Zanimljiva i korisna dostignuća. Vodič za dostignuća u "Armellu" Koristeći vještine, karakteristike i talente


Ovaj vodič će pokriti sva dostignuća vezana za odnos između glavnog lika i njegovih pratilaca, završetke igara i vještine.

Ovaj vodič je u procesu pisanja i uređivanja, rezultat je prijevoda i adaptacije na ruski vodiča na engleskom jeziku i biće ažuriran koliko god je to moguće, budući da je sam autor u procesu dovršavanja igre.

Prijedlozi, komentari, savjeti i ispravke su dobrodošli.

Procedura

Prilikom svog prvog igranja, htjet ćete se fokusirati na istraživanje, romansu i sporedne zadatke.

poželjno:

  1. Igrajte na laganoj ili normalnoj težini.
  2. Kreirajte ženski lik.
  3. Budite lojalni svim frakcijama i pratiocima.
  4. Sprečite puč.
  5. Uspostavite odnose sa Vascom, Kurtom i Siorom.
  6. Dovršite sve dostupne sporedne zadatke prije nego započnete glavnu priču.

Sve zbog saveznika

Drugo igranje.

poželjno:

  1. Igrajte na ekstremnoj težini.
  2. Kreirajte muški lik.
  3. Budite naklonjeni samo Alfi.
  4. Spasite i pomozite oba grada nakon Kurtove smrti.
  5. Započnite romantičnu vezu sa Alfrom.

Strast prema ekstremnim sportovima

Završite igru ​​na ekstremnoj težini.
Igranje na lakoj ili normalnoj težini i promjena prije konačnog šefa ne funkcionira. Morate završiti igru ​​na ekstremnom nivou težine, bez promjene težine tokom prolaza.

Parcela

Razumijevanje svih dostignuća vezanih za priču, ključnih odluka i tačaka bez povratka.

Nećete se moći vratiti u Serenu nakon odlaska u Tir Fradhi. Dovršavanje svih sporednih zadataka poboljšat će vaš odnos s Kurtom i vašu reputaciju s njegovom frakcijom.

Puna jedra

Putovali ste u Tir Fradi.

Tajne princa

Otkrili ste tajne Kongregacije i svoje porijeklo.

Neuspeli puč

Zaustavili ste Coin Guard da izvrši puč.
U suprotnom, Kurt će doprinijeti puču i na kraju umrijeti u prijestolnoj sobi. Ako dobijete ovakav ishod, izgubit ćete priliku da razvijete romantičnu vezu s njim i morat ćete birati između sudbine dva grada i njihovih frakcija.

Naknada za izdaju

Morao si ubiti prijatelja koji te je izdao.
U slučaju uspješnog puča, spasite ili Hikmeta ili San Mateusa.

Zaštita Prosvjetljenog

Odlučili ste spasiti Telem od državnog udara.

Saved Alliance

Odlučili ste spasiti Commonwealth od državnog udara.

Ne mogu promašiti

Otpornost na vodu

Položio si Glendanov test.

Kameni zatvor

Oslobodio si Konstantina iz Vinbarovih kandži.

Političke igre

Učinili ste svog pratioca kraljem.

Ne mogu promašiti

En on míl frichtimen

Ušli ste u hram i razgovarali s En on míl frichtimen.

Riba trune sa glave

Otkrili ste Konstantinove planove.

Endings

Novi bogovi

Postao si jedno od novih božanstava ostrva zajedno sa Konstantinom.

Savršen svijet

Uspjeli ste pomiriti sve frakcije i vratiti ravnotežu.
Kruna je data kralju mudracu. Pobuna novčane garde je ugušena.

Veliki korak ka miru

Izabrali ste balans, ali ste izgubili neke saveznike.
Kruna je data kralju mudracu. Pobuna čuvara novca nije ugušena.

Otok na prodaju

Vi ste preferirali stari svijet zbog svojih korijena.
Krunu je dobio kralj biznismen.

Povratak korijenima

Odlučili ste da napustite stari kontinent sa njegovom tužnom sudbinom.
Kruna je data kraljici ratnici.

Vještine, karakteristike i talenti

Otključavanje svih razrednih vještina nije teško. Doći ćete do nivoa ~35 do kraja igre, dobivši ~35/29 poena. Osim toga, postoji nekoliko oltara raštrkanih po cijelom svijetu, od kojih svaki povećava ukupan broj bodova za jednu jedinicu.

Samo sačuvajte svoju igru, koristite memorijski kristal i resetirajte sve bodove. Dovršite bilo koje stablo klasa, učitajte spremanje i prijeđite na drugo. Na isti način možete ispuniti bilo koju granu atributa i talenta.

Stopama majstora

Otključajte novu vještinu.

Art of War

Otključajte sve borbene vještine.

Izviđanje na snazi

Otključajte sve inteligencije.

Magično savršenstvo

Otključajte sve magične vještine.

Na putu do moći

Potrošite stat poen.

U potrazi za savršenstvom

Otključajte pet nivoa karakteristika.

Pravi talenat

Potrošite poen talenta.

Kompetencija

Otključajte 3 nivoa talenta.

Korištenje vještina, karakteristika i talenata

Talenti za zanatstvo i nauku mogu se koristiti na radnim stolovima, koji se mogu naći u kampovima, gradovima i vašoj rezidenciji. Nadogradite 10 oružja za ubistvo ili odjevnih predmeta i stvorite 10 alhemijskih napitaka.

Craftsman

Napravite 10 predmeta za nadogradnju opreme.

Alhemičar

Napravite 10 alhemijskih preparata.

Još jedan gutljaj

Popijte 50 napitaka.
Popijte ukupno 50 napitaka. Možete sačuvati svoju igru, skuvati ~50 napitaka i popiti ih sve odjednom.

Provalnik

Otvorite 20 brava.
Iskoristite svoj talenat za hakovanje da otvorite zaključane škrinje i vrata. Pronalaženje 20 brava zahtijeva malo rada i morat ćete izbjegavati korištenje ključeva ako je moguće.

Odnosi i reputacija

Nekoliko postignuća vezano je za odnose s vašim drugovima i njihovim frakcijama. Da biste ih sve dobili u jednom igranju, svakako zaustavite puč s Kurtom!

Imate pet drugova: Vasco, Kurt, Siora, Alfra i Petrus. Nema potrebe za uspostavljanjem prijateljskih odnosa sa svima njima u isto vrijeme.

Kako povećati svoju reputaciju:

Prvo, trebali biste se fokusirati na dovršavanje zadataka pratilaca: završite ih čim se pojave i zanemarite glavnu priču. Drugo, morate razgovarati sa svojim pratiocem tokom ili nakon obavljanja nekog od njegovih/njenih zadataka - možete odabrati određena pitanja/odgovore, a neka od njih dodatno podižu nivo reputacije. Kako biste osigurali uspjeh, preporučuje se da redovno pohranjujete svoju igru.

