Slike djece koja se igraju. Karte "igre na otvorenom" Video: festival narodnih igara

Više od svega, djeca vole da se igraju. Koju god igru ​​odabrali, grudve snijega, lopte, kocke, fudbal ili gradnju dvoraca u pješčaniku, djeca to uvijek rade sa strašću. Također možete uživati ​​u gledanju dječjih igrica. Osim toga, slike djece koja se igraju sa roditeljima na ulici mogu biti odličan alat za razvoj govora kod djece.

Kako koristiti materijal?

Ilustracije djece koja igraju fudbal, loptu, kocke, snježne grudve na ulici i grade dvorce u pješčaniku zasnovane su na mini-zapletima. Svaka slika je priča koja se može izraziti verbalno. Zamolite dijete da opiše sliku i kaže šta prikazuje. Slike djece koja se igraju na ulici sa svojim roditeljima bogate su materijalom za označavanje radnji i učenje glagola. Istovremeno, na takvim slikama možete pronaći predmete, pojave, čija su imena izražena imenicama.

Slike djece koja igraju fudbal, grudve snijega, lopte, kocke ili prave uskršnja jaja u pješčaniku mogu se koristiti u časovima razvoja govora. Ovo je nezamjenjiv materijal za edukatore. Ponudite svakom djetetu posebnu karticu sa slikom i zamolite ga da opiše ono što je vidjelo. Pobrinite se da dijete što više koristi vokabular, razne dijelove govora: imenice, pridjeve, glagole itd.

Slike djece koja igraju grudve snijega, lopte i fudbal na ulici mogu se koristiti za razvoj pamćenja. Da biste to učinili, pokažite djetetu ilustraciju na nekoliko sekundi, a zatim je sakrijte i zamolite ga da po sjećanju kaže što je tamo prikazano. Otvorite sliku i zajedno analizirajte šta je imenovano, a šta ne. Pustite dijete da dovrši priču i ponovi ono što nije rečeno.

Pomoću slika možete malom djetetu reći o novim igricama koje postoje za ulicu. Možda najomiljenije od njih su grudve snijega. Opišite svom djetetu kako je zabavno igrati se snježnim loptama zimi, vajati snježnu ženu itd. Slike zimskih igara mogu puno reći o zabavi naših dalekih predaka.

Možete napraviti aplikacije od slika dostupnih na web stranici: samo izrežite ilustracije i zalijepite ih na podlogu. Na taj način će dijete moći samostalno kreirati priče koje voli iz dječjih života. Ako je pred nama školski ili vrtićki praznik, možete napraviti kolaž na štandu ili na papiru, koji će se smjenjivati ​​sa stvarnim fotografijama i predstavljati djecu u različitim životnim trenucima.

Slike djece koja se igraju odlična su prilika za vaspitače da privuku pažnju nove djece. Okačite ih na ulazu u vrtić ili estetski centar. A djeca će, šetajući hodnicima, svoju pažnju usmjeriti na ove ugodne trenutke svog života.

Edukativni materijali za preuzimanje


Vrlo često svakodnevne šetnje s djetetom postaju dosadne i dosadne.
Nudim vam nekoliko ideja za igre na otvorenom koje će vam pomoći da diverzificirate vašu sljedeću šetnju parkom ili trgom, gdje ima puno asfalta, a nema igrališta. Sve što trebate je sa sobom ponijeti kutiju šarenih bojica, pakovanje vlažnih maramica i dobro raspoloženje.

5 igara na otvorenom na asfaltu

1. Igra skakanja na otvorenom "Hopscotch"

Ideja dječje igre najobičnijih klasika može se promijeniti do neprepoznatljivosti.
Uopće nije potrebno crtati klasičnu tablicu s brojevima od 1 do 10.

Nacrtajte šarene krugove po asfaltu bojicama. Pokušajte ih sve smjestiti zajedno. Broj krugova svake boje mora biti jednak. Označite prvi i posljednji krug - odakle trebate početi i kuda ići. Sada svaki igrač bira svoju boju i kreće se samo u krugovima svoje boje, nema mjesta greškama.

Pravila dječjih igara na otvorenom mogu se mijenjati po želji:

  • - ući u svoje krugove kao kamenčić;
  • - skaču u krug na jednoj nozi, na dvije, naizmenično;
  • - možete koristiti kockice: koliko se tačaka pojavi, igrač treba da skoči u toliko krugova;
  • - možete numerisati krugove kao pravi klasici;
  • - nacrtajte slova unutra i skačući formirajte date riječi.

Dok se igraju, djeca se ne samo kreću, već i pamte nekoliko novih slova ili brojeva.

Poskok se može nacrtati u obliku dugačke zmijske vrpce, ravne ili uvrnute, te se provlačiti duž njene konture.

2. Igra na otvorenom - avanturistička igra "Ko je brži"

Osim klasika, možete nacrtati sve vrste lavirinata.

Nije nužno tako ispravno kao na fotografiji. Labirint se može nacrtati u obliku kruga, trokuta ili bilo kojeg oblika. Ova igra je dobra za grupu djece.

Organizirajte natjecanje i štopericom odredite pobjednika. Djeca vole da se takmiče.

Ako vaše dijete vozi bicikl, koristite isti metod.
Kredom sami napišite brojeve, slova, figure na asfaltu (ili to ostavite djeci) kredom. Bilo kojim redoslijedom, sa bilo kojim intervalima, samo veći.

Pozovite dijete koje vozi bicikl da prati određene brojeve, znakove, slova, slike - da luta zadatom rutom.

Ovo je dobra aktivnost za razvoj grubih motoričkih vještina i poboljšanje vještina vožnje bicikla.

Takve igre na otvorenom dobro dođu kada u blizini nema dječjih igrališta, pješčanika ili ljuljačke.

3. Igra na otvorenom - “Dopuni sliku”

Nacrtajte neku geometrijsku figuru na asfaltu, a dijete neka joj nacrta još jednu, i tako redom, jednu po jednu, kako bi se kasnije dobila potpuna slika.

Druga opcija - Označite konture crteža na asfaltu tačkama i pustite dijete da ga iscrta čvrstom linijom, pokušavajući ne otrgnuti kredu s asfalta. Ovo može biti obris kuće, zvijezde ili čamca.

Možete nacrtati različite geometrijske oblike i pozvati svoje dijete da ih dovrši kako bi se pretvorili u nešto prepoznatljivo. Na primjer: kako izgleda krug? Izgleda kao jabuka - dodajte grančicu i list; na balonu - dodajte konac; na suncu - dodajte malo zraka itd.

Bojicama možete ocrtati različite predmete koji su vam pri ruci: kalupe za sanduk, dno kante, lišće ili, na primjer, vlastite ruke i noge. Od rezultirajućih silueta možete napraviti crteže, a zatim ih obojiti ili zasjeniti.

Najekstremnija opcija, moguća pod uslovom da je asfalt dovoljno čist, je da dijete legne na asfalt, a vi ga kružite ili obrnuto. Zatim se dobijena slika može obojiti, nacrtati odjeću i dodati razne predmete na ruke. Unatoč činjenici da odrasli odmah imaju kriminalna udruženja, djeca jako vole takve autoportrete.

Prihvatljivija opcija je ocrtavanje i bojanje sjene.

Zanimljivu igru ​​koja razvija maštu i kreativno razmišljanje opisao je Gianni Rodari u svojoj knjizi “Gramatika fantazije”:

"Postoji poznata nadrealna igra: crtanje u nekoliko ruku. Prvi učesnik u grupi prikazuje nešto što sugeriše sliku, pravi skicu koja može, ali ne mora imati nikakvo značenje. Drugi učesnik u igri, svakako počevši od početnog outline, koristi ga kao element druge slike, sa drugačijim značenjem. Treći čini isto: ne nadopunjuje crtež prve dvije, već mijenja njegov smjer, transformira ideju Nešto neshvatljivo, pošto nijedna forma nije potpuna, jedna se pretvara u pravi perpetuum mobile, kako se deca ponesu u hodu. Prva crta, recimo, oval oka drugi, tumačeći oval na svoj način, na njega crta kokošje noge, tako dalje kada pokušava da preuzme tuđe forme i nametne svoje, nego iznenađenja i otkrića koja se dešavaju na svakom koraku, u vidu pokreta koji bi Umberto Eko verovatno nazvao „migracijom“. Međutim, na kraju, slika može sadržavati i cijelu priču. Nehotice se pojavljuje neobičan lik, neka vrsta čuda-džudoa, ili fantastičan pejzaž."

4. Igra na otvorenom - "Izgradnja grada"

Naravno, nećete moći da ga izgradite, ali ćete biti sasvim sposobni da ga nacrtate.

Za ovu igru ​​će vam trebati bijela kreda i autići. Crtamo puteve i raskrsnice, parkinge i garaže, a ne zaboravite na pješačke prelaze za lutke! Osim cesta, možete nacrtati kuće, trgovine, trgove i zabavne parkove - možda tako izgleda idealan grad. Trebate se voziti automobilima po "gradskim" putevima i smišljati priče o tome kuda idete, zašto, s kim se sastajete itd. Kako igra napreduje, potrebni detalji se popunjavaju. Ako nema mašina pri ruci, poslužiće kamenčići, štapići i drugi dostupni materijali.

