Kako stvoriti heroja bez muke. Kako stvoriti heroja bez muke sa karakteristikama Fallout 2 karaktera

Dakle, kakva je ovo igra - pisaću u posebnom postu. ili ću postaviti link. u međuvremenu - tehnika za stvaranje savršenog punchera (c)

Pa šta imamo?
za početak - karakteristike.
šta nam treba? Potrebna nam je lijepa i vrhunska statistika. Zašto? jer su formule vještina i neke pogodnosti zasnovane na statistici. na primjer, snajperska perk daje (10*sreća)% šanse za krit. čista crvena sreća bi onda trebala biti 10.

Pa, odlučio sam da idem odozdo, pa ću ići. uzeti zlo oko. povećava se vjerovatnoća kritičnog promašaja. to jest, bacaju oružje, padaju - općenito, cirkus. Uporne su glasine da sa 10 sreće igrač nema problema sa urokljivim okom.

Sreća, spretnost, inteligencija. sve za 10. Istovremeno, oni direktno učestvuju u nizu zadataka kao uslova za završetak.
sreća je kritičnost i niz lijepih vještina. plus skoro imunitet na zle oči. Programeri su očigledno škrtarili na sreću sa NPC-ovima.

Spretnost je jedna. 1 od po jedinici agilnosti. Gledajući unaprijed, reći ću da će konačni zbir na kraju igre biti 12 rođaka, plus nešto ukupno za čisto trčanje. što je ozbiljno.

Inteligencija. (inteligencija*20+5) ovo su bodovi vještina dati po nivou. ako se ne varam. plus utiče na opcije odgovora tokom razgovora. sa parametrom 1, razgovor teče frazama: "Y?, Agyr!" i u istom duhu. iako je ponekad smešno.

Izdržljivost i šarm (harizma). Ne znam čemu služe nabobi. najvjerovatnije da bi stekli druge statistike na njihov račun. na minimum. deuce.

Izdržljivost je ukupan broj života, regeneracije, otpornosti na otrove. lik je planiran kao analog predatora iz istoimenog filma. Niko ga ne vidi, ali on sve mrvi u serijama. ili Rambaud. Princip postupanja je isti - "Sve ću pobiti, a oni će mene samo ogrebati, i to zbog mog previda i rasejanosti."

Karizma. Najvažniji je broj NPC asistenata i konverzacija (vještina). Biće dovoljno drugova, ali neće trebati dugo da se popravi razgovor.

Percepcija i moć. važna stvar.

Percepcija utiče na preciznost malog oružja. idealno 10. Štaviše, poznato je da se parametar +1 dobija kao perk, a drugi parametar +1 se uzima pomoću modula preko Bratstva čelika (zeleni modul je u vojnoj bazi na trećem nivou). dakle - treba ti 8.

Force. ubaci ono što je ostalo. tačno pet (5). dovoljno za osnovno oružje, +1 snaga se uzima od perka, a još +4 od naprednog moćnog oklopa. što je cool.

Omiljene vještine.
Vodim se činjenicom da:
1) na početku i u sredini, puške/pištolji su veoma traženi. to znači da uzimamo malo oružje (malo oružje)
2) i na početku, zbog nedostatka oružja, biće potrebno boriti se do smrti u borbi prsa u prsa. hladno ili prsa u ruku. ali postoji niz zadataka povezanih s bližim bojom. Da, i kostet je stvar draga srcu. pored toga, mele napadi ućutkaju žrtvu. a kritici se postižu perkom. zaključak - borba prsa u prsa.
3) šake sa šakama, ali na izložbi se mora veslati. a to se postiže ispunjavanjem komplikovanih zadataka na temu "objasni idiotu da je idiot." što je, kako reče klasik, gotovo nemoguće. ali pokušaćemo. zaključak - razgovor.

Dakle, suština:
izvorna vrijednost parametra (idealno), napomena
snaga 5(11) native, +1 od perka, +1 od modula, +4 od naprednog moćnog oklopa. heh. ispada više od 10. 11. ali ništa. nismo ponosni.
percepcija 8(10) native, +1 od perk, +1 od modula.
izdržljivost 2
šarm 2
inteligencija 10
agilnost 10
sreća 10

Posebnosti:
darovan - +1 za svaku statistiku
Zlo oko - Povećava šanse za kritični promašaj.

Omiljene (glavne) vještine:
malo oružje (malo oružje)
prsa u ruku
razgovarati

To je to, dobrodošli u postnuklearne prostore.
navlažite rotkvice, pomozite dobrima. međutim, nakon izvršenja svih zadataka, i oni dobri mogu biti ubijeni. međutim, iskustvo nikada nije suvišno.

Univerzalni snajperist

Ne ulazeći previše u filozofiju, možemo reći da su kamuflaža i sposobnost dobrog pucanja važni za snajperistu u igri. Otuda 2 Tag Skill: Small Guns & Sneak. One su, u principu, potrebne za sve igre u seriji, osim možda prve, jer postoji super-uređaj pod nazivom “Stealth boy”. Treću oznaku ostavljam vašem nahođenju. U F1 može postojati doktor/energetsko oružje/veliko oružje/govor (NE po važnosti). U F2: Govor (veoma poželjan, jer ovdje za "brbljanje", tj. prebijanje nekoga, daju mnogo više iskustva nego za ubijanje (dobar primjer je hram Arroyo: ako nagovorite svog suplemenika da vas pusti van bez borbe , dobijete 600 XP umjesto 300 za "stibziranje" ključa ili primijenjenu demontažu, tj. kundakom u lice)); možete odabrati i Doktor - ponekad pomaže u liječenju istrgnutih očiju/ruka/noga/mozga, iako je malo vjerovatno da će ovo drugo biti izliječeno; Vještina Science također može biti korisna, iako možete igrati bez nje (usput, može se nadograditi na prihvatljiv nivo bez Taga); Na kraju igre, neki od vas će možda htjeti pucati teškim/energetskim oružjem, tako da je izbor na vama. U FT: BoS izbor će biti teži, jer su miroljubive vještine (osim liječenja i preživljavanja) potrebne "kao kozja bejzbol kapa", izabrao sam Pilota, u principu, "jesen je hladna", ako odaberete doktora, onda idite bez partnera i kontrolnog centra (mislim na ciljne indikacije) dajte timu. Imajte na umu da nikada nisam uzeo Steal i razvio ga. “Paladin mora biti ljubazan” (ne sjećam se gdje).
POSEBAN

Snaga. 5 je iznad krova - imamo snajperista, a ne neku vrstu Remboa. Na kraju igre, nakon što ste stavili Power Armor, sve svoje neprijatelje ćete raskomadati bez ikakvih problema, a nakon izvođenja operacije dobit ćete maksimalnu snagu. Međutim, nikada ne koristim "mazge" i ne opterećujem se do ukočenosti.

Percepcija. Mi smo snajperisti => potrebno je posmatranje. Karakteristika iz kategorije “CHBTL”, u smislu “što više, to bolje”. U osnovi, "lebdi" u ravnoteži sa još jednom karakteristikom.

Izdržljivost. Podesite izdržljivost kako želite, ja imam 2, šteta što ne možete imati 1.

Karizma. "Kharya nakon kataklizme." Ni sama nemam mnogo harizme (osim možda zbog svoje veličine), tako da sam na minimumu mirna, tj. 2.

Inteligencija. Ne smatram se oligofrenom, imam 186, "pa generalno...", pa to je maksimum, tj. 10.

Agility. Da citiram mog prijatelja iz Škotske: uprkos svojih 220 funti žive težine, on (tj. vaš ponizni sluga) kreće se kao balerina. Polaskala mi je ovakva fraza i od tada guram Agility do maksimuma.

Sreća. “Sreća je nagrada za hrabrost.” Generalno, po mom mišljenju, za snajperistu je važan koliko i Percepcija i uz sreću se takmiči za prvenstvo u bodovima, pa sam zbog toga žalio za izdržljivošću i karizmom. U prvom, Fallout pati od 8, au drugom se uzdiže do NCR-a od Hubbologista. U FT to obično izjednačavam sa Percepcijom (tj. 9). Ako želite "prevariti", koristite uređivač da smanjite Izdržljivost i harizmu na 1, a povisite Luck with Perception na 10.
Osobine

Uvijek uzimam Gifted (+1 SPECIAL, -10% All skills) i Finesse (+10 Critical hit, -25% Damage).
Pogodnosti

Pišem po abecednom redu. Spominjem korisno za SNIPER (i ne samo) i jednostavno radoznalo.

Action Boy - citiram Priručnik za svoj PT: “Glumi, Manya.” +1 AP, vrlo dobro, možete dostići Action Point (AP) do 12.

Svijest - lijepo je vidjeti koliko će još neprijatelj živjeti i moći će poslati olovo na nas.

Bolje kritično - samo kul, udaramo jače, ali sa istom vjerovatnoćom.

Bonus HtH napad/ Bonus HtH šteta - može biti korisno, ali ne u TF, osim toga, koji snajperista dobrovoljno ulazi u borbu prsa u prsa? Mada ako je marinac...? Uzimam ga samo ako vratim svoj primjerak.

Bonus potez - opet Priručnik: „velikim koracima“, skoro kao u vicu o vojniku Rabinoviču: „...koje ćeš korake poduzeti ako te neprijatelj prestigne? - Velike.”

Bonus dalekometna šteta - +2 na štetu bilo kog dalekometnog oružja (ne bliskog i granata), tj. ovi +2 se upisuju u štetu od oružja, a zatim se množe sa svim koeficijentima. Zdravo.

Bonus Rate Of Fire - pogledajte sliku za ovu pogodnost i sve ćete shvatiti sami - povećava brzinu paljbe smanjenjem cijene za -1 AP kada pucate iz svih oružja za pucanje.

Razumijevanje - “Knjiški moljac”, još uvijek isti Priručnik. Korisno u igrama uloga, tj. F1.2, iako može biti korisno i u FT. +50% na vještinu prilikom čitanja knjiga.

Dodger - +5 sa klimom. Opciono.

Obrazovani - +2 za poen vještina svaki nivo. Sa inteligencijom od 10, to nije posebno korisno.

Explorer - otvarač, tj. otkriva nešto zanimljivo na karti. Korisno za Kolumba.

Fleksibilan - "pao - radio sklekove." Sa estonskim naglaskom: „...Možda bi dobro došlo. Godinu dana kasnije: nema koristi." Šala. (Samo u FT).

Dobiti statistiku - +1 na bilo koju statistiku. Bez komentara.

Duh - +20% za šunjanje u mraku. Da budem iskren, nisam ga prihvatio.

Gunner - uparen sa Road Warrior-om čini čuda. (samo u FT).

Iscjelitelj - samo za kiropraktičare.

Ovdje i sada - +1 nivo. „Vovočka je želeo da mu rođendan bude svaki dan. I tri mjeseca kasnije umro je.” Šala.

HtH Evade - Slično svim meleama, iako je koristan.

Lead Foot - samo za vozače, tj. za one koji imaju Pilot. (samo FT).

Živa anatomija - "Jednom rukom lečimo, drugom sakatimo." I to je to. Općenito, korisno je, potrebno je samo dobro poznavanje medicine.

Loner - OVO JE TO! Tada sam vrisnula kada sam prvi put vidjela ovu pogodnost. Za usamljenog snajperistu, to je to. (SAMO U FT).

Medic - tako-tako.

Više kritičnih - kratko i jasno +5 do kritične šanse/pogotka (ista stvar). Veoma korisno za snajperiste. Gotovo kao Tom Berringer: "Jedan hitac, jedan mrtav."

Mutirajte - Šta ako...? U FT je pogodan za partnere (nemaju osobine).

Noćni vid - koristan bez NVG-a, isto s njim; +10% do osvjetljenja u mraku. (U F1.2 sa tri nivoa ove pogodnosti, svijetlo je kao dan (skoro)).

Pack Rat je dodatna težina za nošenje. Samo za mazge i švarcenegere.

Quick Pocket je koristan u F2, ali nije vrlo koristan u FT sa “pseudo-stvarnim”.

Road Warrior - korisno za vozače strijelaca. Gauss pištolj RRK-12 + “Baranka” = planine leševa. (Sve dok nije u autu).

Izviđač - Nije za komandanta. I tako korisno za "otvarače".

Sharpshooter - +2 za percepciju SAMO prilikom snimanja. Da li ti treba?

Tiha smrt - stari dobri ubod u leđa. Sjećate se RPG-a (Role Playing Game, a ne raketne granate)? U Priručniku za FT (citiram samo njega) je nazvano vrlo smiješno: "...ušuljao se neprimijećen."

Tiho trčanje - zašto ne? Trčanje u tišini i „nevidljivosti“.

Snajperista- OVO JE TO-2! Kada provjeravate sreću, svaki vaš udarac je kritičan. Analog Slayeru, samo što je ovaj za melee.

Stat!- Za kiropraktičare, -2AP kada rade sa kompletom prve pomoći.

Jaka leđa = Pack Rat.

Swift Learner - +5% do bilo kojeg iskustva. Samo za partnere u FT.

Oznaka - odabir bilo koje vještine, pretvaranje u Tag!

Tim Player-Loner je suprotno. Moglo bi i uspjeti. (FT)

Lopov - "Za koga".

Čvrstoća je jedina prednost koja nedostaje: +10% otpornosti na svu štetu.

Tunel Rat - puzimo vrlo brzo. Može biti korisno.

