Vodič za modifikacije - Zlatna lopta - Završetak. "Stalker: Zlatna lopta". Korak kroz "Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Skladišta vojske".

Walkthroughs Stalker Shadow of Chernobyl: Walkthrough Zlatna lopta: Vodič za završetak

Dakle: Radnja se odvija 2008. godine (tačnije, 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije Zona je još mlada, ali anomalna aktivnost u njoj je već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju „izviđačima” ili „došljacima” u zavisnosti od iskustva), nema baza, ukupno u zoni ima od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.
Mladić dolazi u Zonu. O njemu se zna samo: 1) nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronaći „Dodavača želja“); 3) U prošlosti je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.

1) KORDON.
Prolaz počinje činjenicom da morate savladati kontrolni punkt na Kordonu da biste ušli u samu zonu. U tom procesu, junaka uhvate vojnici, zaključaju ga u jednoj od soba i ispitaju. Nakon ispitivanja, pojavljuje se prilika za bijeg. Morate razgovarati kroz prozor sa regrutom koji često trči do toaleta. Tokom razgovora će se pretvarati da se osjećamo loše. Traži lijekove, požuri. Vojnik će povjerovati (da bi vjerovao, potrebno je uzeti tablete iz kutije prve pomoći na stolu), otvoriti vrata i moramo bježati. Imamo oko 30 sekundi da dođemo na sigurnu udaljenost prije nego što vojska otvori vatru. Da bi vaš bijeg bio sigurniji, možete uzeti morfij.
Nakon oslobođenja moramo se sastati sa osobom koja će nam pokazati sklonište lokalnih obavještajaca. Znamo koordinate kontakta. Idemo kod njega, on nas vodi u selo. Tamo odmah razgovaramo sa Sanjom, on nas savjetuje da kontaktiramo Skidan (trgovca). Skidan u bunkeru nam daje neke stvari i govori o lokalnim stanovnicima. Tada možemo djelovati samostalno. Istražujući Kordon, nailazimo na prepreku koja onemogućava prelazak preko željezničkog mosta i cijele željezničke pruge koja lokaciju dijeli na 2 dijela. Ova prepreka je ogromna anomalija koja ubija svakoga ko se približi željeznici. Meštani je zovu i "Železka". Postoji verzija prema kojoj se "Železka" može savladati samo ako joj se žrtvuje živa osoba. Nakon toga se nakratko deaktivira i na vrijeme se može preći željezničku prugu.
Nedaleko od mosta hvatamo signal na našem PDA-u da tražimo pomoć, dolazi iz zaključanog mlina. Prilazimo i kroz prozor razgovaramo sa pridošlom koji sjedi unutra. Ovo je Vuk. Našao se u zamci zbog svoje radoznalosti: neki stranci su ga zaključali ovdje dok je pretraživao prostorije. Vuk nas traži da odemo do njihovog kampa, koji se nalazi na istoku, da odatle ukrademo ključ od vrata i oslobodimo ga. Nakon što to učinimo (treba ukrasti ključ od ranca koji leži kraj vatre. Kampu treba prići sa strane stražara koji spava), Vuk nudi pričekati dok se stranci ne vrate i slijediti ih. Sakrivamo se u grmlju i čekamo. Tri stranca ulaze u mlin. Čim priđemo prozoru da ih pogledamo, oni nestaju, kao da se rastvaraju u zraku. Na podu na mjestu gdje su stajali nalazimo predmet sličan fleš disku. Uzimamo i pokazujemo Skidanu (kao najiskusniji). Prepoznaje elektronski ključ u fleš disku. On nema verzije o pojavljivanju čudnih naoružanih ljudi u Zoni. Dalji događaji se razvijaju ovako: nedaleko od sela dobijamo signal na PDA da se u blizini nalazi ranjenik i da mu treba pomoć. Nalazimo ga u prikolici pored puta, ali čim pristanemo da pomognemo, napadaju nas trojica naoružanih ljudi koji izgledaju baš kao stranci iz mlina. Možete jednostavno pobjeći ili se boriti. Nakon što smo ih porazili, razgovaramo sa bivšim “ranjenikom” koji nam prijeti i nestaje iz vedra neba, kao i njegovi drugovi. Tokom razgovora traži od nas da vratimo "ključ" koji smo ranije pronašli, ali je odbijen.
O događajima pričamo Skidanu. Zabrinut je zbog prijetnje koja je nastala i savjetuje nas da što prije savladamo „Železku“ i odemo u Zonu, uz obrazloženje da će nas na malom Kordonu goniči lako pronaći, a da zajedno s nama stradaju i nevini ljudi. Odlučujemo poslušati njegov savjet. Postavlja se pitanje: ko bi trebao biti žrtvovan anomaliji? Skidan nam govori da moramo prvo isprovocirati strance da napadnu, zatim jednog od njih namamiti u anomaliju, a kada to proradi, brzo probiti Železku. Dogovaramo se i idemo do mosta, ležimo tamo i čekamo znak trgovca. Signal dolazi nekoliko minuta kasnije - stranci su posjetili selo, raspitivali se za nas i sada idu prema mostu. Pripremamo se za napad. Trojica naoružanih ljudi prilaze mostu i počinju da nas traže. Provociramo ih na napad (prije toga morate ostati neprimijećeni!), nakon što jednog od njih ubije „komad željeza“, brzo probijamo most (imamo oko 15 sekundi). Tako nam je put u Zonu otvoren, ali su mostovi nazad spaljeni.
Ako nemamo vremena da pređemo prugu, postoji druga opcija. Zapadno od mosta u nasipu se nalazi tunel u kojem se nalazi moćna anomalija "Luk". Zbog toga je nemoguće proći kroz tunel, ali Skidan nam govori da ako obučemo posebno naučno odijelo, teoretski možemo izdržati udar luka i probiti se na drugu stranu. Odijelo je na vojnom punktu, leži u zaključanom sefu u kasarni u kojoj smo držani na ispitivanju. Potrebno je: a) da obučete Skidanovo maskirno odelo (da se sakrijete od vojnih snajperista), b) tiho dođete do kontrolnog punkta i u samu kasarnu (treba da se popnete preko ograde kod toaleta i trudite se da vas ne primete), c ) pokupite šifru do sefa s arsenalom (postojat će nagovještaj) i, nakon što odatle uzmete odijelo, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.

Sljedeće, naš cilj će biti susret s lokalnim obavještajcem (izviđači su prototip prvih stalkera). Nalazimo ga na farmi, gdje mu pomažemo u borbi protiv divljih svinja. Zatim idemo s njim u sklonište koje se nalazi u blizini. Tu možemo naći vodu, kamin i prenoćište (sličnih skloništa ima i na drugim lokacijama). Tokom prvog razgovora, Andrej (tako se zove obavještajac) se prema nama ponašao hladno, bez puno povjerenja. Odjednom se čuju koraci i ranjenik u vojnoj uniformi utrčava u prostoriju vičući u pomoć. Nakon toga pada na zemlju i gubi svijest. Andrej nam naređuje da odmah odemo do njegovog skrovišta i donesemo artefakt koji ima ljekovita svojstva - oni mogu pomoći ranjenicima. Donosimo artefakt i vidimo da je vojnik već mnogo bolje i pri svijesti. Andrey priznaje da mu je artefakt bio potreban kao test našeg integriteta. Razgovaramo sa vojnim čovekom (major Ovrakh). Kaže da je kopilot helikoptera MI-24 koji se srušio u blizini. Prilikom sletanja, automobil je udario u pokretnu anomaliju, posada je umrla i samo je on uspeo da pobegne. Major želi da se vrati na punkt, znajući da po njega neće uskoro biti poslana spasilačka ekspedicija. Andrej, koji je intervenisao u razgovoru, kaže da iako je put nazad blokirala Železka, navodno postoji način da se kroz njega prođe bez ljudskih žrtava. Da biste to učinili, morate imati neki jedinstveni artefakt sa sobom - to će vam dati jednu priliku da savladate ovu smrtonosnu barijeru. Ovaj artefakt je u vlasništvu drugog obavještajnog oficira po imenu Vasilij, koji živi sjevernije, na deponiji. Pošto i Andrej treba da stigne tamo, nemamo izbora. Nas troje odlučujemo da odemo na deponiju.
Na putu do deponije nalazi se stari kontrolni punkt. Na prilazima, Andrej primjećuje leševe pridošlica koje je ovdje ranije sreo i upozorava nas na opasnost. Na samom kontrolnom punktu vidimo da se tamo smjestilo društvo. Ovo je Tyrsa (glavni), Šustrila (njegov pomoćnik) i izvjesni Abdul, koji na prvi pogled izgleda kao da je lud. Prolaz do deponije blokiran je vratima čiji se ključ nalazi u Tyrsinom džepu. Za prolaz traži mnogo novca: 200 hiljada rubalja. Pošto ih nema kamo odvesti, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, ali Abdul udara njega i majora usmjerenim psioničkim udarcem koji izlazi iz njegovog tijela, od čega gube svijest. I mi sami patimo od toga, ali mnogo manje. Nakon toga Tyrsa nas lično poziva da izađemo, tvrdeći da će obavještajac i vojnik ionako biti dokrajčeni, a nama lično nema šta da se uzme. Vidjevši bespomoćnost naših prijatelja, možemo učiniti sljedeće: direktno kontaktirati Abdula, pokazati mu pronađeni „ključ za fleš disk“ i kada on zatraži da mu ga da, zauzvrat zatražiti psi-udar sada na Tyrsu i Shustrile, što on radi. Nakon što su se osvijestili, Andrej i major otjeraju reketaše sa kontrolnog punkta (sa njima ćemo se sastati kasnije), prethodno im oduzevši ključ od vrata deponije. Abdul, primivši naš "ključ", nestaje kao stranci iz mlina.

