Heroji 3 najmoćnije jedinice

– brza razmjena vojski između heroja u prozoru sastanka; radi i na prozoru grada, ako ima garnizona i heroja u gostima.

– brza razmjena artefakata između heroja u prozoru sastanka.

Odijela

U igri možete zapamtiti komplete artefakata (kostima) koje nosi heroj i brzo ih promijeniti (tj. promijeniti odjeću heroja) jednostavnim pritiskom na tipke na tipkovnici.

Tipka , , ..., + pritisnuta lijevo - memoriše “odijelo”. Radi samo u prozoru heroja. Operacija je popraćena zvučnim obavještenjem (klik).
, , ..., , - stavlja heroju prethodno sačuvani kostim. Radi u prozoru heroja i u glavnom prozoru menadžera avantura. Odnosno, da biste promijenili odjeću heroja, nije potrebno otvoriti njegov prozor, samo odaberite heroja.
U Adventure Manageru operaciju prati zvučna obavijest (klik).
Kada se heroj oblači na ovaj način, prethodni set artefakata (kostim) se pohranjuje u utor. Dakle, pritiskom na možete poništiti posljednju promjenu.

Ako se jednostavnim pritiskom na , , ..., prije oblačenja novog odijela, uklone svi stari artefakti sa heroja, onda se pritiskom na tipku lijevo na staro oblači novo odijelo.

Kada se oblači heroj, artefakti se ne pojavljuju niotkuda i ne nestaju. Sve se uzima iz herojevog ranca i tamo dodaje. Ako heroj nema dovoljno artefakata za prethodno sačuvani kostim, onda će kostim biti nošen djelomično (od onoga što jeste).

Kostimi se pamte ne za svakog heroja posebno, već za igrača (za sve njegove heroje) u cjelini, ali aktivni heroj je taj koji se presvlači.

Vjerovatno su 2 slota dovoljna za ugodnu igru, ali neka budu 9+.

Brze operacije sa gomilom stvorenja

Igra ima dva načina upravljanja army stackom: HD-stil i TE-stil. Oba su vrlo slična sličnom upravljanju stekom u TE/WT.

Jasno je da je TE stil skoro isti, HD stil je drugačiji.
Ova dva moda se lako mijenjaju pritiskom tokom igre ili uređivanjem odgovarajućeg parametra u HiRez.ini prije igre.

TE stil:

Klik - odvaja jedno stvorenje iz odreda u sve prazne slotove heroja/garnizona.

Kliknite- odvaja jedan "jedan" iz odreda u slobodan slot.

Kliknite - prikuplja trupe iste vrste iz utora heroja / garnizona u utor
++ Kliknite- raspušta odred. Za razliku od TE/WT, posljednja jedinica heroja ne može biti ispaljena.

Kliknite- raspoređuje odred proporcionalno svim praznim mestima za heroje/garnizon.

Kliknite - u prozoru sastanka heroja iu prozoru grada, premješta vojsku na drugog heroja (ako postoji prazan utor, onda u njega, inače se spaja s odredom istog tipa). Za razliku od TE/WT, ne možete ostaviti heroja bez vojske. Zadnji stog se predaje prema pravilima HD (1 stvorenje ostaje heroju). Takođe, za razliku od TE/WT, ova kombinacija radi u garnizonu, a osim toga radi i kada kliknete na portret heroja i pravougaonik sa zastavom u garnizonu u prozorima grada i garnizona, dok je cijela vojska prebačen.

Razlike u HD stilu:

Kliknite - "pametna" fazna proporcionalna podjela. Zanemaruje jedinice, izjednačava broj ako je potrebno i proporcionalno dijeli hrpe. Ovom operacijom možete brzo poravnati hrpe istog tipa, podijeliti snop na pola u 1 klik, podijeliti sa 3 u 2 klika.

Kliknite - isto kao u TE, ali u 2 faze - prvo se skupljaju oni, a zatim i ostali stekovi.

Funkcionalnost + Kliknite i ++ Kliknite promijenio mjesta.

Klik - isto kao u TE-stilu, ali prvo stek pokušava da se spoji sa stekom istog tipa i tek onda pokušava da se pomeri na prazan slot.

