Vikinški vukovi po opisu Midgarda. Recenzija Vikinga – Vukovi iz Midgarda - recenzija, recenzija. Umjetnost "Big Bow Skadi"

Nordijska mitologija je relativno popularna dugi niz godina, s knjigama, filmovima, TV serijama, stripovima, muzičkim albumima i, naravno, video igricama koje posuđuju ideje iz nordijskog folklora. Neki radovi to rade relativno dobro, dok drugi to rade prilično dobro, posebno kada su u pitanju heavy metal albumi sa skandinavskom tematikom, poput Sagas of Iceland njemačkog benda Rebellion, i popularne TV serije Vikinzi, koja je obnovljena za petu sezone. Ali postoji i treća vrsta posla koja sve radi osrednje, ma koliko se trudili da svetu pokažu nove karakteristike. To uključuje igru ​​koju smo danas pregledali Vikinzi: Vukovi iz Midgarda.

Igra je na ruskom, ali to ne čini scenario zanimljivijim.


Ovaj projekat je objavljen za PlayStation 4, Xbox One i PC krajem prošlog mjeseca. Od prvih dana izlaska patio je od problema sa online kooperativnom igrom, izraženih u strašnoj sinhronizaciji dešavanja na ekranu, nedostacima u ključnim menijima i ukupnoj tromosti čitavog gameplaya. Prošao je mjesec bez nekoliko dana, a svi problemi su i dalje prisutni, iako su programeri bili svjesni njih već duže vrijeme, ali još nisu ni na koji način odgovorili. Vrijeme je za poštenu recenziju!

Prvi put sam se upoznao sa Vukovima iz Midgarda prošlog avgusta kada sam posetio Kalypso Media press zonu. Komunikacija sa programerima igrica, veoma ljubaznim momcima, i karakteristike koje su oglašene/prikazane tada su me pozitivno raspoložene, na šta mislim. Zaista, zanimljiva upotreba sistema uticaja okoline, poput hladnoće, plamena i drugih koji utiču na stanje lika, u fazi razvoja i prvih emisija, izdvaja igru ​​iz mase drugih akcionih igara sličnih Diablo-u. U najmanju ruku, ovo je bilo intrigantno, jer imajući u rukama dobru scenografiju, nabijenu do vrha zanimljivim istorijskim i mitskim likovima, pa čak i sa par zanimljivih inovacija, mogli biste snimati. Jednom davno sam tako pucao Valkyre Profile, koji pokazuje vješto korištenje nordijske mitologije i inovativnih rješenja za igranje unutar svog žanra.

Dizajn lokacije je vrlo rijedak, ali može ugodno iznenaditi. Same lokacije mogu biti neugodno iznenađenje. U gornjem uglu možete videti listu izazova nivoa koji se mogu iznenada resetovati. Ovaj problem mi se desio nekoliko puta kada sam se, dok sam istraživao mapu prije nego što sam prešao na šefa, vraćao na početak nivoa. R-r-vrijeme, a svi testovi su nula. Nema šanse da se to ponovi, jer je cijela teritorija očišćena. poslovi...

Ko je ovo tamo? Talenat programera se objesio?


Međutim, kada sam prošlog mjeseca počeo da igram u saradnji sa Egorom “FenixBK”, bio sam pomalo zatečen onim što sam vidio – konačna verzija igre nije se značajno razlikovala od WIP build-a prikazane na Gamescom-u 2017. Štaviše, kako se ispostavilo nakon završetka prvog nivoa, programeri su uspjeli propustiti i potpuno glupu i smiješnu grešku, koja još uvijek nije ispravljena: kada darujete krv na oltaru, jedini način da povećate nivo u igri, pravci raspodjele dostupnih bodova nisu prikazani! Ostali nedostaci u igri su nervozno ljubomorni na takav proboj, jer loša sinhronizacija u mrežnoj igrici više nije novost kada tokom zajedničkog prolaza gledate kako se vaš partner pohlepno petlja po praznom prostoru, a neprijatelj u drugom kraj ekrana, kome trčite, nanosi štetu i umire, i dalje ne shvatajući šta mu se upravo dogodilo.

I mislili ste da se šalim o raspodjeli bodova, zar ne? Ako se iznenada odlučite za ovo, a programeri se ne udostoje ispraviti smiješnu grešku, evo liste nevidljivih karakteristika od vrha do dna: maksimalno zdravlje, napad, brzina napada, otpor elementima i obrana.


Pošto sam pričao o trčanju, trebalo bi da pričam o tome koliko je spor čitav gameplay ove igre. Siguran sam da su se neki Vikinzi kretali tako sporo, posebno kada su nosili sanduke s plijenom iz primorskih manastira i naselja. Ili, kada su puno pili da bi proslavili, vraćajući se sa uspješne racije. Ali tokom bitke, čak i „najteži“ lovci su se vjerovatno kretali brže, inače bi gubici posada dugih brodova bili neuporedivo veći. Ne govorim samo o tome koliko se tromo kreću junaci igre, govorim o svim radnjama - animaciji borbenih pokreta, zamahu mačem, sjekirom i bilo kojim drugim oružjem. Samo postavljanje strelice na tetivu je prirodno, plus ili minus. Ostatak borbenog sistema je u kategoriji „naviknuo sam, i nije loše, ali da li treba da se navikavam?“


Općenito, lavovski udio utisaka iz ove igre ovisi o igračevoj spremnosti da istrpi svoje nedostatke. Ovo nije problem samo sa Wolvesima iz Midgarda, budimo iskreni, skoro svaka utakmica na tržištu može biti dosadna i ima niz mana, pa zašto ovdje posebno jure na igrača kao što je Fenrir? Problem je motivacija. Uz sve svoje nedostatke, bilo koja igra može na neki način motivirati i privući igrača, a onda je on spreman da trpi nedostatke, jer ga neki drugi aspekt, ili više aspekata, privlači. Na primjer, igri možete oprostiti što ima nezgrapni sistem borbe ako ima zanimljivu priču. Naprotiv, možete oprostiti loš scenarij ako igra očarava svojom igrom. Ali naš pacijent se ne može pohvaliti ni jednim ni drugim.