Nisam naveo neke pogodnosti koje naš lik, nažalost, ne može birati. Izuzetak je pretposljednji, ali se isplati, mada ako igrate pažljivo, možete sami završiti igru ​​(FT skoro sam, usput, ako igrate i STV, generalno je cool, nema Cool, nema COOL!) .
ARSENAL

Fallout 1
Ako igrate na lakom nivou težine, tada će prve knjige o preživljavanju biti dovoljne da pronađete između Shady Sandsa i Vaulta 15 Plate and a Car Junkyard (Alien Blaster i Cool Pneumatics su vam obezbeđeni), samo trebate igrati sa Save -Učitaj. Dakle, pored navedenog, možda će vam trebati i snajperska puška, borbena sačmarica (obožavam ovu cijev, kao i sve Bullpipe, ali to je druga priča), možda AK-112 i sačmaricu, međutim, ako idite za njim, onda će Nekropola na kraju umreti. Jer farma, po čišćenju koje dobijate rezanu sačmaricu, nalazi se u blizini Huba i nedelju i po (ako me skleroza služi) udaljena od nje. Nije loše okruženje. Na kraju igre, Turbo plazma puška i Gatling laser su dobri. Ali im je potrebno razvijeno energetsko oružje.

Fallout 2
Na početku - ubrzani revolver (ili čak 2), rezana puška (ako postoji), ista borbena sačmarica i lovačka puška s optikom. Samo pazite, ako vam se neprijatelj približi od 10 ćelija - promijenite pušku, jer ćete biti besramno zamazani (optika je skoro kao glava slona u Counter Strikeu). U sredini, snajperist mijenja svoj pištolj, Pancor Jackhammer je borbena sačmarica, iako je ovo drugo opciono. Na kraju - Gauss, jer je veoma moćan i precizan. Ako imate želju, podignite nivo energije i naoružajte se istim blasterom, pulsnom puškom ili turboplazmom. Da, Gatling je sada potpuno sranje. I još nešto: impuls u bubanj letača (Floater). Možda će vam trebati i FN FAL sa noćnim nišanom, jer se dosta borbi odvija noću, ali za razliku od JA2 i FT, nema uređaja za noćno osmatranje, a noću je teže boriti se.

Fallout Tactics
Ovde je sve mnogo komplikovanije, jer je arsenal ogroman, ali ima i rupa, na primer, FN P-90 gađa 9mm patrone umesto 5,7mm, ili još paradoksalno: AK gađa istu municiju kao FN FAL . Ne mogu da zamislim ovaj proces: kako se 7,62x51mm uklapa u oružje ispod 7,62x39mm? Možda tamo ima jugoslovenskih kalaša? U svakom slučaju.
Na početku: lovačka puška/AK, za osiguranje ili "mrtva tijela" revolver M29 (mislim da mu je tako ime, bio je u F2) ili Desert Eagle.
U sredini je snajper/FN FAL, ako hoćete, sačmarice (tu ipak postoji trik: užasno je malo Pankorova u igri). Ja sam lično uvek koristio Steyr AUG odmah kada sam ga našao („I sviđa mi se, sviđa mi se, sviđa mi se, a za mene nema boljeg pištolja na svetu!“ Oprostite na parafrazi. Šteta što je malo izostavljen ). Da, u ovoj fazi će vam možda trebati Big Guns, pa ga ili preuzmite ili potražite stručnjaka za ovu oblast.
Na kraju, vi lično i ostali snajperisti, ako ih još imate: Gauss M-72. Možda ćete zbog nedostatka municije za Gaussa i gotovo potpune neranjivosti robota na standardno oružje, ipak morati razviti energetsko oružje u standardnim obračunima, bolje je imati laser/plazmu (gdje su nestali Turbo gadovi? )/Pulsna puška. Prvi je dalekometan, ali treći je smrtonosan, a drugi "ni riba ni živina".
EMP oprema i fragmentacijske granate dobro djeluju protiv robota. Ako imate vojnika koji može koristiti Browning M2 sa municijom sa osiromašenim uranijumom, bit će vam lakše. Savjet - kada nađete Gauss mitraljez, prodajte ga - efikasnost< качества - он гад так жрет дефицитный боеприпас, что их просто не хватит. Из простых пулеметов самых хороший, помимо М2, разве что М249.

Zašto toliko ne volim teško oružje? jer:

1. Za to je potreban čitav niz patrona, a kada se motate sami, ne možete puno nositi. Nije ekonomično.
2. Može zakačiti pogrešnu osobu - vrlo jednostavno: F2, napadački napad na karavan. Imate, recimo, Gorisa, pse i Markusa. Prvi trče do bandita, upuštaju se u borbu prsa u prsa, a Marcus svojim Minigunom pravi mljeveno meso od cijelog karavana, s banditima i vašim partnerima. I zapamtite kako su precizno pucali Tycho i Cassydy.
3. Sistem disperzije metaka mi nije sasvim jasan (ovo se, međutim, ne tiče mnogo FT), jer je situacija u vojnoj bazi (F1, 2): kasarna, uzak prolaz, nekoliko mutanata stoji u red na istoj liniji. Na posljednjeg pucamo rafalnom i... uz prasak: samo on dobije pogodak i to obično prvi u nizu.
4. Težak je težak.

Tim
Umjesto da sve borce pretvaram u bezlične Terminatore, više volim da imam tim uskih specijalista: ja sam snajperist, Stitch je medicinar (ponekad mu dam nešto drugo), Farsight je snajperist za prikrivanje, on hoda sa grupom. Imao sam i u odredu: specijaliste za teško oružje (mislim da se zvao Maks), provalnika-sapera (ponekad je i špijun), ali posljednjeg borca ​​ostavljam po Vašem nahođenju, jer iz svog karaktera možete potreban je i vozač i izviđač, i "trader-yap", za transakcije sa lokalnim trgovcima.

Malo povlačenja
U mom omiljenom Falloutu pokušao sam da igram kao još jedan borac, neka vrsta univerzalnog oružara. Posebno se dobro ukorijenio u FT (mada, po mom mišljenju, gori od snajpera). Njegov SPECIJAL su:

S=5-6
P=7-9
E=5-6
S=2
I=10
A=10
L=6-8

osobina:
Gifted & Fast Shot (smanjenje za 1 AP pri pucanju, zbog nemogućnosti ciljanog pucanja).

Zbog činjenice da igram FT samo na STV-u, ciljano pucanje obično nije dostupno, iako ako imate moćan računar, onda možete provesti ciljano gađanje: Čim vidite neprijatelja, kliknite na njega u načinu ciljane vatre uključeni i ciljajte gdje god želite.

Kako razbiti tim: Tim 1: Vi. Odred 2: svi ostali. Žašto je to? Jer većinu radnji izvodi moj lik, a ono što je njemu nedostupno, čiste njegovi partneri.
Poslednja reč

Kao što sam već primetio, u FT-u kada se igra STV veoma je teško sprovesti ciljano gađanje, stoga je moguće i isplativo da naš lik (bilo ko, bez obzira da li je snajperist ili ne) uzme Fast Shot umesto Finesse, ali ovo je samo po vašem nahođenju.

Dakle, vrijeme je da ponovite Fallout još jednom, isprobajte druge metode prolaska. Ili sam želio da budem terminator sa mitraljezom, ili snajperist, ili da idem tiho i mirno. Pa, ili nešto drugo. Počinjemo stvarati željeni lik, pogodan za određeno niveliranje.

Kreiranje ili promjena lika

Odaberite ime. Usput, iz nekog razloga ne možete napisati svoje ime ruskim slovima. Možete pokušati napisati slično ime na engleskom, recimo, MARAT, ANNA, MAX, itd. Samo nešto što bi lepo izgledalo u dijalozima.

Sistem S.P.E.S.H.I.A.L

Ovo je tako lukav sistem na prvi pogled. Ovo je skraćenica za S snaga (snaga), P ercepcija (mudrost ili percepcija), E izdržljivost (Izdržljivost), C harizma (karizma ili šarm), I inteligencija (inteligencija), A okretnost (spretnost), L uck (Sreća). Ukupno 7 osnovnih karakteristika koje utiču na sve ostale veštine i karakteristike, ali ništa ne utiče na njih. U isto vrijeme, ove iste karakteristike mogu se mijenjati tokom igre. Općenito, ovaj sistem je prilično opsežan, tako da ga ovdje neću sve opisivati. Ako u trenutku stvaranja lika kliknete na neku vještinu, recimo, melee, tada će tooltip sadržavati formulu za ovisnost ove vještine o glavnim karakteristikama. I tako dalje za svaki element. Najbolje je, prije svega, sve to progledati, pročitati, razumjeti šta se na šta odnosi i šta zavisi od čega. To je dugo vremena. Vrijedi potrošiti 15 ili čak 30 minuta na razumijevanje općeg koncepta lika. Srećom, savjeti su tamo prilično pristojni.

Glavne karakteristike

Naravno, oni su različiti za svaki lik. Ali glavne, mislim, mogu se identifikovati na sledeći način. Kao prvo inteligencija (IN). Zahvaljujući tome, više bodova vještina će biti dostupno za svaki nivo, što znači da ćemo brže poboljšati svoje vještine. I kvalitet dijaloga, sve više problema može se rješavati mirnim putem. Može se poboljšati memorijskim modulom, perkom i mentatom.

Dalje agilnost (DX). Veliki broj akcionih poena (AP) po okretu. Neophodan svima koji učestvuju u bitkama (odnosno, ne pacifistima). Može se povećati perkom, buffoutom, kamenom iz kamene glave, psihom.



mudrost (MD) ona je ista percepcija (VS) Svim strijelcima je potrebno, posebno snajperistima. Takođe utiče na redosled delovanja (reakcija). Veoma je neprijatno uvek biti poslednji koji ide. Za to vrijeme nas svi tuku. Povećava se uz pomoć modula, perk, privremeno mentat.

karizma (CP) ona je ista harizma (XP) neophodan za one koji se oslanjaju na partnere, a samo žele normalno komunicirati sa ljudima. Čini mi se da će to biti posebno korisno za bližu borbu, kako bi dobar tim mogao nadoknaditi neke nedostatke bliže borbe. Povećano za modul, perk, Masonove sunčane naočale. Temporary mentat. Smanjuje se kada se koristi potkožni oklop.

snaga (ST), možda puno i ne nužno, s obzirom da će postojati power armor koji daje +4. Potreban borcima. I za neko oružje. Na primjer, ako želimo pucati iz bozara, onda bi minimalna snaga trebala biti 6. Zahtjeve za snagu oružja možete pronaći ovdje. Povećano za modul, perk. Privremeni udar, mlaz, kamen za glavu.



Izdržljivost (VN) takođe nije najpotrebnija karakteristika. Potreban onima koji žele da imaju visok porast života za svaki nivo. Takođe utiče na verovatnoću gubitka svesti. Povećano za perk. Privremeno poliran.



sreća (UD)- jedini parametar koji se može postaviti na 1. Ali nije preporučljivo. Povećava se ili smanjuje među hubolozima u NKR-u i San Franciscu kada su podvrgnuti zeta skeniranju. Takođe pogodnost.


Šta treba imati na umu kada distribuirate karakteristike? Mnoge pogodnosti su dostupne samo pod određenim uslovima. Na primjer, "Life Force" će se pojaviti samo sa izdržljivošću 4 ili više. To znači da ako želimo ovu pogodnost, onda ne trebamo da svoju izdržljivost činimo manjom od 4.

Vještine

Većina vještina je već jasna, ali bih istaknuo neke od njih. Ručno oružje povećava se sa knjigama "Puškovi i meci", ali samo do 100%. Ovo je vještina izvedena iz spretnosti. To znači da ako smanjimo agilnost, tada će se i vještina smanjiti. Agilnost je privremeno smanjena udarcem i kamenom glavom. To znači da tokom vašeg povlačenja iz ovih sredstava možete čitati knjige i vaša vještina će rasti. Inače, svakakve hemikalije takođe utiču na veštine. Na primjer, ako nešto ne možete popraviti, možete pojesti mentat. Zato što će povećati inteligenciju, a inteligencija će povećati vještinu popravke. Energetsko oružje izlazi iz 5. izdanja časopisa Cat's Paw, koji se dodjeljuje Miss Kitty u New Renou. Melee diže se od Lucasovog plemena u Arroyu, koji stoji blizu kamene glave. Od starog Johna Sullivana u Klamathu. Pobjedom u svakom bokserskom meču u New Renu. Koristeći dvije vreće za boksanje u Sierri. Nakon treninga sa Zmajem u San Franciscu. Čelične ruke može biti unapređen od kolege Jordana u Arroyu. Prva pomoć iz medicinskih knjiga. Doktore povećanje u Vault City-u od Dr. Troya tokom ekskurzije. U New Renou, koristeći PipBoy-ev medicinski pojačivač. Kradi. Jedna od zanimljivih i potcijenjenih vještina. Na laganom nivou igre to nije neophodno. Došao je, upucao sve i otišao. Ali na teškim, kada su neprijatelji opasni i pucaju precizno, pomaže. Bolje je koristiti u mraku. Mnogi neprijatelji ne napadaju, već zbunjeno bježe u različitim smjerovima. Glavna bitka se dešava samo sa onom koju napadamo. Ovo je veoma korisno protiv gomile protivnika. Nauka je poboljšana naučnim knjigama. Repair povećava se sa udžbenicima. Pričaj uvećan je jezičkim pojačalom PipBoy, koje se može nabaviti u sefu Miss Bishop u New Renu. Wanderer povećava se sa izviđačkim knjigama. Ako poboljšate svoju vještinu igrice do 130-150%, tada možete osvojiti mnogo novca u kazinu. Da biste to učinili, morate držati pritisnut željeni broj na tastaturi i otići popiti čaj.

Gdje i kako se ljuljati

Glavno niveliranje dolazi od zadataka i ubijanja. Od upotrebe vještina ljekara, krađa i drugih - vrlo malo. Zadaci se, naravno, moraju završiti. Najbolja mjesta za ubijanje su nasumični susreti u ravnicama između Navara, Reddinga i napuštene vojne baze. Tamo žive najopasnija stvorenja, ali vam daju i najviše iskustva. Sa jednog sastanka možete dobiti do 6000 poena. U blizini Navara ima patrola sa manje iskustva, ali dosta pištolja koji se mogu prodati.

