Reversi games. Pravila igre Društvena igra reversi

Jedna od mojih pobeda. Ja sam (crni) pobijedio nekog igrača rezultatom 60:4 :)

Reversi je igra sa drevnom istorijom. Igra je izmišljena u Velikoj Britaniji 1880. godine. Igra je bila vrlo poznata, ali nepravedno zaboravljena.

U Japanu je oživljen pod imenom "Otelo" 1971. Od 1977. godine na njemu se redovno održavaju turniri.

Pravila reversija su vrlo jednostavna, ali možete poboljšati svoju igru ​​tokom cijelog života. Najvažnija stvar u Otelu, kao iu većini utakmica uopšte, jeste iskustvo. Zapamtite - igranje manje od 50 puta je praktično beskorisno! Prvih 50-60 puta sam izgubio.

Pravila igre Reversi

Svrha igre

Cilj igre je jednostavan - do kraja igre bi trebalo da bude više vaših žetona na tabli nego vašeg protivnika.

Reversi (Otelo) se igra na ploči 8x8 sa dve kontrastne boje - na primer crnom i belom. Čip je sa jedne strane obojen jednom bojom, a sa druge drugom.

Pravila

Neprijateljske figure okružujete s obje strane okomito, horizontalno i dijagonalno. Svaki tvoj pokret obavezan uradite to htjeli ili ne, ali ako jednostavno nemate potez, onda ga propustite. Zatim red ide na protivnika.

Crna ide prva (što je vrlo neobično).

Reversi opcije igre

Reversi n×n

Igra na terenu n×nćelije. Razlikuje se od igre 8 × 8 po tome što se žetoni iste boje ne postavljaju u šahovnici na početku igre, već jedan pored drugog. Postoje opcije reversi s veličinom polja od 10 × 10 i više. Ni po čemu se ne razlikuju od običnih osim po veličini polja.

Općenito, opcije manje od 8 × 8 nisu zanimljive jer su determinističke i sa idealnom strategijom uvijek pobjeđuje drugi igrač (onaj koji ide drugi).

Antireversi

Jedina razlika je u tome što kada se zbroje rezultati igre, pobjeđuje onaj sa najmanje žetona.

Reversi sa crnom rupom

Jedina razlika je u tome što je jedno od polja na ploči (nasumično odabrano na početku igre) označeno kao crna rupa. U isto vrijeme, ne možete napraviti potez na njemu, a čipovi na jednoj strani takve ćelije ne mogu uhvatiti čipove na drugoj.

Malo o strategiji igre

Reversi je veoma raznolika igra. Uprkos lakoći učenja, veoma je složen. Možete ga igrati cijeli život, pa čak i malo više.

Najvažnija stvar za početnika je. Ova riječ treba biti super boldirana i podvučena 100 puta. Zapamtite da uglavnom početnici pokušavaju jednostavno okrenuti što više žetona svakim potezom. . Sa ovom strategijom ćete skoro uvijek gubiti, osim ako isti početnik ne igra s vama.

Za početak, dovoljno je jednostavno uhvatiti uglove i rubove. Igrao sam ovu strategiju veoma dugo i dobio titulu “Dobar igrač”. Ali stručnjaci su me lako pobijedili strategijom koja mi je bila nerazumljiva.

Sljedeći nivo igre (po mom mišljenju) je predajte sve i na kraju igre dobijete sve . Možete predati strane, ali ni pod kojim okolnostima ne uglovi. Sada se igram sa ovom strategijom, ali do sada liči na " dati sve i dobiti ništa" :) Ali ja uporno nastavljam da igram ovu strategiju, i ona počinje da mi popušta.

Zapamti jednom za svagda - iskustvo je posebno važno u reversi. Ponavljam ovo da se setite. Članak će se proširivati ​​kako se moje iskustvo bude širilo. Kasnije ću vam pokazati neke sporedne trikove koje sam naučio nakon nekoliko teških poraza.

Malo hvalisanja - jednom sam pobedio novajliju rezultatom 64:0 :)

BGA (Arena za društvene igre)


Snimak ekrana BGA web stranice tokom igre reversi.

Ovo je stranica na kojoj možete igrati mnogo različitih igara, uključujući reversi, online, sa igračima iz različitih zemalja. Veza .

