Dragon Age 2 Walkthrough Wiki. Korak - II čin: Priča. Jedan od naših

Predstavljam vašoj pažnji odlomak glavnih zadataka 2. čina. Kao i uvijek, ne zaboravite na brojne spojlere.

Kun zahtjevi
Kada se izdaje:

Ključni zadatak 2. poglavlja.

  • Duži boravak Qunarija u gradu izaziva napetost. Arishokova iritacija raste, a raste i guvernerova tjeskoba. Moramo pronaći izvore ovog problema.
  • Nakon potrage Pronađi i ponovo izgubi Neprijateljstvo između Qunarija i građana iz Kirkwalla nastavlja rasti i potpiruju ga fanatici iz Crkve. Guverner se nadao da je sve riješeno, ali i dalje je bilo razloga za zabrinutost.
  • Sljedeća faza potrage počinje nakon završetka potrage Sve što je ostalo. Sada kada Kirkwall Assassin više nije na ulicama, pažnja se okrenula rastućim tenzijama sa Qunari. Guverner će vam poslati pismo u kojem vas obavještava o novim problemima.
  • Nakon završetka zadatka Uhvatite lopova Idemo u kamp Qunari. Bez obzira šta mi kažemo, Arishok će objaviti rat.
  • Idemo u guvernerovu tvrđavu da upozorimo gradsku stražu na napad Qunarija. Na putu srećemo Bethany/Carvera (ako je on/ona sivi čuvar).
  • U Gornjem gradu se sastajemo sa vitezom komandantom Meredithom, kao i sa Bethany/Carverom (ako je templar/ona je magičar Kruga). Ispostavilo se da Qunari okupljaju stanovnike u guvernerovoj tvrđavi. Nastavljamo da idemo tamo.
  • Došavši do tvrđave, pronađite guvernera Dumara i pobrinite se za njegovu sigurnost.
  • Arishok nas čeka u glavnoj sali. Guverner, međutim, više nije živ. Nakon male borbe, Arishok će razgovarati s nama. Ako ste u prijateljskim odnosima sa Isabellom, onda se ona vraća zajedno sa relikvijom. Na vama je da odlučite da li ćete predati Isabellu ili ne. U prvom slučaju, stvar će biti riješena mirnim putem, ali ćete zauvijek izgubiti Isabellu sa zabave. U drugom će biti ili duel jedan na jedan sa Arishokima, ili bitka protiv svih Qunarija.
  • Na kraju se pojavljuje Meredith i proglašava vas braniteljem Kirkwalla. Ovim je završen akt 2.

Korak: 2. čin, glavne misije


Korak: 2. čin, glavne misije
Eksplozivna usluga
Kada se izdaje: guverner na početku akta 2.
  • Razgovaramo sa Arishokom u kampu Qunari.
  • Idemo u Cloaku do Society Lavež i saznajemo gdje je Javaris (isti onaj koji je htio nabaviti Qunari eksploziv) otišao.
  • Javaris je pobegao iz grada. Pratimo ga kroz tunele koji vode od Kloake do Krijumčarske jame.
  • Ispostavilo se da je Javaris uokviren. Idemo u uličicu koja vodi iz Donjeg grada.
  • Otrovni gas je već pušten u uličicu. Bačve s plinom zatvaramo pomoću brava koje leže na podu. Usput se borimo protiv razbojnika. Nakon toga, borimo se sa ludim vilenjakom.
  • Prijavljujemo fanatike Arišoku.
  • Vraćamo se u tvrđavu i predajemo u potragu guverneru.
Pronalaženje kuće
Kada se izdaje: Bodan na početku 2. čina po izlasku iz guvernerske tvrđave.
  • Renovirana je vila Amell u Hajtaunu. Bodan je predložio povratak tamo što je prije moguće.
  • Aveline će vam dati zadatak Glavni osumnjičeni.
Glavni osumnjičeni
Kada se izdaje: Aveline na početku drugog čina na Hawkeovom imanju.
  • Idemo u Kazamate i razgovaramo sa Emerikom.
  • Krećemo do imanja Gascarda Dupuya kad padne mrak.
  • Gascard tvrdi da on nije ubica. Na vama je da odlučite da li ćete ga ubiti ili ostaviti živog.
  • Vraćamo se u Kazamate da izvijestimo šta se dogodilo.
  • Emerik je negde nestao. Idemo da ga potražimo u uličici pored Kloake (ovo je noćna slijepa ulica na karti Kirkwalla).
  • U sokaku nas čeka demon žudnje i mnoštvo duhova, koji su, avaj, već ubili Emerika. Borimo se sa njima, zatim razgovaramo sa templarima. Ovim je potraga završena.

Korak: 2. čin, glavne misije


Korak: 2. čin, glavne misije
Pronađi i ponovo izgubi
Kada se izdaje: guverner nakon potrage Eksplozivna usluga.
  • Razgovaramo sa Senešalom Branom u guvernerovoj tvrđavi i saznajemo za nestalu pratnju Qunarija.
  • Noću idemo na Gallows i tražimo stražara koji je dozvolio da se Qunari odvedu. Ne želi da priča lepo, pa će doći do male svađe. Nakon razgovora sa čuvarom, ispostavlja se da je Crkva umiješana u slučaj.
  • Idemo u crkvu da saznamo je li Gospa Crkve umiješana u nestanak Qunarija.
  • Tamo srećemo staru prijateljicu - Petris, koja je uspjela postati časna majka. Ispostavilo se da ona zna ko je kidnapovao Qunarije - to je templar Sir Varnell, njen bivši tjelohranitelj. Idemo do njegovog skrovišta (na karti pored Cloaca).
  • U skloništu srećemo Sir Varnella, nekoliko vezanih Qunarija, kao i gomilu fanatika. Bez obzira što kažete Varnellu, on će i dalje pobiti sve Qunarije, a zatim napasti. Pomoći će mu nekoliko grupa fanatika, jedan za drugim koji vas napadaju. Nakon pobjede razgovaramo sa guvernerom i završavamo potragu.
Sve što je ostalo
Kada se izdaje: nakon zadataka Glavni osumnjičeni I Pronađi i ponovo izgubi.
  • Na imanju Hawkea vlada malo previranja. Hajde da saznamo šta je to izazvalo.
  • Ispostavilo se da je Hawkova majka, Liandra, nestala. Prije toga su joj poslali bijele ljiljane (sjetite se potrage Glavni osumnjičeni). Postoje dvije opcije pretraživanja: pronađite Gascarda Dupuisa u Cloaki (ako je živ) ili pomozite Gamelinu da pretraži noću u Donjem gradu. Odaberemo li prvu opciju, odmah ćemo se naći na mjestu, ako izaberemo drugu opciju, slijedimo krvavi trag u Donjem gradu.
  • Gomila duhova i demona čeka nas u jazbini ubice. Na kraju lokacije srećemo se s krvnim magom, ali, nažalost, Liandra se ne može spasiti. U bici će ubici pomoći nekoliko demona žudnje.
  • Nakon što smo se suočili sa njima, razgovaramo sa Gamlenom. Potraga je završena.

Korak: 2. čin, glavne misije


Korak: 2. čin, glavne misije
Prateći Kuna
Kada se izdaje: nakon potrage Sve što je ostalo.
  • Nedavno sam dobio pismo od guvernera. Ovo mora da se odnosi na sigurnost cijelog Kirkwalla. Nakon čitanja pisma, odlazimo u guvernerovu tvrđavu i razgovaramo s njim o važnoj ličnoj stvari.
  • Kako se ispostavilo, guvernerov sin Seimus ponovo je otišao u logor Qunari. Idemo u njihov logor da saznamo da li je Seimus otišao dobrovoljno.
  • Na putu do luke dočekat će nas ljudi koji su zainteresirani da osiguraju da ne stignemo do kampa Qunari. Borimo se s njima i nastavljamo svojim putem.
  • Iz Arišokovih riječi saznajemo da je Seimus namamljen u Crkvu. Idemo tamo noću.
  • U crkvi otkrivamo da je guvernerov sin ubijen. Ispostavilo se da je krivac niko drugi do Petrisova majka. Borimo se protiv njenih fanatika i razgovaramo sa Gospom od Crkve.
  • Nakon nekog vremena dolazi guverner. Nakon razgovora s njim potraga se završava.
Uhvatite lopova
Kada se izdaje: nakon potrage Prateći Kuna.
  • Isabella želi razgovarati s vama nasamo. Vraćamo se na imanje Hawk.
  • Razgovaramo sa Aveline i Isabellom. Isabella vas moli da joj pomognete da presretne relikviju. Ako odbijete, potraga se završava i Isabella napušta grupu.
  • Idemo sa Isabellom u livnicu u dvorištu.
  • Ispred ljevaonice je odred Qunarija koji nas napada. Ispostavilo se da je Isabellina relikvija veoma vrijedna za Qunari. Odlučujemo šta ćemo sa relikvijom: dati je Izabeli ili zadržati za sebe.
  • U livnici, vlasnik relikvije bježi od Qunarija i Tevintera koji ga progone. Isabella ga je pratila. Ubijamo Tevintere i Qunarije u ljevaonici, a onda idemo tražiti Isabellu.
  • Na izlazu, na jednom od leševa nalazimo Isabellino oproštajno pismo. Potraga je završena.

Korak: 2. čin, glavne misije


Korak: 2. čin, glavne misije

Smrt Lotheringa

Ako ste igrali demo verziju, početak igre za vas više nije iznenađenje.

Dakle, počinje vaše prvo upoznavanje sa igrom. Na ekranu u obliku Diablo II odaberite klasu i spol. Za razliku od prvog dijela, ne možete birati rasu - kao u Mass Effectu, dostupni su samo ljudi.

Navikavanje na borbeni sistem. U tu svrhu, legija Spawn of Darkness će pasti na vas. Pokazujemo im kozu, a također pritiskamo numeričke tipke, testirajući tehnike borbe. Kasnije će veliki borbeni ogri napasti. Nemoguće je umrijeti u ovoj epizodi. Nakon pobjede, dobićete izbor izgleda lika. Epic Fail! Ovo bi trebalo da uradite PRE nego što utakmica počne! Ispada da prvo igramo kao jedan lik, a onda BAM! Već za nekog drugog. Međutim, ovaj nesporazum je uljepšan širokim spektrom postavki izgleda. Možete vajati koga god želite, čak i likove iz prvog dijela. Ovdje također možete uvesti spremanje iz Dragon Age Origins.

Konačno, dobijate svoju kreaciju. Istražujemo područje, pretražujemo leševe, ubijamo stvorenja tame. Usput, rastemo u nivou. Uskoro upoznajemo bračni par templara. Jako neugodno društvo, s obzirom da imamo sestru odmetnicu. Ne možete ih ubiti, nažalost. Idemo dalje i upoznajemo pt-mađioničara i društvo. Morate ubijati upravo ovim redoslijedom. Skupljajte plijen i ne zaboravite da se podignete na nivo.

Sljedeća borba je prilično teška. Ogroman zli ogar stoji protiv tebe. Ovisno o vašoj klasi, ili vaš brat (ako je vaš razred pljačkaš/ratnik) ili vaša sestra (ako je vaša klasa mag) će umrijeti. Prvo se morate obračunati s njegovom pratnjom, pokušajte se ne upuštati u bitku s ogrom dok ne ubijete sve ptice. Pa, onda samo pazi da se ekipa ne umori. Zatim će uslijediti još jedan talas petka i, konačno, spas u obliku dugačke scene.

Ovim se završava umnožavanje demo verzije.

Dobrodošli u Kirkwall, Free March. Međutim, nije im dozvoljen ulaz u grad, morat ćete ostati u njegovoj luci. Moramo pronaći našeg rođaka, Hamlena Amella. Prođite kroz gomilu. Čuvar će te zaustaviti. Tražite dozvolu da razgovarate sa komandantom. Idi uz stepenice. Tamo se napušteni Fereldenski ratnici svađaju sa stražom da ih pusti unutra. Intervenisati u sporu. Ubijte dezertere. U znak zahvalnosti, čuvar će dovesti vašeg rođaka. Avaj, on te jednostavno ne može odvesti u grad. Morat ćete to riješiti tako što ćete se pridružiti kriminalnoj bandi. Koji je na vama da odlučite.

S jedne strane, ljudi neuređenog izgleda su plaćenici, s druge vilenjački krijumčari. Plaćenici će od vas tražiti da dokrajčite trgovca, a šverceri će tražiti da naplatite dug. Vaš izbor će odrediti neke od zadataka koje ćete dobiti u budućnosti.