Pouzdano je poznato da ako se krećete po karti svijeta, recimo, u malim dijelovima, tada se povećava vjerojatnost susreta. Uz pomoć spremanja, možemo osigurati da smo imali mnogo produktivnih sastanaka na putu između gradova. Ovo je i iskustvo i smeće. Trebalo bi pogledati i pećine u kamenitim područjima. Tu jure razne vrste životinja za koje daju jako dobro iskustvo. A ponekad ima i razbojnika u pećinama, naoružanih u zavisnosti od našeg nivoa. Također vrlo dobro.

Postoji zanimljiva pogodnost „Vredni učenik“, dostupna od nivoa 3. Povećava bodove iskustva za 5%. To je, na primjer, ubili smo pacova i dobili 100 iskustva. Uz ovu pogodnost dobijamo 105.

Terminator (aka mitraljezac)

Kao što ime govori, glavno oružje će biti mitraljezi, raketni bacači i bacači plamena. A prvo oružje na koje ćemo naići bit će bozar u otrovnim pećinama. Da biste ga uspješno koristili potrebna vam je snaga, pa smo je postavili na 6. Možete je postaviti i na 5, s obzirom da će u budućnosti postojati modul i power armor. Ali u ovom slučaju, efikasnost bozara će se smanjiti za 20%. To znači da ćete morati uložiti u vještinu “teškog oružja” od samog početka. Šta još? Potrebno je više mudrosti. Možda nije najveća, ali bi trebala biti 7-8. U suprotnom, čak i sa srednjih udaljenosti biće problema. Inteligencija je, naravno, potrebna svakom liku, možete je staviti na 9 ili samo 10. Spretnost je neophodna. Inače neće biti terminator. Potrebna vam je velika sreća, jer će biti “snajperista”. Dobro je dati mu 8, a zatim ga povećati za 2 od hubologa.

Koje karakterne osobine treba izabrati? Mislim da će taj “talenat” biti veoma koristan. „Brzi strijelac“ izgleda jednako primamljivo. U ovom slučaju ne možete precizno pucati, ali mi ne moramo. Nakon toga će biti moguće ispaliti tri rafala iz mitraljeza, što je vrlo dobro. Ali "preciznost" ovdje neće raditi. Jer, iako se povećava šansa za kritičnu, u budućnosti će postojati „snajperski“ perk koji tu šansu ne uzima u obzir. Mislim da ću se fokusirati na "talent" i "brzi šuter".

Ne uzimamo nikakve borce prsa o prsa od naših partnera. Mislim da nećete dobiti puno harizme, pa će biti 1-2 pratioca. Vic, Cassidy, Skynet, Marcus na izbor. Koje pogodnosti morate imati? Na trećem nivou nema ništa vrijedno, pa uzimamo šta hoćemo. Na primjer, "neprobojnost" ("strmina"). Morate pažljivo pogledati zahtjeve za pogodnostima i uzeti to u obzir prilikom kreiranja svog lika. Za neprobojnost vam je potrebno 6 izdržljivosti i 6 sreće. Stoga to uzimamo u obzir prilikom kreiranja. Možete uzeti „marljivog učenika“ da brže napreduje. Treba ti inteligencija 6, i to je u redu. Ili bilo šta drugo, šta ko hoće. Obavezno "snajperista" na nivou 24. Potrebna vam je agilnost 8 i percepcija 8, kao i "ručno oružje" 80%, što znači napumpavanje knjigama ili nešto slično. Nužno "bonus šteta na dometu". Dostupan od nivoa 6, potrebno je uzeti dva komada. Šteta za svaki metak se povećava za 2, što je neverovatno za mitraljeze. Iz istog razloga "stručnjak za anatomiju"- povećava štetu na živim ciljevima za 5. "Najbolji kritički" je takođe neophodno. Povećava kritičnu štetu za 20%. Uz sreću 10 i "snajperista", brojite svaki metak. "Zinger", zvani "čovek od akcije" dostupan je dva puta. "Bonus za brzinu vatre" uzmi i to. Dva "živa", "brzina paljbe", "brzi strijelac" i agility 10 vam omogućavaju da ispalite tri rafala iz mitraljeza u jednom okretu. Niko ne može da odoli. Osim ujka Franka. Glavno nivelisanje će biti završeno na nivou 27. Ali, ipak bih to uzeo na nivou 12 "životna snaga" za bolje zdravlje. Inače, terminator sa 100 života nikada nije prestao da postoji. Ako strpljenje dozvoljava, uzmite "moć života" drugi put na nivou 15. Međutim, jedan će biti dovoljan. Ukupno, smatramo da je nivo 30.

Može biti korisno "premični bonus". Jer uz njega možete odabrati pogodniji položaj za rafalnu paljbu. "piromanin" Takođe je dobra ideja da izbegnete rasipanje municije. "Spretnost" će dobro doći, ali to je sve nakon 30. nivoa.

Ukupno, minimum, uzimajući u obzir naknadne modifikacije: snaga 5, percepcija 7, agilnost 10, sreća 4, inteligencija 6. Uradio sam sljedeće: snaga 5, percepcija 7, izdržljivost 4, šarm 4, inteligencija 9, agilnost 10 , sreća 8. Sa takvim karakteristikama „strmina“ nije dostupna, pa, moraćete bez nje. Od dodatnih vještina uzeo sam “teško oružje”, “razgovor”, ali treća je opciona. Odlučio sam se za "nauku" jer Vic zna kako da popravi, a hakovanje kompjutera je ponekad korisno. Uopšte, ko šta voli. Planiram uzeti Vika i Cassidyja u kompaniju i dati im Gaussians.

Robin Hood (aka snajperista)

Robin Hood ne znači da pomaže svima, ali znači da je dobar šuter. Ionako je svima potrebna pomoć. On je snajperist, ali Robin Hood zvuči bolje. Po mom mišljenju, ovo je jedna od najjednostavnijih i najpristupačnijih metoda ljuljanja za početnike. Ipak, veoma je efektna, prijatna za igranje i laka za dovršavanje. Ostaju mogućnosti za mirno rješavanje problema. Od samog početka igre, vještina "ručno oružje" je nadograđena i odmah je korisna, za razliku od "teških". Da biste mirno rješavali probleme, trebate uzeti “rječitost” i neku treću vještinu. Na primjer, nauka ili igra. Među karakternim osobinama, „talent“ može biti koristan. Čini se da je "preciznost" napravljena posebno za snajperiste, ali ne. Postojat će "snajperski" perk i šansa za kritičnu se više ne uzima u obzir. I u ovom slučaju šteta se nanosi 30% manje, što je loše. Ima smisla bolje pogledati "jednoruku". U ovom slučaju, sa pištoljem +20% štete, ali sa puškom -40%. Činilo bi se ništa posebno, puška bi bila bolja. Ali uz pravilnu nadogradnju, možete ispaliti tri ciljana hica iz Gauss pištolja naspram dva iz Gauss puške. Osnovno oštećenje puške je 32-43, a iz dva hica 64-86. Pištolj ima 22-32, ali nakon tri hica bit će 66-96. Osim toga, pištolj ima bonus što je „jednoručan“. Dostupnost pištolja od samog početka igre čini ovu kombinaciju vrlo atraktivnom. U Den već postoji prihvatljiva opcija - revolver magnum. Osim toga, možemo prilično dobro da rukujemo i automatima.

Pogodnosti koje su potrebne su skoro iste kao i za terminatora. "Bonus štete na dometu" je kontroverzan. Ukupno +4 štete za dvije pogodnosti. Za automatsku pušku je, naravno, jako dobro, ali nije tako dobro za pojedinačne metke. Moguće je uzeti nešto drugo. Iako to možete ostaviti. Slijede "poboljšani kritični", "živik" dva komada, "brzina paljbe", "snajper". Također možete uzeti "životnu snagu" na nivou 12. Iz ovoga proizilazi da su glavne karakteristike iste. Snaga 5, percepcija 7, izdržljivost 4, šarm 4, inteligencija 9, agilnost 10, sreća 8. Za partnera možete uzeti bilo koga.

Conan the Barbarian (aka melee)

Kao što ime govori, on je borac u bližoj borbi. Moram reći, za gurmane. Glavni nedostatak takvog lika je trčanje do mete, što ponekad traje više od jednog okreta. Koristeći određene taktike, ova neugodnost se može izbjeći. Na primjer, stani iza ugla i čekaj da neprijatelji dotrče. Glavno oružje će biti mega snažna šaka. Ovo je najbolje oružje u bližoj borbi u drugom napadu. Zbog uštede bodova vještina, mislim da nije preporučljivo nadograđivati ​​"melee oružje". Fokusirajmo se samo na „borbu prsa u prsa“. Preostala dva su opciona. Snažna šaka se može naći u Broken Hillsu od mutanta Francisa, koji je pobijedio u dvoboju. Ne treba nam mudrost, jer mi uopšte ne pucamo. Međutim, ako ga postavite na minimum, bit će loša reakcija, odnosno mi ćemo ići zadnji. Problemi mogu nastati i s otkrivanjem zamki. Ne treba vam maksimalna sreća, jer "mesar" sve pogotke čini kritičnim. Od dodatnih vještina, "talenat" je, naravno, prikladan. Čini se da je "težak za ruku" posebno za borce prsa u prsa i stvoren je, međutim, šteta pri kritičnim udarcima je smanjena. Kada imamo „mesara“ („smrtonosni udarac“) i svaki udarac je kritičan, onda će nas ta osobina ometati. Ne morate ništa drugo da uzimate. Možete uzeti "mali". U ovom slučaju, +1 za agilnost, ali kazna za maksimalno opterećenje za nošenje. U principu, moguće je, s obzirom na to da vam ne treba puno patrona, imat ćete prtljažnik i nekoliko partnera. Fokusiraću se na "talent" i "male".

Koje pogodnosti uzeti? "Bonus za štetu u bližoj borbi" dostupno već na nivou 3. Ukupno ih ima tri. Općenito, nije najbolja pogodnost. Činjenica je da se 2 štete dodaju na maksimum. Rezultat je, zapravo, plus jedna šteta. Za tri perka, samo 3 štete, pa, to je kao fi. Biće mnogo korisnije "hladnoća". Dostupno na nivou 6 "premični bonus", takođe je korisno - za brže trčanje. Na nivou 9 nema ništa vrijedno truda, možete ponovo uzeti "strminu". Sljedeća dva "uživo", Can "Izvor života" za bolje zdravlje. Korisno za bližu borbu "stručnjak za anatomiju", jer ne samo da se povećava "doktor", već i šteta na živim bićima za 5. "Bonus za bliži napad"- Definitivno ćemo uzeti, udaraćemo češće. "mesar" Dostupan na nivou 24, svaki pogodak postaje kritičan pogodak, što je izuzetno korisno. Također pogodan "agilnost"- Teže nas je pogoditi.

Pacifista

Uopšte nikoga ne ubija i sve probleme rješava samo mirnim putem. Na kraju igre bi trebao biti samo jedan unos o Horriganovoj smrti. Kao rezultat toga, nije potrebna borbena vještina. Među karakternim osobinama, pogodno je "zlo oko", tako da slučajni neprijatelji čine više grešaka. Nema potrebe za partnerima jer bi mogli nekoga slučajno ubiti. Nije potrebno mnogo snage ili mudrosti. Pogodnosti "Bonusa za kretanje" su pogodne da vam pomognu da brže pobjegnete u nepovoljnim situacijama. “Snaga života”, da bi nas bilo teže ubiti, “agilnost”, “strmost”.

Dijete

Ovo se radi samo iz zabave. Na primjer, uz pomoć art-novca, sve karakteristike su postavljene na 1. I igra se igra.

Komplikacije

Možete zakomplikovati put izabranika kako biste se osjećali vrlo cool. Nikada ne spremajte, osim kada izađete iz igre. Ipak, morate spremiti u slučaju da se igra sruši. Glavna stvar je da se ne učitava. Nemojte imati nikakve trgovinske odnose ni sa kim, koristite samo ono što se nađe. Jasno je da je nivo težine i borbe visok. Ne poboljšavajte performanse ni na koji način, uključujući korištenje moćnog oklopa. Nemojte koristiti nikakve supstance, uključujući stimulanse. Ne uzimajte ni jednu pogodnost. Ne poboljšavajte nijednu vještinu prilikom podizanja nivoa. Pa, općenito, sve što dođe u glavu odabraniku.

Pa, zapravo, tu se završava stvaranje likova. Nakon toga, Odabrani se nalazi u Hramu iskušenja i prolaz počinje.

Pogodnosti

Sljedeća je lista pogodnosti, organizirana prema nivou karaktera. Ako iznenada postavimo sreću na 1 i želimo da vidimo koje smo pogodnosti izgubili, onda možemo koristiti standardnu ​​pretragu pretraživača. Obično se naziva Ctrl+F.

Nivo 3

Bonus za Melee Damage

Agilnost 6, Snaga 6, Nivo 3, 3 komada

Šteta pri pogotku u bližoj borbi povećava se za 2 jedinice za svaki nivo sposobnosti. Na prvi pogled, primamljiva pogodnost za bližu borbu. Međutim, povećanje ide do maksimalne vrijednosti. Dakle, u suštini ukupna šteta se povećava samo za jedan. Ako ne postoji ništa drugo vrijedno truda, onda možete uzeti ovu pogodnost.

Brza reakcija

Percepcija 6, nivo 3, 3 komada

Reakcija (red) se povećava za 2. Dakle, lik će češće biti ispred neprijatelja u borbi. Ovo može biti korisno ako lik ima nisku mudrost.

Brzi tretman

Izdržljivost 6, nivo 3, 3 komada

Brzina regeneracije zdravlja povećava se za 2 HP za svaki nivo sposobnosti. To znači da ćemo tokom odmora brže ozdraviti. S obzirom da ima stimulansa, doktori u gradovima nisu najneophodnija povlastica. Ima ih vrednijih.

