojnom brodu. Skrivamo se iza čeličnih limova od mitraljeza i pucamo u neprijatelje naprijed. Zatim trčimo naprijed, uzimamo ključ (plavi) iz kutije, vraćamo se s njim gore i sjedamo u mitraljesku bateriju. Mitraljezom uništavamo iste instalacije na brodu.

Idemo naprijed, penjemo se, skupljamo sve patrone i bilje na molu. Sjedimo u kružnom dizalu tipa vrtuljak. Skačemo iz lifta na brod, idemo lijevo, popnemo se na gornju palubu, usput ubijamo vojnike, skupljamo patrone i bilje.

Na vrhu se približavamo crvenom otvoru, u ovom trenutku se aktiviraju svi preostali mitraljezi i topovi i topovi broda. Brzo prilazimo desnoj litici, koristimo kuku i penjemo se na gornju platformu. Uzmite ključ (crveni), idite na gornju desnu liticu, ponovo upotrebite kuku. Sjedamo kod topa i pucamo iz odbrambenog oružja broda.

Nakon prvog pucanja, tajmer će se pokrenuti na 3 minute. Za to vrijeme morate imati vremena da uništite sve topove, vratite se na brod preko lifta, popnete se na gornju palubu i uđete na rešetkasta vrata. Čim pređemo prag, brod će potonuti.


Sjeverni tunel

Šetamo južnim balkonom, uzimamo zelenu travu, ubijamo neprijatelje i spuštamo se na kat ispod. Između sjevernog i južnog balkona postoje dva mosta. Ali oni su zatrpani kutijama, pa skačemo još niže na zemlju.

Ispod namamimo neprijatelje bliže i eksplodiramo cijev pored njih. Spinel ispod mosta. Prilazimo udaljenom mostu i držimo se za njega kukom.

Prolazimo duž sjevernog balkona, ubijamo neprijatelje eksplozijom cijevi. Preko drugog mosta prelazimo na južni balkon, gdje unutar kaveza nalazimo žutu travu i blic bombu. Naprijed ubijamo neprijatelje štitovima i gvozdenim maskama.


Kotlovnica

Upisujemo se za pisaću mašinu i idemo u kotlarnicu.

Na vrhu slijepe ulice uzimamo čaure.

Ispod smo pogodili pojedinačne neprijatelje. U sobi sa desne strane nalazimo patrone i granata. Ulazimo u susjednu prostoriju, na slijepoj ulici uzimamo plavi sumot. Idemo malo dalje i koristimo udicu.

Vidimo kako se Leon i Krauser bore noževima. Pomažemo Leonu tako što na vrijeme pritisnemo tipke označene na ekranu.

5. Nabavite uzorak
Resident Evil 4. The Another Order. Misija 5


Pratimo stazu kojom je Leon hodao pod okriljem helikoptera. Prvo upoznajemo trgovca, kupujemo kartu misije i veliku kutiju od njega.

Pješak-mitraljezac skače sa porušene kule, mi se skrivamo od njega iza sanduka, a pri pretovaru pucamo na njega iz samostrela. Četiri strijele i mitraljezac će umrijeti. U blizini tornja skupljamo špinel i patrone.

Na putu idemo po žutoj travi. Ispred, u uskoj klisuri, čekaju nas samostreličar i dinamitaš, mi u njih pucamo iz snajperske puške. Pucamo u cijevi ispred i trčimo preko mosta.

Unutar druge kule zaključani smo u zamku, svi prolazi su zatvoreni, a odozgo jedan po jedan skaču novi neprijatelji. Ada teško podnosi blisku borbu, a ima i manje zdravlja nego inače, pa će biti teško. Gađamo neprijatelje sačmarom. Zbijeni u kut, bacamo borbene i ispaljujemo granate u centar. Sakupljamo bilje sa zidova.


Nakon nekog vremena izlazimo. Pucamo u cijev ispred nas i tako ubijamo dva neprijatelja. Gledamo lijevo, ubijamo samostreličara na platformi polugom. Penjemo se uz stepenice i spuštamo se na bandži. Ispod prikupljamo žutu travu i patrone. Pritisnemo polugu, ovo će otvoriti kapiju.

Skačemo dolje, pa još niže u šatorski grad. Nalazimo jednog neprijatelja u šatorima, crvena i žuta trava i patrone. Idemo gore i ulazimo na kapiju.


Unutar dvorišta odmah jurimo u lijevi tunel da ne potpadnemo pod mecima samostreličara. Penjemo se na drugi sprat i polako gađamo samostreličare iz zasjede.

