Istorija prvog rata. Warcraft (svjetska istorija) Kratka istorija Warcrafta

Dakle, dugo očekivana filmska adaptacija Warcraft svemira stigla je na velika platna. Da li će biti uspeha i kakav će uspeh pokazati gledanost i blagajne, ali bez obzira na ove rezultate biće onih koji će biti zainteresovani za svet Warcrafta. Ovaj materijal je namijenjen početnicima koji žele naučiti više o ovom svemiru i možda žele igrati World of Warcraft.

Dakle, idemo kroz glavne tačke.

Kratka istorija Warcraft univerzuma

Prilično je teško ukratko prepričati svjetsku povijest - bez pretjerivanja, ovo je zaista masivna postavka, ali pokušaćemo.

Postoje dvije glavne suprotstavljene sile svemira - svjetlost i bezdan. Sile Svjetla, naravno, služe samo za prosperitet i sreću cijelog univerzuma, a sile Bezdana žele sve to progutati. Najmoćniji predstavnici Svjetlosti su rasa Naarua i Titana, a druga je igrala značajniju ulogu u formiranju poretka od prve.

Titani su natprirodna bića koja su započela život u takozvanim svetovima duša. Prvi Titan bio je Aman'Thul, koji je, probudivši se, počeo tražiti svoju vrstu. Probudio je još nekoliko Titana i zajedno s njim su nastavili potragu. Pronalazeći sljedeći svijet duša, oni dovode svijet u red kako bi olakšali buđenje sljedećeg Titana. Tako je život, uključujući i mišljenje, nastao i razvio se na planetama.

Problem je bio u tome što je pored fizičkog univerzuma u kojem su živjeli Titani, postojala i paralelna dimenzija - Uvrnuti Nether, u kojem su živjeli demoni (ne brkati se sa Ponorom, ovo je još jedno zlo i to u drugoj dimenziji). Demoni su prodrli u fizički svijet i tamo izazvali razne vrste bijesa. Dva najbolja titanska ratnika, Sargeras i Aggramar, poslani su da se bore protiv ovih stvorenja. Manje ili više uspješno su iskorijenili ovu infekciju i mnogi demoni su završili zatočeni na zatvorskoj planeti Mardum.

Jednog dana, Sargeras je pronašao svijet u kojem je otkrio usnulog Titana. U isto vrijeme, planetu je već pogodila infekcija - Drevni bogovi. Užasnut onim što je vidio, uništio je i planetu i Drevne Bogove i nerođenog Titana. Taj čin nije donio ništa manje užasa u Panteon Titana, a Sargerasov čin je osuđen. Sargeras je zauzvrat, videći da ga ne razumeju, napustio Panteon i otišao u izgnanstvo, prekinuvši borbu protiv demona.

Nakon nekog vremena, Aggramar je otkrio drugi svijet duša i, opet, Drevne Bogove na ovoj planeti. Pozvao je Titane u pomoć i oni su odlučili da stvore vojsku od Titana - stvorenja sa dovoljno moći da poraze Drevne Bogove. Vojna kampanja je započela uspješno i svi drevni bogovi osim jednog su neutralizirani (ali ne i ubijeni). Poslednji Drevni pružio je tako snažan otpor da je Aman'Thul morao sam da interveniše i bukvalno ga otrgne sa planete. Ali pobjeda je još uvijek bila nepotpuna - Drevni bogovi nisu mogli biti potpuno uništeni, jer bi ih to moglo uništiti i ubiti bebu titana. Stoga su Drevni bogovi bili zatvoreni i Titani-Rođeni su im dodijeljeni.

Titani su se bavili ovim problemom, ali se pojavio još jedan. Sargeras, koji je otišao u izgnanstvo, došao je do zaključka da se Gospodari ponora mogu zaustaviti samo uništavanjem života u fizičkom svijetu zajedno sa Drevnim bogovima. A ako je život već jednom nastao, ponovo će nastati. Ovaj zadatak je bio izvan njegovih mogućnosti, pa je odlučio da stvori vojsku. Da bi to učinio, oslobodio je demone od Marduma i poveo ih, postajući i sam zao. Vojska Goruće Legije, predvođena palim titanom Sargerasom, započela je krstaški rat, uništavajući jedan svet za drugim.

Titani su, saznavši za to, odlučili da ga zaustave, ali nisu uspjeli i svi su poginuli u borbi sa Sargerasom i njegovim demonima. Ali pored toga, Sargeras je saznao za posljednjeg Titana i svijet duša, koji se zvao... Azeroth. Od tada mu je cilj bio pronaći ovaj svijet i uništiti ga, kako Gospodari Bezdana ne bi mogli stvoriti moćnog Mračnog Titana koji bi uništio fizički svijet u potpunosti (a ne samo život, kako je Sargeras želio). Dakle, Azeroth je svijet u kojem se ukrštaju interesi moćnih sila dobra i zla. Gospodarima ponora je potreban Mračni Titan, a Sargeras želi uništiti svijet kako se on ne bi pojavio. Pa, stanovnici Azerotha žele jednostavnu ljudsku sreću.

Sargeras je na kraju uspio otkriti gdje se Azeroth nalazi i Goruća legija je napravila nekoliko pokušaja napada. Prvi pokušaj doveo je do Rata drevnih i Velikog raskola, globalne katastrofe koja je radikalno promijenila geografiju planete. Sargeras je napravio drugi pokušaj deset hiljada godina kasnije. Za to je odlučeno koristiti orke, ljude s planete Draenor, koje su Sargerasovi izaslanici prethodno pretvorili u vojsku poslušnu njegovoj volji. Orkovskim šamanima je obećana moć, pili su krv jednog od demona Goruće Legije, a onda su drugi orci učinili isto. Koža im je postala zelena, a oni sami su se od grubih, ali miroljubivih lovaca pretvorili u krvoločne ratnike. Tada je stvoren prolaz između svjetova - Mračni portal - i vojska orka pohrlila je da osvoji ovaj svijet. Tako se dogodio Prvi rat između Orka i ljudi.

Ovaj rat nije bio posljednji, kao ni pokušaji Goruće Legije da napadne Azeroth.

Zaplet igara i filmova u općoj hronologiji Warcrafta

Hajde sada da razgovaramo o tome kako se gore navedeno odnosi na radnju filma i igre zasnovane na postavci.

Warcraft univerzum je prvi put oličen u strateškoj igri Warcraft: Orcs & Humans davne 1994. godine. Događaji iz Prvog rata činili su osnovu ove igre. Kao rezultat Prvog rata, orci su uništili Stormwind, glavni grad ljudi, i okupirali dio zemalja. Pobjegavši, ljudi su otišli morem u kraljevstvo Lordaeron. Vojska orka kasnije je nazvana Horda.

Upravo je ovaj period u istoriji Azerotha korišćen kao osnova za trenutnu filmsku adaptaciju. Neću to kvariti (sada to rade bez mene). Dakle, ono što je bila radnja prve kompjuterske igrice prije više od dvadeset godina, sada je postala radnja prvog (nadam se) filma baziranog na Warcraft svemiru.

Godine 1995. izašao je drugi dio, Warcraft II: Tides of Darkness. Događaji se dešavaju šest godina kasnije. Orci odlučuju nastaviti širenje, ali ni ljudi ne sjede skrštenih ruku. Kroz niz političkih sporazuma, formira se Savez ljudi, patuljaka i vilenjaka. Drugi rat završava pobjedom Alijanse. Orci su otjerani nazad u Draenor, Mračni portal je zatvoren (za sada). Pored drugog dijela, Beyond the Dark Portal, ljudi se infiltriraju u Draenor i tamo vode vojne operacije.

Na nastavak smo morali čekati dugih sedam godina, kada je u ljeto 2002. Blizzard objavio treći dio Warcrafta: Reign of Chaos. Ovdje se ljudi moraju boriti protiv invazije Goruće Legije po drugi put. Štaviše, prijetnja je toliko velika da su Horda i Alijansa morali zaboraviti na međusobne zahtjeve i predstaviti jedinstven front. Dodatak Frozen Throne je objavljen za ovaj dio.

Negdje krajem 90-ih, studio je počeo razvijati MMO igru ​​baziranu na ovom popularnom okruženju. Igra je objavljena 2004. godine i postigla je zapanjujući uspjeh. Tokom više od jedne decenije, Blizzard je objavio pet ekspanzija, a sada je na putu šesta, World of Warcraft: Legion, koja će biti objavljena 30. avgusta 2016. godine.

Što se tiče trenutne radnje igre, trenutno je relevantna ekspanzija Warlords of Draenor, a radnja se odvija nekoliko decenija nakon Prvog rata između Orka i ljudi. Neću to prepričavati, jer je sve ispalo vrlo zbunjujuće sa stanovišta vremenskih linija. Jedna stvar koju ću reći je da je Draenor u kojem ćete se naći ako počnete igrati Draenor iz alternativne vremenske linije. Za one koji žele razumjeti detalje.

Što se tiče nadolazeće ekspanzije, sve je relativno jednostavno - Burning Legion, predvođen Sargerasom, još jednom pokušava da napadne Azeroth. Zapravo, zato će se šesti dodatak zvati World of Warcraft: Legion. To je, u stvari, ako želite da isprobate igru, sada je vrijeme. U preostala tri mjeseca sasvim je moguće podići nivo do nivoa na kojem možete u potpunosti početi igrati u novom dodatku.

To je to, ukratko. Ako ne ukratko, preporučujem da se upoznate sa, koju je Blizzard objavio u martu ove godine. Ovo je najnovija verzija zvanične istorije univerzuma, koja pokriva period od nastanka svemira i otprilike 16 hiljada godina istorije (ne brinite, ima samo sto i pol stranica teksta). Prvi tom završava 45 godina prije otvaranja Mračnog portala.

Sada malo o samoj postavci. Ako vam kažu da je Wacraft čista fantazija, samo će djelimično biti u pravu. U stvari, postoje jaki elementi drugih žanrova fantazije, kao što je steampunk. Postoje visoke tehnologije i svemirski brodovi i još mnogo toga. Sve se to prepričava u hiljadama zadataka, koji često predstavljaju fascinantne lance priča. Osim toga, na postavu je objavljeno desetak i pol teških knjiga i nekoliko stripova. Odnosno, ovo je istinski bogat svijet događajima i herojima, koji je po mjeri uporediv sa “Gospodarom prstenova”, Ratovima zvijezda i drugim popularnim fantazijskim franšizama. Oni kritičari koji o tome govore kao o mešavini fantazijskih klišea, u kojima nema ničeg originalnog, jednostavno ne poseduju temu.

MMO World of Warcraft: za one koji žele igrati

Što se tiče same igre World of Warsraft, ovaj MMO projekat će ove godine napuniti dvanaest godina. Period je dovoljan i, uprkos prilično ozbiljnim godinama, broj igrača je i dalje u milionima. Ako vas zanima istorija projekta, onda možete pročitati o tome.

Da biste počeli da igrate World of Warcraft, morate da kupite igru ​​i platite vreme za igranje. Trenutno, početni paket igre uključuje sve dodatke, uključujući Warlords of Draenor. Košta 549 rubalja. Cijena Legion dodatka je 1999 rubalja (standardni paket). Najbolje je kupiti na službenoj web stranici - eu.battle.net. Najnovija verzija igre će biti preuzeta direktno sa stranice i instalirana na vaš računar. Možete se pretplatiti na istoj stranici.

Ukratko, to je sve za sada.

Radnja Warcrafta odvija se u fantastičnim svjetovima Azeroth i Draenor. U početku se pretpostavljalo da se prvo sastoji samo od istočnih kraljevstava Lordaerona i Azerotha. Ali ponovljena invazija Goruće Legije prisilila je stanovnike Azerotha da mapiraju dugo- zaboravljena kraljevstva njihovog svijeta, uključujući domovinu tajanstvenih noćnih vilenjaka Kalimdora (i Pustoš na jugu i bogate šume Ashenvale na sjeveru) U potrazi za izvorom kuge Undead, narod Lordaerona i noćni vilenjaci Quel Thalas našli su se u snježnoj pustinji Ledene pukotine - staništu kralja Liča Nerzhula.Drugim riječima, zemlje Azerotha su veoma raznolike i služe kao dom za mnoge rase: Ljudi, Orci, Patuljci, Vilenjaci, Trolovi i Zmajevi. U nastavku je prikazana vremenska linija Warcraft univerzuma od stvaranja Azerotha od strane Titana do pojave World of Warcrafta:

Praistorijska vremena

Daleka prošlost:

Univerzum je stvoren. U milenijumima nakon njenog rođenja, Titani vajaju svjetove, dovodeći u red bezobličnu beskonačnost Velikog s onu stranu tame. Najmoćniji od Titana, Sargeras, štiti njihove bezbrojne kreacije. Međutim, Sargeras podleže uticaju zlih entiteta iz Bezdana i odlučuje da uništi dela svoje braće. Da bi postigao ovaj cilj, on potčinjava Eredara i Nathrezima. Vremenom, Eredar i Nathrezim takođe dobijaju sluge, porobljavajući razna stvorenja, kao što su Gospodari pakla. Sargerasova vojska, sada poznata kao Goruća legija, kreće na put uništenja, uništavajući svaki svijet koji otkrije.

Prije miliona godina:
Pobijedivši i zatvorivši Drevne Bogove prvobitnog svijeta Azerotha u nepoznati zatvor, Titani uspostavljaju red u njemu. Zatim nastavljaju raditi na fizičkim svojstvima Azerotha.

Pre stotina hiljada godina:
Titani stvaraju oblike života koji će kasnije naseljavati Azeroth. Prvo se pojavljuju zmajevi, zatim Kaldorei, ljudi, patuljci i druga stvorenja.

-15,000:
Noćni vilenjaci (Kaldorei) se bude i osnivaju veliko društvo u srcu Kalimdora. Igraju se primitivnom magijom i slučajno je rašire po Azerothu.

-14,416:
Rođena su braća Malfurion i Illidan Stormrage.

-13,220:
Tyrande Whisperwind je rođena.

