Kako proći sedmi nivo bekstva iz zatvora. Vodič za zaključavanje Prison Break za android. Pratite put kreatora

Uzmite fioku sa police u sredini. Ispod police na koju smo uzeli kutiju, uzmite telefon, pokupite ključ u uglu rešetke.

Prvi ključ

Sada se pomaknite lijevo, vidjet ćete police, kliknite na police dok ne dobijete knjigu kombinovana brava, kliknite na stolicu i magnet ispod nje.

Magnet ispod stolice

Idi u krevet. Pogledajte pažljivije, na strani stepenica koja vodi do drugog nivoa kreveta, nalazi se rupa (druga prečka stepenica odozgo), izvadite bateriju unutar rupe, prvo morate pronaći sve predmeta, inače baterija možda neće izaći iz otvora. Podignite jastuk, uzmite kasetu ispod njega, uklonite najmanju ceduljicu sa zida.

Prva baterija u rupi za merdevine

Pomerite se još više udesno, do crvene slavine pored kreveta. Na donjem krevetu na rubu madraca, blizu zida je druga baterija.

Lokacija druge baterije

Oh, a evo i druge baterije.

Pomaknite se udesno do umivaonika. Unutar odvoda sudopera sakupite ključ (imajte na umu da prvo morate podići magnet i cijev ispod police kako biste mogli dobiti ključ). Ispod samog sudopera je slomljena rešetka, u nju unesite čep.

Sada kada imamo čep, umetnite ga u odvodnu rupu sudopera, da biste to učinili, kliknite na sudoper ili samu rupu, kliknite na slavinu dok se sudoper ne napuni vodom. Kliknite na vodu u sudoperu i uzmite komad papira koji će postati smeđi.

Bojanje papira

Rad sa zalihama korak po korak

1. Uzmite zatvorenu kutiju sa dvije brave i otvorite je redom sa dva ključa, izvadite kasetofon iz kutije

2. Sada uzmite i umetnite obe baterije i kasetu u diktafon.

Postavljamo kasetu, ubacujemo obe baterije i kasetu, nakon čega možete izvaditi kasetu

3. Naša kaseta je sada postavljena, uzmite kasetu i komad papira koji smo ofarbali u sudoperu, pogledajte film kasete, gdje ćete vidjeti kod 915 (slučajni kod)

Pogledajte kod za knjigu

4. Primljenu šifru unosimo u kodnu bravu na knjizi, unutar knjige uzimamo čekić. Sada sa strane kreveta, razbijte ga čekićem i napravite rupu, prvi nivo je prošao.

U igri Prison Break, svaki učesnik mora prethodno kreirati svoj lik. Ako to ranije niste morali učiniti, preporučuje se da se upoznate s odjeljkom „Utrke“ prije nego započnete proces. U ovoj avanturi ima mnogo zabavnih i smiješnih događaja, na primjer, kada igrate kockice i okove, trebali biste ići na rešetku. Moći ćete saslušati sve podsmijehe vašeg susjeda. iz zatvora" nije sasvim jednostavno, budući da sama igra sadrži veliki broj tajni nad kojima veliki broj korisnika zbunjuje.

Prijenos amajlije

Sada se možete upoznati s najtežim trenucima i proučiti odlomak. Jailbreak je igra na više nivoa. Pogledat ćemo najzbunjujuće korake. Pokušat ćemo detaljno opisati svaki nivo i njegovo prolaženje, tako da u budućnosti nećete imati poteškoća. Prva faza se zove "Prenos amajlije". Dođete do slobode, a pred vama se otvara nezaboravan pogled, sada možete raditi gotovo sve što želite. Usput, u ovoj igri zadaci koje pružaju programeri potpuno su nenametljivi, odnosno prolaz neće uzrokovati probleme. Prison Break vam također omogućava da istražite lokaciju i svijet igre. Ovo nije ništa manje zanimljiv proces od prevladavanja glavne radnje.

Vitezov potez

Dalje, da vidimo kako nastaviti odlomak. "Prison Break" otvara novi izazov za vas. Prije svega, trebali biste otići u Wayon Abbey, i tamo možete upoznati Joffyja. Ovaj lik se nalazi na drugom spratu zgrade. Vaš zadatak je dati osobi posebnu amajliju, nakon čega možete dobiti neke zalihe i konja.