Kada prođemo mostom do skretnice, ispred će se pojaviti mitraljezac. Trčimo nazad, skrivajući se iza metalne ploče, i pucamo na njega iz snajperske puške. Ubivši neprijatelja, idemo naprijed, izbacimo rešetku, pritisnemo polugu.

Skačemo u centar dvorišta i skupljamo sve bonuse. Kada se popnemo na drugi most do poluge, pojavit će se drugi mitraljezac, pucamo na njega, skrivajući se iza kutija. Pritisnite drugu polugu.


Visoki plato

Izlazimo na liticu i pucamo u vojnika iz bacača granata. Ulazimo u centralni otvor između stubova i uzimamo žutu travu. Na izlasku ubijamo neprijatelje koji su iskočili. Na sjevernoj padini ubijamo dva samostrela iz daleka.


Na ulazu srećemo trgovca i njegovu pisaću mašinu. U hodniku u ormaru uzimamo flash granatu, u ormariću je jaje, u sporednoj sobi skupljamo žutu travu.

Idemo do kamera, ovdje uništavamo nekoliko običnih vojnika. Patrone sakupljamo u samim ćelijama. Na izlazu uzimamo crvenu travu. Idemo napolje.


Gazda: Krauser

Nakon bitke sa Leonom, poludovršeni Krauser završava na krovu zgrade, pa skačemo do njega. Na prvom krovu ima vrlo malo prostora; morat ćete češće izbjegavati neprijateljske napade nego udarati. Čudno je da je u takvoj situaciji najbolje koristiti snajpersku pušku. Ponašamo se ovako: nišanimo, čekamo da se Krauser približi, prije nego što udari skine štit na sekundu, u tom trenutku pucamo mu u glavu ili prsa, to će prekinuti njegov napad i uzrokovati ozbiljnu štetu. Četiri takva udarca, i šef će skočiti na drugi krov.

Na drugom krovu ima malo više prostora i tu su patrone. Ovdje već možete koristiti standardnu ​​tehniku: pucati izdaleka u noge iz mitraljeza, a zatim završiti snažnim oružjem poput samostrela ili granata.

Preskačemo na treći krov, ovdje skupljamo novi dio patrona. Dokrajčimo Krausera, nakon čega Ada skače na balkon susjedne zgrade.

Iza ugla posjećujemo trgovca i pisaća mašina.



Šef: Sadler

Ulazimo u laboratorij i srećemo Sadlera odmah nakon njegove mutacije. Još je u ljudskom obliku, ali već može osloboditi pipke.

Sadler je vrlo opasan protivnik, može pustiti pipak i pogoditi cijelu sobu, stoga budite spremni da izbjegnete u bilo kojem trenutku. Može se i brzo približiti i udariti Adu o pod, treba po svaku cijenu izbjegavati bližu borbu, bolje je trčati u krug oko laboratorijske instalacije.

Da bismo nanijeli štetu, napadamo šefa izdaleka sa svim nagomilanim strijelama samostrela. Nakon što je izgubio određenu količinu štete, Sadler će zablistati, nakon čega će moći ispaliti mlaz energije iz svoje ruke. Krijemo se od ovakvih napada i nastavljamo da pravimo štetu. Šef je poražen, počinje dalje da mutira.



Zgrada u izgradnji

Izlazimo na krov i vidimo Leona kako se bori sa Spider Sadlerom u daljini. Naš zadatak je pomoći Leonu bacivši mu crveni bacač granata.

Koristeći udicu, skačemo na gradilište, vidimo da su svi oslonci minirani. Nakon toga počinje odbrojavanje vremena za 2 minute. Trčimo kroz skele i pucamo na nadolazeće neprijatelje. Vremena je vrlo malo, tako da ne biste trebali gubiti vrijeme na dokrajčivanje neprijatelja, možete samo pucati u njihove noge i protrčati.

Spuštamo se nekoliko spratova, prelazimo na drugi deo gradilišta, i eto, idemo gore. Na kraju će biti neprijatelji s bacačima granata, bolje ih je potpuno ubiti. Preskačemo do kule ispod koje se vodi bitka, skačemo na balkon, uzimamo i bacamo crveni bacač granata. Leon će dokrajčiti šefa.


Ispunjavanje Još jednog naloga će vam dati pristup novom oružju - Thompson automat(Čikaška pisaća mašina). Ovo oružje se može kupiti od trgovca ako igrate igru ​​drugi put.