Brzi pristup (neatistički)

Agility 5, nivo 3, 1 komad

Ulazak u vaš inventar tokom borbe košta samo 2 AP umjesto 4. Ponekad je zgodno. Na primjer, ponovno punjenje oružja košta dva AP. Sa ovom perkom možemo puniti oružje u inventaru i pored svega koristiti stimulanse.

Impozantno (Važno)

Karizma 6, nivo 3, 3 komada

Reakcije likova prilikom susreta s vama se povećavaju za 10% za svaki nivo sposobnosti.

Lopov

Nivo 3, 1 kom

Nivo vještina prikrivenosti, hakovanja, krađe i zamki povećava se za 10% odjednom.

Talker

U dijalozima, lik dobija dodatne opcije odgovora. Njegova inteligencija se povećava za 1 tokom razgovora.

mačje oko (noćni vid)

U mraku bolje vidimo i, shodno tome, malo je lakše igrati. Usput, ne zaboravite da možete povećati svjetlinu pritiskom na "+". Smanjite svjetlinu - "-". Kazna za noćno vrijeme je također smanjena, što znači da bolje pucamo.

Strong Ridge (Nošenje)

Snaga 6, izdržljivost 6, nivo 3, 3 komada

Nosivost lika se povećava za 50 funti po nivou sposobnosti.

Master of Survival

Izdržljivost 6, inteligencija 6, prirodnjak 40%, nivo 3, 3 komada

Nivo vještina prirodnjaka (lutača) povećava se za 40% odjednom.

Master (Sex Monster) Kama Sutre

Izdržljivost 5, okretnost 5, nivo 3, 1 komad

Lik stječe nevjerovatnu izdržljivost i divne vještine u užicima u krevetu. To znači da sada možemo imati seks sa svakim ko pristane. Do ovog trenutka, zbog nedovoljne izdržljivosti, spretnosti ili šarma, nisu mogli raditi sa svima.

Zapažanje (Oprez)

Percepcija 5, nivo 3, 1 kom

Prilikom pregleda stvorenja prikazuju se podaci o njegovom zdravlju i oružju. Ipak, ne najvažnija prednost, ali zanimljiva.

Neprobojnost (strmina)

Izdržljivost 6, sreća 6, nivo 3, 3 komada

Otpornost na štetu se povećava za 10 poena po nivou sposobnosti. Svima je potrebno, a posebno borcima prsa u prsa. Iako nije moguće uzeti sve tri odjednom. Uzimajući u obzir uobičajeni enklavski moćni oklop (55%), potkožni oklop (5%) i bonus iz bitaka u New Renou (10%), onda do 90% ostaje uzeti dvije od ovih pogodnosti. Ako uzmemo u obzir poboljšani oklop enklave (60%) i poboljšani potkožni oklop (15%), onda ćete morati uzeti samo jedan takav perk. Stoga, nema smisla to činiti treći put.

Providna priroda

Percepcija 6, nivo 3, 1 kom

Ako Odabrani uđe u neprijateljski slučajni susret, tada se pri izračunavanju udaljenosti do neprijatelja prije početka susreta dodaju 3 jedinice na razinu glavne karakteristike "percepcije" Odabranog.

Razumijevanje

Inteligencija 6, nivo 3, 1 komad

Kada čita knjige, lik dobija 50% više bodova vještina.

Samouk (Marljiv učenik)

Inteligencija 4, nivo 3, 3 komada

Broj stečenih bodova iskustva povećava se za 5% za svaki nivo sposobnosti. I da, samouki i razumni imaju iste slike. Može biti korisno uzeti ga na početku igre, jer ćemo brže napredovati.

Scout

Percepcija 7, nivo 3, 1 kom

Vaš lik vidi više kvadrata na karti svijeta. Posebni slučajni susreti se također dešavaju malo češće.

Kameni zid

Snaga 6, nivo 3, 1 komad

Šansa da budete oboreni u borbi je prepolovljena. Može biti korisno ako imate nisku izdržljivost. Jer vrijeme provedeno ležeći na zemlji zavisi od toga.

iscjelitelj (doktor)

Percepcija 7, Agilnost 6, Inteligencija 5, Prva pomoć 40%, Nivo 3, 2 komada

Efikasnost vještina "prve pomoći" i "liječnika" povećava se za 4-10 zdravstvenih bodova za svaki nivo sposobnosti.

Nivo 6

Nalet adrenalina

Snaga ne veća od 9, nivo 6, 1 komad

Kada se zdravlje lika smanji na 50% svog maksimuma, njegova snaga se povećava za 1 do kraja bitke. Veličina sile ne može biti veća od 10.

Trgovac buvama (pakira)

Nivo 6, 1 kom

Nosivost lika se povećava za 50 funti.

Bezopasno

Krađa 50%, karma 49, nivo 6, 1 komad

Nivo vještine krađe se povećava za 40%. Lik poprima tako nevin izgled da ga je teže posumnjati da je lopov.

Tiho trčanje

Agilnost 6, stealth 50%, nivo 6, 1 komad

Lik može trčati kradomice. Što je vrlo zgodno ako se aktivno koristi stealth vještina. Usput, stealth bi trebao biti uključen u sve bitke. Podrazumevano, ako kliknemo na ćeliju polja, ići ćemo tamo pješice. Ako držite pritisnut Shift ili dvaput kliknete, pokrenut ćete. Ali Shift i dvostruki klik nemaju efekta tokom borbe. Stoga u postavkama možete postaviti opciju „utjecaj na brzinu karaktera“. Sada ćemo i dalje samo hodati tokom bitke, ali ćemo to učiniti vrlo brzo.

Više kritičnih pogodaka

Sreća 6, nivo 6, 3 komada

Šansa za kritični pogodak se povećava za 5% po nivou sposobnosti. Povlastica je beskorisna ako planiramo uzeti “snajperistu” ili “mesaru”.

Bonus za kretanje

Agility 5, nivo 6, 2 komada

Za svaki nivo ove sposobnosti, lik dobija dodatna 2 AP, koja se mogu potrošiti samo na kretanje. Korisno za borbu prsa u prsa da brzo dođete do neprijatelja. Ili za pacifiste, da brzo pobjegnu od njih.

Dodatna šteta na daljinu (domet)

Agilnost 6, sreća 6, nivo 6, 2 komada

Šteta pri pogocima iz malokalibarskog oružja se povećava za 2 poena po nivou sposobnosti. Izuzetno korisno za mitraljeze. I nije toliko korisno za snajperiste, međutim, možete ga i uzeti.

Vanka-Vstanka (Brzi oporavak)

Agility 5, nivo 6, 1 komad

Oboren, Izabrani ustaje za samo 1 AP, umjesto potrebna 3.

Zmijojede (Snakeswallower)

Izdržljivost 3, nivo 6, 2 komada

Otpornost na otrov se povećava za 25%.

Player

Kockanje 50%, nivo 6, 1 komad

Nivo veštine kockanja se povećava za 40%.

Lovac na blago (Lucky)

Sreća 8, nivo 6, 1 komad

Slučajni susreti donose liku više novca. Naravno, da biste ih dobili, morat ćete pretražiti džepove beživotnih neprijatelja.

Magnetna ličnost

Karizma 1-9, nivo 6, 1 komad

Lik sa sobom može povesti još jednog pratioca. Kao što znate, sa dva šarma možete pozvati jednog pratioca. Odnosno, 4 amajlije - 2 partnera. 6 šarm - 3 partnera. Ali u svakom slučaju, tim ne može imati više od pet ljudi (roboti, životinje).

Obrazovanje

Inteligencija 6, nivo 6, 3 komada

Prilikom prelaska na novi nivo, lik dobija dodatna 2 boda vještina za svaki nivo ove sposobnosti. Bit će korisno za one koji su odabrali "talent" prilikom kreiranja lika. Takođe i Odabrani sa niskom inteligencijom.

Pathfinder (Pathfinder)

Izdržljivost 6, prirodnjak 60%, nivo 6, 1 komad

Vrijeme kretanja na mapi svijeta se smanjuje za 25% za svaki nivo sposobnosti. U prvom napadu, gdje nije bilo automobila i bilo je vremensko ograničenje, ova prednost je mogla biti korisna. Ali ne toliko u drugom.

Pregovarač

Barter 50%, elokvencija 50%, nivo 6, 1 komad

Nivo vještina “govora” i “barter” istovremeno se povećava za 20%.

Ghost

Stealth 60%, nivo 6, 1 komad

U sjeni, kao i noću, vještina skrivanja se povećava za 20%.

zamah (bacanje)

Nivo 6, 3 komada

Prilikom izračunavanja maksimalnog dometa bacanja, 2 jedinice se dodaju snazi ​​lika za svaki nivo sposobnosti.

Olovna koža (otporna na zračenje)

Izdržljivost 6, inteligencija 4, nivo 6, 2 komada

Otpornost na zračenje se povećava za 15% po nivou sposobnosti.

Ranger

Percepcija 6, nivo 6, 1 kom

Nivo vještina prirodnjaka povećava se za 20%. Osim toga, posebni nasumični susreti se javljaju malo češće.

Diler

Barter 50%, nivo 6, 1 kom

Vaš lik postaje okorjeli trgovac. Nivo barter veština se povećava za 40%.

Empatija

Percepcija 7, Inteligencija 5, nivo 6, 1 komad

Opcije za linije u dijalogu su istaknute bojom u zavisnosti od moguće reakcije sagovornika.

Nivo 9

Great Trader

Karizma 7, trampa 60%, nivo 9, 1 kom

Vrijednost vaše robe raste pri trampi.

Dodge

Agility 6, nivo 9, 1 komad

Klasa oklopa lika se povećava za 5 poena za svaki nivo sposobnosti. Tako je vjerovatnoća da ćete dobiti udarac smanjena. Općenito, korisno je za sve, čak i za pacifiste.

Tajanstveni stranac

Sreća 4, nivo 9, 1 komad

U nasumičnim susretima, privremeni saveznik će se povremeno boriti na vašoj strani. Vjerovatnoća njegovog pojavljivanja je 30% + (2% * sreća). Ponekad se pojavi neki čudan tip, napravi svakakva sranja i nakon svađe pobjegne u nepoznatom pravcu. Ali ovo je na početku. Tada se pojavljuje prilično dobar borac sa heklerom, i kako kažu, u moćnom oklopu (ovo se ne vidi). Ima par stimulansa, pa čak i precizno šutira. Ali samo tokom slučajnih susreta. A, u svakom slučaju, borbena podrška od njega nije značajna. Zbog nepravilnog pojavljivanja stranca, morate se osloniti na vlastite snage.

Sada i ovdje

Nivo 9, 1 kom

Vaš lik odmah stiče novi nivo iskustva.

Tripping

Agilnost 5, sreća 5, nivo 9, 1 komad

Manje je vjerovatno da će likovi sa ovom sposobnošću upasti u zamke.

Svjetionik (svjetionik) karme

Karizma 6, nivo 9, 1 komad

U dijalozima i kada se računaju reakcije drugih likova, vaša karma se udvostručuje.

Preciznost

Percepcija 7, Inteligencija 6, nivo 9, 1 komad

Prilikom izračunavanja efektivnog dometa paljbe, percepciji se dodaju 2 jedinice. Nije loša stvar za strijelce ako ne možete staviti mudrost na 10 ili 9.

Mutacija

Nivo 9, 1 kom

Odabirom ove sposobnosti, možete odbaciti jednu od osobina i umjesto nje uzeti drugu.

Zvučnik

Govor 50%, nivo 9, 1 komad

Nivo govorne vještine povećava se za 40% odjednom.

Pyromaniac

Teško oružje 75%, nivo 9, 1 komad

Volite i znate da se igrate vatrom. Kada koristite bacače plamena, lik nanosi 5 bodova više štete.

Vojna baza.
U dvorištu na ulazu ima puno pasa, da im kasnije ovo smeće ne smeta, bolje ih je odmah ubiti. Postoji željezna šipka pored kolica, pričvrstite je na nju i eksploziv na štap i gurnite ga. Nakon što je staza čista, unutra se nalaze glodari i leševi na nivou 1 (enklava). Da bi dizalo radilo, potrebno je popraviti generator. Na nižim nivoima će biti dosta sranja naoružanih do zuba, pa je bolje da tamo ne idete slabo naoružani i zaštićeni. Na četvrtom nivou biće deponija - napašće vas letači, kentauri, smrtonosne kandže i gušteri koji dišu vatru. Ovdje se igra često kvari i zato je bolje "snimiti" igru ​​prije nego što je izbacite

Nakon što vratite špijunski Holodisk u NCR, ponovo ga ukradite. I opet će vam biti dat novac i iskustvo. Istina, morate znati krasti.

Nakon poraza ENKLAVE, ako odlučite da nastavite, korisno je pogledati ne samo oca Tulija u New Renou, koji će vam dati knjigu nakon čitanja koju ćete svaki put dobiti 10.000 poena iskustva, već i otići u Vječni Grad. Tamo, na trećem nivou skloništa, ako izvadite glavni kompjuter na duže vreme, on će vas posavetovati da odete do kompjutera u gornjem levom uglu ovog nivoa. To je nešto! 20.000 poena odjednom. Pokušati.

Možete dodati novac u Den, u Becky's baru, samo igrati kockice, praviti teške opklade, u principu je to zamorno i dugotrajno, ali šta nećete učiniti zbog novca?

Eksploziv u tvom džepu
Ne-neprijateljski NPC (posebno trgovci) mogu se prilično efikasno uništiti stavljanjem naoružanih eksploziva u njihove džepove.

Kako fotokopirati stvari:
1. Sačuvaj
2. Kopirajte datoteku za spremanje negdje. dat
3. Dajte klonirane predmete NPC-ima
4. Sačuvaj
5. Vratite spremanje. dat
6.Load
7. Stvari i za vas i za NPC :-)

Puno stvari u pećinama otrova
Ako otvorite vrata lifta u Otrovnim pećinama i odete na drugi kat, ubijete robota, a zatim se popnete kroz ormariće, možete pronaći mnogo korisnih stvari: stim. pakovanja, oružje, patrone itd.

