Mafija igra uloga. Pravila igre mafije. Klasična mafijaška taktika i strategija

Profesionalna pravila za igranje mafije

U igri učestvuje deset ljudi. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Da bi odredio uloge, voditelj dijeli karte licem nadolje: po jednu svakom igraču. U špilu se nalazi 10 karata: 7 crvenih i 3 crna. “Crveni” su civili, a “Crni” su mafiozi.

Jedan od 7 crvenih kartona razlikuje se od ostalih - ovo je karta šerifa - vođe "crvenih". "Crnci" imaju i svog lidera - kartu Dona.

Igra je podijeljena na dvije vrste naizmjeničnih faza: dan i noć.

Svrha igre: “Crni” moraju eliminisati “crvene” i obrnuto.

Čitaj više...

Deset igrača sjedi za igračkim stolom. Domaćin najavljuje “noć” i svi igrači stavljaju maske. Nakon toga svaki igrač skida masku, bira kartu, pamti je, voditelj skida karticu, a igrač stavlja masku.

Učesnici koji nose poveze na očima naginju glavu prema dolje kako im pokreti susjeda ili igra sjenki ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Voditelj najavljuje: “Mafija se budi.” Učesnici koji su dobili crne karte, uključujući Mafia Don, skidaju zavoje i upoznaju jedni druge i Vođu. Ovo je prva i jedina noć kada mafijaši svi zajedno otvaraju oči. Njima je to dato kako bi se gestovima dogovorili o proceduri eliminacije "crvenih". „Dogovor“ treba obaviti tiho da igrači „Crvenih“ koji sede pored njih ne osete pokrete. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san." Nakon ovih riječi, „crni“ igrači stavljaju trake za glavu.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Don otvara oči i voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će se probuditi sa ciljem da pronađe šerifa iz igre. Voditelj: "Don zaspi." Don stavlja zavoj.

Voditelj: "Šerif se budi." Šerif se budi i susreće Vođu. Sljedećih noći, šerif će se moći probuditi i potražiti "crnce". Voditelj: “Šerif zaspi.”

Voditelj: „Veselo jutro! Svi se bude."

Prvi dan. Svi skidaju zavoje. Tokom dana vodi se diskusija. Prema profesionalnim pravilima igre Mafia, svaki igrač ima jedan minut da izrazi svoje ideje, misli i sumnje.

Crveni moraju identificirati crne igrače i ukloniti ih iz igre. A “Crni” će sebi obezbijediti alibi i izbaciti dovoljan broj “crvenih” igrača iz igre. "Crnci" su u boljoj poziciji jer znaju "ko je ko".

Diskusija počinje s igračem broj jedan i nastavlja se oko kruga. Tokom dnevne rasprave, igrači mogu nominirati igrače (ne više od jednog po igraču) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa o kandidatima. Kandidat koji dobije najviše glasova ispada iz igre.

Ako je za prvi krug (dan) predložen samo jedan kandidat, o njemu se ne glasa. Tokom narednih krugova (Dana) glasa se za bilo koji broj kandidata. Onaj ko ispadne iz igre ima pravo na zadnju riječ (trajanje - 1 minuta).

U igrici postoji izraz koji se zove "Car Crash". Ovo je situacija u kojoj dva ili više igrača dobijaju isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da se opravdaju u roku od 30 sekundi, uvjere igrače u svoje „crvenilo“ i ostanu u igri. Ponovo se glasa. Ako neko dobije više glasova, eliminiše se. Ako igrači ponovo dobiju jednak broj glasova, onda se na glasanje postavlja pitanje: "Ko je za to da svi oni koji glasaju napuste igru?" Ako većina glasa za eliminaciju, igrači napuštaju igru, ako su protiv, ostaju ako su glasovi jednako podijeljeni, igrači ostaju u igri.

Nakon prvog kruga, opet pada noć. Tokom ove i narednih noći, mafija ima priliku da „puca“ (gest dogovoren na početku igre). “Pucnjava” se odvija na sljedeći način: mafijaši koji su se prve noći dogovorili o postupku eliminacije “crvenih” mafijaša “pucaju” sljedeće noći (zatvorenih očiju!).

Voditelj nakon riječi “mafija ide u lov” saopštava redom brojeve igrača, a ako svi mafijaši istovremeno pucaju na zadati broj, onda je predmet pogođen. Prema pravilima mafijaške igre, ako jedan od mafijaša „puca“ na drugi broj, ili uopšte ne „puca“, Domaćin bilježi promašaj. „Pucanje“ se dešava simuliranjem pucanja prstima. Voditelj najavljuje: "Mafija tone u san."

Zatim voditelj najavljuje: “Don se budi.” Don se budi i pokušava pronaći šerifa igre. Na prstima pokazuje Vođi broj iza kojeg se, po njegovom mišljenju, krije šerif. Voditelj klimanjem glave ili potvrđuje svoju verziju ili je demantuje. Don zaspi.

Šerif se budi. Takođe ima pravo na noćne provjere. Traži "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, Šerif zaspi, a Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ako je mafija noću eliminisala igrača, domaćin to najavljuje i daje zadnju riječ žrtvi. Ako mafija promaši, Vođa saopštava da je jutro zaista dobro i da niko nije povređen tokom noći.