5. Igra skakanja na otvorenom "Gumice"

Još jedna divna, ali zaboravljena vrlo aktivna igra. Zašto devojke to sada ne igraju? Mi smo krivi. Ne pričamo, ne pokazujemo, samo se pitamo zašto devojke ne znaju da to igraju.

Ako imate dosadno, neupadljivo popločano područje u svom dvorištu, onda su ove ideje samo za vas! To može biti široka površina u blizini kuće ili ispred ulaza u nju, ili široka staza u dvorištu. U školama i vrtićima ima mnogo takvih prostora. Ako želite da svojoj djeci uljepšate živote i upotpunite njihovu igru, onda je ovaj post za vas!

Naoružajte se šarenim bojama, valjcima i četkama i pretvorite dosadni asfalt u zabavno igralište! Da biste to učinili, samo trebate smisliti, ocrtati i nacrtati igru ​​na asfaltu.

Šta možete nacrtati:

  • naravno, prije svega, klasika;
  • twister;
  • šahovska ploča;
  • igralište vaše omiljene društvene igre, gdje će sama djeca biti žetoni;
  • lavirinti;
  • staza za vožnju automobila ili bicikala.

Evo nekoliko savjeta prije crtanja:

  1. Prije nanošenja uzorka, asfalt treba oprati vodom iz crijeva.
  2. Smislite plan na papiru. Učinite to sa svojom djecom kako bi im igra bila zaista zanimljiva.
  3. Uzmite posebnu boju za vanjske radove. Razmislite o odjeći koju vam ne smeta da zaprljate. Ne zaboravite sa sobom ponijeti mjernu traku, traku i kredu.
  4. Napravite malu, ali uočljivu ogradu oko onoga što ste ofarbali kako se niko ne bi mogao popeti tamo gdje se boja još nije osušila.



Sastavila: Tatjana Aleksandrovna Guseva, Tatjana...

Pročitajte u potpunosti

Priručnik predstavlja igre na otvorenom zasnovane na pričama za djecu starijeg predškolskog uzrasta. Predloženi indeks karata pomoći će da se sistematiziraju igre na otvorenom zasnovane na zapletu i efikasno i raznovrsno organiziraju motoričke aktivnosti djece od pet do sedam godina. Kartica s aktivnom igrom sadrži cilj, pravila, dijagram i ilustraciju u boji. Plan igre će pomoći odraslima da pravilno smjeste djecu prilikom kreiranja situacije za igru ​​na igralištu. Ilustracije u boji mogu se koristiti za djecu da pogledaju i sastave priče kako bi razjasnili svoje ideje o radnji koja se igra. Na osnovu toga možete pozvati djecu da objasne pravila igre.
Priručnik je namijenjen nastavnicima predškolskih obrazovnih ustanova, rukovodiocima fizičkog vaspitanja, nastavnicima i studentima pedagoških fakulteta i visokih škola, a može biti od koristi i roditeljima prilikom organizovanja zajedničkih igračkih aktivnosti sa djecom od pet do sedam godina.
Sastavile: Tatjana Aleksandrovna Guseva, Tatjana Olegovna Ivanova.
Kopčanje: dupla eurospirala.

Sakrij se

Odabrani su WMD 2 drajveri (njihov broj se može povećati na 4 tokom igre). Intervali između igrača su ispružene ruke. Igre Kartica br. 1 "" Dodaj loptu "" Pravila 1) smijete sjediti samo sa nogama unutar kruga. Samo igrač koji je izgubio loptu može promijeniti ovu poziciju i uključiti se u borbu za loptu. 2) nije dozvoljena upotreba bolnih i tehnika gušenja. 3) Ako je prilikom dodavanja lopte izašao van kruga, onaj koji je bacio loptu neprecizno ide u vožnju, a vozač zauzima njegovo mjesto u krugu. Zadatak: razvoj agilnosti, snage Oprema: lopta Mesto: igra se igra na tepihu Sadržaj signal Formacija Igrači sjede u krug sa nogama u sredini. igrači u vožnji u krugu Igrači bacaju loptu po krugu rukama, a vozači, krećući se na bilo koji način, pokušavaju da presretnu loptu rukama ili je izbiju iz ruku osobe koja sjedi, a zatim dodaju loptu drugom igraču koji sjedi u krugu. Nakon toga, vozač zauzima mjesto onog koji je izgubio loptu, koji postaje vozač. Nakon što jedan od vozača preuzme loptu, može biti napadnut od strane ostalih vozača i igrača iz kruga koji je izgubio loptu. Borba traje sve dok se lopta ne doda jednom od igrača koji sede. Onaj koji je napravio ovaj pas napušta krug i preuzima igrača koji je izgubio loptu. mjesto

Igre Kartica br. 2 „Hodaj brzo, gledaj – ne zevaj Vozač Pravila 1 za oružje je odabran i stoji na jednoj strani stranice!“ S druge strane, na udaljenosti od 1530 m, povučena je linija iza koje se nalaze ostali, poredani u liniju. Igrač koji nikada nije uhvaćen pobjeđuje. 1) možete se kretati samo u koracima. Ko god priđe vozaču prelazi kućnu liniju. trčanje, 2) Na vozačeve riječi “jedan, dva, tri” svako kreće naprijed sa istog mjesta gdje je stao prethodni put. 3) Svako ko se pomeri i primeti ga vozač mora da se vrati iza startne linije, bez obzira gde se nalazi. Cilj: razvijanje izdržljivosti, razvijanje govora i pamćenja Mjesto održavanja: teren 2040 m Formacija Vozač stoji na jednoj strani terena, leđima okrenut igračima. Igrači, zauzvrat, stoje u redu na drugoj strani. igrači koji voze Sadržaj Vozač se okreće leđima igračima i, stojeći ovako, kaže: „Hodaj brzo, gledaj – ne zevaj Jedan, dva, tri, svi igrači istupaju napred, pokušavajući da se dokopaju bliži vozaču u svemu. Nakon riječi "tri" treba da se ukoče, a vozač se okreće prema njima i gleda igrače. Svako ko se kreće mora se, po nalogu vozača, vratiti iza linije sa koje je krenuo. Tada vozač ponovo okreće leđa igračima i izgovara iste riječi. Svi igrači ponovo kreću napred, pokušavajući da se zaustave na vreme i ukoče se na mestu bez kretanja. Vozač se okreće prema njima i ponovo pokazuje ko treba da se vrati iza kolone. I tako se igra nastavlja sve dok neko ne dođe do vozača i dotakne mu ruku. Nakon toga se svi okreću i trče kući. Vozač posle

dodirujući ga sustiže ih, koga god uhvati do domaće linije postaje vozač i igra počinje iznova. Zadatak: razvijanje brzine reakcije Mjesto: Formacija Vozači stoje jedan naspram drugog na udaljenosti od cca 1,5 m, spoj. ruke i podignite ih, "kapija". Ostali učesnici su iza kapije sa druge strane. formiranje sadržaja Na znak vođe, svi igrači moraju protrčati kroz „kapija“ za tri brojanja. Na „četiri“ „kapija“ se zatvara (vozači spuštaju ruke dole). Ko nije stigao da trči smatra se uhvaćenim i zamenjuje jednog od vozača. Ako su dvije osobe zadržane na kapiji, tada se dva vozača zamjenjuju i igra se nastavlja, samo je crtica s druge strane. OMU Među igračima biraju se 2 vozača (ako igra više od 15 ljudi, tada se biraju 23 para vozača). Ako ima mnogo igrača i ima 24 „kapije“, onda se igrači mogu podijeliti u 24 grupe i svaka igra na svoj gol. vozeći igrače koji formiraju kapije Igara. Mapa br. 3 "Klopka" Pravila 1) dok trčite kroz kapiju, nije vam dozvoljeno da se gurate. 2) Oni koji ostanu na kapiji nakon brojanja "četiri" nemaju pravo da polome sklopljene ruke vozača, pokušavajući da probiju kapiju. 3) Ako više od 2 osobe nije uspjelo proći kroz kapiju, onda posljednji od njih stoji. vozači 4) Sa 24 kapije, možete uvesti pravilo prema kojem svi ostali igrači mogu proći kroz bilo koju kapiju. 5) Ne smatra se da su oni koji trče oko kapije sa strane prošli kroz kapiju i postali vozači 6) Voditeljovo brojanje treba da bude sporo - otprilike 1 1,5 s za svako brojanje.

Zadatak: razvijati pažnju, negovati iskrenost Mesto održavanja: bilo koja formacija Igrači stoje u jednom redu. Vođa stoji okrenut prema igračima. Sadržaj Vođa daje komande. Djeca treba da ih izvode samo ako prvo izgovori riječ „grupa” prije komande. Ako ne izgovori riječ „grupa“, onda nema potrebe da reaguje na komandu dalje od ostalih pobjeđuju oni igrači koji su bili najpažljiviji i zahvaljujući tome igrači u krugu su vodeći na Igarama 1) igrač koji nije prati komandu sa preliminarnom rečju “grupa” ide korak napred 2) Igrač, komanduje koji je pokušao da izvede bez preliminarne reči “grupa”, pravi korak napred.

