Igrajte japansku križaljku crno-bijelo. Japanske ukrštenice. Upute, pravila za rješavanje japanskih križaljki. Osnovni principi rješenja

Japanske ukrštenice(scanwords) su kodirane slike. Zadatak i cilj igrača logička igra- razotkriti ovu sliku.

Kodiranje ide ovako. Recimo da imamo sliku:

Za svaki red računamo dužine osenčenih segmenata i upisujemo ove brojeve pored odgovarajućih pruga:

Sada ponavljamo istu operaciju za stupce skenirane riječi i upisujemo odgovarajuće skupove brojeva preko stupaca:

Sada uklanjamo sliku i ostavljamo samo brojeve. Ovo je gotova japanska ukrštenica:

Zadatak igrača je da vrati sliku, koja ima samo brojeve.

Opća logika i taktika rješavanja japanskih križaljki

Logika je vrlo jednostavna. Potrebno je pronaći vodoravne linije ili okomite stupce gdje možete izvući nekakav zaključak o tome koje ćelije su zasjenjene, a koje nisu. Ove logične zaključke prikazujete bilješkama. Dobijajući sve više i više tragova, krećete se sve dalje i dalje dok se skener potpuno ne riješi.

Pogledajmo sada neke trikove

Kako početi rješavati japansku križaljku

U početku, scanword nije popunjen. Sve dok znate samo brojeve. Hajde da vidimo šta možete učiniti u ovoj situaciji.

Najjednostavniji trikovi: pogađanje na prvi pogled

Kao što ste vidjeli, postoje slučajevi kada je moguće nedvosmisleno reći kako je red popunjen. Na primjer:

može se popuniti samo na jedan način - sve ćelije su zasjenjene.

Malo manje očigledan slučaj:

ispada isto tako jednostavno i nedvosmisleno:

Ali takve situacije se ne dešavaju često.

Djelomično rješavanje scanworda na prvi pogled

Često se red ili kolona ne može u potpunosti dešifrirati odmah, ali ipak možemo izvući neke zaključke o tome kako se popunjava.

Razmotrimo primjer:

Dostupne su tri opcije punjenja:

Kao što vidite, u svim ovim opcijama, treća ćelija je zasjenjena. Iz ovoga možemo zaključiti: "Ne znamo tačno kako je ovaj red popunjen, ali je treća ćelija u njemu tačno popunjena":

Ovaj pristup radi i za složenije logičkih zadataka. primjer:

Evo mogućih opcija:

i možemo zaključiti čak četiri popunjene ćelije skenirane riječi:

Nismo riješili seriju u potpunosti, ali smo dobili dosta informacija. Pogledajmo sada kako ga koristiti i nastavimo rješavati.

Kako nastaviti rješavati križaljku koristeći nepotpune informacije.

Dakle. Znate li već nešto, kako razjasniti ove zaključke i približiti se cjelovitom rješenju?

Hajde da uvedemo još jednu notaciju. Označit ćemo simbolom "✕" one pozicije za koje sigurno znamo da nisu popunjene.

Takve informacije su također vrlo vrijedne prilikom rješavanja.

Znate da je nešto prefarbano

Ako već znate da je neka ćelija u redu/koloni zasjenjena, onda često možete zaključiti da neke ćelije definitivno nisu zasjenjene.

Najjednostavniji slučaj je kada postoji samo jedna traka u nizu. Recimo da imate ovu situaciju:

Već znamo da se jedna ćelija mora prefarbati. I preostaju nam samo tri opcije:

Odnosno, možemo sa sigurnošću reći da dvije ekstremne ćelije sa svake strane definitivno nisu obojene:

Ako postoji više od jedne popunjene trake u redu / koloni, onda situacija postaje složenija, ali čak i ovdje se može izvući zaključak.

Razmotrite ovaj primjer:

Na prvi pogled, zasjenjena ćelija može biti dio bilo koje od dvije pruge i ne možemo reći ništa određeno. Ali ako pažljivo pogledate, postaje jasno da se traka od dvije ćelije ne može nalaziti desno od zasjenjene ćelije. Uostalom, tada će se držati zajedno i više neće biti dvije ćelije u traci. Dakle, krajnja desna ćelija je definitivno prazna:

A primjenom znanja iz prethodne prezentacije možemo zaključiti o još dvije ćelije:

I ovo je već jako dobro.

Znate da nešto nije prefarbano

U prethodnom koraku u nama su se počele pojavljivati ​​ćelije za koje sigurno znamo da nisu prefarbane. Ovo je vrlo korisna informacija i vrlo jednostavna za korištenje.

Vrlo često možete zaključiti druge prazne ćelije. Razmotrimo primjer:

Ovdje sve pruge imaju dužinu od 2, što znači da nijedna od njih ne može stati desno od neobojene ćelije. To znači da krajnja desna ćelija nije zasjenjena.

I naravno možemo zaključiti o još dvije ćelije koristeći gore opisane tehnike (uzimajući u obzir sve opcije za lokaciju popunjenih pruga i isticanje ćelija za koje se u svakom slučaju ispostavi da su popunjene):

Saznali smo boju tri ćelije skenera.