Rasprava drugog dana počinje sa sljedećim igračem nakon igrača koji je govorio prvi u prethodnom krugu.

Tokom ovog i narednih krugova sve se dešava na isti način kao i prvog dana. Noći i dani se smjenjuju dok jedan ili drugi tim ne pobijedi.

Utakmica se završava pobjedom "crvenih" kada svi "crni" igrači budu eliminisani. “Crni” pobjeđuju ako ostane jednak broj “crvenih” i “crnih”.

Suptilnosti pravila igre mafije:

1. Igrač mora izvući svoj broj igre.

2. Igrač nema pravo psovati, kladiti se ili apelirati na bilo koju religiju, psovati ili vrijeđati igrače. Za to, domaćin uklanja igrača koji je prekršio igru.

3. Igrač nema pravo da izgovori riječ “Iskreno” ili “Kunem se” u bilo kojem obliku. Za ovaj prekršaj igrač dobija upozorenje.

4. Igrač nema pravo da namerno viri noću. Ako se otkrije ovaj prekršaj, igrač se uklanja iz igre i obično je lišen mogućnosti da posjeti Klub na duži period. U slučaju nehotičnog provirivanja, igrač se uklanja iz igre.

5. Igrač ima pravo da predloži samo jednog kandidata.

6. Igrač ima pravo da povuče svoju nominaciju kao dio svog govora.

8. Prilikom glasanja igrač mora dodirnuti sto rukom i držati ga na stolu do kraja glasanja. Završetak glasanja poklapa se sa Liderovom riječju "Hvala". Glas stavljen iza riječi “Hvala” ili zajedno sa riječju “Hvala” nije prihvaćen. Voditelj broji glas samo ako ruka dodirne sto.

11. "Crni" igrač ima pravo da "puca" samo jednom. „Pucanj“ se smatra efikasnim samo u ovom slučaju. U svim ostalim slučajevima (igrač ne „puca“, „puca“ dva puta), vođa registruje promašaj. Promašaj se također bilježi ako igrač "puca" između pozvanih vodećih brojeva.

12. “Crveni” igrač noću nema pravo ukazivati ​​šerifu koga da provjeri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.

13. “Crni” igrač noću nema pravo da pokazuje znake Donu koga da proveri. Za ovaj prekršaj igrač se uklanja iz igre.

14. Igrač nema pravo pjevati, plesati, udarati po stolu, govoriti ili izvoditi druge radnje koje nisu u okviru "noćnog" ponašanja igrača. Za ovaj prekršaj, igrač dobija upozorenje od vođe.

15. Don i šerif nisu u mogućnosti provjeriti prve noći.

16. Don i Šerif imaju pravo da provjere ne više od jednog igrača noću.

17. Igrač nema pravo govoriti van reda. Za ovaj prekršaj dobija opomenu od Vođe.

18. Igrač ima pravo da govori tokom dnevne rasprave ne duže od 1 minute. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.

19.Tokom “Car Crash”, igrač ima pravo da govori 30 sekundi. Za nepoštivanje propisa igrač dobija opomenu.

20.Nakon Vođeve fraze "Noć dolazi", igrač mora odmah staviti traku za glavu. U slučaju kašnjenja, igrač dobija upozorenje.

21. Voditelj ima pravo opomenuti za: a) neetičko ponašanje, b) pretjerane geste koji ometaju igru ​​ili ometaju igrače, c) druge prekršaje čiji obim određuje Voditelj.

22. U slučaju da igrač koristi vulgarne izraze, „nehumano“ i „opsceno“ ponašanje igrača za igračkim stolom (uključujući i zbog igračevog preterano „alkoholnog i veselog“ stanja!) ili vrijeđa drugog igrača, igrač može biti vrijedan. uklonjen iz igre odlukom Vođe.

23. Prema profesionalnim pravilima igre mafije, igrač koji je dobio tri opomene je lišen riječi za jednu rundu. Ako igrač dobije treću opomenu nakon izvođenja u krugu, oduzima mu se riječ za sljedeći krug.

24. Igrač koji dobije četvrtu opomenu se uklanja iz igre.

25. Igrač koji uloži protest prije kraja igre se uklanja iz igre.

26. Pravila mafijaške igre predviđaju da se protest može prihvatiti na razmatranje od strane Domaćina tek nakon završetka igre.

27. Igra se poništava, njen rezultat se mijenja ili ponavlja ako ekipa koja protestuje (u cijelosti) + jedan igrač iz reda protivnika glasa za protest.

28. Igrač koji je eliminisan iz igre odmah napušta igrački sto.

29. U slučaju bilo kakvog uklanjanja iz igre, igrač nema pravo na posljednju riječ.

Mafija. Kartaška igra.
Mafia je timska psihološka igra uloga s detektivskim zapletom.
Radnja: Stanovnici grada, iscrpljeni od razularene mafije, odlučuju svakog mafijaša strpati u zatvor. Kao odgovor, mafija objavljuje rat do potpunog uništenja svih pristojnih građana.

