Upute za prolazak igre Crusaders. Tajne i savjeti za prolazak igre. Pogledajte video vodič o misijama Stronghold Crusader

7.5 od urednika

0

0

23.09.2015

Uporište: Crusader

  • Izdavač: Take-Two Interactive
  • Izdavač u Rusiji: 1C
  • Programer: Firefly Studios
  • Web stranica: Druga stranica
  • Motor igre: -
  • Žanr: Strategija
  • Način igre: Single Player, Multiplayer
  • Distribucija: 1 CD

Zahtjevi sustava:

  • Windows 98/ME/2000/XP
  • Pentium II 300 MHz
  • 4 MB
  • kompatibilan sa DirectX 7.0 ili novijim
  • 850 MB

O igri

Stronghold: Crusader je divna strategija u realnom vremenu u kojoj se od igrača traži da preuzme kontrolu nad srednjovjekovnim zamkom, razvije ga, poveća populaciju, stvori vojsku i uredi dobru odbranu tako da loši neprijatelji ne mogu zauzeti izgrađenu tvrđavu.

Vremenski period pada upravo na IX-XIII stoljeće, a za mjesta bitaka izabrane su pustinje Sahare, zemlje Arabije, Jerusalimsko kraljevstvo. Glavne suprotstavljene strane su evropski i arapski narodi, čija je mržnja jedni prema drugima bila jaka i neobuzdana, krv je tekla rijekom, tekla je beskrajna borba za zemlju, moć i bogatstvo. Na osnovu stvarne priče, možemo reći da je djelić stvarnih bitaka u igri rekreiran s preciznošću i istinitošću, ali općenito - gotovo svaka mapa i lik - je mašta programera.

Vrijedi napomenuti da u ovoj strategiji ne možemo direktno kontrolirati obične seljake, možemo samo za njih izgraditi njihove robote, gdje će oni raditi bez naše intervencije, bilo da se radi o pekari, voćnjaku jabuka, pivari itd. Ali to nikako nije minus igre, naprotiv, plus, jer ćete usred igre imati toliko radnika da će tamo postati gotovo nemoguće odabrati osobu koja vam je potrebna, pravi mravinjak. Stoga nam je dozvoljeno da direktno kontrolišemo samo vojne jedinice.
Ova igra ima toliko puno funkcija da je potrebno jako dugo da se piše o njima, općenito, isprobajte.

Karakteristike igre:

  • 4 istorijske kampanje - jedinstvena prilika da se okušate u ulozi Ričarda Lavljeg Srca ili velikog sultana Saladina
  • "Put krstaša" 50 misija vezanih za priču
  • Preko 25 vrsta ratnika
  • Ugrađeni uređivač - mogućnost kreiranja novih mapa i scenarija
  • Multiplayer game by lokalna mreža ili putem interneta, dizajniran za 8 igrača.
  • Modovi opsade i invazije su uklonjeni iz igre, zamijenjeni su scenarijima

Načini igre

Iako više nema vrsta igara, sada možete igrati koliko vam srce želi, a sve zahvaljujući novom dijelu igre - multiplayer sa botovima. Ovdje možete igrati sa osam različitih botova na bilo kojoj mapi i pod bilo kojim uvjetima. Možete organizirati "meso" na mapi s obiljem resursa protiv nekoliko Richarda, ili se možete boriti u pustinji sa tri Saladina. I najviše zanimljiva opcija- u savezu sa Veprom, Ričardom i, na primer, sa kalifom, protiv Vuka, Saladina, Sultana i Zmije na mapi rata Severa i Juga.

Još jedan se pojavio novi mod- Istorijske bitke. To je kolekcija međusobno povezanih spisa, raspoređenih po - smislu i redosledu - u pet fascikli koje ukratko opisuju šta se dogodilo tokom krstaških ratova. Ovaj način rada indirektno podsjeća na dodatak prvom dijelu paketa Stronghold Excalibur, odnosno realističnih događaja i dvoraca.

Istorijske kampanje:

  • Za oružje
  • Saladinova osvajanja
  • Royal Crusade
  • Crusader Wars

"Put krstaša" sastoji se od 50 karata bez specifične radnje, uprkos naslovu "50 misija vezanih za priču".

Individualne karte ovo je klasičan način duela protiv kompjuterskog protivnika. Igra se može odvijati na jednoj od nezavisnih mapa, kao i na mapama koje kreira igrač. Igrač može podesiti broj kompjuterskih protivnika (od 1 do 7), saveze, kao i početne uslove duela.

besplatna gradnja igrač se ohrabruje da izgradi selo, dvorac, itd. na terenu bez ikakvih ograničenja. Dostupan je i uređivač događaja koji se poziva tipkom F1

Editor mapa ovaj način rada omogućava vam da kreirate vlastitu mapu - za igre za više igrača, igre sa kompjuterskim protivnicima, besplatnu gradnju i zasebnu misiju.

Ekonomija

Zgrada dvorca - glavni dio streljačkih trupa u odbrani nalazi se na kulama. Razlikuju se po veličini, cijeni i snazi. Oružje za bacanje može se postaviti na posebno velike kule. Osim toga, dvorac ima zgrade za unajmljivanje trupa - kasarne i logor za plaćenike. U cehovima inženjera i sapera možete unajmiti dodatne jedinice.

Rudarstvo- svi su uskladišteni u skladištima koja se s vremena na vrijeme moraju proširivati. Dostupno u igri: kamen, željezo, ulje i drvo.

Poljoprivreda- Poljoprivreda je neophodna da bi se prehranilo stanovništvo grada. U ponudi: jabuke, meso, sir, hleb i hmelj. Jabuke, sir i meso proizvode se direktno na farmama, dok kruh i pivo prolaze kroz dugi proizvodni lanac. Hleba je najviše efikasan način organizovati snabdevanje zamkom hranom.

gradske zgrade- obezbeđuju vitalnu aktivnost grada. Glavni objekti u gradu su: kuće (za stambeno zbrinjavanje stanovništva), crkve, bunari (za gašenje požara) i apoteke.

Radionice oružja- u radionicama proizvodi oružje za vojsku. Različite vrste trupa zahtijevaju vlastite vrste oružja, koje se proizvode u radionicama. Većina radionica zahtijeva drvo ili željezo za rad, a kožna radionica zahtijeva kožu krava sa farmi mlijeka.

Modovi i dodaci

Dodatak za Stronghold Crusader. U odnosu na originalna igra dodao:

  • Dodatna kampanja koja se sastoji od 30 misija

Jedini dodatak za igru ​​koju je izdao programer. Može se pokrenuti kao mod i instalirati na standardnu ​​igru ​​Stronghold Crusader bilo koje verzije. U poređenju sa originalnom verzijom igre 1.1 dodano:

  • 8 dodatnih AI protivnika
  • Dodatna kampanja od 30 misija
  • Magic
  • Infinite Troops
  • Nove karte

Osim toga, za igru ​​je objavljeno nekoliko dodataka i modova koje su napravili obožavatelji.

  • Ako pritisnete F1 - F10 i Ctrl + F1 - F10, možete čuti razne uvrede. Dostavljeni su i u engleskoj verziji.
  • Neki od zvukova iz igre nalaze se i u Kingdom of Heaven Ridleyja Scotta.
  • Ako uđete u igru ​​25. decembra i započnete igru ​​sa kompjuterskim protivnicima, onda će vam neko od njih čestitati Božić

Nedostaci

Programeri se nisu potrudili popraviti greške prethodne igre i prenijeli su ih u ovu sa motorom. Opet strelci nožem razbijaju kameni zid, senke drveća padaju na sve strane kao na fudbalsko igralište, sve zgrade osim glavne imaju samo dve strane, odreda i dalje ide kobasica, a ono što je najvrednije je mnogo grešaka zbog neravnoteže igre. Nezamislive vojske mogu se regrutovati online nakon odlaganja, nijedna vojska ne može zaustaviti hiljadu samostreličara, tri stotine katapulta će uništiti sve što im se nađe na putu, i, što je najšokantnije i najtraženije u Stronghold Crusaderu, hiljadita armija može stati na jedno mjesto! Svi pseudo-stručnjaci koriste posljednju bubu, uspijevaju smjestiti nekoliko stotina vitezova u red od 15 jedinica, a ova horda ruši sve na svom putu i niko ih ne može zaustaviti.

1. Lirski uvod.

Dugo vremena (oko 8. veka nove ere), pored vojske, rodbine i grba, feudalci i vitezovi imali su još jedan predmet zasluženog ponosa: kameni dvorac u kome se moglo sedeti od vojske. susjednog feudalca, ili izaći s odredom strijelaca i mačevalaca i jurišati na susjedov dvorac. Ova tradicija živi do danas u igrama Stronghold. Prije naoštravanja samostrela i kovanja mačeva potrebno je obnoviti citadelu, citadelu (malo dvorište, pretposljednja linija odbrane) i samu tvrđavu.