2) DUMP.
Nakon što dobijemo pristup deponiji, idemo svi zajedno. Na ulazu vidimo da sjeverni dio lokacije zauzimaju mnoge čudne anomalije koje se neprestano kreću. Prevazilazimo opasnu zonu, vodeći Andreja i majora (moramo pokušati da ih održimo u životu). Dolazimo do južnog ruba lokacije, gdje nalazimo prikolicu-sklonište izviđača Vasilija. Ubrzo se pojavljuje i on sam. Svi zajedno se smjestimo u njegovo sklonište i razgovaramo sa vlasnikom. Pitamo ga za put do centra Zone (gdje se, prema legendi, nalazi „Trebač želja“). Kaže da je prolaz direktno na sjever (do teritorije fabrike u Rostocku) miniran. Ne možete se provući kroz mine, ali postoji još jedna opcija: popravite napušteni oklopni transporter i s njim pređite opasnu dionicu puta. Moguće je ući u Mračnu dolinu, gdje možemo pronaći rezervni dio za popravku automobila. Prema Vasiliju, trebalo bi da bude u napuštenoj fabrici. Zauzvrat, prolaz u Dolinu je blokiran velikom anomalijom oblaka oblaka. Da biste ga ublažili, morate pronaći artefakte "zelene", "crvene" i "žute kugle" na deponiji. Pronalazimo ih i nalazimo se u Mračnoj dolini.

3) DOLINA.
U blizini prelaza čeka nas lokalni obavještajac Seryoga, pokazuje nam put do svog skloništa i objašnjava situaciju. U tvornici su se naselili mutanti i mnoge anomalije. Poginuli su njegovi drugovi, koji su prethodno napravili sklonište u podrumu fabrike. Pošto su se bavili prikupljanjem svašta po radionicama i prostorijama, vjerovatno su imali rezervne dijelove za oklopni transporter koji su nam bili potrebni. Morat ćete pronaći njihove ostatke, uzeti ključ od skloništa, otključati vrata i ući u podrum. U podrumu nalazimo dnevnik izviđača, piše da je neko ko je izašao iza zarđalih vrata u samom uglu podruma opljačkao njihov skrovište i, između ostalog, oduzeo dio oklopnog transportera. Naš sljedeći korak će biti da na teritoriji tvornice pronađemo rezervne dijelove za aparat za zavarivanje, otključamo gore spomenuta vrata (zavarena od strane izviđača) i uđemo u tajni laboratorij (X-18).

4) X-18.
Na ulazu nas odmah napadaju eksperimentalni subjekti (mutirani ljudi) i zatvaraju nas u kaznenu ćeliju. Još jedan od mutanata sjedi sa nama, možemo razgovarati s njim. Ispostavilo se da je tamnica naseljena brojnim bivšim eksperimentalnim subjektima iz laboratorije X-18. Poslije druge nesreće osoblje ga je žurno napustilo, a eksperimentalni subjekti, izašavši iz ćelija, osnovali su svojevrsno društvo sa svojom hijerarhijom. Njihovo društvo je izgrađeno na polureligijskim principima i pravilima, donekle sličnim biblijskim zapovijedima. Svojim “Bogom” smatraju izvjesnim “Velikim doktorom” - posljednjim preživjelim naučnikom laboratorije, koji se zabarikadirao na najnižem nivou i kontroliše živote eksperimentalnih subjekata preko sistema za nadzor i interfona. Naš glavni zadatak (uz potragu za rezervnim dijelovima za oklopni transporter) je da pronađemo način da napustimo laboratorij, budući da eksperimentalni subjekti, poštujući Doktorovo pravilo, ne puštaju nikoga iz njega. Nakon nekog vremena, ispitanik Trinaest dolazi u kaznenu ćeliju, provodi kratko ispitivanje, nakon čega nas osuđuje na smrt. Međutim, on nije zainteresiran da nas jednostavno ubije i odlučuje da izvuče korist od toga. Uvezeni smo u dio laboratorije koji je jako kontaminiran zračenjem, gdje moramo u kratkom roku popraviti pokvareni električni uređaj. Dakle, ispitanici, zauzvrat, žele provesti eksperiment na osobi, želeći otkriti koliko dugo njegovo tijelo može odoljeti smrtonosnom zračenju. Šansa nam dolazi u pomoć: među olupinom opreme nalazimo zalihe lijekova protiv radijacije koje je netko ostavio i tako ostajemo živi. Nakon ovoga Trinaesti nas pušta, ali mi i dalje ne možemo izaći van laboratorije. Ispitanici nam daju sljedeći zadatak - da pronađemo određeni broj elektronskih kola na prvom nivou laboratorija i ugradimo ih u procesor generatora. Ovaj generator se mora pokrenuti po nalogu samog Doktora. U procesu potrage upoznajemo se s nekim članovima ovog društva i saznajemo da se među njima kuje zavjera protiv ispitanica drugog nivoa - onih privilegovanijih, koje je doktor izabrao za određenu svrhu. Odabrani se ne bave crnim radom ili sakupljanjem hrane za njih daju ispitanici prvog nivoa; VAŽNO: čim steknete slobodu kretanja u laboratoriji, odmah idite u prostoriju sa rezervoarom i uzmite mjenjač iz oklopnog transportera u tamošnjoj kutiji. Dalje, prvo moramo pomoći Devetnaestu (pronaći enkoder i otključati sefove), zatim će nas zamoliti da damo hranu njegovom suborcu koji sjedi u kaznenoj ćeliji. Razgovaramo sa Trinaestim, on nas pušta unutra. Razgovaramo sa Tenom, on nam objašnjava situaciju i pristajemo da mu pomognemo da napravi državni udar. Nakon kaznene ćelije idemo do zatvorenika koji sjede u kuhinji i mijenjamo tri lešine pacova za nož. Zatim idemo do Trinaestog i tražimo da učestvujemo u testu Caymanov emitera. Tokom postupka pritisnemo skriveni prekidač (sa zida), uređaj se preopterećuje, dolazi do navale zračenja i Trinaest pada u nesvijest. Morate imati vremena da ga ubijete nožem. Zatim uzimamo mapu iz njegovog tijela i idemo do vrata u donji nivo, zajedno sa ostalim eksperimentalnim subjektima idemo dolje. Agresivni ispitanici lutaju ispod, ubijajući svojim pogledom, morate im pritrčati s leđa i udariti ih nožem. Deseti traži da se pronađe 5 mikro krugova, oni su u kutijama na donjem nivou laboratorije. Dovedemo ih, pojavi se kontrolor (mutant), oborimo ga. Tada se vrata otvaraju, ali ne biste trebali odmah trčati naprijed - tamo su dvije kupole. Mogu se neutralisati granatama iz ostave. Zatim ulazimo u sobu na vrhu, tamo razgovaramo sa Velikim Doktorom, dobijamo ključ i priliku da izađemo iz laboratorije X-18.

5) DOLINA.
Čim izađemo iz tamnice stiže poruka od izviđača Seryoge, on želi da razgovara. Idemo do njega. Seryoga je primetio nešto zanimljivo u nedovršenoj zgradi, želi da stigne tamo i traži da to pokrijemo. Slažemo se. Seryoga nas prvo šalje u potragu za artefaktom „Košnice“, idemo na naznačeno mjesto, tamo vidimo vukodlaka Izloma. Možete ga odmah napasti, ali možete razgovarati s njim. Ako pristanete da mu nabavite lijek, morat ćete pozvati naučnike od dr. Pillmana na laptop (u skloništu), pa od njih kupiti tablete i donijeti ih u Izlom. On će nam dati "Hive". Vraćamo se Seryogi, probijamo se s njim kroz galeriju u nedovršenu zgradu. Tu se nađemo na potezu, dolazimo k sebi već u zarobljeništvu agenata (u kavezu). Naši agenti pogubljuju Seryogu. Abdul sjedi sa nama u zatvoru, pitamo ga i dobijemo detaljne informacije o glavnom naucniku i malo o Zlatnoj lopti (navodno se nalazi u Pripjatu). Zatim pristajemo da pobjegnemo, bacamo vijke na dugme na zidu dok se ne pokvari i vrata kaveza se ne otvore. Sada morate pažljivo proći pored svih agenata (ima ih 15-ak) i popeti se na gornji kat, gdje možete pronaći generator (prema zvuku) i isključiti ga. Ovo će također onemogućiti sigurnosne kupole oko baze. Nedaleko od generatora će biti kristal Gama supstance; Čim to učinimo, svi agenti će pasti u nesvijest. Možete otići i u kancelariju vođe, gdje možete uzeti ključ od oružarnice u kutiji (naše zaplijenjene stvari su tamo). Zatim razgovaramo s Abdulom, on upozorava da agentov helikopter dolazi prema nama. Trčimo s njim do automobila zaklona (skrivajući se od metaka helikoptera), čim uđemo unutra, helikopter će odletjeti. Razgovaramo s Abdulom i on nam nudi da idemo zajedno u Pripjat. Idemo na deponiju.