Razmotrite još jedan logički trik.

Neosenčene ćelije razbijaju liniju/stupac na segmente, a vrlo često je moguće odrediti koji segmenti su u kojim prugama. Pogledajte primjer:

Radi praktičnosti, označio sam segmente slovima latinične abecede.

Jasno je da je segment A prazan, jer ne može sadržavati segment od četiri popunjene ćelije. Zaključak jedan:

Dva dvoćelijska segmenta ne mogu stati u segment D (inače će se „zalijepiti“). To znači da svaki od naša tri segmenta zauzima jedan od tri preostala segmenta. O prva dva segmenta možemo izvući sljedeće zaključke:

Sve u svemu, nismo mnogo napredovali.

Kombinacijom ovih logičkih tehnika možete riješiti bilo koju japansku ukrštenicu. Ili bolje rečeno, bilo koja križaljka na ovoj stranici, jer postoje nerješive dvosmislene japanske križaljke. Ali svi scanwordovi na ovoj stranici su provjereni i osušeni ne samo da su rješivi, već i omogućavaju rješenje korak po korak.

Ne sjeća se svatko od nas da na svijetu postoji fascinantna zabava japanskog porijekla, koja je zainteresirala mnoge stanovnike planete još 90-ih godina. Radi se o o japanskim križaljkama, koje su imale nestandardnu ​​vrstu rješenja, a zahtijevale su i određenu pažnju i poznavanje osnovnih pravila popunjavanja. Na prvi pogled na takvu križaljku mnogi su bili šokirani, jer im se činilo nerazumljivim i nerješivim, ali postupno su mnogi počeli razumjeti obrazac popunjavanja, što je omogućilo rješavanje ovih neobičnih zagonetki i postizanje nepredvidivog rezultata u obliku slike. Postepeno je ova zabava počela da se zaboravlja, a sada se takve ukrštenice više ne nalaze u novinama, knjigama, brošurama, kao ranije, ali se mogu naći na internetu i dalje uživati ​​u njima.

Ali većina ljudi još uvijek ne razumije kako riješiti ove ukrštene riječi, pa je vrijeme da steknete nove vještine, savladate ovu tehnologiju.

Danas ćete se upoznati s uputama koje vam omogućavaju da pronađete odgovor na pitanje kako riješiti japanske križaljke. Kako bismo olakšali proces, nudimo vam da se što detaljnije upoznate sa ovom vrstom intelektualne zabave.

Vrste japanskih križaljki:

  1. jednostavne japanske križaljke;
  2. složene japanske križaljke;
  3. japanske križaljke u boji i crno-bijele;
  4. rijetke japanske ukrštenice.

Struktura rješenja japanske križaljke:

  1. ćelije koje se boje;
  2. ćelije koje isključuju mogućnost slikanja;
  3. obavezne oznake na marginama;
  4. nagađanje rezultata.

Jednostavne japanske ukrštenice

Jednostavne japanske križaljke ili, kako ih još zovu, japanske križaljke za početnike, rasprostranjene su i najprepoznatljivije. izgled. Ovdje treba početi malo putovanje sa rješavanjem ovih intelektualnih zagonetki.

Obično imaju mala polja (5x5, 8x8, 10x10 ćelija) i vrlo jednostavne slike, a uglavnom su namijenjene maloj djeci. Iako bi i odrasli trebali početi s njima, jer postepeno stvaraju naviku rješavanja i usavršavanja vještina bojanja ćelija, svjesnosti i strpljenja.

Teške japanske ukrštenice

Teške japanske križaljke već su osmišljene za profesionalce koji su sigurni u svoje sposobnosti, izoštrenu pažnju i sposobni da traže greške u pokretu. Obično su takve ukrštenice skup polja: 50x50, 100x100, 200x200. Da biste riješili ovu vrstu zagonetki, prvo morate prikupiti iskustvo, inače je prepuna mnogih grešaka, živaca i gubljenja vremena. Vrijedi naučiti i jednostavno pravilo: nikad ne pokušavajte riješiti složenu ukrštenicu u jednom danu, jer to nije nimalo efikasno. Protegnite užitak na nekoliko dana i sigurno ćete postići pozitivan rezultat.

Japanske križaljke u boji i crno-bijele

U svijetu postoje dvije vrste japanske zabave: ukrštene riječi u boji i crno-bijele. Zapravo, ne bi trebalo biti drugog pitanja o tome kako riješiti japanske ukrštene riječi, jer izgledaju gotovo isto. Osnovna razlika je u boji brojeva nagoveštaja, u crno-beloj verziji brojevi su isključivo crni, ali u verziji u boji brojevi su višebojni. Logika je jednostavna i jasna, sam proces punjenja je identičan glavnom, međutim, ovaj put će vam trebati olovke u boji ili helijum olovke u boji. I bit će velika sreća ako nađete papirnatu verziju ove slagalice. Budući da naziv "Japanske križaljke u boji online" govori sam za sebe, ova vrsta se u potpunosti preselila u prostranstva virtuelnog svijeta.

