Korak kroz igru ​​x3 terran konflikt. Igra__X3 Zemaljski sukob. Rase i frakcije

X 3: Terran Conflict nije samo dodatak, već najnovija igra u istoriji X univerzuma. Nekoliko decenija je prošlo tokom događaja u igrici, ali u naše vreme - samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su stigli do plafona i da više nije moguće poboljšati igru. Hajde da vidimo koliko su njihove reči istinite.

Koje su igre zasnovane na svemiru „X“ - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodovima dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što želi da radi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i pucati na njega iz svih svojih pušaka. Ili gledajte bitku sa mosta nosača aviona, dajući uputstva svojim razaračima i šaljući letove lovaca da ih podrže. Ali isto tako lako možete sjediti u pilotskom sjedištu kamiona, polako puzeći od stanice do stanice, i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom u smislu pogodnosti igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, čak do te mjere da se kaže "gori od starog", ali ljubitelji antike mogu vratiti klasični prikaz pomoću Shift+N. Interfejs se svakako ne može nazvati idealnim - za pozivanje funkcije potrebno je do desetak pritisaka na tipku. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan ako imate džojstik.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali novu rasu - isto, našli fabriku sa novim proizvodom - i oni će završiti u riznici znanja. Samo dodajte više funkcionalnosti i to bi bio odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ničega. Sve je urađeno na starinski način - pogledali smo brod, snimili informacije i proučili sljedeći.

Najveći napredak je sistem izdavanja zadataka. Nekada je bilo ovako: uleteo sam u sektor, ukrcao se u lovac, obišao sve stanice i ponovo pročitao oglasne table. Dosadno je to raditi, a malo ljudi to radi ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Sve što treba da uradite je da doletite i razgovarate sa kupcem. I sami zadaci su postali brojniji.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje; cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, okvir kapije će promijeniti boju. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica je što se nakon uništenja neprijatelja ne gađa najbliži objekt, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Vesti iz univerzuma

Vrlo ozbiljna promjena u igrici je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, ista stvar, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na kraju hodnika za ukrcavanje čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Na brodove je moguće ukrcati samo korvete, putnički transport i neke fregate. I zarobiti samo srednja i velika vojna plovila (sa izuzetkom lovaca) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni pod kojim okolnostima im dopustiti da povrate čak i postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance bacamo pojedinačno ili u desantnoj kapsuli, po pet vojnika. Druga opcija je i brža i sigurnija; potrebno je da kopaju po tijelu jednom za svakoga, a ne za svakog pojedinca. Nakon otvaranja trupa, naši heroji se nalaze na donjoj palubi, te im “samo” ostaje da prođu kroz sve pregrade (od dvije do pet ovisno o vrsti broda) do komandne sobe. Ako uspiju u tome, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prelazi brod pod našu kontrolu. Ostaje samo popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga dodati u svoju eskadrilu.

Dešava se i da se odbor za sastanke pokaže jačim od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Zatim će pokušati da se vrate u čamac ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Da bi povećali svoju efikasnost, padobranci mogu i trebaju biti obučeni - uspjeh njihovih akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

  • Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.
  • Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih odjednom na startnom brodu, kao u prethodnim igrama u nizu.
  • Dodane su dvije nove klase brodova, a još dvije, koje su se pojavile u epizodama Reuniona, postale su "punopravni stanovnici" svemira.
  • Da biste podigli kontejnere, više ne morate isključiti štit - tako malo pojednostavljenje igre. No, pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz broda koji miruje odmah završavaju u skladištu.
  • Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako postoje tri štita od po dvije stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovicu nominalne vrijednosti. Isto se odnosi i na oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su opremljene nečim prikladnijim za njihovu klasu.
  • U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stasura i misura.
  • Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.
  • Popravljene rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova - kao što su srednji Jakovi sa previše debelim štitom.

Ekonomija

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnici proizvode rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa nije završeno kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljeno): negdje se proizvode štitovi, negdje se proizvode teško oružje, a negdje se proizvode sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, znači da su za to postojali razlozi i da će biti posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda više uopšte nema u blizini - jer su ksenoni razneli stanicu za snabdevanje.

Početni zadatak igrača je da se pravilno integriše u sistem tako da ima čime snabdeti svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse i postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cijela svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana proizvodi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

  • Zemljani. Relativni pridošlice u igrici, ali ne i u svemiru igara. Prije hiljadu godina, njihov projekt teraformiranja planeta doveo je do katastrofe zaista univerzalnih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, bar su štitovi univerzalni, olakšavaju život.

Važno je: Zemljana brodogradilišta uopće ne proizvode stanice i stoga je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. A čak i bez posebnih incidenata, zemljani imaju velikih problema sa zalihama - ako igrate kao starosjedioci naše planete, morat ćete puno putovati po Sunčevom sistemu kupujući oružje za svaki vaš brod.

  • Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od Argona, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.
  • Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i bile uništene raskolom da nije bilo pomoći njihovih dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratnom stanju. Formalno, Bor je kraljevstvo, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.
  • Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi po svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su stali na stranu Splita u Boronskom sukobu. Sada su njihovi odnosi sa Harrows i Argonianima više nego hladni, ali trgovina se odvija snažno.
  • Splits. Agresivni humanoidi, po standardima drugih rasa, nisu baš inteligentni - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argoni i Drljače su hladni prema njima još od sukoba, preziru Teladi biznismene i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se split ne bore protiv ksenona. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već posljedica iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana koje znaju za međusobnu moć.
  • Teladi. Lukavi gušteri znaju kako da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima je u životu najvažniji novac i zarada. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlada je strukturirana po principu dioničara. Zbog ovakvih vrednosti Teladi se jednostavno ne vole, iako se njihovo prisustvo toleriše. Nije slučajno što su osumnjičeni za dosluh sa piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.
  • Xenons. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverske greške. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo da ubijaju. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku za uspostavljanje kontakta.
  • Khaaki. Oni su neprijateljski raspoloženi kao i ksenoni, ali inteligentne rase imaju još manje znanja o njima. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Kha'ak brodovi čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer kretanja. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne pojedinačno, pa ih je relativno lako uništiti čak i u trenutku raspada grupe.
  • Pirati. Teško ih je čak nazvati stabilnom frakcijom - oni su skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.
  • Yaki. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, koje posjeduje flotu brodova vlastitog dizajna. Tokom trideset godina svog postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.
  • Goners. Nayana Gunn, praunuka admirala, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima krenula u potragu za put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju „Knjigu istine“ u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost Gonera je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Osim utrka, u igri možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Ostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnosi igrača sa rasama i korporacijama determinisani su reputacijom. U početku su lokalni stanovnici neutralni - vi ne smetate nama, mi ne smetamo vama. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija s trkom znači priliku za stjecanje brodova višeg nivoa i tvornica visoke tehnologije.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovina raste sa svakom kupovinom i prodajom, u njoj se nije primećivalo neko posebno značenje. Mnogo važnija je borba - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji lovac pojavi u lakoj misiji za početnika, minimalna korveta će se suprotstaviti pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, s izuzetkom ekonomskih, ovisi o borbenom rejtingu.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da biste ih vidjeli morali ste letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radio komunikacije. Zadatke daju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, ikona će se pojaviti pored obrisa u prostoru ili imena na karti sektora. Preletimo dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jedne vrste, a zadaci unutar mogu biti nekoliko različitih. Stoga bi bilo dobro pogledati listu posjetilaca stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Ako to niste učinili na vrijeme - neuspjeh i gubitak reputacije kod rase ili korporacije. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete omogućiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim nišanom.

  • Pratnja konvoja. Transporteri u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje ksenon ili khaak napad. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita od dvadeset i pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i projektile, ali uz visoku borbenu ocjenu igrača, sve to neprijatelji uništavaju za nekoliko sekundi. Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili nakon što su već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će se smjestiti „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo ga potpuno izluđuju.
  • Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.
  • Ubistvo. Neki zadaci su zahtjev da se eliminira lopov ili kriminalac koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će dati informacije o cilju.

napomena: misija može propasti ne samo kada vrijeme istekne, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, tokom napada ksenona.

  • Zaštita stanice. Najbolje je ovaj zadatak izvesti na borcima do najtežih - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana nego kod većih, a dva slučajna pogotka u stanicu prebacuju je u kategoriju neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer je misija na ivici varanja: svemirski korsari na lovcima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. S korvetama je nešto složenije - pucaju na sve što im se kreće u dosegu. Ali M6 bi trebao biti ubijen tek sekundarno, torpedni bombarderi M8 prvo. Misija će postati mnogo teža s pristojnim borbenim rejtingom, budući da malim brodovima na početku igre jednostavno nije dozvoljeno da unište stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra neuspješnom prilikom napuštanja sektora.

savjet: onemogućite kupole ili ih prebacite na zaštitu od projektila kako ne biste pogodili stanicu.

  • Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćaju nam se značajne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka se odvija samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, a u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremensko ograničenje - kao što radimo, uradićemo to. A neuspjeh je vrlo problematičan - čak i ako ne uništimo niti jedan brod, i dalje će nam platiti novac, čak i ako nas grde zbog naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga se morate pozabaviti najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti male stvari.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara dalje od najbližeg broda, računati će se dovršenje misije u sektoru, čak i ako tamo ostane ogromna neprijateljska flota, a novac neće biti dat za njihovo uništenje.

napomena: Ne biste trebali biti lukavi preuzimajući nekoliko borbenih misija; nećete osvojiti novac. Ako brod neprijateljske misije napadne stanicu, neće biti nagrade za njegovu glavu dok patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u jednom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

  • Zaštita sektora. Slično patroliranju, ali se može uzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Prema tome, neće napadati pirati, već samo Khaakis ili Xenons. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: Novac za nove brodove i opremu možete zaraditi samo kroz borbene misije, ali da biste to učinili morate završiti samo posljednje dvije vrste misija.

Istraživačke i izviđačke misije

Najveća grupa zadataka označena je bijelim svjetlom.

  • Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako jednostavno pritisnete iste dugmad za pregled ponude, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, moraćete da pročitate šta pišu. Obično se nude karte od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Drugo - više nije moguće, ikona nestaje. Jeftinije je kupiti na veliko - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.
  • Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni, pohabani brod, potrebno mu je prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate gledati na vrijeme – to je dobar pokazatelj koliko je cilj udaljen. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže je, budući da brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i motora za skok olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se oko njega materijalizirati određeni broj policajaca koji će biti uništen. Ako zaista želite da se dočepate toga, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su gladni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: Ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo prekinuti misiju i brod će nestati. Jer neuspjeh na vrijeme će dovesti do veoma velike kazne za rejting trke, inače ćete se izvući sa malom.

  • Vrati ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne miruje, već ga neki neprijatelj vrlo uspješno upravlja i leti sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje marince, samo trebate oboriti štitove s mete i možete ih malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima ne smijete uništiti brod; to će rezultirati velikim gubitkom rejtinga.
  • Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i ostajemo na udaljenosti od oko tri kilometra od nje. Bliže od dva - meta počinje da brine i kada se dostigne maksimum, odlazi na motor za skok. Ako uđe dalje u kapiju od pet, neuspjeh će se računati kao gubitak predmeta. Pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Veoma brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom, pogodan je za ovu misiju.
  • Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod vlastitim novcem, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu tražiti ili određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi po naciji i klasi - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće složenosti, tada se brod mora odmah opremiti poboljšanjima velike brzine, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Zasebno je pitanje iznosa nagrade, ona mora biti vrlo velika, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.
  • Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno dostaviti dokumente, pa pristaje da ode u najkraćem mogućem roku. Postoji samo jedan uslov, osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije, a novac donosi dobar novac.
  • Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenoj pilotskoj kabini borbenog aviona, već u udobnoj kabini putničkog transporta. Mnogo je teže završiti - vremenski zahtjevi su približno isti, ali TP puzi mnogo sporije. A kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada su ispunjeni svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada željeni brod pristane u stanicu sa njim.

  • Skeniraj asteroide. Sada se ova aktivnost ne može prenijeti na vaše brodove, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A za potencijalnog industrijalca, tu je dvostruka korist - ponekad možete naići na veoma bogata nalazišta minerala na mestima do kojih je malo verovatno da ćete sami doći. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Šta da se radi?.. Vreme ne pritiska, borbene misije se mogu kombinovati.

Narandžasta ikona koja izgleda kao euro su oni.

  • Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Ova posljednja tačka je mjesto gdje možete zaglaviti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Inače je sve isto.
  • Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanica zahtijeva određenu količinu nekog proizvoda. Isporučujemo na vrijeme i dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u okruženju. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvom aktivnošću.
  • Kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu koja će biti isporučena ovdje. Odletimo do dobavljača, utovarimo robu i isporučimo je na mjesto.
  • Kupovina broda. Ovo nije misija, već prijedlog, kao što je slučaj sa kartama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili direktno u svemiru možete sresti ljude koji žele uštedjeti svoj novac. A pritom će nas zanimati... otrcanost broda, i što je manje snage u njemu, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su transporteri M3 i TP i TS, svi se mogu popraviti u svemirskom odijelu. Sa M5 - premalo profita.

napomena: na ovaj način možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda jednostavno neće biti crte u razgovoru.