Sporo igranje ne spašava zanimljive ideje, jer one pate u odnosu na opću pozadinu. Dobro, pa, možda se naš lik smrzava na snježnim lokacijama, i treba se zagrijati kraj vatre. Ali upotrijebimo malo logiku - kako se junak može smrznuti istom brzinom samo stojeći mirno i aktivno se boreći protiv nekoliko neprijatelja, zamahujući mačem i sjekirom poput mlina? Naprotiv, on će se zagrijati od takvih aktivnih akcija i naleta adrenalina. Ali igra ne mari za to. Ili uzmite mehaniku podizanja nivoa veština, koja se ovde zasniva na zakletvi jednom od božanstava. Stabla niveliranja za sve klase su vrlo standardna i ne podstiču kreativan pristup - osim otključavanja prethodne vještine u lancu, niveliranje budućih ovisi i o nivou heroja, te dosadnom borbenom sistemu i sporom nagomilavanju krvne tačke (iskustvo) ne podstiču nivo mlevenja, kao u istom Diablo III.


Radnja Vikinzi: Vukovi iz Midgarda postoji kao najjasniji primjer kako se ne prave igre o sjevernim ratnicima. Preokreti u stilu „Razumem da vam je cijelo selo uništeno i trolovi lutaju okolo, ali znate, moj tata, dobar kovač, je na dalekom ostrvu, hajde da ga spasimo?“, izazivaju zbunjenost. “Kompletan scenario? Ne, niste čuli! Zanimljive i mitske potrage? Ovo nije za nas, molim vas! Uzmite bogatu mitologiju s beskrajnim potencijalom kao osnovu i napravite nešto poput scenarija koji služi samo kao izgovor za promjenu scene? Ali mi smo sretni što ovo radimo!” - ovo je otprilike scena koju vidim tokom sastanka za planiranje programera.


Ali oprema i rad s njom u igri su dosta dobro razrađeni, ali se to teško može nazvati dostignućem, u odnosu na sve ostalo. Stvoreni heroj ili heroina može koristiti bilo koje pronađeno oružje, bez obzira na prvobitno odabranu klasu/božanstvo. Potonje daje igraču arsenal dodatnih tehnika i vještina kada koristi pravo oružje. Na primjer, izabrao sam strijelca kao glavnog lika, ali me je tromost borbe često tjerala da pređem na drugi borbeni set - jednoručni mač i sjekiru. Oružje se može pronaći, kreirati i nadograditi pomoću runa, čineći vašeg heroja jačim. Isto se odnosi i na opremu kao što su kacige, verige, pojasevi i amajlije. Ukratko, po ovom pitanju programeri su odlučili djelovati vrlo standardno za žanr i ne eksperimentirati previše. Možda su to trebali učiniti u svim stvarima, a igra bi se pokazala barem izvanrednim predstavnikom žanra, a ne sivim polumrtvim mišem. Čak Kyn, napravljen ne mnogo iznad prosjeka, izdvajao se zanimljivim dizajnom, dobrim humorom i zagonetkama!

Iskreno rečeno, vrijedi napomenuti da je Vikings nastao prvenstveno kao kooperativni projekt, a programeri su na to stavili toliko jak naglasak da su potpuno zaboravili na balans za jednog igrača. Neću tvrditi da je strijelce i magove uvijek malo teže igrati nego varvare i vitezove, ali sećam se pedeset sati u Diablo III kao lovca na demone, od čega polovina u pojedinačnoj igri bljeska gomila neprijatelja uništenih u dinamičnim borbama pred mojim očima, a ne stotine prevrtanja, jer neprijatelji jure brže od igrača sa perkom od 15% brzine, a strijele pogađaju neprijatelje samo na udaljenosti većoj od ispružene ruke. Ako pucate iz blizine, efekat je nula.


Tehnički igra je implementirana podnošljivo. Radi bez značajnih padova u brzini kadrova, ali za ovaj nivo grafike i detalja definitivno je razočaravajuće trajanjem učitavanja lokacija koje je gotovo uporedivo sa The Witcher 3. U najboljim trenucima, istina je, ali učitavanje traje dobrih 30-40 sekundi. Animacija i ukupna brzina onoga što se dešava ostavlja mnogo da se poželi; čak i nakon najslabijih Blood Knights u svom sadržaju, Wolves of Midgard se osjeća tromo. Igra ima dobar dizajn lokacija, likova i njihove opreme, ali su varijabilnost izgleda i fleksibilnost personalizacije ograničene. Općenito, projekt se igra prilično ugodno ako je igrač zainteresiran za njega, ali naprotiv, malo je vjerovatno da će išta uspjeti. Želeo bih da pohvalim muzičku pratnju, prijatna je i ovde su se programeri bar potrudili. Šta se ne može reći o glasovnoj glumi. Sporo je, kao i cijeli gameplay ovog projekta.


