Plodovi ponosa u Dragon Ageu: Inkvizicija. Storyline Dragon age 3 zadatke

Dragon Age: Inquisition je ogromna igra. Nastavlja radnju prva dva dijela serije. Sada se radnja odvija određeno vrijeme nakon završetka Dragon Agea 2 - svijet je ponovo uronjen u ponor ratova između templara i magičara.

Glavni lik, zapovjednik inkvizicije, mora riješiti ne samo ovaj problem, već i zaustaviti opasnu invaziju demona, što je još teže. Osim toga, morat ćete razumjeti genijalne zavjere i dvorske intrige i učiniti mnogo više.

Svaka lokacija u igrici je ogromna. Zanimljivo je napomenuti da nećete vidjeti mnoge neuspjele poduhvate iz Dragon Age 2 u Inkviziciji. Na primjer, igra se vratila na obrazac iz DA: Origins kada su u pitanju odnosi između pratilaca.

Prolazak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition


Dragon Age: Inquisition je prilično velika igra. Možete provesti više od tri dana samo dovršavajući glavnu misiju. Ako uzmete u obzir dodatne zadatke, onda rizikujete da se držite igre nekoliko sedmica. Na putu do glavnog cilja često se javljaju poteškoće koje će vam pomoći da se riješi predstavljeni odlomak igre Dragon Age: Inquisition. Ali prvo moramo razumjeti neke nijanse.

  • Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. Šta to znači? U zavisnosti od odluke igrača, kao i rase i pola Inkvizitora, mnogo toga može zavisiti. Novi projekat kompanije BioWare obiluje viljuškama. Zbog njih će vaša priča i dalje biti nešto drugačija nego prije.
  • U našem vodiču govorimo samo o glavnoj misiji. Kao što već razumijete, igra ima mnogo vrlo zanimljivih zadataka. Kada bismo opisali svaku od njih, trebalo bi mnogo vremena. Stoga razmatramo misije iz grupe “Put inkvizitora”.
  • Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo igrati". Da biste krenuli ka željenom cilju, prateći zaplet, morate zaraditi bodove utjecaja. Najbrži način je da izvršite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem metala i bilja, ipak ćete ponekad morati pribjeći ovoj aktivnosti.

Nebeski gnev


Dakle, prolog igre je prilično linearan. Čak i ako imate želju da nekuda skrenete dok prolazite Dragon Age: Inquisition, ipak nećete zalutati. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne biste trebali naići na neke posebne probleme. Tada ćete stići do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica. Ovo su vaši novi saputnici.

Tada ćete naučiti koristiti taktičku pauzu. Nakon toga, moraćete da prođete kroz epizode više puta u ovom režimu, posebno ako igrate na visokom nivou težine. Stoga ga odmah temeljno savladajte.

Uskoro ćete stići do jaza. Ovo je mjesto odakle demoni iz sjene ulaze u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dvije dimenzije, prvo se morate obračunati sa svim protivnicima koji će biti u blizini. Nakon što pobijedite, morate dodirnuti ovu prazninu i pričekati neko vrijeme. Tada se praznina zatvara. Kako napredujete kroz Dragon Age: Inquisition, često ćete zatvarati ove portale.

Kada se vratite u tvrđavu, imaćete izbor: ići pravo do najveće praznine ili zaobilaznim putem. Ako odaberete prvi način, mnogo brže ćete doći do sljedeće lokacije. Sa drugom metodom prolaza, imat ćete priliku spasiti nestale vojnike. Izbor je na vama.

Kojim god putem krenuli, uskoro ćete se naći pored ruševina velikog dvorca. Idite dole do procepa. Tamo će početi bitka protiv prvog šefa - Demona ponosa.


U teoriji, ne biste trebali imati nikakvih poteškoća. Imat ćete pomoć od svojih drugova, kao i vojnika inkvizicije. Tokom prve vaze, šef je neranjiv. Vrijedi obratiti pažnju na činjenicu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije od onih drugih čudovišta koje smo ranije sreli. Da bi demon postao ranjiv, jaz se mora iskoristiti. Morate se pobrinuti da ga ometaju njegovi saveznici i pritisnete akcijsko dugme nedaleko od portala. Dvije sekunde kasnije dogodit će se eksplozija, nakon čega će demon pasti na koljena. Sad ga možeš pobijediti. Nakon kratkog vremenskog perioda, ponovo će postati neprobojan. Ponovo izvršite operaciju trganja. Kada niži demoni stignu na bojno polje, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom. Nastavite prolaziti igru ​​Dragon Age: Inquisition.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje


Kada ste se odmorili nakon bitke, izađite napolje. Treba ići prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Kada završite, imaćete vremena da se naviknete na štab. Trebali biste naučiti kovački rad, razgovarati sa svojim drugovima i zapamtiti lokaciju ključnih NPC-a. Zatim se vratite u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe. Nalaze se u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

Veliki izbor zadataka čeka vas u unutrašnjim zemljama. Na ovom mjestu možete provesti najmanje 12 sati. Ako ne želite da trošite toliko vremena, označite zadatke koji su vam najvažniji u svom dnevniku. Zahvaljujući tome, svjetionik će dati naznake kuda treba ići. Ako vaši planovi uključuju brzi napredak u glavnoj misiji (“The Inquisitor’s Path”), onda biste to trebali označiti na listi zadataka.


Tokom vašeg kasnijeg igranja Dragon Age: Inquisition, pratite znak. Uskoro ćete sresti odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih templara i magičara. Treba im tvoja pomoć. Kada se sve završi, bićete pozvani da posetite veliki logor, koji je glavno uporište inkvizicije u Zaleđu. U ovom trenutku razgovarajte sa Gisellinom majkom. Ona će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Imate mogućnost da ostanete u Zaleđu kako biste dovršili zadatke. Ima ih dovoljno da zaradite nekoliko nivoa odjednom. U suprotnom, morate se vratiti u komandni štab i otići u Val Royeaux.

Pokazivač će vam pomoći. Moramo pratiti signal. Neće se puno raditi na ovoj lokaciji. Kada stignete na naznačenu lokaciju, pogledajte video. Zatim morate upoznati templare i otići do izlaza. Pre nego što odete u štab, šef mađioničara, čarolija, će započeti razgovor sa vama.


Uskoro ćete biti suočeni sa izborom - templari ili mađioničari. Korak kroz igru ​​Dragon Age: Inquisition - u komandnom štabu su vam dostupna dva zadatka - "Tajno", "Branitelji pravde". Ako odaberete jedan, drugi će vam postati nedostupan. Da biste uvjerili templare da se pridruže zastavama Inkvizicije, morate ispuniti "Branitelji pravde".

Ako više gravitirate mađioničarima, onda "U tajnosti". U ovom vodiču odabrana je podrška čarobnjaka. Možeš da radiš kako želiš.

Ako imate problema sa Korak kroz igru ​​Dragon Age Inquisition, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Dragon Age inkvizicija. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak kroz Dragon Age Inquisition pročitajte na našoj web stranici.

Dio 1. Nebeski gnjev

Hajde da počnemo vodič kroz igru ​​Dragon Age 3: Inquisition. Nakon što preuzmete kontrolu nad likom, možete sami da birate tokom igre kako želite. Pratite stazu, prođite kroz kapiju na kraju staze i nastavite dok ne počne scena. Naći ćete se u borbi. Pomozite Kasandri ubijanjem protivnika, a kada završite bitku, započnite dijalog s njom.

Vratite se na rutu, pokupite kacigu pokojnog neprijatelja, a zatim spustite lijevom stranom. Naći ćete se u zasjedi Manjih Senki. Ubijte ih, što je prilično lako, a zatim idite lijevo da pokupite biljku Elfroot - ovo je komponenta za izradu. Krenite dalje, na putu ćete ponovo sresti grupu protivnika. Skrenite lijevo, idite na brdo i pobrinite se za neprijatelje. Vratite se i pronađite biljku Elfroot. .

Spustite se, ubijte duhove i druge neprijatelje, a zatim idite naprijed i upoznajte druge protivnike. Na kraju puta će biti još jedna fabrika Elfruit. Okrenite se za 180 stepeni i idite uz stepenice sa desne strane. Na vrhu će biti još jedna grupa neprijatelja, nakon čega ćete morati pogledati video.

Pređite prepreku ispred vas, pratite cestu dok ne sretnete neprijatelje. Prvo se fokusirajte na manju hladovinu, a Kasandra će preuzeti veću hladovinu. Ako u svojoj grupi imate ratnike sa dalekometnim oružjem, oni će moći malo pucati na ostale neprijatelje dok se vi borite protiv gore navedenih protivnika. Kada su neprijatelji poraženi, pomozite Kasandri.

Prije nego što se popnete stepenicama na desnoj strani kuće, pokupite Elfruit, zatim idite do zaleđenog ribnjaka i idite na lijevu stranu da pronađete plijen. Pratite rutu dok ne dođete do kampa. Zgrabite korisne stvari, a zatim idite prema stepenicama u blizini kuće. Popnite se stepenicama iznad, borite se s neprijateljima na vrhu, a zatim se popnite na više tlo i porazite neprijatelje koje naiđete na putu. Zatvorite pukotinu interakcijom s njom.

Prođite kroz kapiju naprijed i napunite svoje zalihe. Na desnoj strani mosta je sanduk sa plijenom. Idite do centra mosta, vidjet ćete video sa dijalogom. Odaberite jednu od dvije rute. Odaberite planinski put ako želite pronaći novac i spasiti vojnike. Ako želite, možete ići drugom rutom. Na ovaj ili onaj način, obje opcije su opisane u nastavku. Idite uz stepenice koje se nalaze ispred. Skrenite lijevo i krenite dalje uz brdo. Pozabavite se neprijateljima, skrenite ugao udesno. U prvoj prostoriji na desnoj strani nalazi se sanduk za plijen. Ima novca u njemu. Tu je i novac koji leži po uglovima. Na lijevoj strani će biti dva neprijatelja.

Zgrabite plijen s lijeve strane, idite desno, ubijte neprijatelje, a zatim zatvorite pukotinu i pogledajte video. Pokupite plijen sa poda, sjednite na stazu s desne strane, spustite se niz stepenice i dođite do ulaza u hram. Slijedite rutu, popnite se stepenicama i na vrhu prve skrenite desno. Ovde je sanduk. Idi na druge stepenice i ubij neprijatelje. Zatvorite pukotinu i stupite u interakciju s njom. Nakon videa pokupite plijen. Prođite kroz otvor naprijed. Pokupite drugi plijen, spustite se niz stepenice i skrenite iza ugla. Pogledajte video. Pomaknite se udesno, pratite ugao i trčite niz stepenice. Spustite se do pukotine da pogledate video.

Prvi šefDemon ponosa

Šefova zdravstvena rezerva je 13821. Podložan je fizičkim napadima, paralizi, osljepljenju i smrzavanju. Otpornost na električne napade.

Na početku bitke, Demonovo zdravlje će biti sivo, što ukazuje da još nije moguće oštetiti neprijatelja. Tokom bitke, ovo će se ponavljati u određenom vremenskom intervalu. Kada se to dogodi, morate stupiti u interakciju s split-om i na taj način omamiti demona. Ovo će vam opet omogućiti da ga oštetite. Demon ima munjevito brze napade u svom arsenalu. On ih nanosi na metu koja stoji licem u lice ispred njega. Stoga je najbolje ne stati na njegovom putu. U ovoj bitci, vaš glavni pomoćnik je Crack. Interakcija s njom. Ignorišite druge protivnike. Bavite se njima samo ako vas sprečavaju da priđete Kreku. Nastavak vodič kroz igru ​​Dragon Age 3: Inquisition slijedi.

Dio 2. Opasnost nije prošla

Dakle, pobedio si. Sada hrabro izađi na ulicu i kreni prema crkvi. U tome će vam pomoći pokazivač na mini-mapi u donjem lijevom kutu ekrana. Uđite u komandno mjesto, gdje se završava prolog igre. Sada je vrijeme da se udobno smjestite u sjedištu. Ovo vrijeme možete potrošiti na razumijevanje principa kovačkog zanata. Također možete razgovarati sa svojim drugovima i zapamtiti lokacije ključnih kompjuterskih igrača. Kada završite sa svim ovim, vratite se nazad u blizinu crkve. Ovdje postoji prijelaz na novu lokaciju koja se zove “Hinterlands” i pripada kraljevstvu Ferelden. Koristite postojeću mapu svijeta ili komandno mjesto i možete otići na novo mjesto.

Na lokaciji Hinterland možete preuzeti mnoge zadatke, i sporedne i glavne. Ako želite, možete provesti oko 10-12 sati u igri ispunjavajući zadatke na ovoj lokaciji. Koristite funkciju označavanja dnevnika da ostavite važne bilješke i odaberete najpoželjnije zadatke za dovršetak. Ako stavite marker na bilo koji zadatak, pokazivač će vam reći ispravan put do cilja. Konačno, ako niste zainteresirani za dodatne zadatke i želite napredovati duž glavne priče što je brže moguće, tada u časopisu odaberite zadatak “Put inkvizitora”.