Građevinski zadaci

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi navedenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je pozamašno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti vlastitim novcem), ali završiti zadatak na unajmljenom super transportu je gotovo nemoguće. Zahvaljujući ovim zadacima imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Morate se samo brinuti o pronalaženju motora za skok unaprijed, inače većina građevinskih misija neće biti završena.

Story missions

Označeno plavim simbolom knjige. Mogu biti apsolutno bilo koje vrste od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema vremenskih ograničenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, već će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati u igri. Rešenje je da se okači pored stanice na SETA.

Važno je: vidite ikonu misije priče - sačuvajte u posebnoj ćeliji, kao i kada dovršavate trenutnu. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može jednostavno biti nemoguće završiti. I tu postoji samo jedan izlaz - vratite se na tačku čuvanja i ponovo preuzmite misiju, tako da se skripte ponovo pokrenu i normalno rade.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u poenima snage, ili jednostavno hit poenima, pad na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako dobijete štetu, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog vremenskog kompaktora učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, oni primaju prvi udarac štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što isporučiti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u veće ćelije - iako je to krajnja mjera u nedostatku potrebne veličine.

Štitovi se vremenom obnavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom u rasponu od stotina megavata na M5 do desetina gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni sa najviše akceleratora čestica i svi će gledati naprijed, a lovci M3 mogu imati mnogo moćnije plazma topove. Koriste se svi veliki brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene projektom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se značajno isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za brodove koji nose avione, takođe je precizirano veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili nepromijenjeni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati na dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. Upravljivost - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. A kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali pored toga je naznačena maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Oni mogu biti bolji od svojih kolega u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

  • M5, laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže deset megadžula. Ali neće biti bez prednosti. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, teško da će ga preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava snagu - potpuno opremljen čamac koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 pomoći će u bitkama više puta. I tada će brodovi biti korisni kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.
  • M4, srednji lovac. Izdržljiviji od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš pametno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suprotstaviti brodovima nekoliko klasa jedan na jedan, od svoje mlađe braće do korveta većine rasa. U svakom slučaju ćete morati letjeti na M4; teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali i tada će naći upotrebu - u običnoj trgovini. Čak i ako kapacitet skladištenja nije tako veliki, idealni su za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim vremenom proizvodnje, transport na ovim rutama će se odvijati gotovo praznim.
  • M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo izrezuje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječan M4, ali problemi počinju sa M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, u svakoj trci se mogu naći i teži uzorci koji se nezvanično zovu M3+. U X 3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su davani kao nagrada za dovršenje misija, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina ima i pramčanu kupolu. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrišući i izbjegavajući vatru, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.
  • M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo zadnjom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje velikih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skup predlog.

napomena: U misijama zaštite M8 stanica prilično često odustaju, a dva do tri miliona je vrlo značajan iznos u početnoj fazi.

  • M6, korveta. Korveta je mali korak dalje od teškog lovca. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je sposoban da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak i dalje veliko pitanje. Međutim, ako imate jump drive, to više neće biti problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete lansirati trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti transportom, ali u smislu preživljavanja oni su neuporedivi.
  • M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto u hijerarhiji flote između korvete i razarača. Relativno - jer Paranid M7 Hyperion, ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifikata, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihove nezvanične oznake su M7M. Nešto su slabije vatrene moći, ali su sposobni nositi teške projektile i, što je najvažnije, izbacivati ​​kapsule za sletanje.
  • M2, razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, varira za desetak ili dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi iste klase i fregate, ovdje na ishod bitke utječe oprema i broj strana, a sve sitnice poput korveta se jednostavno mogu smrskati, sa ovakvim štitovima to neće biti problem.
  • M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno jednakim naoružanjem sa razaračem inferioran mu je u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva do tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, pravovremeno manevriranje je važnije.
  • TS, prevoz tereta.Šta se novo može reći o kamionu? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu transportovati vrlo velike (XL) terete - silicijum, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase - tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je otprilike duplo prostraniji i znatno skuplji.
  • TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji prostor za skladištenje od tankera i nije proširiv, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i komfor. Neke misije zahtijevaju ovaj poseban tip plovila - kada je potrebno udobno prevesti putnika ili se oni koji žele putovati ne uklapaju u lovac. Slabo je pogodan za transport tereta, ali može učestvovati u ratu desantnim trupama.
  • TM, vojni transport. Još jedna, sada potpuno nova igra. Prostor je relativno mali, ali to nije njegova prednost - ovisno o trci, na brod možete instalirati od jednog do pet štitova od 200 megadžula i opremiti obje kupole ozbiljnim oružjem, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - mali brod ima hangar za četiri lovca. Mora se reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao obično transportno vozilo sposobno da se zaštiti, neefikasno je i skupo. Začudo, brod je lišen jedne čisto vojne karakteristike, koja je dostupna običnim putničkim autobusima - iako može prevoziti pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".
  • TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Možete ga unajmiti - za smiješan iznos od hiljadu kredita po kapiji, isporučit će sve i bilo gdje. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupovinu broda ovog tipa - a poanta nije toliko u vremenu provedenom u potrazi za TL-om, već u prilici da nadoknadite vlastitu kupovinu ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali istovremeno se nije smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

  • Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne pucaju zracima, već ugrušcima energije različite prirode, a baterije prazne brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se može ugraditi na naš brod (često to znači kupovinu broda s maksimalnom opremom - L).
  • Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za rad. Što se baterija sporije prazni, veća je konačna šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bacač bombi. Oružje je dobro, ali za njegovu upotrebu vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Za zemaljsko oružje, poput bombardera materije/antimaterije, morat ćete stalno skupljati municiju.
  • Automatski pištolj. U prijevodu, ne može se odmah prepoznati da je ovo još jedno legendarno oružje u seriji igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno zanemaruje štit, odmah uništavajući trup.
  • Jonski emiter. Aka Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Potpuna suprotnost automatskom topu - uklanja štitove za dobro zdravlje. Neophodno oružje za desantne trupe.
  • Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za hvatanje mete ukrcavanjem desinhronizira pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje njegovu brzinu.
  • Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani da obezbede odbrambenu vatru protiv projektila i lovaca.
  • Projektor singularne tačke. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: razbija brodove, šaljući njihove fragmente u nepoznate daljine kroz sistem kapija.
  • Snažni snop. Omogućava premještanje objekata čak i vrlo velikih masa. Na primjer, premjestiti stanicu ili odvući brod.
  • Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.
  • Popravi laser. Možete ga instalirati na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplatama savezničkih brodova, umjesto da plaćate velike sume vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali je svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.
  • Rakete Postali su bijesniji, ali još uvijek ne predstavljaju veliku prijetnju. Mali i brzi neće uzrokovati mnogo štete, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako vas protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara; teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedan borbeni zadatak. Jedinu ozbiljnu opasnost predstavljaju projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju, kao što je zemaljski “poltergajst”. Vrlo je problematično oboriti pola tuceta ciljeva, od toga vas može zaštititi samo baražna vatra.

Dronovi

Osim projektila, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, u svemiru igre postoje tri vrste njih. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Opremanje transporta njima je obavezno. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Poboljšanje broda

  • Proširenje tovarnog prostora. Koristeći tehnologiju kompresije prostora, tehničari stanice povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta znatno više. Broj poboljšanja je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).
  • Pojačavanje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.
  • Poboljšano rukovanje. Sve je analogno, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi mnogo brže okretati u svim ravninama.

Oprema

  • Kompaktor singularnog vremena. Poseban uređaj koji mijenja pilotovu subjektivnu percepciju vremena i do desetostruke kompresije, što letenje čini manje zamornim iskustvom. Ali svako uplitanje u kontrolu broda onemogućava ga, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.
  • Akceleratori. Oni značajno smanjuju vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine, a suprotno vrijedi i za zaustavljanje. Vrijedi ga instalirati na bilo koji od vaših brodova - u borbi ćete moći aktivnije manevrirati, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu.
  • Sistem trgovanja sa naprednim mogućnostima. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač leti. Omogućava vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje postoji imovina, kao i trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu proizvoda.
  • Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voditi za ruku, govoreći vam šta da radite svaki put, ali kako vaša flota kamiona raste, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali to vam omogućava da pokrenete svoje vozilo u režimu trgovanja sektora. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo pilota broda povećati i biće moguće prebaciti ga u jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija od centralne tačke, ili galaktički trgovac bez upućivanja na područje.

savjet: Bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati naloge.

  • Odrednica najboljeg prodavača I identifikator najboljeg kupca. Softverski moduli pokazuju gdje je koji proizvod u sektoru isplativije kupiti, a gdje prodati, čime se igrač oslobađa rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftine za početak igre; moraćete da platite četrdeset pet hiljada kredita za par, a posle će trgovina pasti na pleća veštačke inteligencije pod našom komandom.
  • Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi kontrolišu flotu - komande za napad na mete, odbranu itd. Takođe su neophodni za podešavanje parametara funkcionisanja kupola, uključujući i transport.
  • Specijalni softverski modul. Za automatsko čišćenje bojnih polja potrebna je jeftina nadogradnja. Obično je ostala znatna količina projektila, a ponekad i oružja, za koje je potrebno mnogo vremena da sami sastavite, ali sve to košta mnogo.
  • Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - ulazak u kapije, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, izviđanje sektora i postavljanje mreže navigacijskih satelita. Malo više o drugom - navedena je točka na karti, ona mora biti centar karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim radijus istraživanja. Brod će se okretati oko sfere i uhvatiti sve objekte. Kako se dati radijus povećava, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen S-3 skenerom - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo potrebne relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: Idealan izviđački brod je novi dodatak Teladian brodogradnji, Kestrel. M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i voluminoznim prostorom klase za teret M klase.

savjet: Ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna šta će se dogoditi i kakav će neprijatelj zalutati. Dakle, prvi satelit treba objesiti ručno sa odmakom od trideset kilometara gore ili dolje od centra i postaviti ga kao koordinatnu tačku za postavljanje.

  • Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete izdati baterije ili opremiti brodove oružjem.
  • Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu letova, posebno kada su u avionu različiti tipovi lovaca.
  • Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost dodjele brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naša vozila. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu s vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.
  • Kolektor rude. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softverska, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.
  • Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava prelazak u bilo koji poznati sektor. Pruža ogromnu uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i dovršavanje mnogih misija i omogućava vam da odgovorite na napade. Troši baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: Ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

  • Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.
  • Skener S-2,skener S-3. Inače, duplex i triplex skeneri omogućavaju povećanje radijusa gledanja za dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.
  • Cargo skener. Omogućava vam da vidite koje zanimljive stvari brodovi nose. Neophodan za izvršavanje zadataka, uključujući i zaplet. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možemo mirno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske licence rase koja je vlasnik sektora i utjecat će na rejting.
  • Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog poslovanja, tako i za izvođenje geoloških istražnih misija, koje se mogu sigurno kombinirati.
  • Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, običan skener nije dovoljan; ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.
  • Kapsula za sletanje. Omogućava vam da pošaljete padobrance na brod u grupama od petorke, a ne pojedinačno u svemirskim odijelima.
  • Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo imati i kod trgovca i kod borca ​​u pratnji.
  • Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.
  • Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez odlaska u svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.
  • Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć, možete vidjeti neprijatelje stotinama kilometara daleko ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.
  • Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.
  • Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, omogućit će nekažnjeno skeniranje brodova. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: Zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno je rijetko da naiđu na neprijateljske brodove, a ako netko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

X3: Terran Conflict nije samo ekspanzija, već najnovija igra u istoriji X univerzuma. Nekoliko decenija je prošlo tokom događaja u igrici, ali u naše vreme - samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su stigli do plafona i da više nije moguće poboljšati igru. Hajde da vidimo koliko su njihove reči istinite.

Koje su igre zasnovane na svemiru „X“ - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodu dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što želi da radi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i pucati na njega iz svih svojih pušaka. Ili gledajte bitku sa mosta nosača aviona, dajući uputstva svojim razaračima i šaljući letove lovaca da ih podrže. Ali isto tako lako možete sjediti u pilotskom sjedištu kamiona, polako puzeći od stanice do stanice, i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom u smislu pogodnosti igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, čak do te mjere da se kaže "gori od starog", ali ljubitelji antike mogu vratiti klasični prikaz pomoću Shift+N. Interfejs se svakako ne može nazvati idealnim - za pozivanje funkcije potrebno je do desetak pritisaka na tipku. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan ako imate džojstik.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali novu rasu - isto, našli fabriku sa novim proizvodom - i oni će završiti u riznici znanja. Samo dodajte više funkcionalnosti i to bi bio odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ničega. Sve je urađeno na starinski način - pogledali smo brod, snimili informacije i proučili sljedeći.