Cilj: razviti sposobnost skakanja, razviti osjećaj za ravnotežu Mjesto održavanja: prostor sa nacrtanim krugom Formacija Igrači se poređaju u dvije linije oko kruga, jedan naspram drugog. timski igrači Sadržaj timova Kapiteni (ili vođa igre) šalju jednog po jednog igrača - "pjetla" - u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, drugu savija unazad i stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, "pjetlovi" skaču na jednoj nozi i ramenima počinju da guraju jedan drugog iz kruga ili pokušavaju da nateraju protivnika da stane na obe noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par igrača ide u sredinu, itd. Igra se nastavlja sve dok svi ne odigraju ulogu pijetlova. OMU Na tlu je nacrtan krug prečnika 34 m. ; Igrači su podijeljeni u dva tima; Svaki tim bira kapitena; Ako ima mnogo učesnika u igri, bitka se može voditi u 23 kruga istovremeno. Igre Karta br. 5 “Borba petlova” Pravila 1. pijetao koji stane na obe noge ili iskoči iz kruga smatra se poraženim, a oba igrača se vraćaju u svoje timove; 2. ako u trenutku guranja oba petla izađu iz kruga, pobeda se ne dodeljuje nijednom od njih, već sledeći par zauzima njihovo mesto; 3. pijetlovi ulaze u bitku samo kada im se da znak. Ako neko od njih počne ranije, ponavljaju se. Ako se to dogodi drugi put, on se označava kao gubitnik; 4. i kapetani ulaze u borbu jedni s drugima;

timski igrači Zadatak: razvijanje ravnoteže, osjećaj udaljenosti Mjesto održavanja: mjesto sa nacrtanim krugom Formacija Igrači se postrojavaju u dvije linije oko kruga, jedan naspram drugog. Sadržaj Po jedan igrač iz svake ekipe ulazi u krug, čučne jedan ispred drugog i ispruži ruke naprijed. Na znak vođe, svaki par gura svoje dlanove u dlanove protivnika, čime on gubi ravnotežu. Ko god je pao izgubio se. (može vam se dozvoliti da pravite lažne pokrete - imitirajući udarac, maknite ruke ili skočite u stranu bez promjene 5. tokom borbe, vaše ruke moraju biti iza leđa, inače gube. Onaj koji je spustio igru. Karta br. 6. Pravila „Squatting Fight” Igrači su podijeljeni u dva tima na tlu 2. Protivnik može biti izbačen iz ravnoteže ako igrač poništi ravnotežu guranjem u tijelo 3. igračem koji; izgubi ravnotežu ili je izbačen iz kruga smatra se gubitnikom.

timski igrači pozicija timskih igrača). Ako nema mnogo igrača, jednostavno igraju u parovima. U ovom slučaju, na kraju takmičenja, par ide između pobjednika. Svaki put se broj igrača prepolovi. Igraju dok ne ostane jedan igrač. vrijeme takmičenja Cilj: razvijanje brzine reakcije, razvijanje pažnje Mjesto održavanja: bilo koje Formacija Svi igrači formiraju krug. Dva igrača stoje u sredini kruga. Oni koji stoje u krugu kleče na jedno ili dva koljena. Imaju odbojku. Vozači se okreću prema lopti. Sadržaj Na znak vođe, igrači počinju da kotrljaju loptu po podu, pokušavajući njome dodirnuti noge igrača. Vozači trče od lopte u krug, skačući da pobjegnu od nje. Ako jedan od igrača uspije loptom pogoditi vozačeva stopala, on zauzima njegovo mjesto, a bivši vozač staje u krug. Igre Kartica br. 7 "Lopta na podu" OMU Oni koji nikada nisu bili vozači pobjeđuju. Prvi vozači se ne smatraju gubitnicima; Igra za osnovnu školu (7-9 godina). Pravila 1. igra počinje na znak; 2. Vozač koji je namazao noge odmah odlazi na mjesto onog koji ga je namazao; 3. ne možete podmazati više od koljena; 4. Prvi vozač se ne smatra gubitnikom.

igrači u krugu voze Zadatak: razvijanje brzine reakcije i pažnje Oprema: lopta Mesto održavanja: bilo koji sajt za igre. Kartica br. 8 “Dodavanje loptica u kolonama” Formacija Igrači su podijeljeni u nekoliko grupa – timova, i svaki od njih je poređan u kolonu jedan po jedan, jedan paralelan s drugom. Igrači u kolonama stoje na izduženoj udaljenosti Oni ispred u kolonama stoje uz loptu ili neki drugi predmet. ruke Sadržaj OMU Na znak, igrači koji stoje ispred dodaju loptu preko svojih glava onima koji stoje iza njih. Na isti način dodaju loptu onima koji stoje iza njih. Svaki put, posljednji igrač u koloni, nakon što je primio loptu, trči desno od kolone prema vođi, a zatim postaje prvi u njegovoj liniji. moguće kroz strane; mogu se naizmjenično (prolazeći iznad glave i ispod stopala; s lijeve i desne strane); Pravila 1. igra počinje samo na znak vođe; 2. lopta može biti prebačena preko glave, a ne na drugi način; 3. Onaj ko je ispustio loptu mora je podići, stati na mjesto i nastaviti igru. za prekršaj svaka 4.

kolona. Tim onog koji donese loptu prije ostalih dobija pobjednički poen. Zatim, takođe na znak, počinju da dodaju loptu u kolonama. I tako igraju dok svi učesnici ne dođu do kraja kolone i predaju loptu vođi. igrači ne moraju da trče do lidera, odmah postanu prvi u svojoj koloni i nastave da dodaju loptu na isti način. i dosuđuju se kazneni poeni. Zadatak: razvijanje brzine reakcije, pažnje, razvijanje brzine Oprema: palice, stalci Mjesto: lokacija 3040 m Formacija Igrači su podijeljeni u 24 jednaka tima i poređaju se u kolone jedan po jedan, jedan po jedan paralelan. Sadržaj Timovi koji igraju uzimaju imena životinja. Svi se sjećaju koju životinju prikazuje. Ispred igrača koji stoje ispred povlači se startna linija. WMD koje zaradi broj bodova pobjeđuje; Opcije: Igre. Karta br. 9 "Životinjski štafeta" tim, veća Pravila 1. 2. ako oba igrača trče u isto vrijeme, bodovi se ne dodjeljuju nijednoj ekipi; ako igrač ne postigne konačnu tačku, poen

Ako vam soba ne dozvoljava da trčite oko bilo kojeg objekta, možete dati igrače da trče oko svoje kolone (tima) sa određene strane. njegov partner iz drugog tima zarađuje. Timski igrači Timski igrači trče oko klubova ili tribina Ispred svake kolone, na udaljenosti od približno 1020 m, postavlja se štap ili tribina. Ciljna linija se povlači na udaljenosti od 2 m od starta. Vođa glasno imenuje bilo koju životinju. Igrači koji su uzeli ime ove zvijeri trče naprijed, a predmet stoji ispred njih i vraćaju se nazad. Prvi koji se vrati u svoj tim osvaja bod za njega. Vođa imenuje životinje nasumično, prema vlastitom nahođenju. Neki mogu biti pozvani dvaput. Svaki put kada igrači dotrče zauzimaju svoja mjesta u timu. Igra se 510 minuta, nakon čega se broje bodovi. Cilj: edukacija pažnje, brzina reakcije Mjesto održavanja: bilo koje igre. Mapa br. 10 "Pozivanje brojeva" Formacija Sadržaj Pravila OMU Igrači su podijeljeni u 24 jednaka tima i poređani u kolone jedan po jedan, jedan po jedan paralelan. Igrači Voditelj poziva igrače po brojevima, mijenjajući ih po svom nahođenju. Onaj koji svaki put prvi trči do cilja Ako soba dozvoljava i ima malo igrača, možete ih poredati u dvije linije okrenute u istom smjeru na jednom 1. ako igrači stoje u redovima, onda se mogu postaviti. u visokoj ili niskoj poziciji

izračunavaju se prema redoslijedu brojeva u svakoj koloni - tim. pobjednički poen se bilježi. (vidi karticu br. 9) Zadatak: razvijanje brzine reakcije Mesto: bilo koja linija. Tim sa najviše pobjedničkih bodova pobjeđuje. 2. startuju i sa ove pozicije moraju da istrčavaju na poziv vođe; Ako igrač prekrši pravila, njegovom timu se oduzima bod. Ovo pravilo se preporučuje da se primenjuje od 3. razreda, kada se učenici upoznaju sa niskim startom. Igre Kartica br. 11 ""Čušeri, žir, orasi"" Konstrukcijski sadržaj Pravila za oružje za masovno uništenje Igrači formiraju krug u čijoj sredini stoji vozač, ostali, podijeljeni u troje, ustaju i Na znak vozač glasno kaže: na primjer: ""Orasi"". Svi igrači koji se zovu "orasima" moraju se promijeniti. Pobjeđuju igrači koji nikada nisu bili vozači. 1. Pozvanima je zabranjeno da ostanu na mjestu. 2. igrači ne mogu trčati na bilo koju drugu trojicu (in

inače igrač postaje vozač). jedan za drugim, okrenuti prema centru (prvi broj je 34 koraka od vozača). Vođa daje imena svim igračima: prvi u trojci je „češeri“, drugi su „žir“, treći su „orasi“. mjesta, a vozač se trudi da zauzme bilo koje slobodno mjesto. Ako uspije, igrač koji je ostao bez mjesta postaje vozač. Ako vozač kaže “žir”, oni koji stoje u trojkama mijenjaju mjesta na drugom mjestu, ako “češeri”” prvo stoje u trojkama. Kada se igra savlada, vozač može pozvati dva ili čak tri igrača u trojkama, ludi." "" izbočine, na primjer: Oni koji su pozvani također moraju promijeniti mjesta. Cilj: razvoj spretnosti Oprema: odbojka Mjesto održavanja: ravna površina Igara. Mapa br. 12 "Lovci i patke" Konstrukcijski sadržaj Pravila OMU Igrači su podijeljeni u dva tima, od kojih jedan - Na znak, "lovci" počinju da izbijaju "patke" iz kruga. Svaki menadžer može podesiti vrijeme igre za bacanje loptice na 1. Prilikom bacanja lopte, zabranjeno je ići iza