Pratite znak na mini-mapi, ne skrećući nigdje, kako ne biste gubili vrijeme. S druge strane, morate shvatiti da je bez dovršavanja barem nekih dodatnih zadataka gotovo nemoguće napredovati duž glavne priče. Čak i na normalnoj težini, takav pokušaj može propasti. Na ovaj ili onaj način, marker će vas odvesti do odreda inkvizicije koji se bori protiv čarobnjaka i templara koji su se pobunili. Timu je potrebna pomoć, a vi ćete biti korisni više nego ikad. Spasite ih, a zatim primite poziv da posjetite ogroman kamp. Upravo je on centralna tačka inkvizicije na lokaciji "Zaleđe". Razgovarajte o svemu sa Giselle, koja će vam objasniti kuda dalje.

A onda put leži do nove lokacije. Usput, izvršavanjem niza dodatnih zadataka na lokaciji "Hinterlands" povećat ćete nivo svog lika za nekoliko jedinica. Ako to ne želite učiniti ili ste već završili dovoljan broj sporednih zadataka, vratite se u komandni centar i idite na novu lokaciju pod nazivom "Val Roye". Kao i ranije, pratite indikator na mini-mapi u donjem lijevom uglu ekrana. Ovdje morate izvršiti doslovno nekoliko koraka. Prvo dođite do oznake na mini-mapi, pogledajte video koji vam je prikazan, razgovarajte s templarima, a zatim slijedite izlaz. Prije nego što krenete u komandni centar, razgovarat ćete sa čaroničarom koji ima poziciju glavnog komandanta mađioničara.

Uskoro će od vas biti zatraženo da napravite izbor. Na jednoj strani su templari, a na drugoj magičari. Ovaj izbor se vrši prihvatanjem jedne od dvije misije pod nazivom “Tajno” i “Branitelji pravde”. Ako ste odabrali prvi zadatak, imajte na umu da odabir drugog više neće biti moguć. Odaberite zadatak "Branitelji pravde" i možete uvjeriti templare da se trebaju udružiti s inkvizicijom. Ali ako vam je potrebna pomoć mađioničara i želite da ih dobijete kao saveznike, onda ćete morati da izvršite zadatak „U tajnosti“. To je drugi zadatak koji ćemo dalje obavljati. Ako je vaš izbor pao u drugom smjeru, možete bezbedno preskočiti poglavlje u nastavku.

Dio 3. U tajnosti

Pratite lokaciju “Hinterland”, gdje ćete pronaći i doći do Redlkiffa. Ovaj grad se nalazi u sjevernom dijelu lokacije. Prije nego što otvorite kapije grada, morat ćete riješiti jaz. Kada uđete u grad, pronađite tavernu i razgovarajte sa čarolije unutra. Zatim morate otići na novo mjesto za sastanke koje se nalazi u blizini. Ovdje će vas čekati Dorian, koji može postati vaš pratilac i saveznik. Nosite raskid i slušajte Doriana. Pratite do komandnog centra, razgovarajte sa savjetnicima i odlučite ko će postati vaš saveznik - mađioničari ili templari. Ovo vam je posljednja prilika da napravite pravi izbor!

Ako želite da se sprijateljite sa čarobnjacima, vratite se u grad koristeći komandnu tabelu. Onda Dorian mora biti u vašoj grupi, ali možete odabrati druga dva saveznika po svom nahođenju. Pogledajte video, nakon čega ćete morati izaći iz tamnice. Kada kontrola pređe na vas, povećajte sposobnosti svog mađioničara kako bi on mogao pružiti ogromnu pomoć u bitkama. Krećite se s njim kroz tamnice, ovdje neće biti mnogo neprijatelja, ali vam mogu nanijeti pristojnu štetu. Sa likom koji pripada klasi pljačkaša, morat ćete naporno raditi. Najbolja opcija bi bila da igrate kao ratnik sa dvoručnim oružjem. Manje-više ako imate maga ili strijelca pod kontrolom.

Pratite naznačene tačke dok ne dođete do račvanja. Postoji nekoliko tačaka na vašoj mini-mapi. Dvije od tačaka pripadaju saveznicima koje morate spasiti iz tamnice, a jedna od tačaka ukazuje na čarobnicu Fionu. Prvo morate osloboditi svoje saveznike, jer će se sa vas četvoro biti mnogo lakše boriti se protiv neprijatelja. Nakon što dođete do Fione, razgovarajte s njom o svemu. Novi dio zgrade će vam biti dostupan. Pratite označeni marker.

Kako biste napunili svoje rezerve napitaka koji povećavaju vaše zdravlje, morate potražiti posebne skrivene prostore za skladištenje. Po izgledu izgledaju kao kutije koje sadrže posude u obliku boce. Biće novih znakova na vašoj mini-mapi. Morate se kretati duž njih i proučavati mjesto gdje vode. Krećite se po lokaciji u slobodnom načinu rada, posjetite sve mete bilo kojim redoslijedom, po vlastitom izboru. Zapamtite da lokacija ima nekoliko nivoa, tako da morate koristiti stepenice za kretanje. Vrlo brzo će se pred vama naći zaključana vrata. Da biste ga otključali, morat ćete pronaći 5 fragmenata crvenog lirijuma. Svi oni su naznačeni na mini-mapi u donjem lijevom uglu ekrana. Kada se prikupi 5 fragmenata, morat ćete napuniti svoje rezerve eliksira zdravlja i hrabro krenuti u bitku s drugim šefom, zvanim Alexius.

Borba protiv šefa Alexiusa

Alexius ima samo čarolije u svom arsenalu. Oni su usmjereni na napad, postavljanje štita oko sebe i teleportiranje po obodu sobe. Ali borba je zapravo prilično jednostavna. Ratnik mora napasti mađioničara, odvraćajući ga od drugih likova. Ostali članovi tima bi svojim najmoćnijim napadima trebali nanijeti maksimalnu štetu njegovom zdravlju. U trenutku kada rezerva zdravlja dostigne polovinu, mađioničar će nestati s bojnog polja i u prostoriji će se stvoriti jaz. Pozabavite se demonima i zatvorite jaz. Kada se zatvori, Alexius će se vratiti "na plesni podij". Isto će učiniti i kada mu zdravlje bude manje od četvrtine. Uradite sve kako je gore opisano i nećete imati nikakvih problema.

Dio 4. Goriće u našim srcima

Kada se vratite sa svojim timom u komandni centar, moći ćete razgovarati sa svakim od svojih saveznika. Ovdje možete završiti nekoliko zadataka, iako sporednih. Iskoristite dodijeljeno vrijeme da podignete nivo svog lika dovršavajući zadatke itd. Moći ćete u potpunosti završiti sve zadatke u trezoru. zapamtite da nećeš se više vratiti ovamo.

Započnite sljedeću misiju priče i pogledajte seriju videozapisa. Kada kontrola nad likom pređe na vas, moći ćete se sastati sa Coleom. Ovo je vaš potencijalni partner. Cole će se pojaviti na vašem putu samo ako ste odabrali magove kao saveznike. Ako ste odabrali Templare za svoje saveznike, tada ćete umjesto Colea sresti Doriana i obrnuto (odnosno, završit ćete misiju za Templare, tada to neće biti Dorian, već Cole). U svakom slučaju, da se ne zbunite, reći ćemo vam jednu stvar: oba lika će se sresti na vašem putu - jedan ranije, drugi kasnije. Konačno, isti izbor određuje koji će vas protivnici napasti. Ili će biti mađioničari, ili će biti templari.

U svakom slučaju, naći ćete se pred istim zadacima koji zahtijevaju rješenja. Pratite znakove na mini-mapi u donjem lijevom uglu ekrana i obračunajte se s neprijateljima. Od vas će se tražiti da zaštitite trebušet i uhvatite drugi. Nakon što uspješno završite svoje ciljeve, vratite se u trezor. Na putu do Trezora moći ćete sačuvati nekoliko likova, za koje ćete dobiti dodatne bodove iskustva. Dođite do crkve, pogledajte video i vratite se na bojno polje.

Nakon toga, trebat ćete usmjeriti trebušet na naznačenu lokaciju. Neprijatelji će se aktivno mešati u vašu grupu. Najbolje je ubiti neprijatelje, a zatim početi ciljati pištolj u metu. Konačno će se pojaviti još jedan šef - vitez po imenu Danam

Boss Knight Denam

Prije svega, ubijte demone koji su mu podređeni. Nakon toga, odaberite lika s ogromnom zalihama zdravlja i oružja za bliži početak kako biste odvukli pažnju šefa. Danam Knight nanosi dosta štete zdravlju bilo kog lika, a za mađioničare vašeg tima to može postati kritično! Sve saveznike sa najslabijim oklopom treba držati podalje od neprijatelja, iza njegovih leđa, kako bi se smanjila vjerovatnoća da im se nanese šteta. Ako traku podijelite na četiri četvrtine, tada će između svake od njih Denam resetirati apsolutno sve negativne efekte koji su mu nametnuti, a također će oko sebe izgraditi snažan energetski štit. Bitka se može povući na veoma dug vremenski period. Ali najvažnije je zapamtiti glavni "trik": moćni lik s ogromnom zalihom zdravlja odvlači pažnju šefa, pije napitke zdravlja na vrijeme, a ostali ga nastavljaju napadati.

Kada pobijedite Denama, pogledajte dugu scenu. Nakon toga, kontrola nad likovima će vam se vratiti. Pratite znakove na mini-mapi u donjem lijevom kutu ekrana; nećete moći isključiti rutu. Naučite koristiti novu sposobnost glavnog lika, nakon čega ćete se naći u snježnoj mećavi. Idi pravo, idi malo udesno i vidi šta će se desiti.

Dio 5. Iz pepela

Možda jedna od dvije najkraće misije u glavnoj priči. Prošetajte tvrđavom, istražite sve njene glavne prostorije i razgovarajte sa saveznicima i partnerima. Neki kutovi Skyholda vam još nisu dostupni, ali će uskoro biti otvoreni čim završite nove zadatke duž glavne linije zadataka. Razgovarajte sa Josephine, razmijenite nekoliko riječi s Varric-om, nakon čega će dva nova zadatka u glavnoj grani postati dostupna za završetak. Možete ih raditi redosledom koji želite. Ako razgovarate sa svojim partnerima prije nego započnete neki od zadataka, možete dobiti mnogo korisnih informacija.

Dio 6. Tamo leži ponor

Razgovarajte o svemu sa Varrickovim prijateljem, nakon čega možete ići na novi nivo pod nazivom “Crestwood”. Prati mjesto sastanka sa doušnikom, hodamo obalom dok ne naiđemo na ulaz u pećinu. Tamo bi trebao ići. Razgovarajte i premjestite se na novu lokaciju pod nazivom “Western Reach”. Idite do markera označenog na mapi i pogledajte detaljnu scenu. Mi ubijamo demone, možete koristiti čaroliju koja se zove “Oznaka rupture”. Nakon što je bitka završena, vraćamo se u Skyhold.

Nakon obilaska komandnog mjesta prelazimo u Orlais, gdje nastavljamo zadatak. Inače, prije polaska na planinarenje pregledavamo opremu odabrane stranke i oslobađamo mjesta za inventar, jer ćemo se nakon dužeg vremena morati vratiti ovdje. Krećemo se duž oznake na mapi, ubijamo neprijatelje i dobijamo dodatni zadatak koji nam je potreban da pomognemo inkvizitorima u borbi. Imamo posla sa tri odreda Sivih Čuvara koji se bore zajedno sa demonima. Ako ispunimo zadatak, otvorit će nam se škrinja puna blaga. Nakon što se borite sa silama Tame, čiji će vođa biti Demon ponosa (ubijamo obične neprijatelje, a zatim i mini-šefa; osim toga, kaldrma spuštena odozgo poletjet će odozgo), trčimo dalje. Zmaj ne zaostaje i bljuje vatru. Ne biste trebali provoditi puno vremena na jednom mjestu. Gledamo scenu i nalazimo se na novom nivou.

Pratimo oznaku na mini-mapi, pažljivo pratimo radar, jer će činjenica da svijetli ukazati na najbližu lokaciju predmeta koji je potreban za dovršetak misije „Strahovi sanjara“. Na sjeveru prve zone trebate pronaći ljudski leš, odnosno njegove ostatke u obliku kostiju. Uključujemo način pretraživanja i time aktiviramo dodatnu misiju. Na drugim lokacijama postoje još 4 takva predmeta potrebna za misiju. Prije nego što završite ovaj dio igre, morate izvršiti zadatak (opcionalno).

Kako bismo povratili izgubljena sjećanja, obračunavamo se s demonima i pritisnemo akcijsko dugme u blizini njihovih tijela. Da biste dalje napredovali kroz lokaciju, ove korake morate ponoviti nekoliko puta. Idemo dalje dok se na horizontu ne pojavi šef po imenu Nightmare.