Pratite put kreatora

Vrijedi odmah spomenuti da vas tokom igre očekuju neke poteškoće, koje će vam prolaz pomoći da riješite. "Jailbreak" je projekt čiji programeri pomalo zbunjuju svakog sudionika, a ako sve radnje radite ne prema scenariju, morat ćete savladavati prepreke na duži vremenski period.

Išli ste u zatvor, i to ne baš zasluženo: strpali ste u zatvor zbog ubistva koje niste počinili. sta da radim? Moramo izaći, pokušati pronaći i najmanju šansu za slobodu. Da biste ipak uspjeli pobjeći, pogledajte vodič. U igri postoji 9 nivoa, a mi ćemo svaki od njih detaljno opisati za vaše dobro.

1. nivo:

Kliknemo na sliku sa djevojkom koja visi iznad kreveta. Vidimo šifru 3041. Sada kliknemo na tabelu koja je desno. Na stolu je kutija, pogledajte je i unesite trag sa slike. Nije jasno zašto, postoji kašika. Pokupimo se. Opet gledamo sliku sa djevojkom iznad kreveta. Djevojčica nam, takoreći, nagovještava da trebamo žličicom zagrebati po njoj i mi to radimo. Vidimo zid od cigle. Odatle uzimamo ciglu. Na zidu desno iznad umivaonika nalazi se ogledalo, prebacite se na njega i razbijte ga ciglom. Uzimamo krhotinu. Hajde sada da oštetimo imovinu. Prebacujemo se na krevet i isječemo jastučnicu fragmentom. Vidimo ključeve, grabimo i trčimo naprijed ka slobodi. Otvorite prva vrata ključem. Nivo je prošao.

2. nivo:

Gledamo sto na kojem stoji žuta stolna lampa. Tamo nalazimo čudnu ploču sa zarezima. Imajte na umu da se u blizini žute lampe nalazi prevrnuta gvozdena šolja. To je ono što nas zanima. Kliknemo na njega. Vidimo engleska slova. Ovdje nešto nije čisto. Stavili smo ploču na slova. Sada vidite ovaj lukav način da sakrijete lozinku od nas, ali ga nije bilo. Pamtimo lozinku: VPZL Na stolu vidimo pravougaonu crnu kutiju. Prebacujemo se na njega i unosimo lozinku koju smo upravo izračunali. Otvaramo, odnosimo najvrednije, cigarete. Guramo u lampu. I, naravno, opet vidimo nove nerazumljive brojeve: 4822. Napuštamo prikaz stola i kliknemo na drvenu kutiju koja se nalazi desno, između umivaonika i noćnog ormarića. Unosimo kod. Vidimo oštre križeve, ali pogađate, samo ćemo skinuti pertle s njih. Sada prelazimo na zatvorenika, sažaljevamo ga i dajemo mu cigarete. On daje osnovnu hranu. Gitara se izdvaja u sumornom okruženju, hajde da je ispitamo. Uzmi kamen blizu prevrnutog zida. Sa desne strane, iznad noćnog ormarića, nalazi se rešetka prekrivena staklom. Pogledajmo je. Razbijamo staklo kamenom. Sada pokažimo maštu i vežemo spajalicu vezicama. Sada bacimo "štap za pecanje" i uzmimo kliješta. Idemo do gitare i radimo strašnu stvar: kliještima kidamo žice s gitare. Odlazimo do vrata ćelije i nekim čudom režemo metalne šipke kanapom. Čestitam, krenuli ste dalje.

3. nivo:

Prebacujemo se na policu sa kutijom, koja visi u gornjem lijevom kutu. Uzimamo vadičep. Možda da otvorimo vino? Prelazimo na ogroman sto s lijeve strane. Tamo je boca vina. Znaš šta da radiš. Dobijamo čep i komad papira sa šifrom. Jeste li vidjeli istu kutiju na polici? Samo naprijed. Otvorite kutiju sa nagovještajem. Uzimamo ventil. Prebacujemo se na umivaonik, koji je s desne strane. Zašrafimo ventil i čepom začepimo rupu u sudoperu. Naravno, pustimo vodu. Gledamo u ogledalo iznad lavaboa. Neko je napisao lozinku (1287). Gledamo sto, odnosno drvenu kutiju sa kombinovanom bravom. Unosimo lozinku. Uzimamo novčić. Prebacujemo se na policu koja visi iznad stola. Bacamo novčić u kolonu. Uzmimo dio iz kolone. Prebaci se na krevet i vidi plave patike. Ponovo uzimamo pertle. Pa kakvi ljudi? Ne da pokupim cipele, pa kradu pertle. Dio iz stupca povezujemo vezicama. Na podu je mala rupa, stavimo naš uređaj u nju. Imam ključ, sada možeš da odeš odavde.