General Army Transfer

Generalni transfer vojske + + Klikom na portret heroja, zastavu garnizona i klikom na odgovarajuća dugmad u prozoru sastanka heroja radi po sljedećem principu:
Grupe se prenose opadajućim redosledom nivoa, ceteris paribus prednost se daje ocenama, a zatim gomilama sa više stvorenja. Ako tokom generalnog transfera heroj može napustiti sve kupove, onda ostaje s 1 najbržim stvorenjem nivoa 1-4 (preferira se niži nivo, zatim nepoboljšano stvorenje).

Azurni zmajevi u Heroes 3 predstavljeni su u ekspanziji Blade of Armageddon. Oni su neutralna bića. Ali po svojim parametrima i sposobnostima, smatraju se najjačima u igri, tako da mogu biti i odlično pojačanje vaše vojske i savršeno se nositi s odbranom dvorca.

Legenda o njihovom nastanku

Azurni zmajevi u Heroes of Might and Magic 3 žive u Frost Bluffs. To je zbog njihovog porijekla: vjeruje se da su došli iz zemlje Vori. Ponekad se ovi zmajevi mogu naći na vrhovima planina Brakada: odatle su protjerali svoju drugu braću - zlatne i zelene zmajeve.

Malo ko bi mogao upoznati ova misteriozna stvorenja, tako da se vrlo malo zna o njihovom načinu života. Mudrost azurnog zmaja je legendarna: smatra se jednim od pametnih i ponosnih stvorenja. Stoga se ovaj heroj pridružuje samo najhrabrijim i najvrijednijim.

To uključuje Mutare, čija su specijalnost zmajevi. Povećava parametre napada i odbrane svih ovih stvorenja, uključujući Azure. Ona je bila ta koja je prva uspjela okupiti ove ponosne zmajeve kako bi sudjelovali u čuvenoj Bitci zmajeva.

Još jedan heroj kojem se mogu pridružiti je Zmaj. Unatoč činjenici da je njegova specijalnost čarobnjaci, on je vrlo jak mađioničar koji se može nositi čak i sa Azurnim zmajem.

Posebnosti

Azurni zmajevi u Heroes 3 su među njima najbolja stvorenja, pa je njihovo prisustvo u vojsci lika vrlo poželjno. Njihove sposobnosti daju prednost u borbi, posebno ako se vješto koriste.

  1. Azurni zmaj u "Heroes 3" odnosi se na velika stvorenja i zauzima dvije ćelije - to se mora uzeti u obzir pri postavljanju trupa.
  2. Može se kretati po cijeloj mapi - vrlo je zgodno u borbi protiv strijelaca.
  3. Dragon Breath napada dva polja. Uz pravi napad, možete pogoditi nekoliko neprijateljskih jedinica odjednom. Ali morate biti oprezni sa svojom vojskom: koristeći dah kao odbranu, zmaj također može povrijediti saveznička stvorenja.
  4. Efekt straha: Prilikom napada, Azurni Drake ima 10% šanse da zastraši neprijateljsku jedinicu, zbog čega ona propusti svoj red. Ali broj zmajeva ne povećava šanse za primjenu efekta straha. A ova sposobnost djeluje samo na živa bića.
  5. Kao i svi zmajevi, imun je na čarolije od 1. do 3. nivoa.

Ali prednost ovih stvorenja uopće nije u navedenim karakteristikama. Azurni zmaj u Heroes 3 nadmašuje sve po svojim parametrima: količini zdravlja (cijelih 1000), napadu i odbrani (ukupno 50). Stoga je njihova cijena najveća u igri.

Karakteristike zapošljavanja

Kako dobiti Azurnog zmaja u svoju vojsku? Imajte na umu da se ova najjača stvorenja ne pojavljuju u kampu plaćenika. Možete ih unajmiti samo u njihovoj kući - Frost Bluff. Također, koristeći portal za prizivanje u dvorcu frakcije Dungeon, možete ga pozvati (samo ako ste već zauzeli njegov stan).