-9,415:
Demonska Goruća legija, privučena energijom koja je rezultat Kaldorei eksperimenata, započinje ogromnu invaziju na Kalimdor kako bi iscrpila prirodne rezerve magije. Noćni vilenjaci, nesposobni da sami otjeraju bijesne demone, udružuju se sa drevnim Zmajevima. Sukobi koji su uslijedili su toliko apokaliptični da se veliki dio Kalimdorove kopnene mase raspada i tone pod more. U strahu od povratka Legije, noćni vilenjaci se zaklinju da više nikada neće koristiti magiju.

Zbog zločina nad noćnim vilenjacima, Ilidan je zatvoren u ćeliji duboko pod zemljom.

Alexstrasza Životvornik, Malygos Spellweaver, Nozdormu Vječni i Isera Sanjar, zajednički poznati kao Četiri vrste zmajeva, kombinuju svoje magične moći i stvaraju Demonsku dušu - moćni artefakt koji se može koristiti i za kontrolu zmajeva i za borbu protiv Gorućih. Legion . Neltharion Čuvar Zemlje (kasnije poznat kao Smrtokrilo) nije sudjelovao u stvaranju Demonske duše, te je kao rezultat zadržao svoje moći, postavši najmoćniji od zmajeva.

Alexstrasza, Ysera i Nozdormu pomažu noćnim vilenjacima da postanu jaka rasa u slučaju da se Legija vrati. Alexstrasza stavlja magični žir u novi bunar vječnosti, iz kojeg raste moćno svjetsko drvo Nordrassil. Ysera veže Svjetsko drvo za Smaragdni san i sklapa pakt sa druidima Kaldorei. Nozdormu baca čini na Nordrassil: sve dok ovaj hrast stoji, noćni vilenjaci će biti besmrtni.

-5,415:
Mala grupa noćnih vilenjaka, koja ne želi da prestane da eksperimentiše sa magijom, proterana je iz Kalimdora. Putujući kroz novoformirane istočne zemlje, pronašli su kraljevstvo Quel Thalas i počeli se nazivati ​​Visoki vilenjaci. Stalno ih napadaju bande lokalnih trolova.

-2,315:
U Lordaeronu su ljudi pronašli Carstvo Arator.

-2,115:
Visoki vilenjaci, na ivici poraza u tekućem ratu s trolovima, traže pomoć od naroda Arathora. U zamjenu za vojnu podršku, pristaju da podučavaju ljude magiji. Kombinovana vojska uspeva da uništi većinu trolova u Lorderonu.

-2,015:
Zbog ljudskog nemara u korištenju magije, agenti Goruće Legije ponovo pronalaze put u Azeroth. Osnovan je Red Tirisfala. Moćni Čuvari Tirisfala moraju voditi rat protiv agenata Legije nepoznatih običnom stanovništvu.

-615:
Zbog unutrašnjih podjela i širenja granica, Carstvo Arathora se dijeli na sedam autonomnih država: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilnis, Kul Tiras, Lordaeron i Stromgarde.

-440:
Rođena je Aegwynn, Guardian of Azeroth.

-240:
Čuvar Aegwynn pobjeđuje Sargerasa, Gospodara Goruće Legije, u dvoboju. Zli duh Sargerasa sjedinjuje se sa dušom njenog nerođenog sina.

396:
Rođen je Muradin Bronzobradi.

518:
Rođen je Kaen Krvavo kopito.

540:
Kiljaeden, pomoćnik Sargerasa, sklapa dogovor sa NerZhulom, vođom orka iz Draenora. U zamjenu za potčinjavanje Legiji, Orci (posebno NerZhul) će dobiti ogromnu moć i sposobnost osvajanja novih svjetova.

543:
Izbačen iz Azerotha, Goruća legija nastavlja, uz pomoć NerZhula, da potčinjava klanove orka iz svijeta Draenora. Jednom se plemeniti klanovi šamana orka počnu ujedinjavati, pretvarajući se u bijesnu Hordu.

545:
Guldan je rođen.

545-550:
Horda pobjeđuje Dreneje i druge rase svijeta Draenora. Ovaj masakr privremeno gasi krvožednost Orka, ali ubrzo se klanovi međusobno sukobljavaju.

546:
Antonidas je rođen.

547:
Anduin Lothar je rođen.

553:
Rođen je Uther Donositelj svjetlosti.

555:
Guldan, koji je pokazao izvanredne sposobnosti u magiji orka, postaje Nerzhulov učenik.

559:
Aegwynn rađa sina Medivha, kojem je suđeno da postane posljednji od Čuvara. Kelthuzad je rođen.

564:
Rođen je princ Llane od Azerotha.

565:
Pod Kiljadenovim vodstvom, Guldan počinje proučavati demonsku magiju. Kadgar je rođen.

570:
NerZhul, kajući se zbog svoje odluke da pomogne u potčinjavanju orka Legiji, prekida svoj sporazum sa Kiljaedenom. Demon se zaklinje da će se osvetiti šamanu i poziva Guldana da nastavi posao koji je započeo Nerzhul. Guldan se odmah slaže i formira Vijeće tame kako bi kontroliralo Hordu, koja počinje tražiti nove svjetove koje Horda još nije osvojila u Beskrajnoj pustoši.

571:
Na Medivhuov dvanaesti rođendan, otkriva se puna moć Čuvara, zbog čega on pada u komu. Grom Hellscream je rođen.

577:
Princ Llane dostiže doba uzašašća. Medivh se budi iz kome. Uprkos svojoj moći, on je zapravo podređen Sargerasu. Medivh odlazi u Karazkhanovu kulu da nastavi obuku.

580:
Medivh prvi put kontaktira Guldana i Vijeće tame.

581:
Medivh i Guldan dolaze do sudbonosnog dogovora: Medivh će otvoriti portal između Azerotha i Draenora i pokazati Guldanu Sargerasovu grobnicu; zauzvrat, Horda će osvojiti ljudske države i ubiti neprijatelje Mediva. Nijedna strana ne shvaća da ovaj sporazum koristi Kiljaedanu.

583:
Medivh, opsjednut duhom Sargerasa, otvara Portal tame, a Horda napada Azeroth. Orci napadaju kulu Hurricane Wind Tower, ali ne mogu uništiti tvrđavu. Vođe Horde počinju da se sukobljavaju jedni s drugima.

584:
Princ Llane sjedi na prijestolju i postaje novi kralj Azerotha. Shvativši da je Hordi potreban novi vođa da ujedini klanove (i da Guldanu još više moći), Vijeće tame imenuje Crnu ruku razarača za vođu Horde.

593:
Aegwynn, osjećajući Sargerasov utjecaj na svog sina, suočava se s Medivhom. Međutim, Mag je protjeruje iz Karazkhana. Aegwynn obavještava kralja Llanea o umiješanosti Medivha u pojavu orka u Azerothu i o njegovoj mračnoj moći. S obzirom na neizbježnost rata s Hordom, počinje mobilizacija u Azerothu. Rođen je princ Arthas, sin i naslednik kralja Terenasa od Lorderona. Rođen je Trall, sin Darotana.

594:
Čarobnjak Khadgar dolazi u Medivh u Karazkhanu. Poslan od Kirin Tora, on postaje Medivhov šegrt i špijun za Dalaran. Darotan, poglavica klana Ledenih vukova, tajno se sastaje s Orgrimom Doomhammerom kako bi razgovarali o Guldanovim postupcima i njegovoj štetnoj vladavini Hordi. Nakon sastanka, Guldanovi ubice ubijaju Darotana i njegovog pratioca, ostavljajući malog Tralla samog u divljini. Grupa lovaca na ljude predvođena poručnikom Aedelasom Blackmooreom pronalazi Thralla i vodi ga sa sobom u tvrđavu Durnholde. Blackmoore od malog orka pravi roba i gladijatora. Rođena je Jaina Proudmoore.

WarCraft: Orci i ljudi

598:
Medivha ubijaju njegov najbolji prijatelj Lord Lothar i njegov vlastiti šegrt Khadgar. Guldan, koji je zauzeo Medivha u trenutku njegove smrti, pao je u nesvjesno stanje. Pošto je izgubio svog vođu u liku čarobnjaka, Crna ruka nije mogla odoljeti Orgrimovom Čekiću sudbine.

Poluork Garona ubija kralja Llaina. Toranj Stormwind je zarobljen od strane Horde.

Buduća reinkarnacija Medivhe vraća se u Karazkhan i uzima magičnu energiju tornja. Medivh planira iskoristiti ovu energiju za borbu protiv Goruće Legije kada se vrate. Njegova misija je završena, Medivh se vraća 617. i počinje da se priprema za borbu protiv Legije.

Nakon pet godina iscrpljujućeg rata, Horda konačno osvaja države Azeroth i KhazModan i tvrdi da je Blackrock Spire svoju bazu. Lord Lotar vodi izbjeglice u sjeverne zemlje Lordaerona. Jednom tamo, uvjerava vladare sedam država da se ujedine u borbi protiv Horde. Pojedinačne države Aratorskog carstva ponovo postaju Savez Lorderona.

WarCraft II: Tides of Darkness

599:
Orgrim Doomhammer, vođa Horde, vodi svoju moćnu flotu do obala Lordaerona. Nezaustavljiva Horda stiže do samog srca Lorderona i uspješno uništava drevno kraljevstvo visokih vilenjaka Quel Thalas.

Snage Saveza vrše kontranapad, ali Lord Lothar je ubijen tokom opsade Blackrock Spirea. Bijesni smrću svog voljenog komandanta, ratnici Alijanse uništavaju Spire i guraju Hordu do praga Portala tame.

Portal tame je uništen, Horda je poražena.

Nekros Skullcrusher koristi Demonsku dušu kako bi stekao kontrolu nad crvenim zmajevima i koristio ih za nastavak planova Horde.

600:
Odmetnuti orci su skupljeni i strpani u logore za interniranje.


Dragon Day

601:
Nekros, čarobnjak iz klana Dragonmaw, nastavlja koristiti Alexstraszu i cijeli let crvenih zmajeva. Uz njihovu pomoć, izvodi ciljane udare na snage Alijanse, a zatim se ponovo povlači u svoju bazu u Grim Batolu. Nekros kontrolira Alexstraszu koristeći artefakt Demonske duše. Kirin Tor čini posljednji pokušaj da neutralizira prijetnju od Orka: mađioničar Ronin, vilenjačka lovkinja Verise i patuljak Folstad imaju zadatak da unište Demonsku dušu i tako oslobode zmajeve. Uspješno su završili zadatak, ne samo da su uništili posljednji veliki klan orka u Azerothu, već i osujetili planove zmaja Smrtokrila, koji se nadao da će iskoristiti artefakt da porazi svoju braću i zatraži Azeroth kao svoju domenu.

WarCraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Stari šaman orka NerZhul okuplja preostale klanove na Draenoru i ponovo otvara Portal tame. Naređuje krađu nekoliko artefakata iz Azerotha koji će mu omogućiti da otvori brojne portale u Draenoru. Alijansa šalje svoje trupe kroz Portal tame, predvođene magičarom Khadgarom. Cilj je poremetiti Nerzhulove planove. Dve vojske se bore širom ogromnog sveta Draenora mesecima.

Izvlačeći snagu iz ukradenih artefakata, NerZhul otvara nekoliko portala u Draenoru. Ali prije nego što uspije voditi orke kroz njih, energija artefakata izmiče kontroli šamana i počinje uništavati samu materiju svijeta Draenora. Heroji Alijanse, shvativši da će biti zarobljeni, uništavaju Portal tame kako Azeroth ne bi uništili bijesni elementi.

Svijet Draenora je razbijen. Njegovi ostaci će kasnije biti poznati kao Outland.

NerZhula i druge orkove iz klana Tamnog Mjeseca uhvati Kiljaeden dok ulaze u Pustoš bez dna. Nerzhul je pretvoren u Kralja Liča, umotanog u kocku leda i bačen nazad u Azeroth, u glečere Sjeverne pukotine. Nerzhulovi čarobnjaci su iznuđeni i pretvoreni u Ličeve, potpuno podređene njegovoj gvozdenoj volji.

602:
Kako se otvaraju novi kampovi za orke, Savez postaje nemiran. Samo je nekoliko raštrkanih klanova izbjeglo gnjev ljudi i izdržalo jadan život u teškim uvjetima divljine.

611-615:
Paukov rat: Nemrtvi Neržulova pokušavaju da zaštite svoje baze u Severnom rascepu od ratnika misterioznog carstva Aziel-Nerub. Nerubijci arahnidi su na kraju savladani od strane bezbrojnih boraca Kralja Liča i Gospodara straha. Konačno, Nerzhul može ledeni kontinent nazvati svojim.

Trallova priča: Vođa klanova

615:
Trall, mladi ork kojeg su ljudi odgojili kao roba i gladijatora, bježi i kreće u potragu da pronađe svoje ukradeno naslijeđe. Thrall uspješno ujedinjuje nekoliko klanova odmetnutih orka i podiže ih da se pobune protiv lokalnih vlasti Alijanse.

616:
S prijetećom prijetnjom od pojave nove Horde, Savez postaje sve manje ujedinjen. Tenzije između državnih čelnika rastu. Thrall postaje novi vođa Horde i pomaže svojim suplemenima da se vrate u napuštenu kulturu šamana. Ojačana Horda konačno se oslobađa poslednjih tragova demonskog uticaja Legije. U Alijansi bjesni građanski rat, kada se pojavi novi neprijatelj bez presedana - Goruća legija se vratila...

WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Predvođen misterioznim prorokom, Trall vodi Hordu preko mora u zemlje Kalimdora.

Prorok putuje u Lordaeron da upozori kralja Terenasa o kugi Nemrtvih i približavanju Legije. Ali kralj odbija bilo šta, vjerujući da su unutrašnji poslovi Alijanse mnogo važniji.

Nerzhul, gospodar nemrtvih, počinje zaraziti zemlje Lordaerona svojom kugom. Plemeniti paladin Arthas, nakon što je svjedočio pokvarenosti svoje domovine, odlučuje izjednačiti rezultat i odlazi u Sjeverni Rift. Našavši se u ledenoj pustinji krova svijeta, pokorava se Nerzhulovoj volji. Pošto je postao Vitez smrti, Arthas se vraća u Lordaeron, ubija kralja Terenasa i izdaje kraljevstvo moći Biča.