Set nagrada u igri ostavlja snažan utisak da je mnogo zanimljivije izmisliti vremeplov, otići u Skandinaviju, postići priznanje Ragnara Lothbroka i opljačkati nekoliko manastira na obali Britanskih ostrva. A onda krenuti put Pariza i Rima, ne zaboravljajući i njih opljačkati. Ili se uputite na brod Erika Thorvaldsona da otkrijete Grenland. U najgorem slučaju, pridružite se Ragnarovim sinovima da se osvetite Elli. Jednom riječju, čak i najluđa fantazija je mnogo smislenija i zanimljivija od niveliranja svih, svih mogućih klasa u ovoj igrici, jer u jednom igranju možete izjednačiti maksimalno jedan i po ili dva božanska pravca. Ovdje djeluju kao klase. Također su vrijedne pažnje takve demotivacijske nagrade kao što je prevladavanje igre na nivou težine "Valhalla" i prolaženje svih testova. Za igrače koje nerviraju igre koje nisu 100% profilisane, ovi pehari mogu biti pravi izazov. Ali ne igračke vještine, kao i obično, već snaga živaca i sposobnost održavanja razuma u ekstremnim uvjetima, gledajući silovanje najbogatije mitologije.

Kao zaključak prije presude, kao zaljubljenik u skandinavske teme i mitologiju, dozvoliću sebi da dam savjete igračima koji dijele ovaj hobi ili ga žele dotaknuti. Da li ćete se upoznati sa Wolves of Midgard ili ignorisati ovu igru ​​je individualna odluka. Ali ako želite da doživite zaista zanimljivu vikinšku avanturu koja je ispunjena dobrim dijalozima, dobrim pisanjem i omogućiće vašoj mašti da se uzdigne više od vrha Yggdrasila, poput Hugina i Munina, bolje je obratiti pažnju na Čekić i trilogija Cross Harry Harrison. Ne volite knjige i želite više vizualizacije? Pročitajte divnu mangu Vinland Saga, jednu od „najevropskijih“ japanskih manga na tržištu, kako u pogledu priče tako i u pogledu vizuelnog dizajna. Još uvijek želite igrati kao Viking? Igraj Jotun: Valhalla Edition i sacekaj novi bog rata. Istina je da u PlayStation Store-u ima mnogo vrednije upotrebe za 3.799 rubalja.

Brodovi s grabežljivim zmajevim glavama i svijetlim jedrima, koji su se pojavili na horizontu, posijali su strah i paniku u bilo kojem primorskom selu. Veliki i opasni ratnici, oko kojih su lebdjeli misteriozni ostaci moćne mitologije, postepeno nestaju, ali ne žure da odustanu od svojih pozicija. Sve je to prenijeto u raznim djelima, kojima “Vukovi iz Midgarda” ne pripadaju.


U igri Vikinzi: Vukovi iz Midgarda možete pronaći zanimljive ideje, a neke od njih se čak i podnošljivo implementiraju. Ali da biste ih pronašli, umjesto da uživate u igrici, morate igrati kao pravi nordijski speleolog, usput psovati kao Loki i uvjeravati se da će na kraju tunela koji se stvara, prelijepa gola Valkira biti čeka, sposoban da ublaži umor umornog kopača. Međutim, umjesto ljupke djevice, na pola puta čeka neizbježna jama sa zmijama. A, kao što znate, čak ni legendarni Ragnar nije izašao iz toga. Možda će nastavak uspjeti izvući “krvavog orla”, ali u svom trenutnom stanju, “Vukovi iz Midgarda” neće moći da očaraju ni pridošlice ni ljubitelje žanra. Ovo je vrlo osrednja igra bez obzira kako na nju gledate.


Recenzija je napisana na osnovu digitalne verzije igre za PlayStation 4 koju je izdavač dostavio urednicima.

To znači biti okrutan i hladnokrvan. U ovoj igri ćete ubiti stotine vukova zbog njihove kože, prinositi krvne žrtve, napadati susjedna naselja kako biste dobili resurse i poslati hiljade ratnika u Valhallu.

Ubijati, žrtvovati, pljačkati...

Igra je po svom žanru slična Diablu, ali se ne može nazvati kopijom. Ono što proizvod čini jedinstvenim nije samo postavka, već i neke karakteristike igranja. U igri nema klasa kao takvih. Umjesto toga, prilikom kreiranja lika, bit će vam ponuđen izbor od pet bogova, od kojih će svaki dati heroju individualni stil borbe, posebne vještine i bonuse. Na primjer, dobro poznati bog Thor će poboljšati svoje ovladavanje dvoručnim oružjem, dok će mu Loki omogućiti stvaranje svih vrsta opasnih zamki. Tokom cijele igre ovaj sistem se pokazuje kao prilično dobar, a da ne stvara osjećaj da se to već negdje dogodilo, iako se to dešavalo u drugim igrama.

Unatoč činjenici da igra pokušava biti drugačija od standardne Diablo serije u žanru izometrijske akcione uloge, Vikings: Wolves of Midgard je na mnogo načina vrlo slična proizvodu iz Blizzarda. Također morate preuzeti zadatke, ubiti stotine neprijatelja, nokautirajući zlato i predmete od njih na putu, i na kraju doći do šefa, sastanak s kojim se uvijek završava tučom. Inače, junak uvijek vodi patetičan dijalog sa šefovima u stilu - “Došao sam po vaše zalihe. daj mi sve ili umri".

Same borbe sa šefovima ne mogu se nazvati jedinstvenim, ali one ipak donose neku raznolikost. Trebat ćete pritisnuti samo jedno dugme za napad na jednostavnom nivou težine, a već na srednjoj težini ponekad ćete morati razmišljati koju vještinu koristiti protiv neprijatelja i gdje je njegova slaba tačka.