""lovci"" - stoji u krugu (ispred linije), drugi - ""patke"" - ulazi u sredinu kruga. "Lovci" imaju odbojku. 1. 2. Prilikom izbjegavanja, igrač može sam baciti loptu ili dodati loptu saigraču da baci. "Patke" trče unutar kruga, bježe od lopte i skaču. Izbačena "patka" odlazi. Igra se završava kada u krugu ne ostane nijedna "patka", nakon čega igrači mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja za kraće vrijeme uspije gađati patke. krug. ""patke"". Zatim se rezultat zbraja brojem "pataka" nokautiranih za to vrijeme. linija. Oni u krugu nemaju pravo uhvatiti loptu rukama. Ne smatra se da su igrači izbačeni ako ih lopta pogodi nakon odbijanja. ne može se baciti u lice. 2. 3. 4. igranje "pataka" igranje - "lovaca" Zadatak: razvijanje osjećaja za ravnotežu Mjesto održavanja: sport. Igraonica Mapa br. 13 “Štafeta sa elementima ravnoteže” Formacija Sadržaj Pravila o OMU 34 tima od 810 ljudi Na znak, glavni igrači Tim pobjeđuje, igrači 1. Trčanje počinje na znak.

grade se u kolonama jedan po jedan. Ispred svake ekipe se postavlja po jedna gimnastička klupa (sa šipkom okrenutom prema gore). Trče uz šinu, dolaze do zida i, dodirujući ga rukom, vraćaju se nazad. Drugi igrač trči naprijed kada mu vraćač dodirne ruku. Onaj ko završi zadatak stoji na kraju kolone. koja je brža od palice. završiti 2. igrači moraju trčati duž 3. klupe. Za svaki prekršaj se dodeljuju kazneni poeni. klupa za igrače tima Zadatak: razvijanje brzine reakcije Mjesto održavanja: lokacija 2530m Igre. Kartica br. 14 "Izazov"

Formacijski timski igrači postrojavaju se u redovima iza gradskih linija. WMD sadržaj Pobjeđuje tim koji ima najviše zatvorenika na kraju zadanog vremena (815 minuta), ili tim koji je zarobio sve neprijateljske igrače. snage Na dvije suprotne strane lokaliteta na udaljenosti od 1820 m povučene su gradske linije. Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, u svakoj se biraju kapiteni. Kapiteni ekipe koja počinje igru ​​šalju bilo kog igrača u grad drugog tima. Njegovi učesnici ispruže svoje desne ruke naprijed, dlanovima prema gore, sa savijenim laktovima. Posljednji igrač izaziva bilo kojeg člana protivničkog tima da se takmiči. Tri puta dodiruje dlanove igrača, pritom glasno brojeći "jedan, dva, tri!" Onaj koga dotakne treći put mora uvrijediti pozivaoca. Svako trči svojoj kući što je brže moguće. Ako je pozvani uspio uhvatiti protivnika prije gradske linije, onda je ovaj zarobljen i staje iza protivnika. Ako igrač nije uhvaćen, tada igrač, naprotiv, postaje zatvorenik. Kapiten druge ekipe tada šalje igrača u izazov. Ponaša se na isti način kao i njegov prethodnik. pod nazivom Zadatak: razvijanje brzine reakcije Pravila 1. Vozač, pozivajući igrače, glasno broji. 2. svaki put može dodirnuti bilo koju od njih. 3. Možete dirati samo desnom rukom i ispružiti samo desnu ruku naprijed (ne možete je spustiti u trenutku dodira) 4. Ako je sam kapiten zarobljen, zamjenjuje ga neko od igrača tima. 5. ako je igrač pozvan i zarobljen, iza kojeg se nalazi jedan ili više zatvorenika, tada on sam postaje zatvorenik, a njegovi zatvorenici se vraćaju u svoj tim. Dakle, broj igrača u timovima se stalno mijenja. Igre Mapa br. 15 "Ofanziva"

Mjesto održavanja: ravna površina Formacija Sadržaj WMD Timovi se poređaju u redove okrenuti jedan prema drugom na suprotnim stranama mjesta ispred povučenih linija i biraju naziv za sebe (na primjer, “Spartak” i “Zenith”) za svaku igru se ponavlja nekoliko puta. Na kraju utakmice računaju koliko je poraženih igrača na računu tima. Zapaženi su oni koji nisu uhvaćeni i napravljeni više od drugih. Pobjednik je tim koji ubije više igrača u jednakom broju trčanja. Vođa poziva ekipu Spartaka da se pridruže i na njegov znak krenu prema ekipi Zenita. Kada su igrači na udaljenosti od tri do četiri koraka, nastavnik pištaljkom, igrači napadačke ekipe se okreću i brzo bježe van granica svoje kuće, a igrači protivničke ekipe pokušavaju sustići i zakucati srušiti što više protivnika. Uhvaćeni se broje i nastavljaju igrati za svoj tim. Zatim, po nalogu vođe, igrači Zenita napreduju, a oni koji stoje nasuprot ih hvataju. Pravila 1. Možete samo pobjeći i sustići signal. 2. Svaki tim napreduje isti broj puta i hvata neprijatelja samo do linije. 3. možete pozvati igrače da zauzmu različite početne pozicije: napadači stavljaju ruke jedni drugima na ramena, drže se za ruke, prekrstite ruke itd. 4. Oni koji čekaju mogu stajati leđima, sjediti ili zauzeti nisku startnu poziciju. bočno, igre Kartica br. 16 "Kružna štafeta"

Zadatak: razvoj brzinskih kvaliteta Mjesto održavanja: ravnina Formacija Svi igrači su podijeljeni u tri ili pet timova i stoje na sredini dvorane kao žbice točka, okrećući desnu/lijevu stranu ka centru kruga. Ispada da je to neka vrsta sunca sa zracima. Svaka greda - linija je tim. Igrači koji stoje najdalje od centra kruga drže štafetnu palicu (grad, tenisku lopticu) u desnoj ruci. Sadržaj Na znak vođe, oni igrači koji imaju štafetu u rukama trče u krug (spolja) pored ostatka „žbica“ do svojih žbica i predaju štafetu igraču koji čeka na ivici, nakon čega oni stoje na drugom kraju svoje linije (bliže centru). Svi igrači idu pola koraka od centra. Osoba koja primi palicu također trči oko kruga i dodaje je trećem broju itd. Kada je onaj koji je započeo igru ​​na ivici i prinese mu se predmet, on ga podiže, najavljujući kraj igre za svoj tim. Tim koji prvi završi štafetu pobjeđuje. Štafeta se može izvesti dok driblate košarkašku loptu. Pravila 1. Tokom trčanja, zabranjeno je dodirivati ​​stojeće igrače i na taj način ometati igrače koji prave trčanja. Kazneni poeni se dodjeljuju za pravila. prekršaji 2. Igrači protivničkih ekipa Igara. Kartica br. 17

Cilj: razvoj spretnosti, pažnje Oprema: odbojka Mesto: bilo koji teren „Guštera“ Formacija Sadržaj Učesnici su podeljeni u dva tima. Jedna ekipa ide u krug, a druga ostaje iza kruga sa odbojkaškom loptom. Igrači u krugu poređaju se u kolonu koju predvodi kapiten i uzimaju jedni druge za pojas. Na znak vođe, igrači koji formiraju krug bacaju loptu jedni drugima, pokušavajući direktnim udarcem nokautirati posljednjeg igrača u koloni. Eliminisani igrač je eliminisan iz igre. WMD pravila 58min Timovi mijenjaju uloge. 1. Nije dozvoljeno uvijanje spirale (skrivanje zadnje) Pobjeđuje ekipa koja nokautira najviše igrača u određenom vremenu. 2. igrači ne smiju puštati ruke 3. udarci u glavu se ne računaju 4. udarci iz skoka od poda se ne računaju igrači u krugu igrači iza kruga

Zadatak: razvoj brzine reakcije, spretnosti Oprema: odbojka Mesto: bilo koje igralište Sadržaj oružja za masovno uništenje Na znak voditelja, deca pokušavaju direktno da udare vozača odbojkaškom loptom, iz koje vozač, trčeći u krug, izbegava. Igra se može igrati u dva ili tri kruga. Igrač koji je proveo najduže vrijeme u ulozi vozača pobjeđuje. Učesnici formiraju veliki krug (stoje dva ili tri koraka jedan od drugog). Ispred čarapa igrača može se povući linija. Vozač se izdvaja i ulazi u sredinu kruga. igrači kruga koji vode Igre. Kartica br. 18 "Pokretna meta" Pravila 1. u toku igre, onima koji bacaju loptu nije dozvoljeno da pređu liniju nogama 2. udaranje igrača nakon što se lopta odbije od zemlje ne računa se 3. ako vozač uspio uhvatiti loptu, ne ispada iz igre 4. udarac u glavu se ne računa.