Njegov rast je 1 stvorenje sedmično. Ali ono što još razlikuje ovog lika od ostalih jedinica u igri je vrlo visoka cijena. Da biste kupili jednog Azurnog zmaja, trebat će vam 30.000 zlata i 20 lonaca Quicksilvera. Naravno, s obzirom na njegove parametre, ova cijena je sasvim opravdana.

Ali ako nemate jako jaku vojsku, a ekonomija nije tako dobro razvijena, onda ne biste trebali žuriti s kupovinom Azure Dragon. Možete kupiti jedno stvorenje i ostaviti ga da čuva zamak - na ovaj način možete se kretati po karti bez brige da bi vaš zamak mogao biti zarobljen. Azurni zmajevi su divan poticaj vašoj vojsci.

Poređenje sa drugim zmajevima

Zmajevi u Heroes of Might and Magic 3 su jedno od najjačih stvorenja u igrici. Od onih čije se nastambe mogu izgraditi u dvorcu, ističu se crni (frakcija Dungeon) - njihovi parametri su veći od onih ostalih i imuni su na magiju bilo kojeg nivoa. Ovo je njihova prednost u odnosu na Azurni zmajevi u Heroes 3.

Ako ih uporedite s drugim stvorenjima 10. nivoa, onda nadmašuju ostale samo po svojim parametrima. Drugi zmajevi imaju više sposobnosti i nisu ništa manje efikasni u borbi. Na primjer, Kristalni zmaj ima priliku da se odupre magiji i proizvodi kristale; Rusty ima kiseli dah koji može smanjiti odbranu protivnika, dok Fabulous može bacati čini na naprednom nivou. Ali svi su oni slični u jednom - imaju veoma visoke troškove zapošljavanja.

Nije iznenađujuće što su zmajevi izabrani kao najjača stvorenja u igri. Zaista, od davnina su ova stvorenja bila oličenje snage, mudrosti i misterije.

U igrici "Might & Magic: Heroes VI" nema mnogima poznatih "skokova" na novim neistraženim teritorijama, nema potpuno novih likova koji nemaju veze sa junacima prethodne serije igre. Radnja šestog dijela kultnog serijala RPG-strategije vodi nas oko 400 godina unazad od događaja iz petog dijela "Heroja".

Pozadina igre

Klan Griffin je još uvijek samo malo vojvodstvo Carstva, koje vodi svakodnevne bitke sa svojim susjedima i ne tvrdi superiornost među ostalim klanovima. Osnivač klana, vojvoda Pavel, umire u borbi sa demonima, ostavljajući za sobom naslednika, sina Vjačeslava, koji je, za razliku od svog oca, živeo u miru sa komšijama, rodio pet sinova i ojačao položaj svoje porodice. na svaki mogući način.

U šestom "Heroju" morate proći kroz sedam kampanja, uranjajući u svijet avanture s Vjačeslavom i njegovom djecom. Upravo su oni heroji "Might & Magic: Heroes VI", oni će voditi vojske militantnih stvorenja u bitke, njih ćete poboljšati, viseći s artefaktima, podučavajući magiju, vještine i sposobnosti.

Proces igre

Možete proći kroz kampanje bilo kojim redoslijedom - to može zbuniti umove neiskusnih fanova Heroesa, ali će vam omogućiti da odvratite pažnju i opustite se od dugih bitaka, boreći se za istu frakciju.

Proći ćete kroz kampanje i misije drugačije nego što ste navikli u prethodnim igrama iz serije Heroes of Might and Magic. U šestom dijelu pojavilo se dosta novina, koje su i oduševile, ali i uznemirile fanove "Heroja" koji su uspjeli da se prilično čvrsto vežu za ideje i strategije iz prethodnih dijelova.