4. nivo:

Iza kreveta je ogroman drveni ormar, kliknite na njega. Vidimo šifru 3427. Na lijevoj strani je stol. I na drvenu kutiju upisujemo pronađenu šifru. Uzimamo letelicu. Kliknemo na stolicu i intenzivno udaramo mušicom. Uzimamo izmučeni leš muhe, kvaku sa vrata, koja leži tačno na stolici. Kliknemo na krevet, tamo vidimo mrežu. Nesretni leš muhe dajemo gladnom pauku, uzimamo ljepilo i krofnu. Kliknemo na stol i damo krofnu papagaju, uzmemo kavez od prevarenog papagaja. Prebacujemo se na ormarić, namažemo ga ljepilom i pričvršćujemo kvaku na vratima. Otvaramo ormarić i tamo stavljamo kavez papagaja, kliknemo na kavez i uzmemo ključ. Otvaramo vrata ključem i osjećamo skori približavanje slobode.

Nivo 5:

Prilazimo umivaoniku i oduzimamo cijev odatle. Iznad stola visi polica, odatle krademo crtež sa medvjedima. Crtež stavljamo na sto, koji se nalazi ispod police. U sredini sobe je stolica, prebacite se na nju, uzmite kamen. Ispod lavaboa je vaza koju ćemo razbiti kamenom. Uzimamo nož. Opet pogledajte ispod stolice i otvorite kutiju nožem. Tamo vidimo kasetofon sa slušalicama. Da drugom zatvoreniku ne bude toliko dosadno, daćemo mu igrača. Zauzvrat nam daje bodove. Sjećate se slike sa medvjedima? Uperimo čaše u njega, on se zapali. Na ovu akciju dolazi zaštitar. Udarili smo ga lulom po glavi. Izlazimo iz ćelije bezbedno i nekažnjeno.

6. nivo:

Koliko god to odvratno zvučalo, odemo do toaleta, otvorimo poklopac i izvadimo četkicu za zube. Prebacujemo se na policu i pažljivo brišemo mrlju četkom. Iza sloja prljavštine je lozinka, zapamtite je. Prilazimo stolu i otvaramo drvenu kutiju sa lozinkom. Čudno, ali ima dio iz rezervoara za odvod, mi ga odnesemo. Naravno, stavite dio na mjesto i ispustite vodu iz WC-a. O čudo, tu smo našli kliješta. Idemo do stola i rastavljamo brijač, treba nam oštrica. Prilazimo krevetu i nožem kidamo jastuk. Tamo ćemo naći rupu. Sada začepimo sudoper. Uključujemo vodu. Nije jasno zašto, stražar pada. Nesvjestica, zar ne? Prilazimo krevetu, skidamo madrac i kliještima izvlačimo žicu. Prilazimo vratima i žicom uzimamo ključ. Mirne duše otvaramo vrata i izlazimo.

Nivo 7:

Naravno, idemo prvo do stola. Odatle ćemo uzeti metalni lenjir, pa čak i cijeli akvarij sa ribama. Prebacujemo se na donju policu kreveta. Hajdemo ponovo da pomerimo madrac. Uzimamo utikač za sudoper. Tako je jasno šta da se radi ovde - začepimo sudoper. Pokrećemo vodu i bacimo nesretnu ribu iz akvarija u sudoper. Iza kreveta je otvor, u njega sipajte vodu iz akvarijuma. Olovka iskoči. Idemo do stola. Vidimo zanimljiv časopis sa tihim imenom Maxim. Ne, niste pogodili, olovkom crtamo prazan list, a ne časopis. Vidimo šifru 4311. Ispod stola leži već poznata kutija sa bravom. Znaš šta da radiš. Uzimamo komade. Sada ćemo potpuno razbiti krevet: odgristi ćemo komad žice rezačima za žice. Lenjir moderniziramo rezačima žice i od njega napravimo turpiju. Odemo do toaleta i odatle uzmemo krpu koja leži u blizini toalet papira. Iz sigurnosnih razloga, turpiju omotamo krpom i popravimo je žicom. Mi pilimo svoj put ka slobodi.

