Backgammon prvi potez 6 6. Kako organizirati kratki backgammon: osnovna pravila, karakteristike i preporuke. Kako igrati Backgammon short

Backgammon je jedna od najstarijih igara za dva igrača koju ljudi igraju više od pet hiljada godina. Da biste pobijedili, potrebno je sve dame donijeti u takozvanu kućicu, a zatim ih ukloniti sa ploče. Ako želite naučiti kako igrati ovu uzbudljivu igru, pročitajte dolje navedene korake.

Koraci

Dio 1

Priprema za utakmicu

    Pogledajte tablu za igru. Backgammon se igra na posebnoj ploči koja se sastoji od 24 uska trougla, koja se nazivaju i poenima. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri kvadranta (četvrtine) od po 6 trokuta. Kvadranti su podijeljeni u 4 tipa: igračeva kuća, igračevo dvorište, neprijateljska kuća i neprijateljsko dvorište. Na raskrsnici kvadranata, na sredini table, nalazi se šipka.

    • Igrači sjede na suprotnim stranama ploče okrenuti jedan prema drugom. Kuća svakog igrača nalazi se u kvadrantu najbližem njegovoj desnoj strani. Kuće su jedna naspram druge, kao i dvorišta koja se nalaze u lijevom kvadrantu.
    • Igrač pomiče svoje dame od neprijateljske kuće u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, tako da putanja njihovog kretanja podsjeća na potkovicu.
    • Trouglovi su numerisani brojevima od 1 do 24 (svaki igrač ima svoju numeraciju), pri čemu je tačka broj 24 najudaljenija, a tačka broj 1 u krajnjem desnom uglu kuće. Igrači pomiču svoje dame sa suprotnih krajeva table, tako da je tačka 1 jednog igrača označena brojem 24 za njegovog protivnika, tačka 2 je brojem 23, itd.
  1. Zapamtite, možete udvostručiti svoju opkladu u bilo kom trenutku tokom igre. U backgammon-u, nije pobjednik taj koji osvaja bodove, već gubitnik koji ih gubi. Dakle, ako pobijedite, vaš protivnik će izgubiti parom, duplo ili trostruko, ovisno o opkladama na udvostručavanje kocka. Ova kocka nije kocka, već samo oznaka. Na početku igre se stavlja sa jednom stranom prema gore, ali tokom igre možete udvostručiti svoj ulog: to se radi na početku vašeg okreta prije bacanja kocke.

    • Ako ponudite udvostručenje i vaš protivnik prihvati, kockica se okreće s novim brojem gore i stavlja u polje vašeg protivnika. Sada će samo on moći ponuditi dupliranje u jednom od svojih narednih poteza.
    • Ako protivnik ne prihvati udvostručenje, tada gubi igru ​​pri početnoj opkladi na kockice.
    • Možete udvostručiti svoju opkladu ponovo udvostručiti ona i tako dalje, ali obično se udvostručavanje dešava najviše tri ili četiri puta po utakmici.
  2. Pokušajte da dominirate tablom. Prije premještanja dama u kuću, pokušajte zauzeti što više bodova sa dva dama, nemojte gomilati 5-6 dama u nekoliko točaka. Ovo ne samo da će vam dati više opcija kada prelazite na otvorene tačke, već će i otežati kretanje neprijateljskim damama, smanjujući broj otvorenih poena za njih.

dio 3

Uzimanje dama i vraćanje u igru
  1. Pobijedite mrlju i neprijateljski dama će otići do šipke. Ako pobediš mrlja, to jest, stavite vaš dama na tačku koju zauzima samo jedan od dama vašeg protivnika, njegov dama ide na prečku. Pokušajte pogoditi mrlje kad god je to moguće, posebno ako vam to pomaže da svoje dame premjestite bliže kući. Radeći to, također uvelike usporavate napredovanje neprijateljskih dama.

    • Ako je igračev dam na prečki, on nema pravo pomjeriti druge dame dok ga ne pomjeri sa prečke u protivničku kuću.
  2. Vratite poražene dame u igru. Ako je neprijatelj pobijedio vašu mrlju, onda se vaš dah stavlja na prečku. Sada je vaš zadatak vratiti ovaj dama nazad na polje, u neprijateljsku kuću. Da biste to uradili, bacite kocku i ako dobijete broj koji odgovara otvorenoj tački u kući vašeg protivnika, stavljate svoj dam na to mesto. Ako su tačke sa ispuštenim brojevima zatvorene, preskačete svoj red i pokušavate ponovo na sledećem skretanju.