Najveći napredak je sistem izdavanja zadataka. Nekada je bilo ovako: uleteo sam u sektor, ukrcao se u lovac, obišao sve stanice i ponovo pročitao oglasne table. Dosadno je to raditi, a malo ljudi to radi ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Sve što treba da uradite je da doletite i razgovarate sa kupcem. I sami zadaci su postali brojniji.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje; cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, okvir kapije će promijeniti boju. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica je što se nakon uništenja neprijatelja ne gađa najbliži objekt, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Vesti iz univerzuma

Vrlo ozbiljna promjena u igrici je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, ista stvar, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na brodove je moguće ukrcati samo korvete, putnički transport i neke fregate. A mogu se uhvatiti samo srednja i velika vojna plovila (sa izuzetkom lovaca) i ogromni kamioni.

Na Sabre možete pokušati ugristi ksenonsku fregatu "Q", ali to neće učiniti ništa dobro - riba je pretvrda za vas.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni pod kojim okolnostima im dopustiti da povrate čak i postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance bacamo pojedinačno ili u desantnoj kapsuli, po pet vojnika. Druga opcija je i brža i sigurnija; potrebno je da kopaju po tijelu jednom za svakoga, a ne za svakog pojedinca. Nakon otvaranja trupa, naši heroji se nalaze na donjoj palubi, te im “samo” ostaje da prođu kroz sve pregrade (od dvije do pet ovisno o vrsti broda) do komandne sobe. Ako uspiju u tome, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prelazi brod pod našu kontrolu. Ostaje samo popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga dodati u svoju eskadrilu.

Dešava se i da se odbor za sastanke pokaže jačim od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Zatim će pokušati da se vrate u čamac ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci mogu i trebaju biti obučeni da povećaju svoju efikasnost - uspjeh njihovih akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.

Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih odjednom na startnom brodu, kao u prethodnim igrama u nizu.

Da biste podigli kontejnere, više ne morate isključiti štit - tako malo pojednostavljenje igre. No, pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz broda koji miruje odmah završavaju u skladištu.

Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako postoje tri štita od po dvije stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovicu nominalne vrijednosti. Isto važi i za oružje – korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su opremljene nečim prikladnijim za svoju klasu.

U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stasura i misura.

Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u vašem skafanderu, i veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.

Fiksne rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, kao što su srednji Jakovi sa previše debelim štitom.


Nagrada časopisa Novitet
4

Dodatak
(ne zahteva
original
igre)

Rejting časopisa

Dodatak

Dodatak


Ekonomija

Slika je oku ugodna - moji Merkuri se spremaju sa mojim industrijskim kompleksom.

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnici proizvode rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa nije završeno kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljeno): negdje se proizvode štitovi, negdje se proizvode teško oružje, a negdje se proizvode sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, znači da su za to postojali razlozi i da će biti posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda više uopšte nema u blizini - jer su ksenoni razneli stanicu za snabdevanje.

Početni zadatak igrača je da se pravilno integriše u sistem tako da ima čime snabdeti svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse i postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cijela svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana proizvodi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

Zemljani. Relativni pridošlice u igrici, ali ne i u svemiru igara. Prije hiljadu godina, njihov projekt teraformiranja planeta doveo je do katastrofe zaista univerzalnih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, bar su štitovi univerzalni, olakšavaju život.

Važno je: Zemljana brodogradilišta uopće ne proizvode stanice i stoga je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. A čak i bez posebnih incidenata, zemljani imaju velikih problema sa zalihama - ako igrate kao starosjedioci naše planete, morat ćete puno putovati po Sunčevom sistemu kupujući oružje za svaki vaš brod.

Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od Argona, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i bile uništene raskolom da nije bilo pomoći njihovih dugogodišnjih saveznika, Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratnom stanju. Formalno, Bor je kraljevstvo, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Čudan brod su izgradili dizajneri Teladija. Jedan pogodak u centar - i već će ih biti dva, jedan sa kormilarnikom, a drugi sa motorima.

Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi po svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su stali na stranu Splita u Boronskom sukobu. Sada su njihovi odnosi sa Harrows i Argonianima više nego hladni, ali trgovina se odvija snažno.

Splits. Agresivni humanoidi, po standardima drugih rasa, nisu baš inteligentni - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argoni i Drljače su bili hladni prema njima od sukoba, preziru Teladi biznismene i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se split ne bore protiv ksenona. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već posljedica iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana koje znaju za međusobnu moć.

Teladi. Lukavi gušteri znaju kako da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima je u životu najvažniji novac i zarada. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlada je strukturirana po principu dioničara. Zbog ovakvih vrednosti Teladi se jednostavno ne vole, iako se njihovo prisustvo toleriše. Nije slučajno što su osumnjičeni za dosluh sa piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.

Xenons. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverske greške. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo da ubijaju. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku za uspostavljanje kontakta.

Khaaki. Oni su neprijateljski raspoloženi kao i ksenoni, ali inteligentne rase imaju još manje znanja o njima. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Kha'ak brodovi čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer kretanja. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne pojedinačno, pa ih je relativno lako uništiti čak i u trenutku raspada grupe.

Pirati. Teško ih je čak i nazvati stabilnom frakcijom - oni su skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.

Yaki. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, koje posjeduje flotu brodova vlastitog dizajna. Tokom trideset godina svog postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.

Goners. Nayana Gunn, praunuka admirala, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima krenula u potragu za put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju „Knjigu istine“ u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost Gonera je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Sjedište korporacije su kiklopske višekilometarske strukture.

Osim utrka, u igri možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Ostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnosi igrača sa rasama i korporacijama determinisani su reputacijom. U početku su lokalni stanovnici neutralni - vi ne smetate nama, mi ne smetamo vama. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija s rasom znači da mogu nabaviti brodove višeg nivoa i tvornice visoke tehnologije.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovina raste sa svakom kupovinom i prodajom, u njoj se nije primećivalo neko posebno značenje. Mnogo važnija je borba – kao iu svim igrama u seriji, ona određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji lovac pojavi u lakoj misiji za početnika, minimalna korveta će se suprotstaviti pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, s izuzetkom ekonomskih, ovisi o borbenom rejtingu.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da biste ih vidjeli morali ste letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radio komunikacije. Zadatke daju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, ikona će se pojaviti pored obrisa u prostoru ili imena na karti sektora. Preletimo dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jedne vrste, a zadaci unutar mogu biti nekoliko različitih. Stoga bi bilo dobro pogledati listu posjetilaca stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Ako to niste uspjeli obaviti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda kod utrke ili korporacije. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete omogućiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim nišanom.

Pratnja konvoja. Transporteri u svemiru stalno traže pomoć. Cilj je provesti nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju u susjedni sektor. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje ksenon ili khaak napad. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita od dvadeset i pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i projektile, ali uz visoku borbenu ocjenu igrača, sve to neprijatelji uništavaju za nekoliko sekundi. Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili nakon što su već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će se smjestiti „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo ga potpuno izluđuju.

Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.

Ubistvo. Neki zadaci su zahtjev da se eliminira lopov ili kriminalac koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će dati informacije o cilju.

Jednostavna patrolna misija: sto i pol hiljada za posao i pet puta više - nagrada za uništene brodove.

napomena: misija može propasti ne samo kada vrijeme istekne, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, tokom napada ksenona.

Zaštita stanice. Najbolje je ovaj zadatak izvesti na borcima do najtežih - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana nego kod većih, a dva slučajna pogotka u stanicu prebacuju je u kategoriju neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer je misija na ivici varanja: svemirski korsari na lovcima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. S korvetama je nešto složenije - pucaju na sve što im se kreće u dosegu. Ali M6 bi trebao biti ubijen tek sekundarno, torpedni bombarderi M8 prvo. Misija će postati mnogo teža s pristojnim borbenim rejtingom, budući da malim brodovima na početku igre jednostavno nije dozvoljeno da unište stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra neuspješnom prilikom napuštanja sektora.

savjet: onemogućite kupole ili ih prebacite na zaštitu od projektila kako ne biste pogodili stanicu.

Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćaju nam se značajne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka se odvija samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, a u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremenskih ograničenja - uradićemo to kako radimo. A neuspjeh je vrlo problematičan - čak i ako ne uništimo niti jedan brod, i dalje će nam platiti novac, čak i ako nas grde zbog naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga se morate pozabaviti najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti male stvari.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara dalje od najbližeg broda, računati će se dovršenje misije u sektoru, čak i ako tamo ostane ogromna neprijateljska flota, a novac neće biti dat za njihovo uništenje.

napomena: Ne biste trebali biti lukavi preuzimajući nekoliko borbenih misija; nećete osvojiti novac. Ako brod neprijateljske misije napadne stanicu, neće biti nagrade za njegovu glavu dok patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili odbrambene misije u jednom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

Zaštita sektora. Slično patroliranju, ali se može uzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Prema tome, neće napadati pirati, već samo Khaakis ili Xenons. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: Novac za nove brodove i opremu možete zaraditi samo kroz borbene misije, ali da biste to učinili morate završiti samo posljednje dvije vrste misija.

Istraživačke i izviđačke misije

Najveća grupa zadataka označena je bijelim svjetlom.

Šta da se radi?.. Vreme ne pritiska, borbene misije se mogu kombinovati.

Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako jednostavno pritisnete iste dugmad za pregled ponude, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, moraćete da pročitate šta pišu. Obično se nude karte od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Dvoje više nije moguće, ikona nestaje. Jeftinije je kupiti na veliko - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.

Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni, pohabani brod, potrebno mu je prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate gledati na vrijeme – to je dobar pokazatelj koliko je cilj udaljen. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje postaje teže, budući da brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i motora za skok olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se oko njega materijalizirati određeni broj policajaca koji će biti uništen. Ako zaista želite da se dočepate toga, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su gladni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: Ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo prekinuti misiju i brod će nestati. Jer neuspjeh na vrijeme će dovesti do veoma velike kazne za rejting trke, inače ćete se izvući sa malom.

Vrati ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne miruje, već ga neki neprijatelj vrlo uspješno upravlja i leti sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje marince, samo trebate oboriti štitove s mete i možete ih malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima ne smijete uništiti brod; to će rezultirati velikim gubitkom rejtinga.

Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i ostajemo na udaljenosti od oko tri kilometra od nje. Bliže od dva - meta počinje da brine i kada se dostigne maksimum, odlazi na skok. Ako uđe dalje u kapiju od pet, neuspjeh će se računati kao gubitak predmeta. Pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Veoma brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom, pogodan je za ovu misiju.

Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod vlastitim novcem, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu tražiti ili određeni model, ili, jednostavnije, postoje samo zahtjevi po naciji i klasi - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće složenosti, tada se brod mora odmah opremiti poboljšanjima velike brzine, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Zasebno je pitanje iznosa nagrade, ona mora biti vrlo velika, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.

Kako ukusan sistem sa puno misija!

Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno dostaviti dokumente, pa pristaje da ode u najkraćem mogućem roku. Postoji samo jedan uslov, osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije, a novac donosi dobar novac.

Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenoj pilotskoj kabini borbenog aviona, već u udobnoj kabini putničkog transporta. Mnogo je teže završiti - vremenski zahtjevi su približno isti, ali TP puzi mnogo sporije. A kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada su ispunjeni svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada željeni brod pristane u stanicu sa njim.

Skeniraj asteroide. Sada se ova aktivnost ne može prenijeti na vaše brodove, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A potencijalni industrijalac ima dvostruku korist - ponekad možete naletjeti na vrlo bogata nalazišta minerala na mjestima do kojih sami ne biste mogli doći. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Narandžasta ikona koja izgleda kao euro su oni.

Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Ova posljednja tačka je mjesto gdje možete zaglaviti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Inače je sve isto.

Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanica zahtijeva određenu količinu nekog proizvoda. Isporučujemo na vrijeme i dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u okruženju. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvom aktivnošću.

Kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu koja će biti isporučena ovdje. Odletimo do dobavljača, utovarimo robu i isporučimo je na mjesto.

Kupovina broda. Ovo nije misija, već prijedlog, kao što je slučaj sa kartama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili direktno u svemiru možete sresti ljude koji žele uštedjeti svoj novac. A pritom će nas zanimati... otrcanost broda, i što je manje snage u njemu, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su transporteri M3 i TP i TS, svi se mogu popraviti u svemirskom odijelu. Sa M5 - premalo profita.

napomena: na ovaj način možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda jednostavno neće biti crte u razgovoru.

Građevinski zadaci

Na kraju hodnika za ukrcavanje čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi navedenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je pozamašno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti vlastitim novcem), ali završiti zadatak na unajmljenom super transportu je gotovo nemoguće. Zahvaljujući ovim zadacima imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Morate se samo brinuti o pronalaženju motora za skok unaprijed, inače većina građevinskih misija neće biti završena.

Story missions

Označeno plavim simbolom knjige. Mogu biti apsolutno bilo koje vrste od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema vremenskih ograničenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, već će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati u igri. Rešenje je da se okači pored stanice na SETA.

Važno je: pogledajte ikonu misije priče - sačuvajte u odvojenoćelije, kao i prilikom popunjavanja tekuće. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može jednostavno biti nemoguće završiti. I postoji samo jedan izlaz - vratite se na tačku spremanja i ponovo preuzmite misiju, tako da se skripte ponovo pokrenu i normalno rade.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u poenima snage, ili jednostavno hit poenima, pad na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako dobijete štetu, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog vremenskog kompaktora učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, oni primaju prvi udarac štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u veće ćelije - iako je to krajnja mjera ako potrebna veličina nije dostupna.

