Novi način igre je ovdje. Novi režim. "Frontline" i WoT performanse

Nakon velikog ažuriranja u martu, Wargaming nije stao i nedavno je predstavio novu verziju igre 1.0.1. Jedna od važnih inovacija bila je pojava italijanske podružnice, protiv koje su programeri najavili saradnju sa legendarnim golmanom torinskog Juventusa Gianluigijem Buffonom. Međutim, važnija vijest, po mom mišljenju, bilo je probno lansiranje novog načina igre "front line".

"Frontline" - poseban arkadni način rada, pomalo podsjeća na igru ​​konkurentskog projekta War Thunder. Nisam baš upoznat s njim, tako da sam WoT inovaciju percipirao vrlo pozitivno. Način se pokazao zanimljivim, zaraznim i uzbudljivim, nimalo kao dosadne bitke 30x30 za Tier 10 vozila. Šta je zanimljivo i dobro u bitci „front line“, kako je igrati i kako to utiče na performanse - reći ću vam sada.

Glavne karakteristike "linije fronta" u WoT-u

Bitka u režimu "front line" namijenjena je vozilima samo nivoa 8. Kako bi svi igrači mogli procijeniti i testirati novi mod, na njihov račun su upisana dva tenka: sovjetski ST T-44 (slično premium vozilu iz Rostelecoma) i američki TT T32. Dostupni su samo u "front line" i ne mogu se koristiti u drugim modovima.

Posebno za novi mod, zaista ogromna mapa, područje oko 10 puta veće od lokacija "slučajne bitke". Podijeljen je na 9 sektora koji sadrže strateške tačke - baze i bunkere. U bitku ulaze dva tima, od kojih je jedan cilj zauzeti baze i uništiti bunkere prije isteka vremena bitke, drugi je spriječiti to. Zarobljene baze se ne mogu ponovo osvojiti; kako ih savladaju, tim se kreće naprijed. Za svaki osvojeni poen tim dobija produžetak.

Takođe u World of Tanks režimu "front line" postoji sistem individualnog napretka. Za korisne radnje na bojnom polju, kao što je nanošenje štete neprijateljima i njihovo uništavanje, zauzimanje baza i uništavanje pištolja, igraču se dodjeljuju bodovi, a njegov rang raste. Što više koristi donese, to će dobiti veći rang i više bonusa za iskustvo i kredita nakon bitke.

Za razliku od standardne bitke, koja je ograničena na 15 minuta, ali u prosjeku traje oko 7 minuta, WoT "front line" mod može potrajati i pola sata. Doista, nakon uništenja opreme na bojnom polju, igrač se vraća u hangar i može odabrati bilo koji drugi odgovarajući tenk. To se ne dešava odmah, morate čekati. Vrijeme čekanja na sljedeći izlazak ovisi o korisnosti igrača i vremenu njegovog života na bojnom polju.

Da biste izbjegli ulazak u hangar, možete koristiti točke za oporavak vozila koje se nalaze u svakom od kvadrata. Boravak na njima vraća pokazatelje trajnosti, popravlja jedan oštećeni modul i vraća zdravlje jednom članu posade. Također obnavlja municiju za 10% u sekundi.

Tačku za popravku možete koristiti najviše jednom u 2 minute u trajanju od 10 sekundi za svaku sekundu oporavka, što se radi kako bi se spremnici koji se trajno nalaze na mjestu zaštitili od besmrtnosti.

Sistem nagrađivanja i nagrađivanja

Igranje u novom "front line" modu, Svjetski igrači tenkova dobijaju, pored iskustva i kredita, i druge bonuse. Među njima su potrošni materijal i oprema, bonus bodovi, borbene rezerve. Potonje se može koristiti za kupovinu resursa podrške kao što su zračno izviđanje, granatiranje, bombardiranje, dimna zavjesa, inspiracija i diverzantski odred. Njihova upotreba omogućava igraču i njegovim saveznicima da steknu prednosti na bojnom polju.

Što je viši nivo igrača u novom modu, to više dodatnih nagrada dobija. Među njima su kompleti prve pomoći, kompleti za popravku, aparati za gašenje požara, krediti, obveznice, lične rezerve i drugo. Maksimum se može dostići na nivou 30, nakon čega postoji šansa da koristite "mehaničar hrabrosti" i ponovo počnete na nivou 1 da biste ponovo zaradili nagrade.

Strategija borbe u "front line" modu značajno se razlikuje od standardne "random". Koncentracija na nanošenje maksimalne štete, sebičnim načinom igre, možda neće biti najbolja opcijačak i za vrlo iskusan igrač. Cijena gubljenja boda (ili neosvojenja) je vrlo visoka, a to daje igrici poseban ukus.

  • Nemojte se fokusirati na nanošenje štete najprikladnijim ciljevima. Važno je uzeti u obzir taktičku situaciju kako bi se spriječilo zauzimanje/gubitak baze. Bolje je raditi na ciljevima koji aktivno djeluju u najvažnijim točkama.
  • Nakon što uništite jedno od vaših vozila, prilikom odabira sljedećeg tenka morate uzeti u obzir situaciju na bojnom polju. Ako vam je potrebna dinamika da spriječite hvatanje, trebali biste uzeti brzi automobil koji će brzo doći do neprijatelja. Za zauzimanje strane baze, naprotiv, bolje je ići u bitku na dobro oklopljenom TT-u, sposobnom jurišom gurnuti bok.
  • Važno je ravnomjerno rasporediti po bokovima, u skladu sa trenutnom situacijom na karti. Prilikom odlaska u bitku nakon smrti, bolje je odabrati najopasniju lokaciju za uskrsnuće, gdje pomoć neće biti suvišna.
  • Kada se igra iz napada, ne treba se fokusirati na jedan bok, zaboravljajući na ostale. Uostalom, čak i ako potpuno zarobite lijevo, desno ili središte i dođete do neprijateljskih topova, možete izgubiti bez vremena da ih uništite i zauzmete sve baze.

"Frontline" i WoT performanse

Novi mod uključuje igranje na mnogo većoj mapi i omogućava veliku akumulaciju vozila na jednom mjestu. Naravno, to nije moglo a da ne utiče na izvedbu igre. U standardnoj borbi, pri maksimalnim postavkama kvaliteta grafike u FullHD rezoluciji, srednje FPS na mom kompjuteru je oko 80-90. U "liniji fronta" pokazatelji uopće nisu tako optimistični.