    • Na primjer, ako bacite 2, možete odnijeti dama do 23. točke u protivničkoj kući, ako je, naravno, otvorena, jer se u ovom slučaju dam sa šipke pomiče na dva poena.
    • Prilikom povlačenja iz šipke ne možete zbrojiti dva izvučena broja. Na primjer, ako bacite 6-2, ne možete pomjeriti 8 poena sa jednim damom. U tom slučaju možete premjestiti svoj dam na šestu ili drugu tačku, ako su slobodni.
  3. Nakon što uklonite sve svoje dame sa šipke, možete nastaviti pomicati druge dame. Nakon što na šipki više nema dama, možete ponovo pomicati dame na tabli. Ako ste uklonili posljednji dama sa šipke, a u isto vrijeme još uvijek imate drugi izvučeni broj neiskorišten, možete upariti odgovarajući broj poena sa drugim damom na tabli.

    • Ako imate dva dama na prečki, onda morate oba staviti u igru. Ako ste nakon bacanja kockice uspjeli unijeti samo jednu, drugi potez je izgubljen, a vi na sljedećem potezu pokušavate unijeti preostali dah na šipku.
    • Ako imate više od dva dama na šipki, onda možete premjestiti sve ostale tek nakon što uklonite sve svoje dame sa šipke.

dio 4

Izbacivanje dama iz igre
  1. Shvatite uslove neophodne za pobedu. Da biste pobijedili u igri, morate ukloniti sve svoje dame sa ploče prije protivnika, odnosno izbaciti ih iz igre. Da biste to učinili, bacite obje kockice, a zatim uklonite odgovarajuće dame s ploče. Ubačeni brojevi moraju biti jednaki ili veći od broja poena potrebnih da bi bačeni dame završili izvan ploče.

    • Na primjer, ako bacite 6-2, možete odbaciti dame na mjestima 6 i 2. Međutim, ako nemate dame na mjestu 6, možete odbaciti dame na mjestu sa manjim brojem, kao što je tačka 5 ili 4.
  2. Prvo prenesite sve svoje dame u kuću. Dame možete izbaciti iz igre tek nakon što su svi vaši dame u vašoj kući. Morate bezbedno prebaciti sve svoje dame na tačke 1-6. Na ovim mjestima dame se mogu postaviti na bilo koji način. Ali ne zaboravite da su vaši dame još uvijek ranjivi u kući.

    • Ako protivnik ima dam na prečki, može ga dovesti do mrlje u vašoj kući, ako ga imate, a vi ćete morati vratiti zakucani dam u igru ​​i vratiti ga iz protivničke kuće, i dok ne dođe do vaše kuće nemate pravo izbaciti druge dame iz igre. Pokušajte da svoje dame sačuvate što je duže moguće.
  3. Počnite izbacivati ​​dame iz igre. U tom slučaju bacate dame sa tačke koja odgovara broju bačenom na kocki. Na primjer, ako bacite 4-1, a imate dama na 4. i 1. poenima, onda ih možete baciti. Ako dobijete duplo 6-6, a imate 4 dama na 6. poenu, onda možete izbaciti sva 4.

    • Ako trebate baciti kockice, a ne možete baciti nijedan dam, pomaknite jedan od dama. Na primjer, ako su vam preostala 2 dama na tačkama 6 i 5 i rezultat je 2-1, pomjerite damu sa tačke 6 na tačku 4 i sa tačke 5 na tačku 4.
    • Možete koristiti veću vrijednost na kocki da uklonite damu s manjeg poena iz igre. Ako je bacanje 5-4, a ostalo vam je samo nekoliko dama na tačkama 2 i 3, onda možete baciti dva od njih.
    • Prvo morate koristiti kockicu s nižom vrijednošću, čak i ako to znači da nećete moći u potpunosti iskoristiti bačene brojeve. Na primjer, ako imate dama na tački 5 i bacate 5-1, onda prvo pomjerite dam za jedan poen, stavljajući ga na točku 4, a zatim ga izbacite iz igre koristeći 5.
  4. Izbacite svih 15 dama iz igre. Ako ovo uradite prije protivnika, pobijedit ćete u igri. Međutim, nisu sve pobjede jednake. Protivnik može izgubiti na jedan od tri načina:

    • Uobičajeni poraz. Pojavljuje se kada izbacite sve svoje dame iz igre prije protivnika. Protivnik gubi vrijednost na kocki za udvostručenje.
    • mars(gammon). Ako izbacite sve svoje dame iz igre prije nego što vaš protivnik ima vremena da izbaci barem jedan, tada vaš protivnik gubi s Marsom, odnosno s udvostručavanjem vrijednosti na kocku za udvostručenje.
    • Koka-kola(backgammon). Ako bacite sve svoje dame prije nego što je vaš protivnik imao priliku baciti barem jedan, a jedan ili više dama vašeg protivnika su još uvijek na prečki ili u vašoj kući, tada vaš protivnik gubi s Coxom, to je je, sa vrijednošću na udvostručenoj kockici utrostručenoj .