Ponekad u dijalozima s likovima ima vrlo kvalitetnog humora koji upotpunjuje oštru atmosferu. Junak može napraviti duhovitu šalu, omogućavajući vam da zaboravite da ovaj tip bez grižnje savjesti ubija hiljade stvorenja, krećući se prema svom cilju.

Elementi su van vaše kontrole

Podizanje nivoa vašeg lika je slično drugim igrama nalik Diablo-u, samo što umjesto iskustva ima krvi, a morate povećati svoj nivo koristeći oltare. Inače, mogu se poboljšati i otvaranjem novih grana sposobnosti. Sam proces nivelisanja heroja je jednostavan, ali zbog nezgodnog i pomalo iskrivljenog interfejsa, u početku se možete malo zbuniti. Kontrole također mogu izgledati nezgodno u početku, ali nakon nekoliko stotina ubijenih neprijatelja još uvijek se možete naviknuti na to. Vrijedi napomenuti da je na gamepadu situacija potpuno drugačija - igranje je ugodno od prvih minuta igranja. Odmah možete osjetiti da su programeri željeli pojednostaviti kontrole, čineći ih zgodnim za one koji igraju na konzoli.

Jedna od zanimljivih karakteristika u Vikings: Wolves of Midgard je da je lik izložen raznim elementima. Ovdje ne može samo u pantalonama trčati po mrazu od trideset stepeni i ne osjetiti hladnoću. Ako ne prilazite vatri duže vrijeme, lik se može smrznuti i umrijeti, te stoga trebate trčati kroz neke lokacije ne nepromišljeno i brzo. Ovaj element igri daje svježinu i posebnost.

Borbeni sistem igre vam omogućava da izvodite razne kombinovane napade, kombinujući sposobnosti i pasivne veštine u ubojiti set. S vremena na vreme heroj će efikasno dokrajčiti neprijatelja u Slow Mo stilu. Izgleda slično onome što se može vidjeti u igrama serije Batman: Arkham, ali detalja u takvim trenucima očito nedostaje. Ponekad jednostavno nije jasno koji dio tijela junak odsijeca od neprijatelja.

Vrlo često je u bitkama potrebno koristiti salto, koji troši energetske poene. Kada počnete da razumete svu mehaniku borbenog sistema, većina neprijatelja postaje bezopasna, iako se na visokim nivoima težine i dalje morate znojiti.

Što se tiče jednog od najvažnijih elemenata svake izometrijske akcione igre uloga, odnosno plijena, ovdje ga ima dosta. Predmeti mogu imati jedinstvena svojstva, a neki mogu biti opremljeni runama za dodatne efekte. U Vikings: Wolves of Midgard postoje čak i setovi predmeta koji se mogu kreirati tako što ćete prvo prikupiti svaki dio predmeta. Naravno, u igri možete sebi "skuhati" legendarni čekić Mjolnir, što je samo po sebi plus.

Postanite Viking

Misije u igri nisu posebno raznolike. Po pravilu nas šalju da nekoga opljačkamo ili ubijemo, što nam dosadi već nakon nekoliko sati igre. Na kraju nekih zadataka postoji određena nelinearnost, što vam omogućava da odaberete što ćete učiniti sa zarobljenim naseljem - opljačkati sve i dobiti maksimalne resurse ili pokazati milost i izvući druge bonuse. Nema značajnijeg uticaja na radnju.

Priča, inače, u igri je na prilično osrednjem nivou. Priča se vrti oko spašavanja svijeta, koji leži na plećima klana Ulfung. Igraćete kao jarl ovog klana, koji ima veliki broj podređenih, kao i sopstvene odaje sa tronom i trofejima dobijenim tokom sukoba sa šefovima. Priča u igri je predstavljena u tekstualnom formatu. Da biste saznali više o radnji, morate detaljno pročitati dijaloge s likovima i slušati naratora. Nažalost, u igri nema spektakularnih videa na nivou, što i ne čudi s obzirom na različite budžete ovih proizvoda.

Vještačka inteligencija neprijatelja je primitivna. Protivnici ne pokušavaju nekako zaobići heroja ili ga okružiti, udarajući ga s leđa. Umjesto toga, često se skupljaju zajedno, što ih čini lakšim za ubijanje. Osjećaj izazova ne nastaje uglavnom zbog promišljenosti protivnika, već zbog njihove banalne superiornosti u broju.

Lokacije u igri su nelinearne i po pravilu imaju nekoliko ruta, iako se ne pamte ni po čemu posebnom. Grafički proizvod izgleda prilično dobro. Ima sve što većina igrača voli - puno krvi i raskomadanja. Dizajn likova je prilično oskudan. Samo mali dio neprijatelja je nezaboravan po svom izgledu, dok većina neprijatelja izgleda nekako sivo i dosadno. Neprijateljima očigledno nedostaje pažnja na detalje.

Soundtrack u igrici je odličan. Želite da pojačate zvučne zapise glasnije i slušate ih dok se uronite u atmosferu. Ima dosta numera, a svaka od njih se razlikuje od druge, što raduje uho muzičkom raznolikošću, bez odstupanja od opšte teme.

Srećom, programeri su igrivost dopunili zagonetkama. Nema tu ničeg izuzetno promišljenog, ali samo njihovo prisustvo obogaćuje igru ​​i omogućava u nekim situacijama da se odmorite od neprekidnih bitaka i razmislite o rješenju.