Pravila igre

Za igru ​​će vam trebati posebne karte. Možete igrati i sa običnim špilom ako se unaprijed dogovorite koje slike šta znače. U pojednostavljenoj (klasičnoj) igri trebat će vam mafijaške karte i civili - građani. U proširenim verzijama igre mogu biti i drugi likovi, kao što su komesar, doktor, pala žena (gospodarica), šerif, manijak, advokat...

  • Prije početka igre, igračima se dijele karte licem prema dolje. Tada se odlučuje ko će za koga igrati. U špilu ima tačno onoliko karata koliko ima učesnika u igri. Vođa igre se određuje ili pomoću karte, ili se unaprijed bira osoba koja to želi.

Ove karte možete besplatno odštampati na našoj web stranici.

  • Prilikom otvaranja kartice preporučljivo je ne pokazivati ​​emocije. Vrlo često su igrači početnici presrećni kada vide da su mafija – lako ih je prepoznati. Ispravnije je pogledati kartu i odmah je staviti u džep ili na sto, licem nadole, tako da niko ne vidi.

likovi

Civili (građani)- igraju samo tokom dana mogu pogubiti jednog od igrača u ovo doba dana. Do kraja utakmice ne znaju koji igrač za koga igra.
Mafija- danju se pretvaraju da su civili, noću ubijaju najpametnijeg građanina. Svi mafijaši se poznaju.
Ljubavnik (Pala žena, djevojka)- igra za civile, noću može spasiti jednog od igrača tako što će provesti noć s njim.
doktor (doktor)- igra za civile, leci bolesne nocu, ne zna sa sigurnoscu koji igrac za koga igra, da bi spasio mafiju od smrti.
komesar (detektiv, šerif)- Igra za civile, noću pokušava sam da ubije mafiju. Ako udari građanina, vođa obavještava sve da je komesar promašio. Ako puca noću i pogodi mafiju, voditelj jednog od mafijaša proglašava ubijenim.

Plan igre

Domaćin najavljuje prvi dan utakmice.

Prvi dan.

Igrači se upoznaju. Možete sami izmisliti izmišljena imena i zanimanja. Već prvog dana se iz ponašanja igrača mogu izvući neki zaključci.
Slabo skrivena radost, nezadovoljstvo, razmetljiva smirenost - sve to može biti ključ za otkrivanje ko je zapravo mafija. Ali ovog dana nisu dozvoljene nikakve rasprave.

Prva noć.

Voditelj kaže: “Došla je noć.”
Nakon što domaćin najavi noć, igrači zatvaraju oči ili stavljaju posebne maske.
Voditelj kaže: “Mafija se probudila.”
Nakon ovih riječi, igrači koji su dobili „mafijaške“ karte otvaraju oči i pozdravljaju se. To treba učiniti izuzetno pažljivo, jer svaki pokret može odati igrače.
Voditelj najavljuje: "Mafija je zaspala."
"Mafija" zatvara oči.

Drugi dan.

Voditelj najavljuje: „Došao je dan. Svi stanovnici grada su se probudili"
Civili se probude i odluče ko je od njih mafija. U diskusiji učestvuju i mafijaši koji se predstavljaju kao miroljubivi građani i pokušavaju da prenesu sumnju na nevine igrače. Odabrano je nekoliko osumnjičenih, od kojih je jedan na kraju pogubljen, a igrač se eliminira iz igre pokazujući svoju kartu prije smrti.

Druga noć.

Primer plana za noćenje: Ljubavnik, mafija, doktor, komesar - svi se redom bude i zaspi, radeći svoj noćni posao.

To izgleda otprilike ovako:
Voditelj najavljuje: „Došla je noć. svi stanari zaspu"
Ako igrate sa karticom “Fallen Woman”, vođa je prvi najavljuje.
Voditelj: “Gospodarica se budi.” Gospodarica mora izabrati igrača s kojim će prenoćiti, a samim tim i kojeg mafija ne može ubiti.
Voditelj: “Mafija se budi.” Mafija otvara oči. Ove noći moraju se riješiti najinteligentnijeg i najopasnijeg civila. Čuvajući potpunu tišinu, mafijaši, nakon konsultacija, biraju prvu žrtvu i gestikuliraju vođi.
Voditelj: „Mafija je ubila čovjeka. Mafija tone u san."
Voditelj: “Doktor se budi.” Igrač sa kartom doktora se budi i pokazuje na vođu igrača kojeg želi da izliječi - spasi od smrti.
Voditelj: “Doktor zaspi.”
Voditelj: Komesar se budi. Igrač sa komesarskom karticom otvara oči i pokazuje na navodnog igrača za kojeg pretpostavlja da je prava mafija.
Voditelj: Komesar puca i promašuje jer cilja na civila. (Da je komesar pokazao na mafiju, voditelj bi najavio smrt mafije.)
Voditelj: “Svi zaspaju.”

Treći dan.

Voditelj: „Došao je treći dan. Svi se probude. Mafija je ubila Vasju Pupkina. Doktor je izliječio Petju Sidorova, koji je već bio zdrav” ili “Mafija je pokušala da ubije civila, ali ga je doktor izliječio”.
Igrači opet nastavljaju da otkrivaju i raspravljaju ko je skrenuo mračni put i ko je mafija. Na kraju dana donosi se presuda i jedan igrač je pogubljen.

