Takmičite se da pogodite ko ste. Primjeri znakova (štampa). ko sam ja? (Tarantinki) Pogodi ko je junior dodatne kartice

Broj igrača Od 2

Vrijeme za zabavu Od 20 minuta

Teškoća igre Lagana

“Ja sam lik” (ili “Pogodi ko”) je igra za zabavno društvo u kojoj morate pogoditi ko ste VI. Pravila igre su jednostavna. Broj učesnika nije ograničen. Savršeno za lijepo veče.

Svrha igre

Pogodite lik (osobu, slavnu ličnost) napisan na naljepnici i pričvršćen na vaše čelo.

I-lik (ili "Pogodi ko"): pravila igre

  • Sve riječi su ispisane na naljepnicama, a zatim svaki igrač zalijepi svoju riječ na čelo drugog učesnika. Naljepnica mora biti pričvršćena tako da igrač ne vidi napisanu riječ.
  • Proces pogađanja počinje pitanjima. Na primjer, "Jesam li lik?", "Jesam li žena?", "Jesam li poznata ličnost?", "Glumim li u filmu?", "Jesam li glumac?"
  • Odgovor na pitanje može biti samo “Da” ili “Ne”.
  • Dakle, svaki učesnik postavlja pitanje u krug.
  • Pobjednik je onaj koji prvi pogodi ko je!
  • Za pogrešno pogađanje, učesnik može biti isključen iz igre, kažnjen (na primjer, propusti jedno od svojih pitanja) ili ne uzeti u obzir.

stranica je portal za društvene igre, gdje smo pokušali prikupiti najpopularnije društvene igre, kao i najnovije u industriji igara. Stranica "Igra riječi Pogodi ko ili ja-lik" pruža pregled igre, fotografije i pravila. Ako ste zainteresovani za igru ​​reči Pogodi ko ili ja-lik, preporučujemo da se upoznate sa igrama u drugim kategorijama sa sličnim karakteristikama.

Porodične igre, poput igara za velike i bučne kućne grupe, koje su izmislili naši očevi i djedovi, danas se vraćaju i osvajaju sve više ljudi. Hajde da pokušamo da shvatimo odakle su došli i kako da ih igramo.

Pogodi ko

Igra "Pogodi ko"

Svi su gledali film “Inglourious Basterds”, Frau Riefenstahl, njemačka špijunka, susreće se s četkom gadova u kafani koju su Nijemci slučajno zaboravili te večeri. SS Sturmbannführer, nakon što je posumnjao u naglasak Hauptsturmführer-gada, koji je čudan za Nijemca, predlaže da se igra igrica: „Ideja igre je da na kartici bude napisano ime poznatog lika, možda izmišljenog. , nije bitno. Napišite Konfucija, na primjer, ili Dr. Fu Manchu. Eric, ovde perje! Ali samo slavna ličnost, ne tetka Frida. Napišite i stavite karticu licem nadole. Zatim ga premjestite na osobu koja sjedi s desne strane. Osoba s vaše lijeve strane pomiče karticu prema vama. Uzimaš kartu sa stola ne gledajući je, poližeš košulju i zalijepiš je na čelo. Pišite, pišite." Prošle godine je ova scena iz filma Quentina Tarantina izazvala navalu interesovanja za igru ​​širom svijeta.

Pravila

Pravila igre "Pogodi ko"

Twister

Aktivna igra, u kojoj možete svima pokazati kako se vaše tijelo promijenilo tokom dvije godine joge, nikada nije prestala igrati. Hit među piknicima, pijanim kućnim zabavama i slatkim porodičnim večerima, izmišljen je šezdesetih godina, a onda je zbog očigledne erotike počeo da ga optužuju da promoviše seks. Igra je postala zaista poznata nakon što je prikazana u popularnom večernjem programu na američkoj televiziji. Od tada, Twister je sve bliži zvaničnom priznanju nacionalnog sporta.