U nedostatku značajnog broja vozila u blizini, brzina kadrova se malo razlikuje od "slučajne borbe". Ali ako se uključite u žestoku pucnjavu, brzina kadrova pada. Uglavnom, drži se na nivou sasvim prihvatljivih 50-60 FPS, ali ponekad ima padova i do 30-40 frejmova u sekundi. Ispostavilo se da je u načinu rada „front line“ performanse WoT-a prepolovljene.

Usporavanje nema mnogo uticaja na igranje na današnjim brzim računarima. Ali ako igrate na laptopu ili starom računaru, to može biti kritično. Na kraju krajeva, ako još uvijek možete igrati sigurno pri 30 FPS, onda je 15 FPS već izvan tolerancije, kočnice će biti vidljive golim okom.

Zaključak

Novi "front line" mod u World of Tanks oživio je moje interesovanje za igru. Nedavna vremena Ne igram ga često, jer je za 5 godina uobičajeni "random" uspio postati pomalo dosadan. Ali nakon što sam vidio "front line" i isprobao ovaj mod, igrao sam tri sata zaredom, ne samo da bih se upoznao s njim i napisao recenziju, već jednostavno zato što je zaista uzbudljiv.

Za sada se "linija fronta" samo testira, i klijent igre nije lišen grešaka. Tako sam jednog dana doživio krah iz igre, koji dugo nisam vidio. Osim toga, interesovanje gejmera za način rada otežava ulazak u bitku. Nije uvijek moguće spojiti se na red unosa prvi put, a ako se to dogodi, vrijeme čekanja za formiranje naredbi može potrajati nekoliko minuta.

I to ne usred noći radnim danom, već u večernjoj špici, kada je publike na serverima obično najviše. Ova slika je potpuno suprotna vremenu čekanja za ulazak u bitku u "nasumičnom" modu.

Neugodna karakteristika je "prekid vatre", koji u ovog trenutka na svim serverima traje od 00:00 do 11:00 sati. Stoga nije uvijek moguće igrati u novom modu, što uznemiruje.

Uprkos nedostacima i nedostacima, WoT režim "front line" mi se činio veoma uzbudljivim. Voleo bih da programeri to napuste i nastave da se razvijaju, eliminišući nedostatke i unoseći nove prednosti.

Šta mislite o ovome, da li vam se sviđa novi mod u World of Tanks? Koje promjene biste željeli unijeti na njemu za bolju igru?

Način 10. aprila pod nazivom " linija fronta" postao dostupan na Sandbox test serveru. Vjačeslav Ušakov i Kiril Perekrest, dizajner igre World of Tanks, testirali su novi mod, razgovarali o detaljima i odgovarali na pitanja igrača.

O ekonomiji

V.: Među onima koji već igraju u Sandboxu ima igrača koji pišu u duhu „nešto nije loše sa ekonomijom, neću dalje igrati“. Imate li nešto da kažete o ovome?

DO.: Ekonomija sada nije konačna, samo smo uzeli ekonomiju koja postoji "slučajno" i prebacili je ovdje. Zašto smo to uradili? Ovo će vam omogućiti da prikupljate statistiku i već direktno na konkretne figure da shvatite koje probleme igrači imaju: u koji minus ulaze, kakve kredite i iskustvo zarađuju u sekundi - i na osnovu toga već uspostaviti ekonomiju. Naravno, ne želimo da naši igrači idu u minus. Ne želimo da nakon jedne borbe kažu: „Hvala, to je bilo odlično, ali skupo. Dobar je mod, ali naravno da ga neću igrati “, a nakon toga su napustili mod.

P: S tim u vezi, još jedna napomena. Igrači koji koriste premium školjke nakon popravke vide da im "zlato" nije vraćeno. Neki pišu da bi, na primjer, na ekranu oživljavanja bilo moguće dati pristanak na dopunu "zlatnog" potrošnog materijala. Šta možete reći o tome?

DO.: Da, vidi. "Zlato" većina igrača kupuje za pravi novac. Bitka je vrlo emotivna, impulsivna situacija, tako da tokom bitke igrač možda neće primijetiti kako nastavlja da dopunjuje i troši "zlatne" školjke. Kao rezultat toga, može ići u veliki minus. Ovo će mu, na primjer, biti posljednji novac, bit će uznemiren, i sve će se završiti - možda će u potpunosti napustiti projekat. Čak i na ekranu ponovnog pokretanja, igrači se često ponašaju impulsivno.

Stoga razmatramo sljedeće rješenje za Sandbox (trenutno ga ne podržava sučelje, ali će to biti konfigurirano u budućnosti). Ako želite nadopuniti "zlatne" školjke i "zlatni" potrošni materijal, možete ih unaprijed nabaviti u Garaži. Kasnije ćemo to podržati sučeljem: tako da kada se izabere način rada, možete kupiti dodatne "zlatne" granate ili potrošni materijal na ekranu za opskrbu, koji će ići u vaše skladište, a zatim možete dopuniti municiju ovim granatama tokom bitku bez odlaska u skladište ili radnju. Ali ovo nije konačno, već privremeno rješenje, koje ćemo morati testirati u Sandboxu kako bismo saznali mišljenje igrača.

P: Podsjećamo da je "vrtuljak" loše urađen u meniju "zagrobni život", nezgodno je birati vozila.

DO.: Morate shvatiti da u ovoj fazi rada na modu ne možemo finalizirati sve interfejse. Izlaz je sljedeći: označite tenkove koje biste željeli igrati kao glavne - i oni će biti prvi u "vrtušku" prilikom ponovnog pojavljivanja, nećete ih morati dugo tražiti .

O nivoima tehnologije, naslovima

P: Hoće li biti moguće igrati ne samo na nivoima X, već barem na nivoima VIII-IX? Ovo pitanje je relevantno ne samo u Sandboxu, već i na glavni serveri. Na primjer, šta treba da radi "mladi" igrač, koji ima samo jednu "desetku" i par "devetki"?

DO.: Sada je implementacija takva da ako se vaše vozilo uništi, onda ide na "dopunu" duže od dva minuta, a vi morate izabrati drugo vozilo. Želimo da se riješimo ovoga barem u sljedećoj iteraciji, tako da ne morate čekati: 30 sekundi - i možete se vratiti u svoje vozilo.

