Heroji moći i magije 5 recenzija. Recenzija igre Heroes of Might and Magic V. Nova bajka na stari način

Protekli maj, prijatelji, bit će zlatnim slovima upisan u tablice istorije. Jer, u ovom mjesecu svo razumno čovječanstvo je konačno dočekalo čudo koje je čekalo najmanje tri godine: svijet je ugledao Heroes of Might and Magic V. A kao što znamo, ova igra je predodređena za tešku misiju - oživljavanje čitave "herojske" serije, koja je naložila da dugo živi upravo u četvrtom dijelu.

Više puta smo objavljivali detaljne materijale o Herojima Might and Magic V, pomno pratili napredak rada na projektu, posjetili ured za programere i općenito držali prst na pulsu. Čini se da smo o tome rekli sve što je moguće, a svako od vas je, vjerovatno, mnogo prije izlaska konačne verzije zamišljao kako će sve to igrati i izgledati. Dakle, upravo ovdje i sada, samo ćemo pažljivo pogledati konačna verzija i sumirati višemjesečni rad Stahanovaca iz " Nivala».

Povratak heroja

Kao što znate, posle Ubisoft stekla iznutricama prava na seriju "heroj", njeni najsjajniji umovi su odlučili da radikalno promene ne samo univerzum, već i stil čitave serije. jednostavno rečeno, stari svijet nemilosrdno bačen na smetlište istorije, a na sceni su se pojavili ne samo novi heroji, već i potpuno drugačiji univerzum.

Radnja počinje veoma brzo. Tek što se plemeniti kralj Nikola oženio svojom voljenom Izabelom, kada su se horde zlih demona navalile na zemlju, očito se okupile da ne jedu salatu na svadbi. Sada će snage svjetlosti morati sklopiti savez kako bi prvo uništile osvajače nogama. Istina, na kraju će se sve ispostaviti daleko od toga da je tako jednostavno kao što se čini na početku: gotovo svaki sudionik sukoba teži svojim ciljevima i želi pod krinkom zgrabiti deblji komad.

Imamo, kao i do sada, po strogom redosledu da igramo za svaku od šest trka, posmatramo dešavanja sa svih strana i grabimo sve debele komade. Imajte na umu da je priča prilično fascinantna i intrigantna, pa je vrlo radoznalo pratiti njene zamršenosti. Avaj, sada je čitava radnja predstavljena kroz uvodne skrinsejvere i glasovne dijaloge, a tekstualne poruke, kojima su obilovali prošli dijelovi HoMM-a, skromno su se povukli u drugi plan. Koračajući ka napretku, HoMM V je ipak izgubio djelić šarma svojstvenog ranoj "seriji". Dakle, ostaje da se zadovoljimo samo isječcima priče koji se pojavljuju u strogo određenim trenucima.

Poznati heroji

Naravno, već znate da su programeri izgradili HoMM V na bazi HoMM III – najbolji dio u cijeloj „herojskoj“ seriji. A ta osnova se očitovala u činjenici da pred sobom imamo gotovo iste treće "Heroje", umotane u šarenu 3D grafiku. Igranje ovdje je toliko poznato da ako ste ikada igrali HoMM III, ovdje će vam se gotovo odmah osjećati ugodno.

Na početku svake kampanje, pod vašim strogim vodstvom, dolazi glavni lik, koji mora biti zaštićen na svaki mogući način, opskrbljen artefaktima i, naravno, s ljubavlju napumpan, povećavajući njegove karakteristike. Kao i do sada, sa svakim novim nivoom, lik dobija priliku da nauči neku vještinu ili sposobnost. Ukupno, heroj se može razviti u četiri područja. Naučene vještine direktno utječu na specijalizaciju, čineći štićenika ili moćnim čarobnjakom, koji slama protivnike uz pomoć destruktivne magije, ili ratnikom sposobnim da pošalje najjače neprijatelje na sljedeći svijet snagom jednostavnog željeza. Skup sposobnosti karaktera ostao je uglavnom isti kao u prethodnim dijelovima, ali sada svaka strana sukoba ima dvije jedinstvene vještine koje nisu dostupne herojima drugih rasa.

Međutim, nemojte očekivati ​​da ćete od svog odjeljenja napraviti hodajućeg terminatora, jer je od sada na svakoj mapi plafon za rast nivoa heroja vrlo nizak. Čak i vrlo napumpan lik nanosi slabu štetu neprijateljskim vojnicima i prikladan je samo kao podrška glavnim snagama vaše vojske. Osim toga, sada heroji lutaju isključivo jedan po jedan i ne udružuju se u grupe, pa gradite udarna snaga od nekoliko heroja, moćnim pokretom kolektivnog ramena, pretvarajući moćnu neprijateljsku vojsku u prah, neće uspjeti.

Obratite pažnju na činjenicu da od sada samo junak radnje prelazi iz misije u misiju, i sporednih likova izgubljen negdje na putu zajedno sa svim pronađenim artefaktima. Dakle, svaku novu misiju morate započeti s potpuno praznim inventarom i usamljenim borcem. Ovaj pristup je, naravno, čudan, ali nam omogućava da održimo ravnotežu i spašavamo nas od dugog pumpanja nekoliko heroja ili prikupljanja svih artefakata na mapi - u svakom slučaju, oni će nestati.

Inače, kao što je već rečeno, sve je poznato. Lutamo mapom, borimo se protiv zlih neutralnih čudovišta, hvatamo mine, skupljamo resurse, obnavljamo naše gradove i, naravno, ne zaboravimo stvoriti moćnu vojsku, uz pomoć koje izbacujemo perje od zlikovaca. Za razliku od prethodnih dijelova, mnoge jedinice sada imaju posebne vještine koje su vrlo korisne u borbi. Na primjer, grifoni se mogu vinuti u nebo i pasti na glavu neprijatelja poput kamena, uništavajući nekoliko puta više vojnika nego inače. Ova vještina je posebno efikasna protiv jedinica koje se bore na daljinu, jer im je uvijek teško doći. A demoni, na primjer, mogu se skoro trenutno prenijeti na bilo koju tačku na bojnom polju. Znate li kako je zabavno poslati nekoliko stotina paklenih Cerbera iza neosvojivih gradskih zidina i uništiti neprijateljsku odbranu iznutra? Pravilna upotreba ovakvih lukavih trikova znatno olakšava pobjedu i, što je najvažnije, pretvara bitku u mnogo uzbudljiviju aktivnost.