Rijetke japanske križaljke

Postoji još jedna vrsta ukrštenih riječi - rijetka. Možda vam je ovo novo, ali trenutno su u Japanu popularni čitavi svitci japanskih križaljki koje imitiraju remek djela slikarstva, na primjer, Mona Lizu, Smrt Germanika, Napoleona na prijevoju i druge. Obično takva platna imaju veličinu od 1000x1000 ćelija, pa čak i 5000x5000, 10000x10000. Nažalost, takve ukrštenice su veoma skupe i ponekad zahtevaju nekoliko godina za rešavanje. Ali ako ste vatreni obožavatelj ovih zagonetki, onda biste svakako trebali kupiti ovu vrstu japanske križaljke.

Ćelije koje su obojene

A sada, zapravo, vrijedi razgovarati o uputama. Prvo, trebali biste se upoznati s poljima ukrštenice. Imaju polja sa brojevima, upravo su ti brojevi glavni nagovještaj za slikanje. Oni pokazuju koliko kvadrata treba popuniti u redu (na primjer, broj 9 označava da treba popuniti 9 ćelija u redu, a ako postoji nekoliko brojeva u polju, na primjer, 9, 1, 2, to znači da u ovom redu trebate prefarbati ćelije sa uvlakama jedna od druge). Ali postoji kvaka - postoje i prazne ćelije u redu koje se ne mogu prefarbati. Stoga je u početku vrijedno pronaći polja u kojima nema nezasjenjenih ćelija, obično je to broj koji pokriva cijeli red (vertikalni ili horizontalni) kvadrata. I ovo će biti prvi korak do vašeg uspjeha. Pažljivo pregledajte sva polja i pronađite najveće vrijednosti, lakše je početi slikati od njih, a zatim možete pronaći druge ćelije koje ćete prefarbati duž lanca.

Ćelije koje isključuju mogućnost slikanja

Upravo su te ćelije vaši glavni "neprijatelji" u ovoj grafičkoj slagalici. Ne biste ih trebali odmah tražiti, jer će se otkrivati ​​postepeno, slikajući već precizna područja slagalice. I bolje je da pronađene ćelije označite tačkama kako vam ne bi izazvale sumnje. Nema nikakvih tragova o proračunu ovih ćelija, ostaje da se oslonimo na pažnju i logiku.

Obavezne oznake polja

A sada je vrijedno napomenuti da je uvijek bolje slaviti svoja postignuća. Na primjer, ako ste ispravno identificirali ćelije koje treba popuniti, obavezno precrtajte broj koji ste pogodili. Kao što je gore spomenuto, prazne ćelije (koje nisu podložne slikanju) trebate označiti tačkama ili križićima. Ovaj pristup će vam omogućiti da se vizualno krećete i odredite format slike što je preciznije moguće.

Rezultat pogađanja

Kako riješiti japanske križaljke? Sada možete pouzdano i detaljno odgovoriti na ovo pitanje. Glavna stvar koju treba zapamtiti je da apsolutno svaka akcija koju poduzmete donosi svoj rezultat, a već na pola puta moći ćete vizualno shvatiti šta točno radite. Svaka ćelija, svaka praznina - sve je to dio velike slike. Bilo da je u pitanju crno-bijela ili križaljka u boji, sve će to izgledati sjajno na pozadini nekadašnjeg praznog polja. Japansku križaljku najbolje je riješiti jednostavnom olovkom kako biste mogli izbrisati greške ili početi ispočetka, ali ako ste sigurni, onda su gel olovke idealne - efekat boje od njih je najbolji.

Igre "Japanske ukrštenice" je najteža intelektualna zagonetka koju nije tako lako riješiti. Sve ovisi o vašoj pažnji i pravilnoj kombinaciji pronađenih informacija (pažljivo razmotrite položaj popunjenih ćelija). Koristite nacrte, pažljivo pogledajte svako polje - i sigurno ćete shvatiti šta treba učiniti da se to riješi. Naše preporuke će vam pomoći da počnete razumjeti tehnologiju rješenja, a jednostavne japanske križaljke bit će najbolja praksa. Sada ćete tačno znati kako riješiti japanske križaljke. I, možda, u budućnosti ćete moći riješiti složene verzije ovih zagonetki. Ovo uputstvo je pogodno za rešavanje papirnate verzije ukrštenih reči, kao i za rešavanje ukrštenih reči na mreži (to uključuje japanske ukrštenice u Odnoklassniki).

Najvažnije pravilo pri rješavanju crno-bijelih japanskih križaljki je da između blokova popunjenih ćelija mora biti barem jedna nepopunjena ćelija!


Japanska križaljka, originalni oblik:

Brojevi na lijevoj i na vrhu odgovaraju broju popunjenih blokova na igralištu, dok redoslijed brojeva odgovara redoslijedu popunjenih ćelija: za redove ovo je slijeva na desno, za stupce ovo je od od vrha do dna. Na primjer, uzmimo prvi red odozgo, vidimo dva broja: 5 i 4 - to znači da su u prvom redu dva popunjena bloka, dok je prvi blok lijevo 5 ćelija, a zatim 4 ćelije i između ova dva bloka, prema glavnom pravilu, nalazi se najmanje jedna nezasjenjena ćelija! Sada pogledajmo prvu kolonu, ovdje je samo jedan broj: 5, odnosno u prvoj koloni je samo jedan popunjen blok za 5 ćelija! Ako u koloni ima nekoliko brojeva, redoslijed popunjenih blokova je od vrha do dna.

