RiME je nezaboravna priča nakon duge tišine. Pregled. Pregled RiME. My Little Journey Rating igra rime

Specifičnosti PC igara su takve da prije nego što nastavite s prolazom, prvo se morate upoznati s njegovim sistemskim zahtjevima i povezati ih sa postojećom konfiguracijom.

Da biste izvršili ovu jednostavnu radnju, ne morate znati točno specifikacije svaki model procesora, video kartica, matičnih ploča i ostalo sastavni dijelovi bilo kog personalnog računara. Uobičajeno poređenje glavnih linija komponenti sasvim je dovoljno.

Na primjer, ako minimalni sistemski zahtjevi za igru ​​uključuju procesor najmanje Intel Core i5, onda ne biste trebali očekivati ​​da će raditi na i3. Međutim, poređenje procesora različitih proizvođača je teže, zbog čega programeri često navode imena dvije glavne kompanije - Intel i AMD (procesori), Nvidia i AMD (video kartice).

Gore su Zahtjevi sustava. Vrijedi napomenuti da je podjela na minimalne i preporučene konfiguracije napravljena s razlogom. Vjeruje se da je performans minimalni zahtjevi dovoljno da se igra pokrene od početka do kraja. Međutim, da biste postigli najbolje performanse, obično morate smanjiti grafičke postavke.

Ove igrice su vizuelno veoma slične, a intonacija im je ista: dugotrajna muzika iza kulisa, praznina, usamljenost i misteriozni ambijent - pustinjsko ostrvo, jasno je preživjela neku vrstu katastrofe u prošlosti. Glavni junak je mali dječak u crvenom ogrtaču kojeg je oluja bacila na pustu obalu. Unaokolo - ni duše, tu i tamo ima poneke ruševine, a u daljini se uzdiže ogromna kula, kojoj ćemo težiti tokom cele igre.

Najslabiji dio Rimea je njegova prva četvrtina. Iako igra nije ubrzala, generalno je želite isključiti – zašto nam treba ovaj ne baš vješto napravljen klon uspješnije i integralnije avanture? Zagonetke su vrlo jednostavne, a glavni alat kojim se moraju riješiti je u najmanju ruku čudan - ovo je glas glavnog junaka. Vičući na razne drevne mehanizme, dječak ih aktivira, otvarajući put naprijed.

Ali, čak i ako vam se baš i ne sviđa ono što se dešava na ekranu, vredi malo strpljenja, jer vrlo brzo dolazi do dramatične prekretnice. Programeri vrlo jasno stavljaju do znanja da je njihov plan mnogo ambiciozniji od pukog kopiranja Journey ili Ico, a Rime se iz dosadne avanturističke igre pretvara u nevjerovatno putovanje kroz lijepe i neočekivane svjetove.

Situacija se mijenja, tempo igre se mijenja, konačno se pojavljuje prijetnja od koje vrijedi strahovati, a što je najvažnije, događa se nešto potpuno neopisivo sa zagonetkama. Na istoj mehanici, autori Rimea su poduzeti da stvaraju takvu da vam se s vremena na vrijeme jednostavno diže kosa na glavi. Štaviše, snaga lokalnih zagonetki nije u složenosti – one će biti vrlo očigledne tokom igre – već u tome kako je sve raspoređeno. Najupečatljiviji primjer je zagonetka u kojoj trebate otvoriti vrata okretanjem velike metalne lopte oko ogromnog brojčanika, koji igra ulogu svojevrsne strelice. Glavni junak prilazi ovom projektilu, nasloni se na njega rukama, pomjera ga s mjesta... i odjednom sunce počinje da juri nebom sto puta brže. U suprotnom smjeru. Kako se lopta pomera, veče se pretvara u jutro, zatim u noć i na kraju u veče. U Rime će biti još mnogo ovakvih neočekivanih i ludo lijepih trenutaka i zbog njih ne želite da se odvojite od nje.

U isto vrijeme počinjete stvarno osjećati atmosferu i istoriju. Radnja u Rimeu predstavljena je vrlo nenametljivo, detalji onoga što se dešava namjerno se ne izgovaraju, a tek na samom kraju će biti jasno šta se tačno dešava okolo. Do ovog trenutka, već ste potpuno uronjeni u igru, a kraj - vrlo tužan i moćan - je šokantan, zbog čega se Rime sjećate dugo.