Izgradnja tvrđava je velika umjetnost, jer od toga ovisi vaša sudbina (naravno u igrici). Osim toga, lijepo je znati da imate svoj vlastiti super zamak koji horde neprijatelja ne mogu zauzeti. Desilo se da možete napadati na hiljadu načina, ali obnoviti zamak negdje za samo stotinu (ne računamo razliku u dvije ili tri male kule). Većina anti-slashera (tradicionalni naziv je dikobrazi), koji s ljubavlju okružuju svoj dvorac trećim zidom, pronašli su formulu svog dvorca za jednu kartu i slijede je, povremeno ispravljajući ravnu liniju zidova ili dodajući par mangala do kutije.

2. Nelirski uvod. Ovaj priručnik je rezultat generalizacije mog vlastitog iskustva i zlih fraza sa internet foruma i domaćih prijevoda s njemačkih fan stranica. Svrha ovog priručnika je da u pristupačnom obliku predstavi procese izgradnje zamka i planove za organizaciju odbrane, uključujući i neke bonuse. Većina savjeta je za multiplayer i križarske pohode u Crusaderu, ali će raditi (uz popust na igranje) za bilo koju mapu na kojoj trebate izgraditi zamak. Molimo profesionalce da ne prave grimasu, jer su svi nekada bili lameri, a ovaj priručnik je namijenjen da uništi početnike u igrici (jasno je kako) i u životu (a ovdje se već misli na prelazak u sljedeću fazu razvoja).

3. Ekonomija. Nije pametno da je napad bez jake ekonomije iza sebe moguć samo kada

1) Specijalna misija - zauzmite neprijateljski dvorac na juriš, ili izdržite n vremena

2) Žurba

3) Ništa za izgubiti

Jer da biste sakupili oružje i stvorili moćnu vojsku, morate imati puno ZLATA!!! I stanovništvo takođe. Dakle, potrebna vam je hrana i popularnost.

Ekonomija je primarna, rat je sekundaran. Nemoguće je izgraditi zamak bez snažnog ekonomskog sistema. Dakle, šta treba imati na umu prilikom izgradnje ekonomskog sistema?

Prvo. Naučna organizacija rada - NE. Sve udaljenosti (od žitne farme do skladišta, od rudnika do skladišta, od skladišta do kovačnice, od kovačnice do oružarnice) treba da budu što kraće! Što kraće to bolje!

Sekunda. Kada je gužva, požari su veoma opasni, i to je poenta. Pretpostavimo da je neprijatelj zapalio kamenolome i da su se mine zapalile iz njih. Vatrogasci (šala - vatrootporni su) gase kamenolome, ali se iskra iz zapaljenih rudnika proširila na kamenolome i opet sve gori. Srećom, kamenolome je teško spaliti. Pa, sledeći. Protiv vatre gradimo bačve sa vodom, duplo su skuplje, ali tri puta efikasnije od bunara. Pređimo na uzroke požara. Ako igrate vojnu misiju, naučit ću vas kako spriječiti robove da uđu na vašu farmu. Ekonomija je teža, ima požara tokom utakmice. Ali - bojte se vukova, ne idite u šumu.

Treće. Hrana je veoma važna stvar u domaćinstvu. Jedina prava hrana je hljeb, pravilo nema izuzetaka. Lovci u krstaškim ratovima nisu dostupni, voćnjaci su neproduktivni, štale sa odgovarajućom proizvodnjom kožni oklop proizvode s gulkinovim nosom, hmeljari ne daju hranu. Formula kruha: 3:1:8 (farme, mlin, pekare), može varirati ovisno o udaljenosti između elemenata. Prvo, ako vam je žao drveta, možete izgraditi dvije farme, a zatim završiti treću. Ali preporučujem da se ne zamarate. Kao što je drug rekao. Staljin, započevši industrijalizaciju, "zaostali su pretučeni". Višak hrane se može prodati, ali o tome kasnije.

Četvrto.

Popularnost i poštovanje. Popularnost zavisi od poreza, piva, crkava i medenjaka ili bičeva. Vjenčanje, vašar, kuga su epizodni događaji, na njih ne morate računati.

El je super! Jedna farma hmelja, dvije-tri pivare, par taverni - i +4, +6 u džepu! Pivo možete prodati i na pijaci, dobiti normalan novac i očistiti skladište.

Crkve su također dobre. S obzirom na to da pri gradnji daju +1 i +2 (ovo ne racunajuci bonuse od popova), a monasi se mogu unajmiti u katedrali (ali sta ce od njih? Koristim ih dekorativno - pretorijanske garde lord bp, cuvaju krova dvorca i državne riznice), objekti kultne se preporučuju za gradnju. Pomalo skupo. Međutim, sa našim prihodima, možemo to priuštiti.

Medenjaci i bičevi. Ovo je mač sa dve oštrice. Ako ste dobar gospodar, vaše trupe se teško bore, ljudi vas vole, ali loše radite, onda neće biti mnogo hrane. Ali oni mogu smanjiti svoje obroke ili uspostaviti iskreno grabežljive poreze (tako se zovu), kupujući hranu zaradom. Ako ste okrutni lord, vaše trupe se bore gore, ali ljudi rade bolje (ali vas mrze). Ništa! Donesu više hrane - jedan i po obrok plus taverne će izgladiti čak -5. Dvostruki obrok - još uvijek možete naplatiti porez od njih. Crkve - općenito buzz! Ljudi naporno rade i plaćaju velike poreze. Druga stvar je da me grize savjest da mučim i mučim svoj narod, kome sam kao otac. Možda na mapama poput "Last Frontier" postavim sve slobodna radna mjesta rupice za dugmad, ali ... dobro ja!

Ovdje još uvijek možete napraviti fintu svojim ušima. Eto, čitavo dvorište ste obložili regalima i omčama, ljudi u strahu zakovali su planine oklopa i mačeva. Vreme je da posetite komšiju. Rušimo mučilište i dižemo spomenike, svetinje i sve to. Trupe viču "Ura!" i krenuti u odlučujuću bitku. Porcupines zaista ne vole da napadaju, ali ako napadnu, možete sa sigurnošću očekivati ​​"gvozdeni kaput" ispod zidova - stotinu mačevalaca. Sa puno medenjaka - bonus za napad +25, 125 vitezova umjesto sto - impresivno? Ili možda 75 umjesto 100, pa dželati imaju svojih problema.

Popularnost je rezultat svega ovoga. Formula popularnosti: hljeb, crkve i piće. Slobodno iskoristite višak popularnosti - pokidajte užasno oporezivo ili uzdignite.

Peto. Rudarska industrija. Početak svih početaka. Kamen i ruda - odbrana i napad. Za svaki kamenolom treba biti dva ili tri vola. Na samom početku igre, međutim, ne biste trebali graditi nekoliko volova u kamenolomu: kameni penjači će se naizmjenično vući kamenje s mjesta i tempo isporuke će biti nešto drugačiji: morat ćete čekati tri puta duže, ali dobijete 36 kamenova odjednom. Tada će se red nestati, ali takvo pulsiranje je neugodno podnijeti. Rudnike vješto postavite, trebalo bi da zauzmu što manje površine rude, onda se mogu više ugurati.

Šteta, ali u blizini kamenoloma možete napraviti mnogo priveza za volove, ali sa rudnicima neće tako - jedan radnik će nositi ingote u magacin.

Nafta je jako potrebna u odbrani, ali je skupa na tržištu. Svejedno nabavi!

Drvosječe ne treba puno graditi, inače će posjeći svo drvo u korijenu.

Općenito, na početku igre potrebno je MNOGO drveta i kamena za obnovu dvorca i ekonomije. Tada se potreba naglo smanjuje, višak se može prodati. Na početku igre stavim 4 drvosječe i kupim drva za 1000-1200 funti, pošto mi barem 10 pilana može obezbijediti početnu količinu drva koja će sve posjeći do korijena - onda neće ostati ništa za mene. Drvo je jedini sporo obnovljiv resurs. Možete kopati kamen i rudu hiljadama godina.

Šesto. vojne industrije. Trebate objasniti potrebu?

Pratite NE. Uz jednake udaljenosti, omjer proizvodnje trebao bi biti približno isti.