Štitovi se vremenom obnavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom u rasponu od stotina megavata na M5 do desetina gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni sa maksimalno akceleratorima čestica i svi će gledati naprijed, a lovci M3 mogu imati mnogo moćnije plazma topove. Koriste se svi veliki brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene projektom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se značajno isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za brodove koji nose avione, takođe je precizirano veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili nepromijenjeni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati na dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. Upravljivost - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. A kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali pored toga je naznačena maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Oni mogu biti bolji od svojih kolega u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

Laki lovac Kestrel ima odlične karakteristike za svoju klasu i jednostavno izgleda grabežljivo.

M5, laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže deset megadžula. Ali neće biti bez prednosti. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako je M5 pogođen glavnim kalibrom korvete ili broda više klase, teško da će ga preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava snagu - potpuno opremljen čamac koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 pomoći će u bitkama više puta. I tada će brodovi biti korisni kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.

M4, srednji lovac. Izdržljiviji od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš pametno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suprotstaviti brodovima nekoliko klasa jedan na jedan, od svoje mlađe braće do korveta većine rasa. U svakom slučaju ćete morati letjeti na M4; teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali i tada će naći upotrebu - u običnoj trgovini. Čak i ako kapacitet skladištenja nije tako veliki, idealni su za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim vremenom proizvodnje, transport na ovim rutama će se odvijati gotovo praznim.

M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo izrezuje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječan M4, ali problemi počinju sa M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, u svakoj trci se mogu naći i teži uzorci koji se nezvanično zovu M3+. U X3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su davani kao nagrada za dovršenje misija, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina ima i pramčanu kupolu. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrišući i izbjegavajući vatru, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.

M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo zadnjom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje velikih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skup predlog.

napomena: U misijama zaštite M8 stanica prilično često odustaju, a dva do tri miliona je vrlo značajan iznos u početnoj fazi.

Rastaviti korvetu koristeći lovac M4? Samo pet minuta plesa sa smrću!

M6, korveta. Corvette je mali korak dalje od teškog lovca. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je sposoban da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak i dalje veliko pitanje. Međutim, ako imate jump drive, to više neće biti problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete lansirati trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti transportom, ali u smislu preživljavanja oni su neuporedivi.

M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto u hijerarhiji flote između korvete i razarača. Relativno - jer Paranid M7 Hyperion, ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifika, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihove nezvanične oznake su M7M. Nešto su slabije vatrene moći, ali su sposobni nositi teške projektile i, što je najvažnije, izbacivati ​​kapsule za sletanje.

M2, razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, varira za desetak ili dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi iste klase i fregate, ovdje na ishod bitke utječe oprema i broj strana, a sve sitnice poput korveta se jednostavno mogu smrskati, sa ovakvim štitovima to neće biti problem.

M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno jednakim naoružanjem sa razaračem inferioran mu je u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva do tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, pravovremeno manevriranje je važnije.

TS, prevoz tereta.Šta se novo može reći o kamionu? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu transportovati vrlo velike (XL) terete - silicijum, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati i aktivnu odbranu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase - tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je otprilike duplo prostraniji i znatno skuplji.

Argonski vojni transport "Magnitar" sa sopstvenom eskadrilom lovaca za sve prilike.

TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji prostor za skladištenje od tankera i nije proširiv, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i komfor. Neke misije zahtijevaju ovaj poseban tip plovila - kada je potrebno udobno prevesti putnika ili se oni koji žele putovati ne uklapaju u lovac. Slabo je pogodan za transport tereta, ali može učestvovati u ratu desantnim trupama.

TM, vojni transport. Još jedna, sada potpuno nova igra. Prostor je relativno mali, ali to nije njegova prednost - ovisno o trci, na brod možete instalirati od jednog do pet štitova od 200 megadžula i opremiti obje kupole ozbiljnim oružjem, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - mali brod ima hangar za četiri lovca. Mora se reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao obično transportno vozilo sposobno da se zaštiti, neefikasno je i skupo. Začudo, brod je lišen jedne čisto vojne karakteristike, koja je dostupna običnim putničkim autobusima - iako može prevoziti pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".

TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Možete ga unajmiti - za smiješan iznos od hiljadu kredita po kapiji, isporučit će sve i bilo gdje. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog da kupite brod ove vrste - i ne radi se toliko o vremenu provedenom u potrazi za TL-om, već o prilici da nadoknadite vlastitu kupovinu dovršavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali istovremeno se nije smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne pucaju zracima, već ugrušcima energije različite prirode, a baterije prazne brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se može ugraditi na naš brod (često to znači kupovinu broda s maksimalnom opremom - L).

Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za rad. Što se baterija sporije prazni, veća je konačna šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bacač bombi. Oružje je dobro, ali za njegovu upotrebu vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Za zemaljsko oružje, poput bombardera materije/antimaterije, morat ćete stalno skupljati municiju.

Na djelić sekunde u svemiru je zasvijetlila zvijezda - veliki brod se raspršio u atome.

Automatski pištolj. U prijevodu, ne može se odmah prepoznati da je ovo još jedno legendarno oružje u seriji igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno zanemaruje štit, odmah uništavajući trup.

Jonski emiter. Aka Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog topa - uklanja štitove za dobro zdravlje. Neophodno oružje za desantne trupe.

Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za hvatanje mete ukrcavanjem desinhronizira pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje njegovu brzinu.

Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani da obezbede odbrambenu vatru protiv projektila i lovaca.

Projektor singularne tačke. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: razbija brodove, šaljući njihove fragmente u nepoznate daljine kroz sistem kapija.

Snažni snop. Omogućava premještanje objekata čak i vrlo velikih masa. Na primjer, premjestiti stanicu ili odvući brod.

Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.

Popravi laser. Možete ga instalirati na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplatama savezničkih brodova, umjesto da plaćate velike sume vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali je svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.

Rakete Postali su bijesniji, ali još uvijek ne predstavljaju veliku prijetnju. Mali i brzi neće uzrokovati mnogo štete, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako vas protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara; teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedan borbeni zadatak. Jedinu ozbiljnu opasnost predstavljaju projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju, kao što je zemaljski “poltergajst”. Vrlo je problematično oboriti pola tuceta ciljeva, od toga vas može zaštititi samo baražna vatra.

Dronovi

Osim projektila, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, u svemiru igre postoje tri vrste njih. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Opremanje transporta njima je obavezno. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Poboljšanje broda

Proširenje tovarnog prostora. Koristeći tehnologiju kompresije prostora, tehničari stanice povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta znatno više. Broj poboljšanja je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).

Pojačavanje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.

Poboljšano rukovanje. Sve je analogno, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi mnogo brže okretati u svim ravninama.

Oprema

Zemljine orbitalne odbrambene stanice imaju zanimljiv dizajn. Mogu li ovo biti laserska sočiva Zvijezde smrti?

Kompaktor singularnog vremena. Poseban uređaj koji mijenja pilotovu subjektivnu percepciju vremena i do desetostruke kompresije, što letenje čini manje zamornim iskustvom. Ali svako uplitanje u kontrolu broda onemogućava ga, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.

Akceleratori. Oni značajno smanjuju vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine, a suprotno je za zaustavljanje. Vrijedi ga instalirati na bilo koji od vaših brodova - moći ćete aktivnije manevrirati u borbi, a za vozila koja kontrolira autopilot s beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu.

Sistem trgovanja sa naprednim mogućnostima. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač leti. Omogućava vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje postoji imovina, kao i trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu proizvoda.

Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voditi za ruku, govoreći vam šta da radite svaki put, ali kako vaša flota kamiona raste, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali to vam omogućava da pokrenete svoje vozilo u režimu trgovanja sektora. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo pilota broda povećati i biće moguće prebaciti ga u jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija od centralne tačke, ili galaktički trgovac bez upućivanja na područje.

savjet: Bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati naloge.

Odrednica najboljeg prodavača I identifikator najboljeg kupca. Softverski moduli pokazuju gdje je koji proizvod u sektoru isplativije kupiti, a gdje prodati, čime se igrač oslobađa rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftine za početak igre; moraćete da platite četrdeset pet hiljada kredita za par, a posle će trgovina pasti na pleća veštačke inteligencije pod našom komandom.

Ovako mi upravljamo svojom imperijom, sedeći na pilotskom mestu.

Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi kontrolišu flotu - komande za napad na mete, odbranu itd. Takođe su neophodni za podešavanje parametara funkcionisanja kupola, uključujući i transport.

Specijalni softverski modul. Za automatsko čišćenje bojnih polja potrebna je jeftina nadogradnja. Obično je ostala znatna količina projektila, a ponekad i oružja, za koje je potrebno mnogo vremena da sami sastavite, ali sve to košta mnogo.

Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - da uđu u kapije, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, da izvide sektore i da instaliraju mrežu navigacijskih satelita. Malo više o drugom - navedena je točka na karti, ona mora biti centar karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim radijus istraživanja. Brod će se okretati oko sfere i uhvatiti sve objekte. Kako se dati radijus povećava, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen S-3 skenerom - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo potrebne relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: Idealan izviđački brod je novi dodatak Teladian brodogradnji, Kestrel. M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i voluminoznim prostorom klase za teret M klase.

savjet: Ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna šta će se dogoditi i kakav će neprijatelj zalutati. Dakle, prvi satelit treba objesiti ručno sa odmakom od trideset kilometara gore ili dolje od centra i postaviti ga kao koordinatnu tačku za postavljanje.

Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete izdati baterije ili opremiti brodove oružjem.

Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu letova, posebno kada su u avionu različiti tipovi lovaca.

Khaaci su izabrali pogrešnu metu za napad, gde da idu protiv Argonskog "Titana"...

Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost dodjele brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naša vozila. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu s vašim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.

Kolektor rude. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softver, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.

Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava prelazak u bilo koji poznati sektor. Pruža ogromnu uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i dovršavanje mnogih misija i omogućava vam da odgovorite na napade. Troši baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: Ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.

Skener S-2,skener S-3. Inače, duplex i triplex skeneri omogućavaju povećanje radijusa gledanja za dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.

Cargo skener. Omogućava vam da vidite koje zanimljive stvari brodovi nose. Neophodan za izvršavanje zadataka, uključujući i zaplet. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možemo mirno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske licence rase koja posjeduje sektor i da će utjecati na vaš rejting.

Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog poslovanja, tako i za izvođenje geoloških istražnih misija, koje se mogu sigurno kombinirati.

Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, običan skener nije dovoljan; ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.

Kapsula za sletanje. Omogućava vam da pošaljete padobrance na brod u grupama od petorke, a ne pojedinačno u svemirskim odijelima.

Takvu bitku je bolje gledati izdaleka i kroz video naočare, tu nema mjesta za borca.

Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo imati i kod trgovca i kod borca ​​u pratnji.

Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.

Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez odlaska u svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.

Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć, možete vidjeti neprijatelje stotinama kilometara daleko ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.

Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.

Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, omogućit će nekažnjeno skeniranje brodova. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: Zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno je rijetko da naiđu na neprijateljske brodove, a ako netko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

X 3: Terran Conflict nije samo dodatak, već najnovija igra u istoriji X univerzuma. Nekoliko decenija je prošlo tokom događaja u igrici, ali u naše vreme - samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su stigli do plafona i da više nije moguće poboljšati igru. Hajde da vidimo koliko su njihove reči istinite.

Koje su igre zasnovane na svemiru „X“ - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba na brodovima dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu – svako će u igri pronaći ono što želi da radi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i pucati na njega iz svih svojih pušaka. Ili gledajte bitku sa mosta nosača aviona, dajući uputstva svojim razaračima i šaljući letove lovaca da ih podrže. Ali isto tako lako možete sjediti u pilotskom sjedištu kamiona, polako puzeći od stanice do stanice, i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom u smislu pogodnosti igrača. Prvo što vam upada u oči je novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neuobičajeno, čak do te mjere da se kaže "gori od starog", ali ljubitelji antike mogu vratiti klasični prikaz pomoću Shift+N. Interfejs se svakako ne može nazvati idealnim - za pozivanje funkcije potrebno je do desetak pritisaka na tipku. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan ako imate džojstik.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali novu rasu - isto, našli fabriku sa novim proizvodom - i oni će završiti u riznici znanja. Samo dodajte više funkcionalnosti i to bi bio odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ničega. Sve je urađeno na starinski način - pogledali smo brod, snimili informacije i proučili sljedeći.