Na ovoj stranici možete isprobati više od 2 tuceta igara prije kupovine! Ne morate ništa da plaćate za igru ​​- možete igrati koliko god želite sa ljudima iz cijelog svijeta!

Zovem se yaroslav, idem tamo dosta često. Avatar prikazuje portret jednog heroja iz Andora (moja recenzija ove igre je na linku), po imenu Thorn. Zaista se radujem ruskim igračima u reversi!

Po mom mišljenju, svaka radnja bi trebala imati barem jednu reversi opciju. I tako je ispalo!

Svjetsko prvenstvo

Evo liste svih svjetskih reversi prvenstava:

Godina Lokacija Svjetski šampion Zemlja Tim Drugoplasirani Zemlja
1977 Monte CarloSylvain PerezFrancuska- Michel Rengot BlanchardFrancuska
1978 NYHidenori MaruokaJapan- Carol JacobsSAD
1979 RimHiroshi InoueJapan- Jonathan CerfSAD
1980 LondonJonathan CerfSAD- Takuya MimuraJapan
1981 BriselHidenori MaruokaJapan- Brian RoseSAD
1982 StockholmKunihiko Tanida - David ShamanSAD
1983 ParizKen'Ichi IshiiJapan- Imre LiderVelika britanija
1984 MelbournePaul RalleFrancuska- Ryoichi TaniguchiJapan
1985 AthensMasaki TakizawaJapan- Paolo GhirardatoItalija
1986 TokyoHideshi TamenoriJapan- Paul RalleFrancuska
1987 MilanKen'Ichi IshiiJapanSADPaul RalleFrancuska
1988 ParizHideshi TamenoriJapanVelika britanijaGraham BrightwellVelika britanija
1989 VaršavaHideshi TamenoriJapanVelika britanijaGraham BrightwellVelika britanija
1990 StockholmHideshi TamenoriJapanFrancuskaDidier PiauFrancuska
1991 NYShigeru KanedaJapanSADPaul RalleFrancuska
1992 BarcelonaMarc TastetFrancuskaVelika britanijaDavid ShamanVelika britanija
1993 LondonDavid ShamanSADSADEmmanuel CaspardFrancuska
1994 ParizMasaki TakizawaJapanFrancuskaKarsten FeldborgDanska
1995 MelbourneHideshi TamenoriJapanSADDavid ShamanSAD
1996 TokyoTakeshi MurakamiJapanVelika britanijaStephane NicoletFrancuska
1997 AthensMakoto SuekuniJapanVelika britanijaGraham BrightwellVelika britanija
1998 BarcelonaTakeshi MurakamiJapanFrancuskaEmmanuel CaspardFrancuska
1999 MilanDavid ShamanHolandijaJapanTetsuya NakajimaJapan
2000 KopenhagenTakeshi MurakamiJapanSADBrian RoseSAD
2001 NYBrian RoseSADSADRaphael SchreiberSAD
2002 AmsterdamDavid ShamanHolandijaSADBen SeeleySAD
2003 StockholmBen SeeleySADJapanMakoto SuekuniJapan
2004 LondonBen SeeleySADSADMakoto SuekuniJapan
2005 ReykjavikHideshi TamenoriJapanJapanKwangwook LeeRepublika Koreja
2006 MitoHideshi TamenoriJapanJapanMakoto SuekuniSingapur
2007 AthensKenta TominagaJapanJapanTetsuya NakajimaJapan
2008 OsloMichele BorassiItalijaItalijaTamaki MiyaokaJapan
2009 GentYusuki TakanashiJapanJapanMatthias BergNjemačka
2010 RimYusuki TakanashiJapanJapanMichele BorassiItalija
2011 NewarkHiroki NobukawaJapanJapanPiyanat AunchuleeTajland
2012 LeeuwardenYusuke TakanashiJapanJapanKazuki OkamotoJapan
2013 StockholmKazuki OkamotoJapanJapanPiyanat AunchuleeTajland
2014


Ocjena korisnika 5 od 5 (ukupno 5 glasova)

Šahovske igre i dame su cijenjene među igračima zbog mogućnosti za intelektualni razvoj. Ali postoji još jedna stolna zabava, čija je osnova i standardna karirana šahovnica (8X8) - „Reversi“, dostupna svima u online verziji. Naučiti igrati ovu igru ​​je lako. Njegova pravila su jednostavna, ali to ne znači da igranje neće zahtijevati intelektualni napor, naprotiv, posebno u prvim fazama upoznavanja novog zanimljivog hobija.