Ponekad misije imaju dodatne zadatke koji također mogu utjecati na pratioca. Ako ste propustili jedan zadatak ili ste dobili negativnu reputaciju, učitajte prethodno spremanje i ponovite zadatak. Štaviše, trebalo bi da obratite pažnju na svoju značajnu drugu osobu - možda mu se ne sviđaju vaši postupci. Ponovo učitajte i odaberite drugog saigrača ako primijetite pogoršanje odnosa.

Kompletna lista pratećih zadataka:

  1. Izgubljeno prezime (da biste izvršili zadatak morate imati 100 novčića ili karizmu 1-2).
  2. Porodično okupljanje (da biste izvršili zadatak morate imati 200 novčića ili karizmu 1-2).
  3. Forever Navt.
  4. Ubijen dok je bio na dužnosti.
  5. Među duhovima.
  6. Poravnanje rezultata.
  7. Potražite kraljicu Bloodnid.
  8. Obećanja postavljena u kamenu.
  9. Kraljičin oproštaj.
  10. Islander Knowledge.
  11. Pećina znanja.
  12. Ritual povezivanja.
  13. Poroci primasa.
  14. Veliki ulozi.
  15. Grijesi oca Petrusa.

Prijateljstvo je na prvom mestu

Završite sve prateće misije.
Nakon što stekne više ili manje visok ugled sa saputnikom, on ili ona će tražiti da se sretnu s vama - ovisno o vašem spolu:

  • Vasco: biseksualac.
  • Kurt: Heteroseksualac.
  • Siora: biseksualac.
  • Alfa: Heteroseksualac.
  • Petrus: ne može.

Složite se, pronađite ga ili nju u spavaćoj sobi jedne od vaših rezidencija i priznajte svoju ljubav.

Svoju ljubav možete priznati samo jednom od svojih pratilaca! Drugi neće izlaziti s vama ako ste već zaljubljeni u drugog lika. Stoga morate učitati svoje prethodno spremanje nakon što dobijete odgovarajuće postignuće i započeti vezu s drugim pratiocem.

Ljubav i more

Izgradite odnos sa Vascom.

Čuvar ljubavi

Uđite u vezu sa Kurtom.

Minundhanem

Uđite u vezu sa Siorom.

Blooming tenderness

Uđite u vezu sa Alfom.

Reputacija svih frakcija može se povećati slično kao kod likova. Ali ovaj put morate ih sve držati što je više moguće da biste postigli postignuće do kraja igre!

Dovršite sve sporedne zadatke i obratite pažnju na svoje odluke i njihov utjecaj. Uvijek učitajte prethodno spremanje ako primijetite jedan negativan rezultat, čak i ako je to samo malo smanjenje. Ponekad ne možete povećati nivo frakcije, a da ne izgubite naklonost druge.

Većina zadataka će se pojaviti kako igra napreduje, ali neke se moraju pokrenuti ručno razgovorom s određenim ljudima. Stoga biste trebali redovito posjećivati ​​ključne likove i uvijek birati sve opcije dijaloga s njima - posebno obratite pažnju na Admirala Cabrala u lučkom okrugu i intendante u kasarni Coin Guard. Imajte na umu da će se neki zadaci specifični za frakciju (Navts) pojaviti nakon samo nekoliko sati igre, dok će drugi (Bridge Alliance) doći do izražaja pred kraj igre.

Carants

Uspostavite prijateljske odnose sa otočanima.

Izabrani od Theleme

Uspostavite prijateljske odnose sa Thelemom.

Dobro sa naukom

Uspostaviti prijateljske odnose sa Bridž alijansom.
Imati dobru reputaciju kod svih frakcija omogućava vam da ih sve odaberete kao saveznike u posljednjem poglavlju. Uvjerite ih sve da vam pomognu tokom glavne misije "Zajedno za Tir Fradhi".

Jedan za sve i svi za jednog

Uspeli ste da ujedinite sve frakcije protiv Konstantina.

Oružje i neprijatelji

Fencing Mastery

Nanesite štetu hladnim oružjem 500 puta.
Melee oružje zahtijeva vještinu spretnosti.

Battle Mage

Nanesite štetu čarolijom napada 500 puta.
Za čarolije su potrebni prstenovi, koji zauzvrat zahtijevaju snagu volje za nošenje.

Mušketir

Nanesite štetu hicima 300 puta.
Vatreno oružje zahtijeva vještinu Vatreno oružje.

Trapper

Nanesite štetu zamkama 200 puta.
Zamke zahtijevaju vještinu postavljanja zamki. Također je moguće dobiti ovo postignuće korištenjem čarolije Paraliza.

Stručnjak za otrove

Otrovati neprijatelje 100 puta.
Zamke zahtijevaju vještinu postavljanja zamki.

Invisible Blade

Koristite vještine atentata 30 puta.
Čučnite i tiho se prišunjajte neprijatelju. Ubij. Uradite ovo 30 puta. Ne trebaju vam nikakve aktivne vještine.

Tokom svog putovanja srešćete mnogo neprijatelja kao što su čudovišta, ljudi i šefovi.

Srećom, nema potrebe za ubijanjem na farmi. Ako ne izbjegnete borbe, oba postignuća će biti otključana usred igre.

Monster Storm

Ubiti 600 čudovišta.

Prinudna diplomatija

Ubiti 300 ljudi.

Iako je ove šefove teško pronaći, nemoguće je završiti igru ​​bez borbe s barem jednim od njih.

Kralj šume

Ubijte Čuvara šume.

Kralj stena

Ubijte planinskog čuvara.

Gospodar močvara

Ubijte Močvarnog čuvara.

Car Obale

Ubij Obalsku stražu.

Legenda o ravnici

Ubijte Plains Guardiana.

Možete loviti životinje kao što su zečevi, lisice, fazani i jeleni. Ubodite ili upucajte njih 20.

Lov

Ubijte 20 životinja.

Predmeti, lomače i arene

Ova dostignuća su prilično jednostavna. Prikupite sve prirodne sastojke i ispraznite svaku kutiju koju nađete. Legendarni predmeti zapravo nisu rijetki, samo su jedinstveni, a mnoge od njih naći ćete u zaključanim škrinjama u drugoj polovini igre.

Povratak legende

Nabavite legendarni predmet.

Puni džepovi

Ispraznite 100 kontejnera.

Kabinet zanimljivosti

Sakupite sastojke 200 puta.