Igra se razvija čak i čisto vizuelno. Ona je veoma lepa od samog početka, ali pred kraj se pretvara u pravo umetničko delo. Konačna lokacija je općenito gotovo najbolji primjer grafičkog dizajna u video igrama. Vizualno je izuzetno jednostavan, ali u isto vrijeme potpuno nezaboravan. Tmurne boje, kompetentna upotreba specijalnih efekata, beskonačna kiša s neba - sve to neuporedivo postavlja ton za konačni nivo i, takoreći, priprema igrača za ono što će se dogoditi.

Rime nije samo zapanjujuće lijepa slika, iako samo dizajn njegovih programera treba poštovati. Ovo je ujedno i nezaboravna, vrlo svijetla avantura, čiji su autori smislili i implementirali mnoge neočekivane stvari i svaki put vas iznenade. Uprkos prilično neekspresivnom uvodnom činu, u cjelini ovo je jedan od najboljih najbolje igre koju možete igrati ove godine.

Igra testirana na PlayStation 4

Izvana bi moglo izgledati da je RiME nastao u produkcijskom paklu. Vijesti o projektu prestale su stizati odmah nakon objavljivanja trejlera 2013. godine, tada su upućeni u špansku industriju pisali da igra zapravo ne postoji, Sony je prestao da finansira, a novac koji je već uložio otišao je nikuda. Nešto kasnije, studio Tequila Games najavio je preuzimanje prava na RiME od Sonyja, što su mnogi povezivali s problematičnim razvojem i nepovjerenjem od strane velike korporacije.

Koliko je od toga bilo tačno, može se samo nagađati. A ako je teško potvrditi ili opovrgnuti izjave insajdera (bilo je čak i glasina da RiME uopće nije lijepa avantura, već MOBA ili nešto slično), onda je Sonyjev postupak sasvim razumljiv. Posljednjih godina kompanija sve manje objavljuje indie igre, čineći izuzetak samo za kreacije vlastitih studija. Stoga ostaju samo na PS4, a nekada ekskluzivni ne. Dakle, RiME je odmah dostupan na svim trenutnim platformama, a na kraju se ispostavilo da je to upravo ona igra koju smo čekali.

⇡ Opet momak, opet ostrvo

Bezimeni dječak se budi na obali misterioznog ostrva. Galebovi vrište okolo i rakovi jure, a momku jedino preostaje da potrči naprijed i pokuša shvatiti gdje je stigao. Igraču nije objašnjeno koji su gumbi za šta odgovorni, jer sve postaje jasno bez riječi: heroj skače nisko, drži se rukama za izbočine (interaktivni objekti su obojeni kao u Unchartedu) i u nekim slučajevima može zgrabiti predmete i pomjeriti ih unutra. različitim pravcima.

Skoro odmah, lik upoznaje mladunče lisice, koje će mu postati vodič po ovom ostrvu. Zbog prisutnosti životinje na većini lokacija, postaje prilično teško izgubiti se - lajanje vam omogućava da brzo odredite daljnji smjer. Osim toga, RiME nudi istraživanje na više ili manje linearnim lokacijama, a put od jedne do druge tačke na otvorenim područjima je obično očigledan. Dakle, unatoč sličnosti u vizualnom stilu sa , očekujte otvoreni svijet ne isplati se. Istovremeno, postoji pedesetak kolekcionarskih predmeta koji vam nikada neće zapeti za oko ako ne pokušate potražiti puškarnice skrivene iza žbunja i skrivenih interaktivnih platformi.

Dječak se ne mora boriti s protivnicima - zagonetke postaju jedina prepreka na njegovom putu. I u prvih sat vremena deluju zaista neobično i originalno – ponekad je rešenje očigledno, ali čim nađete odgovor, uslovi se odmah menjaju i morate razmišljati drugačije. Često su zadaci vezani za kretanje predmeta: od postavljanja na prave pozicije do igre svjetlosti i sjene koje padaju s različitih stvari. Momak se nosi sa većinom problema koristeći svoj glas - vrijedi vikati glasno, jer se kipovi koji stoje u blizini aktiviraju i nešto se događa. Ponekad morate koristiti nekoliko statua u isto vrijeme, birajući pravi ugao.

