Tic-tac-toe igrice online. Gornji panel dugmadi u igri sa računarom

Ispod igre se nalaze opis, uputstva i pravila, kao i tematski linkovi na slične materijale - preporučujemo da ga pročitate.

Kako igrati - pravila i opis

Koliko dobro igrate tic-tac-toe? Sa prijateljem ili devojkom je jasno - nemate ravnih, ali u slučaju igranja sa kompjuterom? Vjerujte mi, čak i ako ste profesionalac, ne možete pobijediti ovaj računar! I nije važno da li se radi o elektronskom mozgu tableta, slabom procesoru pametnog telefona ili moćnom i modernom PC procesoru. Program radi kao sat. Ona zna sve zamke i ne popušta na provokacije. Možda budućnost zaista pripada vještačkoj inteligenciji?

Naši su se borili pola dana i sve bezuspješno. Ili će možda neko ipak uspjeti pobijediti elektroniku, ha? Prijatelji, probajte, možda možete nekim trikom zaobići ovaj auto! Prijavite rezultate na dugme "Želim da kažem" (ispod).

Može preuzmite igru ​​tic-tac-toe sa kompjutera na vašem računaru neće zauzeti puno prostora, ali razmislite da li ima smisla ovo raditi, jer ovdje je uvijek dostupno, samo trebate otvoriti ovu stranicu.

Odmorite se i igrajte se Online igre , koji razvijaju logiku i maštu, omogućavaju vam da se dobro odmorite. Opustite se i odvratite misli od stvari!

Pravilnik o konkursu

Svi su dobrodošli - učenici 3-8 razreda.

Kako učestvovati u takmičenju?

1. Registrujte se u MetaSchool (nije potrebna ponovna registracija).

2. Uđite u MetaSchool sa svojim korisničkim imenom i lozinkom i prijavite se za takmičenje.

3. Podesite svoj računar za učešće u takmičenju. Nakon podešavanja, ponovo se prijavite na MetaSchool, idite na stranicu takmičenja i provjerite datum i vrijeme početka.

4. Dan prije početka provjerite da li znate svoje korisničko ime i lozinku, da znate kako da uđete u MetaSchool.

5. 10-15 minuta prije početka uđite u MetaSchool sa svojim login i lozinkom i idite na stranicu takmičenja. Tajmer će odbrojavati do početka.

6. Čim takmičenje počne, od vas će se tražiti da igrate tic-tac-toe sa kompjuterom na sedam igrališta.

Pravila igre

  1. Teren je dimenzija 15x15.
  2. Igraš se krstićima, kompjuter - nulama.
  3. Zadatak je postaviti pet križeva u nizu vodoravno, okomito ili dijagonalno.
  4. Ne možete izaći van terena.
  5. Ne možete vratiti.
  6. Ako igra ne radi, možete kliknuti na dugme Nova igra i početi ispočetka.
  7. U početnoj poziciji već su dva krsta i dvije nule na terenu.

Tajmer će odbrojavati vrijeme do kraja takmičenja.

7. Nekoliko minuta prije kraja takmičenja pošaljite svoje rezultate klikom na dugme Pošalji na dnu stranice. Možete poslati rezultate čak i ako nisu odigrane sve igre. Rezultate možete poslati samo jednom.

8. Nakon slanja rezultata, pojavit će se poruka da su odgovori primljeni.

Igra, trening

Datum i vrijeme takmičenja

Datum takmičenja

Vrijeme takmičenja - od 19 do 20 sati

za naselja smješteno zapadno od Moskve, takmičenje se održava po moskovskom vremenu;

za naselja koja se nalaze u moskovskoj vremenskoj zoni i istočno od Moskve, takmičenje se održava po lokalnom vremenu.

Trajanje takmičenja je 1 sat. Za to vrijeme svaki učesnik mora pokušati pobijediti na sedam igrališta.

Pobjednici

Pobjednici takmičenja su učesnici sa najviše bodova. Za svaku pobjedu ili remi daje se jedan bod. Lista dobitnika biće objavljena. Pobjednici su nagrađeni diplomama.