Opljačkajte trgovca u NCR-u
U Republici Novoj Kaliforniji (NCR) postoji trgovac čiji novac za robu koju je prodao završi u džepu i može mu se ukrasti. Tako da za isti novac možete kupiti svu robu u njegovoj radnji.

Nabavite potkožni oklop
Postoje 4 vrste PB-a:
1. Potkožni oklop (+5%) - normalan, eksplozija, itd.
2. Poboljšan potkožni oklop (+10%) - normalan, eksplozija, itd.
3. Potkožni oklop tipa "Feniks" (+5%) - vatra, laser, plazma.
4. Poboljšan potkožni oklop tipa "Feniks" (+10%) - vatra, laser, plazma.
Jedna mana za svako PB poboljšanje je -1 Karizma (ukupno: 2).

Da biste ga dobili potrebno vam je:
1. Doktorska vještina 80% ili više.
2. 4 borbeni oklop.
3. oko 0000.

U Vault-City-u, u skladištu na prvom nivou (gdje je Dr. Troy) ulazimo u kompjuter i preuzimamo informacije o ovom oklopu, zatim idemo u predgrađe Vault-City-a i popravljamo AutoDoc, nakon čega prilazimo doktoru (mora biti borbeni oklop) i izvodimo operaciju, ponavljamo postupak 4 puta i to je to.

Ubijanje bilo koje LDC
Da biste ubili LPC, koristite n broj super stimpakova na njemu na osnovu proračuna da će 1 super stimpak odnijeti 9 hit bodova. NA OVAJ način možete ubiti SVE LDC.

Nakon što završite Fallout 2, od vas će se tražiti da nastavite igru.
Slažem se. Postoji tajna: u Novom Renu razgovarajte s Tulijevim ocem i uzmite knjigu. Ova knjiga je korisna stvar. Prvi put kada ga pročitate, sve vaše vještine će se povećati na 300%, a sljedeći put kada ga pročitate, dobit ćete 10.000 bodova iskustva!

Ovaj članak će vam ponuditi praktične savjete o stvaranju vašeg lika i njegovom daljnjem razvoju (pokriveno Glavne karakteristike/Stats Vještine/Vještine, Osnovne vještine/Taged Skills and Posebnosti/Osobine), iako je, ipak, SPECIAL sistem u Falloutu 2 toliko fleksibilan da je jednostavno nemoguće pokušati opisati sve načine razvoja lika. Ovaj članak će se uglavnom odnositi na samo jednu vrstu karaktera (ovakav izbor će biti detaljno obrazložen kasnije), koji se prilično dobro pokazao.

Postoje četiri poznata ekstrema u stvaranju likova, klase poznate kao "diplomata", "lopov", "snajperist" i "džok". Biće vam ponuđena neka vrsta zlatne sredine - lik sa specijalizacijom Light Weapons(Small Guns), koji će s vremenom moći da se prekvalifikuje u bilo koga (nešto kao tzv. „snajper-diplomata“). U svakom slučaju, u Falloutu 2 imate priliku steći mnogo više iskustva nego u prvom dijelu, tako da odabir određene staze uopće nije potreban.

Izričito se preporučuje da se ne koriste likovi koje su obezbedili programeri - svi oni imaju ozbiljne nedostatke (npr. Narga/Narg je odabrana kao jedna od osnovnih vještina Bacanje/Bacanje, y Cheats/Chitsa - Trgovina/Barter, i Mingana/Mingan ima osobinu Iskustvo/Vješt). Zapamtite da je jedna od najzabavnijih stvari u igrama uloga stvaranje vlastitog lika.

Kat vaš lik igra prilično sporednu ulogu. To utiče na trgovanje samo ako imate osobinu "seksualna privlačnost"(Seksualna privlačnost). Jedina razlika je u tome što muški likovi mogu donirati genetski materijal Grad utočišta(Vault City) i idi na spoj sa Phyllis(Phyllis), a žene - za spavanje Matzger(Metzger), Mali Isuse(Mali Isus) i T-Rayem(T-Ray), i dobiti novac ili malu uslugu za to. Ženske likove mogu angažovati Miss Kitty(Gospođica Kitty) i idite Štale(Stale). Još uvijek postoji nekoliko ljudi koji će spavati samo s likom određenog spola (npr. Angela Bishop/Angela Bishop, Slim Picket/Slim Picket i Fanny Mae/Fannie Mae), ali ovo, zapravo, ne daje ništa. Samo muški likovi mogu boksati sa niskim razvojnim parametrom Inteligencija(Intelligence).

Dob nije označen ni u jednoj skripti. Važno je napomenuti da će vaš lik vremenom stariti (obrnuto bi izgledalo čudno, ali ipak je divno, zar ne?).

Na početku igre dobijate 5 poena koje možete potrošiti na razvijanje bilo koje od glavnih karakteristika. Prilikom dodjele ovih bodova uzmite u obzir sljedeće:

Force (ST, Snaga): vrlo korisno... za nošenje teških predmeta. Vjerujte mi, u ovoj igri ćete poželjeti ponijeti mnogo stvari sa sobom. Počnite s najmanje 5 (vrlo preporučljivo kada birate značajke Mali-da-izbrisano/Mali okvir). Kako god bilo, parametar Snage vašeg lika može se povećati za 6 bodova kako napredujete kroz igru ​​(Vještina +1, operacija +1, oklop +4). Imajte na umu da ako ovom parametru dodijelite više od 6 bodova, osjetit ćete korist od ovoga samo u početnim fazama igre, dok će se takav gubitak na kraju pokazati kao potpuni gubitak.

Percepcija (P.E., Percepcija): utiče na preciznost snimanja. Da biste stekli Vještinu "pažnja"(Svjesnost) morat ćete potrošiti 5 bodova na ovaj parametar, iako za izvršavanje nekih zadataka vrijednost ovog parametra mora biti razvijena najmanje 6 (ljubitelji borbe prsa u prsa nisu izuzetak). Tokom igre, parametar percepcije može se povećati za 2 boda (vještina +1, operacija +1).

Izdržljivost (EN, Izdržljivost): utiče na količinu Life Points(Hit Points). To je sve. Opet, ne biste trebali trošiti više od 4 boda na ovaj parametar (usput, parametar izdržljivosti 6 do kraja igre će donijeti samo 30 dodatnih životnih bodova). Tokom igre, parametar izdržljivosti može se povećati samo za 1 poen (Vještina +1).

Šarm (CH, Karizma): otvara nove niti dijaloga kada komunicirate sa drugim NPC-ovima ( NPC - N na- P polaganje C karakter), iako u isto vrijeme nije toliko važan kao parametar inteligencije vašeg lika. Karizma takođe utiče na cene tokom procesa trgovanja. Maksimalan broj pratilaca koji se mogu pridružiti vašem timu izračunava se pomoću formule Charisma/2, zaokruženo naniže. Čak i ako planirate putovati sami, nije preporučljivo smanjiti vrijednost ovog parametra ispod 2, kako biste u budućnosti imali priliku uzeti određene pratioce u svoj tim kako biste stekli dodatno iskustvo i druge pogodnosti. Tokom igre, parametar karizme može se povećati za 3 boda (vještina +1, operacija +1, Sunčane naočale/Nijanse +1).

Inteligencija(IN, Inteligencija): Ako se ne planirate osloniti na grubu silu za sve, inteligencija će biti možda najznačajnija statistika za vaš lik, jer direktno utiče na broj opcija dijaloga, kao i na broj poena koje ćete dobiti dobijate kada sticanje vašeg lika ima nove nivoe razvoja (mogu se potrošiti na nadogradnju veština). Optimalna razvojna vrijednost za ovaj parametar je 7, jer će u ovoj situaciji biti samo nekoliko slučajeva tokom igre kada morate koristiti Mentats(na primjer, da steknete neke vještine), iako, u stvari, ako potrošite 9 bodova na ovaj parametar tokom distribucije, to neće uzrokovati veliku štetu. Tokom igre, parametar inteligencije se može povećati za 3 boda (vještina +1, operacija +1, Strange Brain Adjustment/Čudno poravnanje mozga +1).

Spretnost (A.G., Agility): parametar razvoja ove karakteristike određuje količinu Action Points(Akcioni bodovi) vašeg lika, tako da u ovom slučaju vrijedi pravilo - što više, to bolje. Strogo preporučeni minimum je 6, iako ni 10 neće škoditi. Tokom igre, parametar agilnosti može se povećati samo za 1 poen (Skill +1).

Sreća (L.K., Luck): budući da uticaj sreće na igru ​​nije toliko očigledan, na prvi pogled ovaj parametar može izgledati kao beskorisni dodatak sistema igranja uloga (kao što je Charisma u mnogim drugim igrama). Međutim, to utiče na šanse vašeg lika da nanese Critical Damage(Kritički pogodak), što je posebno važno u kombinaciji sa vještinom "Snajper"/Snajper. Međutim, ako na početku igre imate nizak parametar sreće, onda se ništa loše neće dogoditi. Tokom igre, parametar sreće se može povećati za 3 boda (Vještina +1, Strange Brain Adjustment +2, ili drugo Strange Brain Adjustment +1).

Vrijednost osnovnih karakteristika ne može se podići iznad deset. Što se tiče gore navedenog čudnog podešavanja mozga, ako odaberete onu koja povećava parametar inteligencije i sreće za 1 poen, nećete moći koristiti onu koja povećava parametar sreće za dodatna 2 boda. Da, i ne zaboravite da "zli" likovi obično gube priliku da podignu svoj parametar inteligencije hirurškim putem.

Izdržljivost, Karizma i Spretnost funkcioniraju na način da neparan broj razvoja parametara nije ništa bolji od prethodnog parnog broja, to jest, na primjer, vrijednosti spretnosti od 6 i 7 daju vam po 8 Akcionih poena. Uzmite u obzir i izglede za budući razvoj vašeg karaktera. Ako započnete igru ​​s neparnom vrijednošću spretnosti, tada će biti vještina "Povećanje agilnosti"(Gain Agility) će imati isti efekat kao i dodatni "fidget"/Action Boy. Sa svakim novim nivoom razvoja vašeg lika, dobit ćete dodatni broj životnih bodova koji se izračunavaju po formuli Izdržljivost/2+2 (zaokruženo naniže).

Ako je parametar inteligencije vašeg lika ispod četiri, tada će on moći komunicirati samo ubacivanjem i neće moći voditi normalan dijalog. Mislim da se podrazumijeva da će ovo značajno smanjiti vaše šanse da dobijete zadatke u igri, a kamoli da ih završite. Međutim, da biste privremeno povećali vrijednost vašeg parametra inteligencije, uvijek možete koristiti Mentats (ne zaboravite da se ovi tableti mogu koristiti i „obrnuto“; ako želite da se upoznate sa „prednostima“ niske inteligencije ( 4<) - примите одну-две дозы, подождите один час, и значение ваших Основных Характеристик, включая Интеллект, упадёт ниже обычного уровня; более эффективным препаратом, который можно использовать с этой целью, является Psiho).

Možete prihvatiti Mentate kako biste povećali svoj parametar karizme i dodatno regrutirali dodatne pratioce u svoj tim. Čak i kada se parametar vrati u normalu, satelit neće otići nikuda od vas (uz rijetke izuzetke Lenny/Lenny, ako je parametar karizme vašeg lika 1). Međutim, koristeći ovu metodu, moći ćete povećati svoju karakteristiku karizme za maksimalno 2 boda, što će vam u konačnici omogućiti da sa sobom ponesete samo jedan dodatni NPC (osim ako ne koristite trik za spremanje/učitavanje, naravno). Postoje i drugi načini da se poveća parametar karizme, ali, kako god bilo, najbolji pratioci se nalaze upravo u ranim fazama igre.

Parametar snage sa vrijednošću 5 je sasvim dovoljan da vam omogući da bez problema koristite gotovo sva oružja, kako na početku tako i na kraju igre ( HK P90c, Gauss pištolj/Gauss pištolj, pulsna puška, na primjer), 6 je potrebno za oružje koje ćete najvjerovatnije moći nabaviti u sredini i/ili kasnoj igri ( Gauss puška/Gauss puška, Bozar/Bozar), i 7 - za sve vrste mitraljezi(mini puške). Međutim, kada konačno postanete ponosni vlasnik Power Armor(Power Armor), onda možete zaboraviti na sva ova ograničenja. Usput, ako pokušate koristiti Bozar s parametrom snage 5, tada će se šansa za pogodak smanjiti za "samo" 20% (ovo se lako može ispraviti trošenjem nekoliko dodatnih bodova distribucije na odgovarajuću vještinu). Stoga, nema smisla trošiti više od 5 bodova na razvoj parametra snage vašeg lika.