Suština igre

U "Reversi" učestvuju dva igrača. Jedan igra crnim figurama, drugi bijelim figurama. Postavljanje figura na bojnom polju razlikuje se od šaha i. Ako su u ovim igrama sve figure istovremeno postavljene u nizu, tada se četiri protivničke figure prvo postavljaju na tablu. Crna zauzima koordinate ploče (D5; E4), bijela - (D4; E5). (sl. 1)

U Reversiju se figure nazivaju bačve. Prilikom poteza, igrač mora staviti svoje bure između komada njegove boje koji je već na ploči i neprekidne linije (horizontalne, vertikalne ili dijagonalne) protivnikovih burića, kao da pokrivaju protivničke figure s obje strane. Broj pokrivenih žetona protivnika nije važan - što više, to bolje. U tom slučaju možete zatvoriti nekoliko takvih linija u jednom potezu.

Faze igre u "Reversi"

  • početak (debi) - postavljanje buradi na teren, pokrivanje prvih pet redova (buradi) neprijatelja;
  • sredina (middlegame) - kada je polovina žetona na terenu ili poražena - najteži krug, kada možete zauzeti pobjedničke pozicije ili ih propustiti;
  • rezultat (endgame) - izostanak poteza za jednog od protivnika, brojanje komada na bojnom polju.

Igra Reversi jednostavnija je od šaha i zanimljivija od dame. Korištenje strateških pogrešnih proračuna pomaže u postavljanju cijevi na bojnom polju na povoljnijim položajima u odnosu na neprijatelja.

Kako igrati Reversi?

U "Reversi" pravila igre su sljedeća:

  • prvo, kompjuter automatski žrijebom određuje kome od učesnika pripadaju crno-bijela burad;
  • tada igrači postavljaju svoja četiri žetona na početne pozicije;
  • tada prvi potez, prema pravilima, pripada učesniku koji je dobio crne figure;
  • Ukupno ima 64 čipa, dakle, četiri komada su na bojnom polju, a ostali su 28 komada van njega;
  • napraviti potez po terenu znači koristiti figuru uzetu izvan polja da zatvorite protivnički prolaz, postavljajući je na način da se između jedne vaše figure i druge (izložene) formira tunel, ispunjen neprijateljskim cijevima (u jednom potez možete postaviti samo jedno bure na polje);
  • sve zatvorene (polomljene) bure sa bojnog polja uzima igrač koji se pomerio, tj. mijenja protivnikove žetone za svoje; Istovremeno, protivničke cijevi koje se nalaze između vaših cijevi se mijenjaju, kako pravolinijski tako i dijagonalno. Broj bačvi nije ograničen, kao ni broj zatvorenih linija;
  • ako igrači imaju priliku da pomjere žetone, to jest, nisu svi potezi blokirani od strane protivnika, onda nemaju pravo odbiti svoj potez;
  • ako su svi potezi blokirani, tada učesnik propušta potez;
  • bitka se nastavlja dok se ne zatvore sve neprijateljske cijevi.

Par primjera: ako je na slici 2 trenutni potez crnog - pri postavljanju crnog čipa na A8 - dva reda bijelih žetona će ići crnom - od A2 do A7 i od B8 do G8, nakon čega se brojenje broj žetona za svakog igrača će početi. Drugi primjer na sl. 3 - ako stavite crni čip na ćeliju D3, sljedeći čipovi će postati crni: E3, E4 i D4

Strateški manevri u Reversiju

  • Hvatanje ugaonih ćelija – ova strategija uključuje započinjanje zauzimanja polja sa svojim bačvama iz kutnih ćelija.
  • Blokiranje neprijateljskih mogućih poteza znači postavljanje buradi na takav način da neprijatelj čini profitabilne poteze ne u svoju korist, već u korist svog protivnika.
  • Tempo - igračeva odbrana pozicija koje su mu korisne, sprečavajući neprijatelja da napravi potez u određenom segmentu terena.