Kovačnica (mačevi)-bronnica 5:4

Kovačnica (maces)-skin 5:4

Strelac (samostreli)-skiner 1:1

Pikodelnja (štuke)-bronnica 3:2

Skinner-mliječni 1:1

Brojevi se mogu mijenjati u zavisnosti od vađenja resursa i plana dvorca. U početku možete napraviti tri ili četiri strijelca, kada ima 50 strijelaca, sve lukove, osim jednog, prenosimo na samostrele. Bolje je napraviti skinove unaprijed. Višak proizvodnje može se dodatno prodati ili kupiti (inače će to biti 22 samostrela i 17 koža - što učiniti?). Kopljanici nisu potrebni - osim da guraju merdevine, kupe desetak primeraka na pijaci ili kasnije prebacuju koplje na kiseli krastavčić.

Postoji jedna ofanzivna stvar koja jako kvari igru ​​(ili obrnuto, olakšava je). Sa dobro uspostavljenim ekonomskim sistemom, uključujući maksimalno vađenje nafte, kamena, gvožđa, na tržištu se može razviti takva trgovina da će biti mnogo brže i lakše kupiti oružje nego sami zakivati. Samostrelići su neophodni u svakom scenariju, ali za izradu samostrela i lukova potrebno je nevjerovatno dugo vremena - kao i kožni oklop. U nekim okolnostima, bit će lakše kupiti samostrele na tržištu.

Za razliku od samostrela i lukova, svi probojni i rezni i željezni oklopi se izrađuju dovoljno brzo. Ovo preporučujem - odlučite šta ćete zakivati. Ako imate sedam protivnika klase Vepar i više, zakivajte konjače i mačevaoce što je više moguće. Onda unajmite pješadije - kupujte sve na tržištu. Ako su neprijatelji jednostavni ili ste napredni juriš (zašto onda čitate) - gradite farme mlijeka, kožne radionice, kovačnice za buzdovane.

Sedmo. Opšte preporuke: temp. Kao u šahu, ako ne napravite značajan potez, vaš protivnik to učini. Pogodi u čiju korist? Početne dvije hiljade je bolje potrošiti na drva (međutim, ostaviti 500 za vojnu industriju) i izgraditi ogromno imanje od samog početka igre. Možete kupiti kamen ako imate puno protivnika koji jure - Pacova, Zmija i slično. Budući da će uz dobro uspostavljenu ekonomiju biti puno kamena, ako ne želite da pravite svoj dvorac od četvrtastih kula, moraćete samo da ga prodate.

Osmo. Novac. Porezi su loš izvor. Dovoljno je samo unajmiti vojsku. Za nešto kapitalno treba trgovati sirovinama – gvožđem, kamenom, naftom, drvetom, brašnom i žitom. Mada je bolje sipati ulje u kotlove i rovove, a od drveta praviti vučje jame. Ako potreba za stablom padne, bolje je uništiti nekoliko drvosječa, ostaviti par. Trebalo bi biti dovoljno za vojnu industriju, a šume će barem malo rasti.

Deveto. Ovako počinjem da gradim zamak. Ovaj kameni trg je detinet, oko kojeg se nalazi čitava rudarska industrija, a unutra (iako se to ne vidi zbog zidova) nalazi se prehrambena industrija. Kasnije ću u gornjem i donjem uglu postaviti kulu, a izvana ću dodati vojne radionice i ograditi ih drugim zidom i jarkom. Sama po sebi, citadela je dobra tvrđava za početnike - kada joj pravim kule i rovove. Ovaj screenshot je rana faza izgradnje, tako da možete jasno zamisliti citadelu, nisam imao vremena ni da izgradim taverne, crkve i izgradim obrambenu industriju. Dva minuta su prošla brzinom od 20 nakon početka utakmice

Detinets je izgrađen na mapi Bloody Plains, ali sa 3 protivnika. Općenito, ova mapa mi je jedna od omiljenih, jer tamo ima puno resursa. Avaj, kada ima 7 neprijatelja, mora se paziti na jurnjavu.

Dakle, već znate kako da izgradite ekonomski sistem. Da pređemo na ljude?

4. Naše glavno bogatstvo su ljudi. Ako vaš super dvorac, koji je uzeo 2000 kamenja, brane tri strijelca i lord, onda će opsadnici umrijeti ne od strijela, već od smijeha. dobra odbrana- beskontaktno. To je kada samo strijele komuniciraju s neprijateljem. Možete se upustiti u borbu prsa o prsa samo sa inženjerima koji su se javili.

Kakvi su ljudi potrebni za beskontaktnu odbranu? Strijelci svih vrsta.

Strijelci. One su slabe i ne napadaju mnogo, ali se brže prave i jeftine su. Mogu iskopati jarak i zapaliti ulje - ovdje su nezamjenjivi. I pucaju dalje i brže, pa su i oni potrebni.

Arapski strelci - napadaju jači od evropskih, ali su skupi. Mogu i zapaliti ulje.

Samostreličari su najbolji strijelci u igri, izbor profesionalaca. Neophodan u odbrani od bilo kakvog ozbiljnog neprijatelja. Ali, nažalost, ne mogu zapaliti ulje, kao rezultat toga, potrebni su i strijelci.

Konjski strelci. Koštaju pet novčića više nego pješice, mogu pucati u pokretu - to je njihova glavna odbrana. Osim toga, imaju sablju. U odbrani su besmislene, osim da oteraju stado na brežuljak ako nema kamena za pištolj (vidi dole).

Slingers. Da li vam trebaju?

Ali nažalost, ponekad se morate upustiti u borbu prsa u prsa.

Kopljanici. Koristan samo za kopanje jarka i guranje merdevina sa zidova. Možete postaviti jednu radionicu koplja, dovoljnu za sve potrebe. Borba prsa u prsa im je kontraindicirana.

Pešački vojnici. To su čvrsti momci u kožnim jaknama koji su stekli nadimak rokeri (ili gusari). Dobri su u hvatanju zidova i barbikana, jer se mogu penjati uz ljestve i vrlo brzo se kretati. Osim toga, jako su udarali.

Pikemen. Gotovo ih je nemoguće ubiti lukovima, a djelomično i samostrelima. Vrlo dobar u otkidanju ili zatrpavanju jarkova pod gradom strijela sa zidova. Osim toga, mogu zauzeti i vatrene opkope, pa se nemojte iznenaditi ako vam neprijatelj pošalje sedamdesetak pikelja i oni vam iskopaju jarak, uprkos vašem protivljenju. U napadu nisu baš dobri, ali se dobro brane, samo mačevaoci ili vitezovi mogu da se probiju kroz njihove redove. Preporučuju se u odbrani i ofanzivi, jer se kreću relativno brzo.

Mačevaoci. Strah i užas. Ubiti ih nije lakše nego pikeljare, a u borbi prsa u prsa su neprevaziđeni. Ako završe na vašim zidovima, moći ćete ih zaustaviti samo uz pomoć mačevalaca. Ali oni vrlo sporo hodaju i mangonel može imati značajan uticaj na njih. A ako se nađu u lokvi ulja, malo ko će imati vremena da izađe. Najbolje je napadati s njima kada su rokeri već na zidovima.

Vitezovi. Ne mogu da se penju na zidove, ali se bore kao mačevaoci. Dobro za kontranapade i uništavanje neprijateljskih opsadnih mašina. Također možete napasti odred neprijateljskih strijelaca koji su trčali naprijed.

Monasi. Nema puno smisla od njih, ali ima nešto u njima. Ne borim se protiv njih, nego ih koristim kao svadbene generale.

Saperi. Lako se ubija i beskorisno protiv jarka. Pokušajte ga posjeći prije nego što počne kopati.

Opsadni radnici. Žao mi ih je, ali u ratu, kao u ratu. Ubijaju ih na račun "vremena", ali su jeftiniji od robova. Dobro je slati ljuljaške na zidove i pištolje uz njih.

Inženjeri sa kotlovima. Ovo je užasno oružje. Mora se vješto primijeniti. Ako rokeri dotrče do zidova vašeg zamka, a svi zidovi koje imate u samostreličarima, držite inženjere. A ako mačevaoci šuljaju prema vama, ne možete bez ulja.

Robovi. Desetak strijelaca će ih moći ubiti, ali ako vam nešto zapale, posljedice će biti velike. U borbi prsa u prsa, samo kopljanici i strijelci mogu srušiti.

arapski mačevaoci. Relativno brzo, ali ne tako snažno. Na neki način su dobri, ali evropski su hladniji. Dijete kompromisa, šta uzeti od njega...

Ubice. Nezamjenjiva stvar. Odlično se bore. Dobro protiv kutija za pilote i zidova bez opkopa. Desetak ubica će moći da očisti uporište za rokere koji se već penju uz merdevine (veoma su krhke). Čuvajte se njih!

Bacači plamena. Ali ovo je potpuno sranje! Naravno, ne trče do kotlova i ne troše skupo ulje, ali su skupi i zapaljuju malo teritorije. Dobro samo u čarobnim hodnicima i želji za uštedom novca. Ali postoji jedna situacija - pogledajte u nastavku.