Mali-da-izbrisano(Mali okvir): Ova osobina vam daje dodatni poen, koji možete potrošiti na bilo koji od osnovnih atributa (a ne samo nekoliko). Action Points/Action Points, kao što je navedeno u korisničkom priručniku za Fallout 2). Da, moći ćete nositi manje stvari, ali ćete se uskoro upoznati Sulika(Sulik) i ostali nosioci saputnika, auto, Power Armor... Ova karakteristika malo otežava igru ​​na početku, ali možete potrošiti željeni bod glavnih karakteristika (na primjer, možete povećati inteligenciju i naknadno dobiti 2 dodatne bodove distribucije po nivou);

Jednoruki(jednoručni): Većina najboljih oružja u igri može se koristiti samo s obje ruke. Međutim, ova osobina je svakako korisna za one koji više vole da se bore prsa u prsa, jer ovaj bonus ima blagotvoran učinak na oružje koje spada pod Vještina borbe prsa u prsa/Nenaoružan (potrebna vam je samo jedna ruka za korištenje mjedenih koljena, noževa i sličnog oružja), i nema apsolutno nikakav negativan utjecaj na vjerovatnoću uspješnog napada rukama i nogama;

Metkach(Finesse): Nije loš kompromis. Iako ova karakteristika postaje pomalo beskorisna nakon stjecanja vještine "Snajper"/Snajper (ako je parametar sreće vašeg lika dovoljno visok), "Više kritične štete"/Više kritičara ili "Ubica"/Slayer, ona će vam, međutim, dobro služiti od samog početka igre;

Brza vatra(Fast Shot): Dobar izbor ako volite ispaliti pet ili šest hitaca iz pištolja u jednom okretu. U kombinaciji sa vještinom snajpera, pretvorit ćete svoj lik u pravu mašinu smrti. Međutim, ako ste snajperist stare škole, malo je vjerovatno da će vam ovo odgovarati;

Nadaren(Nadaren): Ova osobina se gotovo univerzalno smatra najboljim izborom u svakom scenariju, budući da bonusi Primarne sposobnosti neutrališu sve njene negativne aspekte (posebno ako ne požalite nekoliko dodatnih poena za razvoj inteligencije). Međutim, mnogi smatraju da je ova funkcija gotovo prevara. Na kraju, to jednostavno pokvari zadovoljstvo mukotrpnog balansiranja glavnih karakteristika. Ako podignete svoju glavnu statistiku koristeći značajke "nasilnik"(Bruiser) "Malo-da-izbrisano"(Mali okvir) ili "Nadaren"(Nadareni), onda možete naknadno ručno distribuirati primljene bodove distribucije, jer se mogu smatrati dodatnim, iako tehnički nisu (tu činjenicu potvrđuje činjenica da je nemoguće smanjiti vrijednosti već podignutih parametara vještina ispod određenog broja, međutim, u suštini to ne bi trebalo da predstavlja veliki problem).

Potencijalno korisne, ali ne vrijedne karakteristike:

Ambal(Heavy Handed): Ova osobina može biti korisna u ranim fazama, ali u kasnoj igri se pretvara u pravu odgovornost, jer ćete u suštini nanijeti čak i manju štetu nego da vaš lik uopće nije imao ovu osobinu;

Prokletstvo(Jinxed): Ova osobina bi mogla biti korisna u čisto bližoj (i prilično čudnoj) igri. Nije najbolji izbor ako vi ili vaši partneri koristite vatreno oružje, inače će svaka bitka postati potpuno nepredvidiva (iako će u borbi sa jačim protivnicima situacija najvjerovatnije ispasti više nego smiješna - dobar način za zabavu);

Draga(Dobrodušan): ova karakteristika je odlična za diplomatskog karaktera, jer s jedne strane efikasno razvija vještine "doktor"(doktor) i "Vodenje dijaloga"(Govor), a s druge strane, nema tako jak uticaj na razvoj vještina posjedovanja Lako(malo oružje) i Edge Weapons(Oružje u bližnjem). Međutim, kasnije se pokazalo da je ova osobina pomalo beskorisna;

"seksualna privlačnost"(Seksualna privlačnost): priznajte, oduvijek ste sanjali o ovome! Ova karakteristika je mnogo prikladnija za ženske likove, jer ćete u svijetu igara u većini slučajeva morati imati posla s muškarcima. Iako vam ni u ovom slučaju neće donijeti veliku korist. Ako vaš lik ima nizak rezultat Šarm(Karizma), onda će ova karakteristika nekako pojednostaviti trgovinu (skoro svi trgovci su muškarci). Ukratko, ovu značajku vrijedi koristiti samo ako je vaš parametar Charisma 1.

Karakteristike koje treba izbjegavati:

Ubrzani metabolizam(Brzi metabolizam): oba efekta koje donosi ova karakteristika su izuzetno neefikasna;

Bruiser(Bruiser): Snaga vašeg lika se povećava za 2 boda. Ovo je, naravno, dobro. Ali nemojte zaboraviti da u isto vrijeme gubite i određeni iznos Action Points(Akcioni bodovi), a to bi bilo ekvivalentno da se vrijednost vašeg parametra spretnosti smanji za 4 boda (apsolutno neprihvatljivo za ljubitelje bližih borbi);

Kamikaze(Kamikaze): Zamijenite otpornost na prirodne štete za 5 dodatnih sekundarnih stat bodova Procedura(Slijed) koji je bitan samo na početku borbe? Ne hvala;

Krvavi nered(Krvavi nered): može izgledati smiješno u početku (npr. pokušati ubiti Clint/Klint), ali uskoro će ionako biti dosadno i, zapravo, neće donijeti nikakvu korist. Međutim, u većini slučajeva ionako ćete vidjeti ove krvave animacije i tada će barem izgledati kao određena nagrada;

Iskustvo(Vješt): sa dovoljno razvijenim parametrom inteligencije, i dalje ćete jednostavno plivati ​​u distribucijskim tačkama - užasna osobina, izbjegavajte je kao kugu (pa, samo ako vaš lik ima parametar inteligencije 1). Naravno, postoji mišljenje da ova karakteristika nije tako loša kao što se čini. Iako će vaš lik izgubiti tačno jednu Vještinu na svakih 12 nivoa, ipak će za to vrijeme dobiti oko 60 dodatnih bodova distribucije, dok redovne vještine povezane sa bodovima distribucije daju samo 20-40 poena (odnosno, odabirom osobine iskustva, će dobiti duplo više, a možete ga uložiti u bilo koju Vještinu, a Vještine to dodijele za vas). Ali morate shvatiti da u svakom slučaju, Vještine koje daju Poene distribucije nemaju prioritet u odnosu na druge Vještine. Usput, na nivou 24 mnogo je bolje steći dvije vještine nego dodatnih 120 poena;

Narkoman(Chem Reliant): Uprkos opisu ove osobine, prosječna dužina vremena koliko će vaš lik ostati uz datu drogu se i dalje neće promijeniti. Pa zašto sve ovo? Pilule su od male koristi, a većina igrača se jednostavno restartuje ako postanu ovisni;

Stalni narkoman(otporan na hemikalije): Jet(Jet) je jedini lijek za koji će vam ova funkcija biti korisna. Dobar, ali i dalje beskoristan izbor za ovisnika o drogama (nećete morati tako često da se restartujete).

Light Weapons(Small Guns): glavna borbena vještina koja se može koristiti do kraja igre;
Breaking(Lockpick): u igri ćete naići na mnoga zaključana vrata i kontejnere, ali vjerovatno želite tiho saznati šta je u njima, zar ne?;

Vođenje dijaloga(Govor): mnogi smatraju ovu vještinu gotovo središnjom, jer gotovo svi žele da se drugi likovi igre sviđaju njihovim likovima, a kako oni ne bi prezirali davati zadatke i općenito raditi ono što vam je potrebno od njih.

Sve ostale vještine nisu par za ove tri, barem ako idete kroz igru ​​na standardni način. Označite ih kao osnovne i nemojte biti pohlepni da ih razvijete do 100% u ranim fazama igre (jedini izuzetak može biti Vještina laganog oružja ako ćete više koristiti časopise "Oružje i meci") - isplatiće se. Pa, nakon toga možete raditi sekundarne vještine:

Heavy Weapons(Big Guns): zabavno, ali će vam vjerovatno trebati tek kasno u igri;
Energy Weapons(Energijsko oružje): ista situacija kao i sa teškim oružjem;
Doktore(Doktor): s vremenom se isplati pumpati i do 75%, ali, ipak, ovu vještinu ne biste trebali činiti jednom od osnovnih;

Zamke(Zamke): Nema mnogo zamki u igri i malo je vjerovatno da će vas ubiti. Naravno, ovu Vještinu možete razviti do 60%-70% kako biste se osjećali sigurni u svoje sposobnosti, ali se ipak ne preporučuje puno trošiti;

Nauka(Nauka): čitajte knjige i ne trošite bodove distribucije na ovu Vještinu dok ne osjetite hitnu potrebu za njom (optimalna razvojna vrijednost je 81%).

Vještine koje ćete s vremena na vrijeme koristiti, ali na koje se ne isplati trošiti bodove:

Borba prsa u prsa(Nenaoružan): ova vještina se koristi u nekim zadacima, ali, ipak, nema potrebe da trošite bodove distribucije na nju - i dalje je možete razviti apsolutno besplatno do skoro 100% (ako igrate kao borac, prije nego što da bi ova vještina postala prioritet, preporučuje se sačekati do ovog trenutka);

Prva pomoć(Prva pomoć): inferioran u odnosu na Vještinu u svemu "doktor"(doktore). Čitajte knjige da poboljšate ovu Vještinu i trošite Poene distribucije na nešto korisnije;

Mogućnost popravke predmeta(Popravka): preporučuje se i čitanje knjiga za poboljšanje ove vještine;
Putnik(Outdoorsman): slično prethodnoj vještini (iako u igri ima mnogo manje odgovarajućih knjiga i nije ih tako lako pronaći). Ova vještina će vam pomoći da izbjegnete neželjeno slučajni susreti(slučajni susreti).

Sasvim beskorisne vještine:

Čelične ruke(Melee Weapons): osim ako je ovo vaša glavna borbena vještina (u tom slučaju, nadogradite je što je prije moguće), koristit ćete je izuzetno rijetko;

Bacanje(Bacanje): Šljunak i granate, nažalost, ne igraju veliku ulogu u svijetu Fallout 2;
Sneak Skill(Sneak): Izvinite, naravno, ali nema smisla šuljati se pored ljudi kada ih možete jednostavno raznijeti (a, nažalost, nema dovoljno dinamita za sve). Međutim, mnogi igrači radije razvijaju vještinu šunjanja, jer vam u nekim slučajevima omogućava da ubijate ljude a da niste primjećeni (ali to, međutim, ne funkcionira uvijek), ili da se prišunjate iza neprijatelja prije upotrebe Ruke u prsa. Borbena vještina u potpunosti. Ne biste trebali razvijati ovu Vještinu iz razloga korisne kombinacije sa Vještinom Krađa(Krađa), budući da u gotovo svakoj radnji čija je roba pohranjena u pristupačnim kontejnerima, skripta povezana s krađom se ne trudi provjeriti kradete li ili ne;

Krađa(Krađa): Ako uživate u beskrajnim ponovnom učitavanju i činjenici da će vas likovi oko vas stalno napadati dok pokušavaju ukrasti njihovu imovinu, onda je ova vještina baš za vas. U stvari, ako zaista trebate... nešto posuditi, onda se to može učiniti uz prilično nisku razinu razvoja ove Vještine (nakon što je sačuvate, naravno). U svakom slučaju, evo nekoliko napomena za vas za svaki slučaj:

1 . Kada nekome kradete s leđa ili sa strane, vaš lik automatski dobija određeni bonus (ili barem smanjuje vjerovatnoću da bude primijećen), dok Sneak Skill ne igra značajnu ulogu u tome. Kao što znate, na uspjeh stealth krađe također utiče veličina predmeta (nije ista kao i njegova težina), iako ako vaš lik ima Vještinu Džeparac(Džepar), ovo prestaje biti problem. Bez obzira na nivo razvoja ove vještine, uvijek je možete koristiti da vidite šta se nalazi u inventaru humanoidnih stvorenja. Međutim, nećete moći vidjeti predmete koji se nalaze u rukama stvorenja, kao ni one koji se „pojavljuju“ u procesu izvršavanja određenog zadatka;

2 . Ako uspijete ukrasti i/ili baciti predmet dva ili više puta zaredom (bez napuštanja prozora za krađu), vaš lik će dobiti sve više i više poena iskustva za svaki pokušaj. Međutim, ukupna količina iskustva bit će ograničena na 300 poena minus nivo vaše vještine krađe. Ako vas uhvate, nećete dobiti ništa. Lopovi sa niskim nivoom razvoja ove vještine mogu to iskoristiti krađu novčića odjednom (ili bacanjem i krađom istog predmeta). Međutim, bilo bi mudrije učiniti nešto značajnije;

3 . u nekim trgovinama možete pokušati ukrasti stvari ili novac od prodavca. Kod drugih ne radi jer se artikli drže u skrivenom kontejneru (dok ne razgovarate sa prodavcem). Ponekad određena skripta sprječava krađu. U ovom slučaju stvari će se pojaviti na tijelu prodavca nakon što ga ubijete, a čak i tada ne uvijek;

4 . Koristeći vještinu krađe, likovi mogu ubaciti razne predmete u svoj inventar. Odnosno, možete, na primjer, na ovaj način prenijeti opremu na svoje pratioce, ili nekome ubaciti eksploziv sa podešenim tajmerom i otići bezbrižnim pogledom. Ali ni pod kojim okolnostima ne spašavajte igru. prije eksplozija! Ovo može vrlo dobro oštetiti utor za spremanje;

5 . ako nivo veštine Hakovanje(Otvaranje brave) ako vaš lik nije dovoljno visok da podigne određenu bravu, onda možete pokušati ukrasti nešto iz zaključanih ladica ili stolova koristeći Vještinu krađe. Međutim, iz nekog nepoznatog razloga, ovo možda neće uspjeti. Na primjer, ovo nikada ne funkcionira s ormarićima i škrinjama. Eksperimentalno je bilo moguće utvrditi da se slična metoda može koristiti za čišćenje stolova i drugih radnih područja.

Trgovina(Barter): u ranim fazama igre, malo je vjerovatno da ćete imati priliku kupiti nešto zaista vrijedno. Nemojte trošiti svoje bodove distribucije, jer ćete i dalje morati razviti ovu Vještinu daleko više od 100% da biste osjetili razliku (i parametar Šarm/Harizma vašeg lika mnogo više utiče na trgovanje);
Mogućnost igranja kockanja(Kockanje): ista situacija kao i sa vještinom trgovanja.