Potpuno drugačiji heroji

Ako drugovi iz Nivala nisu posebno eksperimentirali s igrom, onda su napravili odličan posao na grafiki. Prenos igre u puni 3D omogućio je programerima da stvore nevjerovatno lijep i živ svijet. Gledaš kartu - duša se raduje. Obelisci svjetlucaju svim zamislivim bojama, kristali svjetlucaju tako da bole oči, vrijedni radnici pile trupce na pilanama, zlato se kopa u rudnicima. Animacija je odlična, specijalni efekti tjeraju da zadivljeno klikneš jezikom. Istovremeno, takva sličnost igre s elegantnim božićnim drvcem ne stvara nikakve neugodnosti. Vjerujte mi, bez obzira na svu raskoš ovdje, nikada nećete proći pored strateški važne pilane i propustiti vrijedan artefakt. Ali najviše uživanja počinje kada bitka proključa. Svaka tuča ovdje nije samo nesuvisla tuča, već epski spektakl

Gradovi su vrijedni spomena kao posebna stavka. Kada obnovite sve moguće zgrade, naselje ljudi (na primjer) će izgledati kao prava tvrđava, gdje se svaki stanovnik može sakriti. Ali nastambe demona jednostavno odišu bijesom i haosom: svuda okolo je lava, dim i sam grad zla visi nad ponorom. To inspiriše, znaš. Općenito, HoMM V se pokazao kao moderna i vrlo slikovita igra. Sam Bog zna koliko su umjetnici i dizajneri Nivala uložili u ovu ljepotu, ali ono što se dogodilo opravdava sva naša najluđa očekivanja.

* * *

Kao što smo i očekivali, programeri su donijeli 100% ispravnu odluku, ne mijenjajući nešto što se ionako nije pokvarilo. Krenuli su pravim putem i oživjeli seriju, dajući najklasičniju igru ​​ikada, magičnu grafiku i pregršt malih poboljšanja. Štaviše, „naši“ majstori nisu samo namotali divlje tehnološke čipove, već su nacrtali svet prave bajke, gde paladini obučeni u svetlucave oklope jašu moćne ratne konje, zli vatreni demoni bukvalno odišu bijesom, a dugouhi i zapanjujuće prekrasni vilenjaci šalju oblake strijela na neprijatelje. Vizuelno, HoMM V je toliko dobar da se jednostavno nema na šta zameriti.

Sumirajući višemjesečni rad Nivaliana, možemo sa sigurnošću reći da su ispali prokleti dobra igra, koja je oživjela iz pepela (ma koliko to patetično zvučalo) zauvijek, čini se, mrtvi serijal Heroes of Might and Magic. Pa, osim toga, ovo je definitivno najbolja strategija zasnovana na potezu u posljednjih nekoliko godina.

replay value-Da

cool prica-Da

Originalnost-br

Lako savladati-Da

Opravdana očekivanja: 90%

Igranje: 9.0

grafika: 8.0

Zvuk i muzika: 9.0

Interfejs i kontrola: 7.0

Jeste li čekali? Sada možemo sa sigurnošću reći da je došlo do oživljavanja legendarne serije Heroes of Might and Magic! Do suza, poznata i poznata igra, prekrasna grafika i fascinantna priča na usluzi. Ne možete to propustiti, kao što možete zamisliti.

Znate li šta se dešava kada revolucija ne uspe, a prave ideje umru u uličnim borbama sa finansijskim previranjima? Hrpa koja se raspada Moć i magija/HoMM zatrpao 3DO pod svojim ruševinama, a one koji su se navukli na "heroin" čekao je težak slom. Ubisoftovo "krizno upravljanje" uhvatilo se za brend koji je toliko popularan u snježnoj Rusiji stisak okorjelog kapitaliste. Dalje - kao u udžbenicima: originalni univerzum je zamijenjen gomilom fantazijskih klišea, vilenjacima su narasle magareće uši, a radnju serviraju valjci na motoru (u 99% slučajeva - bez naznake sinkronizacije usana.. izgleda divlje). To je to Warcraft 3 i World of Warcraft se prodaju i predstavljaju obilježja nove ere.

Danas, komercijalno uspješna strategija mora biti trodimenzionalna. Naravno, prelazak iz aviona u svemir je bolan, ali Nival je to učinio. Ako ne ulazite u detalje, svijet" Heroji» je svjež i gostoljubiv. Priroda se igra jarkim bojama, modeli, ne postiđeni očiglednom primitivnošću (sa takvim i takvim sistemskim zahtjevima!), hvale se luksuznom animacijom, sočnim specijalnim efektima prate vještičarenje. Prava poslastica za oči. Istina, ponekad previše zamorna. Siguran sam da ćete nakon gledanja spektakularnih borbi nekoliko dana poslati filmsku kameru na prašnjavu policu. Reklamirani “pregled grada” također odgovara, iako fantastično lijepi megagradovi na prvu oduzimaju moć govora. Oni koji nisu stigli da dođu sebi prekriveni su talasom domaće poznate muzike. Samo su umjetnici radili bezbrižno. Portreti likova su strašni sami po sebi, pa čak i u poređenju sa njima prethodni delovi ili Učenici

Stara bajka na novi način

Najsmješnije je to što je mehanika igre modela iz 1999. skrivena iza vanjskog sjaja. AT HoMM 4 bila je puna punkcija, ali su ipak prevladale uspješne ideje, a poricanje njenih dostignuća je čudno. Međutim, da imenujemo HoMM 5 gaženje na licu mesta ne okreće jezik. To je samo još jedna grana serije.

Najozbiljnija novina - borbeni sistem na potezu razvodnjen je važnim parametrom "inicijative". Razumijevanje principa njegovog rada i pravljenje taktičkih proračuna nije lako i nema potrebe. Dovoljno je znati: visoka inicijativa je velika, niska inicijativa je loša, a onda će vam panel redosleda okreta reći. Pored konfuzije (koliko dugo traju moje čarolije?), inovacija je uveliko oživjela bitke i stavila debeli krst na trupe tipa zombija koje se sporo kreću; dok šepcaju po odmjerenim ćelijama, strijele će ispaliti 2-3 rafala.

Ostale borbe se odvijaju po naučenom scenariju. Vraćeno u pravo "razmjene udaraca"? Šestouglovi zamijenjeni kvadratima? Umesto gatanja, junak može da udari reptila mačem po potiljku (zaobilazeći zidove, kao Tamerlan iz filma "Dnevna straža")? Bash on bash. Bolje je obratiti pažnju na priliku koja se svima pojavila da organiziraju vojsku prije bitke (u ruskoj verziji - "izviđanje" (sic!), u djevojačkom - taktičkom modu) i solidnu "brzu borbu" koja omogućava da ručno reproducirate "loše" rezultate.