5. Bolje je urediti ekonomiju tako da neprijatelj ne dođe do nje - u pozadini, iza zamka, ili okružen niskim zidom. To je sve. Sada - o taktici izgradnje odbrane.

Dvorac je zaštićen sa tri elementa - zemljom (kamenom), vodom i vatrom. Hajde da pričamo o elementu zemlje.

Jedna od važnih stvari u igri je tačka. Šta je tačka? Ovo je kvadrat ili kula za osmatračnice, koja stoji odvojeno od dvorca na esplanadi (ravna, čista površina ispred dvorca, gdje je neprijateljskoj pješadi tako neugodno). Kula je ograđena jednim ili dva reda zidova, pričvršćen je barbakan ili stepenište, podignuta brigada samostreličara i strijelaca, barbakan je zatvoren, dno stepenica je srušeno. Sve! Sada ovu zgradu mogu zauzeti samo ubice (dakle bolje su ljestve od barbakana), opsadni radnici ili opsadni toranj. Ulje ili kopljanici pomažu protiv opsadnih radnika, a opsadna kula je jednokratna stvar. Neprijatelj se nalazi pred dilemom - potrošiti kulu na prokletu kutiju ili ići dalje pod tučom strijela? Tačka pokriva sav prostor okolo, ali je besmisleno uzimati, iz nje nema izlaza. Lupati ga ovnom - zašto? S obzirom na zidove oko kutije, to će potrajati jako dugo, a samostreličari će obaviti svoj prljavi posao. Iz pištolja možete pucati na neprijatelja koji se približio zamku, što je vrlo zgodno. Dot je također dobar za dominiranje nizinskim farmama. Znate, postoje karte na kojima se neki važan resurs nalazi samo u centru mape, pa su tu kutije za pilote korisne da neprijatelj tamo ne gradi svoje farme ili kamenolome, ili uništava vaše. Protiv robova možete sagraditi karaulu sa parom strijelaca - to je dovoljno. Ne možete gubiti snagu.

Pitate, zašto strijelci na kutiji? Samo strijelci mogu zapaliti naftu, a svaki pravi feudalac će svoj zamak okružiti lokvama ulja. Ali o njima - pogledajte u nastavku.

Fint! Kako staviti puno ljudi na toranj? Uzmimo, na primjer, stražara (maksimalno 5 osoba). Odaberite 5 samostreličara i pošaljite ih gore. Dok oni lutaju prema kuli, odaberite sljedećih 5 samostreličara, ponovo gore i tako dalje.

Sada, o zamku. Svaki dikobraz ima svoju ideju o tome kakav bi trebao biti neosvojivi dvorac. Reći ću da odbranu treba inscenirati, a ako je neprijatelj probio jednu liniju odbrane, treba odmah stati ispred druge.

Neprijatelj je razbio barbakan i provaljuje u dvorište? Nema problema. Najbliže stepenište treba da bude što dalje, a put do njega blokiraju uljne i vučje jame. Usput, stepenice bi trebale biti u blizini kasarne kako bi se svježe izgrađene trupe brzo poslale na zidove. Neprijatelj se popeo na zidove? Mačevaoci u bitku! Ubijte vanzemaljce! Ne smije biti kontakta između citadele i zidina: tada će neprijatelj neminovno sići u dvorište, a mora biti nafte! Dobra opcija je kada je citadela izgrađena od visokih zidova, a ostatak dvorca od niskih, tada je neprijatelju vrlo teško proći. Istina, nizak zid je lako slomiti.

O zidovima: normalno je kada se grade dva zida, pa nazub. Odlično - tri zida, pa zupčanik. Vani možete pričvrstiti niske zidove "na dva", tako da neprijatelj ne odgovara opsadnim kulama, možete izgraditi i kutiju za odbijanje. Ali u takvim skloništima je lakše sakriti se neprijateljskoj pješadiji i ubojicama - morate ih pucati iz kutije. Uz sporost neprijatelja, ubice se mogu popeti na dijelove niskog zida i tamo ostati. Nema povratka momci. Samo imajte na umu da lukavi neprijatelj može srušiti ove izbočine i tek onda podesiti propuh.

O kulama: ugaone kule treba da vire dva-tri kvadrata kako bi se pucalo na neprijatelja koji se približio zidu. Kule barbakana i barbakane su slične.

Bolje je postaviti gomile strijelaca i samostreličara na ugaone kule, a baliste na barbakane i zidne kule. Na barbikanu - petao odred samostreličara. Bolje je staviti kopljanike i inženjere sa uljem na zidove. Gde god ima strelaca, treba da budu i mangali. Zapaljene strijele vrše psihološki pritisak na protivnika (ako je muškarac), osim toga, može pomisliti da ako su tu mangali, onda ima i ulja, i odgoditi napad.

Automobili: baliste su potrebnije od mangonela. Mangoneli u velikom broju su dobri protiv nespretnih, ali vrijednih vitezova. I ne možete sve tornjeve napuniti mangonelima - balisti su potrebniji. Dva ili tri, po mogućnosti četiri balista - ovo je izbor profesionalca. Neprijateljski trebušet i katapulti su prekriveni štitovima, tako da je rješenje nekoliko strelica koje lete iz različitih smjerova. Opcija win-win je balista na kutiji za tablete. Samo super-profesionalac će iskopati tačku (on zna koliko je to opasno) - isključivo trebušetom, ali to će potrajati. Bavili smo se zidovima.

Kako se suprotstaviti neprijateljskim opsadnim mašinama? Možete napraviti mnogo balista, možete spriječiti inženjere da ih naprave. Često AI šalje inženjere ispred vojske, gdje se na putu mogu izgraditi odgajivačnice - od inženjera neće ostati ni komad odjeće. Također možete pucati na inženjere iz kutije ili ih dočekati s odredom konjanika.

Protiv opsadnih kula pomažu opkop i izbočine na zidu, protiv ovnova - balista i vatre (pa, jarak, naravno). Protiv katapulta - balista, protiv trebušeta - balista ili drugog trebušeta. Ovdje balista na kutiji za tablete dobro dođe! Ona puca na neprijatelja sve dok se on svojim kolima ne otkotrlja do zamka.

Trebuchet je užasna stvar. A ko će izložiti trebušet vatri iz kutije? Neprijatelj će se graditi dalje, ali tada možda neće pucati na zamak.

Kada je ovo sređeno, sada su dva preostala elementa. Ako je vaš dvorac na ravnici, mora biti opkopan. Bolje je napraviti jarak sa svih strana dvorca, a preporuča se kopati s pilarima i strijelcima pod okriljem samostreličara na zidovima. Ako vam dotrči brigada robova - samostreličari će ih za tren oka prikovati za zemlju, ne možete prestati kopati. Isto važi i za male jedinice. A ako je neprijatelj primijetio da sada jačate svoju odbranu jarkom i odluči da napadne odmah, bolje je odmah povući sve iz jarka i otjerati ih do zidina.

Ako je vaš dvorac na brdu, to je sjajno! Vaši strijelci pucaju sve jače i dalje, a neprijatelj se penje uz obronke brda tako sporo da će malo njih stići do podnožja zidina. Dobro je postaviti pištolje na udaljenim brdima. Ali jarak se ne može koristiti na brdu. Ovdje vatra dolazi u igru. Rakovi nafte će pomoći da neprijatelj ode u zaborav. Samo bogati feudalci mogu dobro napuniti, iako je ovo Arabija, ovdje ima dosta nafte. Porcupines postavljaju uljne ćelije u obliku šahovnice, a zatim uz istu potrošnju ulja možete napuniti duplo više površine. Pravljenje velikih polja je nepoželjno, najbolje je nanijeti trake uz rubove jarka (ovo je na ravnici) i uz barbakan i tornjeve. Mali pravokutnici stvaraju fleksibilniju odbranu. Neprijatelj vam može poslati deset pikelja, ulje će im se zapaliti pod nogama, izgorjeti. Neprijatelj će misliti da je sva nafta izgorjela ... i onda ćete zapaliti još jedno naftno polje.

Možete napraviti i podmukli trik: postaviti još jedan zid paralelno sa zidom - nizak, u kojem će biti jedan uski razmak. Neprijatelj neće uništiti ovaj zid, osim ako ne probije novi prolaz. Pa nije na meni da ti objasnjavam da odmah nakon prolaza treba proliti naftu, jer neprijatelj moze samo odatle. Također morate podmazati rubove kako biste osujetili planove za zaobilaženje prepreka. Također, neprijatelj može doći na ideju da sakrije iza zida odred mačevalaca od vaših strijela. Jadni... Za osamsto godina arheolozi će iskopati čađave oklope, jer je iza zida bilo nafte.