Boss Nightmare

Borba će biti prilično intenzivna. Šef ima vrlo veliku zalihu zdravlja, osim toga, njegovi napadi mogu uništiti svakog neprijatelja. S vremena na vrijeme na bojnom polju će se pojaviti mali neprijatelji - pauci. Uništavamo ih čim se pojave, jer vas mogu brojno preplaviti ako ne očistite bojno polje na vrijeme. Ako imate "tenk" u svom timu, onda bi pažnja šefa trebala biti usmjerena na njega. Ostali moraju ubiti podređene Nightmare. Kada nema neprijatelja, napadamo Noćnu moru snažnim napadima i svim mogućim sposobnostima. U trenutku kada šefu ostane četvrtina života, pozvaće moćne demone u pomoć. Ovdje koristimo sposobnost Breaking Point. Nakon što smo pobijedili šefa, vraćamo se u Skyhold.

Dio 7. Zle oči i zli jezici

Ova misija se razlikuje od ostalih po tome što sastav vašeg odreda i izbor odgovora u dijalozima ovdje igraju važnu ulogu. Najbolje je spremiti na početku misije i odabrati prazan slot. U vašoj grupi morate imati barem jednog čarobnjaka koji ima sposobnost stvaranja barijera. To je neophodno iz razloga što vaš arsenal jednostavno nema dovoljno zdravstvenih napitaka. Kada komuniciramo sa plemenitim ljudima, bolje je ne odgovarati im oštro i ne biti nepristojni. Pokušajte da laskate tamo gde je to potrebno. Dogovorite se o svemu.

Zadatak je zanimljiv jer morate proći za plemenitu osobu. Ponašajte se pristojno sa svima, budite ljubazni, pružajte male usluge gostima, što će povećati vašu ocjenu Inkvizitora. Ako ste odsutni duže vrijeme, vaša ocjena će se smanjiti. Isto važi i za oštre odgovore. Ako je Inkvizitorov rejting nula, bit ćete izbačeni iz lopte. I misija će propasti. Iskoristite svaku priliku da poboljšate svoj rang.

Pored glavnog zadatka, postoji nešto čime ćete se zadovoljiti iz dodatnih zadataka. Pokušajte pronaći sve figurice da otvorite tajne škrinje s vrijednim predmetima. Pronađite inkriminirajuće dokaze o plemenitim ljudima i sl. Na početku lokacije stoji gospođa pored kapije. Izgubila je nešto. Ono što je izgubila može se pronaći pored fontane, za koju uđite u mod pretraživanja. Vratite joj izgubljeni predmet i time povećate svoju ocjenu. To je dovoljno.

Pratimo marker kako bismo se kretali pravilnom rutom i pronašli potrebne likove s kojima želimo započeti dijalog. Nakon zvaničnog predstavljanja, moći ćete razgovarati sa svojim saveznicima, kao i proučiti situaciju u tom području. Nakon što smo sve završili, odlazimo u predvorje i ulazimo u sobu sa gostima. Idemo do „Dvorane heroja“, prelazimo je i izlazimo iz kuće na zapadnoj strani. Idemo kroz hodnik dok ne nađemo fontanu. Penjemo se na drugi nivo pomoću mreže koja visi na zidu.

Kada izađemo iz javnosti i niko nas ne vidi, rejting lika će se značajno smanjiti. Moramo da radimo brzo. Marker označava područje na tlu gdje treba tražiti sve. Nakon što smo završili pretragu, slijedimo korake prema dolje do biblioteke i prelazimo u način pretraživanja. Pronalazimo dokaze i vraćamo se u dvoranu u kojoj se održava bal. Povećavamo naš rejting razgovorom sa plemstvom. Naći ćemo loptu nakon što se zvono udari dva puta. Zakašnjenje je značajna razlika između plemstva i ostalih.

Dakle, sada imate ključ kojim možete ući u krilo za sluge. Pratimo donji sprat kroz dvoranu heroja i susrećemo naše pratioce. Obavezno promijenite svoju pametnu odjeću u borbenu opremu. Zapamtite da u ovom trenutku morate imati najmanje deset bodova rejtinga na svom računu, jer svake minute gubite jednu jedinicu. Iz tog razloga, morate djelovati brzo i samouvjereno. Ubijamo neprijatelje, trošeći što manje vremena. Pratimo put krvi i leševa. Njihov ubica će se pojaviti. Borite se s njim, pogledajte scenu i vratite se na loptu.

Vojvotkinja poziva glavnog lika na ples. Trudimo se da budemo što pristojniji. Odaberite opcije u dijaloškom okviru na desnoj strani. Nakon što razgovarate s vojvotkinjom, možete predati inkriminirajuće dokaze Leliani. Ovo vam je posljednja prilika da to uradite. Dođite do nove pukotine koja će se otvoriti u dvorištu zamka. Ubijajte ljude i obračunavajte se sa demonima. Porazite drugi talas, koji je mnogo jači od prvog. Pogledajte neke scene, donesite odluku (važno!) i pratite bitku sa šefom ove lokacije.

Boss Duchess

Prvo, ubijte obične protivnike, pokušajte koristiti mađioničare za stvaranje štita i dodatne zaštite od neprijatelja. Vojvotkinja se stalno kreće po areni, tako da morate biti oprezni i ne gubiti je iz vida. Kada se zdravstveni bar isprazni, vojvotkinja će pozvati svoje podređene. Prvo ih ubijemo, brzo reaguj. Onda ćemo dokrajčiti Vojvotkinju.

Dio 8. Plodovi ponosa

Slijedimo u štab i preuzimamo novi zadatak. U prvoj fazi trebamo pratiti oznake na mini-mapi i kompasu i usput ubijati neprijatelje. Uskoro ćemo se naći pored Drevnog hrama. Približavamo se ogromnim zatvorenim vratima, zadatak je ažuriran i sada moramo provesti ritual. U prizemlju se nalazi kip u holu. Pratimo ploče određenim redoslijedom i sve ih palimo. Ne možete stati na ploču koja je aktivirana. Mislim da možete bez problema riješiti prvi zadatak. Otvaramo vrata i ulazimo u Drevni hram.

Gledamo video i biramo. Možete odmah otići neprijateljima ili poštovati sve tradicije naroda Elven2 i izvesti 4 rituala. Ako odaberete prvu opciju, morat ćete se boriti protiv demona i hramskih slugu. Ako odaberete drugu opciju, morat ćete riješiti još četiri zagonetke s pločama. Kada budu riješeni, primit ćemo vilenjake u svoje redove i boriti se s drugim šefom lokacije. Dakle, napravili ste izbor - pratimo oznake označene na mapi. Ako su svi rituali završeni i zagonetke riješene, tada će biti moguće uzeti vilenjake kao saveznike i boriti se protiv osvajača. Imat ćete svoj vodič koji će vam pokazati put do šefa. Ako niste završili rituale, morat ćete se boriti protiv svih odjednom. U ovom slučaju, morat ćete sami pronaći put kroz lavirint. Radar i način pretraživanja će vam pomoći u tome. Uskoro će se pojaviti šef.

Šef Samson (saveznici - mađioničari)

Napast će u bliskoj borbi. U pomoć poziva sluge, koje treba odmah ubiti. Kada neprijatelj počne da se rotira, pomeramo borce. Odred mora biti raspoređen po bojnom polju kako bi se ublažili Samsonovi napadi. Koristite pauzu i dajte komande svom odredu, jer saveznici ne mogu uvijek odabrati prave neprijatelje za napad.

Boss Calperia (templar saveznici)

Vatrene rune će biti postavljene na pod. Morate pobjeći od ovih runa i ukloniti saveznike odatle. Calperia će biti transportovana preko bojnog polja. Zapanjujući je neće učiniti ništa za tebe. Isto važi i za strah i paralizu. Osim toga, ona se praktički ne boji napada vatre. Protiv toga je najbolje koristiti munje i mraz.

Deo 9. Poslednji čin

Misija je prilično kratka. Pratimo do oltara, koristeći komandni štab. Ako je tokom posljednje misije pratilac popio malo vode iz bunara žalosti, onda samo trebate razgovarati sa navedenim likom. Ako ne, onda će biti borbe sa Zmajem.

Boss Dragon

Koristite lik tenka da odvratite Zmaja. Svi dalekometni borci moraju se držati podalje od šefa - ne ulaziti mu pod kandže. Ako postupate ispravno, nećete imati problema. Nemojte koristiti napade vatrom, jer je zmaj i dalje stvorenje koje diše vatru. Stoga, morate napadati hladnoćom. Porazite Zmaja tako da mu ostane pola zdravlja. Pogledajte scenu.

Deo 10. Divite se savršenstvu

A sada dolazi trenutak konačne bitke. Sačuvajte u posebnom utoru na samom početku završnog zadatka. Sada završite ostale zadatke ako želite. S druge strane, čak i nakon finalne bitke, većina zadataka će i dalje biti dostupna, ali će dio sadržaja biti zauvijek izgubljen. Stoga je upravo sada došao trenutak kada trebate završiti SVE misije igre.

Bitka sa Corypheusom

Dakle, za bitku s Corypheusom morate uzeti barem jednog čarobnjaka koji koristi efikasnu čaroliju koja postavlja barijeru. Još bolje, uzmi dva ovakva. Šef je prilično jak i nanosi veliku štetu. Statusni efekti za njega nisu ništa, a njegova ogromna zdravstvena rezerva ga čini još jačim. Bitka će biti duga, budite strpljivi.

U prvoj fazi, Corypheus priziva demone, napada čarolijama i neprestano se kreće bojnim poljem. Aktivno koristite čaroliju Barijere i napitke za liječenje. Nakon nekog vremena, Corypheus će se pojaviti na drugom bojnom polju, a vi ćete pratiti šefa. Nabavite napitak na putu.

U drugoj fazi morat ćete učiniti sve isto kao u prvoj. Jedina stvar koja se promijenila je okruženje.

A sada je šefu ostalo 50% života. Pojavljuje se veliki zmaj. "Tank" odvlači pažnju zmaja, a likovi koji koriste dalekometno oružje aktivno napadaju neprijatelja. Pucajte u neprijateljeve šape da usporite njegovo kretanje. Izliječite heroje, koristite magiju da zaštitite likove hladnim oružjem. Ne biste trebali trošiti napitke i energiju na postavljanje barijera ovdje. Vaš tim bi trebao biti raspršen po cijeloj areni.

Kada Zmaj bude poražen, Corypheus će se ponovo pojaviti. Ovdje će se početi češće teleportirati i koristiti nove čarolije koje nanose štetu svim članovima vaše grupe. Opet, aktivno koristite čaroliju barijere, kao i eliksire za liječenje. Pogledajte završni video i završite prolaz kroz Dragon Age: Inkvizicija.

- veoma velika utakmica. Samo dovršavanje glavne misije može potrajati od 40 do 60 sati, a ako uzmete u obzir sporedne zadatke, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, hajde da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekat ima dovoljno preokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe "Put inkvizitora".

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo pokrenuti". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Power). Najbrži način da to učinite je da završite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušat ćemo izbjeći nepotrebne detalje radnje, ali... UBICA JE BUTLER!

Nebeski gnev

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan - čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa svim ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. Ovaj način će vam biti od koristi više puta u budućnosti, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići pravo do najveće rupe ili obilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se u jaz, počet ćete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate koristiti rupture. Neka šefa ometaju njegovi saveznici dok pritisnete akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Nakon ovoga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa svojim drugovima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati kroz glavnu misiju („Put inkvizitora“) što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga, bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i završiti zadatke - dovoljno ih da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam znak opet pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije nego što krenete u štab, čarolija, šef magičara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magičara. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Šampione pravednih, ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite U Tiho šaputanje. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

U tajnosti / U tihom šapatu

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Ispred gradskih kapija će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Redcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći šta se dalje dešava - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite magičareve sposobnosti tako da vam može pomoći sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, nastavite kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao “tenk” ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na mapi će biti označene tri tačke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - s vas četvoricom će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste obnovili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne prostore za skladištenje (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihove lokacije su označene na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Alexius.

Alexius koristi čarolije za napad, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa, dok ostatak grupe nanese maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate šta da radite s tim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka za četvrtinu svog zdravlja.

Gori će u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primati ili čak izvršavati nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. U zavisnosti od izbora strana, i protivnici se mijenjaju: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve pogledajte video i vratite se na ratište.

Sada morate naciljati trebušet. U ovom slučaju, heroji će biti uznemireni od strane protivnika - savjetujemo vam da ih prvo pobijete sve i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati pažnju šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse mađioničarima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne efekte i uspostaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Bićete pozvani da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i komunicirate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego krenete na neki od njih, toplo preporučujemo da porazgovarate sa svim članovima vaše stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Ovdje se nalazi ponor

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put leži do druge lokacije, Zapadnog pristupa. Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku grupu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se suočite s malim neprijateljima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplikuje veliki zmaj, koji povremeno spušta čarolije na vašu grupu. Pokušajte proširiti svoje saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, iskoristite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25 posto zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Zle oči i zla srca

U ovoj misiji dvije stvari su važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barijera u svoju grupu, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da poboljšate svoju ocjenu.