Trenutno /07.20.19./ djelimično greši, osim toga, opis za njega nije u potpunosti tačan.

Kroz igru ​​sam prikupio gomilu različitih resursa kroz mapu, ali igra je odlučila da to nije dovoljno za završetak. Pa, hajde da pogledamo način na koji se postiže ovo postignuće jednostavnim manipulacijama.

Upozoravam vas, da biste dovršili ovo postignuće, potrebne su izuzetno monotone radnje u obliku „trčanja u grm - sakupio grm - izgubljeno vrijeme" i tako dalje u krug. Za to postoji odlično mjesto u Frasonegadi, gdje možete završiti postignuće za oko 20 minuta.

Prije nego počnete trčati od grma do grma, morate izbaciti sve raspoložive resurse iz svog inventara kako bi se hrpa ponovo počela puniti. Da bude vjerovatnije, odatle sam iznio sve osim oklopa. 😀 Ali ovo je svačija stvar.

I što je najvažnije, trebate sakupljati samo crveno grmlje.

Skupljamo dva crvena grma u blizini kampa, trčimo do vatre i premotavamo vrijeme +1 4 puta tako da se ponovo pojave. Ponavljajte dok se postignuće ne završi. Trebalo mi je oko 300 komada.

U igri je 41 kamp koji se može aktivirati podizanjem vatre.

Nastavite do sporedne misije Istraživanje i kartografija da provjerite svoj napredak. Postignuće se otključava nakon što kažete De Courcillonu o svojim otkrićima.

Istraživač

Pronađite i zapalite sve vatre.

Arene se nalaze u podrumima kafana. Ispunite svih pet izazova.

Superiornost

Dovršite sve izazove u areni.

"Postoji i sistem postignuća. Laki i ne tako laki - mogu pružiti kako dodatno zadovoljstvo u već dobroj igri, tako i teške testove za one koji vole "nokautirati dostignuća". Pa, da vidimo kako ih možete dobiti sve!

Ukupno u igri do sada je tačno 50 dostupna dostignuća. Možda će se u dogledno vrijeme pojaviti neki novi (na primjer, s likovima iz DLC-a Uzurpers), ali za sada imamo ono što imamo. Radi lakšeg snalaženja, sve ću ih podijeliti u pet kategorija:

1. karakter- dostignuća povezana sa određenim likom.

2. Pobjednički- postignuća povezana s određenim načinom pobjede u igrici.

3. Događaj- postignuća vezana za slučajne događaje na mapi.

4. Card- postignuća povezana s određenom karticom ili kartama.

5. Drugi- mnoga druga dostignuća.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

LIKOVNA DOSTIGNUĆA

Svako od ovih dostignuća može se postići igranjem samo kao određeni lik.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Thainom je dobar borac, njemu je prilično lako pobijediti. Možete proći kroz zadatke, prikupiti nešto opreme i pobijediti kralja. Možete, ako imate sreće sa kartama truleži, pratiti put truleži. Možete uspješno ubijati druge heroje/kopile i zaraditi prestiž. Možda ćete imati sreće sa duhovnim kamenjem. Sve u tvojim rukama.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Zadatak je krajnje jednostavan: probiti tri štita. Sve što nam treba je da dobijemo tri karte sa simbolom mača. Da biste to učinili, možda ćete morati malo razvrstati karte, u čemu će nam pomoći naša amajlija. Kada se karte sakupe, ostaje samo pronaći odgovarajuću metu. Za uspjeh poduzeća morate zapamtiti nekoliko stvari:

1. Naš neprijatelj mora imati ove iste štitove da bi ih probio. Najbolje je da pogledate profile i inventar drugih igrača pre nego što napadnete bilo koga, i proverite da li postoje stvari ili uslovi (na primer, stvorenje je u planinama i dobija +1 za štitove kada se brani) koji pružaju štitove. Osim, naravno, " reflektirajućim štitovima".

2. Ako Thane ima predmete koji daju mačeve u borbi, njihov učinak će se pojaviti prije nego što počne faza spaljivanja karata, a to može zakomplikovati naš zadatak.

3. Nema drugih napada pirsinga (kao što je od " Srebrno koplje", "Dugi luk" ili " Ručni topovi") neće nam olakšati postizanje postignuća. Računa se samo spaljivanje tri karte sa simbolom mača.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

River ima sličnu situaciju kao i Thane - nije joj teško pobijediti, pogotovo ako ubije kralja sa 1 zdravljem. Ali općenito, način postizanja cilja nije važan - Rijeka može lako krenuti bilo kojim putem.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: veoma teško.

Za razliku od lakoće pobjeđivanja uz pomoć Rivera, učiniti od nje karakterno postignuće je tako teško. Trebaće nam ili dobro isplanirana "zasjeda" ili samo vagon i kolica sreće.

Riverina karakteristika, kao što je poznato iz opisa, omogućava joj da napravi 1 štetu prije bitke. U slučaju ubistva zbog ovog hica, River troši 1 AP, ali ostaje na mjestu. Stoga, da bismo dobili postignuće, moramo ubiti/dovršiti tri stvorenja ovim konkretnim udarcem. Teškoća je stvoriti povoljne uslove za sebe: ili u početku biti okruženi sa tri stvorenja (onda će nam najvjerovatnije trebati čarolije/lukave karte za nanošenje štete), ili, u principu, imamo tri stvorenja sa 1 zdravljem koje se može postići u jednom premjestiti (ovdje će nam trebati bilo koji dodatni OD i " Teleportacija" ili " Izgnanstvo"). Općenito, molimo se Velikim bogovima Slučajnosti.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Amber ima sve šanse da dobije nešto korisno u tamnicama: bilo da se radi o blagu, sljedbenicima ili barem zlatu za dodjelu karata predmeta ili magiji za karte čarolija. Možda će joj biti lakše pobijediti kroz prestiž ili duhovno kamenje, jer njen početni napad nije previsok.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Čak i ako su Amberine šanse za uspješno istraživanje tamnica velike, to ne znači da će nam blago i sljedbenici biti laki. Možda će nam za postizanje ovog postignuća biti lakše igrati protiv botova.