Žalba

Da biste uložili žalbu, morate se prijaviti na MetaSchool sa svojim korisničkim imenom i lozinkom, pratiti link Poruke i pisati Službi podrške. Žalbe poslane e-poštom neće biti prihvaćene.

Organizacioni odbor takmičenja

MetaSchool. informacione tehnologije
St. Petersburg

Kako pobijediti u tic-tac-toe?

Bilo koji intelektualna igra ne samo da promoviše razvoj mišljenja, već pruža i priliku da doživite uzbuđenje i radost pobjede. Čak i tako naizgled jednostavna i dobro poznata igra tic-tac-toe od djetinjstva. Neki čak iu odrasloj dobi nastavljaju da se uključuju u ovu igru.

Tic-tac-toe, koji se igra na tabli 15x15 i zove se gomoku, čak je domaćin međunarodnih turnira. Da biste razumjeli obrasce igre, prvo biste trebali razmotriti najjednostavniju opciju na polju ćelija 3x3. Pobjednik u ovoj varijanti je igrač koji je izgradio tri figure za redom duž bilo koje linije.

Pobjedni algoritam

Da biste naučili kako pobijediti ili, barem, ne izgubiti u tic-tac-toe, morate se opskrbiti pažnjom i ... strpljenjem. U nedostatku grešaka s jedne ili druge strane, utakmica će završiti neriješeno na neodređeno vrijeme. Glavni princip koji određuje kako pobijediti u tic-tac-toe je stvoriti situaciju u kojoj će igrač nakon bilo kojeg poteza protivnika popuniti jednu od dvije linije, odnosno staviti tri krsta ili tri nule u red. Primjer takve situacije prikazan je na slici 1.

Čitajući publikacije na Habréu, pronašao sam nekoliko članaka o algoritmima igre gomoku: ovaj i ovaj. U prvom članku analiziraju se različite opcije za rješavanje problema, ali nema implementacije u obliku igre, u drugom - igra postoji, ali računar "igra" prilično slabo. Odlučio sam da napravim svoju verziju gomokua sa blackjackom jaka igra kompjuter. Objavljivanje o tome šta se desilo. Za one koji vole odmah u bitku - sama igra.

Za početak, želim da odlučim o glavnim tačkama. Prvo, postoji mnogo varijanti gomoku igre, odlučio sam se na ovu opciju: polje za igru ​​je 15x15, krstovi idu prvi, pobjeđuje onaj koji prvi napravi 5 u nizu. Drugo, radi jednostavnosti, nazvat ću algoritam igre za izračunavanje poteza pomoću kompjuterske AI.

Hvala vam na pažnji. Nadam se da ste uživali u čitanju i igranju koliko i ja :)

P.S. Mala molba, ako lako dobijete - priložite snimku ekrana igre i poteza (iz logova konzole) za analizu i poboljšanje algoritma.

Ažuriranje 1
1. Povećana važnost utega za napad za 10%. Sada je napad za AI poželjniji od odbrane, pod uslovom da su sve ostale jednake. Na primjer, ako i AI i korisnik imaju 4ka, onda će AI radije pobijediti.

2. Promijenjene vrijednosti pondera prema šablonima. Sa preciznijim balansom težine, možete postići najbolja igra AI.
Vrijednosti težine za šablone su sada:
99999 - xxxxx - pet u nizu (konačna isplatna linija)
7000 - _xxxx_ - otvori četiri
4000 - _xxxx - poluzatvorena četiri (dvije takve četvorke su poželjnije od jedne otvorene, možda " zanimljivija igra" bice)
2000 - _x_xxx, _xx_xx, _xxx_x - poluzatvorena četvorka sa razmakom
3000 - _xxx_ - otvori tri
1500 - _xxx - poluzatvoreno tri
800 - _xx_x, _x_xx - poluzatvorena trojka sa razmakom
200 - _xx_ otvorena dvojka
Takođe, mali utezi (od 1 do 20-30) su oko svih poteza, kako bi se stvorila "nasumičnost malih poteza".