6) DUMP.
Na smetlištu u skloništu vidimo odsustvo Vasilija, Andreja i majora na podu. U njemu se, u ime Tyrsa, nalazi poziv na "strelku" i riječi o otkupnini. Kažemo Abdulu, on nam daje artefakt “Svrbež”, idemo na mjesto “strijela”, Abdul se sakrije. Razgovaramo sa Tyrsom, odmah nakon posljednje primjedbe koristimo "Zuda" u našem inventaru. Banditi padaju u nesvijest, Abdul ubija Tyrsa iz zasjede, uzimamo PDA iz njegovog tijela i čitamo informacije. Brzo trčimo do tačke koja se pojavljuje na mapi. Tamo ubijamo posljednjeg regruta i oslobađamo zatvorenike. Sad razgovaramo sa Vasilijem, daj mu mjenjač, ​​on popravi oklopni transporter i možeš ga voziti kroz minsko polje do Bara.

7) BAR.
VAŽNO: čim se pojavimo u Baru, dosadno je odmah iskočiti iz oklopnog transportera, jer će uskoro eksplodirati. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do anomalije autobusa. Da bismo to savladali, moramo brzo prelaziti od jednog kostura do drugog dok se ne nađemo na ulaznim vratima autobusa. Vidimo kasetofon u kabini, gasimo ga i anomalija se isprazni. Razgovaramo sa Abdulom, idemo do mjesta gdje pored puta stoji pokvareni UAZ i šišti radio. Odaberemo ga, koristimo ga i stupimo u kontakt sa naučnikom. Ponovo razgovaramo s Abdulom, saznajemo da virus bjesni u baru i probijamo se kroz gomilu zaraznih zombija do tornja. U tornju razgovaramo sa Vladimirom, traži od nas da pronađemo lijek koji je pao iz helikoptera i daje mu oznaku. Prema žigu, lijeka nema, ali postoji patuljasti mutant, on nas vodi do leša drugog naučnika, od kojeg uzimamo ključ. Razgovaramo o tome sa Vladimirom, dobijamo oznaku na vratima u podrum. Idemo tamo, usput ubijamo zombije i spuštamo se u tamnicu. Tamo vidimo iscrpljenog izviđača Alana, koji traži da ubije pseudo-giganta. Čudovište je vrlo izdržljivo, gotovo ga je nemoguće glupo upucati u čelo. Da biste ga ubili, morate pucati na njega dok ste u blizini zelene anomalije koja se povremeno pojavljuje na kutijama. Dovoljno je 6-7 pogodaka iz anomalije i čudovište je spremno. Razgovaramo sa Alanom, uzimamo Čeburašku iz sefa pored nje, idemo do patuljka i koristimo igračku u njegovoj blizini. Patuljak zauzvrat daje konzervu vakcine. Idemo do Vladimira, otkriva karte. Dogovaramo se s njim, nakon čega on dezinficira teritoriju i odleti. Nakon nekog vremena, Abdul će biti spreman da nastavi svoj put do vojnih skladišta.

8) SKLADIŠTA NARUČJA.
Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere, koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se u vojnoj jedinici nađe poseban materijal koji će nam omogućiti da ga savladamo, idemo tamo. U centralnoj zgradi, u frižideru, nalazimo uplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Nema potrebe da ga jurite, trebalo bi da odete u kasarnu 1 i tamo odnesete dokumenta u kutiji (usput ubijete poltergeista). Zatim, koristeći oznaku, pronalazimo keš psihopata, uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prođemo kroz to, pronađemo još dokumenata u kutiji tamo i dobijemo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom skrovištu nalazimo čudnu flašu, pijemo, onesvijestimo se i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možeš tek tako izaći iz toga. Dobijamo poruku od djeda Makara, bježimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudnu spravu), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto radimo s uređajem. Ako odaberete da tražite ikonu: delove ćemo pronaći po oznakama u poljima. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u kuću našeg djeda i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji sloj vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo mu uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Uradimo to i vratimo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.
Odmah po prelasku na Radar, osjećamo se loše, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul upada u žicu (ranjen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad priđemo, dotrča Feniks. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U poruci koju je ostavio kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo ići pravo u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako nosimo agentski kostim i gas masku, onda nas neće prvi napasti, možemo komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 kroz lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Poslanikovog agenta.

10) X-10.
Ako se probijemo u bunker, pokrenut će se tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji je u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve na putu. Spašavamo Abdula, on traži od nas da upalimo gorionik mozga. Uključujemo prekidač u glavnom hodniku i brzo trčimo do izlaza.

11) RADAR.
Ovdje moramo vrlo brzo trčati do prijelaza u Pripjat, ako ne stignemo prije kraja odbrojavanja, plamenik će se uključiti i ubiti nas.

12) PRIPYAT.
Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegovog keša, koji će sadržavati bilješku s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu marku do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta vadimo dokumenta iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, on će nas baciti u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete se samo nasumično tući), ključ od ambulante pada iz njega. U centru (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od frižidera. Odlazimo u kuhinju i nalazimo bocu tableta u frižideru. Sada skačemo u teleport u hodniku, on će vas prebaciti u tajnu sobu sa teleportima. Prođemo redom kroz tri takve sobe i na kraju se nađemo u uredu direktora. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti vojnom ikonom), ubijamo ga i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se morate naći na navedenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Uzimamo ključ od stadiona iz tijela apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prenosimo se na mjesto gdje apostol čita govor. Nakon što završimo, prilazimo mu, on nam daje da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Pojavljuje se naš Um, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni nakon što ispitaju Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, uletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti agentov leš u prikolici i pomoću oznaka pronaći vremensku kapsulu u kojoj će se nalaziti mikrokolo. Možemo bezbedno da idemo u nuklearnu elektranu u Černobilju.

13) nuklearna elektrana Černobil.
Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i inficiraju nas zračenjem. Potrebno je obući naučno odijelo, a zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), uzimamo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za koji dobijamo zadnji dio šifre. Otvaramo vrata. Ispred vrata će nas čekati zaseda i prelazak u kontrolni centar.

14) KONTROLNI CENTAR.
Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu vidimo kompjuter na stolu, aktiviramo ga pomoću mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim pomoću kompjutera deaktiviramo sistem zaštite Zlatne lopte i vrata u dvoranu sa loptom će se otvoriti. Prilazimo joj i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi kraj.

To je sve.

DODATNO:
10) NA OTVORENOM (Westroom).
Napišite vodič

Ritual je započeo tako što su mladića na sve moguće načine obukli u zlatni nakit, dali mu čistu i skupu odjeću i pokazivali mu znake pažnje. Neko vrijeme uči svirati flautu, manire, kulturu hrane i pića. Kada je mladić izašao u šetnju, ljudi koji su ga sreli pali su na koljena i sa suzama se molili, poštujući ga kao boga. Da mladić ima sve, pobrinuo se i sam vrhovni sveštenik, ali taj luksuz nije uticao na njegovu fizičku privlačnost. Zaštitu "mladog boga" vršio je poseban odred, koji je bio odgovoran za njegovu sigurnost. Dvadeset dana prije ceremonije, mladiću su date četiri plemenite djevojke za žene, a pet dana kasnije priređene su veličanstvene gozbe u njegovu čast. Konačno, posljednjeg dana odveden je na zasebno ostrvo, u pratnji sluge. Na tom ostrvu, sveštenici su mu otvorili grudi, izvadili srce, a telo spustili na rukama, nakon čega su mu odsekli glavu.

O parceli:
Radnja se odvija 2008. godine (tačnije 18. avgusta). Prošlo je godinu dana od druge eksplozije Zona je još mlada, ali anomalna aktivnost u njoj je već rasprostranjena. Nema grupa (svi koji su ušli unutra sebe nazivaju „izviđačima” ili „došljacima” u zavisnosti od iskustva), nema baza, ukupno u zoni ima od 30 do 50 ljudi (ne računajući vojsku na punktovima). Niko zapravo ne zna ništa o anomalijama, mutantima, itd., ali prvi artefakti su već pali u ruke naučnika i čovečanstvo ih je umelo da ceni.
Mladić dolazi u Zonu. O njemu se zna samo: 1) nadimak (Zhekan); 2) Cilj u zoni (pronaći „Dodavača želja“); 3) U prošlosti, on je obična osoba, bez iskustva preživljavanja u ekstremnim uslovima.
Sekundarni zadaci: Vodič kroz prolaz:

1) KORDON.