Na lokaciji se osim glavne misije ima što raditi. Možete skupljati figurice koje daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Stavka koja nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti putanju i znakove s kojima trebate razgovarati. Nakon zvanične prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi sprat koristeći mrežu na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša će ocjena polako početi opadati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoj rang: u plesnu dvoranu idite tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratioci - ne zaboravite da presvučete svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate inkriminišuće ​​dokaze Lelijani.

Uskoro ćete doći do drugog pukotina, otvorenog u dvorištu zamka. Prvo uništi ljudske neprijatelje, a zatim se obračuna sa demonima. Drugi talas neprijatelja će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko cutscena, koje treba donijeti jednu važnu odluku, a zatim ih poslati u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari bace štit na članove svoje stranke prvom prilikom. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko komandnog štaba. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da izvršite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate proći preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata idite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvršiti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, bit će vam ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavanjem ćete dobiti podršku vilenjaka i boriti se protiv alternativnog šefa lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju ćete dobiti vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - gledajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. U zavisnosti od prethodnog izbora biće ili Samson(ako ste izabrali mađioničare za saveznike), ili Calperia(ako više volite templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek mete uspješno, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljenost, paralizu i strah, a takođe ima i visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Završni komad

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz komandni štab. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez problema. Preporučujemo izbjegavanje napada vatre jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Začudite se savršenstvu / Propast na cijelom svijetu

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete završiti neke preostale zadatke nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za barijeru i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu preostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik sa štitom odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: nemojte štedjeti na napitcima i bacite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnim fazama bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, ovim se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, čestitamo! Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!


Samo za završetak glavne misije Dragon Age: Inkvizicija može potrajati od 40 do 60 sati, a ako se uzmu u obzir sporedni poslovi, postaje potpuno zastrašujuće. Na putu do konačnog cilja mogu se pojaviti poteškoće koje će naš prolaz pomoći da ih riješimo. Za početak, hajde da razjasnimo nešto.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To znači da mnogo toga ovisi o vašim odlukama, kao i o spolu i rasi Inkvizitora. BioWareov novi projekat ima dovoljno preokreta koji će vašu priču učiniti drugačijom od naše.

. Govorimo samo o glavnoj misiji. Da, Inkvizicija ima ogroman broj zanimljivih zadataka, ali bi opisivanje svakog od njih oduzelo nepristojno vrijeme. Dakle, samo misije iz grupe "Put inkvizitora". Dodatne zadatke ćemo pogledati u drugom članku:

Dragon Age: Inkvizicija koja ispunjava dodatne zadatke

. Dragon Age: Inkvizicija se ne može "brzo pokrenuti". Da biste napredovali kroz priču, morate zaraditi bodove utjecaja (Power). Najbrži način da to učinite je da završite nekoliko sporednih zadataka. Dakle, čak i ako vas ne zanimaju lični poslovi članova vaše stranke i potraga za prikupljanjem bilja i metala, ponekad to ipak morate učiniti.

. Tekst ispod sadrži spojlere. Pokušaćemo da izbegnemo nepotrebne detalje zapleta, ali budite spremni... “advokat je sve pobio”!

Dragon Age Inquisition prolazak kroz The Wrath of Heaven

Prolog Dragon Agea: Inkvizicija je apsolutno linearan - čak i ako želite, ipak se nećete izgubiti. Pratite Kasandru, pažljivo pročitajte tragove i borite se sa slabim protivnicima. Ne bi trebalo biti nikakvih problema sa svim ovim. Uskoro će put dovesti do vilenjaka Solasa i patuljka Varrica, vaših novih pratilaca.

Nakon toga ćete biti naučeni kako da koristite taktičku pauzu. Ovaj način će vam biti od koristi više puta u budućnosti, posebno na visokom nivou težine, pa pokušajte da ga savladate što je prije moguće.

Uskoro ćete doći do jaza - mjesta odakle demoni iz sjene prodiru u stvarni svijet. Da biste zatvorili jaz između dimenzija, prvo morate uništiti sve neprijatelje oko sebe. Nakon što pobijedite demone, trebate dodirnuti prazninu i pričekati nekoliko sekundi, nakon čega će se zatvoriti. Kako napredujete kroz igru, morat ćete često zatvarati takve portale.

Nakon povratka u tvrđavu, imat ćete izbor: ići pravo do najveće rupe ili obilaznim putem. U prvom slučaju ćete brže doći do sljedeće lokacije, u drugom ćete moći spasiti nestale vojnike.

Bez obzira na put koji odaberete, uskoro ćete se naći na ruševinama ogromnog dvorca. Spuštajući se u jaz, počet ćete bitku sa prvim šefom - Demon ponosa.

Ne bi trebalo biti nekih posebnih poteškoća: pomoći će vam ne samo članovi stranke, već i vojnici inkvizicije. U prvoj fazi, šef je neranjiv - imajte na umu da njegova traka zdravlja izgleda drugačije nego kod prethodno naiđenih čudovišta. Da biste demona učinili ranjivim, morate koristiti rupture. Neka šefa ometaju njegovi saveznici dok pritisnete akcijsko dugme pored portala. Nakon nekoliko sekundi dogodit će se eksplozija i demon će pasti na koljena - a zatim ga udariti. Nakon nekog vremena, ponovo će postati neprobojan - već znate kako to popraviti. Kada se manji demoni počnu pojavljivati ​​na bojnom polju, prvo se pozabavite njima, a zatim stupite u interakciju s jazom.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition Opasnost nije gotova / Prijetnja ostaje

Nakon odmora nakon bitke, izađite napolje. Krenite prema crkvi prateći znak. Idite u komandni štab i završite prolog igre.

Nakon ovoga, imat ćete vremena da se naviknete na štab. Koristite ga da naučite kovački rad, razgovarate sa svojim drugovima i zapamtite lokaciju ključnih NPC-ova. Kada završite, vratite se u crkvu. Odavde možete ići na sljedeću lokaciju - Zaleđe, koje se nalazi u kraljevstvu Ferelden. Da biste to učinili, možete koristiti komandni štab ili kartu svijeta.

U Zaleđu vas čeka ogroman broj zadataka - ovdje možete provesti do 12 sati! Stoga, ako ne želite da se zbunite, označite svoje prioritetne zadatke u dnevniku - tada će vam poseban svjetionik reći gdje da idete. Ako planirate napredovati kroz glavnu misiju („Put inkvizitora“) što je prije moguće, označite je na listi zadataka.

Pratite znak. Uskoro ćete naići na odred inkvizicije, koji se bori protiv pobunjenih magova i templara. Trebat će im vaša pomoć. Nakon toga, bit ćete pozvani u veliki logor - glavno uporište inkvizicije u zaleđu. Ovdje trebate razgovarati s Gisellinom majkom, koja će usmjeriti heroje na novu lokaciju.

Možete ostati u Zaleđu i završiti zadatke - dovoljno ih da zaradite nekoliko nivoa. U suprotnom, vratite se u komandni štab i idite u Val Royeaux.

Ovdje će vam znak opet pomoći - pratite svjetionik. Na ovoj lokaciji ima vrlo malo posla: kada ste stigli na naznačeno mjesto, pogledajte video, upoznajte templare i onda krenite prema izlazu. Prije nego što krenete u štab, čarolija, šef magičara, će razgovarati s vama.

Vrlo brzo ćete morati birati između templara i magičara. U komandnom štabu će biti dostupna dva zadatka: In Hushed Whispers (“U tajnosti”) i Champions of The Just (“Branitelji pravde”). Odabirom jednog od njih onemogućava se izvršavanje drugog. Da biste uvjerili templare da se pridruže Inkviziciji, dovršite Šampione pravednih, ili ako više cijenite pomoć mađioničara, dovršite U Tiho šaputanje. U našem vodiču odlučili smo da podržimo čarobnjake, ali vi slobodno možete učiniti drugačije.

Dragon Age 3 šetnja In Secret / In Hushed Whispers

Putujte u zaleđe. Ovdje trebate doći do grada Redcliffea, koji se nalazi na sjeveru lokacije. Ispred gradskih kapija će biti još jedna praznina - riješite je i bit ćete pušteni van zidina. U Redcliffeu pronađite tavernu, razgovarajte s čarobnicom i nastavite do novog mjesta sastanka - vrlo je blizu.

Ovdje ćete upoznati Doriana, jednog od potencijalnih pratilaca. Zatvorite rupu, poslušajte mađioničara i idite u komandni štab. Ovdje ćete morati razgovarati sa savjetnicima i konačno odlučiti tko će biti korisniji saveznici - mađioničari ili templari. Ovo je posljednja prilika da promijenite mišljenje.

Ako i dalje planirate da budete prijatelji sa čarobnjacima, vratite se u Redcliffe koristeći komandnu tabelu. Dorian će sigurno biti u stranci, a preostala dva slota možete dodijeliti drugim herojima.

Nećemo vam reći šta se dalje dešava - to je spojler. Recimo samo da ćete se nakon scena ti i Dorian naći u tamnici. Čim vam se vrati kontrola, nadogradite magičareve sposobnosti tako da vam može pomoći sa čarolijama u borbi.

Pošto ste sami, nastavite kroz tamnicu oprezno. Ovdje ima malo neprijatelja, ali prave pristojnu štetu. Najlakše će biti ako igrate kao “tenk” ratnik. Teže je ako igrate kao pljačkaš. Budite posebno oprezni ako igrate kao strijelac ili mag.

Prateći markere, uskoro ćete doći do račvanja. Na mapi će biti označene tri tačke: dvije označavaju članove stranke koje treba pustiti iz zatvora, a treća će vas odvesti do čarobnice Fione. Prije svega, dođite do izgubljenih saveznika - s vas četvoricom će biti mnogo lakše. Nakon razgovora s Fionom, otvorit će se sljedeći dio zadatka - slijedite novi marker.

Da biste obnovili svoje zalihe napitaka zdravlja, potražite posebne prostore za skladištenje (izgledaju kao kutije s različitim bocama). Na karti će se pojaviti novi markeri koje je potrebno ispitati. Možete se slobodno kretati unutar lokacije i obilaziti mete bilo kojim redoslijedom. Imajte na umu da ovo područje ima više nivoa, tako da se do nekih područja može doći samo stepenicama.

Uskoro ćete naići na zaključana vrata. Da biste ga otvorili, trebate prikupiti pet komada crvenog lirijuma. Njihove lokacije su označene na mapi. Kada sakupite svih pet, napunite svoje napitke i pripremite se za borbu sa šefom. Alexius.

Alexius koristi čarolije za napad, stavlja štit na sebe i teleportira se po sobi. Općenito, bitka s njim je jednostavna: neka ratnik odvuče pažnju šefa, dok ostatak grupe nanese maksimalnu štetu. Kada mu preostane pola zdravlja, Alexius će nestati, ali će se u prostoriji pojaviti praznina - već znate šta da radite s tim. Čim zatvorite jaz, šef će se vratiti na bojno polje. Ponovit će trik nestanka za četvrtinu svog zdravlja.

Walkthrough of Dragon Age 3 će gorjeti u našim srcima... / In Your Heart Shall Burn

Nakon povratka u bazu, moći ćete komunicirati sa saveznicima, primati ili čak izvršavati nekoliko zadataka, i tako dalje - iskoristite ovo vrijeme da završite stvari u Skloništu (Nebu). Imajte na umu da se ovdje više nećete vraćati.

Nakon aktiviranja sljedeće misije priče, vidjet ćete nekoliko setova. Ubrzo nakon što povratite kontrolu nad svojim likom, upoznat ćete Colea, još jednog potencijalnog člana stranke. On će se pojaviti samo ako odaberete pomoć mađioničara. U suprotnom, Dorian će ga zamijeniti, a vi ćete upoznati Colea tokom misije za templare. U zavisnosti od izbora strana, i protivnici se mijenjaju: napast će vas ili mađioničari ili templari.

U ovom slučaju, zadaci će biti isti. Pratite oznake, uništavajući protivnike. Morat ćete zaštititi jedan trebušet i uhvatiti drugi. Nakon toga, od vas će se tražiti da se vratite u trezor. Usput možete sačuvati nekoliko likova, što će donijeti dodatno iskustvo. Kada dođete do crkve pogledajte video i vratite se na ratište.

Sada morate naciljati trebušet. U ovom slučaju, heroji će biti uznemireni od strane protivnika - savjetujemo vam da ih prvo pobijete sve i tek onda preuzmete vodstvo. U nekom trenutku će se pojaviti šef - vitez Denam.

Prvo se pozabavite njegovom pratnjom - bandom demona. Nakon toga, naredite svom "tenk" da odvrati pažnju šefa: čudovište ima prilično snažne napade koji ne ostavljaju šanse mađioničarima odreda. Zadržite ranjive saveznike iza šefa kako biste umanjili štetu za njih. Sa 75, 50 i 25 posto zdravlja, Denam će ukloniti sve negativne efekte i uspostaviti snažnu barijeru. Bitka može biti duga, ali sve dok "tenk" drži liniju, odvlači pažnju neprijatelja i pije napitke, nema razloga za brigu.