Nivo 8:

Prema kanonu, idemo do stola koji se nalazi na lijevoj strani. Treba nam nož, uzećemo ga. Gledamo ispod kreveta i uzimamo metalnu kantu. Pored kreveta visi vješalica. Uzimamo krpu. Gledamo donju policu kreveta i nožem izrežemo kutiju. Tamo nalazimo divnu figuricu psa. Uzimamo i flašu vode iz kreveta. Gore lijevo je polica, gledamo je i vidimo različite figurice sa životinjama. Psa ćemo vratiti porodici. Sada rasporedite životinje uzlaznim redom, počevši od najviše velika zver. Ispada lav, pas, hermelin i zec. Otvara se keš memorija i odatle uzimamo šibice. Kliknemo na stolicu lijevo u uglu sobe. Stavili smo kantu na aparat, koji se nalazi na stolici. Sipajte vodu u kantu i zapalite aparat šibicama. Voda proključa i u nju namočimo krpu. Odlazimo do stola, tu je crna šolja, sipamo u nju prokuvanu vodu, čini se da menja obrazac pod uticajem visokih temperatura. Vidimo šifru: 2771. Na noćnom ormariću ispred stola opet je drvena kutija sa šifrovanom bravom, otvorite je, izvadite ključ i istrčite iz ove ćelije.

9. nivo:

Sa lijeve strane su metalni ormarići. Svaka vrata imaju karte, ali samo jedna nemaju karte. Hajde da ga otvorimo. Odatle oduzimamo metalnu šipku. Gledamo slobodan prostor iza ormara. Tu su dvije rupe. Odatle sakupljamo pijesak metalnom šipkom. Uzimamo papir sa nagovještajem. Mape su nacrtane, znate šta da radite. Karte na kutijama treba da budu poređane sledećim redosledom: srca, pik, tref, karo. Sada možete vidjeti lozinku: 7399. Na stolu leži drvena kutija sa šifrovanom bravom, koja je već dosadila od početka prvog nivoa. Otvaramo ga i nalazimo izuzetno koristan alat - čekić. Gledamo ispod stola. Noćni ormarić zabijen ekserima juri u oči. Pomoću čekića izvucite eksere. Zgrabi čekić i štaku. Skrećemo pažnju na krevet. Iznad visi crtež BelAZ-a, dižemo ga. Čekićem i štakom razbijamo zid koji se nalazio iza crteža. Ura, konačno smo zaista slobodni, kao ptice na nebu. Igra je završena.

Moraćete da uložite mnogo intelektualnog napora da biste mogli da savladate sledeći nivo. Morat ćete pronaći odgovore u raznim logičkim zagonetkama, zapamtiti matematičke jednadžbe, geometrijske figure i još mnogo korisnih stvari iz školskog kursa. Ali ne samo! U nastojanju da otvorite draga vrata, tresti ćete i uvrnuti svoj android pametni telefon/tablet, duvat ćete u mikrofon itd. Na svom putovanju kroz sobe susrećete i "klasične" arkadne igre koje zahtevaju brzu i tačnu reakciju igrača.

Dakle, pripremite se da pravilno napnete svoje sive ćelije, primenite izuzetne sposobnosti detektiva, naučnika i ekstrema! A ako, poneseni igrom, negdje zapnete, možete pogledati vodič koji je predstavljen ispod na ovoj stranici. Bez sumnje, ovo će vam pomoći da otvorite bilo koja vrata!

Nivo 1

Samo trebate kliknuti na vrata - otvorit će se.

Nivo 2

Kliknite na prozor i povucite ga prema gore.

Nivo 3

Pogledaj pod? Šta vidiš? Tako je, daske. Dakle, jedan od njih treba premjestiti. Videćete dugme, kliknite na njega da otvorite prozor.