Osim igre za jednog igrača, Vikings: Wolves of Midgard ima i zajedničku igru. Zahvaljujući tome, možete igrati igru ​​sa prijateljem - to ne utiče kritično na balans, a interesovanje za igranje kroz nju je višestruko veće. Kooperativni način rada, nažalost, radi samo preko interneta, te stoga nećete moći igrati zajedno lokalno.


Ukratko, igra u potpunosti opravdava svoja očekivanja. Ima besprijekoran zvučni zapis, dobru grafiku, kooperativni način rada i odličnu postavku koju su programeri uspjeli ispravno odsvirati. Ono što nedostaje Vikings: Wolves of Midgard su razne misije, scene u igri koje bi predstavile radnju i promišljenija umjetna inteligencija. Unatoč nedostacima, proizvod bi trebao privući ljubitelje ovakvih akcionih igara i skandinavske mitologije.

Games Farmov Diablo klon odjednom se pokazao kao žestoka igra preživljavanja i prevrtanja, a ponekad vas toliko zapali da se osjećate kao svježi kroasan.

Pošalji


Kada krenete na svoju prvu misiju, razmišljate o sličnostima sa njima. Po dolasku na mjesto, nađete se u nevolji. Postoje samo tri kompleta prve pomoći, a vraćanje zdravlja je i dalje zabavno. Mnogo je neprijatelja, bolno ujedaju i napadaju u gomili - ovdje možete u trenu završiti mrtvi. Tipičan hack'n'slash? Ne sve. Ako stojite kao klada i hvatate udarce, brzo ćete otići u Valhallu. Molimo vas da izbjegnete i otkotrljate se kao svi pristojni neljudi u . Nemojte ni pomišljati na to da svoju vikinšku snagu suprotstavite Jotunskim divovima - kosite ispod prevrta i nećete morati shvatiti da ste palačinka. Vidjet ćeš da ćeš izdržati još malo u ovako neprijateljskom svijetu, a vjeruj mi, surovo je.


Ne vjerujem? Gotovo svaki šef zahtijeva jedinstven pristup, a oni koji ga ne zahtijevaju ubijaju u par pogodaka i viši su od kuće bogatog Vikinga. Osim toga, programeri se nisu šalili kada su govorili o "mrazu koji sve proždire". Ne samo da dubok snijeg usporava vaše kretanje, već se i nemilosrdno smrzava, popunjavajući posebnu skalu. Heroj se bukvalno smrzava do kostiju, gubi zdravlje za nekoliko sekundi. Istovremeno se usporava. Permafrost! U početku, mladi jarl neće tući gadove kao tipični spasilac svijeta, već će se rušiti kao polumrtav leš, boreći se od sve većeg krda čudovišta, u spasonosnu vatru... ili sklonište.

Ako ste ljubitelj skandinavske mitologije, volite rezati rune, oblačiti se u kožu i praviti dugačke brodove u slobodno vrijeme, onda će vam se svidjeti naš današnji gost. Upoznajte novog “diabloida” iz slovačkog studija Igre Farma pod nazivom Vikinzi – Vukovi iz Midgarda. Igra je brzo upala u izometričku hack & slash kategoriju, tu nije napravila potres, ali svakako nije prošla nezapaženo. A zašto se to dogodilo saznat ćete u našoj recenziji.

Prema zapletu, vikinško naselje Ulfung patilo je od ledenih divova, koji su krenuli u još jedan rat sa bogovima. Naravno, na igraču je da riješi probleme, koji vodi lokalni klan "Vukovi iz Midgarda" i postaje lokalni jarl. Tako se osvetimo bahatim nasilnicima, dajući selu resurse i sređujući odnose sa opasnim komšijama. U međuvremenu, pravda je daleko od ponovnog uspostavljanja; potrebno je obnoviti naselje, povratiti strateške rezerve resursa drugih plemena i pokazati protivnicima da se Ulfung ne samo oporavio od udarca, već namjerava i uzvratiti.

Živio jarl!

U prvim pričama, igrač se obračunava sa komšijama, a tek onda sastavlja plan za osvetu i počinje ga provoditi. Svaki lokalni zadatak naziva se racija: junak se pojavljuje na početku karte, upoznaje ga sa situacijom, nakon čega počinje brzo čišćenje područja. Lokacije u Vukovi iz Midgarda nisu kao uobičajena bojna polja iz Diablo-like slashera - to su dugi i uski hodnici sa lakim zagonetkama i obaveznim šefom na kraju. Pored glavne misije, igraču se daje nekoliko dodatnih zadataka. Koristeći ih uništavamo neprijateljske toteme, ubijamo potrebne mobove ili čistimo određena mjesta na mapi. Za dovršavanje zadataka, lik prima bonuse u obliku tri resursa (drvo, željezo i zlato). Bestijarij neprijatelja je raznovrstan i predstavlja bogat skandinavski folklor, istorijske hronike, kao i maštu autora. Ne manjka ni geografije i promjene lokacija, dakle Vikinzi – Vukovi iz Midgarda igrači će posjetiti zlokobne snježne pustare, otrovne močvare, mračne vulkanske pećine, zelene sunčane pašnjake, egzotična ostrva i druge svjetove u kojima žive sjeverni bogovi. Tamo će sresti vukove, trolove, tomte, jotune, etine, patuljke, vještice, vukove, druge Vikinge, ratnike kralja Artura, pa čak i vojnike Svetog Rimskog Carstva. Svaki neprijatelj ima svoje karakteristike, vještine, veličinu i snagu, a zna i kako se hrabro oduprijeti određenoj klasi heroja i biva ubijen s više od jednog udarca.