Postoji još jedna hipostaza ulja: ulje u loncima. Užasna stvar. Tri inženjera za barbakan, dva za svaki toranj, i vaša odbrana postaje sve jača! Ja ove inženjere od milja zovem „uljani“ ili „kipelovci“. Kanta kipuće vode donosi smrt gotovo svakom neprijatelju koji se približava, a područje preko kojeg se prolije ulje uvelike premašuje područje koje pokrivaju bacači plamena. Pobrinite se da inžinjeri što prije dođu do kotla na ulje, to je vrlo važno. Bolje je pasivizirati njihovu odbranu (tri jedinice dolaze do zida i počinju svijetliti =).

Vukove jame je dobro raditi u uskim prostorima i prolazima. U uskom, neprijatelj trči, zbijen - ima i do deset ljudi po ćeliji - i pada u jamu. Bes neprijatelja prevazilazi sve granice.

Ako igrate protiv umjetne inteligencije, onda vam vrlo dobro pomaže takozvani magični koridor - dugačak prolaz kroz zidove. Dok sam bio u školi, srednjoškolci su stajali u uskom hodniku i gurali jedni druge sve sitnice koje su tuda prolazile. Igra ima nešto slično: u prolazu su vučje jame, na zidovima su uljare ili bacači plamena, pa do gomile strijelaca i samostreličara. Činjenica je da tada neprijatelj neće probiti zidine, već će gaziti pravo do dvorca - ovaj hodnik bi trebao voditi do dvorišta i do dvorca. Neki ljudi, također, možda neće izdržati iskušenje i uvest će svoje trupe u prolaz. Imajte na umu da bi ovo trebao biti zaista težak koridor. Što je labirint bolji - što duži to bolje.

6. Taktike odbrane.

Da biste se vješto branili, morate zamisliti kako neprijatelj napada. Neprijatelj može napasti u dvije formacije.

Prva formacija je kobasica. Ljudi su uvučeni u dugačku kolonu. Veoma loša formacija. U pravilu se javlja kada trupe dotrčavaju izdaleka ili se probijaju kroz procjep u zidu. U takvoj formaciji pribjegavaju diverzantske jedinice robova. Lako je pucati u takvu formaciju, vrlo je teško napasti.

Druga formacija je raspoređeni front, pešadijski lanac. Javlja se nakon pregrupisavanja i ne traje dugo, pretvarajući se u kobasicu na velikim prijelazima. Ova formacija je veoma opasna u borbi, a evo i zašto. Ako u kobasici u bitku ulazi samo njen početak (5-6 ljudi), onda u raspoređenom frontu u bitku ulazi mnogo više jedinica. Naravno, kompetentan gospodar napravit će što više prepreka na putu neprijatelja koje doprinose formiranju kobasice - veselog hodnika, zida ispred dvorca. Ali najbolje je iskopati dva jarka. šta vidimo? Činjenica da je napad kroz uski most između jarka smrtonosan. Potrebno je zatrpati prednji jarak i tek onda krenuti, što je također opasnost od požara. Ako AI dolazi na vas, ne brinite, proći će ravno kroz vatrenu prevlaku. Čovjek će pogoditi zamku, ali da biste zatrpali jarak pod uraganom strijela (na zidovima bi trebalo biti MNOGO samostreličara) kada je u blizini tako zgodan prolaz, morate imati hladno srce i ojačane živce.

Pa, neprijatelj je zakopao jarak (razumem da će malo ljudi čak i doći do opkopa, ali profesionalac uvijek treba biti spreman) i počeće da probija. Protiv opsadnih tornjeva, lijek je naznačen gore, protiv katapulta pomažu trostruki zidovi i baliste na kulama i kutijama. Trebuchet je obično okružen sa puno štitova, ali da bi došao do barbakana, mora se nalaziti u zoni dohvata kutije. Pokušajte potopiti inženjere prije nego što uđu u šator - trebušet je statičan i gradite ga daleko, a zatim ga zamotajte - neće uspjeti. Ovnovi... Bit će jako teško probiti zid ovnovima, ali barbakani i kule moraju biti zaštićeni. Naravno, neprijatelj može pokušati ručno razbiti barbakan, ali protiv njega su leptiri. I neće se svaki neprijatelj usuditi izgubiti stotinu mačevalaca - kako onda napasti? Ubice su opasni. Šteta što ne možete presjeći konopac na koji se penju. Rješenje su samostreličari. Opsadne radnike uništavaju čak i strijelci. Također morate držati kopljanike na zidovima kako biste odbili stepenice. Ali recimo da je neprijatelj probio zid.

Na zidovima mora biti mačevalaca ili kolac! Uz dobru odbranu, samo kopljanici (da li ih se bojite?), pješaci (ali ovo je već teže, dobro trče i bore se), strijelci (neprijatelj je oligofren - šalje strijelce u borbu prsa u prsa) i ubice će se popeti na zid sa dobrom odbranom. Pikemen će moći odoljeti prvom pritisku dok mjesto proboja bude bombardirano vašim strijelama, a vaši mačevaoci u borbi prsa u prsa mogu biti poraženi samo sa ogromnim brojem napadača. Tu dobro dođu uski zidovi: mnogo neprijatelja neće proći. Ali uske zidove je lakše probiti...

Štoviše, na spoju zidova (na primjer, citadela sa vanjskim) potrebno je postaviti nizak zid (i bez zupčanika, jer se jedinice lako probijaju duž njega), a tek onda visoki, inače neprijatelj moći će da se probije kroz zidine unutra, u citadelu, zaobilazeći dvorište, što je nedopustivo! Neprijatelj mora biti prisiljen da se spusti unutra - možda neće ići dalje gore. To znači - stepenasta odbrana!

Dvorište treba preliti uljem, a zidove kaštela posuti samostreličarima. Tada je neprijatelj u kamenoj vreći sa plamenim dnom. Naravno da će izgorjeti cijela infrastruktura i industrija, ali ako preživite, onda će se sve brzo obnoviti. A ako ne preživite, onda će se sve ovo automatski srušiti u trenutku vaše smrti.

Naravno, tvoji ljudi ne bi trebali biti u dvorištu: svi bi trebali biti na zidovima i barbakanima.

Dakle, neprijatelj je u zapaljenom dvorištu i treba ponovo da napadne barbakan. Ako je samo probio unutra - ne uz zidove, onda je dobro, tukli su ga odozgo sa svih strana. On može provaliti u citadelu samo probijanjem zida. Opsadnici neće preživjeti ni minut, teško je voditi kulu ili ovna unutra (iako se ova opcija mora predvidjeti), atentatori iz neposredne blizine će biti ubijeni. Neprijatelj može čekati da sve izgori, uključujući i kotao s uljem (možete ga staviti u klinac, ali će onda trebati jako dugo da dođe do njega) i gazi po zidovima. Ovdje bacači plamena dobro dolaze! Od njih je malo koristi, skupe su, ali je u takvim trenucima nezavisnost od kotla na naftu vrlo vrijedna. Zaista, jaje je drago Hristovom danu. Ako vidite da se neprijatelj sprema da probije odbranu citadele, odmah se povucite u zamak! Mačevaoci, bacači ulja i plamena - gore, ako ima mjesta - i samostreličari. Ali mogu sjediti negdje na zidovima. Obično neprijatelj već piša kipućom vodom (nije šala - stavio je toliko ljudi) i juri pravo na proboj, zaobilazeći zidove. Rocker pješadija može biti blokirana na zidovima s pikerima. Zadržavali bi ih dok su samostreli sipali strijele na napadače.

U dvorac se može ući samo s jedne strane. Sipajte ulje! Baci grčku vatru! Ne odustaj! NO PASARAN!!!

NEPRIJATELJ NEĆE PROĆI!!!