Dakle, instalirali ste igru ​​Dragon Age 2, pokrenuli je, pogledali uvodni video i spremni ste da počnete igrati Dragon Age 2... Prvo ćete morati pogledati video u kojem ćete znati da su svi događaji igre su se već desile. I samo treba da ispričaš kako su se desili. A vaš prijatelj patuljak, kojeg ćete kasnije upoznati, će voditi priču. Dakle, za početak, nećete moći birati izgled ili vještine svog lika – birat ćete samo svoju klasu i spol. Da biste završili Dragon Age 2, dostupni su mag, pljačkaš i ratnik oba spola. Pa, ja više volim skitnice... Kada se napravi izbor, bit ćete bačeni u gustu bitke zajedno sa svojim borbenim prijateljem. Ili prijatelja. Zavisi od klase i pola koji odaberete. Nakon što ubijete prvu bandu, dobićete priliku da se ponovo borite ili da dozvolite svom saputniku da završi sve umesto vas. Odlučio sam se još malo boriti i poboljšati svoje vještine kontrole u igri. Nije sasvim poznato, ali više o tome možete vidjeti u recenziji. Stoga bi bilo bolje da se malo upoznate sa kontrolama dok imate tako neustrašivu priliku - ovo će vam dobro doći tokom prolaska Dragon Agea 2.

Kada se sitniš završi, mini-šef, Ogre, će vam doći. Ubistvo ga traje dugo, ali sada nije teško. Samo naučite sve svoje vještine i koristite ih u borbi ispravno i jednu po jednu. U svakom slučaju, uspeće da vas izleče. Zato, ne bojte se, samo naučite da igrate... I sada je Ogr gotov. Vaš saputnik će vam reći da rađanje tame nikada ne prestaje. Ali zmaj će ih uplašiti... Time će se završiti prolog Dragon Age 2. Ponovo ćete svjedočiti komunikaciji između patuljka Varricka i inkvizitorke Kasandre. I od Varrica ćete čuti vrlo obećavajuću frazu - "Onda ćete morati slušati sve od samog početka." Sada morate odabrati izgled vašeg budućeg heroja. Možete se igrati i eksperimentirati s postavkama, stvarajući potpunu kopiju sebe - lično, meni je ugodnije osjećati se kao direktni učesnik u prolazu. U verziji igre, naravno. Kreiran? Zatim započnite prolazak Dragon Age 2. I morat ćete početi bježanjem od stvorenja tame. Ti, slavni ratniče, bježiš?! Ali kada se tvoja majka spotakne, nećeš moći dalje trčati. I automatski ćete ga zaštititi ubijanjem stvorenja. Razgovarajte sa njom sa poštovanjem... U toku razgovora biće doneta odluka o bekstvu. A ti ćeš se ponašati kao vodič. Ko jos? Krenite naprijed, postoji samo jedan put. Samo zapamtite da povremeno pritiskate Tab da biste istakli dostupne stavke. I na prvoj čistini imaćete borbu. Elementarno, moram reći. Pokupite plijen od stvorenja tame i jednostavno od leševa i nastavite kroz prolaz Dragon Age 2.

Čim napustite čistinu, odmah ćete morati da razgovarate sa svojom porodicom o tome kuda ćete ići. I gotovo jednoglasno će biti odlučeno da se ide u Kirkwall. Ubijte sljedeću grupu Garlocks-a i idite spasiti dvoje supružnika. Sada odlučite šta ćete učiniti sa ovo dvoje - ili pokušajte da steknete prijateljstva, ili jednostavno uđite u prisilni savez. U svakom slučaju, o svemu ih detaljno raspitajte - informacija vam neće naškoditi. Zapamtite ovaj princip tokom cijelog igranja Dragon Agea 2. Kao rezultat, imate jednu osobu kao teret i jednog ratnika u grupi. I odlično, neće škoditi. Dakle, morate ići, neprestano odbijajući napade stvorenja tame. Dok ne stignete do sljedeće čistine. Obavezno otvorite sanduk i pretražite sve leševe nakon smrti svih protivnika. Sada možete ići na sljedeću čistinu, gdje ćete se sresti sa ogrom.

To je stvorenje koje će ubiti vašeg voljenog brata. Istina, to će se dogoditi na snimku, a vi mu nećete moći pomoći. Usput, ako odlučite da igrate Dragon Age 2 kao mag, ogri će ubiti vašu sestru. Stoga, ostaje samo dokrajčiti ogra i stvorenja tame i utješiti majku. Spašeni templar vodi svoju dušu u drugi svijet. Istina, zbog molitvi ćete se morati više boriti... Dok se ne pojavi baš onaj zmaj kojeg ste vidjeli u uvodnom videu. Zmaj će pobiti sva stvorenja tame i ispasti... Žena! Štaviše, poznato nam je iz prvog dijela igre. Flemeth. Dobro je da sam je ubio u prvom dijelu. Kao što je bila kučka, i dalje je. Ali ona nudi pomoć... Zašto je ne prihvatiti, nakon što je pitala Flemetha o svemu što je moguće? Postoji samo jedno Ali. Templar će biti zaražen korupcijom i uskoro će se pretvoriti u potomstvo Tame. U svakom slučaju, bolje ga je dokrajčiti. Uradite to sami, ne dirajući djevojku... Sada ćete biti odvedeni u grad, iz kojeg ćete se odvesti brodom do Kirkwall-a i započeti glavni dio prolaska Dragon Age-a 2.

Kirkwall

Dakle, stigli ste, nakon dvije sedmice sjedenja u mračnom prostoru. Divlje oluje su vas spriječile da postignete svoj cilj, ali ste uspjeli. I, približavajući se gradskim vratima, otkrivate da niko ne smije u grad. Ali mama će reći da zaista morate pronaći svoje rođake u liku Hamlena Amella, jer je vaša porodica oduvijek uživala veliko poštovanje u gradu. Idite u gomilu i započnite dijalog sa čuvarom Wrightom, koji stoji bez kacige - on će vam reći mnogo zanimljivih stvari. Između ostalog, viteški komandant Meridith ima veliku moć u gradu. I upravo to sprječava da se sve izbjeglice pošalju daleko. Odjednom neko ima ozbiljan posao u gradu. Bićemo upućeni do kapetana Ewalda u dvorištu. Istina, oni će to učiniti vrlo pogrešno. Oh, da je do mene, ubio bih ovo bahato štene! Ali u prolazu Dragon Age 2, nažalost, takve prilike nema. Zato samo prođite kroz kapiju...

U blizini oznake za potragu možete pronaći trgovca. Razgovarajte s njim i vidjet ćete srceparajuću scenu kako pljačka izbjeglice. Nažalost, sada nije u našoj moći da ga naučimo lekciju. Vrijeme je da odemo do kapetana Ewalda prema oznaci na karti. Tamo ćete svjedočiti oružanom napadu ljudi koji žele otići u obezbjeđenje. Da, Dragon Age 2 može biti brutalan. Istina, to će se dogoditi ako je dijalog pravilno strukturiran. Samo saznaj koliko košta prolazak... I biće masakr. Ubijte sve neprijatelje koji su zavidni. I zahvaljujući tome, kapetan Ewald će pronaći vašeg strica i poslati ga vama. Kako slatko... Nažalost, neće moći da nas odvede u grad. Ali ima posla za nas. Trebalo bi nas pustiti u grad, ali za to ćemo morati raditi godinu dana. Odlična ponuda od strica koji voli! Imate izbor - idite na posao za krijumčare ili plaćenike. Prvo idite do Miirana i uzmite od njega zadatak da uništi Friedricha. Pa, ovo arogantno kopile mora umrijeti! Idite u donji lijevi ugao karte i ubijte ga. Samo budite oprezni - čuvari, iako slabi, mogu uzrokovati dosta neugodnosti zbog svoje brojnosti. Sada je vrijeme da predamo zadatak našem poslodavcu Miiranu. On će biti sretan zbog vas i reći da ste primljeni u Bratstvo Krvavih Oštrica. Nevjerovatno. Prolazak Dragon Age 2 ušao je u novu fazu. Sada bi trebao razgovarati sa svojim stricem i ući u grad.

Prošla je godina dana...

Nećete biti uzeti na ekspediciju. Loše, ali ne i fatalno. Prošetaćeš gradom i neki dečko će ti ukrasti novčanik. A Varrick, nama već poznat, zaustavit će ga i vratiti naš novac. Odlično, hvala mu. Ovako ćemo ga upoznati u prolazu Dragon Age 2. A on će reći da smo mu potrebni za ekspediciju, čak i ako njegov brat to ne razumije. A Varric će nas pozvati da uložimo 50 zlata u ekspediciju. Nevjerovatno. Samo što još nemamo toliko novca... Uglavnom, moraćemo negde da zaradimo. Složite se s njegovim prijedlogom - ovo je vaša prilika da izbijete među ljude. Sada je vrijeme da istražite grad. U gornjem desnom uglu karte nalazi se trgovac gnomom koji će stalno pratiti vašu ekspediciju. No, vratimo se zadacima. Idite do Aveline prateći oznaku na mapi da završite zadatak “Prijatelj čuvara”. Reći će vam da se osjećala kao da je nekome prešla put. I ponudiće nam vrijedan zadatak - obračunati se s pljačkašima koji su odlučili nešto ukrasti. Pa, sada će nam svaki posao biti koristan - dovršavanje Dragon Agea 2 tjera nas da zarađujemo novac. Pređite na posao nakon što je pitate o svemu. Ona će vam se pridružiti, ali za sada možete čekati da završite zadatak...

Označite zadatak "Nova kuća?", napustite zgradu i idite u Donji grad. Odmah siđite niz stepenice i preuzmite zadatak od Lady Elegante. Ili bolje rečeno, nije baš zadatak. Ona će ponuditi stvaranje različitih napitaka od neobičnih reagensa. Pa, prisjetimo se ovoga... Onda pretražite grad, skupljajući zanimljive kaldrme i skupljajući cvijeće. Nemojte žuriti da trčite do strica - prvo istražite Donji grad. Radnja Dragon Agea 2 je takva da će nam kroz cijeli prolaz trebati mnogo novca. Pa, kada završite s ovim, možete sigurno ući u Gamlenovu kuću na misiji "Nova kuća?" Ovo je mjesto koje će postati vaš dom. Ovdje će se na stolu pojaviti slova - prilično korisna funkcija, s obzirom na to da ponekad nema dovoljno dobrih zadataka. Pročitajte pismo od Miirana - reći će vam da će vam ponekad zadavati zadatke. Pa, to je veoma korisno. Onda idi svojoj majci i pitaj je za čudnu oporuku. I zamoli svog ujaka da ti pokaže testament. Postoji samo jedan problem - oporuka je ostavljena na prethodnom imanju, a imanje je već napušteno. Sad pričaj sa sestrom o testamentu - naučit ćeš puno novih stvari... Uključujući i ključ koji bi trebao ići na zadnja vrata imanja. Pa, imajmo to na umu...

Ili ćemo to učiniti odmah? Bolje je ovako - neka se prolazak Dragon Age 2 razvija na način koji nam je potreban. Napustite kuću i idite u Cloaku, gdje ćemo izvršiti zadatak “Porodična pitanja”. Kao i uvijek, prvo istražimo lokaciju. Na primjer, pored trgovca robljem Danzika nalaze se ostaci časne sestre, koji se mogu vratiti za nagradu. A izvjesni Tomwise također može pripremiti otrove za nas. I podijelite njegov prepoznatljivi recept. Kada završite sa istraživanjem, idite do ulaza u imanje Amell za zadatak “Porodična pitanja”. Krenite naprijed, uzimajući dragocjenosti i čitajući stranice Kodeksa. Na prvoj platformi ćete sresti tri stražara. Ubijte ih - nema potrebe za ceremonijom. Iz ove sobe postoje dva izlaza i prvo ćemo krenuti na sjever. Ovdje, i svuda drugdje, prolazak Dragon Agea 2 prisiljava nas da kompetentno postavimo svoje rute. Nakon skretanja, naći ćete se u drugoj prostoriji gdje vas čekaju 4 čuvara. Ubijte ih, idite dole u sobu ispod i pokupite sve iz sanduka, uključujući i portret vaše majke. Jeste li prikupili sve? Idemo dalje. Završit ćete u istoj prostoriji u kojoj biste završili da ste na prvom račvanju otišli na zapad.

Ubijte tamo stražare - to nije teško u prolazu Dragon Age 2, pretražite škrinje i torbe. Generalno, kao i uvek. Ovdje ćete sresti prvog neprijateljskog mađioničara u svom životu. Trebalo bi ga pogoditi kada mu otpadne štit - u drugim slučajevima neće mu se uopće oštetiti. Zato, dok on sjedi u štitu, samo dokrajčite svoje drugove. Prošavši dalje, odmah ćete skrenuti lijevo i naći se u sobi sa sandukom. Tu se krije volja, pristojna svota novca i par zanimljivih stvari. Sada je došlo vrijeme da se odnese volja Gamelinu kako bi se tražio odgovor za njegove postupke. Ispada da je imanje ostavljeno nama, a ne ovom nitkovu! Da, majka treba da povrati uticaj u gradu. Ali ovo je sve stvar dobiti. U međuvremenu pričaj sa sestrom. I što prijateljski - dobar odnos prema vama neće naškoditi. I općenito, nemojte kvariti odnos u prolazu Dragon Age 2.