IN Vukovi iz Midgarda igrači će imati šta da rade između misija. Na primjer, trebate razviti naselje, poboljšati zgrade kovača, runa i drugih važnih NPC-a. Osim toga, igrači mogu učestvovati u ponovljenim napadima na već završene lokacije kako bi dobili dodatne resurse. Takođe se zarađuju u Areni bogova - ovo je mapa na kojoj lik mora brzo uništiti valove mafijaša. A ako vam ovo dosadi, pridružite se igri za više igrača i zajedno s partnerom očistite nove lokacije.

Imat ćete nešto za raditi u vašem inventaru - očistite prostor od nepotrebnog smeća, pokupite opremu ili u njega ubacite korisnu runu. U igri nema toliko plijena kao u drugim sličnim projektima, ali ga ima dovoljno da se povremeno provede par minuta radeći ovo. Sami predmeti i oružje podijeljeni su u standardne RPG boje: siva, zelena, plava, ljubičasta i narandžasta. Imaju lagana, srednja i teška svojstva i mogu se prodati NPC-ovima ili jednostavno uništiti pomoću posebnog dugmeta sa korpom u inventaru.

Udari, seci, pucaj, seci!

Bitke u Vikinzi – Vukovi iz Midgarda Prolaze žustro, žustro i žarko. Istina, prva misija je dosadna, jer se programeri nisu potrudili da liku daju ni jednu aktivnu vještinu. Dakle, morate doslovno prozvati virtuelne protivnike standardnim udarcem. Ali tada nivo interesovanja pređe krov i želite da prolazite misiju za misijom u iščekivanju novog šefa, svežu taktiku i, budimo iskreni, dalje napredovanje radnje.

Rolls takođe dodaju agilnost bitkama. Koriste se stalno i često spašavaju živote kada se neprijatelj pojavi ispred nas na pola ekrana dalje. I lakše je nositi se s običnim mafijama ako se otkotrljate od gomile, a zatim ih uništite aktivnim vještinama. Toliko je pažnje posvećeno bacanjima u igrici da težina i vrsta oklopa utiču na njihov domet, a u meniju karaktera, pored glavne statistike, prikazan je i broj napravljenih bacanja.


IN Vikinzi – Vukovi iz Midgarda nema nastave. Sve ovisi o tome kojem od pet skandinavskih bogova (Tyr, Thor, Odin, Skadi i Loki) igrač odluči moliti. Na primjer, da biste igrali lokalnu verziju klasičnog ratnika s mačem i štitom, morate obožavati boga Tyra, a nakon što odabere Odina, igrač će trčati kao lokalna verzija mađioničara s dvoručnim štapom. Svoje oružje možete promijeniti u bilo koje vrijeme, ali uloženi bodovi vještina se ne mogu vratiti, tako da ćete morati ili nastaviti igrati kao početnik bez vještina i ponovo steći iskustvo ili na početku igre odlučiti koji smjer odabrati. Alternativa je obožavanje dva boga u isto vrijeme i podjela bodova vještina između dalekometnog i bliskog oružja.

Postoji šest aktivnih vještina za svako božanstvo u igri, plus dodatne pasivne vještine. Ali samo pet vještina i dva artefakta su istovremeno prikazani na ploči. Potonji su dobili posebna svojstva, ispadaju tokom igre ili su izrađeni od kovača. Jedan daje obnavljanje zdravlja tokom misije i dopunjuje se na posebnim mjestima moći. Drugi pruža moćnu vještinu napada sa jednom minutnom hlađenjem. Osim toga, na ploči se nalaze tri skale: zdravlje, elementarni utjecaj i bijes. Ako je sa zdravljem i bijesom sve jasno (ubijamo neprijatelje, akumuliramo bijes, uključujemo berserk mod), onda skala utjecaja elemenata zahtijeva objašnjenje.


Poenta je da programeri Vukovi iz Midgarda projektu dodao elemente preživljavanja. Svaka lokacija je nekako opasna za heroja: snježne pustoši - sa hladnim, otrovnim močvarama - sa štetnim isparavanjem, zemlje bogova - sa njihovim vazduhom, i tmurne vulkanske pećine - sa toplinom lave. Kada se lik nađe na takvoj karti, posebna skala na ploči se postepeno popunjava indikatorima hladnoće, otrova, vrućine ili štetne atmosfere. Nakon dostizanja granice skale, lik gubi zdravlje i umire za nekoliko sekundi. Da se to ne bi dogodilo, igrač se mora brzo kretati s jednog sigurnog mjesta na drugo, uništavati mobove usput, izvršavati dodatne zadatke i skupljati plijen. Naravno, gejmer će se brzo umoriti od stalnog ludila za preživljavanjem (uostalom, ne igramo Flame in the Flood), pa ćemo nekoliko puta tokom misije naići na mjesta sa agresivnim okruženjem.

Ljepota mitske Skandinavije

Vikinzi – Vukovi iz Midgarda Nema uglađenu grafiku, ali je slika prijatna, sočna i ne iritira oči ni nakon par sati igranja. Ako bolje pogledate, na nekim mjestima možete vidjeti krive teksture, dijelove lika koji vire kroz oružje i druge slične sitnice. Ali u žaru bitaka ovdje, ne obraćate pažnju na njih. Zadovoljan sam i optimizacijom. Igra nije zahtjevna za hardver, lako se može pokrenuti čak i na slabim računarima, ne pada u fps-u i ne kvari se.