Obećanih šest različitih strana u sukobu je u pripravnosti. Stil se održavao gotovo u svemu: u svijetloreligioznim ljudima, matrijarhalnim i sitnim mračnim vilenjacima, njihovoj romantičnoj i okretnoj šumskoj braći, demonima s vatrenim motorom u grudima i strašnim nekromantima... Vjerujete u njihovu iskrenost, zaboravljajući na skup poreklo linije. Dizajneri su dali volju mašti samo kada su "dizajnirali" čarobnjake, a nije slučajno da se avatari arapsko-indijske nacionalnosti nanose na nargile bez odmora. Kako se odnositi prema njihovom "zoološkom vrtu" i njegovoj "zvijezdi" - gargojlu? I u dvorac koji se uzdiže u nebo, ide na prinudno sletanje tokom opsade? Međutim, arhitektura je općenito epska do krajnjih granica. Da li vam se sviđa stvar je ukusa, a definitivno neće raditi na prvi pogled da li postoji željena zgrada u odabranom gradu.

Morate stalno posjećivati ​​građevinski meni. Uz sreću, brzo ćete pronaći dugme koje otvara stablo razvoja. Ili ćete se slepo boriti sa nezgodnim interfejsom i neizražajnim ikonama. Čast "Nivalua" čini primjetnu razliku u "tehničkom napretku" šest rasa, vještačkom ograničavanju "finansijskih" ili "vojnih" prodora (da bi se gradile napredne zgrade, potrebno je podići opšti nivo grada, ali je redoslijed arhitektonskih vježbi blizak proizvoljnom) i jedinstvenim strukturama. Čarobnjaci mijenjaju duše stvorenja za artefakte datih proporcija, vitezovi preobučavaju seljake u strijelce, strijelce u mačevaoce, itd., rendžeri treniraju da nanesu kritičnu štetu omraženim neprijateljima.

Usput, o herojima. Lokalno “pumpavanje” je najbolje u porodici HoMM, jer su u njega procurili najosjetljiviji elementi četvrtog dijela, a ekscesi su podvrgnuti nemilosrdnim rezovima. Vještine su prve koje se povećavaju, od kojih su mnoge (logistika, vodstvo, sreća) već postale simbol serije. Svaki od njih sa sobom nosi nekoliko sposobnosti. Osim toga, tu su i rasne vještine i vještine vezane za specijalizaciju. Grane razvoja razlikuju se po tipovima heroja i ne sadrže gotovo nikakve vještine prolaza. Ono što nedostaje je detaljna pomoć koja objašnjava nijanse i izglede za rast u hodu.

Magijske nauke su se posebno organski promenile. Broj čarolija je smanjen na četrdeset (popularne su zadržane, a masovni efekti su sada vezani za "sposobnosti"), plus "slobodne" sposobnosti vezane za čarolije. Poštujući filozofiju "heroj = jedinica", magiju možete raditi samo na njemu, a ovdje pitanje nije kada, a šta primijeniti. Tehnike koje direktno uskraćuju zdravlje pokazale su se vrlo neučinkovitima (ovo se ne odnosi na kišu meteora koja pogađa ogromno područje), a blagoslovi i prokletstva odlučuju o ishodu bitke. Glupi ratnici koji nisu ni savladali osnove čarobnjaštva opet su u manjku.

"Mezhdumordie" sa ožiljkom

HoMM 5 je veoma dvosmislena igra. Pothvati kreatora su poput selekcije, jedno je korisnije od drugog, ali implementacija ponekad ostavlja gorak okus. teški grijesi, četvorke Bilo je zagušenja i odugovlačenja, i s njima se nemilosrdno rješavalo. Beskorisni prozori su otišli pod nož, nepromijenjena "ploča na desnoj strani" je nestala. Pohvalna je želja da se olakša interfejs uvođenjem funkcija u radijalni „cvetni“ meni. U ime plemenitih ciljeva, iz nekog razloga, obrušili su se i na sažete informacije o kraljevstvu. Kao kompenzacija - ekran sa podacima o heroju, sa pet kartica i bez "lutke", ali sa puno neiskorišćenog prostora i loše ergonomije. Da, i "kamilica" je zgodna samo u polovini slučajeva; ponekad dovodi do uniformnog bjesnila. Prečice su dobar lijek, ali nisu lijek. Na primjer, "M" je odgovoran za prelazak na tržište, a ne za uobičajeno "kupite maksimum". Do sada niko nije umro od nepotrebnih pokreta kursora, ali pokvariti udobnost je mnogo lakše nego postići. Više grešaka iz ruke: nemoguće je izaći iz bitke u glavni meni; nakon „zumiranja“ morate pritisnuti „strelice“, pošto je miš nemoćan da pomeri virtuelnog operatera čak i za milimetar; Ne postoji "kruglyash" za komandu "Wait", iako je mnogo više prostora dodijeljeno uobičajenoj "Odbrani".

Na sreću, neugodne sitnice neće moći pokvariti obavljeni posao. Igra se primjetno ubrzala, sa omogućenom "brzom borbom", potez rijetko traje duže od minute. Ni kamera ne izaziva nikakve zamjerke, ali u tamnicama mora biti aktivna. Najglasnije bi se trebali radovati ljubitelji multiplayera, jer Heroji 5 može postati prvi masovni online TBS. Hoće li se to dogoditi? Sada je to nemoguće sa sigurnošću reći. Obećavamo: čim se tok "heroina" ulije u otvorena vrata servera, proučit ćemo ravnotežu, isprobati "Ghost mode" na zubu, proučiti desetak mapa, provesti noć ili dvije igrajući duele i podijelimo naše misli. U posebnom članku.

Nova bajka na stari način

Zadatak "singla" (u odsustvu urednika), očigledno, je da sprovede obilazak novog sveta svemira Might and Magic. Metode su odgovarajuće. Samostalne mape koje nisu u kampanji dolaze s 'citatima iz historije' i scenama, a ako ne želite da propustite pogled na svježu postavku, morat ćete ih podijeliti. Sama kampanja nije dramatična; osoba koja je manje-više upoznata sa fantazijom može lako shvatiti “neočekivane” obrte zapleta. Hvaljene nijanse sive pretvorile su se u trivijalnu konfrontaciju dobra i zla, ali je malo vjerovatno da će to nekoga uznemiriti. Prezentacija je vrlo dobra: šarene slike pragmatičnog nekromanta Markala, spaljenog (u svakom smislu) arhimaga Zehira i starog vjerni pas Godricove krune će se pamtiti više od praznog sadržaja brifinga. Za one koji se ne usude naručiti engleski Heroji 5, a biće ograničen na dragulj od deset dolara, - pozdravi iz standardnih "Nivalovskih" glasova iz "

* * *

Tanka je linija između sažetosti i banalnosti. Da, nekoliko sloboda u stilu Wake of Gods. Da, ponekad nas vode za ruku, a završni akord je lanac od osam bitaka bez spašavanja. Pogledavši screensaver, transparentno gurajući za kupovinu nadolazećeg Mračni Mesija moći i magije, i još jednom vagajući utiske, shvatili ste - to su samo mrlje na suncu. Bez obzira koliko grešaka Heroji 5(a, nažalost, ima ih dovoljno), igra je sačuvala duh i ludu "drogu" serije, dajući joj naboj živahnosti. Nakon što uzdahnu o nekoliko inovacija i psuju interfejs, svi će ga igrati. Bez izuzetka.