Morate znati kako koristiti ove strategije; često ih koriste novopridošlice u Reversiju, a iskustvo dolazi samo s praksom. Profesionalni igrači koriste svoje ustaljene taktike, unaprijed osjećaju isplativost svake pozicije.

Sažetak igre

Kraj igre je obeležen nemogućnošću protivnika da povuče potez. U ovom slučaju se računa broj komada učesnika koji zauzimaju određene pozicije na bojnom polju. Ko ima više žetona je pobjednik.

U situaciji kada je broj postavljenih figura na bojnom polju isti, proglašava se neriješeno. Broj bureta na terenu određuje broj osvojenih poena.

Učešće na Reversi turniru znači odigrati nekoliko utakmica. Rezultat u ovom slučaju se sumira na osnovu rezultata nekoliko utakmica odigranih sa različitim protivnicima. Rezultat svakog učesnika u svakoj odigranoj igri unosi se u zbirnu tabelu, koja vam omogućava da brzo izračunate sve osvojene bodove i odredite pobjednika turnira.

Preostalo znakova:

Ocjena: 5 od 5

Nova ali meni zanimljiva igrica. iz kategorije dama, ali su pravila vrlo različita.

Ocjena: 5 od 5

Igra koristi kvadratnu ploču dimenzija 8 × 8 ćelija (sve ćelije mogu biti iste boje) i 64 specijalna komada, obojena na različitim stranama u kontrastnim bojama, na primjer, bijeloj i crnoj. Na početku igre, 4 žetona se postavljaju u centar ploče: crni na d5 i e4, bijeli na d4 i e5.

  • Crni pravi prvi potez. Zatim se igrači izmjenjuju.
  • Prilikom poteza, igrač mora staviti svoj žeton na jedno od polja ploče na način da između ovog postavljenog žetona i jednog od žetona njegove boje koji se već nalazi na ploči postoji neprekidan niz protivnikovih žetona, horizontalno , okomito ili dijagonalno (drugim riječima, tako da je neprekidan niz žetona protivnik bio "zatvoren" igračevim figurama s obje strane). Svi protivnički žetoni uključeni u "zatvoreni" red na ovom potezu se okreću na drugu stranu (promijene boju) i idu igraču koji se pomjerio.
  • Ako se kao rezultat jednog poteza „zatvori“ više od jednog reda neprijateljskih žetona u isto vrijeme, tada se okreću svi žetoni koji se nalaze na svim „zatvorenim“ redovima.
  • Igrač ima pravo izabrati bilo koji od poteza koji su mu mogući. Ako igrač ima moguće poteze, ne može odbiti potez. Ako igrač nema valjanih poteza, potez se prenosi na protivnika.
  • Igra se završava kada su sve figure na tabli ili kada nijedan igrač ne može napraviti potez. Na kraju igre se broje žetoni svake boje, a igrač sa najviše žetona na tabli se proglašava pobjednikom. Ako je broj žetona jednak, smatra se remi.

Gornja tabla sa dugmadima

Krećite se unazad, Krenuti naprijed- omogućava vam da poništite i ponovite poteze u igri sa računarom.

Nova igra– započnite novu igru ​​sa računarom.

Dodatna dugmad u kooperativnoj igri

Ponudite izvlačenje omogućava vam da svom partneru pošaljete prijedlog za izvlačenje. Ako se složi, igra će biti završena neriješeno, a broj poena za oba igrača se neće mijenjati;

Odustati- završava igru ​​(gubitak se računa).

Napusti igru- omogućava vam da odmah završite trenutnu igru ​​(gubitak se računa).

Donja tabla sa dugmadima

Postavke- otvara meni postavki gdje možete:

  • Odaberite boju oblika;
  • Promijenite nivo težine računara;
  • Uključite ili isključite razne savjete;
  • Uključite ili isključite zvuk;
  • Spriječite druge igrače da vas pozovu u igru;
  • Otvorite crnu listu igrača.

Priča- historiju svih vaših utakmica, sa naznakom datuma utakmice, protivnika i njegovo mjesto na rang listi.

Igre koje ste dobili su označene žutom bojom, utakmice koje ste izgubili su crvenom bojom, igre koje su završene neriješeno su plave boje.