Projekat ima i neke nedostatke. Adekvatna igrivost kao streličar i mag je upitna. Prvi je dobio slab domet napada i slabe pogotke, tako da će mu se igra sastojati od vječnog zmaja. Iz nekog razloga, drugi se pokazao kao melee klasa i opremljen je samo jednom vještinom dugog dometa. U isto vrijeme, lokalni mađioničar nosi lagani oklop, ima slabu odbranu i ubije ga prosječan čopor mafijaša do sredine igre. A njegove bitke sa šefovima pretvaraju se u pakao i beskrajno korištenje rolanja.

Pritužbi ima i na inventar: artikli se mogu prodati samo jedan po jedan i uz obaveznu potvrdu. Osim toga, kreatori su zaboravili dodati mjesto za posebne nalaze. Tokom igre igrač prikuplja dijelove oružja iz skandinavskih mitova (na primjer, legendarni čekić Mjolnir). Ali njegovi dijelovi su vidljivi samo u iskačućem prozoru kada se pronađu i nisu prikazani u samom inventaru. Stoga neće biti moguće saznati što je točno igrač već prikupio od takvog oružja.

Vikinzi – Vukovi iz Midgarda Ispostavilo se da je to bila uzbudljiva i razigrana igra u porodici imitatora legendarnog Diabla. Vjerovatno nećete poželjeti da ponovo igrate projekat, ali lako vas može osvojiti na nekoliko večeri. Vukovi iz Midgarda Dobio je izazovnu borbu, agresivan sistem okruženja neuobičajen za ovaj žanr, lijepu sliku i niske zahtjeve za gejmersku mašinu. Igra je u stanju da privuče pažnju ljubitelja skandinavskog okruženja, ljubitelja izometrijskog hack & slash-a, pa čak i običnih igrača. Ali ima nedostataka, a prve zakrpe još nisu ispravile previše očigledne greške programera.

Još jedna priča o spašavanju svijeta - ovoga puta na krajnjem sjeveru i s Vikingom u naslovnoj ulozi.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Vikinzi - Vukovi iz Midgarda nije stigao ni da izađe, a svi to već upoređuju sa serijom Diablo. I to uopće nije iznenađujuće, jer u današnje vrijeme programeri trebaju samo spomenuti žanr ARPG-a da bi njihov projekat odmah bio brendiran kao još jedan “diabloid”. Ali da li je sve tako očigledno kod projekta Slovaka iz Igre Farma?

Za slavu Asgarda!

Vukovi iz Midgarda nas pozivaju da preuzmemo ulogu jarla malog klana Ulfung, čiji se članovi nazivaju „vukovi iz Midgarda“. Jednog dana heroj smatra svoje rodno selo prilično otrcanim: kuće gore na horizontu, a vojnici neprijateljske vojske lutaju među svim ovim užasom. Kao rezultat žestokih bitaka, ponovo osvajate svoj rodni fjord, spašavate nekoliko doseljenika od smrti i počinjete pripremati plan za osvetu.

Radnja u novoj igrici ne blista originalnošću, ali bi je bilo teško nazvati potpuno osrednjom. Vaš lik ima samo jedan zadatak: doći do vođe ledenih divova, Grimnira, i osvetiti se za napad na njegov rodni Ulfung. Međutim, sve nije tako jednostavno: kako stvari napreduju, ispada da će se Jarl morati ne samo osvetiti neprijatelju, već će i spasiti cijeli svijet od početka Ragnaroka. Sam lik, inače, govori o takvoj sudbini, kao i svaka normalna osoba, frazama poput „Zašto bih se sam nosio sa krajem svijeta?“.

Ipak, Jarl je čovjek od akcije. Jednostavno vam neće dozvoliti da svom heroju date jedinstven karakter (samo jednostavan editor dostupan je na početku igre), tako da je za sve igrače Viking strog, glup i ponosan kreten: obasipa neprijatelje podsmijehom, a u dijalozima sa saveznicima ga vrijeđaju nepoznate riječi. Svaki problem, prema Jarlu, može se riješiti šakama, a u njegovom slučaju ovaj pristup zaista funkcionira. On će sigurno završiti čak i misiju sklapanja profitabilnog saveza masakrom.

Sjeci ih!

Vukovi iz Midgarda nemaju tradicionalni klasni sistem. Sve vještine i jedinstvene sposobnosti zavise od toga kojeg boga obožava glavni lik. Mogući pokrovitelji su pet Aesira: Tyr, bog rata, Thor, bog groma, Odin, otac bogova, Skadi, boginja lova, i Loki, bog lukavstva.

Obožavanje bogova u Vikinzima je čudno: vaš izbor određuje oružje. Dakle, uzevši mač i štit u svoje ruke, počet ćete obožavati Tyra, sa štapom, svako svoje ubistvo ćete posvetiti Odinu, itd. U bilo kom trenutku igre možete promijeniti svoje jednoručno sječivo u dvoručni čekić i tako se prebaciti na drugog boga, što će vam dati različite vještine. Istina, kombiniranje vještina neće funkcionirati: promjena oružja podrazumijeva onemogućavanje svih pasivnih i aktivnih darova vezanih za klasu. Ako zaboravimo na bogove, onda imamo potpuno tipičan skup klasa: paladin, ratnik, mag, strijelac i pljačkaš.

Bez obzira koga odaberete, morat ćete se boriti protiv lavovskog dijela cijele igre. Ne možete trčati po cijelom svijetu da biste istražili lokacije, i nema potrebe - osim završetka glavne radnje, u Wolves of Midgard možete samo vršiti racije.