Vojska nemrtvih potpuno uništava kraljevstvo noćnih vilenjaka Quel Thalas, uključujući njegov glavni grad, Srebrni Mjesec. U ovom trenutku, Arthas, koristeći energiju Sunčevog bunara, oživljava čarobnjaka KelThuzada pod maskom Liča. Na brdu s pogledom na Dalaran, KelThuzad poziva Arhimonda Skrvitelja u Azeroth - jednog od dva Sargerasova poručnika - koji nastavlja da uništava Dalaran svojim demonskim čarolijama.

Goruća legija započinje svoju invaziju na Azeroth osvajanjem Lordaerona i Quel Thalasa, ubijajući većinu preživjelih stanovnika ovih zemalja. U Kalimdoru, Horda se razdvaja: Thrall slijedi proroka dok Grom Hellscream i njegov klan Warsong osnivaju novo naselje. Oni nehotice stvaraju neprijatelje noćnim vilenjacima dok skrnave šume Jasenove šume.

Kao rezultat lukavih mahinacija Mannorotha Razarača i Tichondriusa Mrača, klan Warsong ubija Cenariusa, jednog od glavnih branilaca Ashen Valea i Svjetskog stabla.

Nakon što je pobjegla iz ruševina Lordaerona, Jaina Proudmoore i njeni lojalni ljudi pregovaraju s Trallom da oslobode Gromove krvave opsesije Mannorotha.

Grom Hellscream umire u borbi s Mannorothom. Ali prije smrti, uspijeva ubiti demona i osloboditi sebe i Hordu od prokletstva Goruće Legije.

U nadi da će pobijediti noćne vilenjake i apsorbirati magiju Svjetskog stabla, Goruća legija napada Ashen Vale.

Tyrande oslobađa Ilidana iz zatvora.

Pokoravajući se Arthasu i Kralju Lič, Illidan krade Guldanovu lubanju, zahvaljujući kojoj se pretvara u hibrid noćnog vilenjaka i demona. Ispunjen energijom artefakta, Ilidan ubija Tichondriusa i sprečava Arhimonda da sprovede svoje planove. Furion tjera svog nepredvidivog brata iz Kalimdora, a Ilidan odlazi u ljutnji.

Vođe noćnih vilenjaka Furion i Tyrande izazivaju pravu magičnu oluju u Kalimdoru, dok Thrall i Jaina očajnički odbijaju Arhimondov napad. Konačno, nakon što je probio odbranu, demon juri na Svjetsko drvo kako bi apsorbirao njegovu magiju, ali biva uništen od strane sila čarobnjaka i samog Drveta.

Ispostavilo se da je Poslanik Medivh, mađioničar koji je jednom otvorio Portal tame. Došao je da preda uzde Azerotha ljudima iz primirja, orcima i noćnim vilenjacima. Azeroth je počeo polako da se ponovo rađa.

WarCraft III: Smrznuto prijestolje

618:
Orci koji su se naselili u napuštenoj zemlji južnog dijela Kalimdora zovu je Darotar. Ovo područje je tako nazvao Trall, vođa Orka, u čast svog oca koji je herojski poginuo u borbi.

Grupa preživjelih Lordaeronaca predvođena Jainom Proudmoore također se nastanila u Pustoši, podižući tvrđavu zvanu Theramore na jednom od otoka.

Ostaci visokih vilenjaka odlučuju se osvetiti Nemrtvima i Legiji za gubitak njihove domovine tokom invazije. U skladu s ovom namjerom, oni sebe nazivaju Krvavim vilenjacima.

Arthas ima viziju Nerzhulovog Smrznutog trona u Sjevernoj pukotini dok mu Kralj Lič naređuje da se odmah vrati na snježni kontinent.

Kiljaedan Izdajnički se pojavljuje Ilidanu i naređuje mu da uništi Smrznuto prijestolje, pošto je gospodar demona shvatio da ga je Kralj Lič izdao. Da bi postigao ovaj cilj, Illidan podiže drevnu rasu Naga iz mora i plovi na Slomljena ostrva Vrtloga. Nage su potomci Visokorođenih kraljice Azshare, i sada su željni da slijede Ilidana. U regiji Broken Isles nalazi se legendarna Sargerasova grobnica. Ilidan polaže pravo na demonski artefakt u njoj, Sargerasovo oko, kojim planira da okonča Bič tako što će izdaleka uništiti glečer Ledene krune. Stigavši ​​u uništeni Dalaran, pokušava provesti svoj plan. Međutim, Malfurion, Tyrande i Maievov vladar Darksong uništavaju Oko prije nego što je čarolija mogla biti dovršena. Shvativši da ne može ubiti Nerzhula izdaleka, Ilidan odlučuje pobjeći iz Azerotha. On otvara dimenzionalni portal u Outlands i odlazi. Međutim, Maiev, obuzet bijesom, slijedi ga, pokušavajući uhvatiti izdajnika. Furion i Tyrande se vraćaju u Kalimdor.

Kael i krvni vilenjaci koji su mu odani prilaze bazi Velikog maršala Garitosa i čekaju upute. Dok obavljaju nekoliko manjih zadataka za Garitosa, krvni vilenjaci nailaze na grupu Naga predvođenih Lady Vashi. Vash nudi svoju pomoć krvnim vilenjacima, jer imaju zajedničkog neprijatelja - nemrtve. Međutim, Garitos ne odobrava takav savez i zatvara vilenjake kao izdajnike.

Očekujući pogubljenje, Lady Vasha oslobađa Kaela i njegove vilenjake iz Dalaranovog zatvora, a obje rase bježe u Outlands kroz isti portal koji je Archimonde koristio za ulazak u Azeroth.

Stigavši ​​u Outlands, Naga i krvni vilenjaci spašavaju Ilidana od vojske Maiev i razgovaraju sa svojim vođom. Illidan odlučuje uništiti Gospodara pakla Masteridona i preuzeti Outlands kako bi se sakrio od gnjeva Kiljaedena. Dok Ilidanove vojske (uz pomoć preživjelih Draeneija) završavaju ovaj zadatak, ne mogu se sakriti od Kiljaedena. Demon naređuje Ilidanu da se vrati u Northern Rift i uništi Smrznuto prijestolje ili rizikuje posljedice izdaje gospodara demona.

Sa smanjenjem moći Kralja Liča, grupa Gospodara Straha preuzima kontrolu nad većinom Biča u Lordaeronu i pokušava zbaciti kralja Arthasa. Dok uništavaju glavni grad Lordaerona, Arthas bježi iz grada i kreće u Sjevernu pukotinu kako bi zaštitio Kralja Liča od Ilidanovih snaga.

Sylvanas Windrunner, bivši general rendžera vojske Quel Thalasa, postaje Undead Dark Ranger. Zbog slabljenja Nerzhula, Silvanas ponovo postaje nezavisan i nastoji da ostavi trag u istoriji. Sada, nakon što je pridobila jednog od Gospodara straha na svoju stranu, ona je u stanju da zbaci preostala dva i potpuno se oslobodi uticaja Biča. Nazivajući sebe "napuštenima", Sylvanas i njeni pratioci su se zaglavili u kugnim zemljama Lordaerona, planirajući svoje akcije protiv kralja Arthasa i Biča.

Gospodar kripti po imenu AnubArak dolazi u pomoć Arthasu, koji je stigao do Sjeverne pukotine i pokušava doći do Smrznutog prijestolja prije Ilidana. Nakon što je savladao mnoge opasnosti u sumornim tamnicama Aziel Neruba, Vitez smrti uspješno stiže do glečera Snježne krune. Pošto je porazio Ilidanovu vojsku i otvorio tamnicu, Arthas se suočava licem u lice sa Ilidanom. Arthas preuzima prednost i ulazi u glečer. Neposredno nakon oslobođenja Kralja Liča, Arthasovo tijelo zarobi bivši zatvorenik. Ujedinila su se dva zla entiteta. Sjedeći na vrhu glečera, razmišljaju o svom sljedećem potezu.

U međuvremenu, u gradu orka Orgrimmar, MokNathal, poznat kao Rexxxar, udružuje se sa Thrallom i Hordom kako bi zaštitio Darotara, kao... vojska ljudi počinje da krši njihove granice. Uvjeren da će ove vojske biti stacionirane u Jaininoj tvrđavi na ostrvu Theramore, Trall šalje Rexxara s izvještajem čarobnici, nadajući se da ona može objasniti ponašanje ljudi koji su napali njihovu oblast.

619:
Drevni i moćni druidi udružuju snage kako bi uzgojili novo svjetsko drvo na ostrvu Kalidar, nedaleko od sjeverne obale Kalimdora. Zovu ga Teldrassil, što na njihovom jeziku znači "Kruna Zemlje". Na granama Teldrasila, noćni vilenjaci prave svoje domove. Oni ponovo grade svoj mali svijet, sade drveće i puštaju rijeke da teku, dave se u beskrajnoj noći koja se spustila na vilenjačke zemlje od početka vremena. Noćni vilenjaci hrle u Kalimdor kao utočište, a šume Ashenvale su očišćene od posljednjih tragova demonske Legije.

02:07 10.08.2015

Muka mi je od ovog prepričavanja nedovršenog. Zato sam odlučio da sa svijetom Warcrafta postupim na isti način kao i sa Might & Magic-om i Elder Scrolls-om - kada prođem prilično kratko kroz online dijelove, ali njihove događaje pominjem u općem globalnom prepričavanju.

Ispod reza, prepričavanje je nedovršeno - od početka priče do događaja u WoW-u, ali kasnije ću postepeno završiti ovaj post i tada će se konačno sve serije Blizzarda prepričavati do kraja.

Unaprijed se izvinjavam zbog netačne transkripcije imena; zaista mi je teško povezati rusku verziju prijevoda s originalom. Odnosno, na nekim mjestima koreliram, ali ne svuda.

Dakle, postojao je univerzum koji se zvao The Great Dark Beyond (aka Great Dark aka Great Beyond aka Dark Beyond aka Beyond). U njemu je bilo na tone različitih planeta, stvorenja, bogova i drugih živih bića.
Glavna razlika između Velike Tame i običnog svemira bila je u tome što između planeta (svjetova) nije postojao vakuum, već takozvani Twisting Nether, odnosno haotični prostor, koji nije stvarno proučavan, ali sprječava gotovo svako kretanje između svjetova ( zbog čega većina rasa u Warcraftu koristi portale za kretanje između svjetova).

U Velikoj tami, postojala je posebno moćna grupa titana, koji su sebe nazivali “Panteon” i bavili se teraformiranjem svjetova po svom ukusu. Ukupno ih je bilo sedam: (s lijeva na desno) Norgannon (majstor magije i znanja), Khazgoroth (zaljubljenik u teraformiranje zemlje), Golganneth (bavljenje vremenskim pojavama), Eonar (odgovoran za prirodu), Aggramar (čist borac), Amantul (vođa koji koordinira rad cijelog ovog artela) i Sargeras (također borac, i moćniji, odnosno Aggramar je njegov zamjenik). Partiji su bila potrebna čak dva borca, jer je Twisting Nether bio nastanjen ogromnim brojem demona koji im nisu dozvoljavali da stvarno rade, plus prvobitni bogovi svjetova su redovno iznosili tvrdnje, kojima se često nije sviđalo što neki seronje su se pojavljivale sa svojim inovacijama.

Vremenom su Panteon toliko mučili demoni da su poslali Sargerasa u misiju da ih potpuno savlada.
Sargeras ne samo da nije zdrobio demone, već je i sam postao njihov vođa, nazvao ih svojom Gorućom legijom i uputio ih da unište sve svjetove neselektivno.
I počeo je da izgleda ovako:

Panteon nije bio posebno ožalošćen. Postavili su Aggramara na njegovo mjesto i nastavili da rade svoj prljavi posao.
Konkretno, naišli su na planetu po imenu Azeroth.
Na planeti je postojao samo jedan kontinent i izgledao je ovako.

U središtu kontinenta možete vidjeti tako malo more. Sastojao se od čiste koncentrisane mane i zvao se “Zdenac vječnosti” i izgledao je otprilike ovako, samo hiljadu puta veći:

Ovaj Zdenac Vječnosti sadržavao je ogromnu moć i privlačio je i titane i demone i mnoge druge općenito. Konkretno, u trenutku kada ga je Panteon primijetio, gospodari elemenata (Alakir, Neptulon, Ragnaros i Therazane) i plus drevni bogovi (Kthun, Yoggsaron, Nzoth i Yusharzh) su se već pričvrstili za bunar. Titani su uspješno uklonili sve ove prepirke iz kontrole planete (nazvan je "Rat sa drevnim bogovima" - nisu se usudili da ih ubiju, bojeći se da će se tada cijeli Azeroth raspasti, pa su otjerani u elementale avioni) i prionuo na posao.

Panteon je stvorila gomila različitih stvorenja i svega, nakon čega su za sobom ostavili zmajeve aspekte da zaštite svijet i otišli.
Sami aspekti mogu poprimiti humanoidni oblik, ili mogu poprimiti oblik zmaja. S lijeva na desno: Nozdormu, Yusera, Alexstrasza, Malygos i Neltharion (kasnije transformirani u Smrtokrilo/Smrtokrilo)

U međuvremenu, među stvorenjima koja žive u Azerothu, najinteligentniji su bili drevni vilenjaci (Highborne aka Noćni vilenjaci ili Caldarai). Nanjušili su koja je moć pohranjena u Bunaru vječnosti i nagomilali se okolo, dajući svojoj rasi ogromne magične moći (na nekim mjestima uporedive sa moćima zmajevih aspekata), besmrtnost i druge pogodnosti.

Kraljica Azshara vlada noćnim vilenjacima:

Sve je ovo bilo divno, ali Sargeras i njegova Burning Legion željeli su bunar. Situacija je izgledala ovako: iako su demoni živjeli u okolnom prostoru, nisu mogli odjednom sletjeti sa cijelom vojskom na Azeroth. Prvo su morali da iskrcaju izviđače i naprave portal na sajtu, a zatim da se kreću kroz ovaj portal.
Stoga se Sargeras, preko glasnika, dogovorio sa Azšarom da će mu ona služiti i da će u zamjenu dobiti mnogo dobrih stvari. Imajte na umu da jedan od najvećih titana na svijetu nije najgora opcija za šefa, pa je Azshara pristao i počeo graditi portal.