Dva igrača postavljaju 15 dama (bijelih i crnih) na svoj dio ploče uz desnu stranu.

Početna lokacija dama na tabli (pozicije 12 i 24) se zove "glava". Pokret iz ove pozicije naziva se "pokret od glave". Možete uzeti samo jedan dah sa glave u jednom potezu (vidi izuzetak). Posljednja četvrtina igrališta za svakog igrača se zove "Dom"- “bijela kuća” (1-6) i “crna kuća” (13-18).

Izuzetak

Ako je u svom prvom okretu igrač ubacio udvoje šest-šest (6-6); četiri-četiri (4-4); tri-tri (3-3), može ukloniti dva dama s glave. Jer u ovoj situaciji nije moguće odigrati cijeli potez sa jednim damom, jer ometaju neprijateljski dami koji stoje na glavi. Ako ga protivnikovi dami na terenu spriječe da napravi pun potez, igrač uklanja samo 1 dama s glave.

Izvlačenje prvog poteza

Svaki igrač baca jednu kockicu (kockicu). Pravo prvog poteza i bijelu boju dama ima onaj koji ima najviše poena. Ako je broj poena isti, bacanje se ponavlja.

Svrha igre

Cilj igre je proći kroz cijeli krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), uneti ih u „kuću“ i ukloniti („odbaciti“) prije nego što to učini protivnik.

Bijeli dame se kreću sa poena 19-24 na 1-6, a crni sa poena 7-12 na 13-18.

Ček možete povući tek nakon što svi dame „uđu u kuću“.

Pravila i ograničenja:

  • Svaki igrač ima pravo pomicati dame samo svoje boje.
  • Kada igrač baci kockice (kockice), on mora pomicati svoje dame u skladu sa bačenim poenima. Ako je prostor zauzet protivnikovim damom, onda ne možete staviti svoj dama u ovu rupu.
  • Morate se kretati striktno prema broju bodova koji se pojavljuju na kocki. Igrač je dužan, čak i na svoju štetu, da iskoristi sve bodove koji ispadnu.
  • Pravilo punog poteza - Ako postoje dva poteza, od kojih jedan koristi jednu kockicu, a drugi dvije kockice, igrač mora napraviti potez koji koristi obje kockice.
  • Ako obje kockice pokazuju isti broj poena (dupl), igrač igra kao da je bacio 4 kockice i može napraviti 4 poteza.

  • U situaciji kada igrač ne može odgovarati vrijednosti koja se pojavila na kockici (dame padaju u zauzete rupe), svi poeni se gube i igrač propušta svoj red.

Povlačenje dama

Nakon što se svi igračevi dame stave u "kućicu", on uklanja sa ploče od 1 do 4 (prilikom bacanja duplih) dama, u rupe koje odgovaraju broju bačenih poena na kocki.

U procesu uklanjanja dama iz kuće, igrač ima pravo koristiti bodove koji su pali na kockice po vlastitom nahođenju: može igrati dama u kući ili ga baciti.

Prilikom uklanjanja dama iz vlastitog doma, dozvoljeno je bacanje dama iz rupa najniže kategorije ako nema dama u rupama najviše kategorije. Na primjer, ako je bacanje kockica 6-5, a u rupama 6 i 5 nema dama, tada igrač može "baciti" dva dama iz sljedećeg po redu, četvrtog polja (rupa), ako nema dama tamo, onda iz trećeg, ako ne tamo, onda iz drugog, itd. Igra se završava.

Obračun dobitaka

Dobitni “oin” se proglašava u situaciji kada je jedan od igrača povukao sve svoje dame, a njegov protivnik barem jedan. Takva pobjeda pobjedniku donosi 1 bod.

Ako jedan igrač baci sve svoje dame, a njegov protivnik ne baci nijedan, pobjeda se naziva “mars” i donosi 2 boda.

U amaterskim borbama i na nekim stranicama na ruskom jeziku postoje pobjedničke opcije: "koka" (3 boda) i "domaći mars" (4 boda).