Nakon poraza Denama, prikazat će se duga scena. Kada ponovo budete mogli da kontrolišete svog heroja, pratite znakove - put je apsolutno linearan. Uskoro ćete biti naučeni kako da koristite novu sposobnost, a onda će se junak naći u snježnoj pustinji tokom oluje. Samo napred i malo udesno.

Dragon Age 3 Inquisition prolaz iz pepela

Ovaj dio glavne misije je prilično kratak. Bićete pozvani da prošetate novom tvrđavom, istražite njene glavne prostorije i komunicirate sa saveznicima. Neki dijelovi Skyholda će biti zaključani i moći ćete ih posjetiti sljedeći put kada posjetite zamak.

Nakon razgovora sa Josephine i Varrickom, otvorit će se dvije glavne misije: Wicked Eyes i Wicked Hearts i Here Lies the Abyss. Mogu se raditi bilo kojim redoslijedom. Prije nego krenete na neki od njih, toplo preporučujemo da porazgovarate sa svim članovima vaše stranke - vidjet ćete i naučiti mnogo zanimljivih stvari.

Prolazak kroz Dragon Age 3 Inquisition Here Lies the Abyss

Nakon razgovora sa Varricovim prijateljem, dobićete pristup novoj lokaciji - Crestwoodu. Idite na sastanak sa doušnikom. Hodajte uz obalu dok ne naiđete na pećinu - tamo želite ići.

Nakon razgovora, vaš put leži do druge lokacije, Zapadnog pristupa. Slijedite upute markera. Na licu mjesta će vam biti prikazana scena, nakon čega slijedi bitka sa hordom demona. Zbog relativno male veličine borbene arene, ovdje će biti korisno koristiti čaroliju Mark of the Rift. Nakon završetka bitke, vratite se u Skyhold.

Iz komandnog štaba idite u Orlais da nastavite misiju. Prije toga, toplo preporučujemo da sredite opremu stranke i oslobodite prostor u svom inventaru, jer se nećete uskoro vratiti u Skyhold.

Marker će vas voditi kroz bojno polje. Uskoro ćete dobiti neobavezni zadatak - pomoći inkvizicijskim trupama u borbi. Potrebno je uništiti tri odreda Sivih Čuvara, kojima pomažu demoni. Ispunjavanjem ovog cilja dobit ćete pristup škrinji koja sadrži vrijedan plijen.

Uskoro ćete naići na veliku grupu neprijatelja predvođenih Demonom ponosa. Prvo se suočite s malim neprijateljima, a zatim se borite protiv mini-šefa. Držite ranjive heroje dalje od njegovih električnih bičeva. Bitku komplikuje veliki zmaj, koji povremeno spušta čarolije na vašu grupu. Pokušajte proširiti svoje saveznike po areni kako biste umanjili štetu.

Marker vam neće dozvoliti da se izgubite ovdje. Savjetujemo vam da pažljivo pratite radar: njegov sjaj znači da se negdje u blizini nalazi predmet potreban za dovršetak misije Fears of the Dreamers. U sjevernom dijelu prve zone pokušajte pronaći ljudski kostur i uđite u mod pretraživanja - to će pokrenuti dodatni zadatak. Preostale četiri stavke nalaze se u drugim dijelovima lokacije. Može se završiti samo do kraja ovog dijela igre.

Da obnovite svoja sjećanja, ubijte demone i pritisnite akcijsko dugme pored njihovih tijela. Da biste napredovali na ovoj lokaciji, morat ćete ponoviti ovaj trik nekoliko puta. Epizoda u cjelini je linearna - idite naprijed dok ne naiđete na šefa, Noćna mora.

Pripremite se za intenzivnu bitku. Noćna mora ima puno zdravlja i moćnih napada. S vremena na vrijeme će prizvati pauke, koji se moraju brzo uništiti - inače će biti preplavljeni brojevima. Neka "tenk" zadrži šefovu pažnju dok se ostali bave njegovim slugama. Čim dođe do predaha od malih neprijatelja, iskoristite svoje najmoćnije sposobnosti na Noćnoj mori. Sa 25 posto zdravlja, šef će pozvati jake demone u pomoć - ovo je najbolji trenutak za korištenje sposobnosti Mark of the Rift. Nakon pobjede, povratak u Skyhold.

Dragon Age vodič kroz Wicked Eyes and Wicked Hearts

U ovoj misiji dvije stvari su važnije nego ikad: sastav stranke i izbor pravih linija u dijalozima. Savjetujemo vam da uzmete barem jednog maga sa sposobnošću Barijera u svoju grupu, jer će napitaka zdravlja biti manjak. Kada komunicirate s plemstvom, pokušajte da ne kažete ništa grubo ili grubo - laskajte i složite se. I, da: prije početka misije, spremite igru ​​u poseban slot.

Specifičnost ovog zadatka je da ćete se morati privremeno pretvoriti u društvo. Dobro ponašanje, ljubaznost i male usluge za goste povećavaju ocjenu Inkvizitora. Dugo odsustvo ili sumnjive izjave ga smanjuju. Kada padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija će propasti. Zato ne propustite priliku da poboljšate svoju ocjenu.

Na lokaciji se osim glavne misije ima što raditi. Možete skupljati figurice koje daju pristup škrinjama s plijenom, tražiti prljavštinu na plemićima i još mnogo toga. Na samom početku lokacije možete pomoći gospođi na kapiji koja je nešto izgubila. Stavka koja nedostaje nalazi se u blizini fontane - koristite način pretraživanja. Povratkom ćete povećati svoju ocjenu - to će biti dovoljno za početak.

Marker će označiti putanju i znakove s kojima trebate razgovarati. Nakon zvanične prezentacije bit će prilika za komunikaciju sa saveznicima i proučavanje situacije. Kada završite, idite u predvorje i nastavite do soba za goste. Pronađite Dvoranu heroja, prođite kroz nju i izađite na zapadnoj strani. Pratite hodnik dok ne dođete do fontane. Ovdje se morate popeti na drugi sprat koristeći mrežu na zidu.

Jednom kada izađete iz očiju javnosti, vaša će ocjena polako početi opadati, stoga reagirajte brzo. Marker će označiti područje koje se traži. Kada završite, spustite se stepenicama u biblioteku i uđite u način pretraživanja. Nakon što ste pronašli dokaze, vratite se na loptu. Ne propustite priliku da malo povećate svoj rang: u plesnu dvoranu idite tek nakon drugog zvona - plemići uvijek malo kasne, zar ne?

Dobit ćete ključ krila sluge. Do tamo možete doći kroz donji sprat Dvorane heroja. Na ulazu će vam se pridružiti pratioci - ne zaboravite da presvučete svečanu odjeću u opremu za bitke. Morate imati najmanje 10 bodova rejtinga: svake minute će vam biti oduzet jedan bod, stoga ne oklijevajte i brzo se obračunajte sa protivnicima. Pratite trag krvi i leševa i uskoro ćete naići na ubicu. Nakon bitke i scene, vratite se na loptu.

Vojvotkinja će vas zamoliti za ples. Budite što ljubazniji - savjetujemo vam da uvijek odaberete najispravniju opciju odgovora. Nakon razgovora sa vojvotkinjom, imaćete poslednju priliku da predate inkriminišuće ​​dokaze Lelijani.

Uskoro ćete doći do drugog pukotina, otvorenog u dvorištu zamka. Prvo uništi ljudske neprijatelje, a zatim se obračuna sa demonima. Drugi talas neprijatelja će biti mnogo jači od prvog, pa se pripremite. Nakon ovoga, bit će vam prikazano nekoliko cutscena, koje treba donijeti jednu važnu odluku, a zatim ih poslati u bitku sa konačnim šefom lokacije, istim vojvotkinja.

Prvo, riješite se njenih podanika. Neka mađioničari bace štit na članove svoje stranke prvom prilikom. Šef će se teleportirati po areni - pokušajte da je ne izgubite iz vida. Kada vojvotkinjino zdravlje padne na 50%, ona će pozvati pomoćnike - riješite ih što je prije moguće. Inače, ovo je borba bez iznenađenja.

Dragon Age Inquisition prošetanje Šta je ponos napravio

Kao i uvijek, idite na zadatak preko komandnog štaba. U prvom dijelu zadatka trebate samo pratiti markere i boriti se protiv neprijateljskih jedinica. Uskoro ćete stići do drevnog hrama.

Kada dođete do velikih zaključanih vrata, dobit ćete zadatak da izvršite ritual. To se može učiniti kod kipa na donjem nivou dvorane. Morate proći preko posebnih peći kako biste ih sve zapalili. Ne možete stati na ploče koje su već aktivirane. Sa prvom slagalicom ne bi trebalo biti nikakvih problema - prilično je jednostavna. Nakon otvaranja vrata idite dublje u hram.

Nakon videa, imat ćete izbor: odmah krenuti za neprijateljima ili slijediti tradiciju vilenjaka i izvršiti četiri rituala. U prvom slučaju, morat ćete se boriti ne samo sa zlikovcima, već i sa čuvarima hrama. U drugom slučaju, bit će vam ponuđene četiri zagonetke s pločama: rješavanjem ćete dobiti podršku vilenjaka i boriti se protiv alternativnog šefa lokacije.

Nakon što ste odabrali, pratite oznake na mini-mapi. Ako ste završili rituale, moći ćete se udružiti sa čuvarima protiv osvajača. U tom slučaju ćete dobiti vodiča koji će vam pokazati put kroz lokaciju do šefa. Ako odlučite da zanemarite tradiciju, onda se pripremite za borbu protiv vilenjaka i templara. Morat ćete sami pronaći put kroz labirint - gledajte radar i koristite način pretraživanja.

Uskoro ćete upoznati šefa. U zavisnosti od prethodnog izbora biće ili Samson(ako ste izabrali mađioničare za saveznike), ili Calperia(ako više volite templare).

Samson napada samo u bliskoj borbi. Pomažu mu minioni koje treba odmah zbrinuti. Kada se šef počne vrtjeti, povucite borce. Raspršite svoje saveznike po bojnom polju kako Samsonovi napadi ne bi pogodili više heroja odjednom. Iskoristite taktičku pauzu - članovi stranke ne biraju uvijek mete uspješno, posebno na početku bitke.

Calperia često postavlja vatrene rune na pod - morate pobjeći od njih i odvesti svoje saveznike od njih. Voli da se teleportuje, imuna je na omamljenost, paralizu i strah, a takođe ima i visoku otpornost na vatru. Munja i hladnoća su vaši najbolji prijatelji u ovoj borbi.

Prolazak kroz Dragon Age Inquisition The Last Act / The Final Piece

Veoma kratka misija. Idite do oltara kroz komandni štab. Ako ste u posljednjem zadatku dozvolili svom saputniku da pije iz Zdenca žalosti, onda morate samo s nekim razgovarati. U suprotnom, imat ćete bitku sa zmajevim šefom.

Ako "tenk" skrene pažnju čudovišta na sebe, a borci na daljinu ne uđu pod šape i rep čudovišta, bitka će se odvijati bez problema. Preporučujemo izbjegavanje napada vatre jer oni nanose vrlo malo štete stvorenju. Hladnoća je, naprotiv, veoma efikasna. Morate smanjiti zdravlje zmaja na pola, nakon čega će početi scena.

Dragon Age 3 Inquisition prolazak kroz Marvel at the perfection / Doom Upon All the World

Vreme je za poslednju bitku. Preporučujemo da napravite odvojeno spremanje prije početka posljednje misije. Moći ćete završiti neke preostale zadatke nakon ovoga, ali neki sadržaji neće biti dostupni. Dakle, ako planirate proučavati Inkviziciju iznutra i izvana, ovo vam je posljednja šansa.

Uzmite barem jednog maga sa Barijerom u bitku s Corypheusom, a po mogućnosti dva odjednom. Šef nanosi veliku štetu, imun je na statusne efekte i ima ogromnu količinu zdravlja, stoga budite spremni na dugu borbu. U prvoj fazi, negativac će prizivati ​​demone, kretati se po areni i napadati snažnim čarolijama. Napitci za barijeru i zdravlje pomoći će održati zabavu na nogama.

Nakon nekog vremena, Corypheus će se preseliti u novu arenu - slijedite ga. Ne zaboravite usput dopuniti svoje napitke. Druga faza se gotovo ne razlikuje od prve. Osim što je situacija drugačija.

Kada šefu preostane pola zdravlja, zamijenit će ga ogromni lirium zmaj. Kao i uvijek, neka ratnik sa štitom odvrati pažnju šefa dok mu heroji na daljinu nanose štetu. Usmjerite vatru na šape čudovišta - to će ga usporiti. Usredotočite se na liječenje i zaštitu heroja hladnim oružjem: nemojte štedjeti na napitcima i bacite Barijeru na njih. Neka se zabava raširi po areni tako da zmajev vatreni dah ne bude tako opasan. Ne zaboravite na taktičku pauzu.