Sada napustite kuću i idite u Gornji grad da date posmrtne ostatke časne sestre u misiji “Ostaci sestre Plint”. Da biste to učinili, označite zadatak na karti i idite do Crkve. Lijevo od glavnih stepenica, razgovarajte sa sudijom Vanardom i uzmite od njega zadatak "Sudijske naredbe". Sada je vrijeme da se popnete glavnim stepenicama do crkve. Na sjeveru, popnite se crkvenim stepenicama i pokupite brave Zlatne budale. Ovo će nam dodati zadatak - glavnu zabavu u prolazu Dragon Agea 2. A onda idite na jug i okrenite zadatak. Prošao? Odlično.

Vrijeme je da dovršite zadatak sudije Vanarda "Sudijske naredbe". Aktivirajte ga i izađite iz crkvene zgrade. Putujte do napuštenih ruševina. Idite malo naprijed i razgovarajte sa čuvarom Nabilom. A tokom razgovora će vam prići vilenjak, koji će vrlo nepristrasno govoriti o naredbi da se izbjeglica uzme živa. I on će vam reći da je ovo kopile ubijalo vilenjačku djecu. I odlučio sam da mu nije mjesto među živima, jer te prolazak Dragon Age 2 obavezuje da se odlučiš. Nakon razgovora sa čuvarom, došlo je vrijeme da odemo do Srušenog prolaza koji se nalazi na jugozapadu lokacije . Uđi tamo.

Prvo idite na istok. Tamo ćete naići na gusare koje je lako ubiti. Pokupite plijen i vratite se na sjever. U hodniku vas čeka puno pauka, zato budite oprezni. Uz sve ostalo, tu su i pauci koji pljuju otrov, koje je najbolje prvo ubiti. Na zapad nema puta, vrata su blokirana, pa opet idemo na sjever. Inače, u prolazu Dragon Agea 2 ima puno blokiranih prolaza, tako da ne očajavajte - ovo je ideja programera. Koridor će skrenuti na istok i naći ćete se na račvanju. Prvo idite dalje na zapad da istražite sobu. Jeste li pokupili sve iz škrinje? Vratite se i spustite se u okruglu dvoranu na jugu. Pažljivo! Ovdje vas čeka ozbiljna borba! Tu je i mađioničar, i jaki kosturi, i pauci... I sve to odjednom. Stoga, imajte na umu da biste trebali planirati svoje postupke. Sada idite južnije i skrenite na istok. Tamo ćete sresti Leu, koja je, prema riječima vilenjaka, navodno ubijena. Ali ne može se vjerovati svemu u odlomku Dragon Age 2. Ona će vam reći da Keldera, istog ubicu, navodno kontrolišu demoni. Jeste li razgovarali? Onda idemo dalje... Prođite još dva skretanja i naći ćete se u posljednjoj sobi. Kakvo iznenađenje. Ispostavilo se da je Kelder sin sudije. Odlično, to sam i sumnjao. Razgovarajte s njim i saznajte da se obratio Krugu mađioničara i tamo su mu rekli da nema demona. I jednostavno je poludio. Odlučio sam da će ga biti lakše ubiti. Da, već sam obećao. Stoga, neka počiva u miru - završetak Dragon Age 2 će počivati ​​u miru i njemu.

Ostavite ruševine i razgovarajte s vilenjakom koji je tražio da ubije Keldera. Dobit ćete jednu zlatnu nagradu i uputiti se u Kirkwall High Town. Ali sudija nije shvatio da sam mu spasio sina i zakleo se da mi se osvetim. Pa, to je njegovo pravo. Sada sam odlučio da idem na zadatak Locks of the Golden Fool da se riješim sporednih zadataka. Slijedeći oznaku na karti, idite do radikalnog vilenjaka i predajte mu knjigu. Uzmite 50 srebra za ovo i zadatak će biti završen. Programeri su stavili mnogo takvih nalaza u radnju Dragon Agea 2.

Došlo je vrijeme u Dragon Age-u 2 za misiju “Kako treba” koju nam je dala Aveline. Označite ga na karti i napustite lokaciju. Idite na mjesto predviđene zasjede i krenite naprijed kroz lokaciju. Na račvanju gdje će biti protivnika, prvo idite na jug. Ova staza će se oštro savijati dok ide prema sjeveru. Protivnici će sjediti na krivini. Zatim idite na raskrsnicu, idite na sjever, istražite tamo ćorsokak i, vraćajući se na raskrsnicu, idite na zapad. Ovdje će biti konačna zasjeda, nakon koje ćete biti zaslužni za sljedeću fazu zadatka. Napustite lokaciju i idite do Guvernerove tvrđave. Samo će kapetan vikati na Aveline i izbaciti je iz kancelarije. Razgovarajte s njom i smirite je. A onda pokušajte otkriti čiji je rep Aveline zgazila - na kraju krajeva, u Dragon Age 2 se ništa ne događa uzalud. Idi odmah i pogledaj raspored koji visi tamo. Doći će prijatelj do Aveline i reći da smo je spasili, pošto je poslata u tu zasedu u solo patroli. Ovo je situacija. A ovaj prijatelj je imao još jedan zadatak - dostaviti torbu sa naređenjima udaljenim ispostavama. Istina, torba je ovoga puta bila teža nego inače. Možda tu postoji neka veza? I Donnik, kome je ova torba data, takođe može biti u opasnosti. Ovo svakako treba provjeriti. I općenito, u prolazu Dragon Age 2 morate sve držati pod kontrolom.

Krećemo noću za Donji grad. Tamo trebate razgovarati s Aveline i pratiti oznaku na karti. Prvo ćete se morati boriti s pljačkašima iz Igle, ali to neće biti problem. Ubijen? Ponovo pratimo znak. Tamo ćete pomoći Donniku da uzvrati i pregleda torbu koju je trebao isporučiti. Guvernerov pečat će biti tamo! Ovo je bajka, odličan plijen za pljačkaše. Dobro je da smo je spasili. Ali Jiven, šef straže, mora biti kažnjen za takav čin! Napuštamo lokaciju i idemo tokom dana do guvernerove tvrđave. Moramo održavati dobar odnos s njim, jer će nam u drugom dijelu prolaza Dragon Age 2 biti vrlo koristan. Čim se približite hodniku, počet će scena koja prikazuje kako je Jiven uhapšen i poslan u zatvor. A Aveline je imenovana za novog vođu garde Kirkwalla. Tačnije, biće imenovan za par mjeseci, kada završi neophodnu obuku i završi sve poslove. Tako da je za sada u našem timu. Napustite ured i svjedočite smiješnoj sceni između Varrica i Aveline. Varric će htjeti preuzeti Hangman bar, a Aveline će odbiti da mu pomogne. Međutim, odlomak Dragon Age 2 razvija se veselo.

Ali idemo kući, tamo bi već trebalo biti pismo. Tamo već postoje dva zadatka: “The Bone Pit” i “Unfinished Business”. Prvo idite noću u Donji grad na zadatak “Nedovršeni posao”. Jeste li stigli? Zatim tamo pronađite Miirana prema oznaci na karti. Ponudit će se da ubije lorda Harimana za novac. Zašto ne? Moramo zaraditi novac da završimo Dragon Age 2. Idite u luku tokom dana, tamo trebate ići po Miiranovim uputama. Istražite ovu lokaciju prije nego što preuzmete zadatak - morate se kretati područjem. Nakon toga idite do luke prema oznaci na karti. Bitka će tamo odmah početi. I bit će vruć - kapiten beka je prilično jak. Da, i strijelci će ih sustići. Stoga je bolje odmah skinuti sitniš, a zatim preuzeti kapetana. Nakon što budu mrtvi, razgovarat ćete s ranjenim čovjekom i Lord Harimann će vam prići. Pitajte ga zašto ga žele ubiti - ispostavilo se da je poslao novac za pomoć našoj domovini, Denerimu. Hoćeš li ga ubiti zbog ovoga? Nisam ubio. U odgovoru mi je obećao da će se pozabaviti poslodavcima i pobrinuti se da mi se ne osvete. Idite ponovo u Miiran u donjem gradu noću i okrenite mu potragu. On će, naravno, biti ljut, ali vaši ljudi su iznad svega u prolazu Dragon Age 2.

Hajdemo sada na zadatak "Bone Pit". Idite u gornji grad tokom dana i tamo pronađite Huberta. To se može učiniti jednostavno korištenjem oznake na karti. Inače, ove bilješke u Dragon Ageu 2 olakšavaju prolaz do sramote. Razgovarajte s njim, tražite sve informacije i krenite na posao. Sada je vrijeme da napustimo lokaciju i odemo baš u onu jamu kostiju o kojoj toliko pričaju... Ovdje postoji samo jedan put, barem do prve oznake na karti. Samo nemojte odmah ići tamo - prvo prođite kroz lokaciju. Tu nećete naći ništa posebno vrijedno, ali možete malo zaraditi. Kada završite sa pregledom, idite dole u rudnike kostiju. Ovdje ćete odmah sresti zmajeve koje ćete morati ubiti. Pazite, među njima je i odrasli zmaj kojeg je nešto teže ubiti od ostalih. Ali ipak je moguće. Idi na jug, postoji samo jedan put.

Zaista će biti puno tkanja i borbe, ali tu nema viljuški. I skoro na samom kraju srešćete čoveka koji beži. Pitajte ga sve i pustite ga u miru. Samo ne zaboravite da će vam on pričati o ogromnom zmaju ispred vas. Idite do ruba koštane jame, nakon pretraživanja još dva ćorsokaka. A na rubu lokacije vidjet ćete odraslog zmaja. Odlično, trebali bi ga ubiti! To je teško učiniti i bolje je poslati tenk naprijed. I općenito, kada igrate kroz Dragon Age 2, bolje je tjerati tenkove u gomilu. Ako ga nema, samo se stalno mijenjajte između likova i koristite sve njihove vještine. Kada je zmaj poražen, pretražite ga, pronađite kaldrmu u blizini i vratite se u Gornji grad tokom dana. Složite se s Hubertovim prijedlogom da se prihod iz rudnika podijeli na pola i odete u donji grad da vidite radnike. Uvjerite ih da se vrate na posao u rudnicima i zadatak "Bone Pit" će biti završen. To je odlično! Prolazak Dragon Age 2 se nastavlja kao i obično.

Idite u luku i predajte ostatke koje ste pokupili u rudnicima. 50 srebra neće biti suvišno. Zatim pređite u Tvrđavu upravitelja na zadatak "Glava Eustisovog mača". Tamo uzmite zlato i završite ovaj zadatak. Pa, idemo na glavnu potragu? Moramo nastaviti prolazak Dragon Age 2. Zatim aktivirajte zadatak “Poslovni razgovor” i idite u donji grad, gdje trebate ići u kafanu Hangman. Ovdje ćete morati razgovarati sa Varric-om. Reći će vam šta je naučio o Sivom čuvaru u gradu. Kažu da će samo on pomoći pronaći prolaz do Dubokih staza. Čudno je da patuljci nisu unapred pripremili put dole...

Ispostavilo se da je izvjesni Liren iz donjeg grada komunicirao sa stražom. Morate razgovarati s njom kako biste nastavili zadatak. Sada aktivirajte zadatak "Pacification" i idite u Donji grad, gdje trebate pronaći trgovca Lirena. Ulaz u nju je označen na mapi - zato nemojte odlagati prolazak Dragon Age 2. Uđite u zgradu i razgovarajte s njom. Samo prvo pogledajte proizvode - možda će vam se neki od njih svidjeti. Istina, ona iz nekog razloga ne želi da nam pruži priliku da upoznamo Sivog Čuvara, jer se boji za njegov život. Ispostavilo se da je on mađioničar i templari ga mogu uzeti. Iako ju je još uvijek lako uvjeriti da nam kaže gdje on živi. Ovo mjesto se nalazi u Cloaca. Opet se moramo penjati kroz kanalizaciju... ali ništa se ne može učiniti - prolazak Dragon Age 2 vodi nas na različita mjesta. Napustite kuću i idite do Cloaca na zadatak "Pacification". Ali čim izađete iz bolnice, prići će vam naoružani čovjek, koji ne želi da dođemo do Guardiana. Reci Bethany da ti sve objasni i nećeš imati problema. Sada definitivno u Kloaku... Kada uđete na vrata bolnice, videćete Čuvara kako leči pacijenta. Ali on je suviše oštro reagovao na našu pojavu. Ne želimo mu zlo, zar ne? Pitaj ga o svemu. Ispostavilo se da će on tražiti uslugu za uslugu. Naime, da mu pomogne da svog prijatelja maga provede pored templara kako ih ne bi zgrabili. Da, i trebat će nam mađioničar u prolazu Dragon Age 2.