Ada špijunka


Ova dodatna kompanija takođe govori o avanturama špijunke Ade Wong. Ali ova kompanija ima malo veze sa glavnim zapletom. Ovo je ili alternativni univerzum ili pozadinska priča koja se dogodila mnogo prije sukoba glavne kompanije.

Dok prolazimo, nećemo sresti nijednog trgovca ili pisaće mašine. Postoje samo brza spremanja između lokacija. Nema normalnih snimanja, tako da se Ada špijun mora završiti u jednom potezu, ne ostavljajući to za sutra.

Ada je odjevena u kamuflažu. U ovoj odjeći ona nema nož. Oružje uključuje pištolj, mitraljez i pušku. Kartridža je jako malo, treba ih sačuvati. Češće vrijedi pucati neprijateljima u koljena, a zatim ih završiti udarcem nogom.

Kamp na obali

Hodamo stazom između stijena. Na račvanju idemo u slijepu ulicu s lijeve strane, ubijamo neprijatelje, uzimamo granatu i žutu travu u kutijama na stijenama.

Na račvanju idite desno i preskočite jamu. U podnožju možete pucati izdaleka u dva samostrela na brdu s desne strane. Obilazimo porušene zgrade, ubijajući obične neprijatelje. Penjemo se na drugi sprat i uzimamo ljekoviti sprej na kutiju.

Nakon nekog vremena, na udaljenim vratima pojavit će se mitraljezac specijalaca. Ovaj neprijatelj nas može ubiti u dva pogotka, tako da se na vrijeme sakrijemo od njegovih hitaca, izlazimo i pucamo samo dok se mitraljez puni.

Obilazimo sve, pregledavamo zgradu i dvije kule na obali, nalazimo patrone svih vrsta. Na gornjoj platformi nalaze se i vreće s pijeskom patrone za mitraljez. Lijevo od kosih stepenica je zelena trava.

Ulazimo u pećinu, iza vreća s pijeskom nalazimo žutu travu. Ubijamo vojnike i samostreličara. Prolazimo do kraja tunela, nalazimo crvenu travu. Idemo uz stepenice.


Kontrolni punkt na stijenama

Izlazimo iz šatora, pregledamo bačve s lijeve strane, nalazimo patrone za pušku i zelena trava, ubijamo nekoliko neprijatelja s desne strane.

Popnimo se kroz prozor pećine. Unutra ubijamo dva neprijatelja. Na kraju desnog tunela nalazimo crvenu travu, u lijevom tunelu dižemo bure u zrak, iza nje se penjemo na stijenu, u sanduku nalazimo granatu.

Napuštamo pećinu, idemo desno kroz klisuru. Ovdje pažljivo gađamo dinamitare i samostreličare smještene na vrhu.

Ulazimo u lijevu stijenu, penjemo se, prelazimo most, a na ćorsokaku uzimamo crvenu travu.

Idemo do baze, usput uzimamo zelenu travu na stolu. Ubijamo posljednja dva samostrela. Penjemo se stepenicama na balkon i ulazimo u ventilacijski šaht.



Laboratorija

Nalazimo se na podestu. Gledamo kartu igre, na kojoj je označena lokacija svih pet uzoraka.

Silazimo na prvi sprat, ubijamo jednog vojnika i nalazimo se u sobi patrone za mitraljez i zelena trava.

Idemo na drugi sprat. U hodniku u uglu uzimamo zelenu travu. Na raskrsnici idemo lijevo, u južnu prostoriju. U crvenom zidnom ormariću nalazimo patrone za pištolje, na polici lijevo razbijamo kutiju, uzimamo patrone za pušku.


operaciona sala

Ulazimo u južni odjeljak, gdje je Leon upoznao prvog regeneratora. Ovdje se nemamo čega bojati, svi regeneratori još nisu aktivirani i potpuno su nepomični. Uzimamo sa stola patrone za mitraljez. U lijevoj sobi ubijamo par neprijatelja, razbijamo staklo, uzimamo žutu biljku. U desnoj sobi ubijamo jednog neprijatelja, uzimamo patrone za pištolje. Pronalazimo sjedeći leš osobe, pored njega uzimamo prvi uzorak - malu ljubičastu bočicu. Na izlazu susrećemo tri vojnika; ne morate ih ubiti, već trčite pored njih.