Nakon što završite sa zmajem, vratite se na Corypheusa. U završnim fazama bitke, on će se mnogo češće teleportirati. U njegovom arsenalu će se pojaviti čarolije koje nanose štetu cijelom timu. "Barijera" i lekoviti napitci će vam pomoći.

Zapravo, tu se završava glavna kampanja Dragon Agea: Inkvizicija, Čestitamo!

Još jedan savjet: ne propustite scenu nakon kredita!

Heavenly Wrath

Pogledajmo video. Pratimo Kasandru prema jazu, ponekad padajući na koljena od nepodnošljive boli koju ta oznaka izaziva. Most će se srušiti i mi ćemo se susresti sa prvim neprijateljem, pošto smo prethodno pokupili naše prvo oružje (ležati će pored olupine mosta i zavisi od klase karaktera). Pozabavite se demonima i nakon kratkog razgovora probijte se do ispostave usput, ubivši nekoliko demona. Na predstraži će biti Varric i vilenjak odmetnik po imenu Solas, koji će koristiti našu označenu ruku da zatvori jaz. Nakon dijaloga, probijte dalje.

U sljedećoj bitci otvorit će vam se taktička kamera i obuka na njoj. Pozabavite se demonima. Ne žuri uz stepenice. Bolje istražite dvije kuće i idite na drugi kraj ledenog jezera. Nakon toga možete otići na sastanak s Lelianom kako biste razgovarali o daljnjim radnjama. U blizini predstraže će biti druga praznina. Ubijte demone i zatvorite ga.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na predstraži, nakon malog okršaja sa službenikom iz Crkve, morate odlučiti što dalje. Ići kroz planine ili pravo sa vojnicima? Postoji samo jedna razlika. Ako prođete kroz planine, spasit ćete vojnike koji se bore protiv demona. I tako je sve isto - probijate se kroz demone, zatvarate zavjesu i dolazite do ogromne rupe na nebu, gdje se morate boriti sa šefom.

Demon ponosa

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Moraćemo da se borimo sa ovim šefom. Radimo sa Velom i uklanjamo barijeru demonu. Sada je ranjiv i može ga se pobijediti. Kada mu zdravlje padne na 75%, pozvat će nekoliko demona da mu pomognu i vrate mu štit. Suočite se s njima, a zatim se vratite na šefa, uklanjajući njegovu ranjivost utjecajem na Veo. On će također izvesti ovaj trik sa 50% i 25% zdravlja. Nakon što pobijedite šefa, kliknite na Break i pogledajte video.

Opasnost nije prošla

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Budimo se u trezoru. Napuštamo kuću. Na ulici će biti oduševljena gomila koja nas smatra Andrašeovim glasnikom. Idemo u crkvu da upoznamo Kasandru. Unutra će se svađati kancelar Roderik i tragačica Kasandra. Umorna od svađe, Kasandra odlučuje oživjeti inkviziciju.

Sada morate prošetati kroz trezor i upoznati se sa njegovim stanovnicima tokom sporedne misije „Najbolji od najboljih“. Nakon toga se možete vratiti u crkvu i preuzeti prvi zadatak. Predstavljeni smo našim savjetnicima i pozvani za komandni sto da prihvatimo naš prvi zadatak. Idemo na stranu Fereldena i odabiremo zadatak "Izviđanje unutrašnjih zemalja" za 1 utjecajnu točku. Ovdje ćemo morati pomoći Žizelinoj majci, koja je zamolila Lelijanu da se nađe s nama.

Zaleđe

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Obavještajni oficir će nas obavijestiti. Silazimo do raskršća i pomažemo našim vojnicima da se bore protiv magičara i templara. U znak zahvalnosti za vašu pomoć, ona će vam dati savjete o svećenicama i savjetovati vas da posjetite Val Ruyao. Da bismo to uradili, potrebno je da dobijemo 4 boda uticaja.

Razgovaramo sa kaplarom Velom na brdu i dobijamo kratak izvještaj o situaciji na ovoj lokaciji. Prvo morate posjetiti trenera Dennetta i zatražiti konje za Inkviziciju, a nakon toga možete preuzeti sporedne zadatke, povećati utjecaj i steći iskustvo za Val Ruyao.

Val Ruyao

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 4 uticajne tačke.

Idite na stratešku kartu i odaberite stranu Orlaisa, zatim kliknite na misiju priče i pokrenite je. U gradu pročitajte sve natpise pored stouta i idite na centar trga da slušate sveštenstvo. Prekinut će ih templari, koji će udariti jednog od službenika crkve i izraziti nepoštovanje inkvizicije. Kasandra će primijetiti da je ovdje nešto sumnjivo.

Nemamo šta da radimo, pa idemo. Na izlazu iz grada, vrhovna čarobnica Fiona će nas kontaktirati i pozvati nas u Redcliffe da pregovaramo sa mađioničarima.

Tajnom

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Vraćamo se u sklonište i razgovaramo o mogućnosti magične zajednice sa našim savjetnicima. Putujemo u Zaleđe i idemo u Redcliffe. Na prilazima selu uništavamo demone i zatvaramo zavjesu. Nakon toga ulazimo u otvorenu kapiju i slušamo izvještaj našeg vojnika. Izgleda da nas ovde niko nije čekao.

Idi u tavernu i slušaj Fionu. Ona će reći da nije bila u Val Ruyaou i da su se slobodni mađioničari već zakleli na vjernost Tevinteru. Usred razgovora pojaviće se Tevinterski majstor Hermiona Aleksije sa svojim sinom. Na kraju razgovora njegov sin će se pretvarati da je bolestan kako bi izveo oca iz kafane i dao nam poruku.

Poslušamo savjete iz napomene i idemo u crkvu. Tamo će se mađioničar boriti protiv demona. Pomažemo mu da se izbori sa demonima, a zatim zatvaramo zavesu. Mađioničar se zove Dorian i on je iz Tevintera. On će vam pričati o planovima svog bivšeg učitelja, a od Felixa, koji je stigao na vrijeme, reći će vam o određenoj sekti zvanoj Venatori, koja kuje planove protiv inkvizicije.

Nakon ovog razgovora, zadatak "Primamljivi šapati" će postati dostupan na stolu strategije.

Primamljivi šapat

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, mađioničari će stati na vašu stranu. Savez sa templarima više neće biti moguć.

Počinjemo smišljati plan da pomognemo mađioničarima. Moramo se lično sastati sa Aleksijem i odvratiti ga „pregovorima“, a u ovom trenutku će Lelijanini izviđači prodrijeti u zamak i obračunati se s gospodarevom stražom. Dok raspravlja o planu, Dorian dolazi i nudi svoju pomoć.

Alexius se neće obazirati na kompetentne argumente i pokušat će nas napasti, ali će agenti Inkvizicije već pobiti sve njegove stražare i on će htjeti pobjeći, a Dorian će ga spriječiti. Nešto pođe po zlu i naći ćemo se u donjim odajama zamka Redcliffe samo sa Dorianom. Naši sateliti će negdje nestati. Ubijamo Venatore i postavljamo pitanja Dorianu. Ispostavilo se da smo se preselili na vrijeme, a naši suputnici su najvjerovatnije ostali u dvorcu.

Uzmi ključ od stražarskog leša, izađi iz kaveza i popni se na gornje spratove. Ubijte dva čuvara i idite desno. Tamo ćete sresti Fionu iz koje nastaje lyrium. Reći će da smo odsutni cijelu godinu, a reći će i da je Lelijana tu. Izlazi odavde i idi lijevo. Siđite dole i tamo ćete naći svoje izgubljene drugove.

Nakon što ste okupili svoje partnere, vratite se u glavnu salu. Tamo će već biti stražari koji će spustiti most. Ubijte čuvare, uđite u njihovu sobu i napunite zalihe. Idite u sobu za mučenje i tamo ubijte mađioničara po imenu Hanley. Baci ljubičasti bodež, Spiritual Bleeder.

Sada možete ići i spasiti Lelianu. Leliana se dosta promijenila, ali će joj i dalje biti drago da nas vidi. Biramo ključ sa poda i odlazimo u Aleksijevu prestonu sobu. Usput ubijamo demone i zatvaramo zavjesu. Na pristaništu će biti još par demona, kao i zalihe. Sa mola izlazimo u dvorište. Zatvorite tu dvije praznine i nastavite dalje.

U gornjem krilu možete vidjeti Connora kako se živog spaljuje kako bi uništio demona u sebi (ako ste održali Connora u životu u prvom dijelu). Napunite zalihe i idite u donje krilo. Ubijte Venatore, demone i zatvorite jaz. Vrata prestone sobe zatvorena su magijom. Da biste ga otvorili, morate prikupiti pet fragmenata crvenog lirijuma. Idite do markera, ubijte Venatore i uzmite im fragmente. Vratite se do vrata i otvorite ih.

Unutra će biti pokajani Aleksije koji će nas napasti pod bilo kojim okolnostima. Kada mu zdravlje padne na 75%, sakriti će se ispod barijere i napraviti zavjesu. Ubijte demone i zatvorite ga. Isti trik će ponoviti kada mu zdravlje padne na 25%.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon njegove smrti, dobit ćemo štap i amajliju, zahvaljujući kojima ćemo se naći u našem vremenu. Naši pratioci i Lelijana će odvući pažnju neprijatelja i, naravno, umrijeti, ali jednom u naše vrijeme, poništit ćemo sve Aleksijeve akcije.

Kraljica Anora će izaći na svjetlo dana (zapravo ovisi na koga ste prenijeli vlast nad Fereldenom u prvom dijelu) i protjerati magičare iz svojih zemalja. Sada ih možemo uzeti pod našu brigu. Biće dva uslova: možemo ih učiniti gotovo robovima ili ih učiniti voljnim saveznicima. Ti odluci.

Nakon ovog zadatka, Dorian će biti zamoljen da se pridruži našem odredu.

Branitelji pravde

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 15 uticajnih tačaka.

Pažnja! Nakon ove operacije, templari će stati na vašu stranu. Savez sa mađioničarima će postati nemoguć.

Leliana i Josephine okupile su plemiće da natjeraju templare da izađu na pregovore. Idemo na pregovore u citadelu Terinfal. Na prilazima citadeli dočekaće nas predstavnik templara, koji će nas morati odvesti do poručnika.

Takođe, on će vam ponuditi da prođete kroz ritual u kojem treba da rasporedite transparente po važnosti za vas. Ne morate prolaziti, ali idite pravo na glavnu stvar. Lord Tragač neće biti tamo, ali će doći njegov kapetan i napasti nas nakon razgovora. Ovo je zaseda. Ubijamo neprijatelje i idemo dalje do Gospodina Tragača.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na mestu Gospoda Tragača biće demon Zavisti u njegovom obliku. Demon će nas poslati u Senku. Kada ste tamo, idite do markera na mapi i pogledajte opsesije demona. Izbjegnite zamke i nakon nekog vremena ćete sresti dobrog duha po imenu Cole, koji će se dobrovoljno javiti da nam pomogne u borbi protiv demona. Poslušamo njegove savjete. Idemo u zatvore i, po Coleovom savjetu, zapalimo četiri vatre za zavjese. Ovo će uspjeti i idemo dalje u šumu. U šumi dolazimo do dvorca i povlačimo polugu da otvorimo vrata. Idemo kroz zamak do mesta gde nas je u stvarnosti napao demon zavisti. Nakon toga ćemo biti oslobođeni njegovog uticaja, a on će pobjeći.

Demonska dogma (sporedna potraga). Otkrijte tri tajne Demona zavisti da povećate svoju statistiku. Prvi je iza zatvorenih vrata (barijera će zavisiti od vaše klase); drugo, nakon što aktivirate vatru zavjese (kada imate baklju), vratite se na početak ove lokacije i prošetajte kroz ćelije, u jednoj od njih možete vidjeti i pokupiti ključ od zatvora (hvala juliabee na savjetu ); treći je u kafani na drugom spratu.

Moramo pronaći poručnike i lirijum za ritual. Također morate paziti na mjerač zadržavanja u dvorani i vratiti se čim dostigne kritičnu oznaku, inače će dvorana pasti i vi ćete izgubiti.

Savjetujem vam da prođete kroz Gornju kasarnu. Tamo ćete naći dva poručnika. Pomozite im sa demonima. Za svakog pronađenog poručnika stanje glavne sale se neznatno povećava. Vratite se u Veliku dvoranu iz kasarne, spustite stepenice i pomozite da ubijete demone. Sačekajte dok se sala ne obnovi i idite u službeni prostor. Pomozite templaru i idite dolje. Očistite područje i uđite u sobu u kojoj ćete saznati o planovima demona. Uzmite ključ Lorda Tragača i uzmite neiskvareni lyrium iz susjedne sobe.

Vratite se u Veliku dvoranu, odbijte se od napada i razgovarajte sa Barisom, koji će izvršiti ritual uklanjanja zaštitne barijere. Štitimo njega i njegove poručnike od Crvenih templara tokom rituala.

Nakon što uklonite barijeru, napunite zalihe i idite u borbu sa šefom.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon što ubijete demona, idite do templara i odlučite šta ćete s njima. Možete ih učiniti dijelom Inkvizicije, ili im možete pomoći da obnove red i postanu saveznici.