Zašto ovaj mod pozicioniramo kao mod za "desetice"? Početniku o kojem govorite trebalo je u prosjeku osam do devet mjeseci da dođe do prvih deset, a mi bismo ga na ovaj način nagradili.

P: Dakle, pozicioniramo ovaj mod kao bitke na visokom nivou?

DO.: Da. A sada ćemo podesiti igru. Postavljanje borbe na ovaj način za druge nivoe vozila će potrajati mnogo vremena. I sada želimo, prije svega, da brzo damo ovaj mod igračima, i da ga damo na najviši kvalitet, zbog čega smo se sada fokusirali prvenstveno na „desetke“.

V.: A zašto pravimo naslove, jer sada ništa ne daju? Samo da pojačate svoj ego?

DO.: Da, sada redovi pokazuju ko je iz vašeg tima bio najefikasniji. Čemu služe činovi? Dodjeljuju se za akcije koje donose iskustvo: za "svjetlo", za štetu, za "pomoć", za zauzimanje baze, itd. Ali postoje ograničenja za svaki rang u borbi. Na primjer, ne može biti više od jednog generala po timu, odnosno general može biti onaj koji je djelovao efektivno iu roku. Zašto se to radi na ovaj način? Jer jedan od glavnih resursa u borbi je vrijeme. Ako ste napadač, onda morate biti efikasni na vrijeme. Ako ste defanzivac, onda se morate braniti efikasno: što više štete napravite na početku borbe, to će vam kasnije biti lakše.

P: Možda promjena generala?

DO.: br.

V.: Odnosno, ko je postao prvi general, to i papuče?

DO.: Sada da. U budućnosti želimo da poboljšamo ovaj sistem.

P: Da li titule utiču na nešto? Ako imate generala, da li se može nazvati artiljerijskim udarom ili granatiranjem?

DO.:Želimo da bude tako da rangovi utiču na nešto u budućnosti. Ovaj mehaničar se i sada pokazao veoma pozitivno, igrači ga jako vole, čak i kada titule ne donose ništa. Ovu temu želimo dalje razvijati.

P: Šta će biti za mod?

DO.: Dok razmišljamo o tome. Da, uvest ćemo nagrade.

O odnosu snaga "napad/odbrana"

V.: Evo sad igramo za odbranu i gubimo. Igrači pišu na forumu: "Odbrana stalno gubi, napad ih kida na komade." Pa hoće li biti?

DO.: Ne, neće, naravno. Trebalo bi da bude 50 prema 50, odnosno da sve ekipe budu ravnopravne. Ali zašto je došlo do ove situacije? U našoj igri to nije nikome tajna, lakše se brani, tj. kada ste vidjeli igrača i nanijeli mu štetu, to je lakše nego napadati, tj., uslovno, postoji takva dinamika u nasumičnim bitkama. Stoga smo za „Liniju fronta“ izgradili ravnotežu prema maksimalnom broju uslova: po karti, po vremenu itd. – i htjeli smo da kompenziramo situaciju koja sada postoji u „randomu“. Ali da, trenutno je lakše napasti, takva situacija je nastala, i da, pogrešno je.

V.: Gledajte, kakva je inovacija na mini-mapi: ne kliknete na kvadrat, već na određenu tačku.

DO.: Da, malo smo ga promijenili. I inače, sada igrači mogu da vide odakle ste poslali poruku (ako pogledate čet, biće jasno da ste se javili sa "centra") - da bi igrači shvatili da li im je ovaj događaj važan ili ne.

P: A šta je sa teškim tenkovima i, u principu, tenkovima koji se sporo kreću poput Mausa, ako su uhvaćeni tokom granatiranja? Odnosno, sada smo izgubili bod i prisiljeni smo napustiti megdan.

DO.: To je učinjeno kako bi se dala određena prednost napadačima, kako ne bi mogli biti ukliješteni, te im se dala mogućnost da se ponovo sklone, pregrupiraju i krenu u bitku. Ali sada vidim da ovo nije najbolja mehanika. Postoji mogućnost da ga potpuno odustanemo nakon što analiziramo sve podatke. Inače, u svim našim poslednjim internim testovima odbrana je uništila napad u 95% slučajeva. Samo da bismo vam dali ideju, dodali smo samo 30 dodatnih sekundi igračima za svaku drugu bazu, što je rezultiralo time da su napadači dobili 1,5 dodatnih minuta plus ono što su imali u prethodnim testovima. Kao rezultat toga, napadači sada pobjeđuju; Ne mogu još da kažem koliki procenat, jer još uvek prikupljamo statistiku.

P: U ovom prototipu se oseća da je teže igrati odbranu, mnogo teže nego u napadu. Koje alate koristite za postizanje ravnoteže snaga?

DO.: Da, takve probleme vidimo veoma suptilno. Ono što možemo učiniti upravo sada: Možemo promijeniti vrijeme potrebno za napad, a možda i hoćemo. Sada ćemo provjeriti prvu statistiku iz moda, shvatiti gdje i šta tačno treba promijeniti, a možda ćemo već u ovom Sandboxu promijeniti vrijeme za napadače/odbrambene. Možemo pomjeriti baze, jer su sada prve baze bliže napadačima nego defanzivcima. Možemo učiniti tako da se zarobljavanje iz baza izgubi na isti način kao u nasumične bitke - jer sada, kada pogodite osvajača, on se samo na kratko zamrzne, a dok ne uništite neprijatelja, zarobljavanje neće propasti .

P: Što se tiče odbrane, nema popravke u posljednjoj fazi?

DO.: Ovo je takođe jedan od načina da se reši problem odbrane - da se tamo postave mesta za popravku. Probaćemo sve ovo, prikupiti statistiku.

P: Zašto napadački tim ima bolju zaštitu terena od odbrambenih baza?

DO.: Malo smo se uplašili i napravili male popuste za napadački tim. Da, namerno je urađeno, ali će se ispraviti. Spora vozila nisu baš prijatna za igranje, čak ni u odbrani, iako je, zapravo, logična akcija da uzmete „babu“ i stanete u grmlje. Ali ne želimo da stojimo.

P: Igrači pišu: učinite centar mape povratnim.