Japanska ukrštenica. Primjer rješenja


Korak 1.
Tražimo ćelije koje možemo prefarbati sa 100% sigurnošću. Prije svega, zadnje 2 reda su upečatljive, sa brojevima 30, pa ćemo ih sve prefarbati.


Korak 2 Pogledajmo sada brojeve iznad. Pošto smo prefarbali zadnja 2 reda, zadnje cifre u svakoj koloni će nas zanimati. Možemo bezbedno da uzmemo poslednju cifru u svakoj koloni (pošto smo popunili polja na ivici i imamo samo jednu opciju u kom pravcu da prefarbamo sledeće).



Igre ćelije označene crvenim krstovima su 100% prazne ćelije. Kao što možete vidjeti sa slike, u potpunosti smo prefarbali posljednja 4 reda (od 12 do 15) i naš sljedeći korak će biti da ćemo slikati preko 11. reda, na isti način za ekstremne brojeve. Odnosno, kao što vidimo u redu 11, imamo 2 broja 7 i 6, a već postoje 2 bloka koja se nalaze na granicama na polju za igru. Rezultat je prikazan na slici ispod:



Korak 3 Nakon što smo pažljivo pogledali našu crno-bijelu japansku križaljku, nastavit ćemo slikati ćelije koje su 100% na terenu. Dakle, možemo početi slikati preko kolone 25, kao što vidimo, on bi trebao sadržavati 2 bloka (2 i 2), jedan blok je već obojen, a drugi blok ima 100% praznu ćeliju na jednoj strani (označeno sa Crveni krst). Također želim da vam skrenem pažnju na red 19 sa brojevima 8 i 2, broj 2 je precrtan (već nacrtan) a za broj 8 imamo 10 nepoznatih ćelija (bijelih), tako da možemo prefarbati dio blok koji odgovara broju 8.

Pogledajmo bliže kako smo zasjenili tih 6 ćelija u koloni 19. A zašto baš 6 ćelija, a ne 8?
Na slici lijevo vidite kolonu koja nas zanima: na samom dnu se nalazi 5 popunjenih ćelija (redovi 10-15) za prethodne korake (3 potpuno prazne i 2 popunjene). Imamo i 2 dodatno popunjene ćelije u sredini prazne igralište(red 3 i red 8). Kako smo ih dobili? Odgovor je jednostavan. Za broj 8 i dalje smo imali raspon od 10 ćelija (od reda 1 do reda 10 uključujući), od kojih samo 8 treba popuniti. Prije svega mjerimo 8 ćelija koje su nam potrebne od gornje granice (red 1 ) i prefarbajte preko njega, dalje od donje granice (linija 10) oduzmite 8 ćelija, dobićemo liniju 3. One ćelije koje su između ove dvije ćelije su 100% popunjene ćelije!


Korak 4 Naše dalje akcije će biti slične onima u prethodnim koracima, prefarbaćemo ćelije sa 100% verovatnoćom koje su na terenu i krenućemo od 10. reda! Evo šta smo dobili:




Korak 5 Kao što vidite, skoro smo završili našu crno-bijelu japansku križaljku. Ali završili smo samo s najlakšim dijelom. Hajde sada da razmotrimo šta treba da uradimo dalje. Kolone od 7 do 14 možemo zanemariti, jer preostali brojevi su premali za preostali raspon igranja. Ali u kolonama 15, 16 i 17 možemo prefarbati neke ćelije. Ako je sve jasno sa stupcem 17 (po analogiji s brojem 8 iz prethodnog koraka, samo u ovom slučaju imamo broj 3), tada ćemo detaljnije razmotriti redove 15 i 16. Preostale brojke 1 i 2 za raspon igranja od 5 ćelija, također je potrebno uzeti u obzir da između dva bloka mora biti najmanje 1 nezasjenjena ćelija.

a) Pretpostavimo da se prvi popunjeni blok (broj 1) nalazi na samoj granici, kao što možete vidjeti na slici lijevo (također ne zaboravljamo na praznu ćeliju između dva bloka)
b) I tako imamo 3 prazne ćelije za broj 2, šta dalje već znamo (po analogiji sa brojevima 3 i 8).
A sada morate ukloniti zasjenjenu ćeliju iz koraka "a", jer možda nije na granici. Konačni raspon koji bismo trebali dobiti, kao na slici desno.