Možete se, naravno, nadati da ćete uspješno završiti nekoliko potrage za blagom/sljedbenicima; postoji i šansa da aktivirate jednu od slučajni događaji na mapi(vidi paragraf " Dostignuća događaja" ispod ili ), ali daleko je od činjenice da će sve uspjeti. Najlakši način je pronaći dvije susjedne tamnice na mapi i jednostavno trčati između njih na svakom koraku u nadi sreće. Zapravo, preporučeni prsten i amajlija su zbog činjenice da možemo napraviti takve crtice da prizovemo nekoliko gmizavaca, s kojima ćete se morati nekako boriti.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Barnaby je sam po sebi prilično otporan zec, a njegova posebnost samo pomaže u tome. Ako želi, može ići bilo kojim putem do pobjede.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Suština postignuća je jednostavna: trebate dodijeliti sve dostupne karte sa predmetima, dok u tom trenutku imate samo dodijeljene karte predmeta u ruci. Sve što trebate učiniti je riješiti se čarolija i skrivenih karata, kao i kartica predmeta koje koristite, na bilo koji mogući način. Moguće je da naiđemo na skupe artikle inventara (npr. Kopile mač" ili " Chainmail"), tako da morate sebi osigurati novac, čemu može malo pomoći prsten s topazom i, shodno tome, hvatanje naselja za profit.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Mercurio je nevaljalac. Njegova početna statistika i specijalnost mu omogućavaju da ima dobru količinu karata i često krade zlato od drugih igrača, stječući resurse za preuzimanje skupih karata sa predmetima. Najviše od svega, ovo pogoduje pobjedi kroz prestiž ili kroz ubijanje kralja, ali pobjeda kroz duhovno kamenje također ne izgleda teško - ako odaberete odgovarajuće zadatke.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

U zavisnosti od slučaja, ali ipak lako postignuće, posebno u početnoj fazi igre. Samo pokušavamo da pratimo trenutnu količinu zlata koje drugi likovi imaju kako bi izvršili invaziju na njihova naselja u pravom trenutku. Ili možete koristiti trik kartice (na primjer " Džeparac" ili "") da dobijete potrebnu količinu zlata od vaših protivnika, na sreću, Mercurio je zgodno koristiti takve karte.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Zosha je, za razliku od svog kolege pacova, više borac nego postavljač zamki, tako da obično pobjeđuje ili ubivši kralja ili zahvaljujući prestižu stečenom ubijanjem drugih heroja ili reptila.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo lako/teško (u zavisnosti od toga kako ćete postići postignuće).

Vrlo lagana Način da zaradite ovo postignuće je da glupo stojite cijelu igru ​​na zemlji vašeg klana, gdje nam niko ne može nauditi ni na koji način. To je najbolje uraditi u igri sa botovima, na sreću, oni će brzo hodati.

Tesko a pošteniji metod takođe više zavisi od okolnosti. Sastoji se od pokušaja izbjegavanja bilo kakvih neugodnih situacija noću (testovi, boravak u blizini tamnica ili heroja/vestalki na kraju dnevnog reda, itd.) i nenapadanje nikoga. Ovdje će nam trebati bilo koji " obavještajna služba", kao i sposobnost predviđanja kuda bi se drugi heroji mogli kretati. Međutim, sve nas to ne spašava od ludih testova postavljenih na trgu gdje stojimo, i napada drugih stvorenja, slučajnih ili namjernih.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Pobjeda kao Sana može biti malo teža od ostalih likova. Zbog slabog napada, malo je vjerovatno da će moći lako odbiti druge heroje koji je napadaju, iako u borbi s gmazovima i kraljem medvjed ne bi trebao imati posebnih problema. Uz sve to, Sana može izabrati bilo koji od četiri puta za pobjedu.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Borba s pokvarenim herojem Sanom neće uzrokovati velike poteškoće, pogotovo ako se prije bitke ojačate ili oslabite neprijatelja uz pomoć čarolija; srećom, Sana ima dovoljno duha. Najteže u ovom ostvarenju je da barem jedan heroj krene putem truleži i uspije da bude zadivljen. Zadatak se može pojednostaviti igrajući se s botovima i dajući svakom od njih amajliju" štetočina" (+2 do truljenja).

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Bran je moćan medvjed, ima dobre startne napadne i zdravstvene parametre. Povrh svega, njemu je gotovo isplativije od svih drugih likova da ide putem truleži. Takođe je u stanju da ubije kralja ili stekne mnogo prestiža, osim što pobeda kroz duhovno kamenje može biti teška.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: teško/veoma teško.

Poput Riverovog karaktera, Branovo postignuće je također prilično teško postići. Ranije sam pisao o tome šta " uništenje Dozvolite mi da vas podsjetim: ovo deset i više (" poniženje" - više od 15 udaraca - naravno, takođe će se računati) udarci u borbi mimo kobnog udarca. To jest, moramo uništiti sve neprijateljske štitove, smanjiti njegovo zdravlje na nulu, a zatim ga napasti još najmanje deset puta od Čak i ako neprijatelj ima jedno zdravlje, a ni jedan štit, onda će nam trebati barem jedanaest napada.

Savjeti za ovo postignuće su jednostavni: izvršite dva napadačka zadatka (i dalje nećete moći više), napadajte danju (još bolje - napadnite heroja koji pripada noćnim klanovima), pokušajte prisvojiti predmete i pratioce koji daj mačeve ili napade (" Teška mlatilica", "Suncear" i " Berserker" će biti posebno korisno), a također pokušajte ciljati nekoga sa slabim trenutnim zdravstvenim stanjem. Pa, naravno, moramo biti "nabijeni" prije borbe, koristeći barem jednu spel kartu (" Paljenje", "Divjanje" i " Refleksija"služiće vam bolje). Nije bitno da li ćete preživjeti bitku, jer će vam postignuće u svakom slučaju biti zaslužno, samo nanesite potrebnu količinu štete.

Najlakši način da pokušate postići ovo postignuće je u igri s botovima, dajući svima (uključujući i sebe) amajliju " štetočina„Ne samo da je put truljenja općenito koristan za Brana (posebno korištenje karata uroka koje daju truljenje), već će vam također dati dodatno bacanje ili dva u borbi ako uspijete dobiti rot.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

POBJEDNIČKA POSTIGNUĆA

Svako od ovih postignuća može se dobiti za pobjedu u igri na jedan od četiri načina.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Općenito, svaki heroj može pobijediti kralja sa dobrom opremom, sljedbenicima, pozitivnim čarolijama, ili čak bez svega ovoga, ali uz običnu sreću. Međutim, ako u početku ciljate na ovaj način pobjede, onda je bolje uzeti nekoga sa dobrim napadom (ili snagom). Ne trebamo posebno juriti za prestižom, samo trebamo obaviti par zadataka, poboljšati karakteristike, prikupiti nešto opreme, provaliti u palatu, napasti kraljevskog lava i - što je jako važno! - preživjeti nakon borbe s njim.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Pobjeda putem prestiža je najčešći metod pobjede, zajedno sa ubijanjem kralja. Sve što nam treba je da na bilo koji način dobijemo bodove prestiža za sebe, a za to je pogodan svaki heroj. Možete ubiti druge heroje, gmazove, uspješno završiti svoje zadatke i još mnogo toga. Glavna stvar je pokušati izbjeći smrt, kao i ubijanje kraljevske garde.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Ovo je nastavak prethodnog. Ako se Kralj uopšte ne dotakne, onda će on sam umrijeti tačno 9. ujutro. Odnosno, ako ciljate na dugoročnu pobjedu kroz prestiž, morate pokušati osigurati da niko ne uđe u palaču i napadne kralja, čime se ubrzava njegova smrt.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: prosječna.