Karakteristike šestog dijela

Dakle, pogledajmo bliže razlike koje su se pojavile u igri "Might & Magic: Heroes VI":

  1. Dodana je još jedna frakcija - Utočište.
    Već smo vidjeli predstavnike ove frakcije - to su Nage koji su prethodno čuvali Svetište. Preostale četiri frakcije - Stronghold, Inferno, Haven i Necropolis - ostale su nepromijenjene.
  2. Smanjeni resursi igre. Umjesto uobičajenih resursa - zlata, rude, drveta - pojavio se jedan resurs - kristali, čiji će broj uvijek biti mali ako, na primjer, počnete graditi ili želite poboljšati ratnike.
  3. Opća mapa je podijeljena na odvojena područja koja su pod kontrolom grada ili utvrde. Vrijedi osvojiti tvrđavu - i svi rudnici će postati vaše vlasništvo. Ako ste ranije mogli zarobiti pojedinačne mine, sada čak i nakon zarobljavanja mine, morate se samo udaljiti od nje, jer će ponovo postati vlasništvo neprijatelja. U rudniku više nećete postavljati straže iz istog razloga: dok vam cijelo područje ne pripada, ni svi njegovi resursi ne pripadaju vama. Dakle, vaš glavni zadatak neće biti hvatanje mina i podrivanje ekonomije neprijatelja, već juriš i držanje gradova i utvrda.
  4. Okupljanje vojske postalo je lakše: ako postoji posebna kasarna u gradu ili tvrđavi, možete kupiti sve trupe koje su se pojavile za nedelju dana na jednom mestu.
  5. Moguće je ponovo izgraditi zarobljeni grad u dvorac vaše frakcije.
  6. Nema više nasumičnih vještina: vi i samo vi birate koje vještine i sposobnosti ćete razviti svog heroja. Mag ili Warrior (dvije vrste heroja) mogu birati koji će put slijediti tokom igre: Put krvi ili Put suza. Svaki put pruža heroju priliku da razvije jedinstvene vještine i sposobnosti. Odabir staze je, zapravo, fundamentalno važan ako želite maksimalno poboljšati svog heroja, jer izbor jednog ili drugog puta može samo malo utjecati na razvoj radnje igre u cjelini.
  7. Ceh magova je ukinut - heroj može naučiti sve čarolije, kao i druge vještine, primajući poen vještine nakon svake bitke. Dodajte ovome originalnu herojevu specijalizaciju, artefakte koje je pronašao i vještine koje je stekao - sve to može dobro doći na bojnom polju.
  8. Stvaranje dinastija. Možete sami kreirati heroje i koristiti ih tokom kampanje ili u igri za više igrača. Sve dinastije zarađuju dodatne bodove tokom prolaska misija: rast stvorenja u gradovima, dodatna znanja i vještine za glavnog lika i tako dalje.
  9. Dinamika i funkcionalnost igre. Let mašte u šestom "Heroju" je krajnje ograničen: ako ste ranije mogli sami nešto "zamišljati", "zamišljati" (a šta je tu, iza horizonta?), u ovom dijelu igre sve ima zamijenjen je racionalnim pristupom i funkcionalnošću. Nećete moći da "progledate" po gradu, ali ćete moći bolje, brže i povoljnije da gradite potrebne zgrade i kupujete trupe.
  10. Promjene u interfejsu. Možete promijeniti sučelje igre prema vašim željama dodavanjem ili uklanjanjem određenih kontrola kao što su dugmad ili određene akcije heroja. Ovo će zahtijevati promjenu nekoliko postavki igre.

Općenito, o igrici "Might & Magic: Heroes VI"

Šta da kažem: igra "Might & Magic: Heroes VI" pokazala se atraktivnom, zgodnom i vrlo zanimljivom. Plus, maksimalna 3D implementacija svega gameplay sa brojnim specijalnim efektima i novim "čipsima" nikoga neće ostaviti ravnodušnim. Općenito, opći osjećaj igre je sljedeći: "Might & Magic: Heroes VI" je stvoren više da pokaže sve mogućnosti programera, a ne radi pogodnosti i poznavanja igre od strane igrača širom svijeta. .

Svačiji pogled na igru ​​bit će ograničen "filterima" igre s kojima je započeo svoje upoznavanje sa serijom igara "Heroji of Moćda i Magic. Stoga je teško da je moguće objektivno suditi o nečemu.
Svaka igra u seriji se ističe na svoj način, svaka sa svojim prednostima i slabostima. Samo vi možete cijeniti igru ​​- i niko drugi.