Pravila


Scrabble

Scrabble je više intelektualna igra nego zabavna. Kako se uobičajeno vjeruje, nježno, na razigran način, popunjava rečnik igrača. Ovo je kombinacija križaljke i anagrama u jednoj igrici. Prvu verziju bestselera osmislio je arhitekta Alfred Butts 1931. godine, a od tada je imao više od deset različitih imena i modifikacija, od kojih je jedna "Erudite", sovjetski analog Scrabble-a. Poznato ime igre pojavilo se već 1948. godine, kada je James Brunot kupio prava na nju od Buttsa i malo modificirao polje, pojednostavljujući pravila.

Pravila

Monopol

Pravila

Mafija

Prema teoriji igara, mafija je kooperativna igra u kojoj je komunikacija dozvoljena, ali igrači teže ličnim ciljevima. Pored integracije u svet matematike, ona zauzima značajno mesto u psihologiji. Uprkos analogu igrice "Ubica", tvorcem "Mafije" se smatra Dmitrij Davidov, student Fakulteta psihologije Moskovskog državnog univerziteta. Igra ga je zanimala samo kao nova metodologija za praktična istraživanja za njegov kurs. Ali studenti koji su učestvovali u studiji i svi ostali koji su saznali o tome bili su nešto drugo. Posmatrajući ovu psihološku igru, možete proučavati i trenirati u utvrđivanju ličnih kvaliteta učesnika i tehnika i metoda neverbalnog govora tijela. Sada se mafija igra u posebnim klubovima, uključujući i zatvorene, na internetu, televiziji, na prvenstvima i kod kuće.

Pravila

Radnja igre je jednostavna, pravila su mnogo složenija od Twistera. Prema legendi, stanovnici grada, umorni od mafije koja ih teroriše, odlučuju da sve njene članove pošalju u zatvor. Zauzvrat, mafija objavljuje rat građanima dok oni ne budu potpuno uništeni. Za koju stranu ćete igrati određuje se nakon podjele karata ili, recimo, izvlačenja utakmica ako nema karata. Odlučan je i vođa igre. Zatim slijedi promjena uvjetnog dana i noći, koju najavljuje voditelj. Noću svi zatvaraju oči, a samo mafijaši mogu da ih otvore. Ispostavilo se da se mafijaši poznaju, a civili ne. Onaj ko je dobio komesarsku iskaznicu od meštana takođe ne treba nikome da otkriva svoj status. Kada dođe dan, svi stanovnici glasaju da izaberu ko će biti u zatvoru ili će biti ubijen, kako god želite. Mafija mora djelovati zajedno, zbunjujući civile i predstavljajući se kao obični građani. Druge noći mafija ubija prvog sugrađana upirući prstom u vođu, a komesar provjerava pripadnost mafiji nekog od igrača. Obični stanovnici "spavaju". U popodnevnim satima osoba se proglašava mrtvom (napušta igru ​​i otkriva svoj status) i istraga se nastavlja. Zatim igra ide po istom danonoćnom scenariju sve dok jedna od kasta nije potpuno uništena. Ovo je klasična "mafija" postoje i druge varijante koje se razlikuju po imenu i pravilima.

Uno

Pravila

Uno špil sadrži sto osam karata, jednak broj crvenih, zelenih, žutih i plavih. Karte označavaju brojeve od nula do devet i posebne radnje: preskakanje poteza, uzimanje nekoliko karata, promjena smjera poteza. Neko počinje tako što će izložiti bilo koju kartu. Sljedeći igrač mora staviti kartu iste boje ili vrijednosti ili "crnu" kartu na nju. Pobjeđuje onaj ko se najbrže riješi svih karata. Možete igrati nekoliko rundi, računajući bodove. Postoje komplikovane verzije pravila igre, koje imaju svoja imena, na primjer: Uno sa akumulacijom, Uno „sedam-nula“, Uno Silent Two, Uno „razmjena karata“.