Nije najčešći, ali ni najteži način za pobjedu. Kamenje duha može se dobiti bilo ispunjavanjem odgovarajućih zadataka ili jednostavno dostizanjem krugova kamenja gdje se pojavljuju. Ako odabrani heroj ima dovoljno duha, možda će imati sreće koristeći kartu " Kristalizacija"a ako imate dovoljno zlata, možda ćete imati sreće sa karticom" Velika pljačka„Ali zapamtite da i naš heroj može biti opljačkan.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

I da vas ponovo podsjetim da je pobjeda kroz trulež praktično isto što i ubijanje kralja, ali sa više truleži od njega. Borba protiv kralja u takvim uslovima neće biti preteška (iako će mu veliki broj promašaja sa naše strane dati dodatna bacanja), ali truljenje je izazov. Za našu svrhu, želimo heroja sa dobrom startnom snagom kako bi se naknadno nosio sa gubitkom zdravlja, ili sa dobrom startnom inteligencijom kako bismo mogli izvući više karata, što može uključivati ​​karte sa rotom.

Jedini manje-više zagarantovan način da se trunete na početku igre je da se ubijete protiv Reptila. Inače bi trebali imati sreće na odgovarajućim mapama i zadacima. Što nas prije pogodi trulež, to imamo veće šanse da zaradimo više truleži da preteknemo Kralja.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

POSTIGNUĆA DOGAĐAJA

Svako od ovih dostignuća može se dobiti aktiviranjem jednog od četiri slučajna događaja na mapi. Vrijedi razumjeti da se nekoliko događaja rijetko aktivira u jednoj igri, a isti događaj se ne aktivira dvaput u igri.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Noću možemo primijetiti drevne u krugu kamenja. Zapravo, samo treba češće noću obilaziti krugove kamenja.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Gobline možemo sresti u tamnici noću. Slično kao i na prethodnom događaju, tamnice jednostavno obilazimo noću.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Farmaceuta možemo sresti ako se nađemo u naselju (bilo kojem: našem, tuđem, teroriziranom ili još neuhvaćenom) sa samo 1 zdravljem.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Možemo sresti tajanstvenog bijelog konja u šumi ako je naš junak zaražen truležom. Vrijedi okušati sreću i lutati po šumama ako imamo barem 1 trulež.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

KARTIČNA DOSTIGNUĆA

Svako od ovih dostignuća povezano je sa strogo određenom karticom ili kartama koje ćemo morati koristiti za njihovu namjenu ili ih uopće ne koristiti.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: prosječna.

Zapravo, treba nam trik karta" Odmor"i barem 1 prestiž da ga koristim. Ako nas niko ne drži" nagrada za njegovu glavu", samo trebate napasti Kraljevsku gardu, ući u vrtove palače ili jednostavno nekako prekršiti zakon bez smrti - ovo je naše postignuće.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Opis dostignuća govori sam za sebe. Potrebne su nam dvije kartice sa artiklima: " Spyglass" i " Sailor's Lantern". Postoji šansa da se ovo postignuće završi zajedno sa postignućem " Naoružan i veoma opasan" za Barnabyja, zbog čega je preporučeni heroj. Ali općenito, možete jednostavno uzeti nekoga sa dobrom inteligencijom i pokušati prelistati kartice sa predmetima kad god je to moguće.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Izvadimo čaroliju" Udar munje" -> sačekajte da neko uđe u vrtove palate -> profit! U početku, junaci dobrog duha imaju veće šanse da završe ovaj zadatak.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: teško/veoma teško.

Dakle, potrebna nam je mapa blaga" Reflective Cape". Možete ga pokušati pronaći u tamnicama ili, ako imate sreće, završiti zadatak i dobiti ga kao nagradu. Ili jednostavno ukrasti sadašnjeg vlasnika. Nakon što smo prisvojili ogrtač, moramo napasti kralja i nadati se srece, jer postoji sansa da ce rt "tacno kopirati" Kruna od Armela", je ~33% Dakle, možda ćemo morati da napadnemo nekoliko puta, ali nije važno hoćemo li ostati živi - postignuće će se računati jednostavnim kopiranjem efekta željene stavke.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Ovo postignuće je povezano s "Lukavom kartom" Pakt saveznika"Možemo ga sami koristiti, može se koristiti i na nama, ovdje nije važno. Bitno je da dok je ovaj pakt na snazi, trebamo zauzeti naselje našeg saveznika i ubiti ga na istom potezu. To je tim redosledom, jer ubistvo prekida sam pakt.

Ovdje možete djelovati na bilo koji način. Do naselja možete doći pješice i ubiti lika iz daljine čarolijom ili lukavom kartom. Možete daljinski snimiti naselje koristeći mapu" Ambasadore", a zatim lično napadne ili ponovo pribjegne korištenju karata za ubijanje. Može se ispostaviti da ćemo cijelu specijalnu operaciju izvesti u jednom potezu i bez korištenja karata, ako su i naselje saveznika i saveznik vrlo blizu.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: svjetlo.

Postignuće je vrlo jednostavno, osim što samo po sebi nije logično - trebate izliječiti Gada. Za ovo će vam trebati ili " Trava sila prirode", ili " Napitak moći prirode„Približavamo se svakom ranjenom Gadu i koristimo bilo koju kartu na njemu – naše postignuće.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: teško.

I opet nam treba karta blaga, naime - " Kraljevski pardon". Jednom kada nam nekako padne u ruke, ne možemo se bojati napadati Kraljevsku gardu i ubijati ih, osim ako prestiž i dalje neće biti izgubljen. Način ubijanja - borbeno ili daljinsko korištenje karata - nije bitan, važan je samo rezultat .

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

DRUGA DOSTIGNUĆA

Ostala dostignuća je teže kategorizovati, pa ću ih samo navesti po redosledu (prema trenutnoj Steam statistici).

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: vrlo lagan.

Samo završite sva četiri dijela prologa. Vrlo je lako, edukativno i neće vam trebati previše vremena.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: svjetlo.