Ne zaboravite da je broj distribucijskih poena koje vaš lik dobije kada dostigne sljedeći nivo razvoja ograničen na 99. Možete akumulirati više od 99 (na primjer, nakon što primite Vještinu koja daje jednokratno povećanje određene Vještine ), ali samo dok ne dobijete sljedeći nivo.

Postoji mali trik - ulaganjem poena u bilo koju od neborbenih vještina, razvijenih u ovom trenutku nešto iznad 100%, podižete težinu igre na "tešku" (ako obično igrate na srednjim). Vrijednost vještine će pasti ispod 100%, a morat ćete potrošiti samo jedan poen distribucije da biste je dalje razvijali. Nakon toga možete vratiti nivo težine. Ovaj trik radi i sa knjigama. Zapravo, smanjenje težine igre može se koristiti za privremeno povećanje vrijednosti svih vještina vašeg lika kako biste postigli određeni cilj.

Po pravilu, ne biste trebali razvijati vještine iznad 101%. Ovo ima smisla samo u slučaju borbenih vještina (na ovaj način možete povećati preciznost), i to samo dok ne dođete do tačke u kojoj uvijek imate 95% pogodaka sa bilo koje razumne udaljenosti (naravno, ako vježbate umjetnost ciljanih hitaca/udaraca, morat ćete potrošiti malo više distribucijskih bodova da razvijete željene vještine). Izuzetak od ovog pravila može biti Vještina Borba prsa u prsa(Nenaoružan), u slučaju da koristite Vještinu Izbjegavanje u borbi prsa u prsa(HtH Evade). Međutim, na visokim nivoima razvoja ove Vještine, i dalje ćete morati potrošiti mnogo Poena distribucije da biste dobili povećanje Klasa oklopa(klasa oklopa) vašeg lika. Takođe, nekoliko puta tokom igre možda će vam trebati visoko razvijena naučna veština (101%), ali, u stvari, nije vredno toga. Mada, ako nemate gde da stavite naočare, zašto ne.

U većini slučajeva, nakon neuspješne upotrebe vještine, možete pokušati ponovo, čak i u dijalozima. Vještine Kradi(šunjati se) "krađa"(Kradi) i "putnik"Čini se da je (outdoorsman) izuzetak, jer kada se koriste ove vještine, neuspjeh rezultira trenutnim rezultatima. Kako god bilo, još uvijek nema puno smisla trošiti previše na njih - šansa za uspjeh praktički ne ovisi o razvoju samih vještina. Što se tiče vještina šunjanja i krađe, čak i ako vrijednosti parametara ovih vještina dosegnu maksimalne vrijednosti, i dalje ćete biti često uhvaćeni, što bi već trebalo navesti na određenu pomisao (šansa za uspjeh je ograničena na 95% - nakon ove oznake, modifikatori kazne počinju da stupaju na snagu). Isto je i sa vještinom putnika.

Tri najbolje vještine:

Opservacija Svjesnost: Vrlo korisna vještina. Preporučuje se da odaberete pri prvoj prilici (da biste to učinili, trebali biste započeti igru ​​sa vrijednošću Percepcija/Percepcija ne manje od pet);

Bonus brzine vatre(Bonus brzina vatre): Ova vještina odlično funkcionira u kombinaciji sa značajkom "Brza vatra"(Fast Shot);

Snajper(Sniper): Snajperska vještina (jeste li iznenađeni?) koja će pomoći vašem liku da se nosi s vojnicima Navarro(Navarro) i Enklava(Enklava).

Ako koristite Vještinu da povećate bilo koju od svojih osnovnih statistika kako biste stekli neku drugu Vještinu, pobrinite se da to učinite u pravo vrijeme. U idealnom slučaju, prije nego što započnete igru, trebate planirati koju ćete vještinu i na kojem nivou razvoja svog lika uzeti. Zapamtite da ako su vaše osnovne karakteristike preniske da biste stekli bilo koju vještinu, njihova vrijednost se može povećati na neko vrijeme uz pomoć tableta. Naravno, nijedna tableta vam neće povećati Sretno(Sreća). Da, i ne zaboravite odabrati nove vještine kada dobijete svaki treći nivo razvoja vašeg lika, inače ćete, kada dobijete sljedeća tri, izgubiti priliku da iskoristite ovu priliku (pojaviće se nova lista predloženih vještina).

Fidget(Action Boy - 2): Ova vještina je pogodna za gotovo sve likove. Preporučljivost sticanja ove veštine zavisi od trenutnog broja Action Points(Akcioni bodovi) vašeg lika, kao i koje oružje planirate koristiti. Pokušajte da budete sigurni da tokom okreta nakon serije hitaca (i ponovnog punjenja) nemate više Akcionih poena - to će biti najracionalnije;

Poboljšana kritična šteta(Bolji kritičari): yum yum;
Bonus borbe iz prsa u prsa(Bonus HtH napadi): odlično za zaista jake likove (međutim, bliža borba je i dalje inferiorna u odnosu na mogućnost pucanja u nekoga iz daljine);

Extra Move(Bonus potez - 2): u stvari, ova vještina je pogodna za svakoga, a mnogo je poželjnija za ljubitelje borbe prsa u prsa od, na primjer, vještine "Fidget", jer su neprijatelji često odbačeni 2- 8 hexagons(hekse), a gotovo uvijek morate potrošiti sve bodove namijenjene „samo hodanju“ (čak i ako ste dobili nekoliko rangova vještine Fidget). Osim toga, vještinu "Extra Move" možete uzeti već na šestom nivou razvoja vašeg lika, dok vještina "Fidget" postaje dostupna tek na dvanaestom. Uz sve ovo, dodatni Action Points se mogu koristiti prilikom pucanja za skrivanje iza prepreka. "Extra Turn" je dobro funkcionisao u Fallout 1, gde Poboljšani kovački čekić(Super Sledge) je bilo najbolje oružje u bližoj borbi, ostalo je relevantno iu drugom dijelu (čak i ako ne uzmete u obzir „odbijanje“ protivnika);

Povećajte agilnost(Steknite agilnost): Trebali biste odabrati ovu vještinu samo ako ažurirana vrijednost Agilnosti vašeg lika postane paran broj (u ovom slučaju, dobit ćete dodatni poen akcije). Inače, sve na što možete računati je samo nekoliko bodova vještina;

Anatomy Expert(Živa anatomija): uopće nije loša vještina - dodaje 5 dodatnih bodova štete sa svakim napadom, kao i +10% razvoju vještina "doktor"(doktore). Ovo drugo vam, međutim, možda neće trebati u bliskoj budućnosti;

Spretne ruke(Brzi džepovi): korisno samo na početku igre kada ga trebate često koristiti stimulansi(Stimpaks) i Healing Powder(Ljekoviti prah). Kasnije služi jednostavno radi pogodnosti;

Ubica(Ubojica): san svakog borca ​​(za razliku od Skill-a). "Snajper"/Snajper, za ovu veštinu ne postoji provera parametra sreće vašeg lika);

Korisne, ali nisu potrebne vještine:

Dodger(Dodger): Odbrana je uvijek dobra;
Istraživač(Istraživač), Scout(Rendžer) i Scout(Izviđač): Ove vještine povećavaju šanse za spoticanje specijalni slučajni susreti(posebni susreti), što može biti korisno ako vaš lik ima nizak rezultat Sretno(Sreća) i igrate na visokoj težini. U suštini, ove vještine služe samo za zabavu i od male su koristi u ranim fazama igre;

Povećajte harizmu(Steknite harizmu): Kao i kod slične vještine Spretnost(Agility), trebali biste se odlučiti za ovu vještinu samo ako ažurirana vrijednost karizme vašeg lika postane paran broj (u ovoj situaciji, imat ćete priliku uzeti još jednog pratioca u svoj tim... ako, naravno, stvarnoželim);

Povećana inteligencija(Steknite inteligenciju): ova vještina ima smisla samo ako je inteligencija vašeg lika ispod 7-8 (što u teoriji ne bi trebalo biti);

Luck Boost(Dobijte sreću): ova vještina će vam pomoći u pronalaženju posebnih slučajnih susreta (možda:), a također će povećati šanse da nanesete štetu vašem protivniku tokom bitke Critical Damage(kritičari). Dobar izbor ako ne postoji ništa bolje. Posebno dobro djeluje u kombinaciji sa Skill-om "Snajper"(Snajper);

Povećana percepcija(Gain Perception): povećava preciznost pucanja i pomaže vam da steknete vještinu snajpera (iako se možete ograničiti na uzimanje tableta za ovo). Kao što vidite, vještine ove prirode možda nisu toliko korisne kao što se na prvi pogled čini;

Izbjegavanje u borbi prsa u prsa(HtH Evade): Mnogo bolje odgovara stručnjacima za melee od slične vještine "The Trickster"(Dodger). Da, i ne dozvolite da vas opis Vještine zbuni - vas možeš koristiti oružje (npr Power Fist/Power Fist, na primjer), odnosno ruke ne bi trebale biti doslovno prazne. Kažu da ova vještina dobro funkcionira u kombinaciji sa osobinom "prokletstvo"(Jinxed)... ali ovakav način sviranja nije posebno inspirativan;

Zinger(Lifegiver): Sa ovom vještinom zaista možete akumulirati mnogo Life Points(Hit Points), ali hoće li to biti od koristi nakon što vaš lik dostigne dvanaesti nivo svog razvoja? Očigledno nije. Oh, usput, iako to možda nije sasvim jasno iz priručnika, vještina “Uživo”, između ostalog, također vam daje dodatna 4 životna boda samo za odabir ove vještine;

Attractive Personality(Magnetna ličnost): Ova vještina je idealna za one slučajeve kada je parametar karizme vašeg lika prilično nizak, ali vi, ipak, želite dodati nekoliko dodatnih pratilaca svom timu u budućnosti (bez muke sa tabletima). Međutim, ako je trenutni rezultat karizme vašeg lika neparan broj, toplo se preporučuje da date prednost vještini "Pojačavanje karizme"(Steknite harizmu). Usput, ako je parametar karizme vašeg lika 8 ili 9, a niste dobili Sunčane naočale(Mirored Shades) i/ili Plavi memorijski modul(Plavi memorijski modul), onda ne treba da se predate iskušenju da preuzmete ovu veštinu, pošto je obično još uvek nemoguće imati više od pet pratilaca u timu;

Više kritične štete(Više kritičara -3): odlična vještina. ALI. Kvaka je u tome da ako kasnije dobijete veštinu snajpera (i ako vaš lik ima dovoljno visok parametar sreće) ili ubicu, onda posedovanje ove veštine u vašem „arsenalu“ više neće biti opravdano;

Mutacija!(Mutiraj!): Postoji uobičajena zabluda da ako promijenite neku osrednju značajku u "Nadaren"(Nadareni) uz pomoć ove vještine, tada, zapravo, možete povećati sve osnovne parametre vašeg lika za +1 u jednom koraku. Problem je u tome što ova kalkulacija pretpostavlja da nećete uzeti osobinu Daroviti od samog početka. Također je vrijedno napomenuti da ako ste prilikom generiranja svog lika odabrali samo jednu osobinu, tada ćete, kada koristite "Mutaciju", biti prisiljeni da je promijenite u novu, odnosno nećete imati priliku da odaberete dodatnu funkciju, zadržavajući staru (i općenito je pomalo nepametno mijenjati značajke usred igre umjesto da odaberete prave na početku). Bilo kako bilo, postoji nekoliko načina da dobijete barem neku stvarnu korist od ove vještine:

1 . nakon dostizanja nivoa 27 ili 21 zamijenite Feature "Metkach"(Finesse) na Feature "Brza vatra"(Brzi hitac) nakon što steknete vještinu snajpera. U ovom slučaju, "Quick-Fire" će postati još jedan punopravni "Bonus za brzinu vatre"(Bonus brzina vatre). Ljepota ove zamjene je u tome što kada konačno dobijete dugo očekivanu vještinu snajpera, prednosti Strijelca i šteta od Rapid Fire će nestati u isto vrijeme;

2 . možete započeti igru ​​sa parametrom Spretnost(Agilnost) vašeg lika je samo 6 poena, ali još uvijek dobijete Vještinu Snajper(Snajperista)! Da biste to učinili, morate odabrati funkciju "Metkach"(Finesse), a zatim koristeći Skill "Povećanje agilnosti"(Steknite agilnost) podignite je na 7, a zatim upotrijebite vještinu “Mutacija”! kako biste promijenili "Metkacha" u Feature "Malo-da-izbrisano"(Mali okvir). Na ovaj način, vaša agilnost stat će ispuniti zahtjeve za vještinu snajpera (koja iznosi osam poena) prije nego čak i dosegnete nivo lika 24 (na kraju krajeva, možete uzeti samo dozu Psiho).