Cilj: razvoj brzinskih kvaliteta, brzine reakcije Mesto održavanja: bilo koji sajt za igre. Kartica br. 19 Formacija "Točak" Jedan vozač se bira između igrača. Ostali su podijeljeni u četiri-šest grupa, jednakih po broju. Svaka grupa stoji u koloni okrenutom prema centru, sve kolone su raspoređene kao žbice točka. Vozač je u centru. Pravila 1. Onima koji trče oko žbica zabranjeno je trčanje kroz stojeće igrače. 2. potonji ne smije ometati crticu. 3. Vodič ne može promijeniti smjer trčanja dok se kreće. 4. Komanda “Hop!” je obavezna. WMD igra traje 810 minuta Pobjeđuju oni koji nikada nisu bili vozači. Sadržaj Na komandu vođe, vozač trči oko volana, zaustavlja se u blizini bilo kojeg kraka i dodiruje rukom rame igrača koji stoji posljednje. On ovaj dodir prenosi na onoga koji stoji ispred, on – dalje na centar, itd. Onaj koji prvi stoji u koloni, osjetivši dodir, glasno kaže "Hop" i trči udesno (ili lijevo), obilazeći sve žbice točka sa vanjske strane. Svi igrači u koloni, uključujući i vozača, trče za njim, pokušavajući da prestignu jedni druge usput. Važno je da ne ostanete zadnji kada se žbica vrati na prvobitno mjesto. Onaj ko zadnji završi može da vozi. On može izazvati igrače iz druge kolone u trkačko takmičenje.

Zadatak: razvijanje brzine Mjesto održavanja: teren 50m Formacija Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima. Takmičenja se održavaju u parovima, po jedan igrač iz svake ekipe. Igrači sljedećeg para stoje na krajnjim linijama na različitim stranama terena (20 m od njegove središnje linije). Sadržaj Na znak vođe "Marš" trče jedni prema drugima, držeći se desne strane, i nastoje da pređu liniju što je brže moguće. Prvi koji to uradi donosi svom timu bod. Zatim počinje sljedeći par i tako dalje. Igre Karta br. 20 "Ko je brži" Pravila o WMD-u Tim sa najviše bodova pobjeđuje. 1. Možete početi iz različitih pozicija. 2. Nakon trčanja, igrač se vraća svom timu.

Igre Karta br. 21 "Štafeta sa palicama i skokovima" Pravila WMD-a Pobjednik je tim čiji su igrači prvi izvršili zadatak bez greške. 1. 2. 3. svim igračima je zabranjeno puštati krajeve štapa kada im se stavlja pod noge; Cilj: razvoj skakačkih sposobnosti, brzinskih kvaliteta Mesto održavanja: lokacija 2030 m Formacija Igrači su podeljeni u dva ili tri jednaka tima. Timovi se redaju u kolone jedan po jedan, u razmaku od tri do četiri koraka. Stoje paralelno ispred linije, a glavni igrač drži gimnastički štap u rukama. Sadržaj Na znak vođe, prvi brojevi trče do buzdova (medicinske lopte) postavljene na 1215 m, trče oko njega i, vraćajući se u svoje kolone, prenose jedan od krajeva štapa do drugog broja. Držeći krajeve štapa, oba igrača ga dodaju ispod nogu igrača, krećući se prema kraju kolone. Svi preskaču štap, guraju se s obje noge. Prvi igrač ostaje na kraju svoje kolone, a drugi trči do tezge, obilazi je i nosi štap ispod nogu onih koji igraju sa trećim brojem itd. Igra se završava čim se sve završi

učesnici će trčati sa štapom. Kada je početni igrač ponovo prvi u koloni i prinese mu se štap, on ga podiže. Zadatak: zavisno od prepreka (razvoj agilnosti, skakavosti, ravnoteže) Oprema: klupe, barijere, gimnastički konj (koza) itd. Mjesto održavanja: sportsko-gimnastička dvorana Igara. Mapa br. 22 “Štafeta na stazi s preprekama” Formiranje Grupa je podijeljena u dvije ekipe, koje stoje u kolonama jedna po jedna iza zajedničke linije. Sadržaj OMU Za štafetu se postavljaju klupe, barijere, konj, koza, itd. Na znak, glavni igrači oba tima trče naprijed, savladavaju prepreku i vraćaju se nazad, zaobilazeći ove prepreke. Nakon što je dodirnuo ruku sljedećeg igrača, on stoji na kraju kolone. Pravilu 1. Igra se završava kada svi članovi tima završe zadatak. Vodeći igrač podiže ruku gore 2. Pobjeđuje ekipa čiji su igrači spretnije i jasnije savladali sve prepreke

Zadatak: razvoj brzine reakcije, agilnosti, brzine. Oprema: odbojka Mesto održavanja: bilo koje Formacija Svi igrači stoje u krugu, okrenuti prema centru. Jedan od igrača ima loptu, a vozač stoji iza njega iza kruga. Sadržaj Na znak, morate brzo prebaciti loptu oko kruga. Vozač trči u krug u istom smjeru u kojem se dodaje lopta i pokušava ga prestići prije nego što lopta pogodi igrača koji je započeo dodavanje. Igre Mapa br. 23 "Prestigni loptu" Pravila WMD-a Igra traje 1015 minuta. 1. lopta mora biti u rukama svakog igrača 2. ako je vozač uspio da prestigne loptu, imenuje se novi vozač, a ako ne uspije, pokušaj se ponavlja. To

igrači u krugu vožnja Zadatak: razvijanje spretnosti, brzine reakcije, njegovanje osjećaja za timski rad Oprema: košarka Mjesto održavanja: bilo koja ravna površina Igara. Mapa br. 24 Formacija "Tag and Ball" Igrači trče po terenu. Sadržaj Igrači trče po terenu i, kako bi izbjegli potjeru vozača, dodaju jedni drugima košarkašku loptu. Cilj je u krajnjoj liniji poslati loptu igraču kojeg vozač sustiže, pošto igrač sa loptom ne može biti pogođen. WMD Igra traje 810 minuta Pravila 1. Tokom igre, vozaču je dozvoljeno da udari loptu u letu, presretnuvši je. Ako to uspije, zamjenjuje ga igrač odgovoran za gubitak lopte.

Cilj: razvoj spretnosti, osjećaja za timski rad. Oprema: odbojka/košarka Mjesto održavanja: bilo koji sajt za igre. Mapa br. 25 ""Borba za loptu"" Formacija Sadržaj Pravila za oružje za masovno uništenje Grupa je podijeljena u dva tima. Tim u posedu lopte pokušava da vešto manevrira i napravi deset dodavanja između svojih igrača u nizu, a da pritom loptu ne prepusti protivniku. Trajanje igre 10 15 Pobjeđuje tim čiji su igrači postigli najviše poena za ovo vrijeme. 1. ako je protivnik presreo loptu, tada se akumulirani broj dodavanja poništava i vodi se novi broj dodavanja 2. ako je protivnik loptu izbacio preko bočne linije, lopta se uvodi iza bočne linije i brojanje prolaza se nastavlja.

Zadatak: Oprema: odbojka Mesto: Formacija Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Vozač je iza kruga. Jedan od igrača ima odbojku. Sadržaj Na znak, igrači dodaju loptu od jednog do drugog. Vozač, trčeći u krug, pokušava rukom dodirnuti loptu. Ako uspije, vozača zamjenjuje onaj koji je imao loptu u rukama. WMD igra traje 810 minuta, pobjeđuju oni koji nisu vozili. učesnici, igre. Kartica br. 26 “Lopta za komšiju” Pravila 1. Igrač se menja sa vozačem ako dozvoli da lopta padne. 2. Vozaču je zabranjeno da gura ostale igrače dok trče po krugu.

igrači kola voze Zadatak: razvoj brzine reakcije Oprema: fudbalska lopta Mesto održavanja: bilo koje igre. Kartica br. 27 ""Udarac loptu u krug"" Formacija Igrači stoje u krugu na udaljenosti od ruke. Vozač sa loptom je u sredini kruga. Sadržaj Vozač šutira loptu i pokušava da je izbaci iz kruga. Igrači koji stoje u krugu drže je nogama i dodaju jedni drugima, sprečavajući da lopta izleti iz kruga. WMD Igra traje 1015 minuta Pravila 1. Lopta se smatra izbačenom samo ako nije letjela više od koljena igrača. 2. Nije dozvoljeno držati loptu rukama