  1. Pojavljujemo se u zoni, idemo na kontrolni punkt, odakle nas odmah potraže vojska, predajemo se, završavamo u ćeliji
  2. Nakon ispitivanja treba da uzmemo pribor za prvu pomoć sa stola, popijemo tablete i razgovaramo sa vojnikom koji trči u toalet (treba da se pretvaramo da smo bolesni).
  3. Nakon nekog vremena, Vojnik će nam otvoriti vrata, a mi moramo odmah bježati. Imaćemo oko 30 sekundi da pretrčimo na sigurnu udaljenost, inače će snajperist ubiti GG
  4. Nakon bijega treba da se nađemo sa čovjekom u blizini Sela, on će nas odvesti u logor, gdje ćemo upoznati njegove stanovnike. Opremu možemo nabaviti iz Skidana. Tada možemo djelovati samostalno. Savjetujem vam da ispunite sve zahtjeve Stalkera u selu
  5. Put do drugog dijela lokacije blokira željeznički nasip, koji ubija svakoga ko joj se približi. Kod Starog mlina, koji stoji kod mosta, hvatamo molbu za pomoć
  6. Odlazimo do prozora, razgovaramo sa Vukom, saznajemo da je zaključan, a ključeve imaju stranci. Slažemo se da farbamo ključeve.
  7. Odlazimo do parkinga Stranca, i dok ostanemo neprimećeni, uzimamo ključ iz ranca (Stranci će takođe sesti pored vatre, da nas ne otkriju, treba da priđemo rancu sa strane za spavanje stražar)
  8. Nakon što otvorimo vrata, moramo razgovarati sa Vukom, on se nudi da prati strance. Slažemo se, krijemo se u žbunju
  9. Stranci ulaze u mlin, čim im priđemo, oni će nestati, ostavljajući na podu predmet koji izgleda kao fleš disk
  10. Idemo sa fleš diskom u Skidan, on prepozna nekakvu elektronsku spravu u fleš disku.
  11. Nakon što prođemo pored prikolice pored puta, uhvatićemo poziv u pomoć.
  12. Prilazimo ranjeniku, pristajemo da pomognemo, ali nakon toga nas odmah napadaju stranci
  13. Možete bježati, možete ubijati strance, u svakom slučaju, nakon razgovora ranjeni će nestati.
  14. Pričamo Skidanu šta se dogodilo. Savjetuje da se ide po komad željeza, Skidan priča kako se to može učiniti.
  15. Nakon razgovora sa Skidanom idite na naznačeno mesto, sačekajte znak trgovca
  16. Čim se primi signal, čekamo da stranci priđu komadu željeza
  17. Provociramo ih svojim izgledom, čekamo da uđu u anomaliju, a zatim brzo prelazimo preko željeza (imamo oko 15 sekundi). Put do zone je čist, ali povratak nazad trenutno nije moguć.
    1. Alternativni prolaz!!!
    2. Skidan nam govori alternativnu opciju za prolazak kroz tunel sa anomalijom kroz koju je nemoguće samo proći
    3. Za prolazak kroz Tunel potrebno nam je odijelo sa vojnog punkta, da biste ga prošli potrebno je:
      a) obući Skidanovo maskirno odijelo (za zaštitu od snajperista vojske),
      b) tiho doći do kontrolnog punkta i u samu kasarnu (treba se popeti preko ograde kod toaleta i pokušati da ne budeš primjećen),
      c) pokupite šifru u sef sa arsenalom (postoji nagovještaj) i, uzimajući odijelo odatle, napustite kontrolni punkt na bilo koji mogući način.
  18. Nakon što smo se probili iza komada željeza, idemo do farme, gdje on pomaže izviđaču u borbi protiv mutanata, te idemo s njim u obližnje sklonište.
  19. Nakon što stignemo u sklonište, razgovaramo sa izviđačem Andrejem
  20. Tokom razgovora vojnik ulazi u sklonište, pada na pod i traži pomoć.
  21. Razgovaramo s Andreyem, on traži da donese artefakt iz keša (memorija će biti označena na mapi)
  22. Po povratku vidimo zdravog vojnog čovjeka. U razgovoru sa Andreyem saznajemo da je zadatak bio testirati GG na integritet.
  23. Razgovaramo sa vojnikom i saznajemo da je on bio kopilot oborenog helikoptera. Major želi da se vrati na punkt, ali Železka mu blokira put. Sposobnost da se pređe preko komada željeza bez žrtava može pružiti poseban artefakt koji stalker Vasily ima na deponiji. Pošto više nema mogućnosti, idemo na deponiju u 3.
  24. Na kontrolnom punktu nalazimo leševe pridošlica. Na samom punktu vidimo reketare Tyrsa i Shustrila i izvjesnog Abdula koji je u službi reketaša.
  25. Banditi traže 200 hiljada za prolaz, a pošto GG nema toliki novac, Andrej počinje da prijeti Tyrsu, zbog čega dobija psihički udarac od Abdula, major je takođe razoružan, Tyrsa nas poziva da izađemo iz kontrolni punkt
  26. Kako bismo riješili situaciju, obraćamo se Abdulu, pokazujemo mu fleš iz lifta, vraćamo ga, a zauzvrat tražimo od njega da neutralizira reketaše.
  27. Abdul ispunjava našu molbu, dobijamo ključ od vrata, a Abdul nestaje, kao stranci iz mlina.

2) DUMP.

3) TAMNA DOLINA.

4) X-18.

  1. Po ulasku, ispitanik nas odmah napada
  2. Budimo se u kaznenoj ćeliji i razgovaramo sa mutantom. Hajde da saznamo šta se ovde dešava
  3. Nakon nekog vremena dolazi nam Trinaesti, koji nas vodi u eksperimente.
  4. GG je prisiljen u komoru kontaminiranu radijacijom
  5. Razgovaramo s drugim ispitanikom i od njega učimo o skrovištima ispod stepenica. (Kada uperite nišan u kutiju, pojavljuje se mala zagonetka. Odgovor je šifra, datum otkrića nekog kontinenta ili nešto slično)
  6. Uzimamo predmete, nakon čega nas Trinaesti pušta, ali ne možemo napustiti laboratoriju, iako smo dobili slobodu kretanja.
  7. Nakon toga pretražujemo sobu sa cijevi, uzimamo mjenjač za oklopni transporter
  8. Upoznajemo druge mutante i izvršavamo njihove zadatke.
  9. Nakon što završite zadatke drugih mutanata, morat ćete pomoći Dvanaestom da otvori sef, za to nam je potreban Dekoder koji se nalazi u sobi pored ulaza u laboratorij
  10. Stižemo u sobu, ali je zaključana. Hranu treba servirati. Mi komuniciramo s panelom, čitamo upute i isprobavamo različite kombinacije uključivanja prekidača jedan po jedan. Nakon što sve uradimo kako treba - vrata će biti otvorena, u diplomati će biti dekoder
  11. Otvaramo sef pomoću dekodera, dajemo Dvanaestom dokumente i pristajemo da desetom damo hranu u kaznenoj ćeliji
  12. Razgovaramo s Trinaestim, on nas pušta u Desetu.
  13. Razgovaramo sa zatvorenikom, saznajemo za zavjeru
  14. Nakon razgovora, idemo do zatvorenika koji sjede u kavezu, uzimamo od njih nož
  15. Pomažemo mutantu na cijevi da popravi ožičenje, a zatim zakrpimo rupe u cijevima
  16. Idemo na Trinaesti, pristajemo da učestvujemo u testu emitera
  17. Nakon što započnemo postupak, moramo pritisnuti polugu koja se nalazi na samoj jedinici, sa strane zida
  18. Trinaesti se onesvijesti, ubijamo ga
  19. Uzimamo mapu iz njegovog tijela, spuštamo se na prvi nivo, gdje ubijamo sve mutante u bade mantilima
  20. Susrećemo se sa našim saučesnicima na zatvorenim vratima. Traže od nas da pronađemo 3 velika mikrokola, 2 mala. Rasuti su u kutijama za ruksake po čitavoj laboratoriji.
  21. Pronađemo mikro kola, otvorimo vrata
  22. Pažljivo ulazimo u laboratoriju, nakon što uđemo u dvoranu (Pazite, tamo su kupole) - brzo skočite u prolaz s lijeve strane. Tamo ćemo naći nešto opreme, au lomljivoj kutiji su granate
  23. Pomoću granata uništavamo kupole i penjemo se do doktorove sobe.
  24. Razgovaramo s njim, nakon razgovora dobijamo ključ
  25. Uzimamo naše stvari
  26. Izlazak iz laboratorije

5) TAMNA DOLINA.