7. Ljudski faktor.

Događa se i ovako: dikobraz ispred dvorca pravi zastrašujuće barijere i sanduke, a protivnik sa šalama trči sa strane i penje se u dvorac sa stražnje strane, gdje samo pet strijelaca kiseli u karauli. Okružite dvorac jarkom sa svih strana! Protukule, ako želite da uštedite novac ili da se ne kupate, možete graditi samo ispred i sa strane u pravcu kule, ali jarak treba da zaobilazi zamak okolo. Ako nema opkopa (na brdu ste), budite spremni da neprijatelj napadne sa strane. Strijelci i samostreličari trebaju biti sa svih strana, blokirati prilaze sa bokova trakama ulja. Držite vojnike prsa u ruci na zidovima: kad se dvorišta rasplamsaju, tamo treba biti samo neprijatelj. Zidovi se mogu braniti dugo vremena, jer je malo vjerovatno da će se razmaknuti front na zidovima. Općenito, ako se AI bori protiv vas, onda će najvjerovatnije preći u frontalni napad. I svuda se plašite čoveka. Ne smatrajte se pametnijim od svih, čak i ako ste guru. Uvijek je bolje pretpostaviti da će neprijatelj udariti na najslabiju tačku zamka - tako se to obično radi. Možete napraviti mamac: barbakan je ispred zamka, a ne pozadi, kao kod Saladina. Većina igrača će pokušati da zauzme barbakan i neće trčati po zamku (problem udaranja sa zadnje strane je rešen), mada će takođe malo ljudi probiti barbakan - pročitajte uputstva za pravljenje kobasica. Koristeći gornju fintu, možete izgraditi stražarnicu iza zamka i natjerati 30 samostreličara na nju. Vjerujte, neprijatelju će biti vrlo neugodno pogriješiti u broju branilaca iz jednog ili drugog smjera.

Psihološki pritisak. Potrebna vam je smirenost da napadnete, bez nje ljuti neprijatelj (čovek, a ne AI) može ići pravo u magični hodnik. Kako razbjesniti neprijatelja? Jedan od najjednostavnijih načina: postavite žar u blizini svake grupe strijelaca, poznat i kao mangala. Zapaljene strijele izgledaju vrlo lijepo. Ako se neprijateljske vojske ne vide zbog dimnih strijela, onda neprijatelj može lako izgubiti živce. Pametan neprijatelj možda neće izgubiti, on zna da samo strijele strijelaca gore, stoga se ne možete bojati pikeljara ili mačevalaca.

U zamku možete izgraditi trebušet i pucati kravama na neprijateljske jedinice. Obično, dok neprijatelj kopa u jarku, ostali stoje pod tučom strijela. Zapamtite, neprijatelj nema dva monitora (ako nije AI ili nema skupu "vicu" - Matrox Parelia video karticu sa izlazom na tri monitora), dakle, dok ljudi kopaju u jarku, a neprijatelj je gledajući tamo, "elitni odred mačevalaca za poslednji juriš" može se primetno doterati od emanacija kravljeg leša. Isto vrijedi i za vas, pa pripazite na stražnju stranu. Možda postoje grupe ubica.

Pored kutije za pilote, možete postaviti malo dvorište i u njega staviti trebušet, što je generalno cool. Trebušet možete uništiti samo kada napadate kutiju, zidovi će je zaštititi od svih strela. Možda konjski strelci mogu da ubiju pola života iz trebušeta, ali vi imate nekoga u samoj kutiji za tablete, zar ne? Trebušet koji se nalazi u kutiji za pilot, čak i ako ne puca na neprijateljski zamak (ako je tako, onda je ovo pravi novogodišnji poklon), moći će baciti nekoliko krava na neprijateljske odgovarajuće trupe. Znate, pješaci i strijelci trče ispred cijele vojske, a mačevaoci idu sporim kobasicama, pa dok neprijatelj manevrira i reorganizuje trupe, nemojte se izgubiti. Dotamu je inače teško u svakom slučaju, pa moraš umrijeti uz muziku, kako reče pank, kad te zarobe reperi.

Ako je vaša kutija OZBILJNO naljutila neprijatelja, budite spremni da se trebušet iznenada pojavi negdje u blizini neprijateljskog zamka i otvori uragan vatre na kutiju. Obično su takvi trebušeti zamišljeni kao protuotrov i dobro su zaštićeni štitovima. To znači da je vaše vlastito oružje upotrijebljeno protiv vas: vidjeti vlastitu kutiju pod granatiranjem je neugodno, a trebušet protiv otrova može se uništiti samo trebušetom. Dvoboj dva trebušeta... Azija, divljaci, gospodine, ali nema drugog izbora. Sally protiv trebušeta koju ste napravili može završiti krajnje neočekivano - idite nekoliko stranica gore i pročitajte upute za kutiju (dobro rečeno, zar ne?).

Jednom, kada sam se borio na "Krvavi ravnicama", najbliži mi je bio dvorac Saladin, koji na svojim kulama podiže mangonele. Pa su ti mangoneli otvorili vatru na moje kule! Uništiti toranj od mangonela je jako teško, ali sjediti za kompjuterom i gledati kako neki nitkov ubija moje ljude i ruši 10 života iz kula je bilo jako teško. Da, podigao sam tri trebuša i zbrisao omraženu kulu sa lica zemlje (ispostavilo se da je bilo neverovatno dugo da se uništi mangonel sa baliste), ali Saladin je gradio sve više i više novih kula i mangonela. AI ne podliježe provokacijama, i prije ili kasnije osoba će početi biti nervozna.

8. Rasporedite vježbe sa kompjuterom na mapama Blades of the Plain Alliance, Last Stand itd. Sedam Ričarda Lavljeg srca kao protivnici pomoći će vam da usavršite svoje vještine i mačeve. U obrazovne svrhe, dobro je udružiti se sa Vukom, Ričardom, Saladinom - da vidite i zapamtite kako oni prave svoje dvorce. Osim što će vam biti od koristi kada jurišate na njihove dvorce, neke dijelove možete koristiti i prilikom izgradnje vlastite tvrđave. Vuk gradi zastrašujuće dvorce - obilje inženjerske odbrane je nevjerovatno. Richardova uporišta su jaka u ljudima, a Saladinova su krcata i neprohodna. Vepar i kalif (približno jednaki u snazi) grade dobre dvorce, od njih možete i učiti.

Nažalost, nisam baš dobar u napadu. Stoga će mi biti jako drago ako neko napiše sličan priručnik za napad.

Sudeći po objavama: od 2009. godine nije napravljen nijedan post... Šteta, igra zaslužuje pažnju. Dugo sam planirao, ali nije bilo vremena: ili ispiti, ili trening, ili šta već, ali situaciju je spasilo retro takmičenje. Čim sam saznao za takmičenje, počeo sam da ih sustižem.

Pošto već postoji odličan pregled, odlučio sam da pokušam da napišem o glavnim elementima u vodiču.

Dakle, počnimo sa taktikom borbe.

Pomoć u prolazu.

Pomoć u prolazu.

Prvo mjesto po rasprostranjenosti zauzima metoda "brze borbe". Suština je unajmiti ubice i uništiti protivnike na samom početku igre, sve dok ne dobiju vremena da se učvrste u svojim dvorcima.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

U ovom slučaju nam treba samo štala, kamp plaćenika u kojem se direktno angažuju atentatori, a ja obično napravim i par kuća. Sve! Unajmljujemo ubice i šaljemo ih u neprijateljski zamak. NAPOMENA: ako se otkrije atentator, onda u pedeset od stotinu slučajeva on stane i miruje (vjerovatno misli da će ga prestati pucati da razmišlja i da će nestati) Zato ne štedite miša i kliknite na neprijatelja komandant.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Druga najčešća je moja omiljena metoda "evoluiraj i napadaj". Ovdje treba graditi, naplaćivati ​​poreze, brinuti se o sitosti podređenih i tako dalje i tako dalje. Za to je potrebno mnogo više vremena, ali količina primljenog zadovoljstva je određeni broj puta brža od prve opcije.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Treći metod "ni ovo ni ono" koristi se kada se umorite od sedenja za kompjuterom, pojavi se lenjost ili važniji posao. Kao i kod druge opcije, razvijamo se, regrutujemo ratnike, ali čim se regrutuje potreban broj ljudi, krećemo u napad. Ljubitelji druge opcije stvaraju prekrasne vojske od mačevalaca, samostreličara itd.

Ovdje angažujemo sve jedinice, glavna stvar je da budemo efikasniji i jeftiniji za zapošljavanje.

Isto je i sa zgradama. Glavna stvar je da ima hrane, ima poreza, uspostavljena je proizvodnja oružja, postoji zaštita po prvi put.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Pređimo na drugi dio: dvorac.

Svaki igrač vidi svoj zamak na svoj način. Lično volim određenu sistematičnost svih mojih zgrada.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Evo, na primjer: kuće i skladište imaju oblik pravilnog kvadrata, pekare i pivare su izgrađene u dva reda, a razmak između redova je jedna ćelija. Nažalost, većinu igrača nerviraju dosadni susjedi koji stalno nešto grade na vašoj zemlji. Pa, ako na naslagama kamena ili gvožđa, možda traže manje, ali grade ionako skupu plodnu zemlju.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Za pobjedu vaše države potrebna vam je mudra moć i jaka vojska. Mudra moć ste vi. Koliko mudriji. Ali da biste regrutovali vojsku, potrebni su vam resursi i novac. Počnimo od kraja.