Demoni su odmah izašli iz portala i počeo je Rat Drevnih.
Na čelu vilenjaka koji su se suprotstavljali demonima bilo je trojstvo: Ilidan, Tiranda i Malfurion (opet s lijeva na desno).

Zajedno sa aspektima zmaja, kao i sa bogom prirode Cenariusom, vilenjaci su uspješno gurnuli demone nazad do portala.

Međutim, tamo je sve bilo jako loše - lešina usranog Sargerasa već je curila iz prolaza, pa vilenjaci nisu mogli smisliti ništa bolje nego da dignu u zrak cijeli bunar toj i takvoj majci. Samo Ilidanu, koji je bio lud za magijom, ovaj plan se nije svidio, pa je uspio da ukrade nekoliko boca mane iz bunara.

Skoro odmah nakon toga Bunar je eksplodirao. Portal je, zajedno sa demonima i Sargerosom, vraćen odakle su došli, Azshara je razbijena na atome (iako se priča da je ostala živa), a jedini kontinent Azeroth je razbijen na četiri dijela, tako da je svijet poprimio poznate oblike (ovo se zvalo “Veliki raskol” i označilo je kraj Rata drevnih):

U središtu između kontinenata možete vidjeti ogroman vrtlog - nastao je na mjestu nekadašnjeg Zdenca vječnosti. Tu, pored ovog vrtloga, potonuo je pristojan komad drevnog dijela kontinenta, a mnogi drevni vilenjaci ostali su da žive na potonulim ostrvima, mutirajući u nage.

Preživjeli vilenjaci (a osim Azshare, svi ostali heroji su preživjeli) odmah su osjetili da Zdenac vječnosti nije uništen, pohrlili su tamo i na vrhu planine pronašli novi (iako vrlo mali).

Ispostavilo se da je Ilidan uspio sebi nabaviti novu od tih istih boca. Mračni vilenjaci su se užasno bojali nove invazije demona. Poslali su Ilidana u zatvor na deset hiljada godina, nazivajući ga izdajnikom, plašili su se da unište bunar (da ne bi ponovo eksplodirao i uništio sve), ali su na njegovom mestu uzgojili Drvo života "Nordrassil", a oni sami, da bi sakrio bunar, lezi u vjecni san nedaleko od drveta (zapravo, otisli smo zivjeti u podprostornu matricu snova Emerald Dream)

Međutim, nisu svi vilenjaci željeli pasti u komu, a neki od njih (kasnije su postali poznati kao Krvavi vilenjaci) završili su na drugom kontinentu pod vodstvom Dotremara (Dath" Remar Sunstrider).
Imali su mnogo avantura na tom putu, jer su istočna kraljevstva bila potpuno zarobljena od strane trolova, pa su Krvavi vilenjaci (odmah ću ih nazvati modernim imenom) jedva uspjeli formirati kraljevstvo Kelthalas na sjeveru kontinenta (sa njegov glavni grad u Moonlight - Silvermoon), bez zaustavljanja stalnog rata sa trolovima (koji su, inače, imali svoju vrlo ozbiljnu drevnu civilizaciju).

U isto vrijeme, Krvavi Vilenjaci su nastavili koristiti magiju, ali su oko Kelthalasa postavili kamenje runa, koje više neće predati Azeroth demonima.

U međuvremenu, među razjedinjenim plemenima ljudi koji su takođe živeli u istočnim kraljevstvima, isticao se narod koji se zove Arati. Ovi momci su se složili da će ih vilenjaci naučiti magiji i zajedno su spalili skoro sve trolove. I formirali su carstvo Arathora sa glavnim gradom u gradu Strom (Stromgarde, ne brkati sa Stormwindom).

Nakon toga, vilenjaci su se smirili i nisu primijetili da su se ljudi počeli intenzivno razmnožavati i kao ludi se bavili magijom, obnavljajući cijeli magični grad Delaran.

Naravno, ljudi nisu razmišljali ni o kakvoj zaštiti od demona, pa je Sargeras ubrzo ponovo skrenuo pažnju na Azeroth i počeo da šalje demone da grade portal za invaziju u punom obimu. Plus, sad je već bilo pitanje časti, posle zadnjeg sastanka, pa realno, odeš nekoga da posetiš, ubiješ, opljačkaš, popiješ čaj, a tamo su već svi zamotani u samoubilačke kaiševe i granata te pogodi u usta . Kome će se ovo svidjeti?

Na sreću, Krvavi Vilenjaci su primetili šta se dešava. Bili su zaista užasnuti - postojalo je ogromno ljudsko carstvo sa magičnim gradovima u blizini, demoni su jurili svuda, i nije bilo načina da se sve ovo zaustavi.
Zatim su okupili poseban krug mađioničara pod nazivom "Čuvari Trisfala" i svi zajedno upumpali ogromnu količinu moći u najmoćnijeg borca ​​na planeti. Nastali Džedaji su poslani da love demone, sprečavajući ih da izgrade portal. Ovaj sistem Čuvara Trisfala bio je dizajniran vekovima, a čim je sledeći izabranik počeo da vene, sledeći kul borac je zauzeo njegovo mesto, a najjači mađioničari su ga napumpali bafovima. Sve se to odvijalo u tajnosti, pa je ispalo da su to bili nekakvi “Ljudi u crnom”.
I sistem je uspješno funkcionisao. Mnogo vekova Sargeras nije mogao da izgradi portal.

U međuvremenu, politička situacija se mijenjala. Ljudi su nastavili da se množe ogromnom brzinom (po vilenjačkim standardima). Aratorsko carstvo se podijelilo na sedam kraljevstava:

Od toga su dva zaista važna za istoriju, a to su Stormwind na jugu (sa glavnim gradom u Stormwindu - Stormwind, ne brkati se sa Stromgardom) i Lordaeron na sjeveru.
Takođe pod zemljom, nedaleko od Storwinda, formirano je Patuljasto Carstvo (i tamo je, nešto kasnije, došlo do građanskog rata, „Rata tri čekića“, kao rezultat kojeg su nazvali Ragnaros, uništili sopstveni kapital i podelili na tri dijela, pri čemu trećina patuljaka uglavnom postaje iznad zemlje i navikla je da leti na grifonima).

Bilo je manje od jednog veka pre događaja u Warcraftu 1 kada je Sargeras skovao lukavi plan da preuzme Azeroth. Sljedeći čuvar Trisfala je slučajno bila djevojka po imenu Aegwin (aka Magna Aegwin)

Sargeras je namamio Aegwynn u zamku i dogovorio bitku s jednim od svojih avatara.

Činilo se da je Aegwynn pobijedila (djevojka je i tada pažljivo zakopala njegove komade pod vodu u blizini vrtloga), ali zapravo je Sargeras prenio dio svog duha na nju i počeo malo po malo kontrolirati djevojku.
To gotovo da nije imalo efekta na samu Aegwynn (osim činjenice da je zahtijevala da njen sin postane sljedeći branilac svijeta), ali se Sargerasov duh prenio na njenog sina, Medivha, koji je bio najjači i najhladniji mađioničar (i avanturista) svog vremena:

Kao rezultat toga, kada su Čuvari Trisfala počeli pumpati moć u Medivh, Sargeras je naglo pokušao preuzeti kontrolu nad ovim magičarom, a Medivh je, pokušavajući se oduprijeti, pao u komu na nekoliko godina.
Tokom godina, Medivh je uspješno izgubio mentalnu bitku, a k sebi je došao već u ulozi Sargerasove marionete. Dakle, sa najmoćnijim magičarom planete pod njegovom komandom, Sargeras je u svakom trenutku mogao otvoriti portal za invaziju Goruće Legije. Međutim, odlučio je da odvoji vrijeme i prvo oslabi Azeroth invazijom nekog topovskog mesa.

Da bi to učinio, odabrao je rasu orka, živeći u potpuno drugom svijetu zvanom Draenor:

Orci nisu imali zdravu organizaciju, pa se jedan od glavnih Sargerasovih pomoćnika, demon Kiljaden, obratio jednom od šamana orka, Guldanu, sa ponudom neograničene moći ako bi nahranio orke demonskom krvlju - što bi ojačalo njihove borbene kvalitete, ali u isto vrijeme - čine ih berserkerima, potčinjenim demonima.

Guldan je uspješno hranio ###### orke demonskom krvlju, ujedinio ih u hordu, izgradio mračni portal (vidi gore, vidljiv je na mapi Draenora) i odveo ih da zauzmu Azeroth.
Jedan od rijetkih vođa koji je odbio takav plan bio je Durotan, vođa klana Frost Wolf. Konačno je otišao u izgnanstvo.

I da, ranije su, u obliku testa vještina, pobili skoro sve dreeneje na svojoj planeti:

Sa strane Azerotha, portal je otvorio Medivh, i idemo (dalje događaji se zovu "Prvi rat")

WarCraft: Orci i ljudi


Kada počne prvi dio Warcrafta, sedam kraljevstava se još nije ujedinilo u savez, tako da orci zapravo napadaju samo jednu obližnju državu - Stormwind. Također, do početka igre, orci su već uspjeli ispuzati iz portala, temeljito prošetati kroz stanje patuljaka i utvrditi se u Spireu Blackrock:

Općenito, orci su krenuli prema moru, jer je Sargeras rekao Guldanu da će dobiti neograničenu moć ako dođe do njegovog (Sargerasovog) groba (pa, mjesto gdje je Aegwynn zakopala posmrtne ostatke, a to je bilo, da vas podsjetim , pored hidromasažne kade).

Ljudi su lako odbili prve napade orka, ali kralja Stormwinda, Llane Wrynna, ubio je neprijateljski špijun. U isto vrijeme ljudi saznaju za Medivhovu izdaju i ubiju ga. Štaviše, u trenutku ubistva, Guldan se udubljuje u um Medivha, tako da čak tri duha uđu u rez istovremeno - Medivh, Sargeras (koji uopšte nije očekivao takav preokret i sada nema ideja kako otvoriti portal za demone) i Guldan.

Još više istovremeno, Durotan se vratio orcima, saznavši da je Guldan sklopio sporazum sa demonima i izdao orke. Zajedno sa svojim prijateljem Orgrimom Doomhammerom (Orgrim Doomhammer), pokušao je da stupi u štrajk protiv nove vlasti i zbog toga je ubijen.

Međutim, Durotanov sin Trall (u to vrijeme još beba) je preživio.

Međutim, Orgrim je, iskoristivši Guldanovo komatozno stanje, uništio vrh horde i postao njen vođa. Nije ubio Guldana, jer je bio zadovoljan što je šaman (kada je izašao iz kome) obećao da će poslušati novog vođu.
Pod komandom Orgrima, orci su uspješno napali ljude po drugi put, potpuno porazili snage Stormwinda i uništili ovu državu.
Dakle, obje kompanije iz prvog dijela igre su kanonske, glavna stvar je igrati ih u ispravnom redoslijedu - prvo ljudska, a zatim orci.

Warcraft II: Tides of Darkness


U poznatoj sceni vidimo kako novoizgrađena flota orka prelazi more odvajajući sjeverna kraljevstva od južnih i napada Gilneas. Konačni cilj Orgrima Doomhammera je zauzimanje Lordaerona, a ova država počinje da sklapa savez protiv osvajača.

Ovaj savez ujedinjuje sva ljudska kraljevstva (osim malog Alteraka, koji pokušava da pregovara sa orcima). Također, patuljci se brzo pridružuju ljudima (orci su prvi prošetali kroz njihovu državu Hazmodan) i Krvavim vilenjacima (tamni vilenjaci još uvijek spavaju na drugom kontinentu). Orci usput skupljaju trolove (koji žele da se osvete ljudima i vilenjacima za prošlost) i donose orgije sa sobom iz Draenora.

Inače, prvo uporište ljudi - grad Stromgarde - orci su tokom ovog rata potpuno uništili i postao njihova ispostava na sjevernom dijelu kontinenta.

Međutim, usred rata, Guldan je izdao orke. Dolazi do flotile i odmah je odvodi u vrtlog u potrazi za Sargerasovim grobom (da podsjetim da je Sargeras još prije Prvog rata obećao da će Guldan postati bog ako dođe do ovog groba). Sargerasovo obećanje se pokazalo lažnim, Guldan ne nalazi ništa i umire sam.

Uočivši da se dobar dio horde povukao, admiral Daelin Proudmoore ide u kontranapad i potapa ogroman dio flote Orka. Alijansa kreće u kontraofanzivu.

Kao rezultat toga, orci su potpuno izbačeni iz Azerotha, a portal na ljudskoj strani je uništen.
Međutim, ljudi ne uspijevaju potpuno zatvoriti portal. Očekujući novu invaziju orka, grade pored Mračnog portala - Tvrđave Čuvara Praznine.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal


U Draenoru, u odsustvu Orgrima Doomhammera (koji je privremeno nestao), pojavio se novi vođa - Nerzhul.

Demoni su mu rekli da će, ako sakupi razne artefakte, biti moguće otvoriti portale iz Draenora u bilo koje svjetove i tamo poslati trupe, hvatajući one koji su se pokazali slabiji. Ideja postajanja KRALJ KRALJEVA!!! Nerzhulu se svidio vladar svjetova, a artefakti (ko bi pomislio) su završili u Azerothu, pa je otvorio novi portal i izveo novu invaziju.

Međutim, ova invazija je bila samo paravan za poseban specijalni tim orka koji su jahali po cijelom svijetu i skupljali artefakte.
Najvažniji artefakt je Knjiga o Medivhu, gdje je magičar zapisao znanje koje mu je prenijeto kroz kontakt sa Sargerasom.