Nakon razgovora, postaće jasno da se morate pojaviti noću u Crkvi na Gornjem gradu. Pa, idemo tamo. Popnite se stepenicama do crkve i razgovarajte s Andersom. Morat ćete stajati u okršaju dok Anders razgovara s Karlom i pobrinuti se da templari ne dođu do njih. Idi na sjever, popni se stepenicama i razgovaraj s Karlom. Samo je Karlov mozak već očišćen, a on je sa sobom poveo templare! Vrijeme je za uzvrat! Neće biti teško ubiti ih ako odmah ne juriš na poručnika. Bolje je razbiti male stvari, a zatim preći na ono glavno. A nakon pobjede ćete imati razgovor... Tokom kojeg će, nažalost, Karl umrijeti. Šteta, bio bi dobar saputnik. Onda ćete se naći u Andersovoj kući i razgovarati s njim. Demon živi u njegovoj glavi, koja je nekada bila Pravda. Ali šta mu se dogodilo možete saznati detaljnije pitajući Andersa. Kao rezultat toga, pridružit će se vašoj ekspediciji - korisna akvizicija u prolasku Dragon Agea 2.

Sada aktivirajte sporednu misiju "Šal kćeri dolina" i idite u Gornji grad tokom dana. Ovdje razgovarajte s Mašom blizu ulaza u crkvu - bit će novi zadatak. Ispostavilo se da je njen brat odveden u Templare i da je nestao. Pitajte više o Meridith i glasinama, a zatim pristanite pomoći. Time ćete zatvoriti jednu glasinu - "Neprijatelji su među nama" i dobiti zadatak sa istim imenom. A za sada, uradite zadatak o Shaliju. Sve je označeno na mapi, tako da dobijanje legitimnih 50 srebra nije problem u dovršavanju Dragon Agea 2. Sada idite u Kazamate za zadatak "Neprijatelji među nama." Odmah lijevo od ulaza je Templar Hugh. Odlučuje zanemariti naredbu da ne komunicira ni sa kim i potraži pomoć sa strane. Mislim da je jasno na koga misli. Pitajte ga i pristanite da pomognete. Prvo, moramo sustići Wilmonda, koji se čini da se vratio sa inicijacije. Odlično, idemo u Vilmondov kamp. Označen je na karti i nije ga teško pronaći. Prvo treba da idemo levo, a ne tamo gde treba da idemo u potragu, jer izviđanje neće škoditi. Kada sakupite sve što vam leži, pratite oznaku na karti i vidjet ćete premlaćivanje Wilmonda. On mora biti zaštićen! Samo što mu zaštita baš i nije potrebna! Čim počnete razgovarati s njegovim saputnikom, on će se pretvoriti u demona i pozvati gomilu pomoćnika. Ubijte ih odmah. To nije teško uraditi, samo traje dosta vremena. Zatim razgovarajte s preostalim templarom i ispostavilo se da je Wilmond opsjednut. Na kraju ćemo biti angažovani da dalje istražimo. Pa, skupi svoje trofeje i gubi se odatle. Prolaz igre Dragon Age 2 vodi nas dalje.

A noću ćemo krenuti prema Gornjem gradu. Zainteresovani smo za bordel Blooming Rose na zadatku Enemies Among Us. Pa, idi unutra i istraži bordel. Na primjer, u sjeveroistočnoj prostoriji našao sam kameni prst na nozi. Dodan je još jedan zadatak koji ćemo obaviti kasnije. Dakle, tek nakon istraživanja idite kod žene koja nam je potrebna. Viveca stoji u centralnoj prostoriji. Kako ćete saznati, oba prijatelja su otišla da vide istu ženu, Idunu, čudo Istoka. Ovo ime me alarmira u odlomku Dragon Age 2. Završi razgovor i idi do nje. Istina, ona će pokušati da vas šarmira i moraćete da je ubijete. Pa, kakva smetnja? Zatim pročitajte dokumente sa stola i idite do Cloaca. Idite do trezora označenog na mapi. Međutim, oni imaju veliko sklonište! Prvo, idite na sjever, izviđajući slijepu sobu na zapadu. Samo budi oprezan! Čim uđete, gomila neprijatelja će vas napasti. Ima ih puno, pa budite oprezni.

Dalje postoji samo jedna staza, iako vijugava. Budite oprezni, ima dosta neprijatelja. Na samom kraju, blizu oznake, započećete dijalog sa krvnim magovima. Nažalost, nemoguće je postići dogovor i oni će morati biti ubijeni. Pa, ovo nije problem - u Dragon Age-u 2, prolaz nam daje priliku da se izvučemo sa bilo kakvim problemima. Sakupite sve trofeje i razgovarajte s Keranom. Bolje ga je pustiti i ne reći ni riječi templarima. Stoga idite u Kazamate i završite zadatak Neprijatelji među nama. Recite da Keran nije opsjednut i dobit ćete 4 zlata kao nagradu. Nevjerovatno. I zadatak "Neprijatelji među nama" je sada završen. Zatim označite sporednu misiju "Grimoire of the Apprentice" i idite u Donji grad tokom dana. Tamo možete ponijeti i Prst savršenog. Sve ovo se iznajmljuje na tržištu i lako možete pronaći dvije osobe koje su vam potrebne. Nevjerovatno. Sada idite na vješala i razgovarajte s Varricom. Ili bolje rečeno, prvo pogledajte video i razgovarajte sa Isabellom - evo još jednog pratioca u našem igranju Dragon Agea 2. Ona je tako divno raspršila protivnike da zaslužuje biti u našem timu. Ako, naravno, želi. Prvo razgovarajte s njom i dogovorite se da joj pokrijete leđa tokom duela. Dobit ćete zadatak "Ludaci neće zaobići." Nevjerovatno. Ali sada razgovarajte s Varricom za zadatak Pitanja i odgovori. Pitajte ga o svemu na svijetu, saznajte više o njemu. Ovo će poboljšati vaš stav i završiti zadatak.

Sada je vrijeme da noću odemo u Gornji grad da pomognemo Izabeli. Jeste li zaboravili na zadatak “Ludaci neće zaobići”? Onda idemo. Čim stignete na mjesto i razgovarate s njom, bićete napadnuti. Pomozite devojci! Kada su svi pobijeni, podignite pismo iz kojeg se ispostavlja da se sam pozivalac krije u crkvi. Hajdemo tamo! Ispred crkve ćete ponovo biti napadnuti, međutim, to se često dešava u odlomku Dragon Age 2. Ubijte sve i uđite unutra. Tamo ćete se morati ponovo boriti. Ako ubijete glavnog, manji likovi će se prestati miješati. Nakon toga, pitajte Isabellu za relikviju koju treba vratiti u Castillon. Generalno, sada imate još jednog dobrog saputnika. Idite na Gallows i razgovarajte sa Isabellom za zadatak "Razumijevanje Isabelle". Ona će vam ponuditi posao uz pomoć prijatelja. Pa, dobro, složi se i idi u udaljenu sobu po novi zadatak. Pitajte ga o svemu i dogovorite se. Zadatak "Šta je u torbi?" bit će ažuriran. Moramo ići u Luku da završimo zadatak u Dragon Age-u 2. ​​I to tokom dana. Jeste li stigli? Zatim se pomaknite do oznake na karti i razgovarajte s pristaništem. Istina, neće nam ništa reći, samo će nas poslati lučkom inspektoru. Pa, idemo tamo.

Označavanjem na karti pronaći ćete Liama, lučkog kapetana. Istina, on će nam dati svog pomoćnika i otići. A ovaj prokleti pomoćnik će odbiti da priča bez plaćanja. Dobro, plati mu novac i idi na novu marku. Tamo će biti stražari koji mogu biti ubijeni, a ipak doći do skladišta. Iako postoji još jedan način da se završi Dragon Age 2, ovaj je najuspješniji. Pa, nakon što uđete unutra, ostaje samo da pretražite cijelo skladište. Ima od čega profitirati, nekoga ubiti i gdje završiti potragu. Teret koji nam treba nalazi se na samom kraju zgrade, ali do tamo postoji samo jedan put. Kada vam teret padne u ruke, vratite se. Čekaće vas još jedna zaseda, ali ovo je sitnica. Vratite se u Gallows i uključite zadatak. Nagrada je 2 zlata i Isabellino poštovanje, što je veoma korisno, jer je ona najbolji kandidat za ljubavnika tokom čitavog prolaska Dragon Age 2.

Vrijeme je za razgovor sa još jednim našim saputnikom - Andersom. On živi, ​​kao što znate, u Kloaki. Tamo ćemo ići na misiju "Razgovaraj sa Andersom". Samo razgovaraj s njim tamo. Samo imajte na umu da možete razviti ljubavnu vezu s njim, pa pažljivo birajte svoje linije. Pogotovo ako igraš kao muškarac.

Idi kući i primi još jedno pismo od Miirana. Pa, zadatak je dobar, neće biti suvišan u prolasku Dragon Agea 2. Putujte noću u misiji "Besplatni sir" do Donjeg grada. Tamo trebate doći do pijace gdje živi patuljak Anso. Preuzmi njegov zadatak i pristani da vratiš robu. Da biste to učinili, morat ćete otići u Elfinage i... Vratiti robu. Po svaku cijenu. Pošto je ovo područje u Donjem gradu, ne morate nikuda ići - samo pratite oznaku na karti i uđite u napuštenu kuću. Ali evo problema - škrinja na kraju kuće je prazna! Vraćamo se u Anso po izvještaj... Istina, po izlasku iz kuće čeka vas zasjeda, ali to nije poenta. Kada ih prekinete, izaći će vam samouvjereni idiot i pokušati vam zaprijetiti. Samo će ga ubiti novopojavili vilenjak, s kojim morate razgovarati. Ispostavilo se da je cijeli naš poduhvat bio samo smetnja. Pa, pošto su pomogli vilenjaku, nisu oživljavali mrtve. Složite se da mu pomognete da presretne svog vlasnika, jer ste već uključeni u ovu stvar, a odličan ratnik neće biti suvišan u prolasku Dragon Agea 2. Trčite noću blizu Miiranovog staništa i morat ćete ga ubiti. Pa, to je pseća smrt za psa! Zatim trčite noću na Gornji grad po isti zadatak „Besplatan sir“. Sada pratite oznaku na mapi. Tamo ćete sresti Fenrisa, tog istog vilenjaka. Morat ćete proći kroz vilu s njim.

Imajte na umu da je kuća vrlo vijugava, pa je bolje istražiti sve na svom putu, ubijajući sve neprijatelje i skupljajući sve trofeje. A u prvoj prostoriji čeka vas zaseda. Prvo 8 malih demona, zatim 4 jača. Ubij i idi dalje. Morate istražiti cijelu vilu. U sjeveroistočnoj sobi ćete ubiti Demona gnjeva (to isto stvorenje u prolazu Dragon Age 2) i pokupiti ključ od njega. To je upravo ono što nam je nedostajalo. Čim otvorite zaključana vrata na stepenicama, protivnici će se pojaviti iza vas. Istina, nakon njihove smrti ispostaviće se da je vlasnik napravio noge... Stoga, pokupite sve dragocjenosti i bježite odatle. Razgovarajte sa svojim vilenjakom i odvedite ga u svoj tim. Izuzetno koristan ratnik. Zatim izvršite zadatak "Fenris je primljen u odred." Samo razgovaraj s njim. Istina, budite oprezni - s njim možete imati i ljubavnu vezu! Nakon razgovora, zadatak je završen i možete krenuti naprijed u prolazu Dragon Age 2.