To se nastavlja iz dana u dan sve dok jedan od kampova ne pobijedi.

Mafija intelektualnih igara ima mnogo različitih oblika i varijacija. Većina ljudi je igrala "domaću" mafiju, gdje nema posebnih propisa. U ovom članku ćemo rasvijetliti kako igrati mafiju prema takozvanim „klasičnim“ pravilima.

Koje su karakteristike „klasičnih“ pravila igre mafije?

Ukratko, poenta je da pravila budu jednostavna. Sve je pojednostavljeno i regulisano. Detaljnije, evo ključnih karakteristika:

1) U igri učestvuje tačno 10 ljudi: ni više ni manje.

2) U igri su samo dva tima: crni (mafija) i crveni (civili).

Postoje samo 3 mafije, uključujući mafijaškog bosa, koji se obično zove Don. Ima samo 7 civila, uključujući šerifa.

3) Nema drugih uloga u duhu manijaka, doktor, prostitutka i sl. nisu u igri. Samo one gore navedene uloge.

4) Uloge poginulih igrača se ne otkrivaju. Odnosno, voditelj najavljuje sve uloge igrača tek kada se igra završi.

5) U toku dana svaki igrač ima jedan minut za monolog. To jest, igrači govore jedan za drugim, jedan po jedan. Nije dozvoljeno svima da govore zajedno. Ako neko kaže makar jednu riječ bez reda, dobija upozorenje.

6) U igri postoje upozorenja. Za 3 upozorenja, igrač se obavještava da neće imati priliku da održi govor u sljedećoj prilici. Jednostavno rečeno, igrač će izgubiti riječ u sljedećem krugu. Za četvrtu opomenu, igrač će biti diskvalifikovan iz igre.

7) Mafija noću puca na civile zatvorenih očiju.

Kako se to događa? Jednostavno: na samom početku igre, nulte noći, mafija se budi u punoj snazi ​​i dogovara strategiju za igru. Obično je Mafia Don pravedan gestovima pokazuje kojim redosledom će crnci ubijati civile. Na primjer, 1. noći mafija će izvući igrača 5, druge - 6, treće - 9. Nakon nulte noći nastupa prvi uvodni dan igre, na koji obično niko nije isključen iz igre. Kada dođe prva noć utakmice, domaćin glasno i jasno počinje brojati igrače od 1 do 10. Cijeli mafijaški tim, koji sjedi zatvorenih očiju, mora istovremeno napraviti poseban gest igraču broj 5 (na kraju krajeva, to je bio igrač pet u našem primjeru koji su naređeni kao žrtva prve noći). U ovom slučaju, igrač 5 će se smatrati ubijenim. Ako tokom odbrojavanja vođe, jedan od crnih napravi poseban gest prema drugom broju igrača nego što je to učinio drugi mafijaš, tada se igrač neće smatrati ubijenim. Odnosno, mafija će promašiti, i niko neće biti ubijen.

8.) Nakon što upucaju mafiju, Don i Šerif se izmjenjuju u potrazi za svojim protivnicima.

Imajte na umu da ni Don ni Šerif nikoga ne ubijaju. Voditelj jednostavno kaže: "Mafija Don se budi i pokazuje broj igrača kojeg smatra šerifom." Don, naravno, poslušno ispunjava zahtjev voditelja. Ako ga pronađe, onda voditelj jasno daje do znanja klimnuvši glavom: "Da, ovaj igrač je šerif." Tada se šerif budi i traži crnce (tj. mafiju). Imajte na umu da šerif traži CIJELU mafiju, a ne samo Dona. Odnosno, šerif radi isto što i Don, pokazujući broj igrača. I voditelj, na isti način, klima glavom kako bi rekao šerifu da li je taj igrač mafijaš ili nije.

9) Kada dođe jutro, ubijenom igraču se daje riječ.

Odnosno, čak i ako je mafija pucala na igrača 1 noću, on će i dalje pričati kada dođe jutro. Razmislite o tome kao o "glasu" poruke o samoubistvu, ili svjedočenju svjedoka na samrti - bilo šta. Ali svi igrači imaju svoju posljednju riječ prije odlaska sa stola.

10) Ako je igrač eliminisan iz igre, onda morate ustati od stola i odstupiti.

Ovo je takođe prilično važna karakteristika. Osoba koja je izbačena iz igre mora se udaljiti i postati nijemi gledalac sa pokeraškim licem. Ako igrač ostane sjediti za stolom, onda ostaje utisak da još uvijek igra. Zbog toga će igrač učestvovati u igri izrazima lica i pokretima i može nesvjesno naštetiti neprijateljskom timu.

Voditelj najavljuje: “Ko je protiv igrača broj 9 – glasamo!” I igrači imaju 2 sekunde (ne više) da stave svoju ruku gestom “OK” (šaka sa palcem gore) na sto. Nakon 2 sekunde, domaćin kaže "Hvala", što znači kraj glasanja protiv ovog igrača. Ako neko stavi glas iza riječi “Hvala”, onda se glas neće računati. Međutim, igrači čiji glasovi nisu prebrojani imaju pravo da učestvuju u daljem glasanju.