Postoji nekoliko načina za dopunu riznice:

Prvo, proizvesti dovoljno resursa i prodati ih. Vađenje željeza je najpogodnije za to, jer je najskuplja sirovina. Naravno, možete i trgovati oružjem, ali će vam dobro doći.

Drugo, postanite prosjak i tražite novac od svojih saveznika. Ako nisu prisutni, ova opcija nestaje.

I na kraju, povećanje poreza. Pošto kada se povećaju porezi, ljudi se uvrijede na vas i počnu da odlaze, morate ljudima dati šargarepu. I opet na nekoliko načina:

1) Raznovrsna hrana, ali malo plodne zemlje.

2) Graditi sadržaje za zabavu, ali ljudi počinju da budu lijeni i preskaču posao.

3) Razvijajte religiju, ali katedrale zauzimaju mnogo prostora, a da ih sve pokrijete potrebno vam je oko pet.

4) Dajte ljudima pivo i vodku. Ljudi ne prestaju da rade, zauzima isto toliko prostora kao u religiji Ali zabavno je gledati pijance kako teturaju okolo.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Ako ima novca, sve ostalo će biti. Sirovine se mogu kupiti ili rudariti. Možete unajmiti ljude u banditskom kampu, ili stvoriti oružje, a zatim i jaču vojsku. Sve je u vašim rukama ako imate novca.

Treći dio zauzima odbrana.

Pošto svaki igrač ima svoju ideju o dvorcu i svaka mapa se razlikuje jedna od druge, dat ću nekoliko savjeta i govoriti o svojstvima odbrambenih sredstava.

Počnimo sa kulama.

1) Kula stražara.

Omogućava vam da svoje strijelce / samostreličare postavite na viši položaj i pucate na velike udaljenosti. Može primiti pet osoba, ali postoji zaostajanje koje vam omogućava da u jednu kulu smjestite najmanje stotinu ljudi. Podijelite ljude u grupe od pet ljudi i pošaljite jednog po jednog u toranj. Svaka grupa zauzima svoj položaj na tornju. I voila, sve jedinice ostaju u tornju. Zašto se ovo dešava? Pitajte kreatore, nisu predvideli rusku osobu.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

2) Kupola i odbrambena kupola.

Stavila sam ih u jedan dio, jer se vrlo rijetko koriste. Razlika između zaštitnog i uobičajenog nije značajna. Nešto viši, odgovara većem broju ljudi. U prvom dijelu igre na odbrambeni toranj se mogla postaviti balista ili katapult. Nažalost, ova verzija nije.

3) Kvadratna kula.

Zajedno sa okruglim tornjem, zauzima puno prostora, uključujući dovoljno prostora za postavljanje baliste ili katapulta i gomile ljudi bez razmišljanja o greškama u igrici. Dobra granica sigurnosti, ali nema zaštite od neprijateljskih strijela.

Poželjno je graditi na brdima, ali zbog zauzete površine to postaje problematično.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

4) Okrugla kula.

Ista statistika kao i četvrtasta kupola, ali nešto veća HP, pruža malu zaštitu od neprijateljskih strela i čini mi se više u skladu sa erom.

Sve vrste kula, osim karaule, na jednom ekranu, ako želite da pročitate detaljno o svemu, ne ustručavajte se da posetite

Svi znaju za šta se zidaju zidovi. Ali većina ljudi zaboravlja na zidove. Podsjećamo, zid ograde se može izgraditi samo u direktnom kontaktu sa običnim zidom i štiti vaše trupe koje se nalaze na zidovima. Takođe, većina igrača se oslanja na snagu svoje vojske, to je naravno tačno, ali ne zaboravite na rovove! Bilo kojoj neprijateljskoj vojsci će trebati neko vrijeme da napuni vaš jarak pijeskom, da stigne do zidina, da uništi zidove. Za to vrijeme imat ćete vremena da se grupišete i krenete u kontranapad. Želim napomenuti da ne mogu sve jedinice iskopati/napuniti jarak. Vitez u oklopu ispod 40 kilograma neće raditi s lopatom.

Pomoć u prolazu.


Pomoć u prolazu.

Strijelci i samostreličari čine većinu odbrane zamka. Naravno, samostreličari su efikasniji, ali samo strijelci sa obližnjim mangalom mogu zapaliti rovove uljem. Opkopi se pale i spaljuju sve što kroči u područje zamke ili se skriva u obližnjem žbunju. Možete se, naravno, snaći i sa vučjim jamama ili štenama. Ko ima kakav ukus.

P.S. Nadam se da sam nekome pomogao oko pasusa. Sve kritike i utiske ostavljamo u komentarima.

Stronghold: Crusader je strateška igra u stvarnom vremenu. Grubo rečeno, dodatak za Stronghold, ali to je zasebna igra. Razvio ga je Firefly studio 2002. godine. Glavna tema igre je Križarski ratovi. Pogledaj prolaz uporišta igre Crusader možete ići malo niže.

Pogledajte video vodič o misijama Stronghold Crusader

Kada uđete u kompaniju Stronghold Crusader, vidjet ćete da imate ukupno 50 misija. U pravilu su raspoređeni po težini, ali ipak ćete naići na superteške misije, nakon kojih je već lakše.

U videu iznad možete pogledati vodič kroz bilo koju misiju s komentarima na ruskom. Savršeno za one koji su zapeli na određenoj misiji i već su potrošili sve piliće. Pogledajte kako se autor ponaša i pokušajte tačno ponoviti njegove radnje. Ne zaboravite da u igri možete promijeniti brzinu. Na brzini 20 je lakše igrati, jer. kompjuterski protivnik će se razvijati istom brzinom. Brzinom od 100, cijeli dvorac se može izgraditi na neprijatelju dok gradite dodatna skladišta i pijacu.

Tajne utvrde Crusader

Kada igrate Stronghold Crusader, korisno je znati neke tajne. Podijelit ću s vama najkorisnije.
  • Protivnici kao što su Abdul, Richard i drugi mogu blokirati barbikane sa drvosječom kolibom izvana (kada je njihov zamak potpuno izgrađen), tada neće moći slati trupe na vas, kao ni izvlačiti resurse.
  • Ova stvar radi sa gotovo svim zanatskim strukturama: odaberite kolibu drvosječe, pritisnite pauzu (dugme P je engleski), pritisnite zgradu da prekine rad (Z - spavanje), zatim pritisnite nastavak i pritisnite pauzu. Kao rezultat toga, drugi drvosječa će otići u kolibu. Zaključak: 2 drvosječe rade u jednoj kolibi i donose 2 puta više drva. Veoma korisno Tajna Stronghold Crusader, što će vam pomoći u nedostatku resursa. Ovaj trik se može izvesti s gotovo svakom zgradom koja ima funkciju spavanja.
  • Rudarstvo kamena. Ako se kamena ruda nalazi u blizini vašeg dvorca, onda možete ograditi skladišta kamenoloma zidom tako da im se ne može pristupiti. Samo što je potrebno ograditi ne čvrsto, već sa nekim udubljenjem od samog skladišta kamenoloma. Nakon toga stavljamo volove (telad koji nose kamen) blizu našeg skladišta. Vol će biti odmah natovaren i otići će da dostavi kamen.

Ovo su najveće tajne. Naravno, prilikom gledanja dovršavajući misije Stronghold Crusader teško da će vam trebati, ali kada prođete sami, vrlo je vjerovatno.

Vjerovatno svaki igrač zna da je u ovoj igri najskuplji toranj okrugli, istina, ali ne i najefikasniji, u stvari najbolja i najefikasnija kula je kvadratna kula, ova kula, takoreći, zatvara ljude od strela odozgo sa drvenim krovom, na primjer, od konjskih strijelaca koji su u. Većina puca odozgo, a ne sa strane, kao što to čini većina ostalih strijelaca, dok je okrugla kula, naprotiv, ima cijeli vrh otvoren, pa ljudi koji sjede na njemu su ranjiviji na strijelce.
Ako želite puno hrane, uradite ovo: u igri stavite nekoliko žitnih polja, 4 mlina, gomilu pekara.

I ovo radim na nekim misijama:
Dvorac treba izgraditi što bliže tački odakle dolaze neprijateljski vojnici. Ali ne na posljednjoj tački, već malo dalje da možete napraviti utvrde dvorca, posebno kule su potrebne! Tada, čim se neprijateljski vojnici približe znaku, moći ćete pucati na njih čak i prije nego što se razgrupuju!