Sada je vrijeme da završite zadatak "Dug put kući". Napustite grad i idite na Broken Mountain. Krećite se naprijed, ubijajte pauke. Samo budite oprezni - ima dosta jakih pauka. Na ovaj način ćete stići do Dalijskih vilenjaka - upravo onih kojima se trebate obratiti. Pitajte ga o svemu i recite mu da ne želite nevolje. Bićete odvedeni u Meretari. Razgovarajte s njom od srca do srca. Kao što ste mogli pretpostaviti, imate novi zadatak. Morat ćete otići na vrh planine da biste tamo obavili ritual. Pa kakvo divljaštvo, oni su civilizovani lu...elfovi. I zadovolji se sa saputnikom. Prije nego odete do vilenjaka na stazi, ispitajte drugu granu staze. Jeste li bili na pregledu? Onda je vrijeme da posjetite vilenjaka. Ona puno priča. Više mi se ne sviđa... Iako je ovo još jedan pratilac u prolazu Dragon Age 2. I odmah ćete se morati boriti sa leševima. Pa, to je jednostavno. Idite dalje, postoji samo jedan način. Istina, odron će vam blokirati put, pa ćete morati proći kroz pećinu

Oh, ovo nije dobro... Pa, dobro, zaroni u pećinu. A u prvoj sali nas čekaju pauci. Nastavite dalje, ne zaboravljajući istražiti ogranak na zapadu dvorane. Tu je gomila kaldrme sa par trofeja. Kada pogledate okolo, idite dalje na jugoistok. Tamo ćete naći još jedan čopor paukova i izlaz na staro groblje. Samo prvo idite gore, ubijte Ratnika sjene i pretražite škrinju - odlični trofeji. Nakon toga možete otići. Groblje je okruženo barijerom, koju će vilenjak uništiti uz pomoć magije krvi. Originalni zaplet za Dragon Age 2, zar ne? Zatim idite naprijed i koristite oltar. Dakle, to je sastanak! Flemet je takođe došla ovamo. Međutim, ona će ići svojim putem, nagrađujući nas. Sada se vrati. Za sada ne morate hodati preostalim putem - tu nema ništa zanimljivo. Zapravo, tu se naš zadatak završava. Gledat ćete video o dolasku u Elfinage... Završite i odmah razgovarajte sa Arianny, primajući još jedan zadatak. Zatim uđite u Merrilovu kolibu i razgovarajte s njom, što će upotpuniti još jednu tačku u prolasku Dragon Agea 2.

Idi do Kazamata i daj Mapu okupiranog Kirkwalla tamošnjem arhivisti. Sporedna misija će biti završena i dobićete 50 srebra. Razgovarajte sa Solvitusom i primite zadatak Herbalist od njega. Odlično, imat će se šta skupiti. Već sam imao Zmajev očnjak i Paukovo gvožđe. Stoga, sve što ostaje je pronaći željeznu koru. Sada se vratite u centar i razgovarajte s Traskom za zadatak Prodigal Son. Opet ćemo biti preusmjereni... ovaj put noću u Donji grad. Postavite oznaku na kartu i uputite se tamo. Priđite Samsonu i pitajte za dječaka Feinriela. Opet bježi na drugu lokaciju. Ovaj put - u luku. Oznaka će nas odvesti do molova, do kuće. Uđite tamo i otvoriće vam se pravi lavirint. Iako to neće ometati naš prolazak Dragon Age 2. Kada dođete do označene tačke, nakon pretraživanja svih uglova, vidjet ćete kako će žena postati demon. Ponovo se borite... Nakon što svi pomru, dobit ćete dobar bodež i dva dokumenta - pismo Traskove kćeri i lokaciju jazbine. U septičkoj jami je. Prvo idite u Kazamate i dajte Trasku pismo od njegove kćeri. Zatim - do Cloaca. Eto, natjerajte trgovca robljem da progovori i ubijte ga - previše je profita od njegovog leša, što neće biti suvišno u prolasku Dragon Agea 2.

Napustite lokaciju i idite do Torn Shore na zadatku “Razgubni sin”. Istina, usput ćete sresti gnoma kojeg napadaju pauci. Spasite ga i on će tražiti pomoć u smirivanju Qunarija. Zašto ne? Zadaci će uvijek dobro doći. Istražite područje i idite odatle. Nastavite put do Ragged Shore, pogotovo jer smo dodali još jedan zadatak u prolazu Dragon Age 2. Prvo idite jasno na zapad, istražujući put prema sjeveru usput. Doći ćete u ćorsokak, ali tamo će biti kamp u kojem možete zaraditi nešto novca. Zatim se spustite na jug i, kada ste stigli do račvanja, idite na istok prema zadatku. Odlučio sam da pustim vukodlaka. Zatim idite do mjesta gdje ste započeli svoje putovanje kroz ovu lokaciju i vratite se na račvanje. Odatle - jug. Uđite u Robovsku pećinu i idite prvo na jug, u ogranak pećine, a zatim na istok. Trebat će mnogo vijuganja, ali postoji samo jedan način. Glavna stvar je da ne zaboravite pokupiti trofeje. Kada dođete do glavne pećine, dječaku će prijetiti smrću ako se približimo. Recite mu da ne morate da se približavate i tada ćete moći da ga dokrajčite odmah bez trošenja snage na njega u borbi. I na kraju će bitka biti mnogo lakša. Pokušajte pomoći dječaku, jer bi vaša sestra mogla biti na njegovom mjestu, a izbor u prolasku Dragon Age 2 je veoma težak...

U svakom slučaju, vrijeme je da napustite pećinu i krenete na jug kako biste istražili teritorij, profitirali od nečeg ukusnog i stekli iskustvo. Nakon toga, vratite se na željenu rašlje i krenite na zapad. Staza će se kriviti i put će voditi na sjever, gdje ćete sresti Tal-Vashotha, koji planira izdati svoje. Odlično, iskoristimo ovo. Šteta što ga sada nećemo moći nagovoriti da nam se pridruži. Ali nema veze, idite dalje na sjever, otvarajući škrinje i usput ubijajući neprijatelje. Vaš cilj je pećina. Bočni, naravno, jer je glavni prolaz Dragon Age 2. Uđite tamo i spustite se na jug. Kada dođete do račva, imaćete tri poteza. Dva vrha će dovesti do ćorsokaka, pa ih istražujemo u nadi da ćemo dobiti plijen. U samom vrhu tag-a naći ćemo odličan pojas. Zato nemojte zanemariti pretragu. Zatim - još jednom na jug. Tamo ćemo pobiti sve tal-vasgote i možete otići, spuštajući se ponovo na jug. Ne zaboravite skupljati trofeje!

S obzirom da se još nismo vratili u grad, ići ćemo na Broken Mountain na zadatku "Potraga za travom". Idite do lokalnog kovača i pitajte ga za željeznu koru. On će vam reći gdje ga možete pronaći. Pa, zahvaljujući njemu. Napustite lokaciju i idite do ruba sa željeznim drvećem. Morate ubiti sva stvorenja tame na lokaciji kako bi željezna kora postala dostupna. Čim sve bude gotovo, na karti će se pojaviti oznaka gdje će ležati željena kora željeza. Koristan sastojak u prolasku Dragon Agea 2. Sada možete bezbedno napustiti lokaciju i krenuti u Cloaku noću na zadatku “Poseban crveni cvijet”. Predajte ga i uzmite svojih 50 srebra. Sada ponovo napuštamo lokaciju...

Morate završiti Travarsku potragu. Da bismo to uradili, tokom dana ćemo otići u kazamate i dati Solvitu poslednji sastojak. Za to ćemo dobiti još 3 zlatnika. Ipak smo imali dobar trk! Sada je vrijeme da predate još 2 sporedna zadatka u Gornjem gradu: “Pečat kuće Telvain” i “Traktat o kasti i održavanju domaćinstva”. Obavite dva zadatka upravo tamo u oblasti za kupovinu. Možete odmah početi raditi jednu od njih - samo se popnite uz stepenice i razgovarajte s čovjekom - ovako se lako odvija prolaz Dragon Age 2. Ninnet je nestala, a njeni rođaci počinju da brinu. A ovo kopile nije briga! Samo da nije optužen. Pa, složi se da nađeš svoju ženu. Bićemo poslani do Cvjetale ruže i otići do Jithanna, koji je označen na mapi. Pitajte ga o svemu i idite u Kloaku. Mjesto na koje trebate ići je označeno na mapi. Siđite niz otvor i vidjet ćete Emerika, koji nekoga čeka. Nakon što ga spasite od razbojnika, on će vam predati svoje poslove, a vi ćete noću morati ići u Donji grad. Popnite se stepenicama do vrata mračne livnice. Soba je mala, pa je istražite i slijedite oznaku posljednji. Tamo ćete naći torbu sa prstenom, odsečenu četku i još nešto. Odnesite sve ovo Emeriku u Kazamate. Ovo će završiti zadatak u ovom dijelu prolaska kroz Dragon Age 2, dobit ćete nagradu i nećete biti zadovoljni.

Sada ćemo popodne u Donji grad da konačno položimo zadatak “Razgubni sin”. Ovo se radi u Elfinageu, u slučaju da je neko zaboravio. Primite prsten kao nagradu. Sada idite posjetiti Merrill za zadatak "Kakav divan zločin imate ovdje." Nakon još jednog razgovora, bit ćete zaslužni za zadatak i možete nastaviti dalje. Pa, hoćemo li završiti zadatak “Očekivanja baruta”? Onda ćemo krenuti u luku. Tamo idite u područje Qunari i predajte zadatak za 3 zlatne nagrade i možete otići. Preuzmimo zadatak "Unrequested Rescue". Ali prvo, svratimo kući da uzmemo poštu. Uzeli? Zatim idite u vicekraljevu kancelariju i svjedočit ćete sceni između žene i vicekraljeve sekretarice. Poslušajte njihovu argumentaciju, a zatim sami počnite postavljati pitanja. Sada naš put leži do Torn Shore za jadnog dječaka kako bismo bili ispred naših konkurenata u prolazu Dragon Age 2. Moramo ići na sam jug. Bili smo tamo ranije, sjećaš se? Kada stignete tamo, svjedočit ćete zanimljivoj sceni, nakon koje ćete morati ubijati svoje konkurente. Pa, iskustvo neće škoditi... Ali moraćete da se izborite sa još dva talasa napada. Pa, sve je u redu. Odvedite dječaka do guvernera, razgovarajte s njim i možete smatrati da je zadatak završen.

Aktivirajte zadatak “Milosrdno djelo” i idite izvan grada prateći oznaku na lokaciji Prilazi Ragged Coast. Bah! Stari poznanici! Bebe zmajevi nas čekaju! Na raskrsnici idite prvo na sjever, a zatim na istok. Put će skrenuti na jug i odvesti vas do Traska, starog poznanika iz vašeg prethodnog igranja Dragon Agea 2. Pristanite da mu pomognete da uvjeri magove odmetnike da se povuku prije nego što templari stignu ovamo. Opet postoji samo jedan put - na jug. Nevjerovatno. Samo istražite sve usput. Na putu ćete sresti čarobnicu koja će vam pričati o Decimusu, koji želi koristiti magiju krvi. Pa, moraću da ga zaustavim. Štaviše, on će napasti samog sebe i jednostavno nam neće ostaviti izbora. Pa, nema veze, ćaskaj sa njegovom prijateljicom i pristani da joj pomogneš. Istina, nisam pristao da ubijem Thraxa. Nema smisla samo tako prolijevati krv. Kada sam došao do njega, otkrio sam da su se templari već približili. Tokom razgovora, morali su biti ubijeni... Šteta, očekivao sam da ću se sprijateljiti sa templarima, ali igra Dragon Age 2 je potpuno drugačije okrenula prolaz. Ali trofeji su korisne stvari. Stoga ih sakupite i možete otići odatle, jer je zadatak već završen.

Idi kući i pročitaj još jedno pismo. Adresirano je na Bethany, tvoju sestru. Ali pismo ne započinje potragu, pa je vrijeme da se krene prema glasini „Vukovi u ovčjoj koži“. Da biste to učinili, noću idite u Donji grad. Tamo pratite oznaku na karti i vidjet ćete sestru Petris, koju je jedan nitkov pozvao da ode u uličicu kako bi procijenili kvalitet njenog novca. Zanimljivo ipak! Moramo joj pomoći... Idi lijevo i pobij sve neprijatelje. Naravno, ona će nas pozvati u svoje skrovište da razgovaramo o detaljima najma. Pristajete da zaradite dodatni novac dok igrate Dragon Age 2, zar ne? Uđite u Petrisino sklonište, raspitajte se o svemu i prihvatite novog pratioca u tim. Zatim idite u krajnji ugao zgrade i spustite se do sirotinjskih četvrti u katakombama. Postoji samo jedan put, ali jednostavno postoji ogroman broj pauka. A u posljednjoj sobi čekaju vas nasilnici koji žele da vas opljačkaju. Nisam ni pokušao da ih pustim - odmah sam ih isekao. A odmah iza njih je vaša sloboda. Tamo ćete razgovarati sa Tal-Vašotima, koji žele da odvedu našeg pratioca. Odlučio sam da ga neću dati rođacima, jer bi ga lišili njegove slobodne volje, a u prolazu Dragon Age 2 svako je slobodan da bira svoj život. Na kraju, neće htjeti da živi, ​​jer je Kun to direktno rekao. Stoga ćete od njega dobiti nagradu i ugljenisani leš. Napustite lokaciju i idite u Donji grad noću. Nakon razgovora sa svojim poslodavcem, saznaće se da ste bili pijun u njenoj igri. I nećete je moći ubiti, ma koliko se usuđivali. Bar za sada...