Prvi dio, koji se pojavio 1995. godine, takmičio se s Master of Magic i Warlords. Drugi - razvio sve dobre ideje, pokazujući se ambicioznijim, uravnoteženijim i promišljenijim. To je već bio 100% pogodak. Treći se čekao s velikim nestrpljenjem, i to je bila prava eksplozija! Gotovo sve publikacije o igricama u martu 1999. izašle su s istim naslovnicama. U proleće te godine, glavno zanimanje većine ljudi sa kompjuterom bilo je "igranje Heroja". Osvojivši gomilu nagrada, zauzeo je mjesto koje mu pripada u panteonu najboljih igara svih vremena.

Vremenom su izašla dva dodatka, koja su izazvala ništa manje oduševljenje igračke javnosti od originala. Zatim je došlo do nesporazuma pod nazivom Heroes Chronicles. Part 4. A pojavio se 2002. godine i postao jedan od najkontroverznijih događaja u svijetu kompjuterske igrice. Jedan dio gejmera se divio, drugi pljuvao, sporove na temu "Heroji Might and Magic 4: da li je to dobro ili loše?" nije jenjavao dugo, ali ipak ostaje činjenica - četvrti očito nije dostigao popularnu ljubav prema trećem dijelu.

A onda, nakon što je konačno objavio dva osrednja dodatka i ništa manje osrednji Might and Magic 9, 3DO je bankrotirao i prestao postojati. Ovaj dan je postao zaista crn za sve ljubitelje kultne serije. Ali 2004. Isus, Allah i svi ostali su se smilovali grešnim igračima, a Ubisoft je naručio Nival da napravi peti dio. Ruski studio je krenuo sa radom, a sada, nešto više od dve godine kasnije, imamo rezultat njihovog rada. Pa, ispalo je odlično! Ali prvo stvari.

Novi svijet

Prvo na šta bih želeo da obratim pažnju je svet igre. Univerzum Might and Magic je, naravno, bio ogroman i detaljan, jer ne smijemo zaboraviti da se razvijao u periodu dužem od deset godina. Ali, s druge strane, njena priča se pokazala vrlo zbunjujućom i, očigledno, programeri jednostavno nisu htjeli razumjeti sve zamršenosti. Dakle, novi fantasy world- umjereno banalan, umjereno herojski, dobro osmišljen, ali bez pretenzija na nešto posebno. Iako se od njega ništa slično nije tražilo - ipak, mi igramo Heroje za druge stvari. Usput, preporučujem čitanje povijesti svake od frakcija na web stranici Nivala - i tada će događaji koji se odvijaju tijekom kampanja postati razumljiviji.

Kampanje, u količini od šest komada, povezane su jednom priča. Koristi se pristup koji je igračima dobro poznat od ranije: počinjemo da igramo za "dobre", pa za "loše", a onda - kako se ispostavilo. Sljedeći video nas uvodi u tok događaja: Kralj Nikolaj je odlučio oženiti ledi Izabelu, ali, kao što možete pretpostaviti, od toga ništa nije bilo. Zli demoni napali su Sveto Carstvo Grifona tačno na dan venčanja. U isto vrijeme, najagilniji od njih ušao je u crkvu u kojoj su se vjenčali mladenci i iskočio pravo iz oltara, kao đavo iz burmutije, uplašivši sve goste do užasa. Samo Nikolaj nije izgubio glavu. Izvukao je mač s jasnom namjerom da ubije gmizavaca, ne zaboravljajući, međutim, da naredi vjernom Godriku da sakrije mladu od opasnosti.

Dakle, počinjemo prvu misiju u Ljetnoj palači. Lady Isabella, zabrinuta zbog loših vijesti s prve linije fronta, šalje diplomatske misije vilenjacima i mađioničarima, a ona žuri u pomoć svom dragom. Radnja je prilično predvidljiva i naivna, ali, s druge strane, upravo to očekujete od narednog dijela jedne od najpoznatijih serija. Kako kažu, ispod piva će se kotrljati.

Koga ćemo igrati?

Sada postoji šest frakcija - Academy, Sylvan, Dungeon, Haven, Inferno i Necropolis. Programeri su dobro razmislili o svakom od njih, zahvaljujući čemu se stranke razlikuju ne samo u zgradama, herojima i obučenim trupama, već i po određenom svjetonazoru. Na primjer, mađioničari sa Akademije u potpunosti podržavaju engleskog filozofa Francisa Bacona u tome da je "Znanje moć", a vilenjaci iz Sylvana su tipični druidi koji vole prirodu i harmoniju.

Glavna inovacija u smislu frakcija bila je pojava u svakoj od njih nekih prilika (rasnih sposobnosti) koje nisu dostupne rivalima. Na primjer, heroji grada Havena mogu trenirati čudovišta, zbog čega povećavaju svoj nivo za jedan. Nekromanti imaju sposobnost da uskrsnu neke od mrtvih nakon bitke, vraćajući ih u redove vojske nemrtvih. Mađioničari sa Akademije konstruišu određene artefakte kojima jačaju ratnike svoje vojske. Predstavnici frakcije Inferno tokom bitke mogu pozvati pojačanje iz demonskog svijeta. Druidi iz Sylvana mogu birati protiv kojih će se neprijatelja boriti njihove trupe. povećana snaga. I, konačno, Warlock "i iz Dungeon-a šteti neprijatelju svojim čarolijama, čak i ako je zaštićen od efekata magije. Da bi koristili ove karakteristike, heroji moraju pumpati odgovarajuće vještine. Procjenjujući gore navedene inovacije, želio bih primijetiti njihov pozitivan utjecaj na raznolikost igranja za različite gradove.

Popričajmo malo o čudovištima koja izazivaju određene asocijacije na svoje kolege iz trećeg dijela. Jedinice se mogu zvati različito, ali u principu je jasno da su Champion iz HoMM 3 i Paladin iz praktično ista stvar. Lično, ovaj pristup mi se dopao – uprkos novi svijet odmah se osjećate kao kod kuće. Najviše od svega, Dungeon se razlikuje od svog prototipa u trećem dijelu - sada je naselje mračni vilenjaci, a predstavnici ove rase zauzimaju počasno mjesto u lokalnoj vojsci. Svi ostali gradovi su, u principu, naslednici određenih frakcija iz HoMM 3, a sastav vojski se ne razlikuje toliko bitno.