Nakon ovog zadatka, Cole će biti zamoljen da se pridruži našem timu.

Goreće u vašim srcima...

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 1 uticajna tačka.

Gledamo video u kojem zatvaramo jaz koristeći snage saveznika. Povodom ovakvog događaja organizovan je praznik koji bi prekinule preostale nenadzirane neprijateljske snage (mađioničari ako ste stali na stranu templara ili templari ako ste stali na stranu mađioničara). Na kapiji će biti glasnik - Dorian (ako ste stali na stranu templara) ili Cole (ako ste stali na stranu mađioničara). Pričaće vam o vođi napada, a videćemo i Starca čije smo planove uništili.

Zaštitite sjeverni trebušet od neprijatelja i prijeđite na južni da ga popravite. Ubijte neprijatelje u blizini instalacije i počnite vrtjeti točak dok se vaši borci bore protiv neprijatelja. Ispostavilo se da neprijatelj ima kućnog zmaja. Gledamo scenu i vraćamo se do kapije. Usput, možete pomoći Haritu da uđe u njegovu kuću kako bi mogao pokupiti potrebne stvari. Kad izađete iz kapije, pomozite svima koji su u nevolji i idite u crkvu. Savjetujem vam da posebnu pažnju obratite na one koji su u zapaljenim zgradama ili ne mogu ustati. Jer mogu izgorjeti ili eksplodirati.

Kancelar Roderick će vam reći o tajnom putu kroz koji svako može pobjeći. Moramo da skrenemo pažnju Stariji i njegovom Zmaju. Idemo do trebušeta i počinjemo ga usmjeravati prema planini kako bismo ga srušili na naše neprijatelje. Ponekad se borimo protiv templara. Kada se trebuchet skroluje za 50%, borimo se sa šefom (šef zavisi na čiju ste stranu stali). Nakon što pobijedite šefa, dovedite trebušet do kraja i pogledajte video.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Probudit ćemo se u pećini. Ovdje ćemo imati novu sposobnost, "Rupture Mark", koja pomaže da se odmah unište slabe demone ili uspori i nanese štetu jakim. Ubijamo demone i napuštamo pećinu. Samo idemo do markera i tako ćemo sustići naše ljude.

Pogledajmo video. Sada vodimo inkviziciju.

Od pepela

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Razgovarajte s Varricom na zidu tvrđave i on će nas upoznati sa Hawkom. Prije upoznavanja Hawkea, možete prilagoditi njen/njegov izgled ili ostaviti lik kakav je bio u igri. Hawke će pričati o sivim čuvarima i ponuditi da pronađe svog prijatelja Alistaira (na Alistairovom mjestu bi mogao biti Stroud ili Loghain; sve ovisi o vašim akcijama u Dragon Age: Origins). Nakon toga, otvara se priča misija “Tamo leži ponor”.

Razgovarajte sa Josephine i ona će reći da je carica od Orlaisa, Selina, u opasnosti i da moramo doći do Zimske palače da spriječimo pokušaj atentata. Nakon toga otvara se priča misija “Zle oči i zla srca”.

Tu leži ponor

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 8 uticajnih tačaka (za otkriće Crestwooda) + 8 uticajnih tačaka (za otkriće Zapadnog dometa) + 20 uticajnih tačaka za napad na tvrđavu Adamant.

Idemo do tabele strategije i idemo u Crestwood po 8 uticajnih poena da potražimo Guardiana. Situacija je komplikovana činjenicom da ćete kroz crvene templare i mrtve koji puze iz jezera morati probijati put do Čuvarove pećine.

Na prilazima selu biće sivi stražari koji se bore s mrtvima. Pomozite im i saznajte da imaju naredbu da zarobe Čuvara kojeg tražimo. Čini se da se nešto čudno događa s narudžbom.

Na vratima sela biće i demona i mrtvih. Ali o ovome ćemo se pobrinuti malo kasnije.

U blizini pećine će biti vukova i razbojnika. Ubijamo ih i prilazimo pećini. Hawk nas već čeka. Idemo s njim/njom (u zavisnosti od toga koga ste igrali u zadnjem dijelu) da upoznamo Guardiana. Reći će vam da Korifej nekako kontroliše sve stražare uz pomoć poziva. I da je stražar, komandant Clarel, poludio i da nešto sprema. Ali da bi to učinio, mora posjetiti Western Reach i dobiti više informacija.

Vraćamo se u Skyhold i otvaramo Western Reach za 8 uticajnih tačaka. Krećemo se tamo i idemo u susret sa Čuvarom i Jastrebom, koji nas čekaju u blizini utvrde. U tvrđavi vidimo da su sivi stražari počeli da praktikuju magiju krvi i da žrtvuju svoje ljude da prizovu demone. Bili su prevareni obećanjem da će vojska demona pomoći u čišćenju Dubokih puteva i na taj način spriječiti pojavu buduće kuge. Sada su skoro svi stražari pod uticajem Korifeja, pa čak i demoni koji mogu da zarobe Orlais. Moramo ih zaustaviti. Nakon razgovora ubijamo lude čuvare zajedno sa demonima.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Najvažniji krvni mag, Erimond, uspio je pobjeći i moramo ga slijediti za petama. Stražar će pokazati na tvrđavu Adamant. Tu će biti i stražari, demoni i svi glavni komandanti ove parade.

Vratite se u Skyhold i, koristeći komandni sto, započnite napad na tvrđavu Grey Warden.

Gledamo video i čistimo dvorište. Nakon toga, razgovaramo s Cullenom i jurimo na zidove da ubijemo neprijatelje zajedno sa Alistairom. Ubijte neprijatelje u drugom dvorištu i idite u glavno dvorište. Tamo, pomozite normalnim čuvarima da se bore protiv magičara i demona, a zatim odlučite šta će s njima. Možete ih ubiti ili ostaviti na miru i krenuti prema zidovima. Tada će to biti linearno. Ubijte svoje neprijatelje i nastavite dalje. Možete uhvatiti utvrđenja na zidinama ili otići ravno do Clarela. Savjetujem da ga uzmete, iskustvo nikad nije suvišno. U blizini prvog utvrđenja bit će demon gnjeva sa stražarima. Ubijte ih i idite dalje.

Oko drugog će biti demon ponosa i demoni očaja. Ubijte demone očaja i prebacite se na jačeg demona. Nakon ovoga, Hawk će pitati šta da radi. Ići sa tobom ili zaštititi svoje vojnike? Odaberite i idite ili do Clarela ili do treće utvrde.

Oko trećeg će takođe biti demon i duhovi. Ubijte ih, sakupite nagrade i idite do Clarel. U uskom prolazu ubijte posljednje demone i idite na glavni trg. Pogledajte video u kojem je jedan od čuvara žrtvovan.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Pokušajte da urazumite stražare i Clarel. Možete ih odmah napasti i tada ćete se morati boriti sa stražarima i demonima ili pokušati da im kažete cijelu istinu i tada će neki od stražara preći na vašu stranu u borbi sa demonima i pomahnitalim mađioničarima.

Nakon borbe trčite za Clarel usput, ubijajući demone. Kada ste stigli na mjesto, pogledajte scenu.

Fizički smo transportovani u senku. Skrenite desno i koristite pretragu da aktivirate sporednu misiju “Strahovi sanjara”. Na oznakama će biti strahovi od duhova u sjeni, pronalazimo ih pretraživanjem, biramo i koristimo na pravom mjestu. Za postavljanje svakog straha na njegovo mjesto, dobićemo povećanje glavnih karakteristika. Kao nagradu za zadatak, koji je završen gotovo prije nego što napustimo Sjenu, dobit ćemo "skicu nadmažovog štapa" i "suštinu savršenstva".

Nakon toga idite na lijevu stranu, ubijte demone i aktivirajte ogledalo, što će povećati vašu magiju za +1.

Sada možete ići gore. Na vrhu ćete sresti duha ili nešto što izgleda kao Visoka svećenica. Ona će reći da prvo moramo da vratimo svoja sjećanja, a zatim da se izvučemo iz sjene pokušavajući ubiti demona zvanog Noćna mora. Nakon razgovora ubijte demone i vratite prva izgubljena sjećanja. Gledamo scenu i idemo na sljedeću lokaciju duha Visoke svećenice. Na putu do njega biće ogledalo koje daje +1 agilnosti. Postojaće još jedno ogledalo na zasebnoj platformi. Očistite ga od demona i povećajte svoju agilnost za +1.

Idite do Visoke svećenice, ubijte demone i vratite još jedan komadić sjećanja. Gledamo scenu, borimo se protiv neprijatelja i idemo do Duha, koji će uništiti barijeru. Usput će biti ogledalo koje daje +1 snazi ​​volje. Idite do sljedeće barijere i ubijte demone tako da se barijera spusti. Ponovo slijedite Duha, koji će nas odvesti do gazde.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Edge of Nightmare

U ovoj borbi, Hawk i Alistair će biti zapanjeni.

Šef ima puno zdravlja i zadaje veoma jake udarce. Može se teleportirati preko bojnog polja i ponekad priziva pauke. Takođe, šef sam sebi postavlja barijere, ali ne tako često, tako da se možete opustiti.

Kada šefovo zdravlje dostigne 25%, on će početi da priziva mnogo pauka i nekoliko Horror demona. Zato budite oprezni.

Nakon što ubijete šefa, bit će nekoliko scena u kojima ćete morati donijeti važne odluke. Na kraju svega ovoga, bit ćete prebačeni u Skyhold i potraga će biti završena.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Zle oči i zla srca

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 30 uticajnih tačaka.

Moramo spriječiti pokušaj atentata na caricu Celine. Imamo pozivnice, pa oblačimo odijela i idemo u Zimski dvorac.

Napomena 2: Ako ste poveli Seru sa sobom na bal, onda kada razgovarate s njom u plesnoj sali, pitajte za moguće „poklone od prijatelja“ i primite sporednu misiju za prikupljanje krofni. Ima ih samo tri: jedan - u bašti u krilu za goste (sa strane na kojoj su zatvorena vrata, u ormaru); druga je iza ovih vrlo zatvorenih vrata (cijena otvaranja je čak 3 figurice, pa razmislite), dole je pušnica, par članova Vijeća heralda, značka i novčić za hir; treći - u narodnoj sobi, nakon obračuna sa zadnjim čoporom venatora, skrenite ne lijevo (prema izlazu), već desno, trčite do kraja i pogledajte okolo, tamo je sanduk. Ali neće biti posebno cool nagrada ako potrošite 3 galske figurice da otvorite jedna od vrata.

Hvala juliabee na savjetu.

Na lopti morate pokušati povećati lokaciju dvorišta ili ga zadržati u ravnini. Ako lokacija terena padne na nulu, bit ćete izbačeni iz lopte i misija neće uspjeti. Po palači će biti razasuti različiti zadaci koji mogu povećati vaše bodove naklonosti. Prvi zadatak će biti na samom početku. Pomozite djevojci da pronađe prsten i dobijete +5 prema svom raspoloženju. Nemojte žuriti da idete na loptu. Hakirajte dva bočna trezora, figuricu i ključ čiji će se nalaziti na drugom spratu (tražite koristeći pretragu V). Takođe, prisluškujte razgovor između dva plemića. U jednom od trezora bit će tajna i novčić - hir, sve će nam to biti od koristi u budućnosti

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon razgovora sa Selinom, možete slušati glasine i razgovarati sa svojim pratiocima. Nakon što sve pregledate, otiđite do Lelijane i razgovarajte s njom. Ona će vam pričati o odmetniku okruženom Selinom, tako da morate biti oprezni. Sada imate pristup krilu za goste, idite tamo i pokušajte obratiti pažnju na bilo šta sumnjivo. Nakon toga izađite u dvorište, gdje će vas dočekati tri plemkinje s porukom od Seline. Tu će biti i fontana u koju možete baciti novčiće koje ste pronašli. Popnite se na zid u biblioteku i pokušajte sve učiniti brzo da se ne izgubite na sudu i ne izgubite bodove.

U biblioteci koristite pretragu da pronađete polugu i otvorite tajni prolaz. Pročitajte dokumente i riješite zagonetku s urnom prije nego se vratite na loptu. Upalite urne na kraju svakog reda i spustite se po trofeje.

Izađite iz biblioteke na stražnja vrata i naći ćete se u predvorju. Idite u dvoranu gdje ćete sresti caričinog savjetnika. Morrigan će nam pričati o špijunu Tevinter i dati nam ključ od ljudske sobe. Ajmo tamo.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Tamo će biti mnogo leševa. Tu će biti i galska figurica i knjiga. Da ih pokupite, skočite na kutije, a odatle na grede i uzmite sve što vam treba. Izlazimo u baštu i nalazimo savjetnika ubijenog nožem sa grbom Gašparove kuće, a onda se borimo s Venatorima. Moramo pronaći šaljivdžiju koji bi mogao biti umiješan u ovo. Usput idemo do plemićkih odaja, ubijajući neprijatelje. Šala će biti na drugom spratu. Bavimo se njime i njegovim privrženicima, a zatim gledamo video i razgovaramo sa Brialom, koja nastupa u ime vilenjaka.