Najveći napredak je sistem izdavanja zadataka. Nekada je bilo ovako: uleteo sam u sektor, ukrcao se u lovac, obišao sve stanice i ponovo pročitao oglasne table. Dosadno je to raditi, a malo ljudi to radi ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Sve što treba da uradite je da doletite i razgovarate sa kupcem. I sami zadaci su postali brojniji.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje; cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, okvir kapije će promijeniti boju. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica je što se nakon uništenja neprijatelja ne gađa najbliži objekt, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Vesti iz univerzuma

Vrlo ozbiljna promjena u igrici je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su, u principu, ista stvar, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na kraju hodnika za ukrcavanje čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Na brodove je moguće ukrcati samo korvete, putnički transport i neke fregate. I zarobiti samo srednja i velika vojna plovila (sa izuzetkom lovaca) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni pod kojim okolnostima im dopustiti da povrate čak i postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance bacamo pojedinačno ili u desantnoj kapsuli, po pet vojnika. Druga opcija je i brža i sigurnija; potrebno je da kopaju po tijelu jednom za svakoga, a ne za svakog pojedinca. Nakon otvaranja trupa, naši heroji se nalaze na donjoj palubi, te im “samo” ostaje da prođu kroz sve pregrade (od dvije do pet ovisno o vrsti broda) do komandne sobe. Ako uspiju u tome, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prelazi brod pod našu kontrolu. Ostaje samo popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga dodati u svoju eskadrilu.

Dešava se i da se odbor za sastanke pokaže jačim od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Zatim će pokušati da se vrate u čamac ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Da bi povećali svoju efikasnost, padobranci mogu i trebaju biti obučeni - uspjeh njihovih akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

  • Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.
  • Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih odjednom na startnom brodu, kao u prethodnim igrama u nizu.
  • Dodane su dvije nove klase brodova, a još dvije, koje su se pojavile u epizodama Reuniona, postale su "punopravni stanovnici" svemira.
  • Da biste podigli kontejnere, više ne morate isključiti štit - tako malo pojednostavljenje igre. No, pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz broda koji miruje odmah završavaju u skladištu.
  • Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako postoje tri štita od po dvije stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovicu nominalne vrijednosti. Isto se odnosi i na oružje - korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, već su opremljene nečim prikladnijim za njihovu klasu.
  • U igru ​​su se vratili normalni sistemi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske skale stasura i misura.
  • Možete sami popraviti brodove. Mali - uz pomoć lasera za popravku u skafanderu, a veliki - sa svojim analogom ugrađenim na korvetu ili veće plovilo.
  • Popravljene rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova - kao što su srednji Jakovi sa previše debelim štitom.

Ekonomija

Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudnici proizvode rudu i silicijum, od početnih resursa stvaraju se jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa nije završeno kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljeno): negdje se proizvode štitovi, negdje se proizvode teško oružje, a negdje se proizvode sateliti. Štaviše, značajno je ranjiv – ako neka roba nedostaje, znači da su za to postojali razlozi i da će biti posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda više uopšte nema u blizini - jer su ksenoni razneli stanicu za snabdevanje.

Početni zadatak igrača je da se pravilno integriše u sistem tako da ima čime snabdeti svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse i postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cijela svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u malo boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana proizvodi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavnog, bez njega će prestati proizvodnja energije.

Rase i frakcije

  • Zemljani. Relativni pridošlice u igrici, ali ne i u svemiru igara. Prije hiljadu godina, njihov projekt teraformiranja planeta doveo je do katastrofe zaista univerzalnih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, bar su štitovi univerzalni, olakšavaju život.

Važno je: Zemljana brodogradilišta uopće ne proizvode stanice i stoga je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. A čak i bez posebnih incidenata, zemljani imaju velikih problema sa zalihama - ako igrate kao starosjedioci naše planete, morat ćete puno putovati po Sunčevom sistemu kupujući oružje za svaki vaš brod.

  • Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od Argona, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.
  • Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i bile uništene raskolom da nije bilo pomoći njihovih dugogodišnjih saveznika - Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratnom stanju. Formalno, Bor je kraljevstvo, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.
  • Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi po svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su stali na stranu Splita u Boronskom sukobu. Sada su njihovi odnosi sa Harrows i Argonianima više nego hladni, ali trgovina se odvija snažno.
  • Splits. Agresivni humanoidi, po standardima drugih rasa, nisu baš inteligentni - oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argoni i Drljače su hladni prema njima još od sukoba, preziru Teladi biznismene i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se split ne bore protiv ksenona. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već posljedica iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana koje znaju za međusobnu moć.
  • Teladi. Lukavi gušteri znaju kako da prodaju snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima je u životu najvažniji novac i zarada. Dolazi do toga da država direktno određuje položaj Teladija u društvu: njihova vlada je strukturirana po principu dioničara. Zbog ovakvih vrednosti Teladi se jednostavno ne vole, iako se njihovo prisustvo toleriše. Nije slučajno što su osumnjičeni za dosluh sa piratima, što im ne doprinosi kredibilitetu.
  • Xenons. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su inteligenciju stekli zbog softverske greške. Beskorisno je pregovarati s njima, jer oni znaju samo da ubijaju. Prema naučnicima, njihov nivo inteligencije stalno raste, ali je teško zamisliti šta će to doneti univerzumu - nove probleme ili priliku za uspostavljanje kontakta.
  • Khaaki. Oni su neprijateljski raspoloženi kao i ksenoni, ali inteligentne rase imaju još manje znanja o njima. Ne zna se ko su i odakle su došli, ali njihov izgled znači samo vruću svemirsku bitku. Kha'ak brodovi čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "kolega iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i u stanju su momentalno promijeniti smjer kretanja. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim klasterima, a ne pojedinačno, pa ih je relativno lako uništiti čak i u trenutku raspada grupe.
  • Pirati. Teško ih je čak nazvati stabilnom frakcijom - oni su skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze sa moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.
  • Yaki. Ovo je pravo gusarsko carstvo na periferiji civilizacije, koje posjeduje flotu brodova vlastitog dizajna. Tokom trideset godina svog postojanja, postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.
  • Goners. Nayana Gunn, praunuka admirala, pronašla je zapise svog pretka i sa istomišljenicima krenula u potragu za put do svoje domovine. Pronalaze kapije Zemlje i uz pomoć dobijenih činjenica privlače nove pristalice, a zatim objavljuju „Knjigu istine“ u kojoj se iznose činjenice o istoriji čovječanstva. Sada je to velika organizacija, pomalo slična vjerskom kultu. Dužnost Gonera je da prenose informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju upotrebu oružja.

Korporacije

Osim utrka, u igri možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Ostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sistem ocjenjivanja

Odnosi igrača sa rasama i korporacijama determinisani su reputacijom. U početku su lokalni stanovnici neutralni - vi ne smetate nama, mi ne smetamo vama. Prava skoro da i nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piraterija i neuspjesi misija će dovesti do suprotnog efekta. Visoka reputacija s trkom znači priliku za stjecanje brodova višeg nivoa i tvornica visoke tehnologije.

Osim veza, postoje i dvije ocjene. Trgovina raste sa svakom kupovinom i prodajom, u njoj se nije primećivalo neko posebno značenje. Mnogo važnija je borba - ona, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji lovac pojavi u lakoj misiji za početnika, minimalna korveta će se suprotstaviti pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, s izuzetkom ekonomskih, ovisi o borbenom rejtingu.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sistem zadataka. Ako su se ranije objavljivali na oglasnim pločama (BBS), a da biste ih vidjeli morali ste letjeti oko svake stanice, sada, u doba visoke tehnologije, sve se dešava putem radio komunikacije. Zadatke daju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, ikona će se pojaviti pored obrisa u prostoru ili imena na karti sektora. Preletimo dvadeset pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

napomena: ikona može biti samo jedne vrste, a zadaci unutar mogu biti nekoliko različitih. Stoga bi bilo dobro pogledati listu posjetilaca stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu priča moraju biti dovršeni u ograničenom vremenu. Ako to niste učinili na vrijeme - neuspjeh i gubitak reputacije kod rase ili korporacije. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji od zadataka možete omogućiti praćenje – neku vrstu ciljanja. Kapija ili objekat koji nam je potreban na mapi biće označeni narandžastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim nišanom.

  • Pratnja konvoja. Transporteri u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz kapiju do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje ksenon ili khaak napad. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita od dvadeset i pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i projektile, ali uz visoku borbenu ocjenu igrača, sve to neprijatelji uništavaju za nekoliko sekundi. Dakle, misiju možete obaviti ili kao početnik - i tada će naša pratnja poslužiti i kao dobra vatrena podrška, ili nakon što su već stekli veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje su glavni neprijatelj hirovite autopilota, koji, umjesto da skače u kapiju, može seći krugove u nadi da će se smjestiti „nekako udobnije“, a neprijatelji koji kruže okolo ga potpuno izluđuju.
  • Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na stanicama i zvuči malo drugačije - letite do određenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerovatnoća napada nije stopostotna. Iz nekog razloga je to vrlo rijetko.
  • Ubistvo. Neki zadaci su zahtjev da se eliminira lopov ili kriminalac koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, pismo označava model broda i lokaciju žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "mirne" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja od nekoliko piratskih brodova. Ponekad misija postaje složenija - prvo se trebate sastati s agentom, a on će dati informacije o cilju.

napomena: misija može propasti ne samo kada vrijeme istekne, već i ako meta umre bez našeg učešća, na primjer, tokom napada ksenona.

  • Zaštita stanice. Najbolje je ovaj zadatak izvesti na borcima do najtežih - njihova vatrena moć je bolje kontrolirana nego kod većih, a dva slučajna pogotka u stanicu prebacuju je u kategoriju neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer je misija na ivici varanja: svemirski korsari na lovcima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. Odnosno, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. S korvetama je nešto složenije - pucaju na sve što im se kreće u dosegu. Ali M6 bi trebao biti ubijen tek sekundarno, torpedni bombarderi M8 prvo. Misija će postati mnogo teža s pristojnim borbenim rejtingom, budući da malim brodovima na početku igre jednostavno nije dozvoljeno da unište stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se smatra neuspješnom prilikom napuštanja sektora.

savjet: onemogućite kupole ili ih prebacite na zaštitu od projektila kako ne biste pogodili stanicu.

  • Patroliranje sektora ili sektora. Oh da! Novac-novac-novac-novac... Cena misije nije bitna, plaćaju nam se značajne sume za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka se odvija samo u prvom od sektora koje treba patrolirati, a u ostalim, ako ih ima, samo treba ostati neko vrijeme. Zanimljivo je da misija nema vremensko ograničenje - kao što radimo, uradićemo to. A neuspjeh je vrlo problematičan - čak i ako ne uništimo niti jedan brod, i dalje će nam platiti novac, čak i ako nas grde zbog naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga se morate pozabaviti najvećim i najukusnijim ciljevima, a zatim završiti male stvari.

Važno je: ako odletite dvadeset pet kilometara dalje od najbližeg broda, računati će se dovršenje misije u sektoru, čak i ako tamo ostane ogromna neprijateljska flota, a novac neće biti dat za njihovo uništenje.

napomena: Ne biste trebali biti lukavi preuzimajući nekoliko borbenih misija; nećete osvojiti novac. Ako brod neprijateljske misije napadne stanicu, neće biti nagrade za njegovu glavu dok patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u jednom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi međusobno uništavati.

  • Zaštita sektora. Slično patroliranju, ali se može uzeti samo u sektorima koji se graniče sa neprijateljskim. Prema tome, neće napadati pirati, već samo Khaakis ili Xenons. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je viša klasa uništenog broda, veći iznos će ići na naš bankovni račun.

napomena: Novac za nove brodove i opremu možete zaraditi samo kroz borbene misije, ali da biste to učinili morate završiti samo posljednje dvije vrste misija.

Istraživačke i izviđačke misije

Najveća grupa zadataka označena je bijelim svjetlom.

  • Prodaja sektorskih karata. Da, začudo, sektorske karte se prodaju pod krinkom misije. A ako jednostavno pritisnete iste dugmad za pregled ponude, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, moraćete da pročitate šta pišu. Obično se nude karte od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jedan. Drugo - više nije moguće, ikona nestaje. Jeftinije je kupiti na veliko - sve informacije koštaju malo više od najskuplje pojedinačne ponude.
  • Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni, pohabani brod, potrebno mu je prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate gledati na vrijeme – to je dobar pokazatelj koliko je cilj udaljen. Na samom početku, obavljanje ovakvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz svemirskog odijela i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže je, budući da brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti zbog brzine. Ali i ovdje postoji izlaz - prisustvo hangara i motora za skok olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na poternicu, uskoro će se oko njega materijalizirati određeni broj policajaca koji će biti uništen. Ako zaista želite da se dočepate toga, možete ga sakriti u najbližoj stanici i ubiti policajce koji su gladni. Ali to se može učiniti samo uz vrlo visoku ocjenu, jer će kazna biti ogromna.

savjet: Ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je samo prekinuti misiju i brod će nestati. Jer neuspjeh na vrijeme će dovesti do veoma velike kazne za rejting trke, inače ćete se izvući sa malom.