Cox je situacija u kojoj gubitnik nije imao vremena da povuče jedan ili više dama iz svoje početne četvrtine.

Domaći Mars je situacija u kojoj je gubitnik uspeo da unese sve svoje dame u „kuću“, ali nije uspeo da skine ni jedan dame sa table.

Ovi koncepti se ne nalaze ni u jednom ozbiljnom dokumentu o pravilima, propisima ili formulama turnira.

Ne postoji koncept "draw" u dugom backgammonu u njegovom klasičnom obliku. Međutim, u određenom broju zemalja, u igrama jedna na drugu, može se primijeniti pravilo posljednjeg poteza (pravilo jednakog poteza), što znači da svaki igrač mora izvesti isti broj poteza. Moguća je situacija kada igrač koji igra crno iskoristi svoje posljednje bacanje i ukloni sve svoje dame. U tom slučaju igra se završava neriješeno, a igrači dobijaju pola boda (1/2-1/2) ili jedan bod (1-1), ovisno o Pravilniku turnira.

Razlika od kratkog backgammona

  • Još jedno početno podešavanje.
  • Nedostatak oborenih dama: zabranjeno je postavljanje dama na rupu koju zauzima čak i jedan protivnički dama.
  • Mogućnost zaključavanja. Ako se šest dama stavi ispred jednog od protivničkih dama, smatra se zaključanim.
  • Kretanje dama za oba igrača odvija se u istom smjeru (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu ili u smjeru kazaljke na satu), dok se u bekgammonu dame igrača kreću jedna prema drugoj (neke u smjeru kazaljke na satu, druge u smjeru kazaljke na satu).
  • IN backgammon Postoji mogućnost udvostručavanja stope.

Vrste dugih backgammon-a:

  • Kaftar
  • Kabutar
  • Gulbar
  • Mad Gulbar
  • Crazy backgammon
  • Astrogon
  • Čak i čudno
  • Khachapuri
  • Buffalo (Keschmakesh).

Backgammon aranžman

Vrlo često se backgammon miješa sa šahom. Možda je to zbog činjenice da su dosta dugo hodali jedan pored drugog: unutrašnja strana ploče bila je namijenjena za igranje backgammona, a vanjska strana za šah. Ali šah i backgammon su apsolutno dvije različite stvari. Danas se šah može nazvati sportom, ali backgammon ostaje nevjerovatna i uzbudljiva društvena igra.

Za one koji odluče naučiti kako igrati backgammon, prvo se trebate upoznati s pravilima igre, kao i proučiti sistem postavljanja žetona na igralište. Čak i početnici znaju da postoji veliki izbor različitih vrsta backgammona. Ali samo se dva smatraju najčešćim i općeprihvaćenim: dugi i kratki. Svaka od ovih opcija ima svoje karakteristike postavljanja čipova.

Duga bekgammon

N Arda postavljanje čipova na teren ima svoje specifičnosti. Da biste preciznije razumjeli kako to treba učiniti, prvo se morate upoznati s igralištem. Tabla za backgammon je podijeljena na dvije apsolutno jednake polovine. Postoji 24 uskih iizduženi trouglovi, koji se nazivaju tačkama i prema tome su numerisani. Ali svaki igrač ima svoju numeraciju: kada jedan igrač ima prvi poen, njegov protivnik će imati dvadeset i četvrti. Backgammon je dizajniran za dva igrača, od kojih svaki ima 15 žetona određene boje. Upravo njih treba postaviti u jedan red u prvoj ili trinaestoj tački uz desnu stranu. Ovo je originalni aranžman backgammona. Ovaj položaj se zove “glava” i pokret počinje od glave.

Backgammon aranžman u svom izvornom obliku ne daje prednosti nijednom drugom igraču. Sve šanse za pobedu su jednake. Po čemu se ova igra razlikuje od šaha? Poenta je da u šahu samo logična računica i sposobnost konstruktivnog razmišljanja dovode do uspjeha. U backgammonu još uvijek postoji dio sreće, koji se nosi zajedno s kockicama. Ovakav raspored backgammona tipičan je za dug izgled. Sa kratkim backgammon-om sve je drugačije.

Short backgammon

Kratka backgammon je također dizajnirana za dva igrača, a ploča za igru ​​ostaje nepromijenjena. Trouglovi koje poznajemo zovu se kuća i dvorište, šipka u sredini je šipka. Postoje poeni koji su numerisani od 1 do 24. Raspored žetona se menja. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki igrač ima dva dama u dvadeset četvrtom poenu, pet u trinaestom, tri u osmom i pet u šestom.