Vraćamo se u predvorje i razgovaramo s momcima u blizini Trofejne dvorane. Recite da bi Cullen rado ispričao par priča o vama i oni će otići do njega, a vi ćete dobiti +10 za lokaciju terena i moći ćete istražiti Trofejnu dvoranu.

Spremite se nakon razgovora, jer će ovdje biti težak izbor. Također, morate završiti sve sporedne zadatke, jer im se više nećete moći vratiti nakon infiltriranja u carsko krilo.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Posjetite carsko krilo kako biste iskopali prljavštinu na Briali i Gasparu. Sjećaš li se kad sam rekao da trebaš spasiti kamene žuči? Samo za ovaj trenutak. Otvorite prva bočna vrata i tamo ćete pronaći vojnika Gasparda, kojem je uramila carica Selina. Popnite se stepenicama i idite do prvih vrata sa kojih možete čuti vapaje upomoć. Uplašit ćete ubicu i saznati od vilenjaka da ju je Briala poslala ovamo. Odavde idite do Gašparovog čoveka i naiđite na zasedu vojvotkinje Florijane. Borićete se sa strijelcima i demonima. Možete koristiti mogućnost Break Mark da izjednačite kvote. Nakon što očistite teritoriju, zatvorite zavjesu i oslobodite čovjeka Gaspara, koji će ispričati sve svoje planove.

Prođite do svojih savjetnika kroz grupe neprijatelja i naći ćete se u plesnoj dvorani. Odlučite šta ćete učiniti. Dozvolite Florianne da je napadne, uhapsi ili javno otkrije svoje planove.

U prvom i drugom slučaju morat ćete se boriti s njom i njenim miljenicima. Nakon borbe možete razgovarati sa onima koji su preživjeli i odlučiti šta dalje.

Ali treći slučaj će biti dostupan ako ste postigli visoku lokaciju dvorišta (90 - 100 bodova). Tada možete javno optužiti vojvotkinju Floriann, a onda pustiti stražare da je odvedu ili da je sami pogubite.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon toga će se obaviti razgovor sa Selinom, Gašparom i Brialom. Ako ste uradili sve kako je ovdje napisano, onda ih možete zgrabiti za grlo i natjerati ih da rade zajedno za dobro Orlaisa.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Plodovi ponosa

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Troškovi rada priče: 40 uticajnih tačaka. Moramo otići u Arbor Wilderness da bismo prvi pronašli izgubljeni vilenjački artefakt i osujetili Corypheusove planove da prodre u Sjenu.

Arbor Wilderness

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Dobit ćete kratak izvještaj i poslati u bitku. Napustite kamp i idite na jugozapad. Tamo ćete vidjeti saveznike kako se bore protiv neprijatelja. Pomozite im i nastavite dalje. Doći ćete do rijeke u kojoj će biti mnogo neprijatelja. Očistite riječnu ispostavu i obiđite rijeku. Opet ćeš izaći svojim saveznicima. Pomozite im i nastavite dalje. Zahvaljujući tome, naći ćete se u glavnom templaru. Očistite ga, a zatim pročitajte bilješku na stolu, napunite zalihe i uzmite plijen iz škrinje. Iz kampa idite stazom i prođite kroz šumu do hrama, usput pomažući svojim saveznicima da poraze borce i šumske vilenjake koji su izašli na svjetlo.

Mythal Temple

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Na prilazima hramu vidimo da je Korifej rastrgan magijom, ali on ponovo stvara svoju školjku od tijela mrtvog stražara, a zatim poziva arhidemona u pomoć. Trčimo u hram. Razgovarajte s Morrigan o onome što ste vidjeli i idite do ogromnih vrata, koja su zapečaćena ritualom. Vratite se na centralnu platformu i pogledajte video.

Morate riješiti malu zagonetku da biste nastavili dalje. Poenta ove slagalice je: nemojte dvaput kročiti na isto mjesto. Skrenite lijevo, zatim desno i idite do kraja. Nakon toga zakoračite na susjednu pločicu, a odatle na suprotnu i ponavljajte sve dok ne dođete do posljednje pločice s ove strane. Nakon toga prođite po preostalim pločicama i vrata će zasjati, što znači da možemo ići dalje.

Prolazimo kroz vrata i obračunavamo se sa Calpernijinim slugama. Tada ćemo imati izbor: nastaviti ritual ili nastaviti Kalperniju.

Kripte

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Možete sići u kripte čak i nakon izvođenja rituala. Samo skoči u rupu i bori se sa Venatorima. Jedina stvar zbog koje vrijedi doći nakon završetka rituala su rune i nekoliko skica za oklop. I dalje ćete završiti u sobi sa vilenjacima kada izađete iz drevnih kripti. Ako niste završili ritual, neće vam ponuditi savez.

Rituali

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Da biste izvršili ritual, potrebno je da dovršite zagonetke, poput one prve u Mitalnom hramu. Najteža zagonetka bit će s polugom. Dođite do poluge, povucite je i prođite lijevom polovinom skoro do kraja. Potrebno je da na desnoj polovini ostanu dvije slobodne ćelije. Nakon toga povucite ručicu i idite do kraja. Ako ste sve uradili kako treba, ostat će vam četiri centralne ćelije. Zakoračite na pod, koji nije podložan magiji, a odatle do preostalih ćelija.

Druga zagonetka je vrlo laka. Počnite od gornjeg lijevog ugla i idite do kraja, ponekad mijenjajući putanju.

Konačna slagalica je podijeljena na dvije oblasti sa nemagičnom površinom u sredini. Lijevi bočni ulaz je blokiran ruševinama. Prvo morate aktivirati stranu bez krhotina. Aktivirajte do kraja, ali ostavite četiri mjesta na različitim stranama na kraju slagalice tako da možete preći na drugu stranu. S druge strane dolazimo do sredine i skačemo dolje na jednu od ćelija, aktiviramo ćelije tamo i prelazeći na drugu stranu zatvaramo sve ćelije i otvaramo vrata. Pred vratima će vas dočekati drevni vilenjaci koji su uništili Corypheusovu školjku na vratima hrama. Oni će cijeniti vaše poznavanje rituala i ponuditi pomoć.

Ako prihvatite njihovu pomoć, nećete se probijati do izvora boreći se s vilenjacima i Venatorima. Vilenjaci će nam pružiti vodiča koji će nas voditi kroz tajna vrata do izvora. Svoje oružje ćete otkriti samo jednom, blizu ulaza u izvor.

Ako odbijete njihovu pomoć ili želite da preuzmete izvor, oni će vas napasti i moraćete da se probijete do izvora boreći se sa vilenjacima i Venatorima.

U svim slučajevima, Morrigan odleti za vođom drevnih vilenjaka kako bi spriječila uništenje izvora.

Stigavši ​​do izvora tuge, siđite s balkona i borite se sa šefom. Ako ste prihvatili pomoć vilenjaka, oni će vam pomoći u borbi sa šefom.

Ako prihvatite templare, borit ćete se protiv Kalpernije. Kalpernija će biti sa crvenim templarima i Venatorima. Šef se voli teleportirati i obasipati područje borbe vatrenim runama. Ponekad će prizvati demone da joj pomognu u borbi protiv vas.

Ako prihvatite magičare, borićete se sa Samsonom. On i njegovi Crveni templari su specijalisti za blisku borbu. Jako udaraju i imaju puno zdravlja, ali bez prepreka. Samson nije podložan ničemu, a njegovi templari ne podnose vatru. Dakle, prvo se pozabavite templarima, a zatim pređite na Samsona.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Nakon borbe sa šefom, naći ćete se kod bunara tuge. Nakon što odslušate sve dijaloge, morate odlučiti ko će piti sa izvora? Ti ili Morrigan? Ovo neće promijeniti način igre i neće dati novu snagu, ali će dodatno uticati na priču. Pogledajte posljednji video i prenesite se u Skyhold. Ovo će završiti zadatak.

Poslednji čin

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: ova operacija neće biti na mapi strateške komande.

Prvo morate pripremiti svoj tim. Suočićete se sa zmajem koji je veoma jak u elementu vatre, ranjiv je na hladnoću, ali je veoma otporan na vatru. Šta bi trebalo da uradite? U redu. Napravite hladne rune i pokušajte da napravite oklop otporan na vatru i nabavite napitke za otpornost na vatru, a također preraspodijelite vještine jednog od svojih magova u hladnu granu kako biste se lakše borili protiv zmaja. Pljačkaši su previše mekani za ovu borbu. Ako se vaš tim sastoji od dva ratnika i dva mađioničara, onda je dobro. Ako ste i sami razbojnik, uzmite jednog ratnika i dva mađioničara.

Morate razgovarati s Morrigan i izraditi daljnji plan akcije. Umjesto Morrigan, tamo će biti Leliana, koja će reći da je vještica otjerala njenog sina u Eluvian. Idemo tamo i nalazimo se u Sjeni. Morrigan će biti u senci i tražiće od nas da pronađemo našeg sina. Njen sin će biti na kraju senke. Uz njega će biti i Flemet, koji je zapravo Mythal. Da, da, ovo je Thedasov zbunjujući univerzum. Flemeth će vam reći o drevnom oltaru Mythala, koji je zaštićen zmajem. Ako ga pobijedimo, on će biti na našoj strani.

Idemo do oltara i pozivamo zmaja u borbu. Zmaj je ranjiv na hladnoću i imun je na paralizu, omamljenost i strah. Zmaj ima preko 200.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača), ali morate ukloniti 50% i bitka će se završiti. Šef je sličan svim prethodnim zmajevima. U bliskoj borbi gazi i šapa. Njegova jedina razlika: on vrlo često skače s jedne tačke na drugu tokom bitke. Međutim, nema oklop ili barijeru, tako da će svi vaši napadi pogoditi njegovu lešinu.

Njegov najjači napad je to što se oslanja na zadnje noge i počinje snažno da maše krilima. Pokušajte se u ovom trenutku približiti zmaju kako biste dobili što manje štete. Ako imate Vivien, onda postavite barijere da smanjite štetu.

Takođe, ponekad odleti u vazduh i odatle ispljune vatrenu loptu, koja zapali područje koje pogodi. Pokušajte to izbjeći i izbjegavajte stajanje u tom području.

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Cijena operacije: 0 uticajnih tačaka. Moramo dokrajčiti Korifeja prije nego što dobije snagu i okupi novu vojsku.

Corypheus

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Sada morate razgovarati sa svojim savjetnicima u komandnom štabu. Corypheus će napasti Skyhold tokom razgovora. Došlo je vrijeme da se pozabavimo njim.

Imaće više od 100.000 zdravlja (u zavisnosti od nivoa težine i nivoa igrača). U početku će vas pogoditi čarolijama, regularnim i područjem. Imun je na sve vrste omamljivanja, sna i tako dalje. Pokušajte češće koristiti barijere. Čim mu zdravlje padne na 90%, pozvaće pomoć i teleportirati se. Sa visine će napasti čarolijom. Pokušajte da mu se približite što je brže moguće i srušite barijeru kako biste ga ponovo natjerali u blisku borbu. Čim mu zdravlje padne na 75% ili niže, ponovo će se teleportirati još više. Idite do njega i ne zaboravite nadopuniti zalihe iz keša, a zatim idite do šefa i ponovo se borite s njim. Kada mu zdravlje padne na 50%, pogledajte video i borite se protiv drugog šefa.

Crveni zmaj

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Ovaj zmaj nije jako osjetljiv na hladnoću, ali nije ni posebno zaštićen od vatre. Taktika je potpuno ista kao kod Guardian of Mythala, ali s jednom razlikom. Crveni zmaj koristi barijere svaki put kada izgubi 15-20% svog zdravlja. Čim zmaju ostane 10% gledamo video gdje ga ubijamo, a Corypheus sve više pada u ludilo.

Opet Corypheus

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition

Iskoristi keš i idi do šefa. Počinje da postavlja barijere na sebe kada izgubi oko 10-15% svog zdravlja. Svojim prethodnim je dodao još dvije vještine. Tokom prve vještine, on se teleportira u jedan od uglova i emituje dvije zrake iz svojih ruku u našem smjeru. Ovdje se ili sakriješ iza stubova, ili mu ideš iza leđa, ili mu postaviš barijeru i uhvatiš sve u lice. Tokom druge vještine, on kleči u središtu ruševina i počinje bacati čini. Možete ga malo pobijediti, a zatim se sakriti iza stubova da vas ne pogodi velika čarolija. Pred kraj bitke, on će se teleportirati u centar i izliječiti za 50%. Nakon toga neće stvarati barijere i ređe će se teleportirati, a gubi i većinu svojih vještina. Bitka s njim se završava čim mu ostane 5% zdravlja.

Gledamo video, razgovaramo sa svim našim partnerima, primamo čestitke i radujemo se što smo uspjeli spasiti Thedasa. Zaslužuješ to!

Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition


Pregled misija priče u igri Dragon Age: Inquisition