E, sad je vrijeme da krenemo u ekspediciju - odlučujući trenutak ovog dijela prolaska Dragon Agea 2. Ali prvo se potpuno prodaj da ima dovoljno mjesta. Idi kući prije odlaska. To je novost! Još jedno pismo! Pa, završimo ovaj zadatak prije ekspedicije. Da biste to učinili, idite u donji grad noću. Izvjesni Douglas nam nudi sljedeće - uzmete mu novac, odete na duboke staze i donesete mu duplo veći iznos. S obzirom da sam već prikupio potrebnu sumu novca, odlučio sam da ga neću kontaktirati. Štaviše, ono što sam zaradio mogu uzeti za sebe. Bolje je raditi za sebe nego za svog ujaka, tako da radimo za sebe. Počinje misija "Ekspedicija na duboke puteve".

Preko dana idemo do Gornjeg grada i pratimo oznaku na karti. Ali za ovo morate imati Varrica u svom timu, inače se prolazak Dragon Agea 2 neće nastaviti. Daj mu novac i karte i idi na ekspediciju. I ovdje ne treba uzeti svoju sestru, inače ćeš je izgubiti. Stoga, izaberite drugog mađioničara u timu i to je to. Pogledajte video koji je mene lično uznemirio...

Deep Paths

I odmah će vam reći da je kolaps na putu. Morat ćemo tražiti rješenja... Plus, Sandal se izgubila u hodnicima. Moraćemo ponovo da ga potražimo. Pa, u redu je, nismo stranci... Idi na istok, pa će staza skrenuti na sjever, pa opet na istok. Općenito, postoji samo jedan način. A iza ugla ima mnogo stvorenja tame! I tako do prve raskrsnice. Doći ćete sa zapada. Prvo, bolje je ići na jug, jer tamo čeka ćorsokak i morate ga izvidjeti. Istina, tamo ima paukova, ali ih je lako ubiti. Svi osim glavnog pauka - jednog od šefova u prolazu Dragon Age 2. Ona ima mnogo života i poziva svoju djecu. Ali za mene, igrajući kao pljačkaš, jedno iscjeljenje je bilo dovoljno da je ubijem. Zato samo napred. Kada završite s traženjem i prikupljanjem trofeja, vratite se na raskrsnicu. Postoje dva poteza - na sjever i na istok. Ali prolaz na sjever nije dostupan, pa idite na istok. Odmah iza dvorane u kojoj ćete morati ubijati sljedeća stvorenja tame, sret ćete Sandal. I pobio je gomilu neprijatelja. Razgovarajte s njim, prihvatite štap kao poklon i nastavite dalje. Oko sljedećeg skretanja izaći ćete na duboku stazu. Postoji još jedan dio neprijatelja koji nas sprečavaju da završimo prolazak Dragon Age 2. Staza će skrenuti na zapad i odvesti nas u dvoranu. Tamo ubijte neprijatelje i uzmite plijen iz škrinje ispod stepenica, uz koje ćemo krenuti dalje na zapad. U velikoj prostoriji morate ubiti ogra, ali on je sam, tako da je sve jednostavno. A ispred sljedeće velike dvorane vrijedi spasiti - tamo vas čeka Zmaj, koji je zamoran i dugotrajan za ubijanje, s obzirom da doziva i svoje mladunce. Prilično moćan šef u prolazu Dragon Age 2.

Nakon njegove smrti, skupljajte trofeje i pristupite prijelazu u drugu zonu - čeka vas film. Naći ćete se u netaknutom teigu, gdje će postaviti logor. Idite naprijed - postoji samo jedan put. Razgovarajte s Bartrandom - on će se žaliti da ne razumije ništa o tome što je napisano na zidovima tajge. Pa, smislićemo... Nema šta da se radi. Iako je sve ovo alarmantno. Siđite dole i borite se protiv duhova i Kamenog golema - tog drugog stvorenja. Zatim skupljajte trofeje i idite na sljedeću lokaciju. Idući u prvu dvoranu naći ćete idola iz Lyriuma. I čim ga date Bartrandu, on će otići, zalupivši vrata za sobom i ostavivši nas da umremo. Hvala mu, jer inače prolazak Dragon Agea 2 ne bi postao toliko rizičan! Moraćemo da idemo napred, odnosno na jug. Na račvanju idite u prostoriju na istok, a zatim idite na zapad. Tamo će prolaz skrenuti na jug i odvesti nas u veliku dvoranu. Tamo ćete po prvi put upoznati nove protivnike - divljake. Stvorenja su zla, ali ubiti ih nije teže od duhova. Hodajući još dalje niz hodnik naići ćete na divljaka koji govori. Pa, možeš razgovarati s njim. I on će ponuditi dogovor - ispuniti njegov zahtjev da otkrije gdje leži ključ za drugi izlaz na površinu. Mislim da ne treba sklapati savez sa demonom... Napao sam ga i ubio - u prolazu Dragon Age 2 nedostajali su nam samo savezi sa demonima! Istina, bila su još dva talasa napadača, ali oni nisu pravili probleme. Sada idite dalje - postoji samo jedan potez. Kada dođete do dvorane sa skretanjem na jug, morate ubiti ogromnog Divljaka.

Tačnije, to je kameni duh. Teško ga je ubiti. Veoma teško. Nekoliko puta tokom bitke baca talas od kojeg se morate sakriti u uglovima. U suprotnom, ovaj talas vam brzo oduzme život. I trebaš ga najjače udariti kada leži razbacan po podu. Dok vaši saveznici ubijaju male divljake, vi u potpunosti prelazite na Stone Spirit. Ovako ga možeš ubiti. Inače je veoma teško. Nakon njegove smrti, pokupite trofeje i idite u riznicu. Tamo ćete pronaći ključ koji će vam omogućiti da se pomaknete na površinu. A kada odete, saznate da je vaša sestra odvedena u Krug mađioničara. Dobar nastavak prolaska Dragon Agea 2, ne može se ništa reći. Ali ovo poglavlje se završava i vrijeme je da prijeđemo na sljedeće.


Prošle su tri godine od tvog povratka sa Dubokih staza; plijen koji si našao donio ti je bogatstvo, a ovo ti je, zauzvrat, donijelo poštovanje u visokom društvu. Čak te i guverner primijetio - zapravo, drugi čin počinje upravo time što te on po nekom pitanju zove k sebi.

Zahtjevi Kuna

Ovu misiju dobijate odmah nakon razgovora sa guvernerom, ali njen trenutni završetak će početi na kraju drugog čina.

Eksplozivna služba/Blackpowder Curtesy

Potkralj je uznemiren ne toliko rastućom konfrontacijom između templara i Kruga, koliko činjenicom da Qunari nisu napustili grad. Kaže nam da moramo doći u Arishok. Zašto je nepoznato, ali vođa Qunarija nas zahtijeva. Po imenu.

Idite u luku tokom dana i razgovarajte sa Arishokom. On otkriva da je neko ukrao recept koji je trebao biti recept za njihov specijalni eksploziv, gaathog, ali je zapravo recept za otrovni plin podmetnut da odvrati pažnju potencijalnih otmičara. Ako ga dugo udišete, završava se ludilom i smrću.
Sumnja je pala na gnoma Javarisa, koji je prethodno bio u potrazi za eksplozivnim receptom. Vjerovatno ga se sjećate iz vremena prije ekspedicije na Duboke puteve.

Varric nam kaže da Društvo sada prodaje Javarisove stvari u Cloaki, što znači da je, najvjerovatnije, uspio pobjeći iz grada. Idemo do Kloake (Varrickov savjet nije potreban - tamo ćete ionako pronaći sve koji vam trebaju) - i pored ulaza u tamnice Društva razgovaramo s njihovim predstavnikom koji prodaje stvari. Možete odabrati bilo koje dijaloge - i dalje će nam biti rečeno da je Javaris u žurbi napustio grad, ostavljajući mnogo dugova. A mogao je da ga napusti, zaobilazeći stražare, samo na jedan način - koristeći podzemni prolaz poetskog naziva "Jama krijumčara".

Skrećemo za ugao i trčimo do “Jame”, zaronimo u tamnicu i idemo do njenog suprotnog izlaza. Budite oprezni - tamnice su pune mračnih ličnosti svih vrsta, uključujući ubice koji vole da se prikrivaju i zabadaju vam nož u leđa. Pazite na sve svoje saigrače koji su slabo zdravi. Osim razbojnika, u bočnim tunelima postoje i otrovni pauci.
Prije izlaska iz "Jame", ne propustite škrinju u kojoj se nalazi poklon za Izabelu - Brod u boci.

Napuštamo tamnicu i gotovo odmah ulazimo u bitku sa patuljkovom stražom. Pazite i na leđa svojim pratiocima!
Nakon što je čuvar mrtav, razgovarajte s patuljkom.
Nakon lamentiranja nad svojom teškom sudbinom, Javaris će nam reći da se krivac krađe trenutno nalazi u jednoj od uličica Kirkwalla.

Oslobađamo ili ubijamo gnoma - vaš izbor. Varric i Aveline neće odobriti ubistvo (oni će dati bodove Rivalryju).
Trčimo do tamnice i, kada se karta Kirkwalla otvori ispred nas, vidimo novu sliku - palu bocu, koja ukazuje na uličicu grada u kojoj se sada nalazi vilenjak.
Idemo tamo i sastajemo se sa odredom gradske straže pod komandom Sir Macona. Saznajemo da se nešto dogodilo u uličici - navodno je neko koristio ukradeni Qunari recept, a stražari trenutno blokiraju ovaj dio ulica.
Uvjerivši Macona da ćemo sve shvatiti, krećemo na lice mjesta.
Ako imate Aveline u svom timu, ona će voditi razgovor sa čuvarima, nakon čega ćete imati dijalog s njom. Ako joj odgovorite šalom, dobit ćete bodove Rivalry, a ako odaberete druge opcije, dobit ćete bodove prijateljstva.

Spustivši se u uličicu, naša ekipa počinje gubiti zdravlje od otrovne magle koja se širi po cijelom području. Naš zadatak je brzo pronaći četiri poluge na tlu i pomoću njih zaključati četiri otvorena plinska bureta. Ali nije sve tako jednostavno: nakon svake zaključane cijevi odbijat ćemo neprijateljske napade. Prvi je najslabiji, ostali će biti jači. Možete otrčati do jedne od bočnih slijepih ulica i tamo zadržati odbranu kako biste se obračunali s neprijateljima koji se približavaju jedan po jedan, ali to ovisi o vašoj grupi i omiljenoj taktici.
Redoslijed zatvaranja bureta nije važan. Poluge će se pojaviti na tlu ispod leševa neprijatelja nakon svake borbe - s izuzetkom prve, koja odmah leži tamo. Sa svakim buretom koje zatvorite, šteta koju stalno dobijate dok ste u oblaku gasa će slabiti. Imajte na umu da ne možete zatvoriti bure dok je borba u toku, čak i ako podignete polugu prije nego što se završi.
Čim zatvorite četvrto bure plina i ono ne predstavlja opasnost za vas, pojavit će se fanatični vilenjak.
Razgovor s njom se uvijek završava bitkom. Ne postoji alternativa da se to pitanje riješi mirnim putem.

Nakon što smo je pobijedili, vraćamo se u logor Qunari, gdje kažemo Arishok-ima šta se zaista dogodilo.
Slušamo kasniji govor glavnog Qunarija i idemo sa izvještajem vicekralju.
Ovo će završiti ovu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Dobitak i gubitak

Ovu misiju dobijate samo ako ste prihvatili Dougalovu finansijsku pomoć u prvom činu prilikom opremanja ekspedicije na Duboke puteve. Dougal će se pojaviti u vašoj kući i zahtijevati doplatu (iako ste mu već odavno otplatili traženu kamatu). Ako odbijete, on će vas napasti kada putujete iz jednog dijela Kirwalla u drugi.