  • Vrati ukradeni brod. Misija je veoma teška, za razliku od prethodne. Brod ne miruje, već ga neki neprijatelj vrlo uspješno upravlja i leti sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje marince, samo trebate oboriti štitove s mete i možete ih malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim okolnostima ne smijete uništiti brod; to će rezultirati velikim gubitkom rejtinga.
  • Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Krećemo se do naznačene tačke, pronalazimo metu i ostajemo na udaljenosti od oko tri kilometra od nje. Bliže od dva - meta počinje da brine i kada se dostigne maksimum, odlazi na motor za skok. Ako uđe dalje u kapiju od pet, neuspjeh će se računati kao gubitak predmeta. Pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa stanicom. Veoma brz brod, kao što je Teladian M5 Kestrel sa maksimalno pojačanim motorom, pogodan je za ovu misiju.
  • Isporučite brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod vlastitim novcem, a zatim ga poslati kupcu. Oni mogu tražiti ili određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi po naciji i klasi - na primjer, zemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće složenosti, tada se brod mora odmah opremiti poboljšanjima velike brzine, inače jednostavno neće imati vremena da stigne do cilja. Međutim, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Zasebno je pitanje iznosa nagrade, ona mora biti vrlo velika, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.
  • Putnik sa dokumentima (brzi taksi). Kupac mora hitno dostaviti dokumente, pa pristaje da ode u najkraćem mogućem roku. Postoji samo jedan uslov, osim vremena - brod mora biti opremljen sistemom za održavanje života. Generalno, ovo su vrlo lake misije, a novac donosi dobar novac.
  • Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi da bude dostavljen do željene tačke ne u skučenoj pilotskoj kabini borbenog aviona, već u udobnoj kabini putničkog transporta. Mnogo je teže završiti - vremenski zahtjevi su približno isti, ali TP puzi mnogo sporije. A kupovina autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada su ispunjeni svi uslovi za ukrcaj putnika, odnosno kada željeni brod pristane u stanicu sa njim.

  • Skeniraj asteroide. Sada se ova aktivnost ne može prenijeti na vaše brodove, već samo lično. Ali sada plaćaju skeniranje. A za potencijalnog industrijalca, tu je dvostruka korist - ponekad možete naići na veoma bogata nalazišta minerala na mestima do kojih je malo verovatno da ćete sami doći. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta da se vratimo i prenesemo informacije.

napomena: misije ovog tipa se lijepo slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Šta da se radi?.. Vreme ne pritiska, borbene misije se mogu kombinovati.

Narandžasta ikona koja izgleda kao euro su oni.

  • Prevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje trebate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sistem za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Ova posljednja tačka je mjesto gdje možete zaglaviti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Inače je sve isto.
  • Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanica zahtijeva određenu količinu nekog proizvoda. Isporučujemo na vrijeme i dobijamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u okruženju. Iako sa razvijenom vlastitom imperijom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvom aktivnošću.
  • Kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu koja će biti isporučena ovdje. Odletimo do dobavljača, utovarimo robu i isporučimo je na mjesto.
  • Kupovina broda. Ovo nije misija, već prijedlog, kao što je slučaj sa kartama. Možete zaraditi novac odmah iz vakuuma. Na stanicama ili direktno u svemiru možete sresti ljude koji žele uštedjeti svoj novac. A pritom će nas zanimati... otrcanost broda, i što je manje snage u njemu, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupovinu su lovci M4, pogodni su transporteri M3 i TP i TS, svi se mogu popraviti u svemirskom odijelu. Sa M5 - premalo profita.

napomena: na ovaj način možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljno rejtinga, onda jednostavno neće biti crte u razgovoru.

Građevinski zadaci

Označeni su zelenim ciglama i mogu biti samo jedne vrste - izgraditi navedenu stanicu na datoj tački. Plaćanje je pozamašno - dva-tri miliona plus trošak stanice (i dalje je morate kupiti vlastitim novcem), ali završiti zadatak na unajmljenom super transportu je gotovo nemoguće. Zahvaljujući ovim zadacima imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupovina brzo će se isplatiti. Morate se samo brinuti o pronalaženju motora za skok unaprijed, inače većina građevinskih misija neće biti završena.

Story missions

Označeno plavim simbolom knjige. Mogu biti apsolutno bilo koje vrste od gore navedenih. Ali oni se ne mogu poništiti i nema vremenskih ograničenja, a neuspjeh neće biti kažnjen, već će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati u igri. Rešenje je da se okači pored stanice na SETA.

Važno je: vidite ikonu misije priče - sačuvajte u posebnoj ćeliji, kao i kada dovršavate trenutnu. Zbog greške u skriptama, pristojan dio zadataka može jednostavno biti nemoguće završiti. I tu postoji samo jedan izlaz - vratite se na tačku čuvanja i ponovo preuzmite misiju, tako da se skripte ponovo pokrenu i normalno rade.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složen uređaj sa mnogo karakteristika.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u poenima snage, ili jednostavno hit poenima, pad na nulu znači uništenje. Ali čak i djelimično oštećeni brod ne može raditi s punom efikasnošću - prima kazne za brzinu. Ako dobijete štetu, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilionskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog vremenskog kompaktora učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, oni primaju prvi udarac štitovi. Mogu biti različitih kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što isporučiti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je direktna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u veće ćelije - iako je to krajnja mjera u nedostatku potrebne veličine.

Štitovi se vremenom obnavljaju, odgovoran je za to generator štita sa kapacitetom u rasponu od stotina megavata na M5 do desetina gigavata na M1. Što je veći, proces ide brže.

Oružje zavisi i od veličine broda. M5 lovci mogu biti opremljeni sa najviše akceleratora čestica i svi će gledati naprijed, a lovci M3 mogu imati mnogo moćnije plazma topove. Koriste se svi veliki brodovi turrets, igrač ih ne može kontrolisati direktno, samo izdavanjem komandi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste oružja koje su predviđene projektom.

Baterije oružja su ograničene u količini uskladištene energije i mogu se značajno isprazniti kada pucaju iz moćnog oružja. Odgovoran za njihovu restauraciju generator za lasersko punjenje. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji opslužuje štitove - od trideset do osam stotina megavata.

Za brodove koji nose avione, takođe je precizirano veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima tačno jedno mjesto.

Ovo su bili nepromijenjeni parametri, a naredni će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati na dokovima opreme i na trgovačkim stanicama. Brzina brodova je dat u metrima u sekundi. ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. Upravljivost - u okretajima broda oko svoje ose u minuti. A kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali pored toga je naznačena maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki brodovi se nalaze u nekoliko modifikacija. Oni mogu biti bolji od svojih kolega u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti nešto lošiji.

Klase brodova

  • M5, laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje strašnim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže deset megadžula. Ali neće biti bez prednosti. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 pogodi glavni kalibar korvete ili brod više klase, teško da će ga preživjeti. Velika brzina također doprinosi preživljavanju - velike žrtve jednostavno nemaju vremena da se okrenu. Cijena opravdava snagu - potpuno opremljen čamac koštat će sto i pol hiljada kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 pomoći će u bitkama više puta. I tada će brodovi biti korisni kao istraživači sektora i prilikom obavljanja nekih misija, iako će njihova uloga biti značajno smanjena.
  • M4, srednji lovac. Izdržljiviji od lakog borca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš pametno zanemariti ovu klasu brodova - oni se mogu suprotstaviti brodovima nekoliko klasa jedan na jedan, od svoje mlađe braće do korveta većine rasa. U svakom slučaju ćete morati letjeti na M4; teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni čin za kupovinu (iako je to manji problem). Ali i tada će naći upotrebu - u običnoj trgovini. Čak i ako kapacitet skladištenja nije tako veliki, idealni su za transport materijala srednje veličine “M” sa dugim vremenom proizvodnje, transport na ovim rutama će se odvijati gotovo praznim.
  • M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos lovačke flote - više snage, veća zaštita i... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno sredstvo borbe, ali malo je vjerovatno da će biti jedini brod. Dobro opremljen M3 uspješno i brzo izrezuje korvete, svoje kolege iz razreda i prosječan M4, ali problemi počinju sa M5 - prebrzi su za nespretni trup. Pored uobičajenog M3, u svakoj trci se mogu naći i teži uzorci koji se nezvanično zovu M3+. U X 3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su davani kao nagrada za dovršenje misija, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina ima i pramčanu kupolu. To omogućava kontinuiranu vatru na velike ciljeve, manevrišući i izbjegavajući vatru, ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.
  • M8, torpedo bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku je pomalo iznenađujuća. Torpedo bombarderi su naoružani samo zadnjom kupolom, što čini prednju hemisferu izuzetno ranjivom za neprijatelja. Ne postoji ni mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, već samo teška torpeda za uništavanje velikih brodova i stanica. Pa, mala brzina u potpunosti stavlja tačku na preživljavanje. Za sada se vidi jedna primena - formiranje jedinica na bazi nosača aviona, ali to je skup predlog.

napomena: U misijama zaštite M8 stanica prilično često odustaju, a dva do tri miliona je vrlo značajan iznos u početnoj fazi.

  • M6, korveta. Korveta je mali korak dalje od teškog lovca. Mnogo je jači i bolje naoružan, pa je sposoban da se odbrani od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak i dalje veliko pitanje. Međutim, ako imate jump drive, to više neće biti problem. Nakon toga, korvete mogu poslužiti kao zaklon protiv lovaca za razarače i nosače aviona. Postoji još jedna karakteristika - možete lansirati trupe sa korvete da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti transportom, ali u smislu preživljavanja oni su neuporedivi.
  • M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa broda u igri, zauzima mjesto u hijerarhiji flote između korvete i razarača. Relativno - jer Paranid M7 Hyperion, ukradena lična jahta Vrhovnog Pontifikata, može se nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupovinu. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihove nezvanične oznake su M7M. Nešto su slabije vatrene moći, ali su sposobni nositi teške projektile i, što je najvažnije, izbacivati ​​kapsule za sletanje.
  • M2, razarač. Najteže naoružani brod u igri, sa maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose frontalno oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cena za sve je odgovarajuća - oko sto miliona, varira za desetak ili dva u zavisnosti od rase. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi iste klase i fregate, ovdje na ishod bitke utječe oprema i broj strana, a sve sitnice poput korveta se jednostavno mogu smrskati, sa ovakvim štitovima to neće biti problem.
  • M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na listi brodova, čak i sa približno jednakim naoružanjem sa razaračem inferioran mu je u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva do tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. Ni u taktici borbe nema posebnih ukrasa, pravovremeno manevriranje je važnije.
  • TS, prevoz tereta.Šta se novo može reći o kamionu? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i upravljivost. Ali samo oni mogu transportovati vrlo velike (XL) terete - silicijum, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i rakete. Postoje razlike unutar klase - tankeri su najjeftiniji, ali je i skladište relativno malo, transport je otprilike duplo prostraniji i znatno skuplji.
  • TP, prevoz putnika. Ima tri puta manji prostor za skladištenje od tankera i nije proširiv, ali je odmah opremljen sistemima za održavanje života i komfor. Neke misije zahtijevaju ovaj poseban tip plovila - kada je potrebno udobno prevesti putnika ili se oni koji žele putovati ne uklapaju u lovac. Slabo je pogodan za transport tereta, ali može učestvovati u ratu desantnim trupama.
  • TM, vojni transport. Još jedna, sada potpuno nova igra. Prostor je relativno mali, ali to nije njegova prednost - ovisno o trci, na brod možete instalirati od jednog do pet štitova od 200 megadžula i opremiti obje kupole ozbiljnim oružjem, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - mali brod ima hangar za četiri lovca. Mora se reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerovatno da će preživjeti prolaz kroz neprijateljske sektore, a kao obično transportno vozilo sposobno da se zaštiti, neefikasno je i skupo. Začudo, brod je lišen jedne čisto vojne karakteristike, koja je dostupna običnim putničkim autobusima - iako može prevoziti pet padobranaca, nije dobio komandu za "ukrcavanje".
  • TL, veliki transport. Jedino vozilo u igri sposobno za transport stanica od brodogradilišta do mjesta razmještaja. Možete ga unajmiti - za smiješan iznos od hiljadu kredita po kapiji, isporučit će sve i bilo gdje. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupovinu broda ovog tipa - a poanta nije toliko u vremenu provedenom u potrazi za TL-om, već u prilici da nadoknadite vlastitu kupovinu ispunjavanjem misija.