Nivo 4

Opet, obratite pažnju na pod i pomaknite dasku koja tamo leži. Protresite uređaj, trebalo bi da se pojavi crveno dugme. Pritisnite ga i otvorite svoja vrata.

Nivo 5

Evo prvog zadatka - pročitajte ga. Morate imati vremena da otjerate sve duhove u bundevu, učinite to prije nego što vrijeme istekne.

Nivo 6

Pogledaj lokvu. Tu su prikazani brojevi 915. Ovo je kod, unesite ga.

Nivo 7

Samo protresite uređaj i brojke će pasti.

Nivo 8

Ključ je na ploči. Ovo je A = 05. U donjem uglu čitamo sljedeću FDB formulu. Dekodiranje je kako slijedi: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Sada treba da unesete - 10 8 6 .

Nivo 9

Ključ je na podu, podignite ga i pokušajte s njim razbiti vrata, kliknite na njega ponovo.

Nivo 10

Čitamo sljedeći zadatak. Morate spojiti sve čekiće u ograničenom vremenu.

Nivo 11

Rasporedite četiri trougla redosledom prikazanim na slici - pogledajte gore. Da biste to učinili, morate ih rotirati.

Nivo 12

Protresite uređaj, ključ će se pojaviti u ladici. Sada možete slobodno otvoriti bravu.

Nivo 13

Sada za matematički problem. Morate promijeniti znakove "x", "+" i "-". Upozoravamo da je broj nasumičan i stoga će odgovor za svakog igrača biti drugačiji.

Nivo 14

Da biste dobili ispravnu sliku, sastavite slagalicu.

Nivo 15

Savjet: Dodirnite blokove kocke iste boje da ih uništite i zaradite 1500 bodova, ali ne zaboravite paziti na vrijeme. Vježbu izvodite nasumičnim redoslijedom, sa pet prstiju.

Nivo 16

Radi praktičnosti, moraćete da stavite telefon (ili tablet) na sto. Zatim ga polako rotirajte dok ne postignete horizontalni položaj i odmah se pojave 4 zelene tačke.

Nivo 17

Na ovom nivou morate kliknuti na tačku koja se nalazi pored vrata. Završeno? Sada morate odrediti lokaciju pozicija brojeva. Počnite klikati na kvadrate, slijedeći niz brojeva od 1 do 9.

Nivo 18

Ispred vas je Veliki sat, a pored njega su kvadrati koji označavaju određeno vrijeme. Morate ga staviti na Veliki sat. Kada se vrijeme poklopi, kliknite na odgovarajući kvadrat. Radite ovo sve sate.

Nivo 19

Ovdje će vam trebati osnovno školsko znanje. Vidite različite životinje i posebne kaveze sa zastavama. Pravilno stavite sve životinje u kaveze. Slon = Tajland, Panda = Kina, Kengur = Australija, Zmija = Indija.

Nivo 20

Upucaj sve bundeve. Kliknite na svaku bundevu, a zatim pritisnite dugme za pucanje.

Nivo 21

Na podu je bundeva. Kliknite na njega i otpustite sve duhove. Sada ih brzo uhvatite prije nego pobjegnu.

Nivo 22

Nagoveštaj na vratima znači da morate pritisnuti "volumen" dok se vrata ne otvore.

Nivo 23

Zelena strelica na kompasu, kao rezultat vaših radnji, treba da pokazuje na krst koji se nalazi pored slike.

Nivo 24

Zabijte kuglice u numerisane rupe (radite to redom) laganim naginjanjem uređaja.

Nivo 25

Cilj ovog nivoa je spojiti tačke i dobiti 320 bodova. Ne žurite, povežite se pažljivo, ima dosta vremena.

Nivo 26

Ako povučete konopac, otvorit će se skrivena soba, a u njoj - jabuka i banana. Pogledaj pažljivo. Šta je pred vama? 2 voća, 1 nasmijana lutka i 3 dugmeta na vratima. Sada moramo odabrati pravi algoritam. Pritiskamo dugmad: jabuka (2 puta), osmijeh (1 put) i sat (3 puta).

Nivo 27

Povucite uže i lopta će moći ući u vrata. Ponovite radnju nekoliko puta dok ne razbijete vrata.