Cilj igre u oba slučaja je odrediti broj vaših poteza bacanjem kockica, pomicanjem žetona po polju kako biste ih unijeli u kuću i prvi ih potpuno uklonili iz igre. Backgammon aranžman, koji se razlikuje u dugim i kratkim varijantama, čini igru ​​uzbudljivijom i težom. Svako se može okušati u ovom ili onom obliku.

Koje je porijeklo igre backgammon?

Backgammon je poznat kao najstarija društvena igra. Njegovo porijeklo seže u Mesopotamiju, u treći milenijum prije nove ere. Prva pisana pravila za ovu igru ​​datiraju iz 13. veka, u knjizi igara kralja Alfonsa X.

Opis i svrha igre

Igra backgammon igraju dva igrača. Igra se odvija na tabli, polja za igru ​​su izduženi trouglovi koji se nalaze u četiri kvadranta ploče (šest trouglova u svakom kvadrantu) kao što je prikazano na slici. Dužina ploče je podijeljena srednjom zonom koja se zove šipka.

Svaki igrač ima na raspolaganju 15 dama boje različite od boje žetona njegovog protivnika. Igra počinje sa lokacije prikazane na slici.

Cilj igre je da svaki igrač premjesti svojih 15 dama u svoj dom ili unutrašnji odgovarajući kvadrant, odakle ih može ukloniti sa ploče. Igrač koji prvi ukloni sve svoje žetone sa ploče pobjeđuje.

Da biste igrali backgammon, potrebno vam je:

  • ploča za igru;
  • 15 dama jedne boje i 15 druge boje;
  • 2 ili 4 kocke.

Početna lokacija i početak igre

Svaki igrač stavlja svojih 15 žetona kao što je prikazano na gornjoj slici. U ovom slučaju, blues počinje svoje kretanje od vrha ploče s desna na lijevo, zatim se kreće dolje na lijevu stranu ploče, a odatle udesno, u unutrašnji kvadrant ili home. Kao rezultat toga, plavi čipovi se kreću suprotno od kazaljke na satu. Bijeli čipovi se kreću u suprotnom smjeru od crnih, odnosno u smjeru kazaljke na satu, i nije im dozvoljeno mijenjati smjer kretanja.

Na početku, svaki igrač baca po jednu kockicu kako bi odredio ko počinje igru. Igrač sa najvećim brojem počinje prvi. Ako oba igrača imaju isti broj, bacanja se moraju ponavljati dok se ne pojave različiti brojevi. Za pomicanje dama po prvi put, igrač početnik mora koristiti ovaj ubačeni broj.

Igra

Dice Rolls

Nakon što je utakmica počela, onda igrači koristi dvije kockice, i pomičite dame jedan po jedan. Svaki igrač baca kockice na polovinu ploče koja mu je desno. Dame mogu pomjeriti onoliko vrhova koliko je označeno ubačenim brojem. Igrač može izabrati dvije opcije za pomicanje dama:

Ograničenja i ilegalna kretanja

Pomicanjem dama možete zauzeti bilo koji vrh, osim onih na kojima se nalazi dva ili više protivničkih dama.

Na početku igre niko od igrača ne može pomjeriti dame, odnosno uvijek se može pomaknuti ispravno na brojeve koji se pojavljuju na bačenim kockicama. U slučaju kada postoji samo mogućnost da se dame pomjeri na jedan od dva izvučena broja, mora se igrati veći od izvučenih brojeva. Ako je nemoguće pomjeriti jedan dam na bilo koji ubačeni broj, tada se bacanje smatra nulom i red prelazi na drugog igrača. Ako je jedan od igrača pomjerio damu na nedozvoljen ili pogrešan način, protivnik može zahtijevati da se dam pomjeri ispravno, pod uslovom da kocka nije ponovo bačena.

Jedenje i uvođenje dama u igru

Ako je bilo koji vrh zauzet samo jednim damom, onda jeste hrana za protivničku figuru, kada se kretanje potonjeg završi na ovom vrhuncu, ili kada napravi međuprekid na ovom vrhu. Pojedeni čips se stavlja na centralno polje.

Igrač koji ima jedan ili više dama van igre ne može pomicati nijedan od svojih dama po ploči sve dok ne vrati sve dame na sredini ploče u polje za igru. Dame koje su napustile igru ​​ponovo ulaze kroz protivničku kuću ili unutrašnji kvadrant. Dame se mogu vratiti u igru ​​ako ubačeni brojevi omogućavaju slobodan izbor protivničke kuće. Ako se na vrhuncu kroz koji dame ulaze u igru ​​nalazi jedan protivnički žeton, poješće ga čip koji ulazi u igru ​​sa šipke. Ako nakon bacanja kocke igrač nije mogao da uvede damu ili dame sa šipke u igru, potez se smatra izgubljenim i red ide na njegovog protivnika.