Napad je vrlo obična i dosadna misija na već završenoj lokaciji. Po pravilu, glavni zadatak u ovim trenucima je ubiti nekoliko vukova, tomta (lokalnih goblina), fenwhite (lokalnih zombija), trolova ili divova... Osim toga, na bilo kojoj mapi možete završiti tri testa, nagrada za njih biće dodatno gvožđe, drvo i zlato su glavni resursi za stvaranje opreme i razvoj sela (više o tome kasnije). Testovi takođe nisu originalni. Nudi vam se da uništite nekoliko neprijateljskih zgrada, pronađete tri škrinje i isječete rijetke neprijatelje za određenu lokaciju.

Same bitke izgledaju sjajno i vrlo brutalno. Pojedinačne udarce možete staviti u kombinacije; najuspješnije kombinacije završavaju usporenim raskomadanjem neprijatelja. Neki gadovi, inače, imaju posebna svojstva i imuni su na redovne napade. U ovom slučaju, posebne vještine će doći u pomoć.

Inače, jarl može da se kotrlja, a ova njegova "sposobnost" značajno oživljava bitke. Čini se da i programeri to razumiju: na kartici statistike u prozoru znakova nalazi se brojač bacanja. U običnim bitkama, pomoći će vam da se iskradete iz guste bitke ako situacija izmakne kontroli, ali zaista pomažu u završnim bitkama sa šefovima.

Prolaz se završava bitkom za šefa bilo koji lokacije u Wolves of Midgard. Mehanika bitke sa svakim od njih je jedinstvena, a poraz vođe bit će tako težak: možete bez napora raspršiti sve neprijatelje na lokaciji, proći sve testove i pobijediti čak i tajne protivnike... ali umrijeti desetak puta u borbi sa šefom.

Smrt Ulfungovim neprijateljima!

Zapravo, kroz igru ​​ćete se baviti samo sistematskim uništavanjem svih koji su na bilo koji način bili uključeni u napad na selo. Jarl započinje svoje putovanje u okolnoj šumi, ali će s vremenom vidjeti svjetove izvan narodnog posjeda, Midgard. Zemlje vatrenih divova i trolova itd. O prokleta groblja, tropska ostrva - Wolves of Midgard ugodno iznenađuje svojim bogatstvom lokacija.

A same lokacije oduševit će vas ne samo različitom klimom i krajolikom, već i agresivnim okruženjem, koje ovdje ima indikator "utjecaja". Svaka igra preživljavanja ima nešto slično, ali je novo za igru ​​uloga. Poenta je da vam na nekim nivoima okruženje ne dozvoljava da živite u miru. Otrovna isparenja u močvarama, surova hladnoća u ledenim pustošima, nepodnošljiva vrućina na ušću vulkana - što duže ostajete u takvim uslovima, aktivnije se puni posebna skala. Ako nemate sreće da se na vrijeme zagrijete ili udahnete svježeg zraka, lik će jednostavno umrijeti.

Zbog toga Vukovi iz Midgarda imaju skloništa. Neće svaka nova teritorija pokušati da vas ubije, ali tamo gde se sama priroda pobuni protiv karaktera, uvek će biti kutak za predah. Iz otrovnih močvara, na primjer, dovoljno je doći na čistu obalu, a pećine će vas spasiti od neprikladne atmosfere drugih svjetova. Neće biti moguće završiti neke nivoe u jednom potezu, ometajući ih samo zli lokalni stanovnici, a u nekom trenutku igra će čak i ličiti na domaću indie igru The Wild Eight, sa svojim preživljavanjem iz vatre u vatru.

Još jedan element bez kojeg gotovo nijedna igra sada ne može je razvoj vlastitog naselja. U utočištu klana Ulfung, uvijek možete sebi iskovati novo oružje, prinijeti krvnu žrtvu bogovima ili jednostavno prodati smeće koje ste prikupili tokom svojih avantura.

Ali ako ne želite da zaglavite u eri štapova i kamenja, morate raditi kao investitor. Za lokalnog kovača treba poboljšati kovačnicu, za oklopnika njegovu radionicu, a treba poboljšati i brodogradilište da otvorite nove rute, i oltar, jer bez toga nećete moći pristupiti naprednim vještinama . Za razliku od istih Fallout 4, gde vas izgradnja grada nije naterala ni na šta, u Wolves of Midgard, razvoj naselja je od vitalnog značaja. Na kraju krajeva, ti si jarl ovde!

Čaša katrana

Vikinzi - Vukovi iz Midgarda je zaista zadivljujuće. Ovdje se želite uključiti u bitke iznova i iznova kako biste isprobali novo oružje i podijelili još desetak neprijateljskih lubanja. A želite i da pratite radnju – čak i ako je jednostavna, ipak vas iznenadi sa nekoliko neočekivanih preokreta. Nekad ravan, a ponekad suptilan humor, sadržan uglavnom u vašem liku, daje priči posebnu parodijsku notu.

Međutim, nova igra nije bez nedostataka. Tokom prolaza, junak stalno pronalazi dijelove od kojih može iskovati čekić Mjolnir, koplje Gungnir ili nešto drugo jednako poznato. Ali to nije tako lako učiniti, jer se pronađeni elementi nigdje ne prikazuju. Drugim riječima, programeri su zaboravili dodati interfejs za izradu takvih stvari.

Osim toga, Wolves of Midgard ima problema s matematikom. Lavovski dio svih brojeva ne znači ono što mislite. Dakle, trošak bilo kojeg proizvoda može se sigurno pomnožiti sa deset: ako u opisu stoji da predmet košta 500 kovanica, tada će ga trgovac u stvarnosti prodati za pet tisuća. Isto se odnosi i na brojeve u prozoru heroja: igra obećava da će se, kada se vještina poboljša, njen maksimalni indikator promijeniti za 1%, ali ovo je obmana. Tačan odgovor je 16%.