Reci drugačije

Igra "Reci drugačije"

Pravila

Pravila igre "Reci drugačije"

Učesnici u igri pišu 7-10 riječi na naljepnicama (jedna riječ - jedna naljepnica). Cijela kompanija je podijeljena u timove. Kao i u Aliasu, koji ima nekoliko varijanti po temi (za djecu, za zabavu i klasiku), u igrici „domaće“ možete se dogovoriti o temi riječi naznačenih na naljepnicama. To može biti bioskop, muzika, istaknute ličnosti iz istorije ili uža tema. Zatim se sve „reči” stavljaju na jedno mesto (šešir, tegla za kolače). Igra se kreće u krug. Igrač izvlači jednu riječ i objašnjava je bilo kojoj osobi u svom timu bez imenovanja same riječi ili srodnih riječi. Zadatak je pogoditi što više riječi za dvadeset sekundi. Zatim red dolazi na drugu ekipu. Igraju do posljednje riječi, tim koji pogodi najviše pobjeđuje.

Igranje Say Otherwise je zabavnije nego, na primjer, Scrabble. Kada postoji vremensko ograničenje, mozak se aktivira i, ponekad, igrači daju vrlo netrivijalna i paradoksalna objašnjenja za skrivenu riječ.

Pantomima

Pravila

Pravila igre "Pantomima"

"Pogodi tko?" je odlična edukativna igra koja pospješuje razvoj apstraktnog mišljenja kod djeteta.

Napredak igre

Svaki igrač ima štand sa slikama različitih ljudi. Na početku igre svaki igrač poželi želju za jednim od likova. Zatim, igrači se naizmjenično postavljaju jedni drugima sugestivna pitanja, pokušavajući pogoditi lik prikazan na protivničkoj kartici. Na pitanja se može odgovoriti samo „da“ ili „ne“.

Kako igra napreduje, krug se sužava i igrači zatvaraju eliminisane likove na tribini.

Svrha igre

Pobjednik je onaj koji prvi pogodi karakter protivnika.

Posebnosti

Igra ima 2 seta likova za igru: ljudi i životinje. Tu su i dodatne kartice za igru, koje možete preuzeti sa naše web stranice i odštampati, na sljedeće teme:

  • dinosauri;
  • čudovišta;
  • sportisti;
  • zečići i pilići;
  • Littlest Pet Shop.

Za koga je ova igra?

"Pogodi tko?" je pozitivna igra koja razvija apstraktno razmišljanje. I djeci i njihovim roditeljima se igra zaista sviđa.

U svakoj kompaniji postoje trenuci kada želite da uradite nešto zajedno, ali niko ne može da smisli šta tačno.

Ako želite ne samo da se odmorite od posla i rutinskih aktivnosti, već i da provedete vrijeme s korisnim za mentalni razvoj, nudimo vam nevjerovatno zanimljivu i uzbudljivu grupnu igru ​​pod nazivom "Pogodi ko si."

Pravila igre

Svaki od učesnika (može biti od 2 do beskonačno) uzima prazan komad papira veličine otprilike 2x5 cm i piše na jednoj strani ime bilo koje kulturne ličnosti, istorijske ličnosti, lika bilo koje umjetničko djelo ili neka lokalna ličnost, ali obavezno poznata svima koji sudjeluju u igri.

Kada su svi igrači smislili i napisali svoje likove, oni daju lišće svom komšiji u krug(zdesna na lijevo ili slijeva nadesno – nije bitno). Imajte na umu da niko ne smije vidjeti šta ste napisali na svom komadu papira dok utakmica ne počne.

Dakle, kada je svako od vas dao komad papira, praznom stranom nagore, svom komšiji, vi zalepiti list, koji ste dobili od svog prijatelja, na svom čelu.