DO.: Nisam siguran da ćemo dodati mehaničara za ponovno hvatanje, ali ne mogu reći da neće. I na temu neravnoteže. Zašto sada ne želimo da pravimo nikakve hitne pokrete i još nismo rešili problem. Jučer su ljudi prvi put vidjeli ovaj način rada: ne znaju kartu, ne znaju putne točke, ne znaju ništa. Sakupićemo statistiku, vidjeti kako se to promijenilo i nakon toga ćemo donijeti odluku.

O optimizaciji i testiranju

P: Igrači kažu da na borbenom serveru 50 fps, au "Sandboxu" 30 fps. Kada će Sandbox biti optimiziran?

DO.: Glavni borbeni serveri koriste više od nova verzija sve one tehnologije koje vam omogućavaju da koristite resurse efikasnije nego u Sandboxu. I odmah ću vas uvjeriti: u trenutku kada sve promjene u igrici u načinu "Frontline" dođu do završne faze, pojavit će se i optimizacija.

P: Zašto ono što testiramo na 9.18 nije uključeno ovdje?

K.: Već smo razgovarali ukratko, ali ću ukratko ponoviti: samo zato što ova dva moda idu odvojeno, tj. mod je razvijen, obrastao vlastitim čipovima, a zatim na bazi borbeni server sve ostale stvari su tu sjebane. Općenito, oni još uvijek postoje u paralelnom svemiru.

Momci koji rade na 9.18 i dalje rade izmjene, trajne izmjene, testiranja itd. - shodno tome, ne bismo željeli uključiti ne-konačne promjene u naš mod. Danas postoje neke vrijednosti, sutra će se na osnovu podataka postaviti druge.

P: A koja statistika se prikuplja dnevno? Šta i kako, osim rješavanja problema sa greškama?

DO.: Prikupili smo statistiku o pobjedama/porazima, sada ih obrađujemo. Nije tako lako. Prikupili smo statistiku o zadržavanju, koliko su bitaka igrači odigrali u našem modu i to ne može a da ne raduje. Ljudi ostaju, ljudi se igraju, i nadam se ne zato što pokušavaju to shvatiti, već zato što su zaista zainteresirani. Krajem sedmice dobićemo potpuniju sliku, ali ćemo za sada, u srijedu i četvrtak, rješavati najočitije probleme.

P: Usput, postoje pitanja o pingu i kašnjenju u Sandboxu.

P.: Hoćemo li testirati istu mapu do kraja Sandboxa?

DO.: Da, da sada. Morate shvatiti da nikada prije nismo pravili karte od 9 km 2. to je praktično isto kao da napravite tri obične karte. Dok mehanika još nije usavršena, a potrebno joj je dosta testiranja. Osim toga, kao što znate, trenutno radimo u partnerstvu sa austrijskim studijom Bong Fish i usavršavamo mehanizam saradnje između timova, jer se glavno razvojno jezgro nalazi u Minsku, a manjim dijelom u Austriji. Momci nam pomažu u izradi mape, pisanju koda, dizajnu.

Zašto tako dug test? Ovo je PvP mod u kojem se ljudi bore među sobom u timovima od 30 do 30 ljudi. Ispostavilo se da nam je za testiranje barem nekih osnovnih inovacija potrebno najmanje 60 ljudi. Pokrenuti test znači okupiti ovih 60 ljudi i zauzeti ih dva sata - uz svu njihovu želju da sve vrijeme posvete testiranju, imaju posao, moraju pustiti 9.18 i tako dalje.

Naravno, tako divna suradnja sa našim kolegama iz Bong Fish-a pomaže nam da podijelimo posao i napravimo nekoliko cool funkcija odjednom.

V.: S obzirom na ovo velika mapa tehnologija nije baš dobra odlična recenzija. Hoćemo li ga povećati?

DO.: Biće čudno. Igrači su navikli na istu mehaniku i ponašanje vozila u nasumičnom modu, ulaze u ovaj mod, a mi im kažemo: "Sada je oklop tanji, a sada imate veću vidljivost, a sada nemate prodor." Ne bih htela. Voleo bih da nađem elegantnije rešenje, ali ne mogu da kažem da je to problem. Ako povećamo recenziju, onda izjednačavamo igru ​​"od maske".

O respawn i popravnim zonama, obuci i LBZ-u

P: Recite nam nešto o dinamičkom ponovnom pojavljivanju. Kako se mijenja tačka ponovnog pojavljivanja, zona ponovnog pojavljivanja?

DO.: Zašto se režim zove "Frontline"? Zato što imamo liniju fronta - ovo je takav unutrašnji mehanizam koji se "crta" ovisno o lokaciji opreme na karti. I ovisno o ovoj liniji fronta, formiraju se ponovno pojavljivanje - pojedinačno za tip vozila koji ste odabrali.

Ovisno o tome koje vozilo odaberete, to će biti posebno vidljivo: između, recimo, okretnih srednjih tenkova i Mausa. Trudimo se da se ponovo pojavimo bliže za teže tenkove jer želimo da svim igračima bude udobno.

V.: Odnosno, "pramenovi" će normalno stići do same akcije, a ne voziti pet minuta?

DO.: Da, naš cilj je da način rada bude gotovo neprekidna akcija kako igrači ne bi morali da se "voze". Vožnja nije igra, nije zabavna – zabavno je pucati-tenk-borba.

Ovo je potpuno nov mehanizam i sada moramo prikupiti podatke i shvatiti kako će sve to funkcionirati. Zato se radujemo vašoj pomoći i povratnim informacijama.

P.: Ponestalo mi je ponovnog pojavljivanja, a zaboravio sam da vam kažem da timovi dobijaju jedno ponovno pojavljivanje svakih pet minuta, a vi ne možete akumulirati više od tri ponovnog pojavljivanja.

DO.: Prijatelji, morate razumjeti da testiramo prototip. Moramo pronaći balans zabave i shvatiti koliko se igračima općenito sviđaju sve nove funkcije koje smo predložili: garažne bitke, baze za popravku. Mnoge stvari će se promijeniti. Zamislite, ovo je sada naša prva 9v9 mapa, a drugo, ovo je prva mapa u takvom načinu napada/odbrane, sinkroni gameplay, sinkroni uvjeti pobjede. Stoga smo se potrudili da vam ga što prije donesemo, da pokažemo i dobijemo vaše mišljenje.

P: Kako radi zona popravke?