Nažalost, nakon otprilike sat i po, zagonetke postaju prelake. Gotovo da ne morate razmišljati o njima, jer kada uđete u jednu ili drugu prostoriju, odmah manje-više zamišljate šta trebate učiniti. Međutim, RiME uspješno izglađuje ovaj nedostatak zanimljivim narativnim tehnikama. Neki od njih su već bili u sličnim projektima, ali je prezentacija i dalje dovoljno originalna da ne govorimo o direktnom kopiranju, ICO-u ili The Witnessu.

Ako se negdje vide pruge bijele boje, onda se tamo možete popeti

Ljepota RiME-a i njegova glavna prednost je u završnici koja potpuno mijenja odnos prema svemu viđenom prije finala. Sve poprima potpuno drugačije značenje i počinje izgledati potpuno drugačije. Čak i meni sa izborom poglavlja iznenađuje neočekivanom odlukom. Igra je puna misterije - kako napredujete, upoznajete neobične skulpture i mehanizme, proučavate slike na zidovima, pratite čudnu figuru u crvenom ogrtaču. I iako ne postaje sve jasno odmah nakon finalne epizode, s vremenom se smisao većine detalja ipak pojavljuje.

⇡ Živopisni utisci

Ali nemojte misliti da morate izdržati ostatak RiME-a samo zbog finala - igra uvijek održava interes, u njoj jednostavno nema dosadnih ili razvučenih epizoda. Suncem okupana obala ustupa mjesto živopisnoj livadi, sumornim pećinama i mreži podzemnih prolaza. Ponekad morate plivati ​​pod vodom, dopunjavajući zalihe zraka u plućima uz pomoć velikih mjehurića. To doba dana će se promeniti, zatim vreme, pa će na putu iskrsnuti nove opasnosti - uvek se nešto dešava na ovom svetu, i zbog toga, ne najduže (ako vas ne ometaju tajne, spremite se da provedete šest ili sedam sati) ne izgleda kao ozbiljan nedostatak.

Ovdje je pažnja posvećena detaljima primjerena: gušteri gmižu po stijenama i obrasli vegetacijom, ptice se uvijek mogu vidjeti i čuti na otoku, jata riba se vesele pod vodom, a morsko dno je prošarano koraljima i algama. Ponekad, kao u The Witnessu, poželite samo da pogledate okolinu i napravite lijepe snimke ekrana - pogotovo zato što vizualni stil "crtića" izgleda sjajno i malo je vjerovatno da će se ikada u budućnosti činiti zastarjelom. Istovremeno, RiME je lišen aljkavosti svojstvene mnogim indie platformerima, koja se obično izražava u krivim animacijama, tromoj kameri ili nekako postavljenim objektima.

Stoga je teško povjerovati u glasine spomenute na početku. RiME je postao drugi Tequila Works projekat koji je studio kreirao samostalno (prije toga je postojao platformer) - i ispostavilo se da je to nešto zaista magično. Sve u RiME-u funkcionira kako treba: misteriozni narativ koji otkriva sve karte do kraja, i nenametljiva komponenta platforme, i ugodne, iako jednostavne, zagonetke.

Dakle, ne vrijedi pokretati RiME u nadi da ćete vidjeti "Svjedok sa zapletom" - zagonetke su ovdje mnogo manje inventivne. Umjesto toga, igra će se svidjeti onima koji imaju lijepa sjećanja na ICO, koji su utonuli u dušu Journeyja i koji su bili u stanju da se izbore sa kontrolama u ZadnjiČuvar da vidi kraj. Ovdje ne morate brinuti ni o čemu. glavni lik spretno i relativno brzo se penje na izbočine i platforme, skače gdje igrač želi i reagira na komande bez izazivanja iritacije. A zagonetke su samo lijep bonus, koji ni na koji način ne ometa prolaz i ne djeluje deplasirano.