Tiha smrt(Tiha smrt): S obzirom na broj zahtjeva potrebnih za dobivanje ove vještine, jedan (prvi) napad sa dvostrukom štetom izgleda više nego skromna nagrada. Iako, zapravo, uz pomoć ove vještine, postoji šansa da nanesete dvostruku štetu više od jednog neprijatelja ako imate sreće da se pozicionirate iza dva (ili više) njih, a da pritom ne napustite stealth mod (što znači korištenje Vještina Kradi/Sneak);

Strmina(Živost - 3): odbrana je, naravno, dobra, ali trošenje dragocjenih poena Izdržljivost(Izdržljivost) - ne, pa uzmi ako je potrebno Buffout. Osim toga, ova vještina ne utječe na sve vrste oštećenja. Imajte na umu da tokom vremena Otpornost na oštećenja(Otpornost na oštećenja) može se podići na 80% na druge načine (maksimalno - 90%), tako da je vjerovatno da vam nekoliko rangova vještine “Strmina” neće dati ništa;

Vještine čija je korisnost pomalo upitna:

Dodatna bliska šteta(Bonus HtH šteta - 3): kako god neko rekao, još uvijek nije dovoljna šteta. Moraćete da steknete sva tri ranga ove veštine da biste osetili bilo kakvu značajnu razliku. Uz to, imajte na umu da ova vještina samo povećava maksimalnu štetu nanesenu neprijatelju;

Dodatna šteta od dalekometnog oružja(Bonus Range Damage - 2): prilično slab za bonus, osim ako ne koristite Minigun ili recimo Bozar(iako ako računate na veliki broj Critical Damage/kritičari, onda ovo donekle mijenja stvari);

Povećana snaga(Dobitak snage): nema smisla podizati parametar Snage na ovaj način (posebno da bi se dobila vrijednost Snage od 10 poena koristeći ovu Vještinu);

Packer(pacov čopor) Strong Back(Snažna leđa - 3): Teško je tvrditi da je mogućnost nošenja puno stvari loša stvar, ali ipak, u okolnostima u kojima morate birati između vještina, jeste (posebno ako imate pratioce);

Kradljivac džeparca(Džepar): Očigledno dobar izbor za lopove, ali ako vas uhvate, nije li lakše ponovo pokrenuti?;

Silent Running(Tiho trčanje): Naravno, može se pretpostaviti da ako dovoljno često koristite Vještinu Kradi(Sneak), ova vještina će ovaj proces učiniti mnogo praktičnijim, ali zar ne mislite da je čovjek koji se šulja malo neatmosferski?;

Elokvencija(Smooth Talker - 3): vještina vrlo slična po svojim svojstvima vještini za dobivanje inteligencije. Nije loše, ali bi bilo racionalnije da u početku potrošite novac na razvoj parametra inteligencije vašeg lika;

Nagrada za studio!(Tag!): Budući da ova vještina ne pruža ništa osim dodatnih bodova distribucije, njena korisnost je pomalo upitna. Međutim, ako se koristi mudro, može donijeti dosta koristi (mjereno u istim distribucijskim tačkama), te je stoga povoljno u poređenju sa sličnim vještinama. Korišćenjem „Studijske nagrade“, vrednost određene veštine se može udvostručiti (što znači njenu originalnu vrednost, kao i sve bonuse dobijene tokom igre, minus mogućih 20% dodanih kao Basic Skill/Označene vještine prilikom generiranja lika). Trik je da, bez napuštanja prozora u kojem su prikazane karakteristike vašeg lika, smanjite vrijednost Vještine (na koju ste potrošili ovu Vještinu) na njen prethodni nivo i potrošite oslobođene poene na bilo koju drugu Vještinu (i ako je vrijednost povećane s ovom vještinom sposobnosti bila više od 101%, onda na kraju možete dobiti na raspolaganju čak i više bodova distribucije nego što ih je prvobitno "potrošilo" na to "Studijsko vještinu!"

Uglavnom, ova vještina vam daje 20 distribucijskih bodova + n-ti broj bodova, identičan nivou vaše najrazvijenije vještine (koja nije uključena u osnovne vještine), i mnogo je bolja od bilo koje druge vještine koja povećava nivo razvoja bilo koje određene Vještine, budući da vam takve Vještine omogućavaju da preraspodijelite primljene Poene distribucije samo u okviru nivoa na koji ste već podigli svoju Vještinu (na račun bodova distribucije primljenih za sljedeći nivo razvoja vašeg lika, kao i kroz pročitane knjige i drugi bonusi). S druge strane, Distribution Points i dalje neće igrati veliku ulogu pred kraj igre. Između ostalog, ova tehnika se može koristiti u manjem obimu, na primjer, kada uzmete vještinu koja povećava jedan od osnovnih parametara vašeg lika. Također imajte na umu da Vještine povećavaju nivo razvoja bilo koje Vještine za određeni broj poena, bez obzira da li su osnovne (ovo je loše) ili razvijene iznad 101% (ovo je dobro);

Lopov(Lopov): Isto kao i prethodna vještina. Budući da vam ova Vještina daje povećanje od 40 poena na istoimenu Vještinu već na trećem nivou razvoja vašeg lika, ona je bezuslovno priznata kao jedna od najboljih vještina koje donose Poene distribucije (ali to ne znači da su ovi dodatni Bodovi će vam donijeti bilo kakvu stvarnu korist u smislu efikasnosti krađe);

Weapon Proficiency(Rukovanje oružjem): Ova vještina se može koristiti za lakše korištenje Avenger Minigun ili nešto slično u ranim fazama igre. Međutim, ako je parametar Snage vašeg lika dovoljno visok, onda nema ni najmanjeg smisla odabrati ovu Vještinu - bolje je jednostavno razviti odgovarajuću Vještinu.

Beskorisne vještine koje biste trebali usvojiti samo ako ne postoji ništa bolje(ili ako zaista želite):

Nalet adrenalina(Adrenalin Rush): Vještina koja ima beskonačno male koristi i radi samo kada umirete? Da vidim...;

Oprez(Oprezna priroda): pogodno samo za kukavice diplomate koji nemaju na šta drugo potrošiti priliku da steknu vještine;

Razumijevanje(Razumjevanje): kakve koristi može imati ova Vještina ako maksimalni nivo do kojeg se Vještina može podići čitanjem knjiga i dalje ostaje isti?;

Kult ličnosti(Kult ličnosti), Lamp of Karma(Karma Beacon): Ove vještine nemaju apsolutno nikakav učinak. Da, dobro ste pročitali, oni stvarno ne rade ništa. "Adrenalin Rush" ili "tripovanje"(Light Step) - još bolje u poređenju sa njima;

Expert Demoman(Stručnjak za rušenje): iznenađujuće beskorisna vještina;
Brza reakcija(Ranija sekvenca - 3): ne isplati se;

Obrazovanje(Obrazovana - 3), Player(kockar) Bezopasno(bezopasan) Profesionalni lopov(Veliki lopov) Doktore(liječnik) Lude ruke(g. Fixit) Diler(pregovarač), Salesman(Prodavac), Zvučnik(govornik) Master of Survival(Survivalist): Sve ove vještine vam ne daju ništa osim distributivnih bodova, koji vam nisu potrebni. Bolje je izabrati nešto zaista vrijedno truda (vidi gore). Da, usput, Master of Survival Skill ima samo 1 rang, a ne 3, kako je rečeno u priručniku igre; ;

Empatija(Empatija): Na prvi pogled ovo može izgledati kao prilično dobar izbor, ali u stvari suština ove igre je da nećete morati često ljudima govoriti ono što zaista žele da čuju;

Ubrzani oporavak(Brže zarastanje - 3), Doktore(Iscelitelj - 2): Stopa oporavka(Stopa iscjeljivanja) nikada nije igrala veliku ulogu;

Lovac na blago(Pronalazač sreće) Trader-Professional(Master Trade): Neće vam mnogo trebati novac. Vještina “Profesionalni trgovac” nije toliko beskorisna kao vještina “Lovac na blago”, ali to ipak nije razlog da je odaberete. Osim toga, uprkos onome što opis kaže, vještina profesionalnog trgovca ne čini predmete koje prodajete vrednijima, već samo daje popust na artikle koje kupite (u Falloutu 1 opis je bio tačniji). Veličina popusta varira, grubo govoreći, unutar 20-50% - najvjerovatnije se to događa zato što modifikatori trgovine djeluju kumulativno, a ne sekvencijalno;

Povećana izdržljivost(Dobijte izdržljivost): Stat izdržljivosti vašeg lika jednostavno nije važan sam po sebi, pa čak i ako je ažurirana vrijednost ove statistike paran broj, neće vam dati apsolutno ništa. Ako vam je potrebna dodatna Life Points(Hit Points), onda bi mnogo bolji izbor bio Skill "Zinger"(Lifegiver);

Ghost(Duh): Ova vještina je donekle slična vještinama kao što su “Obrazovanje”, “Profesionalni lopov”, “Doktor”, “Lude ruke” i “Govornik”, ali postoji jedna velika razlika - nećete dobiti nikakve dodatne bodove distribucije. Uopšte;

Baci!(Heave Ho!): isključivo za ljubitelje granata, i to one strastvene. Oh, usput, ova vještina također ima samo 1 rang, a ne 3, kao što je navedeno u priručniku igre;

Sada i ovdje(Sada i ovdje) Hvatanje u hodu(Swift Learner - 3): Ove vještine će pomoći vašem liku da brže dobije nove nivoe razvoja. Koja je glavna svrha sticanja nivoa? Getting Skills. Pa zašto odabrati Skills da biste stekli nivoe? Ako su vam potrebni životni poeni i/ili bodovi distribucije, postoje mnogo bolji načini da ih dobijete. Inače, vještina “Ovdje i sada” je dostupna već na trećem nivou razvoja vašeg lika, a ne na devetom, kako stoji u priručniku igre (ovo nije greška, samo su zaboravili spomenuti promjenu u priručnik). Međutim, to zapravo nije važno jer je, kao što je gore navedeno, potpuno beskorisna vještina. Međutim, postojala je mala rupa u v1.0: ako ste preuzeli ovu Vještinu na dovoljno visokom nivou razvoja vašeg lika prije krpljenja igre, dobili biste dodatni nivo za svaki novi nivo razvoja. Odnosno, na petnaestom nivou dobili biste 5-6 nivoa uzalud (i, najvjerovatnije, više od 99 bodova distribucije). U isto vrijeme, postojao je značajan rizik od gubitka mogućnosti odabira vještina koje bi se mogle uzeti za ove nivoe.

Vještina "Flying Grasp" je i dalje vodeća u kategoriji "Najodvratnija vještina". Na prvi pogled, ova vještina zaista može izgledati kao dobro rješenje, ali budući da količina iskustva za svaki novi nivo raste linearno, čak i ako imate sva tri ranga Vještine hvatanja letenja, na kraju ćete dobiti samo nekoliko nivoa ispred nekoga ko ne bi bio tako nerazuman u odabiru takvih vještina na početku igre (na primjer, da biste bili barem jedan nivo ispred lika koji nema ovu vještinu, morat ćete dostići nivo 17 od razvoja vašeg karaktera, čak i ako dođete do nivoa 30, što će se verovatno dogoditi nakon završetka igre, vaša prednost će biti samo 2 nivoa), a dobićete nekoliko dodatnih životnih poena i nekoliko besplatnih poena. Ukratko, čak i ako ste mučeni grafitnim šipkama izvađenim iz nuklearnog reaktora, ipak nikada ne birajte ovu Vještinu.

Kama Sutra Expert(Učitelj Kama Sutre): Ne radi ništa što bi funkcija učinila. "seksualna privlačnost"(seksualna privlačnost) Sexexpert(ekspert) i/ili dobro razvijeni fizički parametri vašeg lika. Nažalost, Sex Skill je bila potpuno beskorisna u ovoj igri;

Impresivnost(Prisustvo - 3): Zanemari ovu Vještinu. Vrlo malo stvorenja u Falloutu 2 će se prema vama ponašati drugačije na osnovu provjere reakcije;

Tripping(Light Step): nema mnogo zamki u igri, tako da ova vještina slabo opravdava svoju ulogu (čak i ako je prisutna u potpunosti eliminisao rizik od slučajnog udaranja u zamku). Uglavnom, vještina “Easy Walk”, bez posebnog preterivanja, je iskreno idiotska. Ne samo da je vjerovatnoća da se ne pogodi određena zamka više nego zanemarljiva, ne samo da je neophodno imati visoko razvijen parametar Spretnost(Agility), programeri se nisu ni potrudili da provjere ovu Vještinu protiv svih zamki u igri. Jedina mjesta na kojima ova vještina funkcionira su Redding(Redding) i područje okolo (ali ne iznutra) Skladište vojne baze Sijera(Sijera Army Depot);

Tajanstveni stranac(Tajanstveni stranac): apsolutno beskorisna vještina;
Cat Vision(Noćni vid): Malo je vjerovatno da ćete imati hitnu potrebu da prečesto koristite ovu Vještinu. Bolje razvijte jednu od vještina oružja ili čak odaberite vještinu "precizan strijelac"(Sharpshooter);

Pathfinder(Pathfinder - 2): Vrijeme ne igra značajnu ulogu u Falloutu 2. Osim toga, ova vještina ne funkcionira kako se očekivalo: prvi rang skraćuje vrijeme putovanja za 20% (nije navedenih 25), a drugi ništa ne radi na sve. U Falloutu 1 ova vještina je radila ispravnije;

Pyromaniac(Pyromaniac): neefikasan. Povećanje učinjene štete premalo je da bi bilo koga zanimalo. Između ostalog, samo od svih oružja u igri Bacač plamena(Flamer) proizvodi štetu od požara (jeste li iznenađeni?). Na primjer, Molotovljevi kokteli(Molotovljevi kokteli) - ne, uprkos činjenici da njihove žrtve igraju standardnu ​​animaciju „vatrenog čovjeka koji pleše“;

Brzi oporavak(Brzi oporavak) Kameni zid(Stonewall): jednostavno neverovatno beskorisne veštine;

Suočavanje sa zračenjem(Rad Resistance - 2), Snake Eater(Snakeater - 2): otrov i radijacija su prilično rijetki, a kada se to ipak dogodi, takva vještina teško da će vas spasiti;

Precizan šuter(Sharpshooter): Ova vještina jednostavno malo povećava vrijednosti vještina povezanih s dalekometnim oružjem. Ukratko, bolje je potrošiti nekoliko Distribucijskih bodova na svoju omiljenu Vještinu oružja, a priliku odabrati Vještinu na nešto zanimljivije. Osim toga, vještina "Sharpshooter" ne radi ono što piše u priručniku - umjesto 2 dodatna boda dodana vrijednosti parametra Percepcije(Percepcija), dodaje samo 1.

Postoji nekoliko vještina u igri koje se ne mogu steći, a to su: Prijatelj životinja(Prijatelj životinja) Hipi(Dijete cvijeća) Mental Defense(Mentalni blok) i Grabber(Scrounger). Bili su prisutni u Falloutu 1, a glasine da su prisutni i u Falloutu 2 potpuno su neosnovane.