Čudovišta imaju statistike poput napada, odbrane, brzine, hit bodova, municije i štete. Bila je i jedna nova, vrlo važna karakteristika- inicijativa (o tome - u nastavku). Ona stvorenja koja mogu bacati također imaju određenu količinu magične energije. Mnoge vrste trupa imaju posebne sposobnosti - već spomenuti Paladini udaraju jače ako su prije toga raspršeni, Horned Overseer može eksplodirati, nanijeti štetu neprijateljima koji ih okružuju. Malo je neutralnih čudovišta - četiri elementala i dobro nam poznata iz prethodnih dijelova vitez smrti i Phoenix.

Među najmoćnijim jedinicama dominiraju Black Dragons, što ne može a da ne oduševi obožavatelje ovih krilatih stvorenja. Inače, animacija ratnika izgleda dobro. I to je lepo, jer me "invalid sa buzdovanom, oboleli od hemoroida" iz četvrtog dela proganja u noćnim morama dugi niz godina.

Uzimajući za osnovu sistem igranja uloga iz HoMM 3, "Nival" ga je finalizirao, čineći ga dubljim, dajući više slobode za razvoj heroja. Postoje četiri trajne karakteristike, kao i ranije. Heroja također karakteriziraju pokazatelji morala, sreće i mane. Mislim da ovde ne treba ništa objašnjavati i sve je jasno. Ali s vještinama i sposobnostima ispalo je mnogo zanimljivije. Sve veštine imaju tri nivoa razvoja, sa izuzetkom onih koje dozvoljavaju herojima da koriste Rasne sposobnosti. Za njih je, pored osnovnog, naprednog i stručnog, obezbeđen vrhunski nivo. Dobijamo ukupno 12 vještina plus jednu jedinstvenu za svaku klasu heroja.

Svaka od vještina vam omogućava da naučite od četiri do pet sposobnosti (Abilities). Štaviše, ako su prva tri ista za sve frakcije, onda se četvrta i peta razlikuju, a također zahtijevaju da heroj ispuni određene uvjete. Na primjer, da biste naučili Dark Renewal, koji vam omogućava da vratite svu svoju manu ako čarolija ne uspije, prvo morate savladati vještine Master of Mind i Weakening Strike, od kojih potonje samo po sebi zahtijeva poznavanje Marka prokletog. Pored toga, svaki heroj je obdaren dodatnom sposobnošću koja je svojstvena samo njemu (mada, lažem, neke od njih nalaze se u dva različiti likovi). Pored standardnih specijalizacija, zbog kojih se povećavaju karakteristike određene vrste trupa, postoje i prilično zanimljive opcije. Na primjer, jedan od nekromanata ima Soulhunter, zbog čega se prijateljski duhovi pojavljuju na mjestu svakog mrtvog odreda.

Ukupno dobijamo samo ogromnu količinu sposobnosti (za svaku klasu, kojih ima samo šest, dostupno je više od šezdeset). Nema smisla ovdje sve opisivati, samo ću napomenuti da kada dobijemo nivo, biramo šta ćemo naučiti za heroja: jednu od dvije predložene vještine ili jednu od dvije vještine. S obzirom na činjenicu da je na kraju kampanje ili scenarija najviše jak heroj dođe do nivoa 25, igrači moraju jasno da promisle o razvoju lika za mnoge poteze unapred, postavljajući kao krajnji cilj postizanje niza sposobnosti najvišeg reda.

Obilje vještina i sposobnosti daje velike mogućnosti za strateško planiranje, a također diverzificira igru ​​za različite gradove. Sistem igranja uloga je očito uspješan, budući da je najambiciozniji i najambiciozniji u istoriji serije. Najbolji rezultat, sigurno.

Sada kako baciti...

Ni koncept magije se nije mnogo promijenio. Četiri škole čarolija su dostupne za proučavanje: destruktivna magija (specijalizirana za nanošenje štete elementarnim silama), svjetlosna magija (ovo uključuje sve vrste čarolija koje povećavaju karakteristike ratnika plus jednu napadačku čaroliju protiv "mrake"), Dark Magic(prokletstva i korupcija plus napadačka čarolija koja pogađa samo živa bića) i Prizivanje magije (najraznovrsnija škola magije: prizivanje elementala i feniksa, napadačke čarolije, povećanje performansi, uništavanje zidova zamka). Postoje i četiri čarolije Adventure Map za koje nije potrebno nikakvo znanje o magiji. Da bi ih naučio, heroj mora imati određeni nivo. Među njima je najkorisniji Gradski portal, koji vam omogućava da se odmah premjestite u najbliži grad.

Ukupno postoji pet nivoa čarolija. Da biste savladali čaroliju trećeg nivoa i više, morate znati vještinu odgovarajuće magijske škole (osnovna - za treći nivo, stručna - za peti). Sposobnosti vam, s druge strane, omogućavaju da ojačate određenu grupu čarolija (primjer: sposobnost Gospodara gnjeva daje masovni učinak čarolijama Pravedne moći i žurbe, dok im cijenu povećavaju dva puta). Ravnoteža između moći i magije je dobro održavana - ne možete pobijediti najjaču vojsku samo magijom, ali magija je najvažniji element bitke, često odlučujući o ishodu bitke.

globalna karta

Na globalnoj mapi sve je isto kao i prije - istražujemo teritoriju, prikupljamo resurse, tražimo artefakte, hvatamo mine i popunjavamo vojsku u ispostavama. Neće biti suvišno posjetiti lokalne obrazovne institucije kako biste podigli karakteristike, ovladali vještinama ili naučili čini. Pa, ne zaboravite na potragu za Suze Asha, analogom Svetog grala. Naravno, radnja se odvija na dva nivoa (u tamnici i na površini), povezanih prijelazima. Postoje i razni teleporti za brže kretanje po mapi.

Postoji samo jedna inovacija - trodimenzionalnost. Lepo je, naravno, i udobno je upravljati kamerom, ali ponekad ne primetite nešto korisno iza sledećeg drveta. Da, i navigacija u svemiru nije uvijek zgodna (posebno u tamnicama). Međutim, na to se prilično brzo naviknete, a nakon par dana se ni ne sjećate da su prethodni dijelovi bili u 2D.

Kada pocne borba...

Ali glavna stvar u "Herojima" su, naravno, bitke. A programeri su pristupili ovoj komponenti igre s najvećom odgovornošću. Uzeto je kao osnova borbeni sistem od svih istih Heroja Moć i Magic 3, prerađen i poboljšan sa nekim zanimljivim nalazima. Najvažnija inovacija je vezana za inicijativu. Određuje ne samo redoslijed poteza, već i njihov broj! Sada nije neuobičajeno da jedno od čudovišta djeluje nekoliko puta češće od drugog. A jedinice s niskim vrijednostima ovog parametra imaju vremena hodati samo dva ili tri puta po bitci (tu može pomoći samo čarolija Haste). Moral sada jedinici ne daje dodatni napad po rundi (nema više rundi), ali povećava inicijativu prilikom izračunavanja reda za sljedeći okret. Da bi igrač znao ko će delovati i kojim redosledom, interfejs borbeni način Ugrađen je Active-Time Battle Bar, gdje je sve jasno vidljivo.