Mnogima se na početku, iz nekog razloga, ova pravila ne čine dovoljno zanimljivima. Često novopridošlice, dolazeći da igraju mafiju na engleskom u Engleskom mafijaškom klubu, kažu nešto poput: “Zašto je mafiji tako teško pucati kada se možete samo probuditi svake noći?” ili “Zašto ne objave uloge igrača kada su eliminisani iz igre?” ili "Zašto nema manijaka i doktora?". Obično su sve ovo pitanja igrača sa malo iskustva u intelektualnoj igrici Mafia.

Samo „klasici“ doprinose najvećem broju različitih strategija. Nijedna druga pravila mafijaške igre ne mogu garantovati tako snažan razvoj logičkog mišljenja. Stoga, ako želite ne samo da se dobro zabavite igrajući mafiju, već i poboljšate svoju sposobnost logičnog i strateškog razmišljanja, računajući akcije ljudi i grupa nekoliko koraka unaprijed, onda igrajte "klasike"!

. .
    Starosna kategorija: 14 +
    Trajanje igre: 15-60 minuta
    Složenost pravila: minimum
    Nivo strategije: visoko
    IN uticaj slučajnosti: nisko
    Trenira se i razvija pamćenje, logika, inteligencija, timski rad, strateško razmišljanje, glumačke vještine.
      Potrebna dodatna oprema:špil karata i maski.
      Odnosi uloga:
      3-5 igrača: jedan mafija, ostali - civili.
      6-8 igrača: dvije mafije, civili.
      9-11 igrača: tri mafije, civili.
      12-18 igrača: tri mafije, šef, doktor, ljubavnica, komesar, manijak, ostali su civili.
        Svrha igre: za poštene ljude - da identifikuju i "ubiju" mafiju, za mafiju - da streljaju sve poštene.
          Početak utakmice: svaki igrač izvlači jednu kartu i, ne pokazujući nikome, upoznaje se sa svojom ulogom, osim vođe, koji pokazuje svoju kartu. Nakon što se svaki igrač upozna sa svojom karticom, riječ se daje vođi.
          Igra: Domaćin najavljuje početak noći: svi moraju zatvoriti oči. Zatim prezenter najavljuje poteze likova prema dolje navedenom redoslijedu. Imenovani lik otvara oči i izvodi radnje koje odgovaraju njegovoj ulozi, nakon čega ponovo "zaspi".

          Distribucija statusa

      Opcija 1: Voditelj pažljivo miješa karte i obilazi sve ostale, dijeli ih na izbor, razdvojene, licem prema dolje. Prilikom primanja kartice potrebno je da je pogledate a da komšije ne primete i stavite je ispred vas.
Opcija 2: Nakon miješanja špil ostaje na stolu i svi vade po jednu kartu. Zatim učesnici stavljaju karticu na sto ispred sebe.