DO.: Ako se rezervoar ošteti, tada se tokom popravke hladi 30 sekundi.

P: Dakle, sama zona popravke će biti nedostupna rezervoaru?

DO.: Ako ste potpuno popravljeni, zona prelazi na dvominutno hlađenje.

P: Šta je sa LBZ u ovom modu?

DO.: Aktivno radimo na postavljanju ciljeva. Šta će to biti, još ne mogu reći. Želimo da ga povežemo sa sistemom rangiranja, kako bismo ga učinili zanimljivim za vas.

P: Šta je sa obukom? Ako se način pojavi na borbenim serverima, onda će ga biti teško shvatiti.

DO.: Da, naravno da razmišljamo o obuci i kako da je implementiramo. Naravno, želimo da korisnik krene u bitku spreman, da već zna šta da radi i kuda da ide. Jasno je da mapu veličine 3 puta 3 km neće biti tako lako naučiti, pa morate provesti obuku koja će vam to omogućiti.

Ostale stvari

P: Hoće li to biti poseban mod ili kao "Oluja", nadolazeća bitka?

DO.: Mislimo da će to biti poseban mod. Prvo, ovdje je sesija malo duža, troškovi su malo drugačiji, ovdje se morate drugačije pripremiti.

P: Uz toliko mnogo vozila, načina popravke i opcija ponovnog pojavljivanja, zar borbe ne postaju preduge?

DO.: Ne baš, minimalno vrijeme borbe je sada 12 minuta. Posljednje tri borbe smo proveli u prosjeku za 18 minuta.

Da, još nešto: prozor interfejsa voda je malo promijenjen. U ovom načinu možete igrati sa do četiri svoja prijatelja u jednom vodu. Ovo su super vodovi, u kojima će biti pet ljudi.

P: Hoće li biti kazne za one koji prerano napuste borbu?

DO.: Da, standardno. Možda ćemo ga promijeniti, uzimajući u obzir našu igru.

DO.: Da.

P: Zašto, prema igračima, grmlje nije maskirano?

DO.: O tome smo obaviješteni, ali je to jako teško provjeriti. Ne možemo potpuno odvojiti objektivno od subjektivnog.

V.: 30 do 30 je vrlo cool. Ali da li slični načini u drugom formatu, na primjer, 5v5, 10v10, 20v20, ili „više napadača nego braniča“, imaju pravo na život?

DO.: Teoretski - zašto ne. Ali postoji jedno "ali". Ne možemo biti raštrkani, jer će svaka promjena povući promjenu u obje karte i, moguće, u borbenoj mehanici. U početku je prvi prototip bio 50/50, ali pokušajem i greškom smo pronašli tu zlatnu sredinu u smislu igranja. I za početak, želimo da ga podsetimo, da ga doradimo tako da vam bude veoma zanimljivo da igrate - i to što je brže moguće.

P: Kada će se mod pojaviti u igrici?

K.: Sada se „Front Line“ prototipuje u „Sandboxu“, a moći će da se pojavi nakon što sve zajedno sa vama testiramo, damo ovom režimu dobru ekonomičnost, postavljanje ciljeva, dodatne čipove, eventualno LBZ, a mi ćemo liječiti sve "dječije rane" načine koji su sada dostupni.

Želimo da osjetite da ovaj modus nije neki mali sukob, već rat, epska bitka.

V .: Usput, ako se ne varam, onda ste napravili mod "božićno drvce".

DO.: Da, ja sam. Ako imate puno vrhova, onda je kriva osoba.

P: Da li se opća statistika uzima u obzir u načinu rada? Kako će igračeva statistika u ovim bitkama uticati na njegovu ukupnu statistiku?

DO.: Mislimo da će statistika biti odvojena. Zamislite kako će skočiti prosječna šteta po bitci.

P: Da li je moguće prenositi Sandbox, kako da mu pristupim?

DO.: E Ako imate pristup Sandboxu, idite na Sandbox forum, potražite temu po streamovima, popunite aplikaciju, dobijete službenu dozvolu - i nakon toga možete slobodno streamati Sandbox. Mnogi od streamera su već dobili ovu priliku. Zabranjeno je prikazivanje Sandboxa bez takve dozvole. I nije samo zabranjeno: ako prekršite pravila, zauvijek gubite priliku da igrate u Sandboxu. A ovo je ozbiljno ograničenje, jer će sve buduće promjene u našoj igri biti prikazane iu Sandboxu.

P: Završno pitanje: koliko dugo ćemo testirati Frontline?

P: Kirile, reci na rastanku igračima.

DO.: Radujemo se što ćemo vas vidjeti u Sandboxu! Ako već imate pozivnicu, samo slijedite upute u pismu. Čekamo vaše povratne informacije. Pišite ne samo o onome što vam se ne sviđa, već i o onome što vam se dopada: koja mehanika, koje „karakteristike“. Također ću komunicirati s vama u okviru profila na forumu. Čim se nakupi veliki broj pitanja, odmah ću dati veliki paket odgovora.

Uoči Noći vještica, Wargaming poziva igrače da se pridruže Twilight Squad-u i odu na "Dark Front". Posebno za bitke u mističnim uslovima, razvijen je i dodan u hangar vanzemaljski tenk MT-Revenant, dizajniran za prikupljanje zelene materije. Upravo ta supstanca će se sakupljati kao deo budućnosti igra događaj da dobijete vredne nagrade i poklone za pamćenje.

Zanimljivo, ali nejasno? Zatim ćemo vam reći šta su programeri pripremili za igrače kako bi proslavili Tenk Noć vještica.

Šta je "tamni front"

Ovo je teritorija tajni i misticizma, gdje se dižu mašine, s namjerom da unište sve i svakoga. Ovdje se mogu boriti samo članovi Twilight Squad-a, specijalne jedinice kojoj se može pridružiti svako. Borba protiv buntovnih đavola pakla tenkova moguća je samo u grupi, pa se sletanje na "Mračni front" izvodi u timovima od 5 ljudi.

Ako potreban broj prijatelja ili članova klana nije na mreži, ne odustajte od mističnih bitaka: vod se formira nasumično. Sudjelovanje u bitkama je prilično jednostavno: trebate odabrati tenkove MT-Revenant u vrtuljku, pritisnuti dugme "Bitka".