Ako je vozač uspio uzeti loptu i izbaciti je iz kruga, ali njegovo mjesto zauzima igrač koji je promašio loptu sa svoje desne strane. Svaki igrač pokušava da zaštiti jaz između sebe i svog suseda sa desne strane. igrači kruga vožnja Zadatak: razvoj brzinsko-snažnih kvaliteta, brzina reagovanja Oprema: odbojkaške lopte Mesto: odbojkaško igralište Formacija Sadržaj Igrači su podeljeni u dve jednake po broju ekipe koje učestvuju, koje stoje na Na zvižduk vođe ekipe bacaju lopte preko mreže na stranu OMU, igra se na odbojkaškom terenu umjesto na odbojkaškoj mreži na Igrama. Kartica br. 28 ""Dvije lopte preko mreže"" Pravila 1. lopta ne smije letjeti ispod mreže 2. lopta ne smije pasti

dvije polovice mjesta u dva ili tri reda. Svaka ekipa dobija odbojkašku loptu. neprijatelja. Prijenos loptica se nastavlja sve dok se dvije lopte ne nađu na jednoj strani u isto vrijeme. Zviždalj se, igra se prekida, a tim sa dva gola gubi bod od druge ekipe. Lopte se vraćaju ekipama i njihov prijenos počinje ponovo (na znak). konopac se može zategnuti sa pričvršćenim vrpcama, pobjeđuje prvi tim koji postigne 10 bodova. Opcije: možete igrati sa više lopti timski igrači timski igrači granica protivničkog terena 3. obje lopte ne bi trebale biti na protivničkoj strani u isto vrijeme 4. ako su se lopte sudarile u zraku prilikom serviranja, igrači ponavljaju servis lopte 5. ako su igrači bacili loptu preko mreže prije zvižduka, njegova ekipa gubi bodove za svako kršenje pravila, tim dobija kaznene poene. 6. Zadatak: Oprema: košarkaške lopte Mjesto održavanja: košarkaški teren Igara. Mapa br. 29 "Štafeta sa driblingom i ubacivanjem lopte u koš" Formacija Igrači se dijele na dva jednaka Po komandi vođe igra se igra masovnog uništenja prvi igrači nisu

ekipe i postrojavaju se jedan protiv drugog na bočnim linijama u desnom uglu. Polazna linija je linija. Igrači ispred prilaze startnoj liniji i primaju loptu. Ostali stoje na njihovoj strani sa strane. igrači prednjeg tima koji vode loptu tako što udaraju o pod, bacaju marš!"" ""Pažnja, prvi igrači trče naprijed, driblaju loptu tako što udaraju o tlo (pod), trče do table koja stoji na suprotnoj strani, udara loptu o tablu ili ubaciti loptu u koš, vratiti nazad, takođe driblingom po zemlji do sredine terena, odakle je ubacuju sledećem igraču. Sljedeći igrači u timovima prelaze na početnu liniju (blizu osnovne linije) nakon što uhvate loptu i izvode isti zadatak. Igra se nastavlja sve dok svi igrači ne završe dodijeljeni zadatak. i, Zadatak: razvoj brzine reakcije, pažnje. Oprema: medicinska lopta težine 35 kg Mjesto održavanja: bilo koja ravna površina Formacija Igrači su podijeljeni u dva tima, jednaki Sadržaj bilo koji broj, Pozivanje vođe baca loptu naprijed na košarkaški teren, ekipa koji brže završi utakmicu pobjeđuje, tim koji je napravio manje grešaka ili ih uopće nije imao ako je tim kasnije završio igru, ali je napravio znatno manje grešaka, tada se smatra pobjednikom. 2. 3. 4. 5. dozvoljeno je početi prije signala, a sljedeći ne može trčati s loptom od prethodne prije nego što uhvati loptu, treba se igrati udarcem o tlo ako treba udariti; loptu u koš, tada igrač nema pravo trčati nazad dok ne izvrši ovaj zadatak; možda će morati da izvede nekoliko bacanja na povratku, igrač može baciti loptu igraču svoje ekipe samo sa određenog mesta, tim dobija kazneni poen; Mapa br. 30 "Polet za loptu" Pravila OMU Igra traje 58 minuta; tim koji postigne više od 1. možete početi trčati od visokog ili niskog starta

poredati na jednoj strani stranice. Svaki tim se računa po redoslijedu. Vođa sa loptom u rukama stoji između timova. brojevi. koliko je to moguće. Igrači s ovim brojem trče prema lopti. Ko prvi dodirne loptu rukom donosi timu bod. Nakon toga, lopta se vraća vođi, koji je ponovo baca, pozivajući novi broj itd. bodova, pobjednik. računa se kao 2. (po dogovoru, ako dva igrača dodiruju loptu istovremeno, svaki tim dobija po bod. Direktor igre tim igrači igrači tima Zadatak: razvoj brzinsko-snažnih kvaliteta Mesto održavanja: stadion, arena Utakmice. Mapa br. 31 "Uspeti da sustigneš" Konstrukcijski sadržaj Pravila za oružje Učesnici se nalaze na traci za trčanje na istom nivou. Svi igrači počinju da trče.

udaljenosti jedna od druge. Na primjer, ako igra 16 ljudi, onda na stazi od 400 metara stoje 25 metara jedan od drugog. da sustigne onoga koji trči pozadi, a da istovremeno dodirne ruku onoga koji trči ispred. hale, zatim se u blizini njenih uglova nalaze rotirajući stubovi kojima se može hodati samo izvana. Broj učesnika - do 10 osoba Dječaci i djevojčice se takmiče odvojeno Za 1011 časova 2. krug trčanja. Ostali nastavljaju trku. Igra se može završiti kada tri najizdržljivija sportista ostanu na traci. Moguće je identifikovati jedinog pobednika. Zadatak: razviti sposobnost skakanja. Oprema: lopta na naduvavanje Mesto održavanja: košarkaški teren Igara. Kartica br. 32 "Košarka sa odskakom"

Formiranje Grupa je podijeljena u dva jednaka tima (po 46 igrača), koji su nasumično raspoređeni na košarkaškom terenu. Kapetani idu u sredinu. Sadržaj Voditelj baca loptu na naduvavanje između kapitena, nakon čega ona pada na jednu od ekipa. Njegovi igrači, skačući i odbijajući loptu rukama, dodaju je jedni drugima. Kada lopta dotakne košarkašku tablu, tim dobija poen. Kada je cilj postignut, lopta se ponovo igra na sredini terena između kapitena ili igrača, ističu. koja Ako je lopta na naduvavanje, onda se dve ili tri iste loptice moraju držati na zalihama. Oni mogu zamijeniti rasprsnuti balon. WMD igra igra traje 10 minuta sa promjenom strana terena nakon prvih 5 minuta igre. Tim koji postigne više poena pobjeđuje 1. 2. Pravila: Prilikom skakanja nije dozvoljeno odgurivati ​​druge igrače, a isto tako trčati s loptom u rukama jer se lopta prenosi na drugu ekipu za sekundarni prekršaj , igrač se uklanja sa terena na 1 minut bez prava da zamijeni prekršaj. Mapa br. 33 "Running of the Penguins"

Mjesto održavanja: bilo koji formacijski tim se postrojava u kolone ispred startne linije. Igrači koji prvo stoje drže između nogu (iznad koljena) odbojkašku ili medicinsku loptu. Sadržaj Na znak vođe, sa loptom između nogu, igrači moraju trčati oko tribine (buz, medinlopta) i vratiti se nazad, dodajući loptu rukama drugom broju svoje ekipe. Učesnici koji su završili crticu stoje na kraju kolone. WMD Tim koji uspije završiti štafetu brže i bez grešaka pobjeđuje. Pravila 1. Igra počinje na znak vođe. 2. Igrači ekipe moraju nogama dotaknuti medicinku na stalku za igru. Kartica br. 34 "Trka sa loptom"

Pravila 1. igra počinje na znak menadžera 2. igrač koji je izgubio loptu mora se vratiti na svoje mjesto i nastaviti dodavanje 3. lopta se može dodati igraču svog tima samo na propisan način Zadatak: razvoj brzina reakcije, pažnja Oprema: odbojkaška/košarkaška lopta Mjesto održavanja: košarkaško igralište Formacija Igrači se postrojavaju na bočnim ivicama igrališta okrenuti prema sredini. Jedan tim stoji desno, drugi lijevo od štita. Udaljenost između igrača je 34 koraka. Igrači su raspoređeni po redu. igrači protivničkih timova Sadržaj WMD-a Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Lider ubacuje loptu u tablu i zove bilo koji broj. Oba igrača sa ovim brojem trče napred i pokušavaju da preuzmu loptu. Onaj koji je uspio u ovom transferu dodaje ga posljednjem igraču svog tima, koji ga dodaje dalje duž linije (iz ruke u ruku ili udaranjem o tlo). Igrač koji ne uspe da preuzme loptu trči oko igrača svoje linije sa leve strane, pokušavajući da prestigne loptu koju dodaju igrači druge ekipe. Ako igrač koji trči završi na kraju linije prije lopte, tada se poen dodjeljuje njegovoj ekipi. Druga ekipa takođe dobija bodove za činjenicu da je njen igrač zauzeo loptu nakon što je šutirao u tablu. Ako lopta prva pređe ciljnu liniju, tim dobija dva boda. Zatim vođa poziva ostale igrače koji su učestvovali u borbi za loptu da ponovo zauzmu svoja mjesta. brojevi.