Prva noć

    Domaćin pita da li su svi pogledali svoje karte. Zatim komanduje: „Svi su zatvorili oči, pala je noć.” Svi igrači zatvaraju oči. Voditelj kaže: “Mafija je otvorila oči i upoznaje se.” Igrači sa "mafijaškim" kartama otvaraju oči i počinju tražiti budne igrače (druge mafijaše). Ko se nije probudio, krši pravila igre - dalje, tokom diskusija tokom dana, članovi mafije će se oslanjati na netačne podatke. Neophodno je upoznati se što je moguće pažljivije i tiše.
    Voditelj u ovom trenutku može reći: „Brojim do 5. Jedan, dva, tri, četiri, pet. Sve. Mafija se srela i zaspala. Jutro je stiglo. Svi su se probudili."
    Prvi dan
    Voditelj najavljuje početak jutra, a igrači na njegovu komandu započinju diskusiju. Igrači počinju da razmjenjuju informacije: šta se čulo noću, kako se raspoloženje igrača promijenilo tokom noći i sve druge činjenice koje opravdavaju ili okrivljuju druge igrače. Razgovor se može nastaviti na bilo koji način: da biste uvjerili druge da ste u pravu, koriste se iskreni i nepošteni argumenti, istinite i lažne informacije. Tokom dana svi govore redom, ali ostalim igračima nije zabranjeno da postavljaju pitanja govorniku.
Glasaj:
    Voditelj najavljuje početak glasanja:
Kada se svi izjasne, može se pristupiti preliminarnom glasanju. Nakon preliminarnog glasanja, optuženi pokušavaju da se opravdaju i svim sredstvima odvrate sumnju od sebe. Kada igrači nemaju više argumenata, mogu preći na konačno glasanje. Nije potrebno glasati protiv istih igrača u konačnom glasanju. Ne možete promijeniti svoj glas na osnovu konačnog glasanja. Onaj za koga je većina glasala u konačnom glasanju smatra se ubijenim i otkriva svoju kartu, čime mu se utvrđuje status. Ako nekoliko igrača ima isti broj sumnji, onda se dodatno glasa između ova dva kandidata. Ubijeni igrač ima pravo da izrazi svoje mišljenje ili sumnju.
    Naknadni događaji
    Noć. Voditelj najavljuje: „Svi su zaspali. Mafija se probudila i bira žrtvu.” U ovom trenutku, mafijaši se savjetuju očima i pokazuju, na primjer, prstom koga će eliminisati. Ili voditelj pokazuje jedan po jedan na ljude koji spavaju, a mafija potvrdno klima glavom. Igrač se smatra ubijenim tokom noći ako se svi članovi mafije slažu. Noću je mafija dužna da se dogovori koga zapravo svojim udarcem izvlači iz igre.
    Jutro. Voditelj najavljuje: „Mafija je odabrala svoju žrtvu. Mafija je zaspala. Komesar se probudio." Komesar se budi i bira koga će provjeriti. Samo jedan igrač može biti čekiran. Komesar pokazuje na nekoga. Voditelj ćutke klima glavom: „Da. Mafija”, ili odmahuje glavom: “Ne. Iskreno". Ako je komesar te noći ubijen, čak i pre nego što ga proveri, voditelj pokazuje prekrižene ruke - to znači da je komesar ubijen, ali komesar i dalje ima pravo da proveri jednog igrača. Ako komesar pokaže na igrača, a on je upravo ubijen, onda i voditelj pokazuje prekrižene ruke - "leš" ne može biti pošten ili mafijaški. Komesar provjerava igrače koji kod njega izazivaju najviše sumnje, odnosno koji su apsolutno iskreni, tako da je jasno na koga se osloniti tokom rasprave. Ako se igra sa manijakom koji nije tim koji igra za sebe, tada kao odgovor na pitanje komesara prezenter okreće prst na slepoočnici, pokazujući da je igrač koji se testira "manijak".
    Dan. Voditelj kaže: „Povjerenik je provjerio. Sve sam saznao. Zaspati. Svi su se probudili. I samo Petja se nije probudila. A Petja je bio pošten stanovnik...” Otkriva se karta ubijenog. Ako je povjerenik ubijen tokom dana, tada voditelj preskače jutro komesara.
    Redoslijed kretanja noću:
    1. Mafija: počini jedno ubistvo svake noći.
    2. Šef (aka kum) je glava mafijaškog klana, vodi mafiju i donosi konačnu odluku o tome koga će ubiti noću. Može lišiti igrače prava glasa
    3. Doktor: nasumično može spasiti jednog od stanovnika grada od smrti, ali stanovnik kojeg je spasio provodi sljedeći dan u komi - može samo govoriti. Tokom dana, doktor pokušava da otkrije kog igrača mafija želi da ubije noću. Tokom dana nije saopšteno koga je tačno doktor izliječio.
    4. Gospodarica: provodi noć sa jednim od stanovnika grada, sprečavajući ga da ispuni svoju ulogu. Tretira poštene stanovnike.
    5. Komesar: ako je njegova provjera bila uspješna (tj. provjereni stanovnik nije pošten), ubija ga.
    6. Manijak: djeluje za sebe, svake noći ubija jednog od stanovnika grada. On može pobijediti samo ako je ostao samo jedan.
    Ciklus igre se ponavlja sve dok posljednji eliminisani mafijaš ne kaže da više nema mafije u igri, a onda pobjeđuju civili ili dok u igri ne ostanu samo mafijaši.
    Ako ostanu dva civila i jedan mafijaš, ako je civil ubijen tokom dana, mafija pobjeđuje.

PRAVILA BONTANA

    1. Izričito otkrivanje nečije uloge je zabranjeno. Možete samo pokušati uvjeriti ljude da ste ovaj ili onaj lik, iako potpuno otvorene igre nisu zanimljive, štoviše, rizikujete da budete brzo ubijeni.
    2. Eliminisani igrači moraju u tišini posmatrati proces igre i ne izdati igrače svojim emocijama.
    3. Voditelj se ne bi trebao očito obraćati glumačkim likovima noću i time ih odavati. Uvijek treba govoriti u jednom smjeru ili, naprotiv, nasumično mijenjati smjer svoje glave.
    4. Stvoriti ugodne uslove da svi igrači nesmetano rade noću.
    5. Poenta igre nije u pobjedi, već u procesu: špijuniranjem noću kvarite igru, prije svega, sebi.
    6. Dobro je kada voditelj ne najavljuje suvo poteze likova, već verbalno razigrava ono što se dešava, postavljajući raspoloženje igre.

MODIFIKACIJE MAFIJE Postoji veliki broj varijanti igre i dodatnih likova, tako da nema smisla opisivati ​​sve nijanse u ovim pravilima, svaka kompanija može za sebe pronaći nešto što će joj biti zgodno i zanimljivo, bilo da TV verziju igre ili verziju koja se igra u kabini. Dotaknut ćemo se samo nekih varijanti za koje smatramo da bi mogle biti korisne.

Zajedno.