Na isti način analiziramo i druge redove i kolone, a ovo je ono što bismo trebali dobiti nakon analize kolona:

A evo šta se dešava nakon iste analize nizova:

Korak 6 Uzmite u obzir kolonu 23. Imamo brojeve 1 i 2, na igralištu se nalaze 4 ćelije, od kojih je 1 definitivno prazna, druga je točno obojena. Onaj koji je osenčen je početak bloka od 2 ćelije, jer ako ga damo broju 1, onda više nećemo imati mjesta za broj 2. Shodno tome, ostaje jedna prazna ćelija i za nju broj 1.
Razmotrimo red 4. Imamo 2 popunjena bloka (2 ćelije i 1 ćelija) između kojih je tačno prazna ćelija. Naši brojevi na ovoj liniji su 2,1,2. Koristeći logiku i znanje, možemo sa sigurnošću reći da prvi popunjeni blok od 2 ćelije odgovara prvom broju 2, drugi blok od 1 ćelije odgovara broju 1, a kao rezultat toga, na ovom ćemo imati 4 prazne ćelije liniju (od koje ćemo prefarbati jednu iz prethodne rečenice, nakon što uzmemo u obzir kolonu 23), zadnja cifra je 2. Evo šta dobijamo:

Dalje rješenje za japanske krosovere je ponavljanje istih koraka kao u prethodnim koracima.

Japanska ukrštenica, konačna slika:

Ovaj članak je za ljubitelje raznih zagonetki. Razgovarat će se o tome kako pravilno riješiti japansku križaljku i gdje možete besplatno pronaći veliki izbor zanimljivih zadataka.

Istorija izgleda

Rodno mjesto slagalice, kao što ime govori, jeste Zemlja izlazećeg sunca. Autorstvo još uvijek osporavaju dva predstavnika ove zemlje. Ali ko god je došao "izumitelj" ove ukrštenice, ljubitelji slagalica širom svijeta zabavljaju se rješavajući ove zanimljive zagonetke.

Kasnije se pojavilo drugo ime za slagalicu - NONOGRAM, u ime jednog od pronalazača, japanskog umjetnika i dizajnera Non Isis. Od početka 90-ih slagalica je počela da osvaja evropski kontinent, a kasnije i Ameriku, Australiju i Afriku.

Za manje od jedne decenije ne-gama osvajaju cijeli svijet, ne stoji po strani ni Rusija. Zagonetke se objavljuju u raznim novinama i časopisima, objavljuju kao zasebne brošure i, naravno, objavljuju na stranicama za igre na internetu.

Kako razotkriti

Zagonetka je mreža kvadrata. Izvan polja za igru, horizontalno i vertikalno, postoje redovi brojeva koji pokazuju koliko ćelija u datoj liniji treba prefarbati. Slagalice dolaze u dvije vrste- crno-bijelo i kolor. Algoritam je gotovo identičan za sve varijante ukrštenice, uz male razlike. Razmotrite osnovne principe rada sa nonogramima.

Osnovni principi rješenja

Na primjer, uzmite križaljku s malom slikom (veličina 13x12 ćelija), što ćemo kasnije riješiti.

Dakle, algoritam rješenja:

Pravilo 1

Između popunjenih ćelija iste boje mora biti najmanje jedna prazna ćelija. Objašnjenje za križaljke u boji - ako su ćelije različitih boja, možda neće biti praznine.

Pravilo 2

Radi praktičnosti, preporučljivo je staviti "križ", "tačku" ili drugi mali znak u ćelije koje će ostati prazne (neobojene).

Pravilo 3

Brojeve koji su već korišteni za kreiranje crteža preporučujemo precrtati. Prije nego što pređemo na rješenje, pažljivo proučimo brojeve koji se nalaze na stranama polja.

Važna pravila za rješavanje križaljki

Pravilo 4

Ako postoje vrijednosti koje odgovaraju širini ili visini polja, počinjemo slikati od njih.

U našem primjeru, ovo je prvi okomiti stupac. (vrijednost 12 je ista kao broj ćelija u visini) i posljednja horizontalna linija (vrijednost 13 je jednaka broju ćelija u širini). Stoga je potrebno početi ispunjavati crtež ovim linijama.

Pravilo 5

Ako ne postoji broj jednak broju ćelija po dužini ili širini, potrebno je pronaći niz brojeva čiji je zbir jednak dužini/širini polja za igru.

U našem primjeru, prva horizontalna linija potpada pod ovu normu: 8 + razmak + 1 + razmak + 2 = 13.

Ako prethodne 2 opcije nisu uspjele, prijeđite na sljedeću mogućnost. Nazovimo to "preklapanje". Suština je ovo.

Pravilo 6

Tražimo niz čiji je zbir što bliži broju neobojenih ćelija. Pokušavamo da ga virtualno nacrtamo prvo s lijeva na desno (ili odozgo prema dolje), a zatim obrnuto. Ćelije koje padaju na raskrsnicu bit će nedvosmisleno obojene. Dajemo primjer na pretposljednjem okomitom redu s nizom "2; 7". Ovo nije najveća sekvenca, ali, kao opcija, može.

Linije 6 do 9 su u području preklapanja - oni će biti prefarbani.

Obratite pažnju na uzorak: 2 + razmak + 7 = 10. Ukupna dužina reda je 13 ćelija. Ukupno 13 - 10 = 3. To sugerira da je blok ćelija više od 3 kom. imaće "preklapanje". U primjeru 7 - 3 = 4. Imamo Ispale su 4 popunjene ćelije.

Pravilo 7

Ako ima popunjenih ćelija duž perimetra polja, zasjenite granične vrijednosti.

Za naš primjer, uzmimo okomiti stupac i popunimo sve ekstremne pozicije kao što je prikazano na slajdu.