Treba pojasniti da je nemoguće ostati na teritoriji "Mračnog fronta" duže od 7 minuta, a za to vrijeme morate prikupiti maksimalnu količinu zelene tvari. Važno je shvatiti da ima puno volontera, tako da prolazak kroz mistični portal može trajati 3-4 minute.

Konvencionalni navigacijski uređaji tamna strana randomi ne rade, pa ćete se morati kretati pomoću tipke "TAB", koja će prikazati mini-mapu na ekranu. Zadatak Odreda za sumrak je prikupljanje zelene materije koja oživljava tenkove. Ovu mističnu supstancu možete pronaći u svjetlećim stupovima koji pucaju pravo iz zemlje, ali najviše od svega zelene tvari nalazimo u buntovnim mašinama.

Na teritoriji Darknessa postoje 3 vrste mašina koje će napadati učesnike u igrici. Vozilo izgleda uništeno, ali kada se Odred sjenki približi, ono oživljava i otvara vatru. Radi se o veoma opasnim protivnicima, sa kojima je veoma teško izaći na kraj sami, pa je bolje kretati se po teritoriji „Mračnog fronta“ u grupama.

Ova supstanca ne samo da izaziva pobunu tenkova, već je u stanju da vrati izdržljivost vozilima Sumračnog odreda. Izgubivši HP u vrućim okršajima s pobunjenicima, morate se povući u Trezor, koji će u zamjenu za mističnu tvar vratiti sigurnosnu marginu.

Već smo spomenuli da događaji na „Mračnom frontu“ ponekad prkose logičnom objašnjenju. Ako je vaš MT-Revenant uništen, vozilo neće otići u hangar, već će se ponovo pojaviti. Za takvo ponovno rođenje morat ćete se odreći sve zelene materije, ali ovo je mala cijena za mogućnost da ostanete u borbi i nastavite bitku zajedno sa svojim drugovima.

Radimo za rezultate

Glavni zadatak igrača je prikupiti mističnu supstancu i dostaviti je u trezor. Na osnovu rezultata iskrcaja bit će ocijenjen ukupna količina zelena materija koju je tim uspeo da prikupi. Da biste se takmičili za nagrade, morate dostaviti najmanje 4 pronađena materijala u bazu. Imajte na umu da je besmisleno čuvati trezor: ako igrač ne prikupi zelenu supstancu, nema pravo na nagrade, tako da ukupna pobjeda direktno zavisi od ličnog doprinosa svakog od njih.

Čuda tamnog fronta

U zoni bitke će naići kovčege, unutar kojih je skrivena velika količina zelene tvari ili neshvatljivih anomalija. Nemoguće je unaprijed predvidjeti šta će tačno pasti u Arku. Ako se naiđe na anomaliju, tenk će mutirati, a igrači će morati prilagoditi svoje borbene taktike promijenjenim karakteristikama performansi.

Za aktivnu borbu protiv zla i prikupljanje zelene materije, igrači će dobiti srebro i iskustvo. Morate shvatiti da što se više materije prikupi, to će biti veća profitabilnost na kraju bitke.

Bonusi se otvaraju svakodnevno i aktiviraju se nakon prikupljanja potrebne količine onostrane materije i počinju automatski raditi.

LBZ

Igrači će imati pristup dnevnim i sedmičnim zadacima, ispunjavajući koje možete dobiti više iskustva i kredita. Zadaci su jednostavni: odigrajte potreban broj bitaka ili prikupite određenu količinu tvari.

Trenutno postoji 5 vrsta bitaka u igri: nasumične, vježbe, timske, bitke u utvrđenim područjima i bitke klanova. Pored redovnih vrsta bitaka, postoje i one koje se odvijaju tokom godišnjih doba, kao što su rangirane bitke i događaji kao što su Frontline ili Levijatanova invazija. Bitke se održavaju u jednom od tri načina: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka. Standardna borba je glavna, dok su napad i nadolazeća borba dodatni modovi Svjetske igre tenkova. Kao dio standardne bitke za X nivoe, dignuta bitka. Dodatni modovi nisu dostupne za sve karte i vrste bitaka, osim toga, mogu se onemogućiti u postavkama igre.

Slučajne borbe

Kompozicije dva protivnička tima biraju se nasumično uz pomoć posebnog softverskog mehanizma - balansera. Sva tri načina su dostupna za nasumične bitke: standardna bitka, napad i nadolazeća bitka.

Standardna borba

Standardna bitka je prvi način igre u World of Tanks. Prije verzije 0.7.4, kada su igri dodana dva nova moda "Assault" i "Encounter Battle", "Standard Battle" je bio jedini način igre u nasumičnim bitkama. Suština igre je sljedeća: balanser prikuplja dva tima od 15 igrača na slučajnoj mapi. Svaki tim ima bazu, koja se obično nalazi u dobro branjenom području. Cilj igre je zauzeti neprijateljsku bazu ili uništiti svu neprijateljsku opremu. Istovremenim (ili skoro istovremenim) zauzimanjem dvije baze, uništenjem oba tima, ili istekom vremena borbe od 15 minuta, proglašava se neriješeno. Uz istovremeno hvatanje i uništenje tima, uništavanje se računa.

Standardni način rada je implementiran na svim mapama, dok su "Assault" i "Encounter Battle" predstavljeni samo na nekima.

Oluja

U režimu "Oluja" jedan tim brani bazu, drugi zauzvrat pokušava da je osvoji. Odbrambeni tim ima jasne prednosti: obično bolju poziciju na visokom terenu; "Pobjeda", ako je vrijeme isteklo i barem jedan igrač odbrambenog tima je preživio (pod uslovom da baza nije zauzeta); 10 minuta borbe. Napadači, po pravilu, imaju samo prednosti iznenađenja i izbora pravca udara. Osim toga, ne moraju da vode računa o odbrani baze, jer je nemaju.

Angažman na sastanku

Cilj načina "Encounter Battle" je sličan običnoj nasumičnoj borbi: uništiti sva neprijateljska vozila ili zauzeti bazu. Međutim, postoji mala karakteristika, na mapi postoji samo jedna baza za dva tima. Timovi se pokreću na suprotnim ivicama mape, a postoji jedna neutralna baza na istoj udaljenosti od tačaka mrijesta.