  1. Nakon što GG završi svoj posao u X18 i izađe na površinu, Seryoga će stići poruka. Idemo u sklonište, razgovaramo s njim
  2. U razgovoru saznajemo o nedovršenoj zgradi, o ukradenom artefaktu “košnice” koji treba da pronađemo.
  3. Pronalazimo skrovište lopova. Tu se nađemo na pauzi, razgovaramo s njim, saznamo za glavobolju, dogovorimo se da donesemo tablete
  4. Preko laptopa se obraćamo doktoru Pilmanu. Saznajemo da će nas grupa naučnika čekati negdje na lokaciji. Tražimo oznaku - idemo do njih
  5. Naučnici mogu kupiti artefakte, ali za tablete će tražiti artefakt nivoa 3, slažemo se
  6. Dajemo tablete na lom, saznajemo za košnicu koja leži u blizini na metalnoj konstrukciji
  7. Razgovaramo sa Seryogom, idemo do boksa u blizini fabrike, razgovaramo sa Seryogom, idemo do fabrike.
  8. Nakon što siđemo niz stepenice, eksplodiramo na žici. Nalazimo se u ćeliji, Seryoga je ubijen, a upoznajemo starog prijatelja
  9. Razgovaramo sa Abdulom, učimo o eksperimentu, kao i kako izaći iz ćelije. Baci bol u metke na zidu
  10. Nakon što su se vrata otvorila, trčimo u krajnji ugao do leševa, tražimo, nalazimo nož
  11. Pričamo sa Abdulom, izlazimo iz podruma, tražimo ključ, prava vrata, usput agente za ubijanje
  12. Ključ nalazimo u ruksaku (1. sprat, soba preko puta arsenala)
  13. U Borovoj sobi nalazimo ključ od Arsenala
  14. Pronalazimo generator na krovu nedovršene zgrade, gasimo kupole i zaštitno polje
  15. Tamo na Krovu uništavamo kristal.
  16. Idemo do Abdula, razgovaramo s njim, idemo u sklonište
  17. U skloništu razgovaramo sa Abdulom, pa idemo na deponiju do oklopnog transportera

6) DUMP.

  1. Na deponiji u skloništu ne nalazimo partnere, ali nađemo ceduljicu i uzmemo je.
  2. Razgovaramo sa Abdulom i pričamo mu o otmici. Abdul nam kaže plan presretanja, idemo na sastanak sa reketarima.
  3. Nedaleko od kampa reketaša razgovaramo sa Abdulom, zatim idemo na razgovor sa reketašima.
  4. Nakon završetka dijaloga, aktivirajte artefakt, uzmite PDA od leša i brzo trčite do markera koji se pojavi
  5. Nalazimo drugove u naznačenom području, razgovaramo sa Vasilijem, odlazimo u sklonište
  6. U skloništu pričamo sa Vasilijem, damo mu reduktor, uđemo u oklopni transporter, upalimo ga, idemo u Bar

7) BAR.

8) SKLADIŠTA NARUČJA.

Na početku razgovaramo sa Abdulom i idemo do barijere, koja je zatvorena za prolaz velikom električnom anomalijom. Abdul traži da se u vojnoj jedinici nađe poseban materijal koji će nam omogućiti da ga savladamo, idemo tamo. U centralnoj zgradi, u frižideru, nalazimo uplašenog izviđača koji se pravi lud i bježi od nas. Nema potrebe da ga jurite, trebalo bi da odete u kasarnu 1 i tamo odnesete dokumenta u kutiji (usput ubijete poltergeista). Zatim, koristeći oznaku, pronalazimo keš psihopata, uzimamo ključ i idemo u kasarnu 2, tamo vidimo prostornu anomaliju koja svjetluca različitim bojama. Redoslijed prolaza: bijelo-plavo-crveno. Prođemo kroz to, pronađemo još dokumenata u kutiji tamo i dobijemo oznaku za drugu keš memoriju. U ovom skrovištu nalazimo čudnu flašu, pijemo, onesvijestimo se i dolazimo k sebi u zaboravljenom selu. Ne možeš tek tako izaći iz toga. Dobijamo poruku od djeda Makara, bježimo do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Pregledamo kuće koje on traži, donesemo mu predmete (uključujući i čudnu spravu), a zatim dobijemo zadatak da pronađemo ili dijelove pokvarene ikone, ili nešto radimo s uređajem. Ako odaberete da tražite ikonu: delove ćemo pronaći po oznakama u poljima. Kada pronađemo sva 4, oni će se spojiti, vratit ćemo se u kuću našeg djeda i anomalija oko sela će biti ispražnjena, moći će se slobodno kretati po lokaciji. Ako ste odabrali uređaj: s njim se popnemo na gornji sloj vodotornja, tamo koristimo uređaj u inventaru i anomalija se isprazni, možete se vratiti svom djedu i napustiti selo. Sada idemo do ludog zastavnika, razgovaramo s njim i pokazujemo mu uređaj. On sve priznaje, kaže nam da za otklanjanje anomalije na barijeri samo treba uključiti antensku instalaciju ovdje, na teritoriji jedinice. Uradimo to i vratimo se Abdulu. Sada možete ići s njim do Radara.

9) RADAR.

Odmah po prelasku na Radar nam je muka, gubimo svijest i ispred sebe vidimo glavnog naučnika koji pokušava saznati naše planove. Nakon razgovora s njim dolazimo k sebi, razgovaramo sa Abdulom i idemo naprijed. Abdul upada u žicu (ranjen je), odmah se pojavljuju 4 agenta, moraju se eliminirati. Nakon borbe razgovaramo sa Abdulom, on traži vrijeme za oporavak i šalje ga da se bori sa najboljim agentom Phoenixom. Idemo do palog helikoptera, kad krenemo, dotrča Feniks. Ako samo pucate u njega, on će se teleportirati, trebate ga udariti u glavu, onda će pasti i možete ga ispitati. Nakon toga se vraćamo Abdulu i vidimo da je kidnapovan. U poruci koju je ostavio kaže da žele da ga odvedu u podzemni bunker (X-10). Možemo ići pravo u Pripjat, ili možemo otići do ulaza u X-10 i pokušati spasiti Abdula. Ako nosimo agentski kostim i gas masku, onda nas neće prvi napasti, možemo komunicirati s njima i dobiti pristup X-10 kroz lanac zadataka. Možete odmah napasti, tada će ključ od ulaza biti na tijelu Poslanikovog agenta.

10) X-10.

Ako se probijemo u bunker, pokrenut će se tajmer, nakon čega agenti mogu ubiti Abdula (koji je u stražnjoj prostoriji), tako da ćemo morati imati vremena da dođemo do njega, eliminirajući sve na putu. Spašavamo Abdula, on traži od nas da upalimo gorionik mozga. Uključujemo prekidač u glavnom hodniku i brzo trčimo do izlaza.

11) RADAR. 12) PRIPYAT.

Ako smo došli u Pripyat bez Abdula, tada će se automatski aktivirati zadatak traženja njegovog keša, koji će sadržavati bilješku s uputama što dalje. Ako smo došli sa Abdulom, onda razgovaramo s njim i krećemo se ulicom. Na raskršću, Abdul je smrtno ranjen od snajpera, u posljednjem razgovoru traži od nas da pronađemo vremensku kapsulu. Pratimo novu marku do vrtića, tamo prvo u dvorištu kod auta vadimo dokumenta iz kofera, pa se uvlačimo unutra. Moramo se čuvati teleportera u hodniku, on će nas baciti u dvorište. Na prvom spratu nalazimo kolačića, ubijamo ga (zvukom, ali možete se samo nasumično tući), ključ od ambulante pada iz njega. U centru (drugi sprat) čitamo časopis, idemo na prvi sprat, tamo ubijamo drugog kolačića i iz njega ispada ključ od frižidera. Odlazimo u kuhinju i nalazimo bocu tableta u frižideru. Sada skačemo u teleport u hodniku, on će vas prebaciti u tajnu sobu sa teleportima. Prođemo redom kroz tri takve sobe i na kraju se nađemo u uredu direktora. Tamo u sefu nalazimo novine u kojima se spominje vremenska kapsula. Sada treba da idemo do autobuske stanice.
Na autobuskoj stanici vidimo sef u sobi, borimo se sa krvopijačem (jako ga je lako ubiti vojnom ikonom), ubijamo ga i otvaramo sef njegovom kandžom. Sadrži napomenu da se morate naći na navedenom mjestu. Idemo tamo, tamo nas čeka vođa agenata Apostol (on će biti neutralan). Razgovaramo s njim i imamo 2 opcije: ili pristati da slušamo njegovu propovijed ili napad. Ako napadnemo: još 10 agenata trči, ubijamo ih. Uzimamo ključ od stadiona iz tijela apostola i idemo tamo. Ako se složimo: prenosimo se na mjesto gdje apostol čita govor. Nakon što završimo, prilazimo mu, on nam daje da popijemo nešto i gubimo svijest, dolazimo k sebi na krovu kuće. Pojavljuje se naš Um, razgovaramo s njim, štitimo ga od duhova mračnjaštva, a čim i posljednji bude ubijen, vraćamo se na pozornicu. Svi agenti će biti neaktivni nakon što ispitaju Apostola, možete uzeti ključ od stadiona od njega i otići tamo.
Čim zakoračimo na stadion, uletiće helikopter i pucati na nas. Brzo trčimo do palog gramofona, uzimamo RPG iz kutije i obaramo ga (1 pogodak). Sada trebate pretražiti agentov leš u prikolici i pomoću oznaka pronaći vremensku kapsulu u kojoj će se nalaziti mikrokolo. Možemo bezbedno da idemo u nuklearnu elektranu u Černobilju.