Pet važnijih pravila

Pravilo 8

Ako ima više praznih ćelija od dužine posljednjeg bloka koji treba popuniti, tada u ćelije koje očito neće biti popunjene stavljamo znak prazne ćelije (sjećate se križića i tačaka?).

Radi jasnoće pogledajte sljedeću sliku. Zasjenjeni niz mora sadržavati 5 elemenata od kojih su 4 već zasjenjena. Dakle, s jedne strane morate obojiti 1 ćeliju. Na lijevoj strani su 2 prazna polja, na desnoj 1. Na osnovu ovog zahtjeva, krajnja lijeva ćelija je označena kao prazna.

Pravilo 9

Ako je nemoguće uklopiti blok ćelija u nezasjenjeni razmak zbog njegove dužine, takav će jaz ostati prazan.

U našem primjeru postoje dva nezasjenjena područja. Dužina prvog je 4, drugog 2. Na lijevoj ploči ostaje samo broj 4. Dakle, blok od 4 kvadrata neće stati u drugu prazninu. Označavamo ga kao onu koja ostaće prazan.

Pravilo 10

Ako postoji praznina između dvije obližnje ćelije, popunjavanjem koje dobijamo kontradikciju sa uslovom zadatka, onda bi takva praznina trebala ostati nepopunjena.

U našem slučaju postoje dvije figure za 1 i 2 kvadrata. Između njih, dio koji treba popuniti ili ne je nepoznat. Ako obojimo ovu ćeliju, dobićemo blok od 4 ćelije. Ali prema uslovu, u ovoj liniji su mogući samo blokovi 1-1-3-1. Dakle, postojeće interval je označen kao "prazan".

Pravilo 11

Za višebojne križaljke, pored navedenog, mora se promatrati i podudaranje boja na sjecištu horizontalnih i vertikalnih redova.

Primjer je jednostavan. Ekstremni uvjeti boje prve 3 (zelene) i posljednje 4 (plave) kolone ne odgovaraju redoslijedu boja bloka posljednjeg horizontalnog reda. dakle, ove ćelije će biti označene kao "prazne".

Poslednje pravilo

Pravilo 12

Najvažnije pravilo. Proces rješavanja zagonetke ne bi trebao biti mučen. Mora pružiti moralnu satisfakciju.

Slijedeći ovaj nimalo lukav recept, možete u potpunosti uživati ​​u prekrasnom svijetu rukom crtanih ukrštenih riječi.

Ovim je završen teorijski dio članka. Pređimo na praktične zadatke.

Poznavanje osnovnih principa rješavanja japanske križaljke, njihovo kombiniranje, možete riješiti nonograme gotovo bilo koje složenosti. Stječući iskustvo, razvijat ćete vlastiti stil i metode rješavanja. Svaka sljedeća zagonetka bit će riješena brže i lakše od prethodne. Ali dobro je početi od jednostavnih crteža.

Rješavanje crno-bijelih križaljki

Za razmatranje glavnih kanona križaljke odabrana su rješenja 2 laka zadatka: Jedno je crno-bijelo, drugo je u boji. Rešimo ih pomoću 12 zlatnih pravila odlučivanja.

Počinjemo s jednobojnom križaljkom. Prvi korak se sastoji od prijave Pravila #4(dužina bloka je jednaka širini ili dužini polja). Istovremeno, ne zaboravite precrtati brojeve koji odgovaraju izvučenim blokovima (Pravilo br. 3). Pogledajte slajd ispod.

Sljedeći korak je crtanje blokova po obodu polja (Pravilo #7). Crtamo blokove s lijeve strane horizontalno za 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 i 2 ćelije. Okomito popunite ćelije odozdo u 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 kvadrata. Ne zaboravite označiti kraj blokova.

Obratite pažnju na važan detalj. U okomitim redovima br. 3 i 9 (računajući od lijevog ruba) sve potrebne ćelije su nacrtane. Dakle, preostale su označene krstom, hoće bez punjenja.

Crtajući ove sekvence, vidimo to više 2 strane imaju mogućnost popunjavanja graničnih blokova. Ovo je gornja strana i desna strana. Nacrtajmo potrebno.

Ostaje napraviti nekoliko poteza dok se zadatak ne završi. Imajte na umu da 4 ćelije ostaju nepopunjene na gornjoj horizontalnoj liniji. Prema zadatku, trebali bi postojati blokovi od 1 i 2 ćelije 1 + 2 = 3. Ali zapamtimo da između blokova iste boje mora biti barem jedna prazna ćelija. Ukupno 3 +1 = 4!!!

Završavamo popunjavanje polja i dobijamo željenu sliku.

Nonogrami u boji

Prepoznatljiva karakteristika ovih zagonetki je višebojni. Prilikom rješavanja potrebno je ne samo pravilno rasporediti redoslijed ćelija, već ih i obojiti u željene boje, prema uslovima. Pogrešna boja će poništiti sve napore. Također biste trebali zapamtiti prvi uvjet - Između zasjenjenih ćelija jedan boja mora biti barem jedna prazna, ako su ćelije različitih boja - možda neće biti praznine.