Zamrzivač

Vraćamo se hodnikom, otvaramo duplu rešetku i ulazimo u sjevernu prostoriju. Unutra u neposrednoj desnoj sobi nalazimo patrone za pušku, na kontejneru lijevo je zelena trava, iza stakla je granata. U krajnjoj desnoj prostoriji otvaramo oklopno staklo, unutra uzimamo drugi uzorak.


Kanta za smeće

Idemo dalje duž zapadnog hodnika, skupljamo patrone. Ulazimo u prostoriju i nalazimo se u kontrolnoj kabini kante za smeće. Ovaj put kanta ne radi. Ubijamo dva neprijatelja u kabini, uzmi patrone za pušku. Gledamo kroz prozor, ispod vidimo dva obična neprijatelja i jednog mitraljezaca specijalaca, ubijamo ih odavde, pucajući iz puške. Skrivamo se od mitraljeske vatre bježeći od prozora s desne strane. Pošto smo porazili neprijatelje, idemo dole. Ubijamo dva dinamita koja se pojave.

Ulazimo u kontrolnu sobu i ubijamo dva neprijatelja. Pritisnite dugme na panelu, nakon čega će dotrčati gomila neprijatelja. Uzimamo sa stola patrone za mitraljez sa stola, idemo dalje.


U hodniku u uglu uzimamo žutu travu, u crvenom zidnom ormariću nalazimo granatu. Ulazimo u ćeliju u kojoj je Ashley držana u glavnom prolazu. Ovdje ima samo nekoliko neprijatelja. Idemo iza krivine i uzimamo patrone za mitraljeze i pištolje i treći uzorak.


Istočni koridor

Ulazimo u sobu sa rendgenskim snimcima, ovdje je par neprijatelja. Silazimo niz stepenice, uzimamo crvenu biljku na dnu i nalazimo je na prozorskoj dasci patrone za pištolje.

Pokušavamo otvoriti vrata, ali su zaključana. U to vrijeme odozgo će dotrčati četiri vojnika sa štitovima i jedan mitraljezac. Sakrivamo se iza ugla, stalno izlazimo tako da mitraljezac puca i ne priđe bliže. Čekamo da stignu neprijatelji sa štitovima i bacamo granatu na njih. Zatim dokrajčimo mitraljezaca jedan na jedan, stalno se skrivajući iza ugla, iskačući na vrijeme i gađajući ga snajperskom puškom.

Nakon pobjede, vrata će se otvoriti, iza njih ubijamo još par neprijatelja. Prolazimo hodnikom, ubijamo dinamitce koji se pojavljuju iza vrata i ulazimo unutra.


Laboratorija

Ulazimo, ubijamo jednog neprijatelja, uzimamo zelenu travu. Ulazimo u susednu prostoriju, ovde možete uzeti patrone u koferu na krajnjem stolu.

Penjemo se kroz prozor, skupljamo se po ormarima po dvije štipaljke za patrone sve vrste i tri vrste trave. Razbijamo vitrinu u sredini, uzimamo četvrti uzorak. Nakon toga će se upaliti alarm, vrata će se zatvoriti i gomila ljudi će dotrčati ovamo. Ne treba se boriti sa svima, samo se popnemo kroz prozor, pritisnemo dugme na panelu da isključimo alarm, u hodniku idemo na krajnja lijeva vrata.



Komunikacioni toranj

Gazda: Krauser

Izlazimo van i idemo do lifta. Nakon snimka, Krauser napada s leđa, pa se brzo okrećemo i pucamo mu u noge iz mitraljeza. Kada se gazda otkrije, udarili smo ga u glavu. Ako nam ponestane mitraljeskih patrona, koristimo snajpersku pušku ovako: nišanimo, čekamo da neprijatelj izađe i počne udarati, prije toga skine štit, u tom trenutku pucamo u njega, neće moći da izvede svoj udarac do kraja.

Nanosimo određenu štetu šefu, nakon čega on baca zasljepljujuću granatu i nestaje, ostavljajući za sobom peti uzorak. Penjemo se liftom, u prostoriji za komunikacije zovemo helikopter za evakuaciju.


Za ispunjavanje Ada The Spy otvaramo pristup Thompson automat u načinu igre The Other Order.

The Mercenaries


The Mercenaries je način arkadne igre. Naš zadatak je izdržati određeno vrijeme i pokušati osvojiti najviše bodova uništavajući neprijatelje koji se stalno pojavljuju.