Nerzhul dobiva artefakte i pokreće otvaranje gomile portala u Draenoru. Međutim, ispostavilo se da je čarobnjaštvo previše moćno i portali rasturaju Draenor na komade. Ljudi se boje da će zbog povezanosti svjetova i Azeroth biti raskomadan, pa šalju ekspedicionu jedinicu paladina u Draenor i ovi ljudi uništavaju portal na strani Draenora, ostajući sami usred neprijateljskog bića svijeta. rastrgan na komade.

Sam Nerzhul biva uvučen u jedan od portala, gdje ga odmah hvataju demoni. Tada je Nerzhul dugo mučen i konačno je njegov duh ponovo poslan u Azeroth. Slijeće direktno na najvišu planinu najsjevernijeg kontinenta - Northrend i postaje Lich King. Plan demona je jednostavan - žele da u Azerothu nabave jakog magičara koji će im otvoriti portal.
Međutim, Nerzhul, čim shvati da u Azerothu demoni ne mogu lako doći do njega, on svečano šalje sve u pakao, podiže vojsku nemrtvih oko sebe i izjavljuje da će otkinuti glavu svakome ko pokuša da napravi TVRDITI.

Međutim, ne samo to, Nerzhulu je potreban snažan sluga koji će mu osigurati sigurnost. Stoga, on ispušta hipnosmač Frostmourne u blizini i govori svom manje cool miljenu Kelthuzadu da trči oko svijeta i pronađe odgovarajućeg cool borca ​​kojem bi mogao dati ovaj mač.

Warcraft III: Reign of Chaos


Duh Medivha izlazi iz zaborava, konačno oslobođen uticaja Sargerasa. On je svjestan da je Nerzhul sletio u Northrend, ali ne zna da ne želi da radi za demone. Medivh je prestravljen - svakog trenutka očekuje otvaranje portala iz svijeta demona i invaziju u punom obimu. Pojavljuje se pred raznim zanimljivim likovima i nagovara ih da hitno napuste istočna kraljevstva u Kalimdor (Medivh je uvjeren da se sama istočna kraljevstva ne mogu preoteti od demona, a može se samo nadati kontranapadu, a vjerovatno je najbolje u tu svrhu nazvati zmajeve iz Kalimdora - aspekte i noćne vilenjake).

Prije svega, Thrall (Durotanov sin, koji živi u Azerothu) prima Medivhovu poruku. On okuplja sve orke (koje su ljudi porobili nakon Drugog rata), krade flotu i zapravo otplovljava u Kalimdor.

Medivh ponavlja istu molbu pred kraljem Alijanse (a zatim pred šefom maga Delaranom), ali je odbijen. Ljudi ne idu nigde i neće otići.

Ljudi imaju svoje probleme - Kelthuzad galopira zemljom, marljivo diže mrtve svuda, čekajući da dođe hladan paladin da ga zaustavi. A tu je i takav paladin - Prestolonaslednik Artas. Dječak je uspješno namamljen u Northrend, gdje mu daju mač i on postaje Guldanov glavni pomoćnik.

Guldan više nije trebao da se muči, ali odjednom shvati da ima prestolonaslednika, i misli, dođavola, ako sam to uradio, sada će savez verovatno doći da spase dečaka. Ukratko, kaže Arthasu da se vrati, sruši kralja tamo i općenito napravi nered kako bi oni riješili svoje probleme i ne bi ga ometali u Northrendu.
To je upravo ono što Arthas radi:

Zatim nekoliko pristojnih demona padobranom pada u Lordaeron i Guldan naglo počinje da sere s ciglama, ne usuđujući se otvoreno suprotstaviti ovim tipovima. Ukratko, on kaže Arthasu da im pomogne, a onda grupa uništava Delarana (pogledajte video ispod), otvara portal za demone tamo (u tom procesu, ponovo dobijanje knjige Medivh)

Demoni započinju potpunu invaziju. U zapadnim kraljevstvima - skroz je sjebano, nemrtvi, nema kralja, ima Krvavih vilenjaka, ali ih je malo, a nakon Medivha su nekako zaboravili napraviti Čuvare Trisfala i eto vas.

U međuvremenu, Trall se skrasi u Kalimdoru. Odmah uspostavlja kontakt sa taurenima, nekoliko ljudi, pa čak i noćnim vilenjacima. Potonji se bude u potpunom strahopoštovanju - izgleda da su se okrenuli na minut, a okolo - cijeli svijet baca vatrene lopte, pola svijeta je zarobljeno od strane nemrtvih i nova horda demona juri u kolonama prema Bunaru vječnosti. Čini se da će svake sekunde Sargeras ponovo izaći i tada će biti ljepote općenito.
Od nevjerovatnog užasa puštaju Ilidana iz zatvora (koji je, inače, tamo sjedio deset hiljada godina dok su oni spavali). On se momentalno napumpa demonskim artefaktima, postaje poludemon i počinje da opterećuje druge demone samo sa duplom u dve ruke.

Istovremeno, sve snage svih rasa se ujedinjuju i stoje kao živi zid ispred drveta života (čitaj - ispred zdenca večnosti)
Sargeras, poučen gorkim iskustvom, ne žuri da sam po drugi put ispuzi iz portala, već šalje svog pomoćnika Arhimonda.

On stiže do Drveta života kada Noćni vilenjaci odluče ponoviti stari trik - i raznijeti drugi bunar na isti način kao što su jednom raznijeli prvi. Arhimond je rastrgan na komade. Invazija demona nije gotova, ali prvi talas je odbijen i sada su sve rase Azerotha ujedinjene i deluju kao ujedinjeni front.

Warcraft III: Smrznuto prijestolje


Demoni su pomalo u nedoumici šta dalje. Imaju paklene ambicije za Azeroth - dva puta su dobili lyuli, Archimonde je ubijen uzalud. Međutim, u isto vreme, nemaju šta da rade u Azerothu, jer... To je to, nema više Zdenca vječnosti.
Odlučuju početi tako što će kazniti izdajnike, a prije svega Nerzhula.

Nađu Illidana i igraju s njim isti trik koji su prethodno igrali sa svim svojim drugim slugama - obećavaju puno besplatne mane ako završi zadatak. Zadatak je ubiti Nerzhula (da vas podsjetim - Kralja Liča).
Ilidanu to ne smeta; on nema simpatija prema Nerzhulu. Pronalazi artefakte i tepih bombe u Northrendu.

Nerzul ponovo počinje da sere sa ciglama, a ovaj put samo sere sa armirano-betonskim pločama. Histerično viče da mu se svi vrate i zaštite njegovu jadnu smrznutu lešinu. Tako Arthas sve ispušta i bježi da čuva.

Usput se ljudi ponašaju kao potpuni jarci, pa Krvavi Vilenjaci napuštaju Alijansu i pridružuju se Ilidanu (također sa nagama na njegovoj strani).
Illidan se, zajedno sa Krvavim vilenjacima i nagama, teleportira u Draenor (koji je sada raskomadan i zove se Outland), tamo uspostavlja neki red, čak se pridružuje ostacima dreneja u svojim trupama.

Uglavnom planira da se tamo sakrije od demona, jer, iskreno, zašto su mu se svi ovi kraljevi Lič, Nerzhul i Arthas predali, ali odavno su otvorili dosta prolaza u Outland, pa su ga skoro izbacili nazad u Azeroth.

Tamo dobija kolevku od Arthasa i, gotovo u neispravnom stanju, puzi nazad u Outland.

Međutim, bombardovanje tepiha smrtno je ranilo Nerzhula, tako da on umire, hm... Mislim, odustaje od duha, a Arthas zauzima njegovo mesto, kao da je pomalo neodlučan šta da radi sa svom ovom srećom sada. Pa, momak je postigao uspjeh, radujmo se.

U međuvremenu, neki od nemrtvih odmiču se od kontrole Lich Kinga i postaju zasebna (i ne posebno agresivna) rasa pod vodstvom Sylvane Windrunner (Sylvanas Windrider)

Ostaci Alijanse, Horde i Undead se oporavljaju od onoga što se dogodilo. Niko zapravo ne želi da se svađa ni sa kim, tako da u teoriji mir treba da počne. Trall mirno obnavlja glavni grad orkova - Durotar (nazvan po njegovom ocu) na Kalimdoru.
Ali ne - pojavljuje se admiral Proudmoore, koji je uspješno pobijedio orke u sva tri rata zaredom, i traži krv.
Naravno, brzo ga ubiju, ali svijet se završava - svijet je podijeljen na Alijansu (ljudi, tamnih vilenjaka, patuljaka, Draeneja i patuljaka) i Hordu (orka, bikova, trolova, krvavih vilenjaka i mrtvih) . Nijedna strana neće uhvatiti drugu, ali granice između njih su zatvorene i ako se prekrše mogu biti ubijene.

Tako to ide. U ovom trenutku, WoW već počinje.
Objava će se dalje ažurirati. Kad ga završim, napisaću ga posebno.

Bilo da igrate World of Warcraft, Hearthstone ili nikada niste čuli ništa o legendarnom univerzumu (što će biti vrlo čudno), ponekad čak i vatrenim obožavateljima serije je teško dokučiti ko je ko, od koga je i šta oni se bore za. U ovom članku pokušat ću ukratko ispričati povijest World of Warcrafta jer... Biće izuzetno teško ispričati ovu igru ​​sa svim detaljima - svemir je zaista ogroman.

Rat bogova i titana

Kako je sve počelo? Azeroth, planeta na kojoj se odvija sva radnja World of Warcrafta, samo je jedna jedina planeta u svemiru, na kojoj postoje i druge naseljene planete sa drugim civilizacijama. U početku, Azeroth je prilično dugo bio naseljen krvoločnim elementalima koji su obožavali svoje stare bogove. Pa, sadašnja priča počela je pojavom titana - bogova čija je moć još veća. Ti isti Titani putuju svemirom od planete do planete, prekrivaju vegetacijom, stvaraju rijeke, mora, planine i ostavljaju naseljenike, općenito dobrotvore.

Azeroth nije bio izuzetak od pravila. Dogodila se duga bitka, kao rezultat toga, Titani su poslali elementale u pritvor i krenuli svojim uobičajenim poslom - sijanjem razumnog, dobrog, vječnog. Ubrzo je stvoren kontinent Kalimdor, koji su prve rase bez oklijevanja naselile. A čuvarima su dodijeljeni zmajevi - moćna stvorenja i polubogovi.

Svaki od zmajeva imao je svoju sferu aktivnosti i vlastite odgovornosti: na primjer, Alexstrasza je bila odgovorna za život.

Međutim, nije bilo moguće stvoriti idealan svijet kao i obično. Čim su Titani napustili Azeroth, stanovništvo je počelo doživljavati velike nevolje i nevolje. Jedan od zmajeva je pomislio i odlučio izdati Titane, a zatim preći na stranu zla. Bio je to zmaj Neltharion (isto Smrtokrilo iz World of Warcraft i Hearthstone). Takođe, bez očiglednog razloga, Sargeras, najmoćniji od Titana, promenio je mišljenje o tome da bude dobar momak.

Sargeras je započeo svoje osvajanje Azerotha porobljavanjem vilenjaka (mlada rasa vješta u magiji). Napad je odbijen, ali je cijena pobjede bila velika - Kalimdor se podijelio na 2 kontinenta, a sami vilenjaci su se podijelili u 2 velika tabora i naselili po različitim kontinentima. Kasnije se populacija Azerotha također proširila na trolove, ljude i patuljke.

Odakle su Orci došli?

Oni koji su upoznati sa igrom World of Warcraft imali su sreću da vide domaći svijet orkova - Draenor. Pa, oni koji su se nedavno susreli sa Warcraftom najčešće misle da su orci toliko jaki, zli varvari da ih ne hrane kruhom - neka se bore. Međutim, s vremenom postaje jasno da se iza grubosti kriju hrabrost, plemenitost i čast, a pri bližem upoznavanju s orcima postaje jasno da su orci mnogo mirniji od većine stanovnika Azerotha.

Zaista, na svojoj matičnoj planeti, orci uspijevaju mirno da se slažu sa drenejima, moćnom i razvijenom rasom. U početku su orci preferirali nomadski način života, obožavali duhove i mirno lovili. Pa, onda se dogodilo da je rasa orka privukla pažnju Sargerasa, koji je odlučio provesti niz događaja s orcima i učiniti ih pouzdanim saveznicima.

Jedan od Sargerasovih miljenika, izvjesni mađioničar Kil'jaeden, uspio je da preuzme um tokom implementacije ovog podmuklog plana Gul'dana, mlad i izuzetno sposoban ork šaman. Dobivši neviđenu moć u svojim rukama, Gul'dan organizira Vijeće sjenki. Stupivši u redove ove sekte, jednostavni lovci miroljubivi u prošlosti, prema uputama Gul’dana, počeli su piti krv demona i pretvarati se u zle i okrutne ratnike s jednom jedinom željom - ubijanjem.

Klan Warsong, predvođen Grommash Hellscreamom, isticao se istaknuto u Hordi Orka. Međutim, podmukli Gul'dan nije bio zadovoljan ogromnim autoritetom vođe i spletkama je uspio prebaciti mjesto na Crnoruka, pod čijim su vodstvom orci lako porazili dreneje, s kojima su nedavno bili prijatelji. Pa, svrgnuti Grommash je bio u prvom planu među onima koji su počeli piti krv demona Mannorotha, i uprkos tome, njegov život će se završiti smrtnom bitkom sa istim tim Mannorothom, u kojoj će moći pobijediti demona, umrijeti, ali spasiti svoj narod od strašne kletve.

Pobijedivši sve dreneje, Orka Horda je započela pripreme za napad na Azeroth. Mračni portal postao je prevozno sredstvo do nove planete. S druge strane ovog portala, ljudski mađioničar kojeg je regrutirao Sargeras, Medivh, čekao je Hordu. Plan tranzicije je uspio i Horda je započela invaziju na Azeroth. Međutim, nisu svi u redovima orkova bili zadovoljni promjenama svoje rase. Durotan, vođa klana Frostwolf, neočekivano je ustao protiv Gul'dana, uprkos činjenici da su snage bile očigledno nejednake. Ali Gul'dan nije mogao samo da ubije Durotana, jer je imao ogroman autoritet i poštovanje. Morao sam jednostavno protjerati Durotana i njegove lojalne saveznike na udaljeni rub Azerotha.