Nivo 28

Nahrani gorilu bananama. Na vrhu su - u skrovištu, na plafonu.

Nivo 29

Evo jednostavne kombinacije - 1, 4 i 5 dugmadi. I tada će svo cvijeće procvjetati.

Nivo 30

Čistimo vaš ekran sa ove strašne mreže. Da biste to učinili brzo i efikasno, bolje je da svoj mobilni uređaj stavite na sto i čistite s nekoliko prstiju istovremeno.

Nivo 31

Na ovom nivou ćemo izjednačiti težinu, a dugmad ispod će nam pomoći. Evo tri načina za vas:
- jabuka 3 puta, sat 1 put, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, sat 2 puta, osmeh 1 put.
- jabuka 1 put, osmeh 2 puta.
Ipak, možda pronađete svoju kombinaciju - dobrodošli!

Nivo 32

Morat ćete kliknuti na kvadrate vrata dok ne dobijete simbol čekića.

Nivo 33

Vidite nož na zidu? Uzmite ga i izrežite "X", od vrha do dna.

Nivo 34

Pritisnite kamen u vratima i držite dok 3 zelene tačke ne zasvijetle u nizu iznad vrata.

Nivo 35

Pravilno stavite kuglice u rupe.

Nivo 36

Prvo dobijemo tri žute lopte. Prebacujemo loptice u inventar i sada nagnemo telefon (tablet) udesno tako da se kuglice pomaknu u okruglu rupu. Zatim trebamo definirati kuglice u rombovima, one će pasti, ali ne mijenjamo lokaciju uređaja dok se vrata ne otvore.

Nivo 37

Stavite iste simbole jedan naspram drugog.

Nivo 38

Strelica će vam pokazati ispravan redoslijed odabira stavki. Brod, Čovjek, Dom, Oblak.

Nivo 39

Povucite uže i pojavit će se ploča. Prikazuje strelice - tri gore, dvije dolje, kao i simbol zvuka (jačina). Pritisnite dugme za jačinu zvuka na uređaju: tri puta gore, dva puta dole.

Nivo 40

Ovdje je sve jednostavno. Očistimo ekran od lišća, pronađemo dugmad i kliknemo na njih.

Nivo 41

Hajde da isečemo kartu i pronađemo muzičku notu. Sada kliknite na bubanj u određenom nizu. Numeracija bubnjeva s lijeva na desno je: 2. udaren kolut 3x, 4. udarac 1x, 1. udarac 2x, 3. udarac 1x i 1. udarac 1. kolut.

Nivo 42

Morate podesiti vrijeme na Big Door Satu, potpuno isto kao na vašem pametnom telefonu/tabletu.

Nivo 43

A sada izračunajmo razliku između slika prikazanih na lijevoj i desnoj strani vrata: gore = 2, dolje = 3. Ukucajmo ove brojeve na lijevoj strani vrata, a zatim pritisnite dugme na desnoj strani.

Nivo 44

Uklonit ćemo listove i pred nama će se pojaviti cvijeće različitih boja. Potrebno je pritisnuti dugmad oko cvjetnjaka onoliko puta koliko se jedna ili druga boja nađe na polju. Žuta, crvena, zelena - jednom, plava 3 puta.

Nivo 45

Ovde, kao u Fruit Ninja, secite komade drveta, ali ne dirajte zupce.

Nivo 46

Prisjetimo se geografije! Otvorili smo mapu čiji se dijelovi izmiješaju. Treba ih pravilno postaviti, a mi ćemo uzeti dio koji nedostaje sa globusa.

Nivo 47

Samo odaberite sve kvadrate.

Nivo 48

Pažljivo izračunajte koliko se svaki zupčanik okreće, a zatim unesite broj rotacija: crvena 3, žuta 3, plava 4, zelena 4.

Nivo 49

Kliknite na baklju i na vratima će se pojaviti nagovještaj. Sada je vrijeme da ponovo udarite u bubnjeve. Gledamo nagoveštaj: levi bubanj - dva puta, srednji - tri puta, desni bubanj - jedan udarac.

Nivo 50

Pronađite dasku koja se nalazi na podu i sada je trebate uhvatiti njome, ali izbjegavajte zvijezde.