Sve navedeno utiče na izgled ukrštenice- ne samo da su brojevi ispisani duž ivice polja, ove ćelije sadrže i boju koju treba koristiti prilikom crtanja.

Kao iu slučaju crno-bijelog nonograma, pogledajmo korak po korak kompletiranje slagalice u boji. Početna veličina polja je 14x14, sadrži 8 boja.

Algoritam za rješavanje takve zagonetke je identičan onom koji se koristi u crno-bijeloj tehnici. Dirigovanje opis pravila br. 11, data je jedna od opcija za početak zadatka. Korištenje iste norme i imovine "preklapanje", Započnimo rješenje na drugačiji način.

U 12. redu horizontalno, brojevi su 4 + 2 + 1 + 4 = 11. Dužina polja je 14. Dakle, niz više od 3 (14 - 11) može se odraziti na terenu. Nacrtajte plavu kocku. Pošto je ovo jedina figura u vertikalnom redu, preostale ćelije 11. reda označavamo okomito sa “x”.

Kao što ste već shvatili, možete početi crtati na nekoliko načina. Rezultat se ne mijenja, mijenja se samo trajanje postupka, njegova mukotrpnost. Slažem se, lakše je odrediti granice nizova boja nego izračunati područja preklapanja. Ali, da ponovimo, sve dolazi sa iskustvom.

Nastavak rješavanja ukrštenice

Nacrtajte na donjem horizontalnom redu blok od 6 kvadrata. Zatim nacrtajte granične blokove. Te pozicije označavamo simbolom "x", gde nema crteža.

U sljedećem koraku obratite pažnju na 7. okomiti red. Uzimajući u obzir već obojene pozicije Ostalo je 12 ćelija. Provjeravamo početni uslov 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. Hrabro bojimo cijeli red bojama koje određuje uvjet.

Dosljedno popunjavajte granične vrijednosti, ne zaboravljajući da precrtate korištene numeričke vrijednosti i upišete "x" na identificiranim mjestima. Naučene graftove primjenjujemo i kombiniramo koristite nonograme za rješavanje.

Kao rezultat, dobijamo divnog papagaja i puno pozitivnih emocija. Uzelo je nešto manje od 3 minuta.

Sada ste spremni da počnete da donosite sopstvenu odluku. Japanske zagonetke. Ispod je pregled najpopularnijih resursa koji sadrže besplatne križaljke.

Vrhunske usluge s ukrštenim riječima

Za ljubitelje nonograma, kao i one koji su odlučili da se okušaju u rješavanju japanskih zagonetki, naša ocjena stranica na zadatu temu koje pružaju veliki izbor zagonetke.

"japanske ukrštenice"

Prvo mjesto u TOP-5 zauzima istoimeni resurs "Japanske ukrštenice". Stranica sadrži red 20.000 ukrštenih reči različite složenosti i tematike. Korisnik može izabrati i mono boju i opcije boja različitih veličina i složenosti.

Posebnost stranice je naziv zagonetke. Korisnik vidi samo serijski broj zadatka, ne znajući šta će biti prikazano na slici. To stvara određenu intrigu u odluci.

Korisničko sučelje, tajmer i napredna podešavanja za prikaz napretka rješenja, uz veliku bazu nonograma, svakako određuju superiornost resursa.

GrandGames

Počasni drugo mjesto dajemo resurs posvećen slagalicama - GrandGames. Za razliku od rejting lidera, resurs nije posvećen isključivo japanske križaljke. Tu su i druge zagonetke.

Velika baza podataka (do 10.000 različitih zadataka) japanskih zagonetki, zgodan meni za pretragu, ugodan interfejs i napredne opcije prilagođavanja čine resurs osvajač srebrne medalje naše TOP-parade.

Japanska ukrštenica(drugim riječima, nonogram) je slagalica u kojoj se, za razliku od običnih križaljki, ne šifriraju riječi, već slike.

Slični nonogrami pojavili su se u Japanu krajem 20. stoljeća i, uprkos neobičnom izgledu i naizgled zastrašujućoj teškoći, uspjeli su steći popularnost među ljubiteljima slagalica širom svijeta, uključujući i Rusiju.

Ispravno rješavanje japanske križaljke znači vraćanje slike šifrirane brojevima. Svaki objekat može biti šifrovana slika: transport, životinja, osoba, bilo koji simbol. Profesionalno dizajnirana križaljka treba imati jedno logično rješenje bez ikakvih opcija.

Japanske križaljke podijeljene su u dvije vrste - crno-bijele i u boji. U crno-bijelim križaljkama slika sadrži samo dvije odgovarajuće boje: crnu i bijelu, a sama slika može biti ili crna na bijeloj pozadini ili bijela na crnoj. U križaljci u boji, slika se kreira u nekoliko boja.

Naučiti kako riješiti japanske križaljke je lako. Da biste to učinili, dovoljno je savladati algoritam za rješavanje nonograma na a jednostavan primjer da biste razumjeli cijelu suštinu ove slagalice, a zatim možete sigurno odabrati križaljke sa složenim slikama.

Budući da su pravila za rješavanje kolor i crno-bijelih križaljki nešto drugačija, razmotrimo prije svega karakteristike sastavljanja i rješavanja crno-bijelih križaljki.