Možete igrati zajedno, dijeleći tri karte, od kojih je jedna okrenuta prema dolje. Igrači ili odlučuju ko je od njih mafija, ili je mafija prazna karta. Onda, ako glasaju za rupu kartu, i ako je pošteno, onda mafija pobjeđuje, a ako je mafija, mafija gubi. Ili jedan od igrača uvjeri drugog da je on sam pošten, a drugi je mafija i otkrije rupu kartu. Ako je mafija, mafija pobjeđuje.

Bez vođe.

Ova modifikacija je korisna ako nema puno ljudi s vama, ali i dalje želite igrati. Igra u kojoj voditelj, kao i svi ostali, dobija ulogu, noću zaspi, a danju glasa. Istovremeno, voditelj i dalje noću objavljuje redosled poteza i kontroliše proces glasanja. Pointeri su potrebni za igru. Bilo šta može poslužiti kao pokazivači (čačkalice, viljuške, šibice, itd.), ali je važno da svi imaju iste pokazivače. Prije noći, svi igrači postavljaju jednu ruku tako da bilo koji drugi igrač može lako doći do nje. Noću, likovi dodiruju svoje mete pokazivačem, a meta se, zauzvrat, sjeća ko je s njom stupio u interakciju. Kada dođe jutro, svi kažu da li je živ ili mrtav, bez davanja detalja. Nakon što prvi igrač napusti igru, on može postati vođa.

Za dodatnu ruku.

U fazi pripreme potrebno je uzeti jednu ulogu više od broja igrača, rasporediti je, a preostalu ulogu ostaviti po strani da je niko ne vidi. Modifikacija stvara dodatnu intrigu u igri. U takvoj igri moraju biti najmanje dva mafija.

Igra sa ovisnikom o drogama.

Igra u kojoj možda i nema mafije. Obavezno se igrajte s modifikacijom "bez vođe" i "sa dodatnom rukom" (ali s jednim mafijašom). Noću se sve dešava kao i obično. Ako niko od igrača ujutro ne kaže da je umro, onda igrač kojeg nije upucala mafija, ali ga je doktor liječio, shvati da nema mafije u igri (inače bi bilo žrtava) i postaje narkoman. Niko osim njega ne zna da li je u igri mafija ili se pojavio narkoman. Narkoman možete postati samo prvog jutra, svi naredni pojedinačni tretmani kod doktora ne pretvaraju ljude u narkomane. Narkoman prestaje da ispunjava svoju prijašnju ulogu, a od sada će se probuditi umesto mafije i zauzvrat delovati. Sve žrtve narkomana umiru, baš kao i žrtve mafije. Lekar nastavlja da leči po svim pravilima, bez obzira da li je ubica narkoman ili mafija. Cilj narkomana je da ubije doktora, koji se zauzvrat mora pažljivo sakriti. Zavisnik će izgubiti ako on ili doktor budu poslati u zatvor. Cilj civila je da što brže pogode da li je u igri mafija ili se pojavio narkoman i zarobe ubicu. U ovoj modifikaciji, ovisnik o drogama i doktor moraju otkriti svoju kartu nakon što su eliminirani iz igre.

Ime u krvi.

Nakon što je igrač proglasio mrtvim, on imenuje navodnog ubicu. Ovaj glas se računa za konačno glasanje.

Gradonačelnik.

Prvog jutra igrači biraju gradonačelnika grada. Glas gradonačelnika jednak je dva glasa. Ako gradonačelnik bude ubijen ili zatvoren, bira se novi gradonačelnik. Ako se glasovi podijele prilikom izbora gradonačelnika, izbori se odlažu za sljedeće jutro.

Slijepa mafija.

Mafijaši se dogovaraju koga da ubijaju isključivo tokom dana koristeći tajne znakove i geste. Ne možete igrati sa modifikacijom "bez vođe". Mafija se budi tek prve noći. Facilitator im daje vremena da se upoznaju i dogovore o planovima. Svih narednih noći mafija ne otvara oči, voditelj poziva sve igrače u red i mafija diže ruku da li da ubije ili ne (možete samo jednom). Onaj za koga je mafija digla više ruku, smatra se ubijenim od mafije. Ako su glasovi mafije ravnomjerno podijeljeni, tada do ubistva ne dolazi.

Nepoznata mafija.

Ne postoji „prva noć“: mafija se sastaje nakon što je došlo do prvog zatvaranja.

Glas o sebi. Tajno glasanje.

Igrači na papirima pišu koga će poslati u zatvor i daju voditelju.

Igra sa zamjenikom.

Tokom dana, stanari biraju zamjenika koji će lično odlučiti ko ide u zatvor.

Igra "u mraku".

Nakon selidbe ne otkrivaju se karte ubijenih i zatočenih stanovnika.

Demokratija. Trosmjerna igra sa renegatom.

Kada je jedna od mafija uništena, odmetnik "pohvata oružje" i postaje posljednji član mafije.

Extra card.

Voditelj dijeli karte ne samo igračima, već i sebi. Ova karta se ne otkriva do samog kraja igre, stvarajući dodatnu intrigu.

Simultaneous shot.

Voditelj navodi sve igrače. Na čije ime mafija istovremeno puca - napravi pokret kažiprstom, koji podsjeća na pritiskanje okidača oružja - on je ubijen. Ako se mafija ne složi oko šuta, a nijedan civil ne postigne većinu "pucanja", onda se smatra da je mafija promašila.