Rat između Orka Horde i ljudi postao je najveći u istoriji Azerotha. U određenom trenutku, orci su čak uspjeli zauzeti i uništiti Stormwind, glavni grad ljudi, ali izdaja Gul'dana (on je neočekivano napustio hordu) nije im omogućila da ostvare potpunu pobjedu. Pošto su izgubili svog vođu, Horda se povukla dok se nisu vratili u Draenor. Naravno, Okri se jednostavno nisu smirili i izgradili su još nekoliko portala, ali magični ritual koji je bio neophodan za implementaciju plana je ovaj put radio potpuno drugačije, a planet orka se raspao na odvojene dijelove. Oni orci koji su uspjeli da se presele u Azeroth poslani su u posebne kampove; uspjeli su se oporaviti i postali su mnogo manje opasni.

Trall i nova Horda

I u ovoj fazi je počela priča o orku Tralla, koji je bio Durotanov sin i odrastao među ljudima. Trall je odrastao u porodici veoma poštovanog viteza, gde je naučio mnoge važne stvari, poput mačevanja, taktike borbe, pa čak i čitanja knjiga. Sazrevši, Trall je napustio dom i krenuo u potragu za svojim plemenom, koje je živjelo u Azerothu. Thrall je učinio mnogo na stvaranju mira između ljudi i orka; sprijateljio se s jednim od najmoćnijih i najcjenjenijih mađioničara cijele alijanse - Jaina.

Trall je ponovo poveo orke protiv ljudi, ali ovaj put za slobodu. Pod njegovim vodstvom, orci su upali u logore i oslobodili svoje suplemenike iz ropstva. Thrall se odlikovao činjenicom da nije mogao tolerirati besmislenu, nepotrebnu okrutnost, a to je omogućilo stvaranje nove Horde, pronalaženje saveznika među trolovima, nemrtvim i taurenima, i nakon nekog vremena potpisati mir sa Savezom (orci i ljudi su se ujedinili protiv kralja liča i njegove vojske, koja je počela da prijeti cijelom Azerothu).

Najnoviji događaji

Svi gore opisani događaji su dobro pokriveni direktno u Warcraft seriji strategija. A u online igrici World of Warcraft, tema prvog rata između orka i ljudi dotaknuta je samo jednom (u ekspanziji The Burning Crusade, gdje će igrači biti poslani u jedan od fragmenata nekadašnjeg svijeta orka).

Priča o World of Warcraftu završava kada novi vođa Horde, Garrosh Hellscream (direktno Grommashov sin) ponovo pokušava da preuzme Azeroth, ali je poražen. Nakon posljednje bitke, Garrosh uspijeva pobjeći u prošlost.

Pa, u dodatku Warlords of Draenor, Garrosh odlazi u Draenor, u vrijeme kada orci još nisu bili porobljeni od strane Gul'dana, uvjerava svog oca da ne pije krv demona, nakon čega orci stvaraju isto Horde i Mračnog portala, ali kako bi napali moderni Azeroth. Igrači će također biti poslani u Draenor u potjeru za Garroshom; morat će udariti na Hordu na njenoj vlastitoj teritoriji.

Kratka istorija World of Warcrafta posljednja izmjena: 16. novembra 2014. od strane admin

Niko ne zna tačno kako je nastao svemir. Neki vjeruju da je kataklizmična kosmička eksplozija poslala svjetove koji se beskrajno vrte u Velikoj tami - svjetove koji će jednog dana proizvesti neviđenu i užasnu raznolikost životnih oblika. Drugi vjeruju da je cijeli svemir stvorio jedan svemoćni entitet. Dok tačno porijeklo haotičnog univerzuma ostaje misterija, ono što je jasno je da je nastala rasa moćnih bića koja će donijeti stabilnost i red u različite svjetove i osigurati sigurnu budućnost za one koji će ih slijediti.

Titani, kolosalna bića, bogovi s metalnom kožom iz vanjskih krajeva svemira, istražili su novorođeni svemir i krenuli u rad na svjetovima koje su sreli. Graničili su svetove, podižući moćne planine i čisteći ogromna mora. Udahnuli su nebo i turbulentnu atmosferu u sve stvari. Bio je to dio njihovog neshvatljivog, vizionarskog plana da stvore red iz haosa. Čak su primitivnim rasama dali privlačnost prema onome što su stvorili i održavajući integritet svojih svjetova. Pod vladavinom elitne grupe poznate kao Panteon, Titani su uveli red u sto miliona svetova raštrkanih u Velikoj Tami tokom prvih vekova njihovog stvaranja.

Milosrdni Panteon, koji je pokušao da osigura ove uređene svjetove, bio je spreman na prijetnju napada od okrutnih onostranih entiteta Izvrnutog Nethera. Svemir - eterična dimenzija haotične magije koja je povezivala bezbroj svjetova svemira, bio je utočište za beskonačan broj štetnih, demonskih stvorenja koja su tražila samo načine da unište život i proždiru energiju cijelog života u svemiru. Nesposobni da se oslobode zla ili izopačenosti u bilo kom obliku, Titani su se borili da pronađu način da okončaju stalnu pretnju demona.

Sargeras i izdaja

Vremenom su demoni ušli u svetove Titana iz iskrivljenog svemira, a Panteon je izabrao svog najvećeg ratnika, Sargerasa, da služi kao prva linija odbrane. Plemeniti div od livene bronze, Sargeras je obavljao svoje dužnosti bezbroj milenijuma, tražeći i uništavajući ove demone gde god je mogao da ih pronađe. Tokom eona, Sargeras se susreo s dvije moćne demonske rase, obje usmjerene na postizanje moći i dominacije nad cijelim svemirom. Eredari su lukava bitka dijaboličkih čarobnjaka koji koriste svoje mračno znanje za invaziju i porobljavanje svjetova. Domorodne rase svetova koje su zarobili mutirala je zla moć Eredara i transformisala ih u demonske oblike. Iako su Sargerasove gotovo neograničene moći bile više nego dovoljne da porazi podlog Eredara, on je bio veoma zabrinut zbog pokvarenosti stvorenja i njihovog sveobuhvatnog zla.

Nesposoban da shvati takvu izopačenost, Titan je počeo da pada u depresiju. Uprkos sve većoj nespretnosti, Sargeras je nastavio da oslobađa univerzum čarobnjaka, mameći ih u zamke u udubljenjima iskrivljenog prostora.

Dok su se njegova zbunjenost i patnja produbljivali, Sargeras je bio primoran da se bori sa drugom rasom, protivnicima Titana: Nathrezima. Ova mračna rasa demona, također poznata kao Gospodari straha, osvojila je mnoge naseljene svjetove, posjedujući njihove izvorne stanovnike i pretvarajući ih u tamu. Podli, spletkarski Gospodari Straha okrenuli su čitave nacije jedni protiv drugih, vladajući njima u nepromišljenoj mržnji i nepovjerenju. Sargeras je lako porazio Natrezime, ali je njihov zloćudni uticaj u velikoj meri uticao na njega.

Kako su sumnja i očaj nadvladali Sargerasova osjećanja, on je izgubio svaku vjeru ne samo u svoju misiju, već i u planove Titana da uvedu red u svemir. Na kraju je došao do uvjerenja da je sam koncept reda sulud i da su haos i korupcija jedina konstanta unutar mračnog, usamljenog svemira. Njegovi kolege Titani pokušali su uvjeriti Sargasa u njegovu grešku i smiriti njegove bijesne emocije, ali on je njihova optimističnija uvjerenja smatrao sebičnim zabludama. Napustivši njihove redove zauvijek, Sargeras je krenuo u potragu za vlastitim mjestom u svemiru. Iako je Panteon bio tužan zbog njegovog odlaska, Titani nikada nisu mogli predvidjeti do koje mjere će pasti njihov izgubljeni brat.

S vremenom je Sargerasovo ludilo progutalo posljednje ostatke njegovog hrabrog duha i počeo je vjerovati da su sami Titani odgovorni za neuspjehe onoga što su stvorili. Odlučan da konačno pretvori njihov rad širom svemira u ništa, odlučio je stvoriti nepobjedivu vojsku koja će baciti svemir u plamen.

Čak je i Sargerasov izgled bio iskrivljen korupcijom koja je zatrovala njegovo nekada plemenito srce. Njegove oči, kosa i brada pretvorile su se u plamen, a njegova bronzana koža se rascijepila i otkrila beskrajnu peć koja gori od mržnje.

U svom bijesu, Sargeras je uništio tamnice Eredara i Nathrezima i oslobodio podle demone. Ova lukava stvorenja su se poklonila bijesu Mračnog Titana i ponudila mu svoju uslugu na bilo koji zlonamjeran način. Iz redova Eredara, Sargeras je izabrao dvojicu najmoćnijih da zapovijedaju demonskom vojskom uništenja. Kil'jaeden Varalica je izabran da traži najmračniju rasu u svemiru i prihvati ih u redove mračne vojske. Drugi šampion, Arhimond Defiler, izabran je da povede ogromne vojske Sargerasa u bitku protiv onih koji bi se usudili oduprijeti Titanovoj volji.

Kil'jaedenov prvi potez bio je da podredi Gospodare straha svojoj užasnoj moći. Gospodari Straha služili su kao njegovi lični agenti širom svemira, i uživali su u pronalaženju primitivnih rasa koje će pokvariti i potčiniti svom gospodaru. Prvi od Gospodara Straha bio je Tichondrius Darkener. Tikondrius je služio Kil'jaedenu kao savršeni vojnik i pristao je da donese plamen Sargerasa u sve mračne kutke svemira.

Moćni Arhimond je također ovlastio svoje agente. Prizivajući zlonamjerne Gospodare jame i njihovog brutalnog vođu Mannoroth Destructora, Archimonde se nadao da će stvoriti borbenu elitu koja će uništiti sav život.

Kada je Sargeras vidio da su njegove vojske pune i spremne da izvrše svaku njegovu naredbu, pustio je svoje bijesne snage u prostranstvo Velike Tame. Svoju rastuću vojsku nazvao je Goruća legija. Još uvijek je nepoznato koliko su svjetova širom svemira potrošili i spalili tokom svog Gorućeg krstaškog rata.

Stari bogovi i stvaranje Azerotha

Titani, nesvjesni Sargerasovog plana da preokrene njihov rad, nastavili su da se kreću od svijeta do svijeta, oblikujući i uređujući planete kako su smatrali prikladnim. Kako su napredovali, otkrili su mali svijet koji će njegovi stanovnici kasnije nazvati Azeroth. Nakon što su promijenili prvobitni oblik svijeta, Titani su naišli na mnoga neprijateljska elementarna bića. Ove Elementale je obožavala rasa zlih i nedokučivih bića poznatih samo kao Stari bogovi, koji su se zakleli da će protjerati Titane i čuvati njihov svijet neometanim dodirom metalnih osvajača.

Panteon, sputan sklonošću Starih bogova prema zlu, započeo je rat sa Elementalima i njihovim mračnim gospodarima. Vojske starih bogova predvodili su najmoćniji Elementali: Ragnaros Firelord, Therazane Stonemother, Al'Akir Windlord i Neptulon Tidehunter. Njihove haotične sile bjesnile su po površini svijeta i sukobile se s Titanima. Iako je moć Elementala bila izvan shvaćanja smrtnika, njihove udružene snage nisu bile u stanju zaustaviti moćne Titane. Jedan po jedan, Gospodari Elementa su padali i njihove moći su se raspršile.

Panteon je uništio citadele drevnih bogova i vezao pet bogova daleko izvan svijeta. Bez podrške bijesnog duha snagom Starih bogova da ih vežu za svijet, Elementali su protjerani u duboke ravnice, gdje su se borili jedni protiv drugih cijelu vječnost. Odlaskom Elementala priroda se smirila i svijet je doveden u miran sklad. Titani su vidjeli da je prijetnja nestala i prionuli su na posao.

Titani su osnažili mnoge rase da im pomognu da transformišu svijet. Da bi pomogli u stvaranju pećina bez dna pod zemljom, Titani su stvorili gromoglasnu rasu magičnog, živog kamena. Da bi im pomogli da stvore mora i podignu zemlju s dna mora, Titani su stvorili ogromne, ali poslušne i tihe morske divove. Titani su se stoljećima kretali i oblikovali zemlju, sve dok konačno nije ostao jedan savršeni kontinent. U središtu kontinenta, Titani su stvorili jezero iskričave energije. Jezero, koje su zvali Zdenac vječnosti, trebalo je da bude izvor života za ovaj svijet. Njegove moćne energije su njegovale kosti svijeta i stvorile život da bi se kasnije ukorijenio u bogatom tlu zemlje. S vremenom su biljke, drveće, čudovišta i bića raznih vrsta počele cvjetati na prvobitnom kontinentu. Kako je pao sumrak poslednjeg dana njihovog rada, Titani su nazvali kontinent Kalimdor, što znači "zemlja večne svetlosti zvezda".

Reign of Dragons

Zadovoljni što je mali svijet doveden u red i što je njihov posao obavljen, Titani su se pripremili da napuste Azeroth. Međutim, prije nego što su otišli, dodijelili su najvećim stvorenjima svijeta misiju promatranja Kalimdora kako nikakva sila ne bi ugrozila savršeni mir svijeta. U to vrijeme bilo je mnogo Zmajevih letova. Ipak, postojalo je pet zmajeva koji su bili superiorniji od svoje braće. To je bilo pet zmajeva koje su Titani odabrali da bdiju nad svijetom koji nastaje. Najveći članovi Panteona ulili su dio svoje moći svakom od vođa Zmajeva. Ovi Majestic Zmajevi (navedeni u nastavku) postali su poznati kao Veliki aspekti, ili Zmajevi aspekti.

Aman'Thul, Veliki Otac Panteona, dao je dio svoje kosmičke moći velikom bronzanom zmaju, Nozdormuu. Veliki Otac je Nozdormuu dao moć da sačuva samo vrijeme i regulira staze predodređenja i sudbine koje se stalno okreću. Stoički, plemeniti Nozdormu postao je poznat kao Bezvremeni.