Igre koje ste dodali u svoje favorite označene su zvjezdicom.



Bodovi se dodjeljuju samo za pobjede nad protivnicima (nema se bodova za remije i pobjede nad kompjuterom).

Elo sistem ocenjivanja, Elo koeficijent je metoda izračunavanja relativne snage igrača u igrama u kojima učestvuju dva igrača. Ovaj sistem ocjenjivanja razvio je američki profesor fizike mađarskog porijekla Arpad Elo.


U svom ličnom računu možete dati dodatne informacije o sebi, postaviti fotografiju, promijeniti lozinku, a također pohraniti i voditi ličnu prepisku sa drugim registrovanim igračima.

Možete igrati bez registracije kao gost. Nakon registracije i/ili autorizacije, imat ćete pristup svom ličnom računu i moći ćete slati privatne poruke drugim igračima.

Da biste se registrovali, potrebno je samo da unesete ime (najmanje 3 karaktera) i lozinku (najmanje 5 karaktera). Ako je takvo ime već registrirano u igri, morat ćete odabrati drugo.

Društvena igra Reversi popularna je širom svijeta i često se uspoređuje sa strateškim igrama kao što su šah, dame i backgammon. Kao i druge "pametne" bitke na ploči, ova igra je dvobojskog tipa i ima komade različitih boja. Prva razlika koja upada u oči ljubiteljima navedenih igara je ta što su okrugli žetoni u igri obojeni obostrano. Obje boje stvaraju kontrast, na primjer, gornji dio je bijeli, a donji crni.

Reversi trenira svjesnost i uči strateškom razmišljanju. Samo ispravno konstruirana taktika i sposobnost brzog prilagođavanja promjenjivoj situaciji na terenu omogućit će sudionicima da postanu pobjednici u svakoj bitci. Početnici će morati da vježbaju prije nego što vješto pobijede iskusne igrače.

Izgled

Opis igre

Naziv igre Reversi se prvi put pojavio u Engleskoj 1880. Prema nekim verzijama, stanovnici Velike Britanije bili su inspirirani damama, ali igra Otela podsjeća na drugu zabavu koja je bila popularna u to vrijeme. Set je kasnije zaboravljen, ali samo nakratko. Njegovi spomeni su se ponovo pojavili nekoliko decenija kasnije. U 1971, set je ponovo kreiran pod novim imenom - Othello, u Japanu.

Nakon toga je dobio svjetski poziv, a od 1977. na njemu su se počela održavati svjetska prvenstva. Prva takva bitka odigrala se u Monte Karlu u Francuskoj. Od tada se takmičenja održavaju svake godine u Evropi, Aziji i Sjevernoj Americi.

Igralište

Iako se igra često uspoređuje sa šahom, u igri je mnogo manje verzija mogućih formacija. U igri na ploči, preokreti (drugi naziv za reversi) također razlikuju tri faze bitke: početak (ili početak), midgame (označavajući srednji dio igre) i endgame (kraj). Zbog ograničenog izbora otvaranja, lakše je igrati set, jer čak ni početniku neće trebati vrijeme da zapamti ove rasporede.

Middlegame se smatra najtežom fazom igre, jer ima mnogo manje ograničenja na poteze nego u drugim dijelovima bitke. U ovom trenutku učesnik konsoliduje svoju poziciju ili menja situaciju na odboru u svoju korist. Čak i ako se učesnik ne odvoji od onih koji su zaostali u sredini igre, još uvijek postoji šansa na kraju igre.

Da biste na kraju postali pobjednik, morate pažljivo napraviti svaki potez i razmotriti moguće posljedice. Svaka pogrešna akcija može vam oduzeti prednost. Ulazak u endgame zavisi od kraja srednje igre. Potreba za izračunavanjem mogućih opcija za plasman i taktika za pobjedu čini kompjutere tako dobrim igračima: oni mogu pronaći sve verzije mnogo puta brže nego što to može čovjek. Zapamtite da vi niste mašina i odvojite vrijeme kada donosite odluke da pobijedite svog protivnika.

Set za igru

Strategije

Među taktikama igranja Reversija, teško je izdvojiti jednu „najbolju“. Svaki od njih postoji za određene tipove igrača i bira se prema njihovom nivou. Početnici vole verziju za hvatanje uglova: ona pruža određene prednosti i sprečava neprijatelja da "prefarba" zauzete uglove.