Poeni se dodjeljuju za ubijanje protivnika, otprilike 70 -150 poena za svakog. Možete dobiti više poena za kombinovana ubistva. Najveći broj bodova se daje nakon uzimanja bonusa u obliku pješčanog sata, koji je položen u škrinje. Ovaj bonus daje 1000 poena za svako ubistvo u jednoj kombinaciji.

Dato vam je 2 minuta da završite svaki nivo, ali na samom nivou možete prikupiti jarko žute bonuse u obliku sata, dodajući od 30 do 90 sekundi dodatnog vremena. Lokacija ovih bonusa je označena na mapi nivoa u obliku zvjezdica.

Likovi igre The Mercenaries
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Poglavlje 4-4

karakterOružje, opis
Leon Scott Kennedy

Kako otvoriti pristup: od samog početka

oružje: Blacktail pištolj, Riot Gun sačmarica.

Opis: Standardni lik sa prosječnom statistikom. Nema dobrog dalekometnog oružja, tako da se stalno morate uključiti u blisku borbu. U početnom setu nema granata, tako da se u teškim situacijama morate povući.

Ada Wong

Kako otvoriti pristup: osvojite 30.000 poena na nivou sela

oružje: Punisher pištolj, poluautomatska puška, TMP jurišna puška, zapaljive granate.

Opis: Trči brže od svih, ali ima vrlo malo zdravlja. I pištolj i puška mogu probiti više neprijatelja, tako da je logično da svoju odbranu držite u uskim hodnicima tako da se neprijatelji postroje jedan iza drugog.

Jack Krauser

Kako otvoriti pristup: osvojite 30.000 poena na nivou zamka

oružje: luk, zasljepljujuće granate.

Opis: Maksimalno zdravlje, normalna brzina. Nema brzog vatrenog oružja. Luk pogađa precizno, ne ubija prvim udarcem, ali omamljuje protivnike, tako da možete dotrčati i dokrajčiti neprijatelje ručno. Postoji posebna sposobnost: pretvorite svoju ruku u oružje i iskoristite je za napad. Da biste to učinili, morate dobiti koncentraciju; može se koristiti samo kada vam je ruka u plamenu.

Hunk

Kako otvoriti pristup: Dostignite 30.000 bodova u Mercenary Campu

oružje: TMP mitraljez, fragmentacijske granate.

Opis: Vrlo slabo vatreno oružje, ali tehnike prsa u prsa su smrtonosne. Morate ili omamiti neprijatelja, ili ga upucati u koljena, a zatim prići i dokrajčiti ih ručno. Ako ne znate kako da dobro koristite takve tehnike, onda vam je Hunk beskoristan.

Albert Wesker

Kako otvoriti pristup: Dostignite 30.000 bodova na nivou vodenog svijeta

oružje: Pištolj pištolj sa prigušivačem, Killer7 Magnum, poluautomatska puška, sve vrste granata.

Opis: Postoji moćno oružje i za blizinu i za velike domete, ali nema brzometnih cijevi. Još jedna karakteristika: Albert ima gotovo sav svoj inventar od samog početka, tako da mora brzo potrošiti granate.




Dostignuće "Počasni čitalac sajta"
Da li vam se dopao članak? U znak zahvalnosti, možete ga lajkovati putem bilo koje društvene mreže. Za vas je ovo jedan klik, za nas je to još jedan korak naviše u rangiranju sajtova za igre na sreću.
Dostignuće "Počasni sponzor sajta"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prebacivanja novca na račun stranice. U tom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili vodič.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Nekoliko opcija borbe protiv šefa.

Opis "drugara"

Uglavnom, ispravno je pisati druže, ali Amerikanci imaju svoje mišljenje... Počnimo, kao i obično, sa informacijama. Jack Krauser se pojavljuje u poglavlju 5-3.

Ali njega samog vidimo u jednom od prethodnih klipova, gde mu Sadler naređuje da ukloni Leona. Prvi susret licem u lice dešava se na početku poglavlja kroz QTE u klipu, ispostavilo se da se Krauser i Leon poznaju. To potvrđuje i jedna od igara u serijalu, odnosno Resident Evil Darkside Chronicles. Tamo se više istražuje tema odnosa između dva „prijatelja“. Vjerovalo se da je Krauser umro dvije godine prije RE4. Ispostavilo se da je preživio i da je on oteo Ashley. Sljedeće mjesto susreta s njim je u ruševinama na kraju poglavlja, gdje je Krauser izgradio stazu s preprekama. Da biste prošli, potrebno je sakupiti tri dijela slike-freske: prvi je u prostoriji sa stupovima, drugi je na vrhu tornja, a treći je kod Krausera. Bitka je podijeljena u dvije faze, u svakoj od kojih ima svoje napade:

1) Pojavljuje se prije udara u toranj. Ovdje je Krauser besmrtan, ali ne i neranjiv. Napada TMP-om, granatama, lukom sa eksplozivnim granatama i nožem. Štaviše, on napada u različitim sekvencama, sa izuzetkom završnog napada nožem. Taktika protiv njega je sljedeća: ako vidite Krausera sa TMP-om ili lukom u rukama, pucajte mu u glavu, to će ga omamiti i prekinuti napad. Ako vidite granatu, pokušajte je pogoditi u zrak ili je izbjeći. Ako vidite nož, izvadite svoj. Krauser napada nožem na različite načine: ako trči na vas, onda će biti QTE, ako hoda polako, onda će samo udariti, sačekati trenutak kada je u blizini i odsjeći glavu. Ponekad Krauser pravi zasjede, ali se može prepoznati po sjeni na podu. Ako ga vidite, izvadite oružje i ciljajte u tom smjeru, čim strši, pucajte. Čim dobije dovoljno štete, pobjeći će, bacivši bljeskajuću granatu, koja se može oboriti u letu.

Dok se približavate tornju, Krauser će lansirati dronove na vas. Umiru od jednog hica iz pištolja, tako da ne predstavljaju prijetnju.

2) U tornju, nakon što pokupite drugi dio slike, Krauser će napasti punom snagom. Ali ovaj put će biti smrtan (pa, skoro smrtan, Ada će ga ubiti u njegovom scenariju). Ovdje su svi njegovi napadi mele. Nije ih teško izbjeći, Krausera, kao i doktora Salvadora, treba zaobići lijevo, tada će promašiti ili pritisnuti QTE tipke, ali to ne pomaže protiv svih napada. A sami napadi su sljedeći: Oštar potisak naprijed, napad djeluje čak i na srednjoj udaljenosti, Krauser povlači ruku unazad, reži i oštro udara naprijed. Iznad udari moćan napad, Krauser skače, previja se i udara o tlo, napad je koristan jer ga privremeno čini vrlo ranjivim na napade igrača (plus možete izbjeći jednostavnim trčanjem ispod Krausera). Udarite odozdo oštrim pokretom seckanja odozdo prema gore, vrlo brzo, teško izbjeći, ali djeluje samo na blizinu. Udarajte istom tehnikom kao i Leon, ali to radi dvaput, a takođe morate da izbegnete sebe. Sweeping pravi zamah nogom i, ako je uspješan, pokušava ga zakucati udarcem iznad glave, također sami izbjegavamo.

Sve u svemu, šef je lukav i jedan od najzanimljivijih. I takođe veoma pametan đavo. Kada je mutirana, desna ruka formira neprobojni štit, tako da noge postaju jedina slaba tačka. Udaramo ih, a kada se otvori napadamo glavu. Idealno oružje je sačmarica. Možete koristiti i magnum, ali to zahtijeva preciznost. Također koristite TMP, brzo će mu oboriti tonu HP-a. Puške i pištolji ne pomažu puno, prvi su presporo, drugi su preslabi. Poteškoćama možete dodati vremensko ograničenje za bitku, ali obično je dovoljna minuta.

Metode odmazde

  1. Redovno oružje kao što je već spomenuto, sačmaricu, ili magnum i TMP. Pucamo i izbjegavamo na vrijeme.
  2. Eksplozivi samo granate, bacač granata ispaljuje presporo i eksplodira, to će učiniti više štete nego koristi. U krajnjem slučaju, upotrijebite ga kao završno oružje kada se Krauser otvori. Sa RPG-7 sve je jasno. Neću prikazivati ​​video, eksploziv na njemu slabo djeluje.
  3. Knife radi bolje od magnuma, iskreno! Nakon 4-5 udaraca u glavu, Krauser zalijepi peraje. Taktika je ista kao i kod optuženičke klupe, tj. mi ga provociramo na napad. Nakon napada, on se skoro uvijek polako vraća u formu, to se mora iskoristiti. Okrenite se lijevo, okrenite se, isjecite torzo, a zatim glavu. U idealnom slučaju, ako izvede udarac iznad glave, nakon toga ustaje najsporije.
  4. Kombinovana metoda sve prethodne zajedno. Kombinacije sačmarica-nož i magnum-nož rade odlično. Pucamo u noge, trčimo i odsijecamo glavu.