U principu, postignuće se može dobiti za bilo kojeg heroja ako često posjećujete tamnice. Možda Amber ima veće šanse za ovo, a možda i ne, ako naiđe na bolje nagrade od zlata. Olakšava postizanje " Baklja“, ako ga uhvatimo.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Ako već imamo ovu amajliju (tj. već smo osvojili prestiž), tada dobijanje postignuća postaje mnogo lakše. Važno je na početku igre steći dovoljno prestiža svim raspoloživim sredstvima kako biste se odvojili od drugih igrača i učvrstili svoju poziciju lidera u prestižu. Pa, onda jedino što preostaje je samo doći do palate i napasti kralja.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Preporučene amajlije: pijanica (+1 za snagu), mislilac (+1 za inteligenciju), uzgajivač (+1 za zdravlje na zalasku sunca u slučaju slabog zdravlja) ili sluga (+2 za prestiž, prestiž ne može pasti ispod ove vrijednosti).

Za nekoga iz klana štakora uopće nije potrebno dovršiti ovo postignuće, ali samo oni imaju tirkizni prsten. " Utaja" - vrlo korisno svojstvo za opstanak u borbi ako mi nismo ti koji napadamo. Da, niko nas neće spasiti od " Udarite duhove"ili druge čarolije, ako se može vidjeti, ali je malo vjerovatno da ćemo u borbi odlučno izgubiti. Za ovo postignuće možete pobijediti na bilo koji način, ali da ne biste umrli u isto vrijeme, bolje je skrenuti pažnju na staze prestiža i duhovnog kamenja.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Sani će biti malo lakše dovršiti ovo postignuće, jer je malo vjerovatno da će nam njen napad omogućiti da damo ozbiljan odboj, stoga nećemo nikoga ubiti u borbi. Ostaje samo da pokušate utrti svoj put do pobjede. Bilo koja metoda će biti dovoljna, ali će ubiti kralja ili ga izliječiti duhovnim kamenjem vjerovatno biti lakše. Pa, naravno, mi smo kontraindicirani da napadamo druge heroje ili vršimo bilo kakve testove. Sve što uzrokuje štetu vrijedi potrošiti na gmizavce.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Sve je krajnje jednostavno - ubijamo još jednog heroja, dok imamo potpuno prazan inventar. Možete gnjaviti nekog heroja odmah na početku igre, kada još niko nije nabavio vrijedne predmete. Idealne mete će, naravno, biti heroji sa niskim parametrima napada i snage. Kada igrate za Thanea, bilo bi dobro da se opskrbite sa par karata sa simbolom mača, a za Brana bi bilo dobro da bude "nabijen" prije bitke. Da li ćemo ostati živi nakon bitke nije bitno, sve dok ubijamo neprijatelja.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Opis postignuća opet govori sam za sebe - samo se trebamo zaštititi od kraljevskih udaraca. Shodno tome, potrebni su nam štitovi - što više, to bolje. Barnaby se najbolje može pobrinuti za svoj inventar ako ima dovoljno zlata. Jednostavno prelistavamo karte sa predmetima, pronalazimo dovoljno predmeta sa štitovima, a zatim napadamo kralja, pokušavajući mu dati što manje dodatnih bacanja (ne preporučuje se ovo postignuće dok slijedite put truleži). Prije borbe bilo bi idealno da ga upotrebite na sebi" Refleksija".Dodijeljeno" Kovač" će nam takođe dobro poslužiti.

U principu, dodijeljeni " Squire„Ali onda morate biti potpuno sigurni da će nam kralj nanijeti dovoljno štete da nas ubije, što će natjerati štitonošu da se žrtvuje, a na kraju nam neće nauditi.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: lagan/srednji.

Ovo postignuće nije teško dovršiti, ali može potrajati dosta vremena. U teoriji, može se dobiti u bilo kojoj igrici i bilo kojem heroju, samo trčanjem naprijed-nazad kroz tamnice. Prije ili kasnije, lik će najvjerovatnije naletjeti na jedan portal, a zatim i drugi.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Možda ćemo moći da zaradimo ovo dostignuće paralelno sa " Naoružan i veoma opasan" ili sa " Neuništivi kraljeubica"Zapravo, potrebni su nam predmeti koji daju štitove. Najvjerovatnije ćemo morati popuniti cijeli trenutni inventar njima, tako da dodjeljujemo samo one predmete koji daju 2 ili više štitova: " Toranj štit"(kada se brani)," Borbeni oklop", "Lionheart Bib" (ako ste dovoljno sretni da ga dobijete) i " Teški oklop". Povrh svega ostalog, morat ćemo ući u bitku (ili izazvati napad na sebe) da bi se pojavili svi efekti naših predmeta.

Efekti iz prstena sa smaragdom (+2 štita na ravnicama), amajlija otpora (+1 štit u borbi i iskušenjima), boravka u planinama (+1 štitovima kada se brani) ili iza zida Elisije/" Palisade" (+1 do štitova pri odbrani), kao i od dodijeljenih " Gornyak" (+1 za zlato i +1 za štitove kada se branite u planinama) ili " Kuznets" (+1 mač/štit za svaku dodijeljenu kartu sa ovim simbolima) nas neće približiti završetku postignuća.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Ovo postignuće možete dobiti paralelno sa " Diplomatski imunitet", ali možete i bez toga." Diplomatski imunitet"zahtijevao da jednostavno ubijemo stražare, ali" Ja sam zakon" - porazite ih, odnosno ubijte ih konkretno u borbi. Da li ćemo preživjeti u ovim bitkama potpuno je nebitno, sve dok ubijamo same stražare. Ako to visi o nama " nagrada za tvoju glavu“, onda će oni sami ići pravo u naše ruke.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Najlakši način da dobijete ovo postignuće je u igri sa botovima, u sukobu sa likovima koji nemaju previše snage. Ali ovo nije obavezno.

Možete, nakon što dobijete nekoliko predmeta u svom inventaru, jednostavno se zauzeti pored nečijih klanskih zemalja i napadati određenog heroja iznova i iznova. Za takav plan bi odgovarali recimo Thane, River, Magna, Barnaby, Zosha ili Bran.

Možete manipulirati kartama ili trikovima, postavljati zamke ili jednostavno koristiti bolnu magiju. Ovdje će nam pomoći Mercurio, Sana ili Ghor.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Ovdje treba da upadnemo u ćeliju dvorskih vrtova prije petog jutra, odnosno do zaključno četvrte noći, i tamo uspješno položimo test. Uzimamo heroja sa dobrim parametrima inteligencije (Elyssia, Mercurio i Sargon) ili duha (San), gazimo do trga dvorskih vrtova sa poželjnijim testom i pokušavamo ga upotpuniti sa svima. Par savjeta za implementaciju:

Najbolje je da napadnete bašte palate tokom vaše dnevne faze (dan za zečeve i medvede, noć za vukove i pacove). Ovo daje +1 bacanje, uključujući i tokom probe.