Naravno, izgledat ćete prilično ekstravagantno, ali to je u redu - ovako će izgledati svi učesnici igre. Ovo je najpogodnije rješenje: vi sami ne vidite šta piše na papiru koji ste dobili, ali svi ostali znaju i mogu pogledati ponovo u svakom trenutku i podsjetiti se ko ste u ovoj igrici.

Nakon što su sve pripreme završene, listovi su postavljeni i igrači su spremni za početak, igra počinje.

Prije svega svako mora da se upozna sa „ulogama“ svojih kolega kako bi sa lakoćom nastavio igru. Ako ne znate lik označen na naljepnici nekog od vaših protivnika, bolje je da ponovo tiho pitate svoje prijatelje kako biste ubuduće mirno nastavili igru.

Dakle, kada svi sve nauče i razumiju, možemo početi najzanimljiviji dio - pitanja.

Odabire se osoba s kojom će runda početi: nema određenog principa, ali od drugog kruga obično je onaj koji je pobijedio u prethodnom krugu. Ova osoba je prva koja postavlja pitanje.

Pitanje mora biti konstruirano tako da se na njega može odgovoriti Mogli ste odgovoriti samo sa "da" ili "ne".

Na primjer, prvo pitanje je često sljedećeg tipa: “Jesam li ja pravi lik?”

I cijela kompanija odgovara ovoj osobi: "Da" ili "Ne". Obično odgovaraju unisono, pa ako jedna ili više osoba ne znaju odgovor na pitanje, ništa se loše ne dešava.

Dakle, ako je osoba odgovorila sa „Da“ na svoje pitanje, može nastaviti pitanje postavljanjem sljedećeg pitanja. Jedna osoba igra dok odgovor na njegovo pitanje nije "ne". ili dok ne kaže "prođi". Možete uzeti „propusnicu“ ako nemate odgovarajuća pitanja ili ako želite da razmislite o informacijama koje su vam već date.

Kada se okupilo društvo i duša traži zabavu, u pomoć priskače igra Ko sam? Smijeh, radost i aktiviranje misaonih procesa - sve vas to čeka kada pogađate ko ste morali postati tokom igre. Na čelo se zalijepi komad papira sa nazivom predmeta koji učesnik mora pogoditi. Ovo je zabavno takmičenje za intuiciju, logiku i inteligenciju!

Otkrivanje tajne vašeg identiteta u društvenoj igri Petak će biti podjednako zanimljivo i odraslima i djeci. Dizajniran je za grupu do osam osoba, tako da će biti popularan tokom prijateljskih petkom uveče. Malo ljudi zna kako se zove igra sa kartama na čelu, iako su je skoro svi igrali u školi.

Otkrijte tajnu svoje ličnosti!

Posebnosti

Društvena igra Petak je većini ljudi poznata od djetinjstva. Postao je popularan nakon izlaska filma “Inglourious Basterds” 2009. godine, u kojem su likovi igrali jednostavnu igru ​​s komadićima papira na čelu.

Ova vrsta zabave učinila se zanimljivom mnogima koji je ranije nisu znali: uzbudljiva je, zabavna i trenira mozak. Nakon toga, svi su počeli smišljati načine da ovo igraju kod kuće: koristili su naljepnice, flastere i papir sa trakom. Hteo sam da pogodim ko ste u igri, ali odgovor na mom čelu me naterao da se „slučajno“ pogledam u ogledalo.

Igra je postala popularna nakon izlaska filma "Inglourious Basterds"

U početku, opis može izgledati previše jednostavan: lako je pogoditi koja je životinja ili predmet na čelima igrača.

U stvarnosti, ispada da sve nije tako lako. Ako postavljate pogrešna pitanja, možete se utopiti u nagađanjima i nikada nećete doći do istine. Na primjer, možete li pogoditi životinju, znajući da dolazi u različitim bojama, da jede travu i da je veća od miša?

Biće previše opcija. Stoga bi vas svako pitanje trebalo odvesti korak bliže odgovoru, eliminirajući sva pogrešna nagađanja.