Oružje

Alfa, beta i gama modifikacije oružja su nestale iz igre. Ali istovremeno se nije smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

  • Energetsko oružje. Ovo uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Ne pucaju zracima, već ugrušcima energije različite prirode, a baterije prazne brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se može ugraditi na naš brod (često to znači kupovinu broda s maksimalnom opremom - L).
  • Oružje sa municijom. Troši mnogo manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva municiju za rad. Što se baterija sporije prazni, veća je konačna šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bacač bombi. Oružje je dobro, ali za njegovu upotrebu vrlo je poželjno posjedovati fabriku koja proizvodi potrebnu vrstu municije. Za zemaljsko oružje, poput bombardera materije/antimaterije, morat ćete stalno skupljati municiju.
  • Automatski pištolj. U prijevodu, ne može se odmah prepoznati da je ovo još jedno legendarno oružje u seriji igara - Mass Driver. Ispaljuje municiju, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog paragrafa, potpuno zanemaruje štit, odmah uništavajući trup.
  • Jonski emiter. Aka Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Potpuna suprotnost automatskom topu - uklanja štitove za dobro zdravlje. Neophodno oružje za desantne trupe.
  • Generator jonskih impulsa. Oružje broj dva za hvatanje mete ukrcavanjem desinhronizira pogonske sisteme ciljnog broda i značajno smanjuje njegovu brzinu.
  • Protivvazdušni kompleksi. Sistemi teških topova za fregate, razarače i nosače aviona, dizajnirani da obezbede odbrambenu vatru protiv projektila i lovaca.
  • Projektor singularne tačke. Razvoj zemaljskih naučnika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: razbija brodove, šaljući njihove fragmente u nepoznate daljine kroz sistem kapija.
  • Snažni snop. Omogućava premještanje objekata čak i vrlo velikih masa. Na primjer, premjestiti stanicu ili odvući brod.
  • Mobilna oprema za bušenje. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, čuvajući ih u skladištu.
  • Popravi laser. Možete ga instalirati na brodove klase korvete i više, što omogućava da sami krpite rupe u oplatama savezničkih brodova, umjesto da plaćate velike sume vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali je svakako zabavniji od rada s lemilom u svemirskom odijelu.
  • Rakete Postali su bijesniji, ali još uvijek ne predstavljaju veliku prijetnju. Mali i brzi neće uzrokovati mnogo štete, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako vas protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara; teško je izbjeći ovo, ali možete uspjeti da ga oborite. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom protivraketna odbrana više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedan borbeni zadatak. Jedinu ozbiljnu opasnost predstavljaju projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju, kao što je zemaljski “poltergajst”. Vrlo je problematično oboriti pola tuceta ciljeva, od toga vas može zaštititi samo baražna vatra.

Dronovi

Osim projektila, brodovi mogu koristiti dronove - male i jeftine robote. Najočigledniji tip je combat, u svemiru igre postoje tri vrste njih. Ako ih ima nekoliko desetina, u stanju su rastaviti čak i malo jato M3+ lovaca. Opremanje transporta njima je obavezno. Ali njihova upotreba nije ograničena na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete organizirati brzu dostavu sitne robe. Posljednji tip je izviđački, sposoban za prijenos informacija.

Poboljšanje broda

  • Proširenje tovarnog prostora. Koristeći tehnologiju kompresije prostora, tehničari stanice povećavaju kapacitet brodskog prostora. Ali svaka sljedeća jedinica se dodaje sa sve većim poteškoćama i stoga košta znatno više. Broj poboljšanja je konačan, iako za transport može biti vrlo velik (a potonji može koštati više od samog broda).
  • Pojačavanje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Troškovi se također povećavaju sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o vrsti broda.
  • Poboljšano rukovanje. Sve je analogno, ali nakon instaliranja uređaja, brod će se početi mnogo brže okretati u svim ravninama.

Oprema

  • Kompaktor singularnog vremena. Poseban uređaj koji mijenja pilotovu subjektivnu percepciju vremena i do desetostruke kompresije, što letenje čini manje zamornim iskustvom. Ali svako uplitanje u kontrolu broda onemogućava ga, kao i vanjske opasnosti - od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.
  • Akceleratori. Oni značajno smanjuju vrijeme potrebno za postizanje maksimalne brzine, a suprotno vrijedi i za zaustavljanje. Vrijedi ga instalirati na bilo koji od vaših brodova - u borbi ćete moći aktivnije manevrirati, a za vozila koja kontrolira autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i skretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu.
  • Sistem trgovanja sa naprednim mogućnostima. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač leti. Omogućava vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na stanicama u sektorima gdje postoji imovina, kao i trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez toga možete saznati samo približnu količinu proizvoda.
  • Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih softverskih modula ne može ništa sam kupiti i prodati. Možete voditi za ruku, govoreći vam šta da radite svaki put, ali kako vaša flota kamiona raste, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima koji su dodijeljeni stanici. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupovinu i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, je skupo zadovoljstvo, košta više od pola miliona kredita. Ali to vam omogućava da pokrenete svoje vozilo u režimu trgovanja sektora. Brod će sam procijeniti potencijalnu dobit od određene transakcije i izvršiti kupoprodaju odabranog proizvoda. Vremenom će se nivo pilota broda povećati i biće moguće prebaciti ga u jedan od dva nova moda: sektorski trgovac, ali sa mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadatim brojem kapija od centralne tačke, ili galaktički trgovac bez upućivanja na područje.

savjet: Bolje je ne vezivati ​​sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati naloge.

  • Odrednica najboljeg prodavača I identifikator najboljeg kupca. Softverski moduli pokazuju gdje je koji proizvod u sektoru isplativije kupiti, a gdje prodati, čime se igrač oslobađa rutinskog pregleda svih informacija. Nisu tako jeftine za početak igre; moraćete da platite četrdeset pet hiljada kredita za par, a posle će trgovina pasti na pleća veštačke inteligencije pod našom komandom.
  • Borbeni softverski moduli. Ovi softverski paketi kontrolišu flotu - komande za napad na mete, odbranu itd. Takođe su neophodni za podešavanje parametara funkcionisanja kupola, uključujući i transport.
  • Specijalni softverski modul. Za automatsko čišćenje bojnih polja potrebna je jeftina nadogradnja. Obično je ostala znatna količina projektila, a ponekad i oružja, za koje je potrebno mnogo vremena da sami sastavite, ali sve to košta mnogo.
  • Softverski modul za navigaciju. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - ulazak u kapije, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, izviđanje sektora i postavljanje mreže navigacijskih satelita. Malo više o drugom - navedena je točka na karti, ona mora biti centar karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim radijus istraživanja. Brod će se okretati oko sfere i uhvatiti sve objekte. Kako se dati radijus povećava, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak bi trebao dobiti brzi brod opremljen S-3 skenerom - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, utovarimo potrebne relejne uređaje u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati tačku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

napomena: Idealan izviđački brod je novi dodatak Teladian brodogradnji, Kestrel. M5 sa brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i voluminoznim prostorom klase za teret M klase.

savjet: Ravan ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna šta će se dogoditi i kakav će neprijatelj zalutati. Dakle, prvi satelit treba objesiti ručno sa odmakom od trideset kilometara gore ili dolje od centra i postaviti ga kao koordinatnu tačku za postavljanje.

  • Softverski modul za napajanje. Brod sa takvim modulom će raditi u sektoru i snabdjeti brodove navedenom robom. Na primjer, možete izdati baterije ili opremiti brodove oružjem.
  • Softverski modul nosača aviona. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. Ali, možda je ovo jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu letova, posebno kada su u avionu različiti tipovi lovaca.
  • Patrolni softverski modul. Dodata mogućnost dodjele brodova da patroliraju sektorom. Vrlo zgodno na potencijalno opasnim mjestima po kojima lutaju naša vozila. Ali borbene misije moraju biti izdate u skladu s vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati M3 grupu ako može doći fregata.
  • Kolektor rude. Omogućava vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sistema, softverska, druga je mobilna platforma za bušenje ugrađena u ćeliju oružja nekih brodova.
  • Skok motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućava prelazak u bilo koji poznati sektor. Pruža ogromnu uštedu vremena igraču, olakšava trgovinske operacije i dovršavanje mnogih misija i omogućava vam da odgovorite na napade. Troši baterije, potrošnja zavisi od broja kapija između tačaka.

Važno je: Ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju kapije.

  • Docking kompjuter. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminacijom rutinskih procedura. Nakon instalacije, neće biti potrebe da svaki put izvodite dosadnu proceduru slijetanja.
  • Skener S-2,skener S-3. Inače, duplex i triplex skeneri omogućavaju povećanje radijusa gledanja za dva ili tri puta u odnosu na osnovni model.
  • Cargo skener. Omogućava vam da vidite koje zanimljive stvari brodovi nose. Neophodan za izvršavanje zadataka, uključujući i zaplet. Ako brod prevozi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možemo mirno uništiti pirata. Vrijedi zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske licence rase koja je vlasnik sektora i utjecat će na rejting.
  • Mineralni skener. Sa udaljenosti od deset kilometara, omogućava vam da odredite kakav se mineral iu kojoj količini nalazi u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog poslovanja, tako i za izvođenje geoloških istražnih misija, koje se mogu sigurno kombinirati.
  • Bioscanner. Sada, da bi se utvrdilo prisustvo putnika na brodu, običan skener nije dovoljan; ako želite, kupite drugi uređaj. Ali to će pokazati ko je na brodu.
  • Kapsula za sletanje. Omogućava vam da pošaljete padobrance na brod u grupama od petorke, a ne pojedinačno u svemirskim odijelima.
  • Konvejer. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uslov je da udaljenost ne smije biti veća od pet kilometara. Korisno je ovo imati i kod trgovca i kod borca ​​u pratnji.
  • Sistem za održavanje života. Prevoz putnika je moguć na bilo kom brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sistemom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup tri vrste misija.
  • Sistem daljinskog pristupa. Omogućava vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez odlaska u svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju veoma uporne predrasude.
  • Video Glasses. Sistem koji omogućava višestruko uvećanje slike. Uz njegovu pomoć, možete vidjeti neprijatelje stotinama kilometara daleko ili jednostavno napraviti prekrasne snimke ekrana.
  • Osiguranje. Omogućava vam da sačuvate igru ​​direktno u svemiru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri hiljade odjednom, ali morate unaprijed nabaviti sretne karte za X-fear.
  • Policijske dozvole. Kada postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftin dokument. Prvo, omogućit će nekažnjeno skeniranje brodova. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

napomena: Zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njen ekvivalent. Međutim, izuzetno je rijetko da naiđu na neprijateljske brodove, a ako netko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

Igra: Žanr: simulator Datum izlaska: 17. jun 2008. / Track Series X oduvijek je bio usmjeren na posebnu klasu igrača. Oni koji su 80-ih sanjali o letenju u slobodnom svemiru i igrali Elite. A oni koji su za tim zatrebali tek trenutno, u vremenima masivnih kompjutera i grafike bliskih stvarnosti. Igrači koji nisu bili zadovoljni jednostavnošću većine svemirskih igara, a za koje se Freelancer pokazao beznačajnim pokušajem da prikažu stepen slobode koji u suštini nije postojao.

U Univerzumu X više slobode nego što možete iskoristiti. Možete kupiti laki lovac i krenuti u potragu za problemima. Niste zadovoljni jednim brodom? Kupite ili zarobite cijelu flotu i neka svi pirati oko vas pamte i plaše vas se. Ili možete sami postati gusar. Umorni ste od same borbe - obavljajte misije za bilo koju rasu. Ili počnite trgovati. Organizirajte svoju ličnu zvijezdu korporaciju. Na kraju krajeva, izgraditi fabriku. Kakva je to fabrika - cijela fabrika za preradu sunčeve svjetlosti i rude u svemirske brodove.

I upravo ta permisivnost mnoge plaši. Možete učiniti sve, a nedostatak uobičajenih indikatora „idite tamo“, „uradite ovo“, „ubijte one“ u početku vas ostavlja u stanju šoka. Otprilike isto kao što su Daggerfall i Morrowind ranije bili zbunjujući. Umjesto da tvrdoglavog igrača vuče za uši, glavna fabula prikazuje približnu mapu područja, gol, a uz riječi „pa, otišao sam“, nestaje. Morate se okretati da biste bilo šta shvatili.

Istrebljenje pirata u potpuno novom prostoru.

Upravo je to bio slučaj u X3: Reunion. Izbacili su nas u svemir - hvala vam što ste bili u brodu, a ne samo kroz vazdušnu komoru - i natjerali nas da razmišljamo. Na primjer, o tome kako dovršiti misiju priče da istrijebite gomilu neprijatelja, imajući samo polumrtav brod sa slabim oružjem. Postepeno, u okovu metodičnog širenja po prostoru, došla je ispravna odluka: prvo uzmi nešto bolje za sebe, a onda nastavi sa zapletom.

Ali unutra Terran Conflict sve je malo drugačije. Programeri se nisu usudili da koriste Njutnovsku fiziku u igri, već su projektovali njene principe na logiku radnje. Bolje je prvo malo pogurati igrača nego ga pustiti na slobodu pa ga kasnije "ubrzati". U ranoj fazi igre, zaplet drži gotovo sve pod kontrolom, iako je skidanje okova sa sebe lako kao i prije. Kasnije se postepeno negdje gubi. A vremenska linija počinje tačno tamo gde je završila ona na Reunionu. Na sastanku sa zemljanima. Niste valjda mislili da će se sve završiti univerzalnim bratimljenjem i pomirenjem? Nekoliko šarolikih rasa, nesposobnih da međusobno posluju, srelo je stanovnike Zemlje, koji takođe nikada nisu bili poznati po tome što su bili previše pristojni. Otuda i "sukob". Generalno, stvari nikada neće doći do ozbiljne tuče. Uostalom, zemljani nisu Khaaki sa svojim potpuno vanzemaljskim umom.

Poboljšanja, međutim, nisu ograničena na uobičajeno kretanje naprijed u hronologiji. Umjesto jednog i po scenarija iz X3:R (glavna priča i Bala Gi misije), igračima će biti ponuđen izbor od čak 5 kampanja. Glavni, drugim riječima, ugodniji za prvo igranje, je za United Earth Command, vojnu flotu. Ali ne vrti se cijela radnja oko Zemlje, unatoč govornom naslovu dodatka. Svi sektori iz originala su uključeni u igru, iako su neki pretrpjeli neke promjene. A na listi novih, osim Galaksije, ima još nekoliko uzbudljivih mjesta.