Karte poput " Adventurer's Pack", "Kožni oklop"(za testove inteligencije), kombinacija" Spyglass"sa" Mornarski fenjer"ili bilo koje druge obavještajne podatke," Razziava" i " Nezaustavljiv“, mnogo će nam pomoći.

Vrijedi zapamtiti gdje se svaki test nalazi. istočno I western- testove inteligencije, da biste ih uspješno položili potrebni su vam sljedeći simboli: priroda, truleži, mač I štit. Sjeverno I južni- testovi duha, da biste ih uspješno završili potrebni su vam sljedeći simboli: priroda, truleži, Ned I mjesec.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Prvo, morat ćemo provesti neko vrijeme kako bismo bili pogođeni truležom (da, da, moramo poraz, a ne samo infekcija). Ako smo uspjeli, sada postoje četiri načina da ga se riješimo:

Ako budemo imali sreće da dobijemo zadatak ili izvučemo kartu u tamnicama" Talisman sila prirode", onda je postignuće već naše. Samo trebate sebi dodijeliti karticu.

Ozdravljenje od truleži praćeno smrću će se dogoditi ako sakupimo četiri duhovna kamena. Da, mi smo ih, generalno, skupljali za Kralja, ali i oni nas mogu potpuno izliječiti od truleži.

Kameni krugovi nam mogu pomoći na sljedeća dva načina. Sada nam je zabranjen ulazak tamo, ali možemo malo varati. Da bismo to učinili, potrebna nam je jedna od dvije kartice koje privremeno ili trajno smanjuju nivo truljenja. ili je" planinska mahovina", ili " Čišćenje silama prirode„Nakon ovoga možemo ući u krug kamenja koji nam je potreban.

Ako mi, kontrolirajući lik iz klana medvjeda s kvarcnim prstenom, odemo tamo noću, u zoru ćemo se riješiti 1 truleži. I to moramo raditi dok pobjednički 0 ne trune. Ovo će trajati četiri cijele noći, tako da ako brzo ne zaradimo poraz rotom na početku utakmice, onda jednostavno nećemo imati vremena za korištenje ove strategije.

Tada bismo noću mogli imati veliku sreću da aktiviramo slučajni događaj u krugu kamenja. Tada možemo odabrati opciju " spasavanje“i lako se i jednostavno liječi.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Ovo dostignuće se radi paralelno sa " Svita"Amber ga ima, tako da imamo dobre šanse da ga dobijemo igrajući za ovog konkretnog zeca. Kao i sa " Svita", samo jurimo amo-tamo između tamnica u nadi sreće. Pa, borimo se protiv mogućih Reptila uz pomoć prstena i amajlije.

Vrijedi napomenuti da nasumični događaj koji se aktivira u tamnicama i može nam donijeti " Gadish Blade" nas neće približiti postizanju ovog postignuća, za razliku od " Apartmani".

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Postignuće vrijedi učiniti kada smo već barem jednom pobijedili uz pomoć rotacije kako bismo otvorili potrebnu amajliju. Zadatak je jasan - prikupiti puno, puno truleži. Zapravo, u početku je bolje da nas pogodi trulež (preporučljivo je da ne završimo zadatke do ovog trenutka) uz pomoć gmizavaca ili ako imamo sreće na kartama. Zatim - uzmite zadatke koji daju +2 za truljenje i protjerajte Gmazove po cijeloj mapi.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: veoma teško.

Ponekad je samo dobiti sljedbenika težak zadatak. I ovdje se od nas traži da ga prisvojimo, pa ga “izgubimo” i vratimo nazad. Ovo je veoma teško uraditi. Možemo dobiti sljedbenika na različite načine, ali jednog izgubiti na samo dva načina: " Izvršenje" i " Mito".

U slučaju da " Izvršenje„Možemo ponovo pokušati da pronađemo našeg pratioca. Šansa, ako postoji, je izuzetno mala, ali možemo pokušati, pa idemo u raciju tamnice.

Ideja sa " Mito" izgleda jasnije, ali ne čini ga manje složenim. Treba nam neko da implementira " Mito" na nas, a onda smo uradili isto. Ovaj put ima mnogo poteškoća:

Niko to neće htjeti niti moći koristiti na nama" Mito".

Nećemo imati odgovor" Mito".

Neprijatelj ima i druge sljedbenike, a to uvelike umanjuje naše šanse da vratimo "jednog od naših".

Postoji još jedan način kada vam treba samo jedan" Mito", ali za ovo ćemo se morati izvući iz tamnice ili ukrasti od drugog heroja" stranac"Poenta je da ako nas neko ukrade," stranac"koristeći " Mito“, a on nam se vraća svojom voljom (odnosno, morate biti na kraju poteza – našem ili protivničkom – na susjednoj ćeliji sa trenutnim vlasnikom), ovo se računa kao završetak postignuća. s druge strane, neće svi htjeti da kradu od nas" stranac“, ali to je sasvim druga priča.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Naš zadatak je da uspješno završimo deset testova. Biće nam potrebni heroji sa dobrim početnim parametrima intelekta i duha. I oni nam mogu pomoći" Adventurer's Pack", "Kožni oklop", "Razziava", kombinacija" Spyglass"sa" Mornarski fenjer"ili bilo koja druga inteligencija, pa, aplikacija" Plaćenici"za testiranje.

Najbolje je ovo postignuće završiti u igri sa botovima. Gotovo cijelu igru ​​morat ćemo trčati po mapi, pokušavajući doći do bilo kojeg dostupnog izazova, istovremeno ga bacajući pred noge, koristeći karte u ruci.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Složenost: srednji/teški.

Opis govori sam za sebe - trebamo samo 50 pobeda. Prije ili kasnije, ako neko vrijeme provedete u igrici, ovo postignuće će doći prirodno, samo se trebate potruditi da pobijedite.

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Hvala vam puno na pažnji i čitanju. Nadam se da će post biti koristan onima koji žele postići uspjehe u ovoj divnoj igrici. Sretno sa vašim postignućima!

Vodič kroz dostignuća u "Armellu"


Vodič kroz dostignuća u "Armellu"

Strpljenja i malo truda...


Ne bih rekao da su BC i Classic bili dosadni, ali nisu imali polet koji se pojavio u WotLK-u. Pod "istaknutim" mislim na novi sistem postignuća. Igrači su imali čemu da teže.