Ovaj članak ukratko i jasno opisuje profesionalna pravila igranja "Mafije" - popularne igre za velike kompanije. Za početak punopravne igre potrebno je deset učesnika. Voditelj prati napredak igre i reguliše njene faze.

Kako bi rasporedio uloge, prezenter dijeli karte licem nadole: svaki igrač dobija po jednu kartu. Špil se sastoji od 10 karata: tri crne i sedam crvenih. "Crveni" su civili, a "Crni" su mafija.

Jedan od crvenih kartona se razlikuje od ostalih - ovo je šerif - vođa "Crvenog" tima. "Crnci", zauzvrat, takođe imaju svog vođu - Dona.

Igra je podijeljena u dvije vrste promjenjivih faza: noćne i dnevne. Cilj igre: “Crni” moraju eliminirati “Crvene” i obrnuto.

Pravila igre "Mafija" detaljnije...

Deset igrača je pozvano za sto. Na samom početku utakmice domaćin objavljuje da je došla „noć“ i svi igrači, bez izuzetka, moraju pokriti oči maskama. Zatim svaki igrač, redom, skida masku, izvlači kartu, proučava je i pamti, vođa sakriva kartu, a igrač ponovo stavlja masku.

Igrači koji nose trake za glavu moraju nagnuti glavu prema dolje kako im animacija susjeda ili šuštanje ne bi postali izvor dodatnih informacija.

Nakon voditeljskih riječi "Mafija se budi", igrači sa crnim kartonima i Mafia Don skidaju trake i predstavljaju se jedni drugima. Ovo je izuzetna noć kada cijela mafija otvara oči. Njima je to dato kako bi se bez riječi dogovorili o proceduri eliminacije “crvenih”. „Dogovor“ treba da se sprovodi veoma, veoma tiho, jer „crveni“ učesnici koji sede u neposrednoj blizini mogu da osete svaki pokret. Kada voditeljka kaže da “mafija tone u san”, “crni” učesnici su vratili svoje trake.

Voditelj najavljuje: "Don se budi." Voditelj upoznaje Dona. U narednim noćima, Don će otvoriti oči sa ciljem da pronađe šerifa igre. Kada spiker objavi da "Don zaspi", Don stavlja povez na oči.

Nakon predstavljanja Vođe i Šerifa, dolazi jutro kada svi igrači skidaju trake.

Dakle, dolazi prvi dan. Tokom dana vodi se diskusija. Mafijaške igre nalažu da svaki igrač ima minutu da izrazi svoje misli, ideje i sumnje.

Crveni treba da identifikuju crne igrače i da ih eliminišu putem glasanja. A “Crnci” zauzvrat moraju sebi obezbijediti željezni alibi i eliminisati dovoljan broj “crvenih” učesnika. „Crnci“ znaju „ko je ko“, pa su u povoljnijoj poziciji.

Prvi igrač započinje diskusiju i nastavlja oko kruga. U toku dnevne rasprave, učesnici mogu nominovati igrače (svaki igrač - ne više od jednog) sa ciljem da ih uklone iz igre. Na kraju rasprave se glasa. Kandidat koji dobije najviše glasova napušta igru.

Igra koristi izraz "Car Crash". Ovo je naziv za situaciju u kojoj je nekoliko igrača dobilo isti broj glasova. U tom slučaju birači imaju pravo da ostanu u igri trideset sekundi. Moraju se opravdati, uvjeriti igrače da nemaju veze sa mafijom. Ponovo se glasa. Budući da je igra vrlo popularna i da postoji mnogo varijanti igre Mafia, pravila igre možda ne predviđaju takve situacije.

Onda se noć vraća. Voditelj nakon riječi “Mafija kreće u lov” proziva brojeve igrača jedan po jedan, a kada cijela mafija puca istovremeno na određeni broj, igrač je pogođen. Pravila igre “Mafija” su takva da ako neko od mafijaša “puca” na drugi broj, ili uopšte ne “puca”, Domaćin određuje promašaj. “Pucanje” se dešava simulacijom snimka. Voditelj ponovo najavljuje: "Mafija tone u san." Igrači nose maske.

Voditelj tada "budi" Dona, koji otvara oči i pokušava identificirati šerifa. Na prstima pokazuje Vođi broj ispod kojeg se, prema njegovim pretpostavkama, krije šerif. Klimanjem glave voditelj ili potvrđuje svoju verziju ili je opovrgava. Don zaspi i red je na šerifa da se probudi.

Probudi se šerif, koji također ima sva prava da vrši noćne provjere. Pokušava da pronađe "crne" igrače. Nakon odgovora Vođe, šerif igrač zaspi, a zatim Vođa najavljuje početak drugog dana.

Ovaj i svi naredni krugovi se ponavljaju kao i prvog dana. Dani i noći će se smjenjivati ​​dok jedan ili drugi tim ne pobijedi. Pobjedom jednog od timova završava se igra “Mafija”, čija su pravila vrlo jednostavna ako ih se pridržavate.