Igre Karta br. 35 "Knockout Volleyball" OMU Igra se sastoji od 35 utakmica svaka, a završava se kada posljednji igrač jednog od timova napusti teren. Tim koji dobije najviše utakmica pobjeđuje. Igre možete ograničiti po vremenu i odrediti pobjednika u svakoj od njih na osnovu najvećeg broja preostalih igrača. (1215 minuta) 1. 2. 3. 4. Pravila za greške se utvrđuju prema pravilima odbojke igrači u timovima serviraju naizmjenično, krećući se po terenu u smjeru kazaljke na satu (kao u odbojci). Zadatak: Oprema: odbojka Mjesto održavanja: odbojkaško igralište Formacija Dvije ekipe od 68 ljudi, raspoređene nasumično, svaka na svojoj polovini odbojkaškog terena. Sadržaj Na znak vođe počinje odbojkaška utakmica. Kada sudija zabeleži treću grešku u jednoj od ekipa, igrač koji ju je napravio eliminiše se. Ekipa koja je ostala u manjini servira loptu na protivničku stranu i nastavlja igru. Ako tokom igre ekipa ponovo napravi grešku (šesti prekršaj u nizu), gubi još jednog igrača itd. Kada su obje strane pretrpjele "gubitak", igra se nastavlja, ali ekipa koja je napravila sljedećeg, trećeg odlučuje (na osnovu greške, taktičkih razmatranja) da li će svog sljedećeg igrača ukloniti sa terena ili ostati u istom sastavu, ali dozvoliti igrač da vrati na teren protivničku ekipu.

Igre Mapa br. 36 "Udarac i glavom kroz mrežu" OMU Tim sa najmanje kaznenih poena pobjeđuje. 1. 2. Pravila Igra se boduje prema odbojkaškim pravilima: zabranjeno je jednom igraču dva puta udariti loptu, dodirnuti loptu rukama, udariti u zid (izvan linije koja ograničava teren) ili ispod mreže. Zadatak: Oprema: fudbalska lopta Mjesto održavanja: odbojkaško igralište Formacija Dvije ekipe od 58 ljudi smještene su na suprotnim stranama mreže na odbojkaškom terenu. Visina mreže je 180200 cm. Timski igrači Timski igrači Sadržaj Na zvižduk menadžera, igrač jedne ekipe izbacuje loptu (ručno) kroz mrežu na protivničku polovinu. Zadatak igrača na čijoj je strani lopta je da je prebace preko mreže sa najviše tri udarca nogom ili glavom. Ako jedna od ekipa napravi grešku, igra se prekida i ekipa koja je napravila gubi poen ili servis. Utakmica se računa na 10 poena i igraju se tri utakmice. Sa promjenom servisa (nakon greške ekipe koja servira), igrači se kreću u smjeru kazaljke na satu po terenu, kao u odbojci. Nakon svake utakmice igrači mijenjaju stranu terena.

Igre Kartica broj 37 "Kod medvjeđe šume"" Pravila 1. igra počinje na znak voditelja 2. vozač može istrčati iz "brloge" samo kada se izgovori posljednja riječ recitativa. Zadatak: razvoj govora, brzine reakcije, pažnje Oprema: Mjesto održavanja: veliko igralište Formacija Svi igrači su slobodno smješteni na jednoj strani igrališta. Na suprotnoj strani je nacrtana rubna linija šume. Iza linije, dva-tri koraka od nje, nalazi se "medvjeđa jazbina". WMD sadržaj Igra se završava kada tri ili četiri momka ostanu neuhvaćena, a oni postaju pobjednici. Na znak voditelja, djeca prilaze „medvjeđoj jazbini” i počinju da prave pokrete koji oponašaju branje bobica i gljiva, a u isto vrijeme svi zajedno govore: Uzimam bobice od medvjeda u šumi, Pečurke, I medvjed sjedi, reži na mene Kad kažu posljednje riječ je “reži”, “medvjed”” iskoči iz jazbine uz režanje i pokuša nekoga uhvatiti. Uhvaćenog vodi u jazbinu. djeca sa

Zadatak: razvoj govora, brzina reagovanja Oprema: konopac za preskakanje Mjesto: bilo koja ravna površina Formacija Igrači stoje u krugu. Na tlu leži konopac koji formira prsten (krajevi užeta su vezani). Sadržaj Momci ga podižu sa zemlje i držeći ga desnom (ili lijevom) rukom hodaju u krug uz riječi: Jedva, jedva Vrteška se počela vrtjeti, a onda WMD Pobjednici su oni momci koji ostanu na "vrtuljak" za nekoliko ponavljanja igre. okolo, A onda okolo i okolo, Svi trče, trče, trče. Djeca se u početku kreću polako, a nakon riječi „trči“ trče. Na komandu vođe „okreni“, drugom rukom brzo uzimaju uže i trče u suprotnom smjeru: Tiho, tiho, ne žuri, zaustavi vrtuljak. Jedan i dva, jedan i dva, igra je gotova! Kretanje "vrteške" postepeno se usporava i zaustavlja sa posljednjim riječima. Igrači su spustili igre. Mapa br. 38 "Vrtuljak" Pravila 1. Na užetu se označavaju brojem tri manjim od ukupnog broja učesnika. 2. kada se ukrcaju na vrtuljak deca moraju da zgrabe ocenu 3. ko ne dobije ocenu eliminiše se iz igre

Zadatak: razvijati pažnju Inventar: Mesto: bilo koja Formacija Igrači formiraju polukrug ili stanu u liniju. konopac na zemlju i trčite po gradilištu. Na znak, jure da se vrate na "vrtuljak", tj. uhvatite uže rukom i igra se nastavlja. Možete zauzeti mjesto na vrtuljku samo do (pljeska). Treća osoba koja kasni ne kliže i ispada iz igre. "Vrtuljak" poziva Sadržaj WMD treći: Vođa pokazuje tri pokreta. Prvo: savijanje ruku u laktovima, ruke u nivou ramena; drugo: podiže ruke napred u nivou ramena; ruke gore. Pokazuje jedan pokret, a imenuje drugi. Igrači moraju izvesti one pokrete koji odgovaraju broju koji je pokazao vođa. a ne taj broj Pobjeđuje onaj ko dobije 1. manje kaznenih poena. Za svaku grešku možete smisliti više pokreta - stariju djecu pobjeđuje onaj koji ostane zadnji. 2. Igre. Kartica br. 39 “Tri pokreta” Pravila za izvođenje samo onih pokreta koji odgovaraju imenovanom broju za svaku grešku igrač dobija kazneni poen

Zadatak: Inventar: Mesto: Formacija Igrači formiraju krug i broje se po redosledu brojeva. Vozač stoji u centru kruga. Sadržaj Na komandu vođe, vozač glasno poziva bilo koja dva broja. Pozvani brojevi moraju odmah zamijeniti mjesta. Koristeći ovo, vozač pokušava da prestigne jednog od njih i zauzme njegovo mesto. Onaj koji ostane bez sedišta ide da vozi. Igre Kartica br. 40 ""Imajte vremena da zauzmete mesto"" Pravila WMD-a Onaj ko nikada nije bio vozač će pobediti 1. igra počinje na znak vođe 2. brojevi dodeljeni učesnicima na početku igra se ne bi trebala mijenjati kada jedan ili drugi privremeno postane vozač

Zadatak: razvoj pažnje Inventar: Mjesto: bilo koja Formacija Igrači formiraju krug. Vođa ih poziva da podignu desnu ruku, mašu njome, a zatim je spuste. Kaže djeci da će imenovati različite životinje. Štaviše, ako navedena životinja ima dugačak rep, djeca trebaju podići desnu ruku i mahati njome, ali ako repa nema ili je kratak, nema potrebe da dižu ruku. WMD sadržaj Pobjednik je onaj koji je postigao manje kaznenih poena tokom igre. Vođa imenuje na primjer: konjske životinje, (kratko), koza (dugačka), krava (dugačka), lisica (dugačka), zec (kratka, ovca (kratka), tigar (dugačka), mačka (dugačka), medvjed (kratka ), (kratko), svinja, magarac (dugačka), vjeverica (dugačka) u svim slučajevima podiže ruku, dosuđuje se kazneni poen onom znaku voditelja. 2. djeca koja naprave greške igre

Zadatak: razvijati brzinu reakcije, poštenje. Oprema: odbojkaške lopte Mjesto: bilo koji teren Formacija Igrači su podijeljeni u 34 tima. Igrači svake ekipe stoje u krugu na udaljenosti ispruženih ruku u stranu. U sredini svakog kruga je vozač sa odbojkaškom loptom. Sadržaj Na znak vođe, vozač baca loptu jednom od igrača i, nakon što je primi nazad, baca je drugom učesniku. Dakle, vozači bacaju loptu u nizu svoj djeci i, nakon što je dobiju od posljednjeg, podižu loptu uvis. Igre Kartica br. 42 ""Lopta do prosjeka"" OMU Pobjeđuje tim čiji vozač to prvi uradi. Igra se ponavlja nekoliko puta, uz promjenu vozača. Pravila 1. igra počinje na znak trenera 2. igračima nije dozvoljeno da dodaju 3. lopta se može dodati samo na način kako je gore navedeno