Što se tiče herojevog učešća u bitci, izgubljena je sposobnost kretanja po bojnom polju. Kao iu trećem dijelu, nalazi se u gornjem lijevom uglu ekrana, međutim, osim što može bacati i koristiti neke sposobnosti, može i direktno napadati neprijatelje. Napumpani lik može ubiti zmaja ili drugo jako čudovište, iako, naravno, čini viši nivoi napraviti mnogo više štete. Osim standardni način rada, u postavkama možete omogućiti dinamički način rada. Njegovo značenje je da se svakoj jedinici daje 10-20 sekundi po okretu. Možda će nekome odgovarati, ali ja lično više volim da igram bez vremenskih ograničenja.

Zvuk i boja...

Grafika je dobra. Teksture su prelepe, modeli rađeni sa ljubavlju (iako je, naravno, moglo da se ubaci i više poligona). Efekti uroka se prave na solidnu peticu. Ali najveći užitak je kontemplacija globalna karta. Dakle, vjerovatno bi svijet fantazije trebao izgledati - lijepo, živo i šareno. Istina, postoji jedna kvaka: da biste uživali u slici u standardnoj rezoluciji od 1280x1024 za većinu LCD monitora u visokom kvalitetu i bez kočnica, potrebna vam je video kartica sa 256 metara memorije. A ako se rezolucija smanji na 800x600, dobijamo, naravno, nimalo istu...

Ni muzika nas nije iznevjerila, za svaku frakciju su napisane vlastite kompozicije, napravljene u dobrom fantazijskom stilu. Zvukovi koje emituju čudovišta također ne izazivaju nikakve pritužbe. To je samo glasovna gluma dijaloga tokom scenarističkih videa koji promoviraju radnju nije uvijek sretna.

Vrijeme je za igru...

Heroji su se vratili! I vratili su se kao pobjednici! Uprkos prilično naivnoj radnji i nekim drugim manjim nedostacima, igra ima sve da postane hit, osvajajući srca gejmera. Promišljeno sistem uloga, zanimljive bitke, odlična grafika - programeri su dali sve od sebe!

Sve kampanje su već završene, a sada igrači vredno rade na mapama u Custom Games. Predstojećeg vikenda imam zakazanu utakmicu Hot Seat sa bivšim kolegama iz razreda sa kojima smo vredno radili u devedeset devetoj u trećem delu. I već mi je žao studenata koji će odletjeti sa univerziteta a da ne polože sesiju, i diplomaca koji neće nigdje. Ali složi se dobra igra vrijedan neke žrtve.

Uprkos obilju delova, dodataka, varijacija i tako dalje, u naše vreme izraz "hajde da se igramo heroja" odnosi se upravo na treći deo velike serije poteznih strategija. Iako se slažem da sam 150% odličan, da li je vredno toga da sedim u istoj igri zauvek? Ako se slažete sa mnom, onda je sljedeća recenzija posebno za vas - vidimo se!

Međutim, u stvari, ne postoji toliko istih, a to je serija drevnih RPG-ova različitog stepena klase. nisu zakoračili u opasnu močvaru zvaničnog kanona, već su jednostavno ponovo pokrenuli čitav univerzum kako ne bi patili. Svijet Ashana nastao takvim manipulacijama ima svoju dugu i relativno dobro razvijenu povijest, naseljen je otprilike istim rasama kao Enroth... Pa, generalno, ovo znači samo jedno za vas i mene - vrijeme je da pogledamo za nove likove koji su nam dragi!

I ima koga tražiti: radnja igre, koja se razvija u šest kampanja za svaku od dostupnih rasa, pršti od obilja heroja i zlikovaca, prebjega, izdajnika, neutralnih i sličnih ličnosti. Kao i obično, sve se vrti oko lokalnog kraljevstva ljudi koje su napali zli demoni, i to ne jednog dana, već upravo za vrijeme vjenčanja kralja Griffin Carstva (ne znam kako to rade, ali lokalno carstvo je kojim vlada kralj, a ne car. Oh dobro) na njegovu voljenu Isabelle. Sve ide dođavola vrlo brzo (ponekad u bukvalnom smislu te riječi), a sukob trenutno pokriva ostale frakcije. I dok je ton priče uglavnom prilično bajkovit, stvari ne idu uvijek kako treba...

Od sebe ću reći da mi se lično kampanja jako dopala u smislu zapleta. Likovi su dosta dobro napisani, imaju svoje motive i zablude, a njihov moral nije uvijek strogo definiran. Priča se obično odvija uz pomoć cutscena na game engine-u, međutim, zbog nekih svojih nesavršenosti (o tome kasnije) ne izgledaju baš lijepo. Iako mi možda samo nedostaju listovi teksta kojima su igrači bili hranjeni ne samo u trenucima zapleta, već općenito uvijek. Pronašli ste artefakt? Mala priča o nalazu. Obelisk koji otvara Gral kartu? Bio je njegov mali opis. Ovdje takvih stvari nema zarad nekog ubrzanja igranja (jer početnici nisu navikli da zamišljaju nešto u video igricama, već čekaju direktan feed sa prekrasnim videom).

Da, da, igranja, sećam se. Pa... Većina inovacija, od kojih je jedna polovina planete proklinjala, a druga se borila u, pardon, ekstazi, je izrezana, ostavljajući klasičnu igru ​​"trojke". Promjene ima, da, ali one su svojevrsne "potkožne" prirode. Na primjer, jedinice imaju ogroman broj vještina i karakteristika. Klasični mačevaoci, na primjer, sada mogu pomjeriti svoj štit prije napada na neprijatelja kako ne bi uzvratili udarac, a mačevaoci mogu dodirnuti neprijatelja rukom, uklanjajući sve buffove i ubijajući tačno jednog člana odreda. Ove sposobnosti se mogu aktivirati nasumično ili ručno, ili čak biti pasivni bonusi, ali njihovo znanje može uvelike promijeniti tok bitke, posebno ako je heroj na određeni način obučen.