Kada se izgradi neprijateljski dvorac, možete sagraditi nekoliko pilana ili priveza za volove odmah na ulazu u tuđi dvorac tako da neprijatelj ne može izaći. On odmah uništava sve zgrade izvana i postepeno - iznutra. Općenito, cjelokupna ekonomija vodi u dalji ugao. Ali pogledajte: morate opremiti cijeli ulaz u dvorac, jer će neprijatelj na kraju uništiti njegov barbakan. Ne možete ostaviti prorez!
Želim odmah upozoriti sve da se takvo iskustvo može provesti s mnogo igrača, ali s nekima to nije tako jednostavno. Ponekad kalif, Vuk (ako je sagradio ogroman dvorac sa jarkom), Pacov probiju prolaz. Ali najčešće je ova tehnika beskorisna nad Zmijom i Veprom (50/50). Za ostalo, ne morate previše da brinete.

Kako se nositi sa lakim protivnicima.
Rat. Ima dvorac bez opkopa, glatkih zidova, lakoće. Postavljamo opsadnu kulu ili brigadu ubica, šaljemo bandu rokera na zidine (tj. pešadije - oni su u kožnim jaknama i kul izraza lica!), mokrimo slabiće pacova, penjemo se na njegov zamak i mokrimo njega samog.
Zmija. ovde je malo komplikovanije. Zidovi su iskrivljeni - ne možeš da namjestiš kulu, rovovi su neravni, kako izgleda. Vozimo mrak opsadnih radnika, penjemo se na zidine sa rokerima, organizujemo tuču i zidovi su čisti!
Ako priđete sa strane, možete zarobiti barbikan sa ubicama, nakon čega ista stvar - zauzmemo zamak na juriš i iseckamo njegove stanovnike na komade.
Sultan. Zidovi su krivi, pa opsada obično ne pomaže.
Opet, ili ćemo zauzeti barbakan sa ubojicama, ili ćemo poslati rokere na zidove od strane opsadnih radnika. Ovdje postoji takva nijansa: čim je barbakan zarobljen, gomila mačevalaca izlazi na vas, tako da morate držati svoje mačevaoce ili mačevaoce spremni. Dalje, ne penjemo se kroz dvorište - bacači plamena. Čistimo zidove i šaljemo krdo samostreličara na njih. Činjenica je da će centralni Sultanov dvorac biti potpuno zakrčen praćkama i mrkim klincima, kroz koje se, međutim, teško probijaju berberi. Abaleti ih sve pokoše i vaša vojska juriša na sultanov zamak.
Vepar. Ovdje je stvar složenija. Nema spuštanja sa zidina, ne dodiruju se sa kulama, opsadne kule su besmislene. Racionalnije je zarobiti barbikan sa atentatorima ili probiti zid ovnovima katapultom, dovesti vojsku u jaz (čuvajte se skučenosti - vučje jame!), Natopiti bandu veprovih rokera i sebe. Nije preporučljivo ići u gužvi, inače ćete izgubiti previše ljudi u boksovima.
Da, smiješno je. Pre neki dan probijam katapultima zid Kabanovog dvorca, dovodim 70 pijukovaca, u ovom trenutku se otvara barbakan i horda Kabanovih rokera projuri pored moje vojske, juri ka mom zamku, gdje su otkinuti iz samostrela.
Još jedna šala. Odvesti strelce u napad znači osuditi ih na sigurnu smrt. Neprijateljski strelci i samostreličari prvo pokoše strijelce. Ja, kada igram protiv nekoliko. Protivnike, strelice i samostrele ostavljam u zamku - da čuvaju, šaljem pikare, rokere, inžike u napad.
Ne mogu davati uputstva kada igram sa Vukom, Saladinom, Ričardom, jer. Imam Atlon AMD K6/450 procesor prije pet godina.
Hvala vam na pažnji!!!

Moja tajna ide vrlo dobro kod kalifa.
Samo stavite pilanu ili povodac za vola na usko mjesto gdje se okupljaju seljaci. Ako pošalje Arapa. mačevaoci pokušavaju ponovo i sve je OK.
Kada halifa stavi vatrene baliste, stavite pilane odmah do njih i one će izgorjeti.

Što se tiče hrane, uz pomoć žitnih polja i pekara, potpuno se slažem.
Sada o odbrani.
Ne gradim zidove. veoma retko ikada. Postavio sam velike kule, četvrtaste ili okrugle, napunio ih do kraja sa streličarima, i postavio par mačevalaca na stepenice. Po pravilu, neprijatelj ne stiže do kula.
Postoje nivoi kada su neprijatelji dovoljno blizu jedan drugom. U ovom slučaju će biti uspješno da svoju veliku kulu zalijepite što bliže neprijateljskom zamku, SAMO TO TREBA DA UČINITE U PRVIM MINUTAMA IGRE. Brzo unajmimo strijelce i udarimo kulu. SVE, neprijateljski zamak je paralizovan. Kasnije se kula snabdijeva katapultom i tada se dvorac završava.
Napad.
Napadam konjskim streličarima. Velika hormada 100 - 150 grla. plus 30 mačevalaca i par od tri katapulta.
Opcija 1:
Strijelci s konja pometu sve sa kula i paraliziraju zamak, katapulti probijaju zidove i kule se ruše. mačonoša pada poglavica.
Opcija 2:
Katapultima, pod okriljem armade konjskih strijelaca, uništavamo većinu kula neprijateljskim strijelcima, a zatim i opciju 1.
Inače katapulti i tribušeti pucaju dalje ako sa njima "napadnu teren".Sve što uđe u krug se ruši...a kule katapulti ako ne pucaju na neprijateljski dvorac napadaju prostor ispred dvorca i vi ćete srušiti dvorac letovima.
Inače, u ovoj igri kompjuter igra zajedno sa našim protivnicima. naime, u smislu da ako imate saveznika, glavni udarac će ipak biti zadat vama i vaše zgrade će prije svega biti srušene.
Sretno.

Hrana u misijama uopće nije potrebna, za to trebate izgraditi tri pivare i pričekati dok pokrivenost stanovništva ne dostigne 100% i kliknuti na ne daj na abaru, ali za održavanje alea trebaju vam tri mlinaca hmelja i tri pivare.

Ima tu jednog takvog trika, atentatori, iako su placenici, strasno kucaju macevace, ali protiv pijukovaca su samo beskorisni transfer novca, otuda i zakljucak da se napuni vuk i richard, atentatori su nezamjenjivi borci . Možete zaraditi mnogo novca na jednostavan način, stavis puno kamenoloma i puno volovskih uzica, jer zna se da se kamen regrutuje eksponencijalno, ali to je pola bitke, glavni novac se moze zaraditi na gvoždu, nece ti posebno trebati jer treba dugo vremena za proizvodnju vojske, ali za kupovinu oružja prodajom željeza vrlo brzo, glavna stvar je ispravno napraviti mine tako da ih stane što više.
P.S. gvožđe nije potrebno nigde drugde osim za proizvodnju oružja.

Moja taktika je prilično jednostavna.
Napravim 200-250 konjskih strijelaca, potpuno uništim neprijateljske ratnike i onda je 7-9 asanina dovoljno za lorda, o da, prvo napravim konjske strijelce i pošaljem ih, a kada nema ratnika, osim gospodara, neprijatelju više nema vojnika, ocrtavam gospodara golova, a onda pravim ubice.
Radi kada je neprijatelj daleko od tebe, ako je blizu i 1, onda za sav novac atentatora i to je to!

Pa ja to radim ovako: da neprijatelji ne koriste katapulte i ne razbijaju zidove, dovršavam izgradnju zamka i pravim jaz i od njega lavirint unutar zamka.
Napunio sam ceo lavirint vučjim jamama i stavio par inženjera sa balama na zidove lavirinta. ulje. I mora postojati izlaz iz lavirinta.

Da biste spriječili neprijatelje da se penju na zidove sa svih strana, možete srušiti kapije na jednom mjestu (ili ih uopće ne graditi). Umjesto kapije, stavite dvije kule, na udaljenosti od 1 kvadrat jedna od druge, možete nastaviti ovu stazu širine 1 kvadrat sa zidovima. Kule i zidovi zakrčeni su strijelcima i plaćenicima koji bacaju vatrene granate. Neprijatelj koji juri u prolaz prvi dolazi pod vatru, a onaj koji se probije prolazi kroz vatru. Na izlaz sam stavio desetak vitezova ili drugih pješaka. Uvek radi.

Za odbranu na prilazima tvrđavi ili uskraćivanje neprijatelja resursa postavljam četvrtastu ili okruglu kulu, rjeđe kapiju, u blizini farmi ili kamenoloma. Strijelci se mogu natjerati na kapiju, a kapija se može zatvoriti. U kule se zabijaju i strijele, nakon čega se stepenice uništavaju kako neprijatelj ne bi došao u iskušenje da se popne na kulu. Strijelci odozgo mogu pucati na svakoga bez straha od pješadije.