Brzina hvatanja je smanjena u odnosu na standardnu ​​bitku. Kada su dva tima u zoni hvatanja u isto vrijeme (broj i brojčana superiornost ne igraju ulogu), hvatanje se zaustavlja, popunjen dio trake za hvatanje treperi. Vrijeme nadolazeće bitke u WoT-u je standardno: 15 minuta.

Režim je prisutan na sljedećim mapama:

dignuta bitka

Opšta bitka je klasična igra standardnih bitaka, ali dalje velike mape, gdje se možete boriti 30v30 na Tier X vozilima. Za sudjelovanje u bitci možete napuniti resurse ne samo srebrom i iskustvom, već i obveznicama. Broj obveznica je direktno proporcionalan ukupnom broju stečenog iskustva.


Drugi načini rada

Rangirana bitka

Rangirane bitke su sezonska takmičenja u kojima se bore najjači tankeri, a najbolji od najboljih dobijaju zaslužene nagrade.

način rada " Rangirana bitka» je baziran na Standardnim pravilima bitke i dostupan je samo za vozila Tier X. Balanser ovog režima bira učesnike sa jednakim nivoom veštine igre u timove. Na osnovu rezultata bitaka, igračima se dodjeljuje rang, koji se zatim može povećati pobjedom u bitkama i zaradom ševrona.

Front line

Frontline je 30 naspram 30 borbi na ogromnoj posebnoj mapi s površinom od 9 kvadratnih kilometara,

mnoge nove mehanike igre i dodatne nagrade za ukupni napredak i ličnu efikasnost. Linija fronta je dostupna za vozila Tier VIII.

utvrđena područja

"Utvrđene oblasti" - način igre za igrače klana. Dostupan je u klijentu igre i nema nikakve veze sa bitkama i kampanjama na Globalnoj mapi. Uporište je vlasništvo klana, koje se sastoji od komandnog centra, pravca koji vode do njega i dodatnih zgrada. Uporište može besplatno stvoriti komandant klana, ako želi.

globalna karta

« globalna karta» je poseban mod u World of Tanks. To je strateška borba između igračkih klanova za teritorije. Ovaj članak pruža općenite informacije o "Globalnoj karti".

Detaljne informacije o ovom načinu možete pronaći na portalu World of Tanks klanova.

Sam interfejs i Globalna mapa se takođe nalaze na zvaničnom portalu igre.

Trening borbe

Režim obuke se bira u hangaru, na karticama ispod dugmeta "U bitku!". Mnogi parametri u ovom modu se mogu uređivati: odabir načina rada, karte, sastav tima, trajanje bitke, privatnost sobe, opis. Kako igrati u trening bitci opisano je u uputama za igru ​​Tanki. Online trening bitka ima standardno ograničenje broja učesnika: 15 za 15 igrača, plus dodatna mjesta u "rezervi".

Iskustvo i krediti nisu potrebni za World of Tank trenažne bitke, ali ćete morati platiti potrošene granate i opremu. Popravka nakon treninga je besplatna. Također, rezultati trening borbe tenkova nisu zabilježeni u statistici igrača. Video World tenkova u trenažnoj borbi jasno pokazuje taktiku i strategiju borbe.

Danas (04.10.2017.) objavljeno je ažuriranje na test serveru Sandbox, a sama nova iteracija će biti pokrenuta oko 15:00 po moskovskom vremenu. Puni klijent test server Sandboxove možete preuzeti sa ovog linka: (samo oni koji su odobrili prijavu za učešće u Sandboxu moći će da igraju u sandboxu).

Ukratko o načinu rada "Frontline":

Bitka u "Frontline" modu će se odvijati u formatu od 30 do 30 igrača sa mogućnošću igranja voda koje se sastoje od 5 učesnika. U modu, prosječna i teški tenkovi, razarače tenkova i samohodne topove X nivoa, kao i lake tenkove VIII nivoa. Posljednje ograničenje je privremeno i uzrokovano je tehničkim suptilnostima testiranja. Kao rezultat toga, planirano je da režim bude dostupan za X nivoe svih tipova vozila. Ovoliku količinu vozila jednostavno je nemoguće smjestiti na kartu od 1 km2, iz tog razloga uvodimo mape površine 9 km2, podijeljene u 9 sektora, gdje se jedan tim brani, a drugi napada. Svaka faza se odvija na određenoj teritoriji: napadači pokušavaju da je zauzmu, a branioci pokušavaju da je drže pod svojom kontrolom.

I naravno, kako bi bez naših vodara, koji su već večeras spremni da isprobaju novi mod „Front Line“ u stvorenim vodovima od pet ljudi:


Lista promjena na Sandbox serveru. Frontline mod

Ova iteracija sandbox-a u potpunosti je posvećena novom načinu igre "Front Line", čija implementacija ima sljedeći cilj:

Testiranje novih tehnologija koje mogu značajno povećati veličinu mape, kao i povećati broj korisnika u jednoj areni, bez gubitka performansi na svim konfiguracijama.
1. Masovno testiranje performansi na različitim korisničkim konfiguracijama;
2. Masovno testiranje funkcionalnosti servera.

Osnovna pravila:

1. Ovaj način rada je dostupan samo za vozila 10. nivoa.
2. Izuzetak su laki tenkovi, za koje je ovaj mod dostupan na nivou 8.
3. U bitci učestvuje 60 igrača.
4. Svi igrači su podijeljeni u 2 tima, po 30 ljudi:
a. Napadači - zadatak napadačkog tima je uništiti najmanje 3 od 5 topova velikog kalibra prije isteka tajmera;
b. Branioci - Tim koji se brani mora spriječiti uništavanje oružja velikog kalibra prije isteka tajmera.

bojno polje:

1. Ukupna površina bojnog polja je 9 kvadratnih kilometara (strane karte su 3 puta 3 kilometra).
2. Borište je uslovno podeljeno na 8 funkcionalnih zona:
a. Plaža je početno područje napadačkog tima;
b. Prva linija je zona početka bitke za tim koji se brani, baze A, B, C se nalaze na ovoj lokaciji;
c. Drugi red - baze D, E, F se nalaze na ovoj lokaciji;
d. Treća linija je zona lokacije topova velikog kalibra.
3. Pored funkcionalne podjele, karta je uslovno podijeljena na 3 strateška područja:
a. istočni front;
b. Central front;
c. Zapadni front.