Pronađi i izgubi ponovo/Ponuđeno i izgubljeno

Automatski dobijate ovu misiju od Viceroy Dumara nakon završetka misije Explosive Service.
Guverner je zabrinut zbog nestanka grupe Qunari ambasadora koja je došla u njegovu tvrđavu. Razgovarajte sa Senešalom Branom i idite do "Vješala" noću, gdje možete pitati pripitog čuvara Orvalda o tome šta se dogodilo (najbolje je da Aveline to učini, lako će protresti informacije i dati bodove Prijateljstvu). Ako Aveline nije u grupi, završit će se tučom između Orwalda - zajedno s nekoliko posjetitelja taverne - i vaše grupe, čak i ako odaberete najmirnije odgovore.
Na kraju, stražar priznaje da mu je naređenje o Qunarima dao templar, koji mu je pokazao i pečat same Visoke svećenice Eltine.
Tokom dana idite u crkvu da razgovarate sa Eltinom o tome. U centralnom holu dočekaće vas stari prijatelj Petris, koji je već unapređen u “mamu”. Ona će prilično lako predati svog bivšeg saučesnika - fanatičnog templara Varnella, koji održava sastanke građana koji se agresivno suprotstavljaju Qunarima - on se nalazi negdje u oblasti Cloaca.
Idite na naznačenu lokaciju. Šta god da kažete, to neće uticati na ishod razgovora (ali uz agresivne primedbe, Aveline će dati bodove Prijateljstvu), i sve će se završiti borbom. Bit će mnogo neprijatelja, ali tamo je najjači neprijatelj sam Varnell; sami ostali fanatici nisu posebno jaki i pobjeđuju uglavnom zbog brojki.
Nakon što ih sve pobijete, na scenu će se pojaviti i sam Viceroy - razgovarajte s njim i time ćete završiti ovu potragu. Dobit ćete bodove prijateljstva sa Aveline ako savjetujete da ne krijete šta se dogodilo.
Napomena: Iako to nije prikazano u dnevniku, možete razgovarati sa Arishokom o tome šta se dogodilo nakon završetka potrage i saslušati njegovo mišljenje o Stewardu i o vama.

Glavni osumnjičeni

Potraga je data na samom početku 2. čina igre: Aveline dolazi u vašu vilu, nezadovoljna upornošću templara Emerika, koji već nekoliko godina zaredom nastavlja istraživati ​​slučaj nestanka žena ( nastavak priče sa Ninettinim prstenom). Na zahtjev kapetana garde, idite u kazamate i razgovarajte s Emerikom - on će vam reći da je izgledao na tragu ubice koji je svojim budućim žrtvama slao bijele ljiljane, ali je viteški zapovjednik templara zabranio da nastavi istragu. Sada se Emerik nada da će ovu stvar povjeriti vama.
Glavni osumnjičeni za ubistva bio je izvjesni Orlezijanac Gascard Dupuy, koji je nedavno stigao u grad i raspitivao se o nestalim ženama. Od vas se traži da uđete u dvorac Dupuis (Gornji grad) i pronađete dokaze njegove krivice - ili, naprotiv, nevinosti. Idi tamo.
Čim uđete na imanje Dupuis, napada vas nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Popnite se stepenicama i uđite u centralni hol, gdje će vas dočekati još nekoliko duhova. Dalje ispred vas će biti dvoja vrata: u sobi desno na stolu ćete vidjeti boce krvi, što ukazuje da vlasnik vile poznaje Blood Magic; iza vrata lijevo će biti stepenice. Popnite se na njega i pročitajte poruku izvinjenja od Meredith, glave templara. Na ovoj stranici postoje i dvoja aktivna vrata. U prostoriji s desne strane možete pronaći sumnjivu škrinju sa ženskom odjećom, a u prostoriji lijevo je sam Dupuis pored žene koja će ga odmah optužiti za napad i otmicu. Sam Gascard Dupuy priznaje da je priveo ovu ženu, a koristio je i MK za potragu za manijakom koji je nedavno ubio njegovu sestru. Imate dvije opcije:
    A) Ne vjerujte Dupuisu i napadajte ga. Demoni i duhovi će odmah priskočiti u pomoć mađioničaru, a čak i nakon što ih sve pobijete, Dupuis će moći da se iskrade iz spavaće sobe. Morat ćete ga juriti iz hodnika u dvoranu, boreći se protiv demona, i na kraju, nakon što ga sustigne, ubiti.

    B) Vjerujte Dupuisu i pustite ga. Prije odlaska zamolit će vas da ga obavještavate o događajima i, ako je potrebno, da ga pronađete u Cloaki, gdje se namjerava sakriti.

U jednom ili drugom slučaju, moraćete da se vratite u Kazamate tokom dana da biste prijavili svoje nalaze. Ali umjesto Emerika, dočekat će vas templar Moira, koji će izjaviti da je sam Emerik nedavno otišao na sastanak koji ste mu vi odredili u jednoj od uličica nedaleko od Kloake. Idite tamo - ubijeni templar će ležati na zemlji, a oko njega ćete vidjeti duhove, nakon što se suočite s kojima će se pojaviti Demon želje. Nakon što se pozabavite njima, Moira će dotrčati i pitati šta se dogodilo i da li je Dupuis kriv za smrt templara. Odgovori joj kako ti odgovara. Ovo će završiti ovu misiju i automatski vam dati sljedeću.

Sve što ostaje

Ova misija se automatski daje nakon završetka misije glavnog osumnjičenog. Stigavši ​​u svoju vilu, saznate da je Liandra Hawk otišla od kuće pod sumnjivim okolnostima i da se nije vratila.

Postoje dva načina da saznate gdje se Liandra nalazi:

    1) Naći se sa Gamlenom uveče u Donjem gradu i pitati dečka sa ulice gde je Liandra otišla. Ispričat će vam o čovjeku koji je zamolio gospođu Hawk za pomoć, a vi ćete morati pratiti krvave mrlje na tlu do stare ljevaonice.
    2) Ako ste poštedjeli Gascarda Dupuisa i niste rekli Moiri da je ubica, možete ga pronaći u Kloaki u njenom južnom dijelu i on će vas, koristeći Blood Magic, automatski odvesti do ljevaonice stopama prethodno nestalih Alessa. (Ako ste poštedjeli Dupuisa, još uvijek možete ispitivati ​​dječaka; Dupuis nije neophodan za dovršetak misije u ovom slučaju.)
U ljevaonici slijedite trag krvi do otvora i spustite se u njega. Gotovo odmah će vas napasti nekoliko duhova predvođenih Demonom gnjeva. Nakon što ste se suočili sa njima, idite dalje. Na ulazu u sledeću dvoranu naći ćete Liandrin ispuštenu amajliju. Spustite se do improvizirane biblioteke ubice i borite se protiv demona gnjeva, opsjednutih, duhova i reanimiranih leševa. Nakon bitke, primijetit ćete portret iznad kamina - žena prikazana na njemu je vrlo slična Liandri (u stvari, ovo nije baš uspješna kopija sa slike jednog od prerafaelita - Beate Beatrix).

Idi dalje i siđi niz stepenice. Pravi ubica, kojeg je pokojni Emerik tako dugo pratio, već vas tamo čeka. Ako je Gascard Dupuy došao s vama, ubica će razgovarati s njim, a vi ćete saznati šta je tačno Dupuy želio. Odabirom odgovora sa zvjezdicom, možete uvjeriti Gaskara da odustane od svojih namjera, u kom slučaju će se boriti na vašoj strani koristeći Blood Magic. U suprotnom, mladić će stati na Quentinovu stranu i napasti vas. Također, ako je Varric u vašoj stranci, Dupuis se iz nekog razloga neće boriti ni na čijoj strani.
Bitka će se sastojati od nekoliko faza povezanih s pojavom Demona želje ("Inkarnacija Ninette", "Inkarnacija Alesse", "Inkarnacija Liandre") i njihove "sprite" duhova i živih mrtvaca. Nakon što ih prekinete, dokrajčite Quentina i razgovarajte s Liandrom. Nakon toga, automatski ćete se naći kod kuće.

Kod kuće će s vama razgovarati stric Gamlen, a nakon toga i jedan od članova stranke sa kojim je vaš GG u romantičnoj vezi (ako jeste, naravno). Ovo će završiti ovu potragu.

Prateći Qun

Ovu misiju dobijate automatski po završetku misije “Sve što ostaje”.
Nakon što primite pismo vicekralja Dumara, sastanite ga u Tvrđavi i razgovarajte o njegovom sinu Sejmu.
Nakon toga, razgovarajte sa Arishokom. Na putu ćete upasti u zasjedu od strane plaćenika. Ubijte ih i nastavite svojim putem.
Arišok će vam tokom razgovora reći da se Seimus trenutno verovatno nalazi u crkvi, gde je otišao da upozna svog oca.
Idite u crkvu noću i vidite šta se tamo tačno dešava, a zatim razgovarajte sa Petrisom. S njom će u crkvu doći fanatični građani - na kraju razgovora nećete izbjeći tuču s njima (srećom, fanatici su odvratni borci).
Na zvuk bitke izaći će i sama Eltina, a nakon toga ćete morati samo gledati kako će se završiti cijela ova tužna priča. Nećete moći uticati na njegov ishod.

Prolazak igre Dragon Age 2

Prije nego počnete šetnja Dragon age 2, potrebno je da odaberete spol i klasu lika. Gledamo uvodni video i odbijamo napad Gorloca. Naš partner će nam pomoći u tome. Koristimo razne vještine i konačno ubijamo ogra mini-bosa. Ne damo mu priliku da nas udari, ali napadamo s leđa. U razgovorima treba dati prednost samo pozitivnim opcijama koje su označene odgovarajućim ikonama. Pogledajmo video. Nikada ne prestajemo da prilagođavamo svoj karakter. Odabiremo atraktivan izgled, dajemo heroju ime, a zatim biramo originalni Dragon Age.

Dragon Age 2: Smrt Lotheringa

Uzimamo porodicu kao pomoćnike, postepeno idemo naprijed i ubijamo puno gorloka. Ne zaboravite da pregledate leševe, jer kriju mnogo zanimljivih predmeta. Nakon svakog povećanja nivoa, svakako biste trebali poboljšati svoje karakteristike. Svaki lik se može razviti na svoj način. Na primjer, sestra Bethany je bolja u magičnim sposobnostima. Bit će korisno razvijati ih i ne ometati borbene vještine. Trebalo bi spasiti par koji nas ne tretira dobro. Sve dok svi budu mučeni zajedničkim problemom, oni će biti naši saveznici. Ubijemo sljedećeg ogra, međutim, to će biti malo teže. Ako je zdravlje na kritičnom nivou, onda biste trebali koristiti napitak za liječenje. Svakako izbjegavamo njegove vrlo snažne udarce i ovnove. Nažalost, naš brat Carver umire. Borba se nastavlja, a onda se niotkuda pojavljuje zmaj, ubija ogromnu hordu i uspješno se pretvara u čovjeka. Vještica Flemeth je pružila pomoć. Ona također namjerava dodatno pomoći, ali mi moramo dostaviti paket na odredište. Avelinin muž je teško ranjen i sada pati od teške bolesti. Da bismo ga spasili od patnje, povjeravamo njegovoj ženi da se brine o njemu.

Započinjemo razgovor sa čuvarom koji stoji na kapiji. Nakon ovoga, trebali biste otići do kapetana Ewalda. Put do njega lako je pronaći pomoću mini-mape. Ubijamo dezertere koji su divljali. Nakon toga kapetan namjerava da nam pomogne. Odjednom se pojavljuje Gamelin, nisu prošla ni tri dana. Od njega dolazi informacija da vam upoznavanje s nekim predmetima može donijeti kartu za grad. U dvorištu biste trebali pronaći Miirana i Athenrila. Za početak, neće biti ništa bolje od Miiranovog zadatka, koji biste trebali propasti i steći dodatno zlato. Sigurnost mora biti uništena. Zatim dobijamo zadatak od Athenrila. Trgovca treba zaplašiti Aveline, otvoriti škrinju i vratiti se poslodavcu. Gledamo video nakon razgovora sa Gamlenom.

Da biste započeli ekspediciju Dubokim putevima, morate sakupiti bogatstvo od 50 zlatnika. Sekundarne misije će nam savršeno pomoći u tome.

Dragon Age 2: Prijatelj na straži

Stiže zadatak od Aveline. Moramo očistiti mjesto zasjede pirata na planini Broken. Lako završavamo zadatak i vraćamo se nazad u Aveline. Raspored dežurstava će se pojaviti nakon videa. Napuštamo lokaciju i uključujemo noćni način rada. Stižemo do Donjeg grada. Tamo Donnik mora biti spašen od pljačkaša. Vratimo se u kasarnu.

Dragon Age 2: Novi dom?

Odlazimo do Gamlenove kuće koja se nalazi u Donjem gradu. Na stolu nas čekaju vijesti iz Athenrila. Počinjemo razgovor sa mamom, a zatim sa Bethany. Izlazimo iz kuće i odlazimo u Cloaku odabirom odgovarajućeg mjesta na karti. Na putu imamo posla sa plaćenicima i nasilnicima. Na imanje ulazimo kroz podrumska vrata. U podrumu su nas već čekali moćniji neprijatelji i jedan mini-bos. Ulazimo u sobu i pregledavamo sanduke. Prisvajamo malu količinu zlatnika i testament. Vratimo se majci.