13) nuklearna elektrana Černobil.

Cijelo područje je pod utjecajem velike vremenske anomalije i visoko je radioaktivno. Ovdje ima mnogo vrtloga koji oštećuju naš oklop i inficiraju nas zračenjem. Potrebno je obući naučno odijelo, a zatim pretražiti tijelo agenta na mostu. Pojavit će se zadatak pronaći 4 dijela koda od vrata do stanice. Pronađemo oznaku i pretražimo leševe agenata kada to učinimo, počinje radioaktivna oluja. Morate se sakriti od njega na posebnim mjestima (označenim na mapi). Pronalazimo posljednjeg agenta, on je živ, ali bježi od nas. Čitamo informacije s njegovog laptopa (gdje je sjedio), uzimamo oznaku na oltaru i pretražimo ga. Pronalazimo fragment u oltaru, vraćamo se agentu i predajemo mu ga, za koji dobijamo zadnji dio šifre. Otvaramo vrata. Ispred vrata će nas čekati zaseda i prelazak u kontrolni centar.

14) KONTROLNI CENTAR.

Ovo je zadnja lokacija, savladavamo je bez smetnji. U centralnom holu vidimo kompjuter na stolu, aktiviramo ga pomoću mikrokola. Pojavljuje se glavni naučnik i objašnjava šta je šta. Zatim pomoću kompjutera deaktiviramo sistem zaštite Zlatne lopte i vrata u dvoranu sa loptom će se otvoriti. Prilazimo joj i imamo 2 mogućnosti: dodirnuti loptu ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz drugi izlaz. U zavisnosti od izbora, dobijamo jedan ili drugi kraj.

U ovom članku ćemo vam detaljno reći o prolasku modifikacije priče S.T.A.L.K.E.R. - "Zlatna lopta ili Žekanove avanture."

Radnja novog moda usredotočuje se na drugu katastrofu u Černobilu, zbog koje je Zona počela brzo rasti. Njegovi stanovnici mutiraju bukvalno pred našim očima, stječući nove nevjerojatne sposobnosti. Ekspedicije vojske i naučnika unutar perimetra kako bi se otkrili uzroci katastrofe uvijek iznova završavaju neuspjehom.

U ovoj situaciji, mladi stalker Zhekan odlazi u centar Zone sa samo njemu poznatim golom...

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Kordon".

Nakon što se pojavite u zoni, pređite na kontrolnu tačku dok potjera ne počne. Predajte se vojsci da uđete u ćeliju. Na kraju ispitivanja, potrebno je da pokupite komplet prve pomoći koji leži na stolu, popijete tablete i razgovarate sa vojnikom. Moraš se pretvarati da si bolestan. Nakon nekoliko sekundi, vojnik će otvoriti vrata ćelije - morate odmah trčati. Imate oko pola minute da se sakrijete u sigurnoj zoni, inače će heroj biti pogođen snajperom.

Početak video vodiča Stalker Golden Ball:

Kada pobjegnete, morat ćete otići na sastanak sa čovjekom u blizini sela. Zajedno s njim bit ćete odvedeni u logor, gdje ćete upoznati stanovnike. Skidan će vam dati opremu. Preporučujem ispunjavanje svih zahtjeva koje stalkeri imaju na lokaciji. Da biste došli na drugu stranu, morate savladati željeznički nasip. U blizini mlina kod mosta uhvatite znak za pomoć. Idite do prozora i razgovarajte sa Vukom. Bila je zaključana, a ključ je u rukama nepoznatih ljudi. Slažete se da pomognete krađom ključa.

Krenite do mjesta gdje se nepoznati ljudi zaustavljaju, sakrijte se iza kutija i uzmite ključ. Morate se pomaknuti do ključa sa strane na kojoj se nalazi straža za spavanje. Kada otvorite Vukova vrata, razgovarajte s njim ponovo. Pristati pomoći i pratiti nepoznato, skrivajući se u grmlju. Ljudi će ući u mlin, ali čim mu se približite, oni će nestati. Na podu će ležati fleš disk. Podignite ga i krenite prema Skidanu. Pričamo o fleš disku.

Skidan

Kada prođete pored kočije koja stoji pored puta, ponovo ćete dobiti signal za pomoć. Priđite ranjenoj osobi, pristanite da mu pomognete, nakon čega ćete odmah naići na nepoznate ljude. Možete pobjeći odavde, možete pobiti svakoga, na ovaj ili onaj način ranjenik će nestati. Reci Skidanu šta se desilo. On će vam reći da morate da se krećete dalje od željeznice, a takođe će vam reći kako se to tačno može učiniti. Nakon razgovora sa muškarcem, pređite na naznačenu tačku i sačekajte znak koji trgovac daje. Kada primite signal, sačekajte trenutak kada su nepoznate osobe u blizini komada željeza.

Provocirajte ih i sačekajte da ljudi prođu u anomaliju, a zatim prođite kroz gvožđe. Neće biti više od 15 sekundi! Put do Zone je čist, ali se još nije moguće vratiti.

Postoji alternativni način da se prođe ovaj dio. Skidan će vam reći o tunelu u kojem se nalazi anomalija. Nije tako lako proći! Da biste to učinili, trebat će vam odijelo koje se nalazi na vojnom punktu. Da biste ga dobili, morat ćete obući maskirnu odjeću koju ste dobili sa Skidana (koja će vam omogućiti da se sakrijete od snajpera), uđite na teritoriju ovog logora i uđite u kasarnu (u ovom slučaju morate pronaći rupu u ograda u blizini toaleta, morate pronaći šifru iz sefa, a onda ćete dobiti odijelo iz sefa, a zatim napustiti kontrolni punkt.

Dakle, čim se nađete s druge strane komada željeza, idite na farmu i pomozite izviđaču da ubije mutante. Nakon toga, idite sa muškarcem u sklonište u vašoj blizini. Kad budeš tamo, pričaj sa Andrejem. Tokom razgovora vidjet ćete vojnog čovjeka koji će pasti na pod i tražiti pomoć. Razgovarajte ponovo sa Andreyem, koji će reći da su vam potrebni artefakti iz keša (oznaka će se pojaviti na mapi). Uradite šta treba, vratite se i vidite da se vojnik već oporavio. U razgovoru s Andrejem saznat ćete da je obavještajac testirao heroja na pristojnost.

Razgovarajte sa vojnim čovekom da saznate ko je on. Vojnik želi doći do kontrolnog punkta, ali ne može proći kroz komad željeza. Da biste ga prošli, trebat će vam jedinstveni artefakt, koji je u vlasništvu Vasilija, stalkera koji živi na deponiji. Vas troje idite tamo. Blizu kontrolnog punkta će biti leševa, a na njegovoj teritoriji ćete vidjeti razbojnike. Jedna od najznačajnijih ličnosti ovdje je Abdul, koji radi za bandu.

Da bi išli dalje, banditi traže 200.000 rubalja, a mi nemamo toliko novca. Nudi vam se da pobjegnete sa kontrolnog punkta, ali glavni lik odlučuje razgovarati s Abdulom. Pokažite mu fleš disk koji ste ranije našli. Vratite ga, a zauzvrat tražite neutralizaciju razbojnika. Abdul će ispuniti zahtjev. Dobićete ključ, nakon čega možete nastaviti dalje. Abdul će nestati.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Dump".

Kada ste na deponiji, obratite pažnju na anomalije oblaka. Heroj mora doći do kočije blizu prijelaza na lokaciju „Bar“. Najbolja opcija za to je kretanje uz desnu stranu lokacije. Približavajući se kočiji u kojoj se krije Vasilij, otkrit ćete da stalkera nema kod kuće. Nešto kasnije, međutim, on će se pojaviti na licu mjesta. Kada uđete, razgovarajte s Vasilyjem i saznajte da ne možete ući u bar zbog minskog polja. Možete proći kroz njega koristeći oklopni transporter, ali je pokvaren. Morate pronaći mjenjač za automobil koji je izgubljen u Mračnoj dolini. Međutim, prolaz u dolinu je već blokiran anomalijom koja se zove "Oblak". Da biste ga raspršili, morat ćete kombinirati tri artefakt lopte - crvenu, žutu i zelenu.