Napredak i razvoj bitke:

1. Na početku bitke, igrači svakog tima su ravnomjerno raspoređeni po 10 ljudi na svaki od tri fronta - Istočni, Centralni i Zapadni.
2. Igrači napadačkog tima počinju bitku na liniji plaže.
3. Igrači tima koji se brani počinju na prvoj liniji.
4. Uključeno početna faza od borbe za igrače napadačkog tima, druga linija je nedostupna. Ako napadač uđe na teritoriju druge linije, biće uništen od strane aviona tima koji se brani.
5. U početnoj fazi borbe, linija plaže je nedostupna za igrače tima koji se brani. Ukoliko igrač iz odbrambenog tima uđe na teritoriju obale, biće uništen od strane flote napadačkog tima.
6. Nakon početka bitke, napadački tim ima 12 minuta da uništi topove velikog kalibra odbrambenog tima koji se nalazi na trećoj liniji.

Snimanje baze:

1. Na prvoj i drugoj liniji postoje 3 baze, na početku bitke, ove baze pripadaju timu odbrane.
2. Da bi prešli u drugu liniju, napadački tim treba da zauzme baze koje se nalaze na prvoj liniji.
3. Hvatanje baze se odvija prema standardnoj WoT logici, uzimajući u obzir karakteristike načina rada:
a. Da bi uhvatio bazu, igrač mora ući u krug zauzimanja baze.
b. AT ovaj način rada Broj igrača koji osvajaju bazu u isto vrijeme je povećan sa 3 na 5.
c. Da bi osvojili bazu, igračima je potrebno ukupno 150 poena za hvatanje.
d. U slučaju da je igrač koji hvata bazu oštećen, napredak hvatanja se ne resetuje, već se samo suspenduje na 5 sekundi.
e. Da bi se smanjio napredak u osvajanju baze, potrebno je uništiti igrača koji je zarobio.
4. Zauzimanje svake od prve 3 baze (A, B, C) dodaje 120 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.
5. Zauzimanje svake baze na drugoj liniji (D, E, F) dodaje 150 sekundi vremenu preostalom do kraja bitke.

Snimanje zona:

1. Kada napadačka ekipa zauzme bazu, zona u kojoj se nalazila ta baza prelazi pod kontrolu napadača.
Na primjer, ako igrači zauzmu bazu A, tada zona koja se nalazi na istočnom prednjem dijelu prve linije ide pod kontrolu napadača.
2. Nakon što zona pređe pod kontrolu napadačke ekipe, igračima odbrambene strane se daje 60 sekundi da napuste okupiranu zonu. Sva vozila odbrambenog tima koja nakon 60 sekundi preostanu na području zauzetom od strane napadača biće uništena od strane osvajačkih aviona.
3. Nakon što napadački tim zauzme zonu, sve susjedne zone postaju dostupne za zauzimanje od strane napadačke strane.
Primjer: ako igrači zauzmu bazu A, tada im zona koju kontrolira baza D postaje dostupna za hvatanje;
4. Nakon zauzimanja bilo koje baze na drugoj liniji, napadački tim dobija pristup trećoj liniji i može nastaviti uništavati oružje velikog kalibra braniča.
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija "Pojačanja" je onemogućena za sve igrače.

Daljinsko oružje:

1. Oni su interaktivni objekti i glavna meta napadačkog tima.
2. Količina HP svakog oružja dugog dometa je 4000.
3. Može se uništiti projektilima igrača.
4. Imaju ekstremni frontalni oklop (2000 mm).
5. Značajan bočni oklop (250 mm).
6. Najranjivija tačka je zadnji deo pištolja (160 mm);
7. Eksplozivne granate nanose 50% osnovne štete puškama.

Respawn sistem:

1. Nakon uništenja igračeve opreme, ako se igrač ponovo pojavi, igrač dolazi do ekrana ponovnog pojavljivanja:
2. Na ovom ekranu igrač može izabrati:
a. Na kom vozilu se vratiti u bitku. Sva kupljena oprema nivoa 10 (i LT nivoa 8) je dostupna igraču, oprema mora biti popravljena i popunjena;
b. Odaberite željeni potrošni materijal za rezervoar. Redovni potrošni materijal i školjke će se automatski kupiti, premium potrošni materijal će se nadopunjavati samo ako ga igrač ima na zalihama;
c. Odaberite bok na kojem se igrač želi vratiti u bitku;
* Bok koji trenutno ima više od 15 saigrača neće biti dostupan za povratak u bitku.
* Postoji i ograničenje broja samohodnih topova na jednom boku u iznosu od 3 jedinice.
3. Povrat se ne dešava odmah:
a. Tenk, na kojem je igrač uništen, postaje nedostupan za oživljavanje u roku od 3 minute od trenutka njegovog uništenja.
b. Nakon ulaska u ekran ponovnog pojavljivanja, igrač se ne može vratiti u bitku 30 sekundi.
4. Broj ponovnog pojavljivanja je individualan za svakog određenog igrača.
a. Na početku bitke, svi igrači napadačkog tima imaju 2 ponovnog pojavljivanja;
b. Na početku igre, svi igrači tima koji se brani imaju 1 ponovno pojavljivanje;
c. Svakih 5 minuta nakon početka meča, timovi dobijaju pojačanja i svaki igrač dobija 1 dodatno ponovno pojavljivanje;
d. Igrač ne može akumulirati više od 3 ponovnog pojavljivanja;
5. Ako napadački tim zauzme svih 6 baza, funkcija pojačanja je onemogućena.

Tačke popravke:

1. Igrači mogu koristiti tačke popravke koje se nalaze na bojnom polju.
a. Radijus zone popravke je 25 metara.
2. U trenutku kada je igrač u krugu popravke, resursi vozila se vraćaju:
a. 100 bodova izdržljivosti u sekundi;
b. 10% projektila u sekundi;
c. 100 bodova snage posade;
d. 100 bodova izdržljivosti modula.
3. Svi jednostavni resursi vozila se vraćaju za kredite po standardnoj cijeni. U obzir se uzimaju krediti zarađeni za ovu bitku.
** 4. Sve premium školjke i premium oprema se obnavljaju samo ako su na zalihama.
5. Nakon obnove svih resursa rezervoara za 100%, određena tačka popravke postaje nedostupna igraču na 2 minuta.
6. Ako se plejer ošteti tokom popravke, proces popravke se zaustavlja i određena tačka popravke postaje nedostupna 25 sekundi.