Zaplet intrige na stranu, ostalo je još mnogo fundamentalnih inovacija. Inače, značajan dio njih programeri su posudili od kreatora modova za X3:R, odnosno Xtended. Zapravo, Egosoft jednostavno je zaposlio značajan dio ljudi koji rade na ovom ažuriranju. Tako je sada, na primjer, dozvoljeno postavljanje tima za ukrcavanje na neke brodove, uz pomoć kojih možete uhvatiti čak i nosač aviona. Istina, padobranci nisu baš oprezni tokom napada, pa će zarobljeni div kasnije morati dugo i ozbiljno popravljati. Za ogromne količine novca, ili ručno, uz pomoć lasera za popravak. Ovo je također nova stvar - laser je pričvršćen na vaše svemirsko odijelo: ako je brod ozbiljno oštećen u posljednjoj bitci, a nema sredstava za popravke, možete otići u svemir i vlastitim rukama zakrpati korito. Sporo, ali pouzdano. A na ovakvoj krstarici ili nosaču aviona možete puzati više od jednog sata. Da, usput, ima još brodova i oružja. Mnogo više. Nema jasnih brojeva, ali ovo je mnogo desetina stavki. Ima šta da učiš u slobodno vreme.

Zauzeto, kao pijaca u Hong Kongu.

I u ovom trenutku vaši konkurenti neće spavati. I ne govorimo toliko o vojnim operacijama, koliko o monetarnom dijelu univerzuma. U ažuriranoj galaksiji, "nezavisne" kompanije su se umnožile, sposobne ne samo da naprave malu štetu, već i potpuno blokiraju igračeve trgovačke operacije u ranoj fazi. Borba protiv nespretnih slobodnih trgovaca je prošlost, sada pokušajte izaći na kraj sa ovim ekonomskim divovima. Ili ne možete voditi rat s njima, umjesto toga ispunjavajući njihove misije i primajući opipljive zasluge.

O ekonomiji u svemiru X3 Možete dugo razgovarati, a još više vremena morate potrošiti na njegovo potpuno proučavanje, tako da bi igrači trebali donijeti određene zaključke o konfiguracijama u njemu bez pomoći drugih. Generalno, novi finansijski model izgleda još uzbudljivije od starog, iako u njega zapravo nisu napravljene nikakve ozbiljne izmene. Na isti način možete sami izgraditi cijelo finansijsko carstvo, samo što za to postoji još više sposobnosti.

Gadan trenutak: X je poznat po slavnoj tradiciji "privođenja razuma" nakon objavljivanja uz pomoć zakrpa. U ovom trenutku, uprkos svim naporima programera, igra ima prilično gadnih, iako malih grešaka. Uglavnom se odnose na scenarije zapleta, ali postoje različiti. Ne postoji ništa što bi radnju učinilo neprobojnim, ali sve oduzima određenu dozu zadovoljstva.

Na kraju, nekoliko riječi o kontrolama i interfejsu. Mnogi obožavatelji serije su konfiguracije u njoj ocijenili lošim, ali je to najvjerovatnije uzrokovano navikom korištenja stare verzije. Trebalo bi da se dopadne novajlijama. Kontrole u igri su oduvijek patile od izvjesnog pojednostavljivanja, ali, na kraju krajeva, ne-arkadni simulator svemira je i dalje samo fikcija.

Sijalica u svemiru? Ovo nas obavještava o prisutnosti zadataka u bazi.

***

Nije igra koju treba preskočiti ako vas mame riječi "slobodan prostor". Ovo je rijetka prilika da otputujemo u svijet koji je gotovo življi od svijeta oko nas. Ovakvi simulatori “mistične stvarnosti” su rijetki, a serije X je jedan od najboljih, ako ne i najbolji, prototip.

Nekoliko sati igre X3 prisiljen da se prisjeti davne želje iz djetinjstva da postane astronaut. Naravno, nije tako loše ako to povežete, na primjer, sa snom da budete uspješan poduzetnik. A idealna stvar je da radite oboje odjednom. Stavljamo punu rampu silikonskih pločica i idemo prema zvijezdama. Glavna stvar je da ne naletite na Teladija.

Pros: poboljšana grafika; novi brodovi, novi teren i sposobnosti.
Minusi: dezorijentacija zapleta; bubice.

X3: Terran Conflict # nije samo dodatak, već posljednja igra u historiji #X# univerzuma. Prošlo je nekoliko decenija tokom igranja događaja, a u našem vremenu ih je samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su stigli do plafona i da više nije moguće poboljšati igru. Hajde da vidimo koliko su njihove reči istinite.

Koje su igre zasnovane na #X# # univerzumu: simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da su izgradnja tvornica i trgovina # samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je bitka na brodovima # dodatak umjetnosti sticanja profita. I svi će biti u pravu # svako će pronaći u igri upravo ono što želi da radi.

Možete, sjedeći u kokpitu borca, objesiti se o rep neprijateljskog broda i pucati na njega iz svih svojih pušaka. Ili gledajte bitku sa mosta nosača aviona, dajući uputstva svojim razaračima i šaljući letove lovaca da ih podrže. Ali isto tako lako možete sjediti u pilotskom sjedištu kamiona, polako puzeći od stanice do stanice, i davati naređenja svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom u smislu pogodnosti igrača. Prva stvar koja vam upada u oči je # novi interfejs. Za većinu iskusnih pilota to će biti neobično, čak do te mjere da se kaže #gore od starog#, ali ljubitelji antike mogu vratiti klasični prikaz koristeći Shift+N. Interfejs se svakako ne može nazvati idealnim # pozivanjem funkcije potrebno je do desetak pritisaka na tipku. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan ako imate džojstik.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igrici. Dopunjava se dok istražujete svijet. Sreli smo brod # pojavio se članak sa njegovim opisom, upoznali smo se sa novom rasom # ista stvar, našli smo fabriku sa novim proizvodom # i oni će završiti u riznici znanja. Samo dodajte više funkcionalnosti i to bi bio odličan alat. Čini se da programeri ne žive u izolaciji i trebali bi znati o prozorskim interfejsima i hiperlinkovima, ali u enciklopediji nema ničega. Svi su pogledali brod na starinski način, zabilježili informacije i proučavaju sljedeći.

Najveći proboj # sistem izdavanja zadataka. Prethodno, kao što je bilo, # je uletio u sektor, ukrcao se u lovac, obišao sve stanice i ponovo pročitao oglasne table. Dosadno je to raditi, a malo ljudi to radi ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive direktno iz svemira # označene su velikim ikonama u boji. Sve što treba da uradite je da doletite i razgovarate sa kupcem. I sami zadaci su postali brojniji.

Za bilo koju misiju sa liste možete omogućiti navođenje; cilj će biti istaknut narandžastim kursorom. A ako trebate preći u drugi sektor, okvir kapije će promijeniti boju. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i stanice.

Još jedna zgodna sitnica: nakon uništavanja neprijatelja, na meti nije najbliži objekt, već neprijatelj, tako da nema potrebe za hitnim odabirom nove žrtve.

Vesti iz univerzuma
Vrlo ozbiljna promjena u igrici # pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju uhvatiti, za što se pojavio novi #proizvod#: padobranci i plaćenici, koji su, u principu, ista stvar, samo što se regrutuju na različitim mjestima.

Na brodove je moguće ukrcati samo korvete, putnički transport i neke fregate. I uhvatiti # samo srednje i velike vojne brodove (sa izuzetkom lovaca) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan: prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni pod kojim okolnostima im dopustiti da povrate čak i postotak od maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance bacamo pojedinačno ili u desantnoj kapsuli, po pet vojnika. Druga opcija je i brža i sigurnija; potrebno je da kopaju po tijelu jednom za svakoga, a ne za svakog pojedinca. Nakon otvaranja trupa, naši heroji se nalaze na donjoj palubi, i #samo# moraju proći kroz sve pregrade (od dvije do pet ovisno o vrsti broda) do komandne sobe. Ako uspiju u tome, počinju da razbijaju kompjuter, a uspješan završetak ove procedure prelazi brod pod našu kontrolu. Ostaje samo popraviti slomljene pregrade # i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga dodati u svoju eskadrilu.

Dešava se i da se odbor za sastanke pokaže jačim od naših padobranaca; da ne umru, mogu ih se opozvati. Zatim će pokušati da se vrate u čamac ili će napustiti brod kroz najbližu vazdušnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Da bi se povećala njihova efikasnost, padobranci mogu i trebaju biti obučeni, a uspjeh njihovih akcija i opstanak zavise od njihovih vještina. Šaljemo brod na pristanište za opremu, biramo vještinu, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturu.

Pored takve globalne inovacije, pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa sa vlastitim brodovima i oružjem # zemljani.
Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih odjednom na startnom brodu, kao u prethodnim igrama u nizu.

Da biste podigli kontejnere, više ne morate isključiti štit # tako malo olakšanje igre. Ali pojavio se još jedan problem: predmeti izbačeni iz broda koji miruje odmah završavaju u skladištu.
Neprijatelji su sada opremljeni ništa lošije od vas: ako postoje tri štita od po dvije stotine, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo prelazila polovicu nominalne vrijednosti. Isto važi i za oružje # korvete sa akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi; opremljene su nečim prikladnijim za njihovu klasu.

Normalni sistemi za mjerenje vremena # sekundi, minuta, sati i dani su se vratili u igru ​​umjesto Teladijske skale stasura i misura.

Možete sami popraviti brodove. Mali # koji koristi laser za popravku u vašem svemirskom odijelu, a veliki # sa svojim analogom instaliranim na korveti ili većem plovilu.

Popravljene rupe za ravnotežu koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova # kao što su srednji Jakovi sa previše debelim štitom.

Ekonomija
Koji god put da izaberemo, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovno proizvode baterije, rudare # rudu i silicijum, od početnih resursa se stvaraju jednostavne robe, zatim složenije, a na kraju lanca # finalni proizvod, oružje. Računarski transport robe između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa nije završeno kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš izbalansiran (nije zamjerka, jer je tako zamišljeno): negdje se proizvode štitovi, negdje # teških topova, a negdje # satelita. Štaviše, značajno je ranjiv # ako neka roba nedostaje, to znači da su za to postojali razlozi i da će biti posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti na trgovačku stanicu. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim preduzećima. Ili ih možda više uopšte nema jer su ksenoni razneli stanicu za snabdevanje.

Početni zadatak igrača je da se pravilno integriše u sistem tako da ima čime snabdevati svoja preduzeća i gde da prodaju robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, biće moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse i postaviti trgovačke stanice za prodaju svojih proizvoda širom svemira. Tada će se moći reći da je cijela svjetska ekonomija pod našom kontrolom.

Napomena: u stvari, kompjuterski protivnici su u nešto boljoj poziciji od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije iz vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za # glavnog igrača, bez njega, proizvodnja energije će prestati.

Rase i frakcije
Zemljani. Relativni pridošlice u igrici, ali ne i u svemiru igara. Prije hiljadu godina, njihov projekt teraformiranja planeta doveo je do katastrofe zaista univerzalnih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je obnovljena komunikacija sa #X# svijetom. Zemljani su #paranoični, imaju samo jednu kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svojoj teritoriji koriste posebne akceleratore. Stotine godina usamljenosti nisu prošle bez traga # njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni sa jednom rasom. Pa, bar su štitovi univerzalni, olakšavaju život.

Ovo je važno: Zemljina brodogradilišta uopće ne proizvode stanice i stoga je njihova ekonomija vrlo ranjiva. Fabrika koja je nestala sa mape može lišiti igrača opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. I bez ikakvih posebnih incidenata, zemljani imaju velike probleme sa zalihama # ako igrate kao starosjedioci naše planete, morat ćete puno putovati po Sunčevom sistemu kupujući oružje za svaki vaš brod.

Argonijani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonista Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili na svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od Argona, ali nitko drugi nije uspio postići takav balans brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Formirana prije više hiljada godina u močvarama njihove matične planete, rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerovatno da bi drljače čak i bile uništene raskolom da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika Argonijana. Uprkos svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv vraćanja teritorija izgubljenih tokom tog sukoba i zapravo su u ratnom stanju. Formalno Boron je kraljevstvo, stanovnici su veoma ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Paranidi. Čudna i zatvorena rasa živi po svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom Vrhovnog Pontifeksa, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojevremeno su stali na stranu Splita u Boronskom sukobu. Sada su njihovi odnosi sa Harrows i Argonianima više nego hladni, ali trgovina se odvija snažno.

Splits. Agresivni humanoidi, po standardima drugih rasa, nisu baš inteligentni, oni uvijek prvi uđu u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama; Argoni i Drljače su bili hladni prema njima od sukoba, preziru Teladi biznismene i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tokom Xenonskog sukoba. Može izgledati iznenađujuće da se split ne bore protiv ksenona. Ali to nije rezultat zavjere, kako smatraju neki predstavnici drugih rasa, već posljedica iste agresivnosti: to nije ništa drugo do neutralnost strana koje znaju za međusobnu moć.