Za početak, obratimo pažnju na shemu takve ukrštenice.

primjer riješene japanske ukrštenice




Kao što vidite, polje japanske ukrštenice obloženo je horizontalnim i vertikalnim linijama različite debljine. Najdeblje linije odvajaju polje slike od brojeva. Sa tanjim linijama, polje je podijeljeno u grupe od 5 ćelija (i horizontalno i vertikalno) isključivo radi lakšeg brojanja.

Sama slika u japanskoj ukrštenici nastaje slikanjem pojedinačnih ćelija u crno. Neosenčena ćelija se smatra bijelom. U procesu rješavanja potrebno je vratiti sliku pomoću dostupnih brojeva.

Dakle, brojevi u japanskoj mreži križaljki s lijeve i gornje strane označavaju broj zasjenjenih ćelija koje idu u nizu, bez praznina, vodoravno i okomito. Svaka pojedinačna cifra predstavlja posebnu grupu. Na primjer, skup brojeva 7, 1 i 2 u mreži japanske ukrštenice znači da u ovom redu postoje tri grupe: prva - od sedam, druga - od jedne, treća - od dvije crne ćelije. Štaviše, između grupa mora postojati barem jedna nezasjenjena ćelija. Prazne ćelije mogu biti i na rubovima redova. Prilikom rješavanja japanske križaljke potrebno je odrediti položaj ovih grupa ćelija.

Preporučljivo je započeti rješavanje pronalaženjem horizontalnih linija ili okomitih stupaca, gdje možete donijeti zaključak o tome koje ćelije su osjenčane, a koje nisu. Ovi logični zaključci mogu se prikazati posebnim oznakama koje će vam pomoći da dobijete nove tragove za rješavanje ukrštenice.

PRIMJER RJEŠENJA JAPANSKIH UKRŠTENJKA:

Razmotrimo jednostavan primjer sa 9 redova i 9 stupaca.

slika 1



Zasjenjene ćelije će biti označene crnim kvadratom, a prazno polje plavim križem. Radi praktičnosti, brojevi nakon određivanja njihove lokacije bit će precrtani.

slika 2



Prvo, da vidimo da li u križaljci postoje linije koje bi trebalo u potpunosti popuniti. Ispostavilo se da postoji - u našem slučaju to je broj 9 u petom redu i petoj koloni, koji su označeni strelicama. Budući da je širina ukrštenice tačno 9 ćelija, to znači da sve ćelije u ovom redu moraju biti popunjene. Istovremeno precrtavamo oba broja 9 kako nam više ne bi odvlačili pažnju.

slika 3



Imajte na umu da smo kao rezultat prvog koraka automatski pronašli rješenje za prvi red, kao i za prvu i devetu kolonu, gdje se u svim slučajevima može popuniti samo jedna ćelija. To znači da će sve ostale ćelije u ovim redovima biti prazne. Precrtavamo sva tri korištena broja i označavamo prazne ćelije.

slika 4



Opet, pažljivo proučite rezultat prethodnih radnji. Postaje jasno da četvrti red opet definira cijelu grupu od sedam uzastopnih ćelija koje se mogu sigurno zasjeniti.

slika 5



Uvijek treba obratiti pažnju na najveći od predloženih brojeva, koji lakše daju trag za dalje rješavanje zagonetke. U našem slučaju to su dvije šestice u drugom i osmom stupcu. Budući da će pozicija grupe od šest ćelija u ovim kombinacijama biti dvosmislena, pokušajmo logično zaključiti. Istovremeno ćemo se upoznati sa jednim od osnovnih principa za rješavanje japanskih ukrštenih riječi. Prisjetimo se jednostavnog pravila. Ako postoji samo jedan broj pored reda ili stupca, a on je veći od polovine dužine, tada možete slikati preko nekoliko ćelija u sredini. U našem slučaju to su centralne četiri ćelije. Bez obzira na to kako stavite grupu od šest ćelija u osam ćelija, četiri centralne će nužno biti prefarbane (tj. 8-6=2, što znači broj "nepoznatih" ćelija iznad i ispod). Pošto još nismo donijeli konačnu odluku o ovim stupcima, još ne precrtavamo same brojeve, već ih zaokružujemo crvenom bojom. Vratit ćemo se ovdje kasnije, kada dobijemo novi trag.

slika 6



I opet nam se sreća osmehnula. U šestom i sedmom redu rješenje je automatski identificirano kao rezultat prethodnih manipulacija. Precrtavamo nepotrebne brojeve i označavamo prazne ćelije.

slika 7



Budući da je križaljka prilično jednostavna, već se razmatra nekoliko opcija za njeno dalje rješavanje. Oni su očigledni. Možete ići bilo kojim putem. Na primjer, opet obratite pažnju na najveći od preostalih brojeva. Ostavimo petoricu u trećem redu za sada na miru, jer lakše je prvo precrtati 4 u očiglednoj šestoj koloni. Ne zaboravite označiti prazne ćelije.

slika 8



Sada nema sumnje o lokaciji grupe od tri ćelije u susjednoj koloni s desne strane.