Pomaknite se do križa blizu skloništa i pročitajte trag. Pronađite žutu kuglu koja se nalazi unutar bagera. Na drvetu je zeleni artefakt. Ispred samog stabla vidjet ćete anomaliju koja bira artefakte. Prije odlaska tamo, najbolje je sakriti artefakte na drugom mjestu unaprijed. Konačno, crvena lopta leži na buretu blizu ruševina. Da biste se popeli na bure, morate uhvatiti teleporter koji živi u blizini. Sačekajte da teleporter (svjetlosna tačka) poleti prema vama kako bi vas odveo do crvene lopte.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Tamna dolina"

U blizini prelazne tačke srešćete Seryogu, koji je izviđač. Zajedno s njim naći ćete se u skloništu, gdje ćete čuti priču o Pied Piperu i mutantima u tvornici. Prepoznat ćete i isti mjenjač. Pronađite ostatke Pied Pipera unutar tvornice (postoji marker) i uzmite bacač plamena, odijelo i kanister. Pročitajte napomenu da saznate da je potreban još jedan kanister za gorivo. Idite do benzinske pumpe, ali budite oprezni - ovdje su sigurnosne kupole. Pronađite leš, koji će imati prazan kanister.

Popnite se na vrh rezervoara, sakrijte se od kupola iza cijevi i napunite kanister gorivom kroz vrat. Kombinirajte oba kanistera (da biste to učinili morate koristiti jedan od njih), napunite bacač plamena, obucite odijelo i očistite jazbinu mutanta. Nakon toga uzmite ključ i uđite u sklonište. Pronađite alate i opremu Pied Pipera. Vrata laboratorije će biti zatvorena. Pronađite dijelove za pokretanje rezača, odrežite blokadu i spustite se u tamnicu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Laboratorija X-18"

Na ulazu vas napadne ispitanik. Nakon što se probudite u kaznenoj ćeliji, razgovarajte s mutantom i saznajte šta se tačno ovdje dogodilo. Nakon nekoliko sekundi vidjet ćete Trinaest. Zajedno s njim ići ćete na eksperimente. Heroj će se naći u komori sa povećanim zračenjem. Razgovarajte s drugim ispitanikom kako biste saznali više o kešu ispod stepenica. Kada uperite nišan u kutiju, vidjet ćete zagonetku. Kao odgovor, moraćete da unesete datum kada je otkriveno kopno (naći ćete ga na internetu).

Nakon što uzmete predmete, moći ćete otići, jer će vas Thirteen pustiti. Ali još ne možete napustiti laboratoriju, ali možete se slobodno kretati po njoj. Pretražite sobu sa cijevi, pokupite mjenjač za oklopni transporter i upoznajte druge mutante. Možete izvršiti njihove zadatke. Nakon što ste to učinili, morat ćete pomoći Twelveu u otvaranju sefa. Da biste to učinili, trebat će vam dekoder koji se nalazi u prostoriji blizu ulaza u laboratorij. Priđite, ali vrata će biti zatvorena. Potrebna struja. Interakcija s električnom pločom, pročitajte upute i isprobajte različite kombinacije pritiskanja poluga. Kada sve uradite kako treba, vrata će se otvoriti i možete uzeti dekoder od diplomate.

Iskoristivši ga da otvori sef Dvanaestog, dajte mu dokumenta i pristanite da odnesete hranu u kaznenu ćeliju za Desetu. Razgovarajte sa Trinaestim tako da vam on dozvoli da odete do Desete. Razgovarajte s njim sada da saznate o zavjeri. Nakon razgovora, krenite prema zatvorenicima u kavezu i uzmite njihov nož. Pomozite mutantu blizu cijevi da popravi ožičenje, a zatim zakrpi rupu u cijevima. Pratite Trinaestu i pristanite da učestvujete u testu emitera. Kada test počne, povucite polugu koja se nalazi na uređaju sa strane zida. Trinaesti će biti neutraliziran i možete ga dokrajčiti.

Pretražite leš i uzmite kartu, a zatim slijedite do prvog nivoa, gdje ćete morati dokrajčiti mutante u bade-mantilima. Nakon što ste sreli zatvorenike blizu vrata, dobit ćete sljedeći zadatak - pronaći tri velika i dva mala kruga. Ovi dijelovi su razbacani po kutijama i ruksacima u laboratoriji. Nakon što pronađete šeme, otvorite vrata i prođite kroz laboratorij. Nakon što uđete u dvoranu sa tornjevima, skočite u prolaz na lijevoj strani. Tamo će biti opreme. Razbijte kutiju da otkrijete granate. Koristite granate da uništite kupole i idite u ordinaciju. Nakon razgovora s njim, uzmite ključ i stvari i napustite laboratoriju.

Nastavak avantura Zhekana: prolazak lokacije "Tamna dolina"

Kada očistite laboratorije i nađete se na površini, dobit ćete poruku od Seryoge. Idi do njega i razgovaraj. Ovako ćete naučiti o zgradi, artefaktu “Hive”. Posljednje, inače, treba pronaći. Pronađite lopovsku jazbinu, gdje ćete se sastati sa Izlomom. Razgovarajte sa stvorenjem da saznate više o glavobolji. Traži tablete. Nakon što se dogovorite, koristite laptop i razgovarajte sa Pilmanom. Tako ćete saznati o naučnicima koji vas čekaju na lokaciji. Pronađite markere i pratite ih. Naučnici nude kupovinu artefakta, ali da biste dobili tablete, trebat će vam artefakt trećeg nivoa. Slažem se, daj tablete Izlomu u jazbinu i pitaj za košnicu. Koja se nalazi u blizini metalne zgrade.


Kink

Razgovarajte sa Seryogom i idite do kutije u blizini fabrike. Ponovo razgovarajte sa izviđačem i uđite na teritoriju fabrike. Kada se spustite niz stepenice, dogodit će se eksplozija - ovo je spojna žica. Kada uđete u ćeliju, vidjet ćete kako je Seryoga ubijen, a također ćete upoznati Abdula. Razgovarajte s njim, pitajte o eksperimentu, saznajte kako napustiti ćeliju. Baci vijak na dugme na zidu. Kada se vrata otvore, trčite do mrtvih u krajnjem uglu, pretražite njihova tijela i uzmite nož. Razgovarajte ponovo sa Abdulom, napustite podrum i idite u potragu za ključem. Također morate pronaći vrata i pozabaviti se agentima usput.

Kada nađete ključ u ruksaku na prvom spratu, u prostoriji nasuprot arsenala, onda idite u Borovljev ured i uzmite drugi ključ iz arsenala. Pronađite generator na krovu ove zgrade, razoružajte kupole i onemogućite zaštitnu barijeru. Na istom krovu uništite kristal, idite do Abdula i razgovarajte sa čovjekom. Pratite do skloništa, tamo razgovarajte sa Abdulom i vratite se na deponiju do oklopnog transportera.

Dump

Nažalost, na deponiji više nema partnera. Pronađite bilješku i pročitajte je. Razgovaraj sa Abdulom i reci mu o otmici. On će podijeliti plan presretanja. Idite u susret razbojnicima, u blizini logora ponovo razgovarajte sa Abdulom i prijeđite do reketaša s kojim trebate razgovarati. Nakon što završite dijalog, aktivirajte artefakt i uzmite PDA od leša. Trčite do markera koji se pojavljuje na mapi i pronađite prijatelje u označenom području. Razgovarajte sa Vasilijem, vratite se u sklonište, gde ćete nastaviti razgovor sa njim. Dajte mjenjač, ​​uskočite u oklopni transporter, upalite ga i idite do šanka.

"Stalker: Zlatna lopta". Šetnja po lokaciji "Bar".

Kada uđete u prostor bara, ostavite oklopni transporter i razgovarajte s Abdulom kako biste krenuli naprijed. Postoji anomalija u autobusu. Ne približavajući se previše, razgovarajte sa Abdulom, zatim pređite preko leševa i skočite do vrata koja se nalaze ispred. Uzimanje radija će isključiti anomaliju. Idite naprijed do leša vojnika, u blizini kojeg leži voki-toki. Nakon što ga uzmete, kontaktirajte naučnika da saznate da se nalazi unutar tornja u fabrici. Razgovarajte s Abdulom da saznate više o mitraljezu u kamionu. Pratite toranj i ubijte mrtve. Kada ste u njenoj blizini, razgovarajte sa naučnikom o virusu, a zatim sa Abdulom da saznate da je i čovek zaražen, a lek ne deluje.


Toranj

Razgovarajte ponovo sa naučnikom i saznajte za još jedan lek koji je izgubljen tokom sletanja. Na mapi će se pojaviti oznaka gdje bi trebao biti teret. Idite na naznačenu lokaciju, pronađite Patuljka i priđite mu. Pratite ga, priđite mrtvom čovjeku i potražite ključ. Nastavite pratiti Patuljka, saznajte da morate pronaći Čeburašku. Vratite se naučniku i razgovarajte s njim o Čeburaški. Prepoznaćete skladište i pojaviće se oznaka. Kada otvorite vrata ključem, vidjet ćete zombija sa oružjem. Idite u podrum i prođite kroz vrata koja vode do arene.

Razgovarajte sa Alanom, saznajte ko je mutant i idite u bitku. Govorimo o pseudogigantu. U areni će biti zelena anomalija. Mutant se može oštetiti samo ako ga pogodi osoba koja se nalazi unutar anomalije. Nakon svakog uspješnog pogotka, anomalija će se pomjeriti. Biće potrebno desetak hitaca iz anomalije da se uništi pseudo-gigant.