Za prosječan nivo pogodna je strategija „zaključavanja“ protivnika kako bi se ograničile njegove mogućnosti za potez. Ovako tjerate igrača u ugao i krećete se odmjerenim tempom u pobjedi. Taktika vam omogućava da držite situaciju na tabli pod kontrolom.

Postoji i veliki izbor strategija za profesionalce. Jedna od njih se zove "taktika pejsinga". Da biste naučili ovaj način igranja, morate imati osjećaj za igru, tako da početniku neće biti lako. Kada počnete da razumete svaku fazu i brzo analizirate akcije svojih protivnika, možete naučiti da koristite ove taktike. Njegova glavna ideja je da brzo shvati neprijateljske poteze i preuzme inicijativu. Morate brzo shvatiti protivnikove misli i "ukrasti" njegove najbolje poteze, čineći ih svojima. Na ovaj način možete ga zbuniti, steći prednost i lišiti ga mogućnosti da nastavi strategiju.

Ukupan broj taktika za Društvenu igru ​​Othello je velik. Za njihovo učenje biće potrebno mnogo iskustva. Ako vas zanima zabava i želite da shvatite kako se igrati, možete pročitati knjigu Briana Rosea, koja opisuje popularne strategije i metode njihovog korištenja. "Otelo: minut i trening... Sav život za poboljšanje" - ovo je naziv najpopularnije referentne knjige taktike za igru ​​Reversi.

Šta je u setu?

Plastična verzija

U setu igara sa crno-bijelim čipovima naći ćete:


Pravila i tok igre

Pravila igre Reversi smatraju se jednostavnima i namijenjena su djeci od osam godina. Da bi ih razumjeli, učesnici trebaju napraviti samo prvih nekoliko poteza. Isto se ne može reći za strategiju borbe, jer da biste je razumjeli, morate proći kroz cijelu bitku od početka do kraja mnogo puta. Profesionalcem će se smatrati samo učesnik koji "osjeti" poteze (svoje i protivničke).

Na početnom nivou bitka se čini jednostavnom, jer je teško sagledati sve moguće taktike. Kako igrači postaju vještiji, primjećuju nove načine da poraze svoje protivnike i njihove akcije postaju sve zamršenije. Stoga se borba između početnika i iskusnog učesnika može smatrati nepravednom.

Jedna od pozicija za igru

U strategiji igranja Reversi, uvijek morate razumjeti u koju ćeliju staviti čip kako biste stekli taktičku i stratešku prednost. Stoga sve ćelije na igralištu imaju slovne i numeričke oznake. Latinična slova su označena okomito, a brojevi horizontalno, kao što se radi na šahovskom polju.

U Othellu, učesnici koriste čips svake različite boje. Jedan uzima bijele, drugi crne. Prilikom poteza, igrač stavlja žeton na polje sa bojom koju je dobio. Ako se dogovor ne može postići, možete igrati za pravo posjedovanja bijele boje uz pomoć žreba.

Početak igre

Da biste započeli "monohromatsku" bitku, postavite ploču na sredinu stola tako da svi učesnici mogu doći do nje. Postavite žetone na njihove početne pozicije: belo na d5 i e4, a četiri na d4 i e5.

Za razliku od većine sličnih zabava, vlasnik crne vojske čini prvi korak. Postavljanjem svakog novog čipa zaključavate neprijateljeve već postavljene redove. Glavni kriterijum je upravo prisustvo jedne protivničke linije: možete dodati novu figuru na ivicu table ako u blizini nema nijedne protivničke figure. Ako je on postavio jednu, svoju možete postaviti na bilo koju stranu reda, uključujući okomito ili horizontalno.

Kada igrač zaključa neprijateljski red, okreće svoju vojsku na svoju stranu. Čipovi mijenjaju boju i prelaze u ruke novog vlasnika. To se dešava sa svakom zatvorenom linijom: ako ih je u ovom potezu bilo nekoliko, svi mijenjaju boju.