Dvostruki broj

Ako se nakon bacanja obje kocke baci isti broj, igrač pomjera dame na dvostruko veći broj. Na primjer, ako nakon bacanja dobio dve trojke, moramo se kretati četiri puta tri. I tako, jedan čip se može pomeriti četiri puta u tri pika; ili jedan žeton može da se kreće tri puta tri pika, a drugi žeton može da pomeri tri pika; ili jedan žeton može pomjeriti dva puta tri pika, a dva druga žetona mogu pomjeriti po tri pika, itd.

Zaključak odbora

Dame se mogu sačuvati ili ukloniti sa table samo kada su svi (15 komada) u svojoj kući ili u unutrašnjem kvadrantu. Spremanje znači uklanjanje komada sa ploče za igru ​​bacanjem kockica. Žeton se može sačuvati samo ako je broj bačen na jednoj od kocki dovoljno visok da se može pomaknuti kroz bočnu stranu ploče za igru.

Cijelo bacanje kockica, ili dio bacanja, također se može koristiti za pomicanje pločica duž unutrašnjeg kvadranta umjesto da ih se skidaju s ploče. Ovo može biti korisno kada protivnik ima žetone na prečki koje, kada se uvedu u igru, mogu pojesti dam koji se sam nalazi na jednom od njegovih vrhova kuće. Kada dođe do takve situacije, odnosno kada je čip pojeden tokom procesa povlačenja, potrebno je taj pojedeni čips vratiti u protivnički unutrašnji kvadrant i odatle ga premjestiti u svoj unutarnji kvadrant prije nego što nastavite s uklanjanjem preostalih žetona. sa table za igru.

Kraj utakmice i mogući rezultati

  • Redovna pobjeda: Pobjednik je igrač koji skine sve svoje figure s ploče prije nego što njegov protivnik izvadi svoju posljednju figuru. U ovom slučaju, protivnik je bio u mogućnosti da sačuva jedan ili više žetona (1 poen);
  • Gamon: pobjednik je iznio sve svoje dame, ali protivnik još nije iznio nijedan (2 poena);
  • Buckgammon: Pobjednik je izvadio sve svoje dame, ali protivnik još nije izvadio nijedan i ima barem jedan dam u pobjedničkoj traci ili unutrašnjem kvadrantu (3 poena).

Double Dice

Ova kost koja ima brojevi 2, 4, 8, 16, 32, 64 na njenim stranama. Kada se igra backgammon, obično se igraju igre od X poena, koje zavise od vrste pobjede koju igrač ima. Ova kocka služi za udvostručenje opklade i daje nam priliku da dobijemo više poena ako mislimo da smo u prednosti u odnosu na protivnika. Potonji može prihvatiti opkladu ili je odbiti.

Sva gore navedena pravila vrijede za kratke backgammon. Ova vrsta igre je pogodna za početnike, jer je backgammon brža i dinamičnija igra. Osim toga, zbog niza specifičnih pravila, kratka bekgammon je zanimljivija igra od duge backgammon-a. Ipak, ukratko ćemo govoriti o razlici između dugog backgammona i kratkog backgammona.

Cilj duge backgammon-a isto kao i kratki: premjestite sve dame u kućicu i skinite ih s ploče prije protivnika. Međutim, postoji nekoliko razlika u pravilima igranja duge backgammon-a:

Backgammon (drugi uobičajeni nazivi: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) je drevna orijentalna igra Poreklo ove igre nije tačno poznato, ali se zna da se ljudi igraju više od 5000 godina. , za šta postoje istorijski dokazi. Tako je najstarija tabla za bekstvo pronađena u Iranu (u Šahri-Sukhti) i datira iz 3000. godine pre nove ere. Analog ove igre otkriven je u grobnici faraona Tutankamona (XV. .).

Pravila igranja backgammona su jednostavna i igrači početnici ih lako mogu savladati, ali ipak, za pobjedu vam je potrebno logično razmišljanje i, naravno, sreća. Postoje dvije glavne varijante - i backgammon. Backgammon igra se sastoji od posebne ploče, 30 dama u dvije različite boje i dvije kocke). Igra uključuje 2 igrača.