RiME je jedna od onih igrica koje želite da posavetujete prijateljima i poznanicima, ali je veoma teško objasniti razlog oduševljenja. U početku se čini kao svijetla, a možda čak i banalna bajka - već je bilo mnogo igara o heroju koji rješava zagonetke na otoku. Ali gotovo odmah, rad Tequila Worksa ostavlja utisak nečeg mnogo više: iznenađuje već nakon prvih koraka, raduje uho nevjerovatnim zvučnim zapisom i oduševljava završnim poglavljem.

RiME nadmašuje mnoge druge platformere vođene pričama posljednjih godina. Ovo je nezaboravna avantura koja se lako može staviti u ravan sa radom tima ICO.

Prednosti:

  • intrigantna priča sa sjajnim završetkom;
  • šarene lokacije i velika pažnja posvećena detaljima;
  • nevjerovatna muzička pratnja;
  • veliki broj tajni, uključujući nove kostime.

Duhovni nasljednik ICO-a i The Last Guardianšto je definitivno vrijedilo čekati.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Još uvijek u ranoj fazi razvoja RiME u studiju Tequila Works stvari su išle loše. Inscenirani video umjesto igranja, promjena izdavača i ukidanje ekskluzivnosti na PS4 učinili su svoje – mnogi su počeli strahovati da igra jednostavno neće doživjeti izlazak. Međutim, ponekad su indie projekti mnogo uporniji od njihove velike braće. Zašto? Zahvaljujući snu, naravno! I nova igra o avanturama jednog dečaka i njegovog prijatelja lisice zaslužuje da se nazove, iako mali, ali ipak san.

Palate uma

Najvjerovatnije će se igrači koji su pokrenuli RiME prije svega postaviti pitanje - kakav je to toranj u daljini i zašto bismo po svaku cijenu dolazili do njega. Ako ne ulazite u detalje radnje, onda je ova kula svojevrsni krajnji cilj cijelog putovanja. Prebacivanje gore-dolje je vaš primarni zadatak, ali ne morate se zadržavati na ovome.

Svijet RiME-a se uvjetno može podijeliti na četiri velike lokacije: ovo je ostrvo na kojem se nalazimo po prvi put, sušna pustinja, hram na više nivoa sa jezercima i svojevrsna džungla, kao i kišno područje u blizini sumornog minareta. A ako prvo mjesto mami svojim šarmom, želite tu ostati dugo, onda će daljnja područja vjerojatnije osigurati da se krećete striktno prema datoj parceli.

Međutim, sve lokacije imaju svoje kutke i rupe u kojima se nalaze kolekcionarski predmeti. Smisao od njih, kao od kozjeg mleka, ali njihova potraga može da protegne prolaz na desetak sati. A tu je i mnoštvo rezbarija na stijenama koje upotpunjuju tihu priču potrebnim fragmentima, pa pazite na oči!

Fus Ro Dah!

Vještine našeg heroja nisu toliko, ali sve će nam dobro doći. Na kraju krajeva, morat ćete se popeti na mnogo strmih zidova i stijena, preskakati prepreke i... vrištati. Ne, dobro ste čuli - dječak se ne može ni na koji drugi način boriti ni odolijevati nesreći, ali zna da zavija!

Scream je općenito gotovo najvažniji element igranja kojem ćete pribjeći tijekom svog putovanja kroz svijet RiME-a. Djelomično zato što rješava dobru polovinu zagonetki u igri. Pa, zagonetke su možda najjača strana projekta.

Princip svih takvih zagonetki je jednostavan: vičite pored totema, a on zauzvrat aktivira određeni predmet. U početku se sve čini logičnim i razumljivim, ali postepeno će složenost lanca akcija rasti. Negdje će biti potrebno premjestiti kuglice koje pojačavaju krik i dovode ga do udaljenih totema, negdje - pokušati vikati oboje odjednom, i slično.

Češće od zagonetki vezanih za glas heroja, bit će još dvije vrste zagonetki koje se fokusiraju na percepciju okolnog svijeta i njegovih detalja. U jednom slučaju, sve bukvalno zavisi od vaše tačke gledišta (sa nečim sličnim se morao suočiti i Batman u seriji Batman: Arkham), u drugom, igrače čeka igra sjenki koja se više puta ranije pojavljivala.

Međutim, RiME nije ograničen na rješavanje svih vrsta zagonetki. Zasnovan je zapravo na jednom velikom sistemu, kada treba da pronađemo poseban ključ i njime otvorimo prolaz dalje, pa opet ključ, opet prolaz i tako u krug.