Tu leži najveća promjena u igrivosti – sistem nivoa je potpuno redizajniran. Od sada, vitez ili vilenjak ili čarobnjak kojeg vodite može naučiti manje vještine, ali svaki, osim nivoa, ima i posebne "vještine". Primjer: Isabelle može naučiti svjetlosnu magiju tako da će sljedeći put kada bude napredovala, ili povećati svoju vještinu ili uzeti vještinu koja joj omogućava da baci neke čini u jednom naletu na cijelu vojsku. Štaviše, sposobnost da dobijete posebno moćne stvari ovisi o tome kakvog heroja imate i koji skup vještina i sposobnosti je već stekao. Da li želite da vaše jedinice imaju sreće? uvijek(ako išta, uspješan napad donosi dvostruku štetu)? I to je moguće, iako ćete morati donositi promišljenije odluke s podizanjem nivoa. I konačno, programeri su dali sve od sebe i učinili svaku stečenu sposobnost korisnom - prošlo je vrijeme kada je vaš heroj, zbog prevrtljivosti sudbine, uzalud izgubio slot vještina, pošto je dobio "Navigaciju" na mapi bez vode.

Konačno, svaka rasa takođe ima svoju "rodnu" osobinu. Za nemrtve, ovo je tradicionalna nekromantija, koja podiže postotak onih koji su umrli na bojnom polju u obliku kostura, ali, recimo, za čarobnjake, mogućnost izrade mini-artefakata za svoje trupe. Općenito, vilenjaci sebi mogu izmisliti smrtonosne protivnike, koji će biti mlaćeni s posebnim bijesom, a ljudi (uz impresivna ulaganja) mogu preobučiti seljake u strijelce, monahe, konjanike itd., sve do anđela. Ove vještine su vrlo jake, kao što možete pretpostaviti, ali zahtijevaju i odgovarajuće vremenske resurse.

Još jedna nova karakteristika je parametar "inicijativa", koji sada pokazuje ko se kreće ranije u borbi. Ispalo je malo dvosmisleno po mom mišljenju, ili nije dovoljno dobro objašnjeno u samoj igrici. Značenje je sledeće: što je veća inicijativa ekipe, to ranije dolazi na red. Počevši od određene veličine i u zavisnosti od sastava neprijateljskih trupa, odred se može čak dva puta kretati u jednoj rundi borbe. A kako igrač ne bi morao pamtiti stotinu brojeva koji se dinamički mijenjaju, u borbenom sučelju pojavila se posebna traka koja prikazuje redoslijed akcija jedinica. Izuzetno zgodan dodatak, čak i meni sada nedostaje.

Sve zajedno, ovo čini prilično ugodnu igru, vrlo varijabilnu kada nema autsajdera i vođa. Očigledno su posebno dugo radili na balansu, a promašaja skoro da i nema (pa, skoro da nema). Mnoge stvari su izglađene i uređene radi veće efikasnosti i brzine, što je bitno u multiplayeru (oni koji su igrali Heroes online znaju šta znači čekati svoj red u bitci za 8 ljudi. A ako je to bio i Heroes III WoG.. . ). Inače, pored normalni modovi bilo je i svojevrsnog "dvoboja" - bitke 1 na 1 bez ikakve strategije, sa skupom trupa po volji prije bitke.

Od loših stvari, glavna se, mislim, može nazvati ozbiljnim problemima sa kompjuterskim protivnicima - na niskim poteškoćama izgledaju kao idioti koji jedva shvate gdje su uopće i šta da rade, ali na visokim... ista stvar, samo s obzirom da AI dobija gomilu ustupaka u vidu resursa iz ničega. Tako se ponekad igre protiv PC-a pretvaraju u borbe sa varalicama, a one, kao što znate, nisu baš prijatne. I da, jesu monstruozno kočnica.

Prema staroj herojskoj tradiciji, igrači za nemrtve se mrze svim srcem i dušom, jer vam nekromantija omogućava da imate hrpu kostura streličara u vrijeme ozbiljnih okršaja koji će biti zastrašujući čak i za crne zmajeve, ali u novijim zakrpama ovo je popravljeno totalnim i pretjeranim nerfom ove sposobnosti . Naravno, ja sam za balans i sve to, ali to je malo uvredljivo. Evo.

Pa, da završim na pozitivnoj noti, govoriću o vizuelnoj prezentaciji igre. Ona je predivna. Ovdje bismo mogli završiti, ali objasnit ću: obično nikome ne uspije prvi put prijeći s 2D na 3D, ali se to dogodilo. Da, stil se radikalno promijenio. Da, postalo je fantastičnije. Ali je li on loš? Pogledajte ljudske jedinice, posebno one poboljšane - koji ih lijepi i masivni oklopi krase, štiteći ih od svake opasnosti! Ili demoni, koji gore vječnim plamenom i izazivaju strahopoštovanje svojim trupama. A poenta nije samo u formi, već iu neverovatnoj animaciji! Toliko je dobro da nije sramota koristiti aktivnu kameru koja prikazuje posebno lijepe trenutke u borbi. Zasebne pohvale programerima za titane, koji su otrcani neprijatelji udaranje zbog svoje veličine, i zbog pretencioznih ličeva sa svojim količinama zabranjene magije na lancima, previše ponosnih da bi svojim koščatim rukama dodirivali protivnike. Ali evo jednog minusa, u redu: ako ste odlučili da isklesate toliki ponor scena, zašto niste barem napravili animacije usta za likove? U njima izgledaju kao šahovske figure, dovraga!

Muzički stil koji su odabrali kompozitori savršeno odgovara raspoloženju igre - do najboljeg epskog, do najbolje brzine, vokala na par zgodnih mjesta... Da budem iskren, nije mi se svidio soundtrack prvi vrijeme kada sam prolazio kroz kampanju, ali u mojim narednim „zamahima“ u svijetu sam pronašao svoje zabavne i melodične teme, koje su vrlo, vrlo prijatne za slušanje. To se ne može reći za glasovnu glumu, jer ruski glumci ponekad imaju primetne nedoslednosti u intonacijama sa onim što, gde i kada izgovaraju. Čudno, s obzirom na to - ruska firma.

Generalno, to je sve. Dostojan nastavak serije, iako to radi uredno, sposoban da pruži užitak višemjesečnog igranja. će zauzeti ponosno mjesto u nizu strategija zasnovanih na potezu uzdignute glave, a vi i ja možemo očekivati ​​nastavak sage, kako u obliku dodataka, tako i u obliku punopravnih nastavaka.

žanr: strategija korak po korak
Datum izdavanja: maj 2006
Izdavač: Ubisoft
Programer: Nival Interactive
Igra za više igrača: tu je

Uvod

Mislim da vas upoznam sa serijom igrica Heroji Might and Magic c (kolokvijalno samo "Heroji") nema smisla. Samo najvatreniji hejteri nisu igrali ove igrice strategije zasnovane na potezu. Za ostalo, riječ "heroji" povezuje se sa sedmicama kontinuirana igra, marljivo prolaženje složenih karata. U suštini, ne moram da ti kažem. Radije bih vam pričao o najsvježijim herojima - o petom dijelu. Hajde da se upoznamo,.