Short backgammon


Početna pozicija


Slika 1. Daska sa damima u početnoj poziciji. Moguć je i raspored koji je zrcalno simetričan onom prikazanom na slici. Kuća u njoj se nalazi sa lijeve strane, a dvorište se nalazi s desne strane.


Slika 2. Smjer kretanja bijelih dama. Crni dame se kreću u suprotnom smjeru.

Rice. 3. Dva načina na koji bijeli mogu igrati

Kratki backgammon (slika 1) je igra za dva igrača, koja se igra na tabli koja se sastoji od dvadeset četiri uska trougla koji se nazivaju poenima. Trokuti se izmjenjuju u boji i grupirani su u četiri grupe od po šest trokuta. Ove grupe se zovu - kuća, dvorište, neprijateljska kuća, neprijateljsko dvorište. Kuća i dvorište su odvojeni prečkom koja strši iznad igrališta i naziva se šankom.

Bodovi se numerišu za svakog igrača posebno, počevši od kuće tog igrača. Najdalja tačka je 24. tačka, koja je ujedno i prvi bod za protivnika. Svaki igrač ima 15 dama. Početni raspored dama je sljedeći: svaki igrač ima dva dama u dvadeset četvrtom poenu, pet u trinaestom, tri u osmom i pet u šestom.

Svrha igre- premjestite sve svoje dame u svoj dom, a zatim ih uklonite s ploče. Prvi igrač koji ukloni sve svoje dame pobjeđuje u igri.

Pokret dama

Igrači naizmjence bacaju dvije kockice i povlače poteze.

Brojevi na svakoj kocki pokazuju koliko poena, odnosno koraka, igrač mora pomjeriti svoje dame. Dame se uvek kreću samo u jednom smeru (slika 2) - od tačaka sa većim brojevima do tačaka sa manjim brojevima.

Primjenjuju se sljedeća pravila:

Dame se može kretati samo do otvorene tačke, odnosno do one koju ne zauzimaju dva ili više dama suprotne boje.

Brojevi na obje kocke čine odvojene poteze.

Na primjer, ako igrač baci 5 i 3 (slika 3), tada:

Može jedan dama pomjeriti tri koraka, a drugi pet,

Ili može da se kreće sa jednim dahom osam (pet plus tri) koraka odjednom, ali ovo drugo samo ako je međutačka (na udaljenosti od tri ili pet koraka od početne tačke) takođe otvorena.

Igrač koji baci duplu igra svaki od brojeva na svakoj kocki dva puta. Na primjer, ako je bacanje 6-6, tada igrač mora napraviti četiri poteza od po šest poena i može pomicati dame u bilo kojoj kombinaciji kako želi.

Igrač mora koristiti oba broja koja je dobio ako su dozvoljena pravilima (ili sva četiri broja ako je dobio duplu). Kada se može odigrati samo jedan broj, igrač mora igrati taj broj.

Ako se svaki broj može igrati pojedinačno (ali ne oba zajedno), igrač mora igrati veći broj.

Ako igrač ne može napraviti potez, tada promašuje svoj potez. U slučaju dvojke, ako igrač ne može koristiti sva četiri broja, mora odigrati što više poteza.


Kako pogoditi i napuniti ceker


Tačka koju zauzima samo jedan čekker naziva se mrlja. Ako se dama suprotne boje zaustavi u ovom trenutku, mrlja se smatra pogođenom i stavlja se na šipku. U svakom trenutku kada je jedan ili više dama na prečki, igračeva prva odgovornost je da naplati dame u protivničkoj kući. Dama ulazi u igru ​​pomeranjem do tačke koja odgovara vrednosti bačene kocke.

Na primjer, ako igrač baci 4 i 6, može ubaciti damu u četvrti ili šesti poen, ako nisu zauzeti sa dva ili više neprijateljskih dama.

Ako su oba boda koja odgovaraju vrijednostima bačenih kockica zauzeta, igrač propušta svoj red.

Ako igrač može unijeti neke od svojih dama, ali ne sve, mora učitati sve moguće dame i zatim preskočiti ostatak svog poteza. Nakon što su svi dame uneseni sa trake, neiskorištene vrijednosti kockica se mogu koristiti kao i obično pomicanjem dama koji ste ubacili ili bilo kojeg drugog dama.


Kako baciti dame

Kada igrač donese svih svojih petnaest dama u svoj dom, može početi da ih baca sa table. Igrač izbacuje dam na sljedeći način: baca se par kockica, a dame koji stoje na bodovima koji odgovaraju ispuštenim vrijednostima uklanjaju se s ploče. Na primjer, ako bacite 6 poena, možete ukloniti dama sa šestog poena.