Titan Eonar, zaštitnica svih živih bića, dala je dio svojih moći Crvenom zmaju, Alexstrazi. Od tada pa nadalje, Alexstrasza će biti poznata kao veziva života i čuvala je sva živa bića u svijetu. Zbog svoje vrhunske mudrosti i bezgraničnog suosjećanja prema svim živim bićima, Alexstrasza je krunisana kao Kraljica Zmajeva i dominirala je svojom vrstom.

Eonar je takođe blagoslovio Alekstrazinu mlađu sestru, gipku Zelenu zmaju Izeru, delom prirodne moći. Ysera je uronila u vječni trans, što je dovelo do vječnog sna Kreacije. Poznata kao Sanjarica, posmatrala je rastuće divljine svijeta iz svog zelenog carstva, Smaragdnog sna.

Norgannon, lorekeeer i mage master of Titans, dao je plavom zmaju, Malygosu, nešto od svog ogromnog znanja. Od tada, Malygos će biti poznat kao Tkač čarolija, čuvar magijskog znanja i skrivenih tajni.

Khaz'goroth, tvorac Titana i kovač svijeta, dao je dio svoje moći moćnoj crnoj zmiji, Neltharionu. Neltharion velikog srca, kasnije poznat kao Čuvar Zemlje, bio je obdaren moći nad zemljom i utrobi svijeta. Oličavao je moć svijeta i služio je kao velika podrška Alexstrazi.

Tako je, obdaren posebnim darovima, Pet Aspekata služilo zaštiti svijeta tokom odsustva Titana. Sa zmajevima spremnim da čuvaju ono što su stvorili, Titani su zauvijek napustili Azeroth. Nažalost, bilo je samo pitanje vremena kada će Sargeras saznati za postojanje novorođenog svijeta...

Buđenje svijeta i zdenac vječnosti

Deset hiljada godina prije sukoba orka i ljudi u njihovom Prvom ratu, svijet Azerotha imao je samo jedan masivni kontinent okružen morem. Ova zemlja, poznata kao Kalimdor, bila je dom mnogih nejednakih rasa i stvorenja, koja su se borila za opstanak među divljim elementima svijeta koji se budi. U mračnom centru kontinenta nalazilo se misteriozno jezero iskričave energije. Jezero, koje je kasnije nazvano Zdenac vječnosti, bilo je pravo srce svjetske magije i prirodnih sila. Crpajući beskonačnu energiju iz Velike Tame izvan svijeta, Bunar je djelovao kao mistični izvor, šaljući svoje moćne energije širom svijeta da neguje život u svim njegovim nevidljivim oblicima.

Vremenom se primitivno pleme noćnih humanoida oprezno približilo obalama začaranog jezera. Divlji, nomadski humanoidi, privučeni čudnim energijama bunara, izgradili su sirove kuće duž njegovih mirnih obala. Nakon nekog vremena, moć bunara utjecala je na pleme, učinivši ih jakim, mudrim i praktično besmrtnim. Pleme je sebi dalo ime Kaldorie, što je na njihovom maternjem jeziku značilo "djeca zvijezda". Kako bi proslavili svoje nadolazeće društvo, izgradili su velike zgrade i hramove oko jezera.

Kaldorei, ili noćni vilenjaci kako su ih kasnije nazvali, obožavali su boginju mjeseca Elune i vjerovali da ona spava u svjetlucavim dubinama bunara tokom dana. U ranim noćnim satima, sveštenici i vidovnjaci vilenjaka proučavali su bunar s pohlepnom radoznalošću, kako bi saznali njegove neizrecive tajne i moć. Kako je njihovo društvo raslo, noćni vilenjaci su istraživali prostranstva Kalimdora i susreli druge stanovnike. Jedina stvorenja koja su ih zaustavila bili su drevni i moćni Zmajevi. Ogromne zmijolike životinje vodile su povučen način života, ali su učinile mnogo da zaštite poznate zemlje od mogućih prijetnji. Noćni vilenjaci su saznali da zmajevi sebe smatraju zaštitnicima svijeta - i složili su se da je bolje ostaviti zmajeve i njihove tajne na miru.

Radoznalost noćnih vilenjaka navela ih je da upoznaju i sprijatelje se s mnoštvom moćnih bića, među kojima je bio i Cenarius, moćni polubog primordijalnih šumskih zemalja. Velikodušni Cenarius se zaljubio u radoznale noćne vilenjake i proveo je mnogo vremena učeći ih o prirodi svijeta. Mirni Kaldorei razvio je snažnu vezu sa živim šumama Kalimdora i uživao u harmoničnom balansu prirode.

Beskonačni vekovi su prolazili i civilizacija noćnih vilenjaka se širila i teritorijalno i kulturno. Njihovi hramovi, putevi i životni prostori prostirali su se u svim smjerovima mračnog kontinenta. Azshara, prelijepa i nadarena kraljica noćnih vilenjaka, sagradila je ogromnu palatu bez presedana na obalama bunara, koja je u svojim draguljima ukrašenim dvoranama postala dom njenim voljenim slugama. Njene sluge, one koje je zvala Quel'dorei ili Visokorođeni, koji su do ludila voljeli svoju kraljicu, bili su spremni da izvrše bilo koju njenu zapovest i vjerovali su da su viši od ostale svoje braće. Iako su kraljicu Azšaru voleli podjednako svi njeni ljudi, Visokorođeni su bili potajno ljubomorni i nisu ih voleli ostatak noćnih vilenjaka.

Dijeleći radoznalost svećenika za Bunar vječnosti, Azshara je naredio Visokorođenim da istraže njegove tajne i otkriju njegovu pravu svrhu u svijetu. Visokorođeni su se u potpunosti posvetili svom poslu i kontinuirano proučavali bunar. Vremenom su razvili sposobnost kontrole i kontrole energija bunara. Kako su njihovi eksperimenti napredovali, Visokorođeni su shvatili da mogu koristiti svoje novootkrivene moći i za stvaranje i uništavanje kako im odgovara. Neoprezni Visokorođeni naišli su na primitivnu magiju i odlučili da se posvete njenom proučavanju. Iako su prepoznali da je ova magija opasna u pogrešnim rukama, Azshara i njen Visokorođeni počeli su da praktikuju svoj magijski zanat bezobzirno. Cenarius i mnogi od najpametnijih noćnih vilenjaka upozoravali su da samo katastrofa čeka one koji se glupo igraju sa prevrtljivim magijskim veštinama. Ali uprkos tome, Azshara i njeni sljedbenici su tvrdoglavo nastavili da šire svoje rastuće snage.

Kako su njihove moći rasle, Azshara i Visokorođeni su doživjeli jasne promjene. Arogantna, povučena viša klasa postajala je sve bezosjećajnija i okrutnija prema svojim kolegama noćnim vilenjacima. Tamni, zamišljeni, skriveni veo prekrivao je Azšaru - nekada neverovatne lepote. Počela je da se povlači od svojih najmilijih i odbijala je da komunicira sa bilo kim osim sa svojim Visokorođenim, kome je verovala.

Mladi učenjak po imenu Malfurion Stormrage, koji je proveo veći dio svog vremena proučavajući primitivne vještine druidizma, počeo je sumnjati da užasna sila kvari Visokorođene i njegovu voljenu kraljicu. Iako nije znao za zlo koje će doći, znao je da će se životi noćnih vilenjaka uskoro zauvek promeniti...

Rat drevnih

10.000 godina prije Warcrafta I

Bezobzirna upotreba magije Visokorođenih poslala je talase magične energije iz pulsirajućeg Zdenca Večnosti u Veliku Tamu. Protočni talasi energije bili su osetljivi na strašne vanzemaljske umove. Sargeras - Veliki Neprijatelj svih živih bića, Razarač svjetova - osjetio je moćne tokove energije i bio je privučen do svoje udaljene tačke porijekla. Posmatrajući iskonski svijet Azerotha i osjetivši bezgraničnu energiju Zdenca vječnosti, Sargerasa je obuzela pohlepna glad. Veliki mračni bog Bezimene praznine odlučio je uništiti mladi svijet i apsorbirati njegovu energiju kao svoju.

Sargeras je okupio svoju ogromnu Goruću Legiju i poveo je u svijet Azerotha, nesvjestan prijetnje. Legija je bila sastavljena od miliona demona koji vrište izvučeni iz dalekih krajeva svemira, a ti demoni su bili gladni osvajanja. Sargerasovi poručnici, Archimonde Defiler i Mannoroth Razarač, pripremili su svoje paklene sluge za napad.

Kraljica Azshara, obuzeta užasnom ekstazom svoje magije, postala je žrtva neosporne superiornosti Sargerasove moći i pristala mu je odobriti ulazak u njen svijet. Čak su i njene Visokorođene sluge podlegle neizbežnoj kvarenju magije i počele da obožavaju Sargerasa kao svog boga. Da bi pokazali svoju odanost Legiji, Visokorođeni su pomogli svojoj kraljici da otvori ogroman, okretni portal u dubinama Zdenca vječnosti.

Kada su sve njegove pripreme obavljene, Sargeras je započeo svoju invaziju na Azeroth. Demonski ratnici iz Goruće Legije upali su u svijet kroz portal u Bunaru vječnosti i opkolili usnule gradove noćnih vilenjaka. Predvođena Archimondom i Mannorochom, Legija je ispunila zemlje Kalimdora, ostavljajući samo pepeo i tugu na svom putu. Demonski čarobnjaci prizivali su goruće Paklene koji su se kao pakleni meteori srušili u graciozne tornjeve Kalimdorovih hramova. Gorući odredi krvavih ubica poznatih kao Straža propasti projurili su zemlje Kalimdora, ubijajući sve na svom putu. Čopori divljih, demonskih pasa Felhounda jurili su zemljom bez otpora. Iako su hrabri ratnici Kaldorei pohrlili da brane svoju drevnu domovinu, bili su primorani da se povlače centimetar po inč pred bijesom Legije.

Na Malfuriona Stormragea je palo da pronađe pomoć za svoj opkoljeni narod. Stormrage, čiji je rođeni brat, Ilidan, praktikovao visokorođene čarobnjake, bio je ljut zbog rastuće korupcije među višom klasom. Nakon što je uvjerio Ilidana da napusti svoju opasnu opsesiju, Malfurion je krenuo da pronađe Cenariusaija i okupi snage otpora. Prelijepa mlada sveštenica, Tyrande, pristala je da prati braću u ime Elune. Iako su i Malfurion i Ilidan voleli sveštenicu, Tirandino srce pripadalo je samo Malfurionu

Ilidan, koji je postao ovisan o moći magične energije, borio se da jednom zauvek održi kontrolu nad gotovo poraznom glađu Bunara za magijom. Međutim, uz Tyrandinu strpljivu podršku, uspio se suzdržati i pomoći svom bratu u potrazi za povučenim polubogom, Cenariusom. Cenarius, koji je živio unutar svetih Mjesečevih livada u blizini udaljene planine Hyjal, pristao je pomoći noćnim vilenjacima, također pronašavši i zatraživši pomoć drevnih zmajeva. Zmajevi, predvođeni ogromnim Crvenim Zmajem, Alexstrasza, pristali su da vode svoju moćnu vojsku da napadnu demone i njihove paklene gospodare.

Cenarius se okrenuo duhovima začarane šume, okupio vojsku drevnih Enta i poveo ih protiv Legije u hrabrom napadu. Čim su se saveznici noćnih vilenjaka okupili u hramu Azshara i Zdencu vječnosti, počeo je naporan rat. Uprkos snazi ​​njihovih novih saveznika, Malfurion i njegovi drugovi shvatili su da se Legija ne može pobijediti samo vojnom silom.

Kolosalna bitka bjesnila je oko glavnog grada Azshare i izluđena kraljica je čekala u iščekivanju pojave Sargerasa. Vladar Legije spremao se da prođe kroz Zdenac vječnosti i uđe u razoreni svijet. Dok se njegova velika senka sve više približavala pobesneloj površini bunara, Azšara je okupila najmoćnije od svojih Visokorođenih sledbenika. Samo kombinovanjem njegove magije u jednu koncentrisanu čaroliju bilo bi moguće stvoriti prolaz dovoljno velik za Sargerasa.

Dok je bitka bjesnila po gorućim ravnicama Kalimdora, dogodio se užasan preokret. Detalji onoga što se dogodilo izgubljeni su u vremenu, ali ono što je sigurno je da je Neltharion, Zmajev Čuvar Zemlje, poludio tokom važnog napada na snage Goruće Legije. Počeo se raspadati poput plamena i bijes je izbio iz njegove tamne površine. Preimenujući sebe u Smrtokrilo, gorući zmaj je okrenuo svoje bratstvo i poveo Pet zmajeva sa bojnog polja.

Iznenadna izdaja Smrtokrila bila je toliko razorna da se Pet zmajeva nikada nije oporavilo od ove izdaje. Ranjeni i potreseni, Alexstrasza i drugi plemeniti zmajevi bili su prisiljeni da napuste svoje smrtne saveznike. Malfurion i njegovi drugovi, sada beznadežno brojčano nadjačani, jedva su preživjeli sljedeći napad.

Malfurion, uvjeren da je Zdenac vječnosti veza između demona i fizičkog svijeta, insistirao je da se uništi. Njegovi prijatelji, znajući da je bunar izvor njihove besmrtnosti i snage, uplašili su se te ishitrene odluke. Ipak, Tiranda je uvidela mudrost u Malfurionovoj odluci i ubedila Cenarija i njegove prijatelje da napadnu Azšarin hram i pronađu način da zauvek zatvore bunar.

Rift of the World

Znajući da bi ga uništavanje bunara spriječilo da ponovo koristi bilo kakvu magiju, Ilidan je sebično napustio zabavu i otišao da upozori Visokorođene na Malfurionov plan. Zbog ludila izazvanog njegovom ovisnošću i sardoničnim ozlojeđenošću zbog bratove ljubavi prema Tyrande, Illidan nije osjećao kajanje što je izdao Malfuriona i pridružio se Azshari i njenoj rodbini. Iznad svega, Ilidan se zakleo da će štititi moć bunara svim potrebnim sredstvima.