WoW dostignuća

Ko je imao više bodova za postignuće smatrao se uspješnijim likom. Ali čini se da je sve ovo urađeno samo za zadovoljstvo igrača i igrači ne bi dobili nikakvu korist osim kvačice u prozoru za postignuća. U stvari, ako znate koje WoW dostignuća izvodite, onda čak možete dobiti i „materijalne“ koristi (naravno u igri). Ovo će vas izdvojiti od svih ostalih igrača, a možda čak i poslužiti kao prolaz za neki jak raid. Predlažem da razmotrite sva dostignuća za koja možete dobiti zaista ugodan bonus.

Zadaci

  1. Popunite 3000 hiljada i dobijte titulu “Tragač”. Ako imate puno slobodnog vremena, izvršavanje toliko zadataka neće biti teško.
  2. Možete napraviti nekoliko postignuća odjednom. " Loremaster"- trebate završiti oko 800 zadataka u istočnim kraljevstvima. Dobićete titulu " Loremaster"i tabard.
  3. Dok budete izvršavali zadatke, otkrit ćete ludi broj novih lokacija. Možete pokušati postići postignuće" Discoverer". Da biste ga dobili morate otvoriti sva mjesta u svijetu WoW-a. Za ovo WoW dostignuća Dobit ćete titulu "Istraživač" i istraživački ogrtač.

PvP

  1. Neka dostignuća jednostavno nisu tako napisana. Na primjer, za 100.000 pobjeda u PvP-u možete dobiti titulu "Sin Alijanse" (ako ste član Horde - "Sin Horde").
  2. Titula “krvoločan” se dobija za 250.000 pobeda u PvP-u.
  3. Postoji dostignuće koje se odnosi na reputaciju i zove se “Osvajač”. Morate postići maksimalnu reputaciju na tri bojna polja (klisura, nizina i dolina). Postigavši ​​reputaciju, dobijate titulu "Osvajač".
  4. Možete dobiti ne samo naslove, već i konje. Dakle, za ubijanje svih vođa protivničke frakcije možete dobiti ratnog medvjeda.

Zbirke

  1. Sakupljanjem bilo kojih 25 tabarda, možete dobiti još jednu tabardu, koja izgleda najljepše od svih.
  2. Sakupivši 50 bilo kojeg prijevoznog sredstva, možete dobiti albino zmaja, kojeg jednostavno nigdje nećete pronaći.
  3. Sakupivši još 50 (to jest, sto) vozila, možete dobiti plavog ili crvenog zmaja.
  4. Postignuće „Učenje je svjetlost! " traži od vas da pronađete i pročitate osam knjiga. Za ispunjavanje ovog zahtjeva, dobit ćete posebnu knjigu koja vas može teleportirati na vrh Violet Fortressa.

Tamnice i racije

  1. Ako koristite slučajni pronalazač tamnica, možete dobiti postignuće „Tražim te! ". Poanta je završiti herojske tamnice sa 50 različitih igrača. Dobiti titulu "Pacijent".
  2. „Tražim svakoga! ” je gotovo isto postignuće kao i “Tražim te! “, samo ovdje trebate obaviti 2 puta više posla. Za ovo postignuće dobit ćete pratioca" Pigmej Pugel«.
  3. Za druga teška dostignuća u napadu" Slava heroju Kataklizme", možete dobiti konje i zmajeve.
  4. Isti naslov daje ostvarenje “Pacifik”. Možete ga dobiti u Pandariji uništavanjem svih utjelovljenja negativnih emocija.

Događaji u igri

  1. Zvanje „Subotolog“ dobija se ispunjavanjem određenih scenarija u subotu.
  2. WoW dostignuća u ogranku hopmaster dat će vam predmet “Keg počasnog majstora piva”.
  3. Najnovije dostignuće" Ljubavna groznica"daće ti titulu" Ljubav je udarila«.
  4. Glavno dostignuće „Zimskog vela“ daće vam titulu „Veseli čovek“.
  5. Glavno dostignuće "Dečije nedelje" daće vam titulu " Dobročiniteljice«.
  6. Glavno ostvarenje “Tukva” daje titulu “Bundeva”.
  7. Postignuće " Dugo i čudno putovanje" je najteži i najduži u kategoriji igraćih događaja. Za postizanje postignuća potrebno je mnogo postignuća koja mu prethode, a koja se završavaju tokom cijele godine.
  8. Glavno dostignuće" Lunarni festival„Daje naslov „Mudar“.
  9. Glavno dostignuće" Vatreni solsticij„Daje naslov „Čuvar vatre“.
  10. Glavno dostignuće" Pilgrims' Feasts„Daje titulu i pratioca.
  11. U skladu s tim, možete dobiti i druge naslove u grani događaja, samo trebate otvoriti odgovarajuću karticu u igri i sve pažljivo pročitati.

Borbe kućnih ljubimaca

  1. U ovoj kategoriji možete zabilježiti neka postignuća koja će otvoriti pristup dnevnim .
  2. Za postignuće" Vrijeme je za otvaranje prodavnice kućnih ljubimaca» dobićete posebnog pratioca.

Reputacija

  1. Titula “Diplomat” se dobija postizanjem Uzvišenog sa frakcijama: Sporregar, Kurenai i Timbermaws.
  2. naslov " Prvak Cenariusa» stečeno postizanjem maksimalne reputacije sa: Cenarion Circle i Cenarion Expedition.
  3. Titula “Glasnik” može se dobiti uz maksimalnu reputaciju kod svih šest glavnih frakcija (Savez ili Horda).
  4. Ako ste opsjednuti reputacijom kod frakcija, možete zaraditi maksimalnu reputaciju sa svima koji vam se nađu na putu. Ovo će vam dati još više naslova, kao što su: “Uzvišeni”, “Voljeni” i tako dalje.
  5. Kada dobijete maksimalnu reputaciju kod Vitezova Crnog Sečiva i Srebrne Avangarde, dobijate titulu " Silver Defender«.

Great feats

Postoji niz dostignuća koja se ne prikazuju. Ove WoW dostignuća veoma je teško doći, jer svuda treba da budeš prvi. Ovo bi moglo biti dostignuće: " Osvajač smrti«, « Osvajač Naxxramasa", "Tragač magije", " Heavenly Intercessor" i drugi. Morate ih ne samo dovršiti, već i biti prvi na cijelom serveru, što je samo po sebi gotovo nerealno, pa nema smisla detaljnije razmatrati takva dostignuća. Reći ću vam samo za par:

  1. "Omaž besmrtnosti" daje krstaškom konju. Postignuće će biti završeno samo ako završite tamnicu 25 bez smrti.
  2. « Omaž fanatičnom ludilu"daje naslov" Silver Defender". Postignuće je završeno samo ako u napadu stignete do škrinje, koja je mnogo lošije obučena od predmeta u samom sanduku.

Općenito, još uvijek ima puno takvih dostignuća, stoga se ne plašite i slobodno eksperimentirajte!