Morate pogoditi ko ste, a odgovor je na vašem čelu

TV kanal petak! odmah uhvatio trend i pustio društvenu igru ​​s komadićima papira i trakom za glavu da ih drži na čelu.

Set je odmah izazvao pometnju i čak osvojio nagradu na takmičenju Media Brand u dvije hiljade i petnaest kao najbolja reklamna kampanja van ekrana.

Karte i nosači za čelo

Za početak zabave samo otvorite kutiju igre Ko sam ja? sa karticama. U setu igrica naći ćete:

  • Karte sa natpisima i slikama koje treba pogoditi - 194 komada.
  • Šest savjeta s primjerima pitanja koja se mogu postaviti tokom igre.
  • Plastični obruči sa trakom za glavu za karte za do šest učesnika.
  • Tajmer minuta u obliku pješčanog sata.
  • Pravila igre Ko sam ja.

Kako igrati - osnovna pravila

Cilj je da pogodite kome vas je napravila karta na čelu

Igra s kartama na čelu smatra se jednom od najjednostavnijih na svijetu, jer se njena pravila mogu objasniti doslovno u jednoj rečenici. Cilj je da pogodite ko vas je učinila karta na čelu: sada se svaki brutalni muškarac može osjećati kao princeza, a krhka djevojka može igrati ulogu samovara.

Glavno pravilo igre s komadićima papira na čelu je da promišljeno postavljate pitanja, jer je malo vjerovatno da će vam informacije pomoći ako ste bili u braku ako je piletina Ryaba ispala.

Osnovna pravila utakmice u petak:

  • Odaberite ko prvi ide i stavite kartu u obruč za ovog igrača, tako da odgovor na čelu bude jasno vidljiv svima. Od tog trenutka igrač je postao mačka, mlin, španijel ili nešto drugo.
  • Okrenite pješčani sat. Sada šetač ima minut da shvati svoj novi identitet.
  • Da biste ga riješili, morate postaviti pitanja na koja odgovor može biti samo "da" ili "ne". Na primjer, "Jesam li čovjek?"
  • Ako igrač za nekoliko minuta sazna ko je bio, kartica sa odgovorom ide njemu. Ako ne uspije, šalje se na generalni špil.

Ispravna ruka za igru ​​sa listovima na čelu izgleda ovako:

- Jesam li životinja?

- Da.

- Imam li kopita?

- Ne.

- Da li me drže kod kuće?

- Da.

- Jesam li ja mačka?

- Da.

Pobjednik igre je učesnik koji je tačno pogodio najveći broj karata. Početnicima može biti teško da se snađu na početku pogađanja, ali kada uzmete barem jednu ili dvije karte, uzbuđenje će ih progutati, a pitanja će početi izlaziti sama od sebe.

Biće smješnije pogoditi lika ako ga svi prisutni poznaju. Igru možete zakomplikovati pogađanjem fraza.

Šest podsjetnika sa uzorcima pitanja

Kada igrate standardni petak, nemojte postavljati nepotrebna pitanja koja vas mogu zbuniti.

Saznati koje je boje neki predmet nije uvijek praktično, jer mnogi od njih mogu biti različito obojeni. U igri, kada stavljate komadiće papira na čelo, postavite pitanje "je li malo?" nije uvijek dobra ideja, bilo bi mnogo logičnije prvo razjasniti "da li dolazi u različitim veličinama?"

Može biti korisno saznati koristi li se neki predmet u svakodnevnom životu i da li ga trenutno imate kod sebe ili kod kuće. Tako će vam biti jasnije u kom smjeru je najbolje ići dalje.

Za koju priliku je pogodan?

Igra sa znakovima na čelu kreirana je posebno za zabavna društva i pogodna je za zabavno provođenje slobodnog vremena sa prijateljima, roditeljima ili djecom. Igru možete sami napraviti i jednostavno odštampati kartice.