Kao i u backgammonu, od učesnika se traži da napravi svoj potez kad god je to moguće. Pravilo se primjenjuje čak i kada je dodavanje čipa nepovoljno za vlasnika. Kada učesnik može napraviti nekoliko verzija poteza, on sam ima pravo da bira kako će igrati svoj žeton. Ako nema opcija za potez, akcija se prenosi na protivnika.

Jedna od opcija za završetak

Cilj svakog igrača je ispuniti polje svojom bojom. Bitka se završava kada niko ne može da napravi korak. Zatim svi broje svoje izložene čipove. Učesnik čija vojska ima najveći broj “boraca” pobjeđuje.

Ako ste već uvježbali redovne verzije bitaka na ploči, možete stvari učiniti izazovnijima i početi tražiti prave poteze protiv vremena. Sa napretkom, vrijeme po potezu se može smanjiti. Ovaj Revers će biti sličan verziji brzog šaha.

Kome će se svidjeti?

Društvena igra Reversi Othello namijenjena je djeci od osam godina i može uljepšati svako porodično veče. Odrasli će biti jednako uzbuđeni zbog pokušaja osvajanja terena kao i mlađa generacija. Zbog originalne mehanike, igra će biti dobar poklon za rođendan ili bilo koju drugu priliku.

Dvije osobe se mogu boriti za mjesto u tabli u isto vrijeme. Sve se dešava polako, pa protivnici mogu mirno da vode dijalog dok ispijaju čaj pre spavanja. Svidjet će vam se igra ako volite opušteno opuštanje. Set će biti zanimljiv i ljubiteljima strateških igara kao što su šah i backgammon.

Video recenzija

Ako vam se dopao opis društvene igre Reversi i želite da vidite kako ona izgleda, pogledajte detaljan video pregled mehanike bitke.

Nismo dobili informaciju ko je i gdje tačno izmislio Reversi. Jedno je sigurno – da istorija jedne od verzija igre potiče iz Londona u drugoj polovini 19. veka. Dva gospodina su zaslužna za njegov izum: John Mollet, koji je stvorio igru ​​pod nazivom Annexation Game 1870-ih, i Lewis Waterman, koji je objavio Reversi u Queen's magazinu oko 1880. godine. Najvjerovatnije, g. Waterman je osnovnu ideju pozajmio iz igre g. Molletta i dao joj oblik koji je želio. Na ovaj ili onaj način rođena je fantastično atraktivna igra Reversija.

Svrha igre

Principi klasične igre su vrlo jednostavni: Okružite protivničke figure svojim, uhvatite ih, okrećući njegove figure i dobijajući komade svoje boje. Igrač s najviše komada svoje boje na ploči pobjeđuje u igri.

Priprema za utakmicu:

Svaki igrač dobija 32 žetona. Jedan igrač bira zlatne žetone, što znači da će do kraja igre igrati sa ovim žetonom sa zlatnom stranom prema gore. Drugi igrač igra sa žetonom crnom okrenutom prema gore.24 žetona su potrebna samo za igru ​​jednog igrača. Prije igranja po prvi put, uklonite ih s terena za igru.

Napredak igre

Dva zlatna i dva crna čipa su postavljena u centar igrališta kao što je prikazano na slici. Počinju zlatne, igrač pomiče jednu od figura preko polja za igru.Svaku figuru morate pomicati preko polja za igru ​​tako da bude uz barem protivničku šifru. Okružene figure su one figure na koje je protivnička figura susjedna u pravoj liniji okomito, vodoravno ili dijagonalno. Kada je jedna od figura okružena s dvije protivničke figure, figura prvog igrača se preokreće i postaje figura drugog igrača. Ako postavite Vaše figure tako dobro da okružuju protivničke figure u više od jednog smjera odjednom, možete preokrenuti sve te figure odjednom, pretvarajući ih u komade svoje boje. Ako igrač nije u mogućnosti da pomjeri figure u skladu s pravilima, on promaši okret, a turn ide njegovom protivniku. Ako igrač više nema nijedan žeton tokom svog poteza, može uzeti jedan od svog protivnika.

Kraj igre

Igra se završava kada su svih 64 figure na tabli ili kada nijedan igrač ne može napraviti potez koji dodirne protivničku figuru. Pobjeđuje igrač sa najviše komada svoje boje. U slučaju jednakog broja žetona, pobjeđuje igrač koji je započeo igru ​​drugi.