Zahtjevi sustava

Igra se može sa sigurnošću svrstati u kategoriju igara sa visokim intenzitetom resursa. Od karakteristika - 6Gb prostora na hard disku i instaliran DirectX 9.0c.

Heroes 5: Igranje

Bilo bi logično uporediti nove heroje sa prethodnim delovima. Ali obično su razlike "jedan, dva i broji", pa hajde da samo trezveno pogledamo moderne heroje i procenimo ih prema onome do čega su programeri danas došli.

Naravno, prvo (i najznačajnije) iznenađenje je odlična 3D grafika. Ali o njegovim pozitivnim (i negativnim) stranama govorit ćemo nešto niže u odgovarajućem dijelu.

Intuitivni interfejs je za mene lično postao drugo iznenađenje. Nije da bi ranije bilo teško igrati, ali sam se naviknuo na novi interfejs za nekoliko minuta. Naravno, novi dizajn ne samo da ostavlja prijatan utisak na igrača, već ponekad malo komplikuje proces upoznavanja igre. Ovdje sve ide sasvim u redu.

Pređimo sa iznenađenja na svakodnevni život. Kao i obično, na svakoj kartici je najskuplja za vas glavni lik, čije će ubijanje rezultirati porazom. Također možete izgubiti ako izgubite sve gradove i nemate vremena da vratite barem jedan u narednoj sedmici.

Heroj i dalje ima visoko razvijen sistem niveliranja koji omogućava vašem heroju da bude koristan u borbi. Da biste to učinili, trebate odabrati osnovne vještine (do 5), od kojih će vam svaka omogućiti da naučite još tri rezultirajuće vještine. Na primjer, vještina "Odbrana" će vam omogućiti da naučite "magični štit" koji smanjuje štetu od magije. Svaka od ovih vještina ima nekoliko faza, tako da može potrajati jako dugo za podizanje nivoa heroja.

Interfejs grada je napravljen praktično. Na desnoj strani su glavni kontrolni gumbi (gradnja, kupovina trupa, itd.), a lijevo su dodatne funkcije (kupovina resursa, unajmljivanje heroja, itd.). Da biste zaštitili grad, možete ostaviti heroja pod čijom će kontrolom proći cijeli garnizon.

Pa, najčešće zanimanje u herojima treba nazvati bitke. U postavkama možete aktivirati funkciju konstantne auto-bitke, ali za prave stratege ova funkcija će biti suvišna. Na kraju krajeva, kompjuteru moramo stalno dokazivati ​​da smo pametniji od njega.

Praktično nisam koristio auto-borbu, ali mi je i tada bilo dovoljno da se još jednom uvjerim u superiornost ljudskog razmišljanja nad kompjuterom - bilo je mnogo više smrti s naše strane nego u slučaju ručne borbe.

Pogledajmo način borbe. Na dnu u sredini je traka poteza, koja prikazuje redoslijed poteza trupa. Stvar je vrlo korisna, omogućava vam da razvijete pravu strategiju i izbjegnete nepotrebne žrtve. U slučaju gubitka trupa (ili pogoršanja morala), traka se prilagođava novim uslovima. Generalno, nezamjenjiva stvar.

Ali tužan je bio nedostatak dugmeta "čekati". Ispostavilo se da nije sve tako loše. Možete prebaciti vojsku u režim odbrane pomoću dugmeta štita, a možete je naterati da čeka pomoću dugmeta na tastaturi (taster "W"). Stoga, za one igrače kojima je uvijek bio dovoljan jedan miš za igru, ovo neće izgledati kao veliki propust.

Tokom nekih napada, kamera se približava trupama i omogućava vam da uživate u bitci na novi način. Uostalom, vrlo je lijepo gledati kako junak maše čarobnim štapićem i blok leda pada na neprijateljskog ratnika. ili kako kameni gargojl bije svog neprijatelja velikim blokom. Iz daljine ne izgleda tako šareno kao izbliza.

Zanimljiva karakteristika je trag koji ostaje neko vrijeme na putu heroja. Posle magičara su oblaci dima, posle đavola - vatra. Ništa posebno, ali izgleda lijepo, omogućava vam da se malo odmorite od igre.

Ovisno o ključnim vještinama heroja, u gradu se mogu izvoditi jedinstvene operacije. Na primjer, možete pretvoriti žive ratnike u mrtve odgovarajuće klase i ranga. Ili možete kreirati posebne privjeske (ili sfere) od resursa koji pojedinačnim trupama daju razne bonuse (za napad, odbranu, itd.). Sitnica, ali ponekad vrlo korisna.

Da budem iskren, nisam ljubitelj prolaska kroz kampanje u takvim igricama, ali sam ipak malo igrao, i svidjelo mi se. Dakle, sve je u redu sa kampanjama u igrici. A za ljubitelje besplatnih karata, u igri ih je desetak. I naravno, ne zaboravljamo na prostranstva interneta, gdje, po želji, možete pronaći čitavo brdo mapa. Moj jedini savjet je da si ti prvi bazne karte proći ;)

Heroes 5: Grafika

Kao što sam rekao, grafika u igrici je potpuno trodimenzionalna sa odličnim renderovanjem detalja. Da biste se još jednom uvjerili u ovo, pogledajte sljedeće snimke ekrana.

Tek sada 3D grafika nosi neke negativne poene. Na primjer, visoka stabla pokrivaju manje jedinice (neutralne trupe, blago). Naravno, kamera se lako može rotirati u različitim smjerovima, ali ovo je gubljenje vremena. Lično, mislim da je takav crtež za potezne strategije malo suvišan. Lijepo - naravno, ali ako to dovodi do bilo kakve nelagode, onda ovo više nije dobro.

Heroji 5: Zvuk

Dizajn zvuka u igrici je jednostavno odličan. I dobro, postoji muzika u pozadini, ali u bitke se zaista upuštaš glavom. Udarci svakog ratnika su individualni, a magija je jednostavno očaravajuća. Uz odgovarajuću vještinu, bit će moguće općenito na uho odrediti ko je koga udario i kakvu je magiju neprijatelj sada koristio. Pet sa dva plusa.

zaključci

Navijači mogu da se raduju. U petom dijelu dobili su ne samo odličnu 3D grafiku (iako s nekim negativnim posljedicama), već i odličan zvuk. Naravno, igra ima "novi" duh bitaka, koji će vam omogućiti da još jednom strmoglavo zaronite u ovaj fascinantan svijet.

Ova igra bi svakako trebala biti u vašoj kolekciji. A ako je već našla svoje mjesto tamo, onda kupi još i daj najboljem prijatelju biće vam veoma zahvalan.