U njemu mogu učestvovati osobe od 10 godina, pa će čak i porodični odmor, na kojem se okupljaju odrasli roditelji i mala djeca, biti zanimljiv svim njegovim učesnicima. Zabava ili rođendanska proslava će biti savršena ako se koristi igra naljepnica na čelu.

Ova vrsta zabave će se svidjeti kreativcima i onima čiji je posao da nešto smisle: organizatorima, scenaristima, umjetničkim direktorima i sličnim profesijama.

Ovaj set će biti tražen u antikafeima.

Svijetli dizajn i zanimljiv sadržaj čine igru ​​dobrim poklonom za osobu koja voli aktivno i zabavno slobodno vrijeme. Ako tražite zabavnu zabavu koja će vam vježbati um, ne tražite dalje od društvene igre flashcards.

Pomaže vam u rješavanju problema na temelju malih podataka i uči vas analiziranju, jer morate brzo odbaciti nepotrebno i zapamtiti one koji se mogu pokazati kao ispravan odgovor.

Kako organizovati

Za organizaciju igre Pogodi ko sam kod kuće, karte sa riječima i slikama možete napraviti vlastitim rukama i to besplatno. Trebat će vam komadići papira koji se mogu koristiti kao naljepnice za čelo. U tu svrhu najčešće se koriste naljepnice, ali možete uzeti i običan bijeli medicinski flaster, ali će vam njegovo odljepljivanje biti mnogo neugodnije.

Zatim, igrači moraju smisliti riječi za igru ​​i napisati ono što žele na kartama. Ako imate štampač, gotove kartice (pa čak i sa slikama) možete preuzeti i odštampati. Zatim je odgovor pričvršćen na čelo tako da ga svi učesnici mogu jasno vidjeti. Budite pažljivi pri odabiru riječi, jer igrač koji pogađa mora tačno znati ovu stavku.

Možete poželjeti obične stvari, kao što su: električna gitara, sijalica, lonac i ostali kućni potrepštini.

Koji likovi mogu biti?

Odgovori na igru ​​i teme mogu biti različiti. Možete poželjeti obične stvari, kao što su: električna gitara, sijalica, lonac i drugi kućni potrepštini. Osim stvari, kada smišljate riječi za igru ​​Ko sam ja, možete slagati zagonetke za živa bića (životinje, ljude, pa čak i nacionalnosti) ili igrati poseban podtip: Ličnost. U ovom obliku poprima nove dimenzije, jer možete smisliti ogroman broj likova.

U ovoj varijanti naljepnica, učesnici moraju pogoditi ne samo riječ, već i lik koji su njihovi protivnici pogodili umjesto njih. Treba biti oprezan pri odabiru ličnosti za naljepnicu, jer to čovjek mora tačno znati, inače barem nije fer. Osim toga, budite spremni da igrač postavlja teška pitanja na koja morate biti sigurni u odgovor.

Na primjer, pogađanje lika "Puškina" može postati vrlo teško ako kažete da nije živio u devetnaestom vijeku, već u osamnaestom. Vrijedno je uzeti u obzir da lik može biti ili postojeći ili prethodno proživljen, ili fiktivan. Ako igrate varijaciju igre s likovima, preporučujemo da koristite sljedeća pitanja:

  • Jesam li izmišljen?
  • Da li je lik sada živ?
  • Da li živi u Evropi?
  • Jesam li bio u knjizi?
  • Koje je godine snimljen film?
  • Da li imam magične moći?

Sva ova pitanja pomažu u razjašnjavanju specifičnosti staništa lika i njegovih karakteristika, smanjujući raspon varijacija odgovora. Osim toga, može biti korisno saznati o prijateljima osobe koju ste odabrali, njenim preferencijama i izgledu. Ako je lik iz igre Pogodi tko si izmišljen, prvo što trebate razjasniti je da li je on zamisao određene vrste kreativnosti (bioskop, knjiga, strip, itd.) i koja se država smatra njegovim roditeljem.