Slomljenog srca bratovim odlaskom, Malfurion je poveo svoje pratioce u srce Azšarinog hrama. Čak i kada su upali u glavnu dvoranu, našli su Visokorođenog usred kraja njihovog mračnog čarobnjaštva. Zajednička čarolija stvorila je nestabilan vrtlog moći u olujnim dubinama bunara. Kako se zlokobna senka Sargerasa pojavila bliže nego ikada površini, Malfurion i njegovi saveznici požurili su u napad.

Azshara je, pošto je primila Ilidanovo upozorenje, bila više nego spremna za njihov dolazak. Gotovo svi Malfurionovi sljedbenici pali su pred snagama lude kraljice. Tirandu, koja je pokušavala da napadne Azšaru s leđa, iznenadila je Kraljičina visokorođena garda. Iako je porazila gardiste, Tyrande je zadobila teške rane od njihovih ruku. Kada je Malfurion vidio pad svoje voljene, pobjesnio je i odlučio da okonča Azsharin život.

Dok je bitka besnela unutar i izvan hrama, Ilidan je izašao iz senke blizu obala velikog bunara. Stvorivši set posebno izrađenih bočica, Ilidan je kleknuo i svaku napunio svjetlucavom vodom bunara. Uvjeren da će demoni uništiti civilizaciju noćnih vilenjaka, planirao je ukrasti svetu vodu i pohraniti njenu energiju za sebe.

Okršaj između Malfuriona i Azshare koji je uslijedio poslao je pažljivo izrađenu čaroliju Visokorođenih u haos. Nestabilan vrtlog u dubinama bunara eksplodirao je i zapalio katastrofalan lanac događaja koji su mogli zauvijek uništiti svijet. Masivna eksplozija potresla je hram do temelja i poslala ogromne zemljotrese po napaćenoj zemlji. Zastrašujuće bitke između Legije i saveznika noćnih vilenjaka bjesnile su po cijeloj uništenoj prijestolnici, površina uzburkanog Zdenca vječnosti se savila u sebe i dogodila se eksplozija.

Katastrofalna eksplozija koja se dogodila rascijepila je zemlju i zamračila nebo.

Kako je udar eksplozije bunara pomjerio kosti svijeta, mora su naletjela i ispunila zjapeću ranu koja se pojavila u zemlji. Gotovo osamdeset posto Kalimdora bilo je razbijeno, ostavljajući samo nekoliko izolovanih kontinenata koji okružuju novo, olujno more. U središtu novog mora, gdje je nekada bio Zdenac vječnosti, bila je bučna oluja oseke i oseke nasilnih i haotičnih energija. Ovaj strašni ožiljak, poznat kao Oluja vrtloga, nikada nije prestajao da se bijesno vrti. Ostao je stalni podsjetnik na strašnu katastrofu... i utopijsku eru koja je zauvijek izgubljena.

Uprkos svim izgledima, kraljica Azshara i njen Visokorođeni uspjeli su preživjeti kataklizmu. Izmučeni i iscrpljeni snagom koju su oslobodili, Azshara i njeni sljedbenici bili su zatrpani eksplozijom bunara na dnu pobješnjelog mora. Prokleti - preobraženi - uzeli su nove oblike i postali mrski zmijoliki narod koji sebe naziva Nagama. Sama Azshara bila je ispunjena mržnjom i ljutnjom, postavši ogromno čudovište, odražavajući zle i zločinačke namjere koje su se uvijek skrivale u njenoj ljusci.

Tamo, u podnožju vrtloga, Nage su za sebe izgradile novi grad, Nazjatar, unutar kojeg će obnoviti svoju moć i snagu. Tek za deset hiljada godina Nage će pokazati svijetu svoje postojanje.

Planina Hyjal i Ilidanov dar

Nekoliko noćnih vilenjaka, onih koji su preživjeli užasnu eksploziju, krenulo je na grube splavove i polako krenulo prema jedinoj zemlji na vidiku. Zahvaljujući Eluninoj milosti, Malfurion, Tyrande i Cenarius su preživjeli Veliki rascjep. Umorni heroji pristali su da vode svoje preživjele drugove i uspostave novi dom za svoj narod. Putovali su u tišini, spotičući se o olupine svog svijeta i shvatili da su njihove strasti uzrokovale uništenje svega oko njih. Iako su Sargeras i njegova Legija bili odsječeni od svijeta uništenjem bunara, Malfurion i njegovi prijatelji bili su ostavljeni da razmišljaju o užasnoj cijeni svoje pobjede.

Bilo je mnogo Visokorođenih koji su preživjeli kataklizmu neozlijeđeni. Probili su put do obala novih zemalja zajedno sa drugim noćnim vilenjacima. Iako Malfurion nije vjerovao motivima Visokorođenih, bio je zadovoljan da oni ne mogu učiniti ništa loše bez Energije bunara.

Čim su umorni noćni vilenjaci sletjeli na obale nove zemlje, vidjeli su da je sveta planina, Hyjal, preživjela katastrofu. Želeći da sebi stvore novi dom, Malfurion i noćni vilenjaci popeli su se na obronke Hijala i stigli do vrha zavejanog. Spuštajući se u šumovitu šikaru koja je rasla između vrhova ogromnih planina, pronašli su malo, mirno jezero. Na svoj užas, vidjeli su da je voda jezera ispunjena magijom.

Illidan je, nakon što je preživio Rift, stigao do vrha Hyjal mnogo prije Malfuriona i noćnih vilenjaka. U svojoj ludoj želji da održi tok magije u svijetu, Illidan je svoje bočice koje su sadržavale dragocjenu vodu Izvora vječnosti izlio u malo planinsko jezero. Moćne energije voda Bunara brzo su se ujedinile u novi Zdenac Vječnosti. Likujući Ilidan, koji je vjerovao da je novi bunar pravi dar budućim generacijama, bio je šokiran kada ga je Malfurion upoznao. Malfurion je svom bratu objasnio da je magija sama po sebi haotična i da bi njena upotreba neizbežno dovela do rasprostranjene korupcije i kontroverze. Međutim, Ilidan je odbio da se odrekne svoje magične moći.

Znajući dobro kuda će Ilidanovi nemilosrdni planovi odvesti, Malfurion je odlučio jednom za svagda obračunati s bratovim ludilom. Uz pomoć Cenariusa, Malfurion je zatvorio Ilidana unutar ogromnog podzemnog zatvora, gdje će ostati okovan i nemoćan do kraja vremena. Kako bi osigurao zatvaranje svog brata, Malfurion je angažovao mladog upravnika, Maiev Shadowsong, da služi kao Ilidanov lični tamničar.

Zabrinuti da bi uništenje novog bunara moglo izazvati još veću katastrofu, noćni vilenjaci su odlučili da ga ostave na miru. Međutim, Malfurion je izjavio da se više nikada neće baviti magijom. Pod budnim okom Cenariusa, počeli su da proučavaju drevnu druidsku umetnost koja bi im omogućila da izleče osakaćenu zemlju i obnove svoje voljene šume u podnožju Hijala.

Svjetsko drvo i smaragdni san

9.000 godina prije Warcrafta I

Dugi niz godina noćni vilenjaci su neumorno radili i obnavljali ono što su mogli spasiti iz ostataka svoje drevne domovine. Ostavljajući svoje razrušene hramove i puteve da zaraste u travu i drveće, izgradili su sebi nove domove među zelenim šumarcima i sjenovitim brdima u podnožju Hijala. Vremenom su Zmajevi koji su uspeli da prežive veliki Rift izašli iz svojih tajnih prebivališta.

Alekstraza crvena, Izera zelena i Nozdormu bronzani spustili su se na tihe čistine druida i pogledali plodove rada noćnih vilenjaka. Malfurion, koji je postao Arh-Druid velike moći, dočekao je moćne Zmajeve i rekao im o stvaranju novog Zdenca Vječnosti. Veliki zmajevi su bili uznemireni kada su čuli ove mračne vesti i spekulisali su da dokle god postoji Zdenac, Legija bi se mogla vratiti i ponovo napasti ovaj svet. Malfurion i Tri zmaja sklopili su pakt da čuvaju bunar sigurnim i osiguraju da agenti Goruće Legije nikada ne nađu svoj put u ovaj svijet.

Alexstrasza, veziva života, stavila je začarani žir u srce zdenca vječnosti. Žir, hranjen moćnim, magičnim vodama, ponovo je rođen u život kao kolosalno drvo. Korijenje moćnog drveta izraslo je iz voda bunara, a njegova zelena krošnja kao da drži na okupu krov neba. Veliko drvo bilo je vječni simbol povezanosti noćnih vilenjaka s prirodom, a njegova životvorna energija je dopirala da s vremenom izliječi rane ostatka svijeta. Noćni vilenjaci su svom svjetskom drvetu dali novo ime - Nordrassil, što je na njihovom maternjem jeziku značilo "nebeska kruna".

Nozdormu, Bezvremeni, bacio je čini na Svjetsko drvo, koje je noćnim vilenjacima dalo besmrtnost i zaštitu od bolesti sve dok je Drvo stajalo.

Ysera Spavačica je također bacila čini na Svjetsko drvo, povezujući ga sa svojim vlastitim carstvom, eteričnom dimenzijom poznatom kao Smaragdni san. Smaragdni san, ogroman svijet duhova koji sve mijenja, postojao je izvan granica fizičkog svijeta. Isera je kroz san regulirao oseke i oseke prirodne energije i razvoj samog svijeta. Druidi noćnih vilenjaci, uključujući samog Malfuriona, bili su povezani sa Snom preko Svjetskog Drveta. I kao dio mističnog pakta, Druidi su se složili da spavaju beskonačne stoljeće u isto vrijeme kako bi njihove duše mogle lutati beskrajnim putevima snova Ysere. I iako su Druidi bili tužni zbog mogućnosti da izgube tako ogroman period svog života, provodeći ga u nedjelovanju, oni su nesebično pristali održati ugovor s Iserom.

Protjerivanje Visokih Vilenjaka

7.300 godina prije Warcrafta I

Kako su stoljeći prolazili, novo društvo noćnih vilenjaka je ojačalo i proširilo se širom rastuće šume, koju su nazvali Jasenova šuma ili Jasenova šuma. Mnoga stvorenja i vrste koje su živjele u bezbrojnim brojevima prije Velikog rascjepa ponovo su se pojavila i procvjetala na zemlji. Pod vladavinom dobroćudnih druida, noćni vilenjaci uživali su u eri neočekivanog mira i spokoja pod zvijezdama.

Međutim, mnogi od preživjelih Visokorođenih su gubili razum. Kao Illidan ranije, postali su žrtve gladi, koja je bila rezultat gubitka magije koju su željeli. Željeli su upoznati energiju Zdenca vječnosti i pronaći radost u njenom korištenju. Dath'Remar, drski, blistavi vođa Visokorođenih, počeo je javno da krivi druide, nazivajući ih kukavicama jer su odbili da koriste magiju koja je po pravu bila njihova. Malfurion i druidi odbacili su Dath'Remarove argumente i upozorili Visokorođene da će svaka upotreba magije biti kažnjiva smrću. U drskom i nesrećnom pokušaju da ubede Druide da ukinu svoj zakon, Dath'Remara i njegovi sledbenici pokrenuli su strašnu magičnu kugu na šumu Ashenvale.

Druidi se nisu mogli natjerati da unište toliko svoje krvne braće i odlučili su da protjeraju nasilne Visokorođene iz njihove zemlje. Dath'Remar i njegovi sljedbenici bili su zadovoljni što su se riješili svojih konzervativnih srodnika i konačno su se ukrcali na nekoliko posebno izgrađenih brodova i krenuli na more. Iako niko od njih nije znao šta ih čeka iza voda bijesnog vrtloga, nastojali su da izgrade svoju vlastitu domovinu, gdje bi mogli nekažnjeno prakticirati magiju koju su tako željeli. Visokorođeni, ili Quel'dorei, kako ih je Azshara zvao u drevnim vremenima, na kraju su se iskrcali u istočnim zemljama koje su ljudi zvali Lordaeron. Planirali su da izgrade svoje magično kraljevstvo, Quel'Thalas, i napuste propise noćnog života i obožavanja mjeseca. Od tada su prihvatili sunce i postali poznati kao visoki vilenjaci.

Čuvari i dugogodišnja služba

Pošto su njihovi svojeglavi rođaci otišli, noćni vilenjaci su skrenuli pažnju na očuvanje svoje očaravajuće domovine. Druidi su, osjetivši da im se bliži vrijeme hibernacije, pripremili za spavanje i napustili svoje najmilije i porodicu. Tyrande, koja je postala Visoka svećenica Elune, zamolila je svog ljubavnika, Malfuriona, da je ne ostavlja zbog Izerinog Smaragdnog sna. Ali Malfurion, obavezan po časti da uđe u promjenjive Staze snova, oprostio se od svećenice i zakleo se da ih ništa ne može razdvojiti sve dok čuvaju svoju ljubav.

Ostavljena sama da brani Kalimdor od opasnosti novog svijeta, Tyrande je okupila moćnu silu među svojim noćnim vilenjacima. Neustrašive, visoko obučene ratnice koje su se posvetile odbrani Kalimdora postale su poznate kao Čuvari. Radije su sami patrolirali mračnim šumama Aschenwalda, iako su imali mnogo saveznika koje su mogli pozvati ako je potrebno.

Polubog Cenarius ostao je u blizini u Mjesečevim šumama Hijala. Njegovi sinovi, poznati kao Čuvari Gaja, čuvali su noćne vilenjake i pomagali Čuvarima u održavanju mira u zemlji. Čak su se i Cenarijeve stidljive kćeri, drijade, sve češće pojavljivale otvoreno.

Čuvanje Ashenvala držalo je Tirandu stalno okupiranom, ali bez Malfuriona uz nju nije znala za radost. Prolazili su dugi vekovi, a dok su druidi spavali, njen strah od druge demonske invazije je rastao. Nije se mogla otarasiti neugodnog osjećaja da je Goruća Legija možda još uvijek tamo, izvan Velike Tame, planirajući svoju osvetu noćnim vilenjacima i svijetu Azerotha.