Nakon što ga ubijete, pretražite tijelo i pronađite ključ od sefa. Razgovarajte sa Alanom i prepoznaćete ga kao naučnika. Uzmite igračku koja leži u sefu, koristite je u blizini Patuljka i zauzvrat ćete dobiti vakcinu. Vratite se naučniku da saznate sve. Vakcinu može davati osoba u helikopteru. Takođe, određenoj grupi kupaca je potrebna vakcina, pa će heroj morati da je kupi. Da biste to učinili, morate pronaći jedinstveni artefakt. Predajte artefakt, naučnik će poprskati vakcinu i napustiti ovo mesto. Razgovarajte s Abdulom da saznate da ne može otići odavde. Nakon nekog vremena, dobit ćete poruku da je spreman. U međuvremenu, možete pomoći Alanu.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Skladišta vojske".

Razgovarajte s Abdulom i krenite prema barijeri, koja će biti zatvorena električnom anomalijom. Čovjek će od vas tražiti da pronađete jedinstveni materijal pomoću kojeg možete proći kroz anomaliju. Idite do mjesta gdje se izviđač krije unutar frižidera u centralnoj zgradi. Pretvara se da je lud i pokušava pobjeći od GG. Nema smisla goniti ga. Idite u prvu baraku i uzmite dokumente iz kutije, ubijajući poltergeista. Slijedite marker kako biste pronašli izviđačev cache, uzmite ključ i idite u drugu baraku. Doći će do prostorne anomalije različitih boja. Lako je proći kroz bijelu, plavu i crvenu.

Nakon što prevaziđete anomaliju, pronađite druge dokumente unutar kutije i vidite marker koji pokazuje na keš memoriju. U njemu će biti boca. Popijte sadržaj, i kad dođete sebi, bićete u nekom selu. Nije je lako ostaviti. Primit ćete poruku od Makara. Trči do njegove kuće, izbjegavajući krvopije. Istražite zgrade, ponesite potrebne predmete i primite zadatak. Morate ili pronaći dijelove ikone ili popraviti uređaj. Ako odlučite da popravite ikone, pratite oznake i pregledajte kutije. Kada pronađete četiri dijela, oni će se spojiti u jedan. Vratit ćete se u Makarovu kuću, a anomalija će nestati i moći ćete se slobodno kretati.


Mrtva krvopija

Ako odlučite raditi na uređaju, onda se popnite na vrh tornja i koristite uređaj iz svog inventara. Ovo će otkloniti anomaliju. Vratite se u Makar i napustite selo. Idi do luđaka, razgovaraj s njim i pokaži mu uređaj. On će reći da da biste ublažili anomaliju na barijeri, morate uključiti antenu. Uradite ovo i vratite se Abdulu. Idi s njim na Radar.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Radar".

Čim se nađete na lokaciji, glavni lik će se osjećati loše. Izgubićete svest, ali ćete ispred sebe videti naučnika koji pokušava da shvati planove. Razgovaraj s njim, dođi sebi i pričaj sa Abdulom. Slijedite naprijed, Abdul će se saplesti i povrijediti. Pojavit će se četiri agenta koje morate dokrajčiti. Nakon što ste to uradili, ponovo razgovarajte s Abdulom, koji će tražiti vrijeme za oporavak, ali za sada će ponuditi rad na uništavanju agenta Phoenixa, najboljeg u poslu.

Idite do srušenog helikoptera, gdje će se pojaviti Feniks. Ako pucate na njega, on će koristiti teleportaciju. Morate ući agentu u glavu. To će uzrokovati da padne, a vi ćete ga moći ispitati. Nakon toga se vratite Abdulu i vidite da je kidnapovan. Pročitajte bilješku na mjestu zločina da saznate o njegovoj lokaciji - laboratoriji X-10. Možete odmah otići u Pripjat, ili možete otići u laboratoriju i pokušati spasiti Abdula. Ako u ovom slučaju obučete agentsko odijelo i gas masku, onda neće prepoznati GG. Možete čak i razgovarati s njima i završiti niz zadataka kako biste došli do laboratorije X-10. Ali možete ih odmah napasti kako biste od Poslanika pronašli ključ od ulaza u bunker.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Laboratorija X-10"

Ako dođete ovamo sa borbom, tajmer se aktivira. Kada vrijeme istekne, Abdula će ubiti agenti. Stoga morate pokušati ući u udaljenu sobu što je prije moguće, ubijajući sve na putu. Spasite Abdula, on će vas zamoliti da upalite gorionik mozga. Uradite to pomoću poluge u hodniku, a zatim bježite odavde.

Radar

Trčite što je brže moguće do prelazne tačke do Pripjata. Ako ne uspijete prije isteka vremena, gorionik će također ubiti GG.

"Stalker: Zlatna lopta". Prolazak lokacije "Pripjat"

Ako ste došli ovamo bez spašavanja Abdula, tada će se aktivirati zadatak koji se odnosi na pronalaženje njegovog keša. U keš memoriji ćete pronaći bilješku koja vam govori šta dalje. Ako ste došli sa likom, onda razgovarajte s njim i pređite preko ulice. Na račvanju, Abdul će biti smrtno ranjen od snajpera. U posljednjem razgovoru ćete naučiti o vremenskoj kapsuli. Pratite marker do vrtića, pronađite kutiju u dvorištu kod auta i izvadite dokumente iz nje, a zatim uđite unutra.

U vrtiću morate izbjegavati kretanje teleporta po hodniku, inače ćete se vratiti u dvorište. Na prvom nivou pronađite kolačić. Nakon što ga ubijete (fokusirajte se na zvuk), pokupite ključ od stanice prve pomoći. Unutar ambulante na drugom nivou, pročitajte časopis, nastavite dolje i ubijte drugi kolačić. Uzmite ključ od frižidera, idite u kuhinju i pronađite staklenku tableta u frižideru. Skočite u teleport koji se nalazi u hodniku tako da će glavnog lika prebaciti u tajnu sobu sa teleportima. Prođite kroz tri slične sobe i na kraju ćete se naći u uredu direktora. Unutar sefa nalaze se novine koje govore o vremenskoj kapsuli. Sada idite na autobusku stanicu.

Na njenoj teritoriji pronađite sobu sa sefom. Bori se protiv krvopija, ubij ga i otvori ovaj sef svojom kandžom. Unutra će biti bilješka s lokacijom sastanka. Idi tamo, razgovaraj sa Apostolom, koji će biti neutralan lik. Imat ćete dvije opcije - pristati i saslušati ga ili napasti agenta. Ako napadnete, budite spremni boriti se sa još desetak neprijatelja koje treba ubiti. Apostol će imati ključ od stadiona na svom tijelu. Idi tamo. Ako pristanete da slušate propovijed, naći ćete se u fazi u kojoj agent čita govor. Kada završite, zamolit će vas za piće. Izgubit ćete svijest i doći ćete k sebi na krovu kuće. Um će se pojaviti. Razgovarajte s njim, zaštitite ga od duhova i vratite se nazad. Agenti će biti deaktivirani. Ispitajte Apostola, uzmite ključ od stadiona i idite do njega.

Kada ste na njenoj teritoriji, pojavit će se helikopter. Bježite od njega prema palom helikopteru, izvadite raketni bacač i jednim udarcem oborite neprijateljski helikopter. Pretražite agentov leš unutar kočije i pratite marker do vremenske kapsule u kojoj se nalazi dijagram. Sada možete otići u nuklearnu elektranu u Černobilu.

"Stalker: Zlatna lopta". Pregled lokacije nuklearne elektrane u Černobilu

Ovdje postoji anomalija koja mijenja vrijeme i povećava nivo radijacije. Postoji i nekoliko vrtloga koji uništavaju oklop. U ovoj oblasti najbolje je koristiti naučno odijelo. Pretražite leš u blizini mosta da dobijete zadatak da pronađete četvrti dio šifre za vrata koja vode do stanice. Pratite oznake i pretražite mrtve. Počeće radioaktivna oluja. Sakrijte se od njega u posebno određenim područjima naznačenim na karti.

Pronađite drugog agenta za kojeg se ispostavi da je živ, ali će se sakriti od GG-a. Pročitajte informacije na njegovom laptopu da dobijete marker na oltaru. Pretražite ga, uzmite fragment i vratite se agentu. Dajte dionicu da primite dio koda. Otvorite vrata, nakon čega ćete se naći u zasjedi.

"Stalker: Zlatna lopta. Završetak." Prolazak lokacije "Control Center".

Ovo je posljednji nivo koji ćete savladati bez smetnji. Pronađite kompjuter na stolu u centralnoj prostoriji. Upotrijebi mikrokolo na njemu da se pojavi glavni naučnik. Razgovaraj s njim. Pomoću kompjutera deaktivirajte zaštitu Zlatne lopte da njome otvorite vrata hodnika. Priđite lopti, nakon čega će biti dvije opcije - dodirnuti je ili pričekati dok se ne pregrije i pobjeći kroz druga vrata. Ovo će odrediti nestali kraj.