Zadatak: razvijanje brzine reakcije Oprema: odbojkaške lopte Mjesto: bilo koja formacija Igrači su podijeljeni u nekoliko timova od po 78 ljudi i postrojavaju se iza zajedničke startne linije u koloni jedan po jedan. Ispred svake kolone, okrenuti prema njoj na udaljenosti od 56 m, stoje kapetani i primaju odbojkaško mijaukanje. Sadržaj WMD igrači Tim koji brže završi zadatak i čiji kapiten podigne loptu pobjeđuje. Na znak, svaki kapiten dodaje loptu prvom igraču u svojoj koloni. Nakon što je uhvatio loptu, ovaj igrač je vraća kapitenu i čuči. Kapiten baca loptu drugom, zatim trećem i narednim igračima. Svaki od njih, vraćajući loptu kapitenu, čuči. Primivši Igru. Kartica br. 43 ""Prošlo, sedi"" Pravila 1. igra počinje na znak vođe 2. ako tokom igre igrač ispusti loptu, mora je podići i baciti kapitenu, pri čemu je prvi stajao na svom mjestu

Posljednji igrač u njegovoj koloni baca loptu, kapiten je podiže, a svi igrači u njegovom timu skaču. Zadatak: razvoj brzine reakcije Oprema: 12 gimnastičkih štapova Mjesto održavanja: bilo koja formacija od 12 gimnastičkih štapova potrebna je za igru. Svi postaju krug i broje se po numeričkom redu. Prvi broj ide u sredinu led kruga. Ako ima mnogo igrača, onda oni formiraju sadržaj. Vozač, držeći štap za gornji kraj, glasno doziva broj i pušta palicu. Igrač sa imenovanim brojem mora skočiti i zgrabiti štap prije nego što padne na svoje mjesto, a vozač je onaj koji nikada nije bio vozač (osim prvog vozača). 1. Igre. Kartica br. 44 Pravila “Falling Stick”: Vozač nema pravo pustiti kraj štapa prije nego što pozove nečiji broj. Ako napravi ovu grešku, mora ponoviti 2. igrači ne bi trebali

dva kruga. Vozač prima štap i stavlja ga na pod, držeći ga rukom. nastavlja da vozi. Ako ne uhvati štap, onda postaje vozač, a bivši vozač ide u krug do svog mjesta. 3. ometati jedni druge ako je jedan od igrača spriječen da istrči do štapa i zbog toga nije mogao da ga uhvati dok ne dotakne pod, tada igrač ostaje na mjestu, a vozač nastavlja igru. Zadatak: razvijanje brzine reakcije Oprema: 12 odbojkaških lopti Mjesto: bilo koji teren Formacija Sadržaj Igrači stoje u krugu na udaljenosti od ruke. Vozač uzima loptu i izlazi sa njom u sredinu kruga. Ako ima puno igrača i vozač to dozvoli, bacajući loptu, on je pogađa bilo kom igraču. Tuče ga rukama (kao u odbojci) od vozača, igrača ili bilo koga drugog, igra se nastavlja u zadato vreme, najboljim se smatraju oni koji nikada nisu bili vozač Igara. Kartica br. 45 "Leteća lopta" Pravila 1. Igra počinje na znak vođe. 2. ne možete pogoditi loptu više od jednom uzastopno 3. lopta udarena iz kruga može

soba, zatim formiraju dva kruga i igraju se nezavisno u svakom. koji zauzvrat dodaje loptu drugom igraču na isti način, cilj igre je spriječiti da lopta dotakne tlo, držeći je u zraku što je duže moguće. Čim lopta dotakne tlo, igrač koji je izazvao pad lopte na tlo zauzima mjesto vozača. Prethodni vozač zauzima svoje mjesto u krugu. Igrač koji dodirne loptu 23 puta zaredom takođe zauzima mesto vozača. Zadatak: razvoj skakačkih sposobnosti. Oprema: Mesto održavanja: sport. sala Opcija 2. U ovoj igri možete računati jednom, igrači su uspjeli da udare loptu u zrak, a da ne dotaknu pijesak. koliko Opcija3. Možete održavati takmičenja između igrača, dijeleći ih u dvije grupe. Grupa koja najduže drži loptu u zraku pobjeđuje. Igrajte 3 puta. Opcija 4. Možete postaviti vrijeme za igru ​​i smatrati pobjednikom tim s najmanje ispuštenih loptica ili drugih kršenja pravila. Ako se napravi takva greška, prekršilac odlazi da vozi; Ako brojite poene za svaki udarac loptice, brojanje počinje iznova. spasiti ako je udarite iz kruga, a da ne padne na tlo 4. Loptu možete udariti rukom, glavom ili ramenom. Igre Mapa br. 46 "Ko će prestići Formacija Sadržaj Pravila za oružje za masovno uništenje Igrači se nalaze duž jednog od zidova dvorane?" Traju za zadatak timova - na znak učitelja, skačući na jednoj nozi, pobjeđuje ekipa koja prva stigne do granice. Igra 1. Ne možete stajati na obje noge

dajte petice i spojite ruke. Ovo su timovi. doći do linije povučene ispred njih deset koraka. Tada se ekipe okreću i skaču u suprotnom smjeru, što može biti otežano. Nakon što ste dali zadatak da skočite na jednu nogu, a savijte drugu nogu, držite je za skočni zglob. 2. igrači ne bi trebali rasklopiti ruke 3. ako se krše pravila, ekipa se smatra gubitkom. Zadatak: razvijanje osjećaja udaljenosti. Igraonica Mapa br. 47 "Dan i noć"

Formacija Igrači su podijeljeni u dvije ekipe, koje stoje na sredini terena jedan od drugog na udaljenosti od 1,5 m. Jedna ekipa se zove “dan”, a druga “noć”. Svaki tim ima kuću na svojoj strani terena (na 1012 m). Sadržaj WMD pravila Tim koji ubije više igrača pobjeđuje. 1. igračima je dozvoljeno da udaraju samo do linije kuće 2. ostali nastavljaju da učestvuju u igri 3. tokom trčanja, jedan učesnik može pogoditi ne samo osobu koja stoji nasuprot, već i njegove komšije. Učitelj odjednom izgovori ime jednog od timova, na primjer, "Dan". Poraženi igrači se broje (njihov broj se bilježi) i puštaju u svoj tim. Svi se vraćaju na svoja prvobitna mjesta, a nastavnik ponovo poziva ekipu. Bitno je da nema striktne alternacije, tada igrači ne znaju koji će tim biti imenovan, te su stoga izuzetno oprezni. Prije signala, voditelj, kako bi skrenuo pažnju igrača, može ih pozvati na izvođenje različitih vježbi (promjena položaja ruku, skakanje ili hodanje u mjestu, itd.). Utakmica se igra nekoliko puta, nakon čega se računa koliko igrača u svakoj ekipi bude uhvaćeno u istom broju trčanja (tri ili četiri). Zadatak: razviti brzinu reakcije. Oprema: prostirke za igru. Kartica br. 48 "Zauzmi praznu prostirku"

Mesto održavanja: sport. Formiranje dvorane Strijele se nalaze metar jedna od druge u nasumičnom redoslijedu. Na svakoj strunjači osim jedne, nalazi se igrač. Jedan od igrača nema svoje mjesto i stoji po strani. Sadržaj Zadatak igrača bez mat je da nakon signala i početka partije zauzme prazan mat. Ostali igrači to ometaju izvodeći salto sa strunjače na strunjaču. Kada vozač uspije da naleti na praznu strunjaču, njegovo mjesto zauzima igrač koji nije imao vremena za salto i dozvolio je vozaču da preuzme strunjaču. WMD pravila Igra traje nekoliko minuta. Priznaje se najpažljiviji i najbrži igrač koji nikada nije bio vozač. 1. igra počinje na znak vođe, guranje je zabranjeno 2. Igre. Kartica br. 49 "Muzička oznaka"

Cilj: vaspitanje poštenja, osećaja za ritam Oprema: klavir Mesto održavanja: sport. Formiranje dvorane Odabire se vozač koji pokušava ismijati igrače koji trče po terenu. Sadržaj U skladu sa uslovima igre, i trkači i vozači moraju da poštuju muzički ritam i tempo, istežući ili ubrzavajući korake. Priroda muzike se menja tokom igre. Ako trkač ne posluša ritam muzike, vođa može promijeniti uloge onih koji sviraju. Pravila WMD-a Najpoštenija djeca su istaknuta. I oni koji nikada nisu bili uvređeni. 1. Vozač koji je udario igrača ne po pravilima nastavlja da vozi 2. Ako je oznaka dodirnula igrača, poštujući pravila, onda je novom vozaču dozvoljeno da uđe u igru. Igre Kartica br. 50

Zadatak: razvoj brzinsko-snažnih kvaliteta Oprema: Mjesto: bilo koja Formacija Igrači formiraju krug. Vozač je odabran. Sadržaj WMD-a Igra traje 58 minuta. Pobjednik je igrač koji nakon ovog vremena nije igrao ulogu vozača, tj. se prvo odvija na znak, vozač trči u krug (spolja), dodiruje jednog od igrača, a zatim trči u suprotnom smjeru. Onaj koji je pozvan na takmičenje juri u stranu. suprotno: nakon susreta, igrači se pozdravljaju rukovanjem. Nastavljajući trčati, nastoje zauzeti slobodno mjesto u krugu. Onaj koji trči drugi nastavlja da vozi. ""Prazno mjesto"" Pravila 1. igra počinje na znak vođe 2. igračima je zabranjeno ići prečicama kroz krug 3. potrebno je rukovati