Dragon Age 2: Poslovni razgovor

Idemo u Donji grad i tamo nalazimo “Vješala”. U tome će nam pomoći detaljno proučavanje mape područja. U kafani treba razgovarati sa Varicom, kojeg treba namamiti na našu stranu.

Dragon Age 2: Pacification

Krećemo u Liren's shop. Ona je ta koja će moći pomoći u uspostavljanju kontakta sa Sivim čuvarom. Završimo razgovor s njom, izađemo iz radnje i odmah naletimo na neke ljude. Bethany bi trebala govoriti umjesto nas, što će dovesti do nestanka stranaca. Prevezeni smo u Kloaku i tamo idemo u bolnicu. Započinjemo razgovor sa Guardianom. On pristaje da pomogne tek nakon što učinimo malu uslugu. Napuštamo lokaciju, uključujemo noćni režim i krećemo prema Gornjem gradu. Nailazimo na Andersa kod crkve i nas dvoje ulazimo unutra. Slijedimo do Karla, koji se nalazi na drugom spratu. Ubijamo templare koji su se iznenada pojavili. U razgovoru sa Karlom, trebalo bi da napravite izbor u korist sprečavanja ubistva („Ne ubijaj“).

Dragon Age 2: Dug put kući

Idemo na Broken Mountain i tamo dajemo Flemethu amajliju. Neki vilenjak kaže da morate izvršiti određeni ritual u kojem će vam ova amajlija biti od koristi. Merrill će nam pomoći u tome. Krećemo direktno do oltara. Zatim idemo pravo u pećine, gdje ćemo morati uznemiravati pauke. Ovo je direktan put do groblja. Riješimo se barijere i borimo se s neprijateljem tik uz oltar. Ne treba zaboraviti na pretragu leševa koji mogu sadržavati zlato. Izvodimo ritual i vraćamo se u kamp.

Sada je ekspedicija odmah iza ugla. Postepeno akumuliramo zlatnike ispunjavajući manje zadatke, a zatim dobijamo kartu kao nagradu za dovršetak zadatka "Pacification".

Dragon Age 2: Ekspedicija na duboke puteve

Sada biste na mapi trebali pronaći trgovački ceh koji se nalazi u Gornjem gradu. Započinjemo razgovor sa Bartrandom. Od njega smo čuli da je ekspedicija odgođena, tako da ćemo morati završiti sve poslove u Kirkwallu. Ako lista "Glasina" sadrži nedovršene zadatke, ekspedicija će biti odgođena. Stižemo na odredište i primjećujemo da je put blokiran. Određeni patuljak Bodan traži pomoć u pronalaženju dječaka. Jedini neprijatelji koji će nas ometati biće Garlokovi. Oslobađamo Sandala, on će sam doći do logora, a mi treba da nastavimo tražiti izlaz. Slijedi niz garlockova, a nakon njih pojavit će se Ogre, kojeg neće biti teško ubiti. Nakon njega pojavit će se Zmaj, koji će stvoriti većinu problema čak i s prilično napumpanim likom. Ključ je mudro koristiti teren i dozvoliti magu i skitnici da iskoriste svoje vještine za maksimalan učinak. Pronalazimo dugoočekivani zaobilazni put i vraćamo se u kamp. Još jednom razgovaramo sa Bartrandom. Ne prestajemo da idemo napred. Ubijamo nekoliko duhova i kamenog golema. Nalazimo se na novoj lokaciji gdje nas čeka iznenađenje. Bartrand nas je zaključao i postaje neophodno pronaći drugi način. Sada će protivnici biti Divljaci, koji nisu slabi protivnici. Upoznajemo drugog golema i započinjemo razgovor s njim. Bethany će vam pomoći da komunicirate korektno i sa zadovoljstvom. On pristaje da pomogne, ali ćemo morati da ubijemo nekoga u kripti. Da biste uništili Kamenog duha, morate napasti i liječiti čim se za to ukaže potreba. Nakon što ga teleportirate u centar, trebali biste pronaći zaklon iza kolone. Nakon toga se obračunavamo sa neprijateljima ili tražimo od naših partnera da to učine. Zatim napadamo duh dok ne oživi. Odmah nakon pobjede pojavit će se golem. Njegov zahtjev će biti nepovredivost blaga, a mi ćemo se morati zadovoljiti samo ključem. Ovo nam ne odgovara, moraćemo hladnokrvno da ga ubijemo. Uzimamo sav sadržaj sanduka. Usput, Bethany počinje da pati od zla i hitno traži oslobađanje od svojih muka. Vraćamo se kući i javljamo loše vijesti. Gledamo video i započinjemo razgovor sa Dumarom.

Napuštamo tvrđavu i sastajemo se sa Bodanom. Kaže da smo zaista potrebni kući. Pažljivo gledamo mini-mapu i dolazimo do imanja.

Dragon Age 2: Glavni osumnjičeni

Idemo u Kazamate. Trebao bi razgovarati sa Emirikom, koji se nalazi na trgu. Uključujemo noćni režim i dolazimo do imanja Gascarda Dupuisa koje se nalazi na Gornjem gradu. Nekoliko duhova i demon su već umorni da nas čekaju unutra. Prihvatamo Gaskarov zahtjev i pomažemo mu. Odemo do Emerika i kažemo da je nevin, ali će neka žena na trgu reći da je nedavno otišao. Još jednom uključujemo noć i dolazimo do uličice nedaleko od Cloaca. Emerika se ne može spasiti, pa se samo borimo sa svim duhovima.

Dragon Age 2: Eksplozivna služba

Zatim biste trebali razgovarati sa Arishokom, koji se nalazi u luci u kampu Qunari. Slušamo sve detalje zadatka i idemo tražiti Javaris. U Cloaki moramo komunicirati sa lajavcem koji uspješno prodaje svoju robu. Iza ugla treba ući u tunele, koji se nalaze u blizini Krijumčarske jame. Usput ubijamo mnogo nasilnika, a onda se obračunavamo s plaćenicima u divljini. Razgovaramo sa Javarisom, nakon čega ga oslobađamo. U uličici u blizini Donjeg grada došlo je do curenja otrovnih para. Ubijanjem plaćenika koji se nalaze, prikupljamo sve potrebne ključeve koji će pomoći u blokiranju buradi otrova. Bavimo se sljedećim plaćenicima i vilenjakom. Izvještavamo Arišoka šta se dogodilo i ko je kriv za to. Vraćamo se kod guvernera i izvještavamo o obavljenom poslu.

Dragon Age 2: Nađi i ponovo izgubi

U tvrđavi nas čeka Bran sa kojim treba da razgovaramo. Uveče idemo do „Vješala“. Pronalazimo Orvalda, izvlačimo istinite informacije od njega i ubijamo njegove saučesnike i njega samog. Idemo u Crkvu da bismo utvrdili istinu. Tamo ćemo sresti Patricea. Poziva nas na popodnevno okupljanje da potvrdi sve sumnje o Qunarima. Obistinilo se sve čega smo se tako aktivno plašili. Kunarije je oteo Varnell i on ih je ubio. Hladnokrvno se nosimo sa Varnellom i fanaticima. Broj protivnika je veliki, ali nisu baš jaki. Prije svega, sprječavamo opkoljavanje pljačkaša i mađioničara. Takođe, ne treba zaboraviti na pravovremeni tretman. Po dolasku namjesnika, dajemo mu savjete da spali sve leševe Qunarija.

Dragon Age 2: Sve što ostaje

Ujak nam kaže da je mama nestala. Idemo da je tražimo u Donjem gradu noću. Započinjemo razgovor s nekim skitnikom, koji nakon određene količine srebra rado iznosi neke detalje. Pratimo trag krvi. Tako dolazimo do Liteinaya. Nikada ne prestajemo pratiti tragove koji će nas dovesti do tajnog otvora u samom uglu mini-mape. Idemo kroz podrum, ubijamo leševe i duhove. Na samom kraju odbijamo brojne napade, a zatim se uspješno nosimo s Quentinom.

Dragon Age 2: Praćenje Kuna

Na imanju nas čeka pismo Dumara, guvernera. Hajdemo kod njega da popričamo. Njegov sin je prebjegao Qunarima i Dumar ga traži da se vrati. Na teritoriji Qunarija, trebali biste razgovarati sa Arishokom. Seamus je u crkvi. Čekamo noć i stižemo tamo. Tamo razgovaramo s njim. Odjednom se ispostavlja da je ubijen. Ubijamo sve fanatike. Čim se dama pojavi, odmah joj kažemo šta Petris smjera.

Dragon Age 2: Kunovi zahtjevi

Stižemo na imanje, gdje nas Aveline već čeka. Ona traži pomoć, a mi ljubazno prihvatamo njenu molbu. Prije toga, trebali biste završiti sve zadatke koje do sada niste stigli. Aveline se nalazi u blizini kapije kampa Qunari. Nakon što je dat prijedlog da se uhapse kriminalci, Arishok mijenja raspoloženje i počinje da napada. Hodamo kroz Donji grad, mirno ubijajući sve Ašade i Karašoke. Dolazimo do Gornjeg grada i borimo se dok se Meredith ne pojavi. Krećemo prema Guvernerovoj tvrđavi. Usput ubijamo karašoke i razbojnike, koji također ne vole Qunarije. U rijetkim slučajevima, morat ćete se boriti protiv stanova, koji imaju odličan oklop, ali napade male snage. Trebao bi se udružiti sa čarobnjakom vilenjacima i Meredith. Rješavamo sve nesuglasice koje se pojave i vodimo tim naprijed. Tražimo od vilenjaka da odvrati pažnju Qunari koji se nalaze na ulazu. Bitka s Arishokima mora početi nakon što su svi Qunari ubijeni. Arishok ima puno zdravlja, a njegovi napadi nam oduzimaju mnogo dragocjenog zdravlja. Međutim, ovi napadi su vrlo predvidljivi, tako da neće biti problem izbjeći ih. Možete pobijediti čak i ako svi vaši saigrači umru. Čuvamo grad časno i postajemo „branilac Kirkwalla“.

Dragon Age 2: Tri godine kasnije

Na trgu vidimo svađu između Orsina i Meredith. Zauzimamo poziciju čarobnjaka.

Dolazimo do naših imanja i pažljivo čitamo pismo koje je poslao komandant Meredith.

Dragon Age 2: Unleashed

Idemo do Kazamata, gdje nas čeka Meredith. Nalazi se u Dvorani templara. Sa zadovoljstvom pristajemo da završimo zadatak. Započinjemo razgovor sa Elsom, njenom pomoćnicom. Hajde da saznamo sve potrebne informacije o mađioničarima. U prva dva slučaja treba razgovarati sa svjedokom, pronaći odmetnika i ubiti ga. Evelina se nalazi u Kloaki, a Khion u Donjem gradu. U trećem slučaju, pitajte roditelje Emile de Copières. Nakon ovoga znamo gdje se krije. Dolazimo do „Vješala“ i sretno pružamo Emili pratnju do templara.

Dragon Age 2: Poslužite hladno

Idemo u Kazamate nakon što pročitamo pismo koje je poslao čarobnjak Orsino. Imamo zadatak da otkrijemo u koju svrhu templari i magičari stalno zakazuju sastanke u Gornjem gradu u noć. Ubijamo zavjerenike, nakon čega idemo do Luke i Torn Obale. Ubijamo Grace i njene saučesnike i spašavamo Aveline. Vraćamo se u Orsino i javljamo vijesti.

Dragon Age 2: Posljednja slamka

Čitamo sljedeće pismo i krećemo u Kazamate. Zatim treba otići na trg, gdje se odigrava posljednja i beskompromisna bitka između templara i magičara. Morate izabrati za koga ćete se boriti. Hajde da se fokusiramo na mađioničare. Od sada su nam cilj templari, kojih je puno na ulicama. Demon ponosa se krije u luci. Njegova snaga raste u blizini krvnog maga. Stoga se bavimo njime i duhovima, pa tek onda prelazimo na demona. Idemo u Kazamate, tamo razgovaramo sa Orsinom. Nakon ovoga ulazimo u bitku sa Meredith. Odbijamo napade velikog broja slabih protivnika. Orsin je bijesan, pa koristi magiju krvi da transformiše ogromno stvorenje. Može oduzeti život saveznicima, obnavljajući svoje zdravlje. Izvodimo napad sa raznih strana dok se ne oslobodi iz tijela. Ove radnje izvodimo nekoliko puta. Zatim pokušavamo da prodremo u Kazamate. Imamo konačni obračun sa Meredith. Njen oklop je veoma jak, ali nema posebnih sposobnosti. Meredith također koristi velike gvozdene statue, koje ne stvaraju nikakve probleme Dragon Age 2 vodič završeno, pogledajte zadnji video.