Ako nema dama na tački koja odgovara bačenom kocku, igraču je dozvoljeno da pomjeri dame sa bodova veći od bačenog broja. Ako igrač može povući bilo koji potez, od njega se ne traži da baci dah sa ploče.



Tokom faze bacanja dama, svi dame igrača moraju biti u njegovoj kući. Ako je dama pogođen tokom procesa bacanja dama, tada igrač mora vratiti dama svojoj kući prije nego što nastavi bacati dame. Onaj koji prvi ukloni sve dame sa ploče pobjeđuje u igri.


Pravila igre


Broj igrača - dva. Broj dama na tabli je 15 za svakog igrača.

Početna lokacija dama svakog igrača naziva se glava, a potez iz početne pozicije naziva se "od glave" ili "uzmi iz glave". U jednom potezu možete skinuti samo jedan dah s glave.

Igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač mora pomjeriti bilo koji dam za broj ćelija jednak broju bačenih jedne kockice, a zatim bilo koji dama za broj ćelija jednak bačenom broju druge kockice. One. ako bacanje kockica pokazuje, na primjer, šest ili pet, igrač mora pomjeriti jedan dam za šest polja, a zatim bilo koje (može biti isto ili drugo) pet polja. U ovom slučaju uvijek možete uzeti samo jedan dah iz glave. Jedini izuzetak je prvo bacanje u igri. Ako prođe jedan dah koji se može skinuti sa glave, onda se može ukloniti i drugi. Za prvog igrača postoje samo tri takva kamena: šest-šest, četiri-četiri i tri-tri (smetaju protivnikove dame koje stoje na glavi). Ako jedan od ovih kamena padne, igrač vadi dva dama sa svoje glave. Za drugog igrača se povećava broj kamenčića na kojima se dva dama mogu ukloniti iz glave, jer nije samo glava ta koja sprječava prolazak prvog kamena, već i kamen koji je protivnik uklonio. Ako je protivnikovo prvo bacanje: dva-jedan, šest-dva ili pet-pet, onda drugi igrač može ukloniti drugu damu također bacanjima pet-pet i šest-dva (osim: šest-šest, četiri-četiri i tri -tri, koja takođe ne idu direktno).

Nemoguće je pomjeriti dva dama za broj ćelija koje pokazuje jedna kocka. One. Ako je bacanje kockica šest prema pet, igrač ne može pomjeriti jedan dam, na primjer, na tri, a drugi na tri polja, tako da zajedno dobiju šest, a zatim igraju pet.

Ako ispadne udubljenje, tj. identične točke na dvije kockice, na primjer, pet-pet, igrač čini četiri poteza (za broj ćelija koje odgovaraju kocki).

Ne možete staviti svoj dah na polje koje zauzima protivnikov dama. Ako dama sleti na zauzeto polje, onda se kaže da se „ne kreće“. Ako neprijateljski dami zauzmu šest polja ispred bilo kojeg dama, onda je takav dama zaključan.

Ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Odnosno, moguće je izgraditi ogradu od šest dama u nizu samo ako je barem jedan neprijateljski dama ispred ove ograde.

Ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koji je pao na svaku kockicu, tj. ako se dame ne pomiču, tada bodovi nestaju i dame se ne pomiču.

Ako igrač može napraviti potez za broj bodova koji je pao na jednu od kockica, a ne može napraviti potez za broj bodova koji je pao na drugu kockicu, čini samo onaj potez koji je moguć, a preostali poeni su izgubljeni.

Ukoliko igrač ima priliku da napravi pun potez, dužan je to učiniti čak i na štetu svojih interesa. Ako ispadne kamen koji omogućava igraču da napravi samo jedan potez, i to bilo koji od dva, tada igrač mora izabrati više. Gube se manji poeni. Smisao igre je proći kroz cijeli krug sa svim damama, unijeti ih u kuću i baciti sve dame prije nego što to učini protivnik.

Dom svakog igrača je posljednja četvrtina igrališta, počevši od kvadrata udaljenog 18 polja od glave. Bacanje dama znači pomicanje njima tako da dame završe izvan ploče. Igrač može početi bacati dame tek kada svi njegovi dame stignu do kuće.

Nema nikoga. Ako je igrač koji je prvi počeo bacio sve svoje dame, a drugi igrač može učiniti isto sa sljedećim bacanjem, drugi se smatra gubitnikom, jer sljedećeg bacanja neće biti: igra se završava čim jedan od igrači su bacili sve svoje dame.