Ko su svi ovi ljudi?

Ali ne samo zagonetke će testirati maštu mladog heroja. Malo kasnije se ispostavi da on i njegov prijatelj telohranitelj nisu sami ovde (ne uzimajući u obzir veprove na ispaši). Tajanstveni stranac u crvenom ogrtaču će paziti na likove izdaleka tokom cijelog putovanja kroz bajkovito ostrvo.

A na drugom "nivou" nas čeka pozamašna ptica nalik pterodaktilu - lokalni gazda. I neće biti tako lako nositi se s tim...

Iako ovo nije ništa u poređenju sa mističnim crnim siluetama koje se kriju u sjeni. U početku izgledaju bespomoćno, ali s vremenom postaju agresivni i žure da se sami obračunaju s dječakom, isisavajući snagu iz njega. Baš kao jezivi Dementori iz Harryja Pottera.

Biće i mehaničkih stvorenja čudnog izgleda, kao da su izašla pravo iz ruševina Dwemera. Bit će nekoliko izuzetnih trenutaka povezanih s jednim od ovih, tako da nema više o njima.

Ovdje ćete naći mir

RiME ne impresionira ni dubokim detaljima ni dizajnerskim rješenjima, ali u isto vrijeme zna kako to učiniti “lijepim”. Romantična laguna, okean boje neba, zelene livade, drevne ruševine i horizont, na kojem se nadvija veličanstvena kula s koje je jednostavno nemoguće odvojiti pogled.... Prva lokacija je nesumnjivo najljepša. A mediteranski stil joj baš pristaje.

Konceptualno i vizuelno, igra je slična malo poznatoj Djevojka i Robot, inače, crpeći inspiraciju iz animiranih filmova Studija Ghibli. A u RiME-u možete pronaći ponor sličnih slika, kao da su preuzete iz njihovih igranih filmova. Dakle, lokalni "dementori" djelimično podsjećaju na bezličnog boga Kaonashija iz " Spirited Away“, a bijela kula je kula iz Povratka mačke, gdje se kasnije pojavila i kao bedem spasa u određenom smislu.

Ako si zainteresovan tehnička strana pitanje, onda nije sve tako glatko kako bismo želeli. Problemi sa optimizacijom ponovo su zadesili PC verziju. Ukratko, još se ne preporučuje da igrate RiME sa visokim detaljima teksture, inače rizikujete da dobijete lestvicu piksela.

Ali ono čemu se ne može zamjeriti je muzička komponenta. Soundtrack igre se pokazao bogatim očaravajućim melodijama koje predviđaju sva vaša mala postignuća u RiME-u.

U kojem glavni lik mora pobjeći sa misterioznog ostrva.

Rime- platformer, objavljen istovremeno na različitim platformama za igre. Prvobitno je trebao biti ekskluzivan za Play Station 4, ali programer Tequila Works Odlučio sam da napravim igru ​​na više platformi. Igra je više puta bila uvrštena na liste najiščekivanijih igara godine, intrigirajući igrače širom svijeta zapanjujuće lijepim videima i saopštenjima za javnost.

Parcela

Ova očaravajuća ljepota avantura pričam o dječaku Raoul nasukao na misterioznom ostrvu. Mora pokazati svu svoju domišljatost i domišljatost da pobjegne od toga. Došao je tamo pokušavajući da impresionira djevojku, ali, nažalost, otplovio je predaleko u more. Nećemo otkrivati ​​sve karte, ali igra s vrlo dubokim filozofskim prizvukom i vrijedna vremena.

Igranje

Rim- . Većinu vremena moraš sakupiti stavke igre uz prijatnu muziku. Prag ulaska je nizak - nećete se izgubiti sa svom željom. Igra će vam stalno ostavljati savjete u slučaju da dođe do poteškoća. Također možete komunicirati s lokalnim životinjama.

Penjte se po stijenama, plivajte preko planinskih rijeka, komunicirajte sa svijetom oko sebe, istražujte ruševine davno nestale civilizacije i rješavajte one zanimljive - sve vas to čeka u Rim!

Na kojim platformama će se igrati Rime?

  • xbox one
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch