Međuzemlja: Sjena Mordora. Hodati kroz. Crvena plima. Lokacija: poluotok Nurnen

, 14. Ghost Power, 15. Cure, 16. Rescue, 17. Big Game Hunting, 18. Companions, 19. Great White Graug, 20. Lord of Mordor.

opće informacije

Programer: Monolith Productions. Izdavač: WB Games.

Parcela
Senka Mordora. Hodati kroz

Saznajte cijelu istinu o tome ko vas pokušava priviti svojoj volji. Saznajte više o prstenovima moći i izazovite Saurona u novom poglavlju kronika Međuzemlja.

Zahtjevi sustava
Međuzemlja: Sjena Mordora

Karakteristično Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
CPU Intel Core i5-750, 2,67 GHz
AMD Phenom II X4 965, 3,4 GHz
Intel Core i7-3770, 3,4 GHz
AMD FX-8350, 4,0 GHz
RAM 3 GB RAM-a 8 GB RAM-a
Video kartica 1 GB video RAM-a, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 460)
(AMD Radeon HD 5850)
1 GB video RAM-a, DirectX 11
(NVIDIA GeForce GTX 660)
(AMD Radeon HD 7950)
25 GB 40 GB
operativni sistem Windows 64-bit: Vista, Win 7, Win 8 Windows 64-bit: Win 7, Win 8

Prolazne misije

1. Prolog


Heroj Talion ispituje ubijene voljene. Gledajući slomljeni mač, prisjeća se kako je svog sina po imenu Dirael naučio da se bori. U ovom flashback-u istražujemo osnovne kontrole igre:

Lijevo dugme miša (LMB) – udarac mačem,

Desno dugme miša (RMB) – blokira neprijateljski udar,

Shift+LMB – dokrajčite palog neprijatelja,

Space - trči,

Space + Ctrl – srušiti neprijatelja.


U sljedećem sjećanju, povezanom sa herojevom suprugom, Ioreth, proučavamo tajnovito kretanje. Držite Shift i idite da se prišunjate svojoj ženi. Nakon toga se također prišunjamo trojici neprijatelja i ubijemo ih.


Na kraju, junak se prisjeća kako su ubijeni njegova porodica i on sam. Heroj nije umro u potpunosti, već je bio zaglavljen između svjetla i tame u svijetu duhova. Ovdje susrećemo duh ubijenog vilenjaka. Zajedno s njim, morat ćemo osvetiti našu smrt jednom od najviših čarobnjaka Mordora, zvanom Crna ruka.

2. Potražite trgovca robljem
Međuzemlja: Sjena Mordora. Hodati kroz


U obliku vilenjaka, prekujemo oštricu heroja (tipka Ctrl). Prilazimo rubu tornja i skačemo dolje. Vadimo luk i brzo ubijamo četiri Uruka strelama odjednom (držite RMB, držite LMB da poboljšate hitac, pustite LMB da ispalite).

Ubica Uruka prikrada se iza nas, ali ga junak na vrijeme neutralizira. Ispitujemo ubicu: hvatamo neprijatelja (držite "Ctrl", pritisnite "razmak"), započinjemo ispitivanje (bez puštanja "Ctrl", ponovo pritisnite "razmak"). Dobijamo informacije o jednom kapetanu Sauronove vojske - njegovo ime je Gimub Trgovac robljem. Naš sljedeći glavni zadatak je da ubijemo ovog kapetana.


Sistem odabira heroja

Nakon ujedinjenja, vilenjak i ja smo postali jedno. Mi kontrolišemo čoveka koji rukuje mačem. Ali možemo se pretvoriti u duha (V ključ), a onda se pojavljuje vilenjak sa lukom. Pucnji vilenjaka mogu ubiti neprijatelje izdaleka, ali broj strelica je ograničen (broj je označen plavim trakama u donjem lijevom uglu ispod karte), tako da ih morate pametno potrošiti.


Minimapa, globalna karta

Svi neprijatelji u blizini i bonusi poput ljekovitog bilja vidljivi su na minimapi igre (u donjem lijevom kutu ekrana). Uključite globalnu kartu (tipka “M”). Ovdje je naznačena lokacija svih zadataka i artefakata. Cijela mapa je podijeljena u zasebne oblasti. Sada se nalazimo u tvrđavi iz sjene u području Udun Foothills, i moramo ići na sjever – do područja Crne kapije.


Skačemo sa litice, okolo primjećujemo mnogo orka, među njima ima i nekoliko kapetana. Ali ne biste trebali odmah naletjeti na gomilu neprijatelja; bolje je koristiti skrivenost.

Postigavši ​​cilj, približavamo se zlatnom znaku i uključujemo glavni zadatak.



Ubistvo trgovca robljem

Cilj: Identificirati Gimub

Idemo u svijet duhova (tipka "V"), pronalazimo crvenu siluetu ispred, ovo je šef, ispitujemo ga (tipka "X").


Bonus cilj: Ubiti 4 strijelca. Od početka nivoa idemo lijevo, penjemo se na toranj i tiho ubijamo prvog strijelca s leđa. Sakupljamo nekoliko strelica na zidu. Odavde možemo pucati u 3 preostala strijelca.


Cilj: Ubiti Gimuba

Prije bitke možete ubiti i obične ratnike kako ne bi pomogli šefu tokom bitke.

Penjemo se na gornji sprat, tiho skačemo na gazdu odozgo, pa ćemo mu lišiti 50 - 75% zdravlja. Dokrajčimo šefa u bliskoj borbi.


Kao nagradu dobijamo +600 iskustva, +50 za dodatnu misiju, kao i legendarnu runu za bodež - Jezivi glasovi(kada ubijete kapetana ili vođu, koncentracija i zdravlje se potpuno vraćaju).

3. Sumnjivi saputnik
Senka Mordora. Savjeti, savjeti


Cilj: Pratite stazu

Dok razgovaramo sa oslobođenim robom, u daljini primjećujemo čudno stvorenje. Hajdemo njegovim stopama. Idemo u svijet duhova da vidimo trag stvorenja.


Bonus cilj: Oslobodite 4 roba.

Ubijamo prvog neprijatelja na putu i oslobađamo prvog roba.

Ispred će biti grupa od nekoliko orka. Kada ih ubijemo, oslobodit ćemo još 3 roba.


Usput primjećujemo sablasnu kulu. Pretvaramo se u vilenjaka, penjemo se na toranj i tamo koristimo nakovanj. Nakon toga otvorit će se brzi pristup još četiri područja karte.


Cilj: Istražite pećinu

Stvorenje trči u pećinu, mi ga pratimo. Penjemo se na drugi sprat.

(Ako ste već završili prvi izazov za preživljavanje, ovdje ćete pronaći biljku Lothrond potrebnu za drugi izazov).

Ulazimo u svijet duhova, ispitujemo svjetleću platformu na podu i pronalazimo vilenjakov medaljon. Odmah nakon toga stvorenje istrčava iz pećine, a nas napada životinja grabežljivac Karagor. Upucamo životinju u glavu (držite pritisnut “RMB”, pritisnite “razmak” da usporite vrijeme, držite “LMB”).


Cilj: Napustite pećinu prateći čudno stvorenje

Bonus cilj: Eliminišite 7 neprijatelja. Napolju nas napada odred orkova, ali sada među njima ima lovaca Uruka koji bacaju koplja. Ubijamo dalekometne neprijatelje streličarskim hicima i dovršavamo ostale. Pokupimo strijele na tlu i ustrijelimo drugu Kragorovu zvijer koja istrči.


Cilj: Pronađite stvorenje

Pronalazimo stvorenje u pukotini pećine. Saznajemo da stvorenje po imenu Gollum može vidjeti duh vilenjaka. Njegov zadatak je da odvede vilenjaka do njegovog blaga.

Zgrada je završena. +600 iskustva, +50 iskustva za ekstra. zadatak.


Približavamo se zlatnoj potrazi koja se nalazi na lijevoj strani globalne karte. Pronalazimo orka vezanog za motku. Njegovo ime je Krysary. Obećava da će nam pomoći u obračunu sa kapetanima orka. Prva meta je njegov zakleti neprijatelj - Goroth ukrotitelj Karagora (jačina 6).

Cilj: Pratite Krysariyja

Dodatni zadatak: Ratsarovo zdravlje mora ostati iznad 50%

Prolazimo kroz logor orka i ulazimo u bitku sa odredom. Tokom bitke morate zaštititi Ratsary od neprijateljskih napada. Jedan od neprijatelja drži štit, tako da ga trebate napasti samo s leđa, za to ga preskačemo (razmaknica kada se približavate neprijatelju).


Cilj: Pronađite Gorotha bez podizanja alarma

Idemo desnom stranom, uz liticu. Penjemo se na zid kule, puzimo na desni zid i idemo dalje po zemlji, držeći se desne strane.

Usput možemo aktivirati duhovnu kulu u području Udun Pass.

Prilazimo željenom kampu, pretvaramo se u duha i ispitujemo gazdu. Nakon toga ciljamo na kapiju kaveza sa životinjom i pucamo. Dok je Goroth uplašen od Caragora i bježi, možemo ga mirno sustići, ispitati (držati “Ctrl”, držati “space”, pritisnuti “space”), a zatim ga ubiti.

Nagrada: +700 iskustva, +50 iskustva za ekstra. misija, runa Grim Resolve ur. 8 (odbrana od napada na daljinu: 8%) za mač. Nakon pobjede, naš saveznik postaje kapetan i dobiva nadimak - Rat Coward lvl.4.

Približavamo se štabu Hirgona (na sjeveru područja groblja Udun). Ima plan da otruje orke. Zajedno sa Hirgonom idemo na čistinu za otrovne biljke.


Ubijamo tri neprijatelja na čistini, nakon čega počinjemo da se okupljamo. Ove biljke nisu prikazane na karti, a njihova boja se malo razlikuje od obične trave, pa ih je vrlo teško pronaći. Lokacija bilja:

1 biljka. Ispred sanduka sa lampom na njemu.

2 trava. Ispred kamenog stupa na kojem visi lampa.

3 trava. Ispred kamenog stupa, istočno od prethodnog stupa.

Cilj: Sakupiti 2 otrovne biljke

1 biljka. U centru područja za pretragu nalaze se oko tri bale sijena.

2 trava. Iza velikog šatora Uruk.

Cilj: Sakupiti 3 otrovne biljke

1 biljka. Ispred sjevernog zida.

2 trava. Na zapadnom zidu, južno od kola sa lampom.

3 trava. Dole iza južnog zida.


Cilj: baciti otrov u burad groga a da ga ne primijetite.

Dodati. zadatak: prikriveno ubiti 5 Uruka.

Najlakši način je tajno ubiti usamljene strijelce na vrhu kuća. Hodamo po krovovima južnih kuća i spuštamo se niz konopce do sjevernog dijela logora. Ovdje je zadatak podijeljen u pet tačaka. Tiho prilazimo svakom kotlu i bacamo otrov u njega. Odmah nakon toga bježimo nazad i skrivamo se u najbližem skloništu, jer će se Uruci početi okupljati prema kotlu. Pošto smo sve otrovali, završavamo zadatak.

6. Fragmenti sjećanja
Gospodar prstenova. Međuzemlja: Sjena Mordora. Hodati kroz


U oblasti "Južni crni put" ponovo nalazimo Golluma. On nas vodi do sledećeg blaga.

Cilj: Pratite Golluma

Dodati. Cilj: Ubiti 2 strijelca hicima u glavu

Na putu čekamo da prođe grupa orka, a zatim bježimo, ubijajući dva strijelca ispred.


Cilj: Pronađite artefakt vizija

Gollum nas vodi do čistine sa uništenim zidovima. Ovdje ulazimo u svijet duhova, prateći tragove na podu nalazimo ploču sa artefaktom (koja se nalazi u blizini jugoistočnog ugla zida). Hajde da saznamo sledeći deo priče.

Dolazimo k svijesti. Nova čudovišta - Ghouls - počinju da puze iz zemlje. Slabi su, ali ih ima dosta. Bježimo od njih, izbjegavamo ih, pucamo u bure baruta. Nakon nekog vremena, dobijamo sposobnost “Fantomskog blica” (taster R) – potresan udarac u tlo. Da biste vratili sposobnost, morate zadati određeni broj redovnih udaraca. Sposobnost je idealna protiv slabih, ali brojnih neprijatelja.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za ekstra. zadatak.

7. Glavna istina
Senka Mordora. Hodati kroz


U području groblja Udun sustižemo odbjeglog Golluma.

Cilj: Pronađite Golluma

Krećemo se u svijet duhova i jednostavno slijedimo tragove.

Cilj: Otjerati Graugove iz pećine

Kao rezultat, dolazimo do ulaza u pećinu. Na ulazu se nalazi ogromna zvijer - graug. Pogledamo udesno, nedaleko ispod svoda primjećujemo viseću lešinu mesa, pucamo u nju iz luka. Čudovište trči prema mesu, a mi u to vrijeme trčimo u pećinu.


Cilj: Pronađite jazbinu grauga, pronađite artefakt vizija

U pećini u najdaljoj prostoriji penjemo se na južni zid i nalazimo artefakt na podu.

Iz vizije saznajemo da nam pomaže vilenjak najveći gospodar Drugog Doba - Celebrimbor, koji je iskovao sve prstenove moći.


Cilj: Napustite pećinu

Dodati. izazov: izaći za manje od minute

U to vrijeme, graug se vraća i uzrokuje uništenje u vlastitoj pećini. Moramo napustiti ovo mjesto za 3 minute. Nakon vizije, vilenjak dobija novu sposobnost, "Udar iz sjene", neophodnu za brzo kretanje. Usmjeravamo svoj luk u najudaljenijeg neprijatelja, ali ne pucamo, već koristimo novu sposobnost (držite pritisnuto "RMB", pritisnite tipku "Z"), iz ovoga ćemo odmah biti prebačeni do neprijatelja. Na taj način brzo idemo naprijed od neprijatelja do neprijatelja. Donju stazu blokiraju gejziri, tako da stalno idemo na vrh.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za ekstra. zadatak.

8. Put do moći
Međuzemlja: Sjena Mordora. Hodati kroz


U području prolaza Udun nastavljamo da pomažemo Krysariyu. Uhvatio ga je kapetan Brogg Twin. Morate imati vremena da oslobodite zatvorenika za 4 minuta.

Cilj: spriječiti pogubljenje Krysarija

Dodati. Cilj: Tajno ubiti 4 strijelca a da ne budete primjećeni.

Ubijanje hicem iz daljine ne računa se kao skriveno ubijanje, tako da će svaki strijelac morati da se popne i napadne ih s leđa.

Da biste se uključili u bitku, bolje je skočiti na vrh vojnika sa štitom. Sam šef je neranjiv na skrivene i dalekosežne napade. U toku bitke trčimo bliže vatri na istočnoj litici. Pucamo u vatru kada je šef u blizini, to će uzrokovati da izgubi većinu svog zdravlja. Nakon toga može biti ispitan i ubijen.

Tokom ispitivanja dobijamo informacije o prvom vođi - Mogu Drugom Blizancu. (Poglavice imaju mnogo više moći od kapetana. Jedini način da naučite o vođama je ubijanje njihovih kapetana-tjelohranitelja).

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za ekstra. misija. rune – Nature's Wrath lvl.11 (Šansa povratka 2 vilenjačka hica za bilo koje ubistvo dok jašete zvijer: 21%).

9. Vođa
Prolazak Međuzemlja: Sjena Mordora


Idemo do mjesta gdje je Krysary otišao. Ponovo su ga rođaci uhvatili i vezali. Spasavamo ga, a onda se borimo protiv neprijatelja.

Cilj: Poraziti 2 berserkera na treningu

Dodati. zadatak: ubiti berserkera sa ivice

Penjemo se na visoku kulu. Viseći na gornjem spratu, namamimo jednog berserkera (tipka „G“), a kada se približi, bacamo ga dole. Ubijamo drugog s leđa.

Cilj: ubiti Mogga

Šef Mogg sam ulazi u arenu. U blizini visi komad mesa, ako pucate u njega, životinje će dotrčati. Ali bolje je to ne raditi, to će šefa naljutiti i ojačati. Bolje je dići u vazduh burad koja stoji u blizini. Mogg se može bolje gađati iz daleka strelama. U bliskoj borbi ima prednost zbog svog vatrenog mača.

Nagrada: +600 iskustva, +50 M za ekstra. misija.

Ubili smo jednog vođu prema priči, sada moramo sami ubiti bilo koja tri preostala vođa. Da bismo to učinili, prvo tražimo kapetane, smanjujemo im zdravlje, ispitujemo ih, otkrivamo identitete i podatke o vođama. Svaki vođa ima nekoliko tjelohranitelja, pa je bolje eliminirati pojedinačno njegove kapetane - tjelohranitelje - prije bitke s vođom.


Murder Streak

U području “Logor za ratne zarobljenike” nalazimo vođu Mogg Whisperer.

Cilj: Ubiti 5 Uruka za 45 sekundi

Stojimo na visokoj kuli i pucamo na 5 Uruka izdaleka. Tek nakon toga će se pojaviti vođa.

Ako bi se vođa pojavio bez svojih tjelohranitelja, onda ga ubiti ne bi bilo teško. Nagrada. Runa – Hladno srce lvl.14 (Šansa za obnavljanje 50 jedinica koncentracije za svako ubistvo sa eksplozijom glave: 67%).

Otvara se pristup dodatnom zadatku tipa “Vendetta”.


It's lovely

U području "Istočnog garnizona" nalazimo vođu Crimp Gloomyja.

Cilj: brutalno ubiti Urukovog ljubimca

Divlje ubistvo (držite “Shift”, pritisnite “RMB”). To morate učiniti neprimjetno, kako biste se onda mogli sakriti u grmlju.

Kirimp Gloomy se može ubiti prikrivenim ili završnim potezom borbe. On ima sposobnost „ožiljenog od bitke“, tako da ga ne možete tek tako ubiti; on mora zadati posljednji udarac u QTE modu: brzo pređite mišem preko njega i pritisnite dugme koje se pojavi na ekranu.


Dishonor

U području zapadnog garnizona nalazimo vođu Tuka Mračnog.

Cilj: Natjerati 5 pristalica da pobjegnu od terora

Koristimo iscrpljenost (taster E) da natjeramo ratnike da pobjegnu od nas.

Tuka Mračni je strijelac sa eksplozivnim strijelama. Najlakši način da ga ubijete je tako što ćete ga približiti vatri i raznijeti ih. Za pobjedu dobijamo runu predviđanja (legendarnu) (Radijus distrakcije luka se povećava za 50%).

10. Mračni spomenik
Middle-ers: Shadow of Mordor. Hodati kroz


Hirgon ima novi plan - uništiti Sauronov kip na južnim vratima globalne mape. Za to će nam trebati puno eksploziva. Sa Hirgonom idemo na jug, raščišćavajući kampove usput.

Cilj: 0/9 Očistite područje od neprijatelja i uhvatite grog kolica

Najbolje je ubijati neprijatelje jednog po jednog, pucati na vatru, uništavati ćelije. Nakon pobjede, ljudi počinju vući zarobljena kolica naprijed.

Cilj: 0/8 Ubijte cijeli kamp i očistite put za kolica za grog

Ponašamo se potpuno isto. Tokom bitke počinju se pojavljivati ​​podzemna čudovišta. Nakon kampa borimo se protiv čudovišta na mostu.

Cilj: 0/17 Ubijte stražare

Idemo uz gornje desne kule, ubijamo najbliže strijelce, skupljamo strijele, gađamo strijelce s druge strane. Možete bacati komade mesa na neprijatelje odozdo, dizati vatru i burad. Sakupljamo strelice za sljedeći zadatak.

Cilj: Zaštitite grog kolica, Ubijte strijelce

Dodati. Cilj: Ubiti 3 strijelca hicima u glavu

Već smo došli blizu južne kapije. Ovdje morate uništiti neprijatelje oko kolica u bliskoj borbi.

Zadatak: Guranje grog kolica

U nekom trenutku, radnici na kolicima su ubijeni, a mi moramo sami gurnuti kolica (tipka Ctrl), ali ćemo morati nekoliko puta da odvučemo pažnju da ubijemo neprijatelje. Bolje je brzo pucati na vatre, košnice, bačve, uništavajući tako čitave grupe neprijatelja.

Kao rezultat, uništavamo statuu. Nagrada: +600 iskustva, +150 M za ekstra. zadatak.

11. Crni komandant
Međuzemlja: Sjena Mordora. Hodati kroz


Nakon uništenja statue, vođa vođa počinje da nas lovi. Ulazimo u otvorenu borbu s njim.

Dodati. cilj: 0/10 Ubodite uruka dok se borite

Izvodi se na normalnim neprijateljima. Hvatamo uruk (držite pritisnut "Ctrl", držite pritisnut "razmak"), zatim primjenjujemo redovne udarce (pritisnite "LMB"). U tri hvatanja može se izvesti 10 pogodaka.

Cilj: Poraziti Crnog vojskovođu

Komandir je naoružan toljagom, tako da ne možemo blokirati njegove udarce, samo ih izbjeći. Igra nas navodi da ukucamo kombinacije na obične ratnike kako bi naš mač počeo svijetliti, nakon čega zadajemo super udarac komandantu šefa (pritisnite tipku "F"). Ponovimo ovo 5-6 puta i neprijatelj će biti poražen.

Nakon pobjede dolazi nam djevojka Lithariel sa obale Nurnenskog mora. Ona nas poziva u druge zemlje - kod kraljice obale - Lady Marwen.

Nagrada: +800 iskustva, +150 M za ekstra. zadatak.


Sljedeća misija će nas odvesti u druge zemlje (na drugu globalnu mapu). Ali možemo se vratiti na prethodnu kartu u bilo kojem trenutku.

U Middle-earth: Shadow of War postoji mnogo kapetana orka sa kojima ćete se morati suočiti. Skup njihovih sposobnosti uglavnom je određen njihovom profilnom klasom. U igri ih je ukupno deset, a u našem vodiču ćemo vas bolje upoznati sa svakim od njih. Ako želite saznati više o plemenima orka, preporučujemo da pročitate.

Hitman

Orci koji su odabrali put unajmljenih ubica znaju kako da obezglave neprijateljsku komandu - često doslovno. Majstori podmetanja i prikrivanja, ubice vole zasede, dozvoljavajući im da ubijaju neprijateljske vođe i vladare pre nego što njihovi čuvari imaju vremena da shvate šta se dešava. Da bi preživjeli, ubice orka moraju biti u stanju pobjeći, bilo da nestanu u tami ili da trče brže od svojih progonitelja. Odlični su u skrivanju - pa ih je teško primijetiti čak i u svijetu duhova.

Smrtonosni ubica koji više voli da napadne iznenada i brzo ubije. Moguće vještine:

  • Agilan - iscrpljuje neprijatelja koristeći taktiku hit-and-run. Izbjegava štetu izbjegavanjem, saltom i preskakanjem protivnika.
  • Bacanje bodeža - bacanje bodeža na vas izdaleka.

Tamer

Krotitelji treniraju karagore i grauge - najopasnije zvijeri Mordora - za Sauronovu vojsku. Ali uspjeh nije zagarantovan: pripitomljene zvijeri rijetke su u vojsci Mordora, jer malo životinja uspijeva preživjeti paklenu obuku koju provode njihovi krotitelji. Ali ako je životinja dresirana, krotitelj je mirno pušta s povodca, dopuštajući joj da šulja u blizini. Izvana izgleda da postoji samo jedan krotitelj, ali on može odmah pozvati smrtonosnu zvijer u pomoć. Kao i svi orci, krotitelji imaju divlji temperament i ubijaju duhove i zmajeve jednako vješto kao što obučavaju popustljivije zvijeri.

Sposobnost klase profila- zna kako pronaći zajednički jezik sa stvorenjima Mordora. Životinje ga ne napadaju. Moguće vještine:

  • Zvjerski urlik - emituje životinjski urlik koji poziva karagora u bitku, liječi savezničke životinje i tjera ih da napadnu njegovu metu.

Berserk

Orci Berserkeri napadaju sve oko sebe u bijesu. Njihov bijes im daje moć da oslobode bijesne napade, snažna bacanja i smrtonosne zamahe oružjem koji njihove neprijatelje pretvaraju u kašu. U borbi, ovi orkovi gube razum, padaju u mahnit bijes koji ulijeva strah čak i drugim orcima. Posebno su opasni kada im životi visi o koncu. Isti bijes koji im daje snagu može zaliječiti njihove rane kada ih zadaju svojim očajničkim udarcima.

Sposobnost klase profila- izbezumljeni ratnik koji poludi u borbi. Berserker uživa u nanošenju štete drugima. Moguće vještine:

  • Furious Onslaught - juri na protivnike, obara ih i pobjeđuje. Izbjegnite ako ga vidite kako trči prema vama
  • Pomahnitao - Emituje zastrašujući ratni poklič koji dezorijentiše i plaši sve koji ga čuju.
  • Divjanje - očajnički juri u bitku, udarajući sve koji su blizu mete, uključujući saveznike.
  • Bumerang - baca oružje i ono mu se onda vraća, nanoseći štetu svima na putu.
  • Shockwave - udari štit u zemlju, odgurujući i zapanjujući obližnje neprijatelje.

komandante

Zapovjednici koji rijetko idu bez pratnje sami svojim prisustvom čine Uruke hrabrijim u borbi. Oni koordiniraju djelovanje potčinjenih vojnika i organiziraju koordinirane masovne napade i opkoljavanje neprijatelja. Neki zapovjednici uvijek imaju pojačanje u blizini u slučaju iznenadnog napada, a neki lično namame neprijatelje kako bi potom pozvali odred Uruka i preokrenuli tok bitke. Zapovjednici su orci koji su najviše gladni moći, željni da se popnu na vrh hijerarhije orka i mrze kada im se itko nađe na putu. Visokorangirani komandanti se unapređuju kada im šef pogine u borbi...ili u nesreći.

Sposobnost klase profila- Inspiriše one koji se bore uz njega, omogućavajući im da ostvare svoj puni potencijal u borbi. Moguće vještine:

  • Ratni baneri - Naređuje sljedbenicima da postave zastavu, koja jača obližnje saveznike i šalje ih u borbeni bijes. Uništite transparente da potkopate njegov autoritet.
  • Poziv za pojačanje - poziva na pojačanje koje će zamijeniti pale orke iz njegovog odreda. Čuvajte se njegovog roga.
  • Death Order - Njegova smrt razbjesni orke. Spremite se da se nosite sa ljutitim osvetnicima.

Razarač

Vojska Mordora - kao i sami orci - stvorena je za jednu svrhu: uništenje. Orci koji odaberu Plašt razarača pustošu svoje neprijatelje vatrom i eksplozijama. Ljubitelji eksplodirajućih zamki i bacanja bombi, Destroyeri ponekad ne mare za druge Orke koji bi mogli biti pogođeni eksplozijom. I sami često dobijaju opekotine. Ali za njih nema ljepšeg prizora od neprijatelja zahvaćenog vatrom... ili cijele Međuzemlje.

Sposobnost klase profila- stručnjak za sve što eksplodira. Razarač je uvijek naoružan bombama i minama. Moguće vještine:

  • Vješt lovac - puše u lovački rog kada napadne vaš trag. U isto vrijeme, orci koji su u blizini pridružuju se njegovom lovu na vas.
  • Demolitionists - poziva rušioce prekrivene eksplozivom. Došavši do cilja, eksplodiraju.
  • Eksplozivne strijele - Njegove strijele eksplodiraju kada pogode metu.
  • Konačna eksplozija - njegovu smrt prati eksplozija koja omamljuje obližnje neprijatelje.

Precizan šuter

I po prirodi i po borbenoj obuci, orci preferiraju blisku borbu, ali neki od njih nauče da rukuju samostrelima i strelicama i postanu dalekometne snage u vojsci Mordora. To su snajperisti i stražari, pokušavaju da drže distancu - bezbednu za njih, smrtonosnu za neprijatelja - posebno kada su im strele pojačane otrovom ili eksplozivom. Dešava se da se drugi orci rugaju strijelcima, predbacujući im kukavičluk i slabost. Ali takvi prestupnici brzo se predomisle kada im dobro uperena strijela spase život - ili zašute kada dobiju strelicu u potiljak.

Sposobnost klase profila- majstor borbe na daljinu. Vidi dalje, gađa preciznije i nanosi dodatnu štetu. Moguće vještine:

  • Snažan strijelac - ispaljuje posebno moćne munje koje ne samo da uzrokuju štetu, već i omamljuju.
  • Brzo pucanje - može pucati brzo i precizno nekoliko puta zaredom.

Fighter

Ubice žive za borbu prsa u prsa i okršaj oštrica. Ovladavaju umijećem bliske borbe i sposobni su munjevitom brzinom u kontranapadu i zadati udarce kojima neprijatelj nema čime da se suprotstavi. Često neprijatelj nema vremena ni da vidi kobni udarac, a kamoli da ga odrazi. Ovi orci često preziru i masovnu borbu i oružje na daljinu. Prava borba za borca ​​je samo jedan na jedan, u kojoj oni svojom snagom i vještinom nadmašuju neprijatelja.

Sposobnost klase profila- Izuzetno vješt borac. Borac upušta svoje neprijatelje u otvorenu bitku i pobjeđuje zahvaljujući svojoj neuporedivoj vještini. Moguće vještine:

  • Triple Strike - Prilikom napada, koristi smrtonosnu kombinaciju od tri udarca. Budite oprezni s njim u bliskoj borbi.
  • Prilagodljiv - brzo se prilagođava i uči da se suprotstavi vašim tehnikama borbe. Da biste ga pobijedili, često mijenjajte taktiku.

Tank

Neki od najčvršćih Uruka, posebno uzgojeni i obučeni za ovu svrhu, nose najteži oklop, iskovani u kovanicama Mordora. Rane koje obaraju obične Uruke ne mogu ih ni usporiti. Oni su prekaljeni u borbi i manje je vjerovatno da će pobjeći s bojnog polja, ali i manje je vjerovatno da će pobjesniti kada se bore protiv nekoga koga ne mogu podnijeti.

Sposobnost klase profila- oklopni lovci sposobni da izdrže ogromna oštećenja. Tenk može podnijeti jaku bol, a prije smrti može dobiti drugi vjetar. Moguće vještine:

  • Tvrdoglavost - Leči sebe tokom bitke snagom volje. Izlječenje može biti prekinuto.
  • Force Wave - Stvara val sile koji odbacuje i dezorijentira obližnje neprijatelje.

Bloodhound

Bloodhounds - izviđači i napadači vojske Mordora - kreću se pješice velikom brzinom, pokazujući put kolonama trupa koje hodaju iza njih. Ali njihova prava vještina se otkriva nakon bitke. Kada vojska orka tjera neprijatelja u bijeg, goničovi se raspršuju i progone protivnike koji bježe dok ih sve ne pobiju. Bloodhounds imaju gotovo natprirodna čula i vrlo ih je teško iznenaditi. Neki od njih koriste harpune da privuku plijen. Ako nađete krvoslednika, to znači da ima drugih Uruka negdje u blizini.

Sposobnost klase profila- pronalazi vas gdje god se krijete i poziva u pomoć da vam preseče put za bijeg. Moguće vještine:

  • Vješt lovac - puše u lovački rog kada napadne vaš trag. U isto vrijeme, orci koji su u blizini pridružuju se njegovom lovu na vas.
  • Nema šanse - ako budete srušeni, nećete imati posljednju šansu. Ako vam je zdravlje na izmaku, bolje je pobjeći.
  • Zamke - postavlja zamke koje imobiliziraju neprijatelje. Dok se neprijatelji ne oslobode, oni će biti ranjivi na bačeno oružje.

Dodger

Prevaranti Orka ponose se svojom inteligencijom i koriste razne trikove i trikove kako bi zbunili svoje neprijatelje i ostali živi. Neki od ovih trikova zahtijevaju znatnu vještinu - na primjer, preskočiti neprijatelja i izbjeći opasne udarce. Druge tehnike se oslanjaju na orkove sprave kao što su dimne bombe i stealth zamke. Dodgers su također vješti u kamuflaži i ometanju, što ih čini teškim za uočavanje čak i u svijetu duhova.

Sposobnost klase profila- koristi iznenadne napade koji iznenađuju neprijatelje. Radnje prevaranta je veoma teško predvidjeti. Moguće vještine:

  • Dimna bomba - Baca dimne bombe da izbjegne neprijatelje.
  • Dvostruki - predvodi grupu spolja nerazlučivih saveznika, što otežava odabir njega za metu u bitci.

U igri Middle-earth: Shadow of War upoznat ćete veliki broj orka s kojima ćete se morati boriti. Sposobnosti kapetana orka zavise od toga kojoj klasi pripadaju. Ovaj vodič će vam reći o svakoj od klasa, kojih ima ukupno 10.

Orc classes

Hitman

Orci, koji su ubice, specijalizovani su za ubijanje komandanata. Ovi orci imaju povećanu prikrivenost, vole da upadaju u zasedu svojim neprijateljima, tako da su ovi orci u stanju da efikasno unište neprijateljsku komandnu elitu. Često čak ni stražari nemaju vremena da shvate šta se dogodilo. Za svoj opstanak, plaćenici orka koriste sposobnost koja im pomaže da nestanu iz vidokruga neprijatelja u potpunoj tami, a obično trče brže od svojih neprijatelja. Orci ove klase su veoma dobri u skrivanju, što im omogućava da ostanu neprimećeni od strane protivnika.

Ova klasa orka ih čini smrtonosnim ubojicama, sposobnim za prikrivene napade i brzo ubijanje neprijatelja. Vještine koje ovaj razred može imati:

Vještine:

  • Vješt lovac. Ova sposobnost vam omogućava da zatrubite u lovački rog kada se otkriju vaši tragovi. Zahvaljujući tome, orci koji su u blizini također će vas progoniti.
  • Prompt. Ova vještina vam omogućava da iscrpite svog neprijatelja. Ork koji koristi ovu vještinu može izbjeći neprijateljske napade, a također izvodi salto i skokove.
  • Nema šanse. Ako ležite na zemlji, nećete imati priliku ponovo ustati. Ako vam je ostalo malo zdravlja, najbolje rješenje za vas će biti da pobjegnete iz ove bitke.
  • Bacanje bodeža. Bacaće vas bodežima izdaleka.

Tamer

Orci ove klase bave se obukom životinja, koje će se potom boriti u Sauronovoj vojsci. Ali vrlo je teško pripitomiti divlje životinje, tako da u vojsci Mordora nema mnogo poslušnih životinja. Mnoge životinje umiru od žestokog treninga. Ali preživjele životinje bit će potpuno pod kontrolom svog voditelja. Krotitelj orka je opasan jer u slučaju opasnosti uvijek može pozvati svog ljubimca u pomoć. Orci ove klase su jednako svirepi kao i drugi orci, pa se vješto obračunavaju sa duhovima i zmajevima.

Ovaj razred zna kako se nositi s raznim životinjama koje žive u zemljama Mordora. Životinje ih rijetko napadaju.

Imaju životinjski urlik. Uz pomoć urlika, karagori se pozivaju u bitku, a ovaj urlik također pomaže da se obnovi zdravlje životinja i one idu u napad na neprijatelje.

Berserk

Ork Berserker, kada je razjaren, može da napadne sve što vidi. Fury mu daje više snage da izvodi snažne napade i brza bacanja koja ostavljaju njegove protivnike bez ičega. Tokom bitke, orci ove klase mogu pasti u potpuno ludilo, koje plaši čak i njihove suplemenike. Najviše štete mogu napraviti kada je njihovo zdravlje slabo. Fury im također omogućava da nadoknade zdravlje kada pogode neprijatelja.

Ova klasa Orka ima sposobnost da divlja u bitci zahvaljujući svom bijesu. Berserkeri uživaju u borbi dok oslobađaju svoje žestoke udare na svoje neprijatelje.

Vještine za ovaj razred:

  • Besni napad. Zahvaljujući ovoj vještini, berserkeri mogu srušiti neprijatelja. Bolje je izbjeći kada vidite orka berserkera kako trči prema vama.
  • Vještina bijesa. Izdaje se ratni poklič koji ulijeva strah u sve neprijatelje koji ga čuju.
  • Divjanje. Ork sa ovom sposobnošću juri u gustinu stvari i tamo udara svakoga koga vide. Pod takvim napadima mogu pasti i savezničke trupe.
  • Bumerang. Baca se oružje koje se potom vraća i uz njegovu pomoć nanosi se šteta svim neprijateljima koji se nađu na putu.
  • Shockwave skill. Nanosi se udarac u tlo, zahvaljujući kojem možete omamiti protivnike i odgurnuti ih.

komandante

Zapovjednici gotovo uvijek idu sa svojim odredima. Oni ulijevaju hrabrost svojim podređenima, koji se tada bore s većom posvećenošću. Zapovjednici usmjeravaju svoje vojnike na željeno područje borbe i organiziraju masovne napade na neprijatelje. Komandanti imaju u blizini pojačanja koja će po potrebi baciti u borbu. Ponekad komandanti postavljaju zasjede za svoje neprijatelje koristeći svoje rezerve. Ova klasa orka jako voli moć, pa pokušavaju da se popnu na hijerarhijskoj lestvici što je više moguće. Ne vole ni kada im neko osporava autoritet. Komandanti se uzdižu kroz hijerarhiju kada njihov pretpostavljeni umre.

Ova klasa podiže moral svojih ratnika, koji počinju da se bore s velikim žarom.

Vještine za ovaj razred:

  • Vještina vojnog bannera. Njegovim podređenima je dato naređenje da podignu zastavu, što povećava bijes orka u borbi. Ako uništite transparente, autoritet komandanta će pasti.
  • Vještina pozivanja pojačanja. Ova vještina pomaže da se pozovu novi ratnici da zamijene one koji su pali tokom bitke. Čuvajte se komandanta koji koristi lovački rog.
  • Vještina posthumnog naručivanja. Kada komandant umre, njegovi orci mogu pobjesniti. Pokušat će vam se osvetiti za svog palog vođu.

Razarač

Vojska Mordora je formirana kako bi uništila sve oko sebe. Orci razarači stvaraju haos u neprijateljskim redovima koristeći vatru i eksplozije. Razarači koriste zamke i bacaju bombe. Ne obraćaju pažnju ni na svoju braću koja nanose štetu od eksplozija. Ponekad se desi da i sami dobiju štetu od svojih bombi. Ali oni su stvoreni za uništavanje, pa to vole da rade.

Ova klasa je specijalizovana za bombe i sve što može da eksplodira. Orc Destroyer uvijek nosi bombe i mine.

Vještine koje ova klasa ima:

  • Vještina vještog lovca. Kada ork vidi vaš trag, on to odmah signalizira zvučnim signalom pomoću lovačkog roga. Orci koji su čuli ovaj signal pridružuju se u potjeru za vama.
  • Demoman skill. Uz pomoć ove vještine pozivaju se rušitelji koji su potpuno prekriveni eksplozivom. Kada takav rušilac stigne do cilja, dolazi do eksplozije.
  • Vještina: Eksplozivne strijele. Strelice koje pogode metu eksplodiraju i nanose štetu neprijatelju.
  • Last Explosion Skill. Kada ork umre, on eksplodira i omami svoje protivnike koji su u blizini.

Precizan šuter

Obično Orci preferiraju borbu iz blizine jer to odgovara njihovoj prirodi, ali postoje i Orci koji više vole samostrele i bacanje strelica. Ovi ratovi u vojsci Mordora su odgovorni za borbu na daljinu. Strijelci radije ostaju na sigurnoj udaljenosti od svojih protivnika. Njihove strijele često sadrže otrove ili eksplozive. Drugi orci im se mogu rugati i predbacivati ​​im da su kukavički i slabi. Ali kada strijelci spase živote ovih orkova, više ih ne maltretiraju. Također, strijelci mogu ispaliti strelicu ili strijelu u glavu takvog prestupnika, nakon čega on utihne.

Ova klasa Orka voli da se bori na daljinu. Strelice mogu vidjeti na velike udaljenosti, precizno pucati u metu, a strijele također nanose dodatnu štetu neprijatelju.

Vještine koje ovaj razred posjeduje:

  • Snažna vještina strijelca. Ispaljuju munje koje nanose veliku štetu i zapanjuju neprijatelja.
  • Sposobnost brze paljbe. Gađaju precizno i ​​brzo, ponavljajući ovaj postupak.

Fighter

Ubice vole da se bore u bliskoj borbi jer uživaju u zvuku svojih mačeva. Ovi orci su vješti s oružjem u bližoj borbi, tako da mogu brzo krenuti u kontranapade, a da neprijatelj ne može ništa učiniti. Dešava se da je protivniku već zadan smrtonosni udarac, a on ni ne razume šta se dogodilo. Ork ove klase često ne voli masovne borbe i borbe na daljinu. Oni dvoboj smatraju pravom borbom. Oni vole da pobeđuju svog protivnika veštinom i snagom.

Ova klasa se majstorski nosi s neprijateljem u bliskoj borbi. Ubice vole da se bore protiv svojih protivnika u otvorenoj borbi i pobeđuju svoje protivnike uz pomoć veština koje imaju.

Vještine za ovaj razred:

  • Triple Strike Skill. Tokom napada prave kombinaciju koja uključuje tri pogotka. Takvi borci su opasni u bliskoj borbi, stoga budite na oprezu.
  • Oportunistička vještina. Ork se brzo navikne na vaš stil borbe i pokušava mu nečim suprotstaviti. Da biste porazili takvog neprijatelja, morate češće mijenjati način borbe.

Tank

Postoje Uruci koji su posebno uzgojeni kako bi mogli nositi teške oklope. Ovi ratovi su veoma izdržljivi i sposobni su da izdrže veoma snažne udarce. Tenkovi vrlo rijetko napuštaju bojno polje. Njihov bijes nije prevelik, čak ni kada se bore sa omraženim neprijateljem.

Ratnici ove klase su u stanju da izdrže vrlo snažne napade. Tenkovi su sposobni da izdrže jak bol. Kada im ostane malo života, mogu dobiti drugi vjetar.

Vještine koje ova klasa ima:

  • Tvrdoglavost. Sposobnost da se izliječimo snagom volje. Ova metoda liječenja može se prekinuti.
  • Vještina: Power Wave. Stvara val sile koji odbacuje obližnje neprijatelje.

Bloodhound

Bloodhounds izviđaju i bore se s ratnicima u vojskama Mordora. Pješice se kreću vrlo brzo, zahvaljujući tome psi pokazuju put do trupa. Ali, u osnovi, oni djeluju aktivno nakon bitke. Kada neprijatelj potrči, lovci ga jure, ubijajući sve koje mogu da prestignu. Bloodhounds imaju nevjerovatan njuh, pa ih je teško nečim iznenaditi. Ponekad koriste harpune, uz pomoć kojih lovci mogu privući neprijatelja k sebi. Kada nađete krvoslednika, to znači da negdje ima drugih orkova.

Ratnici ove klase vas mogu pronaći bilo gdje. Mogu pozvati pojačanje, koje bi vas moglo spriječiti da pobjegnete.

Vještine za ovaj razred:

  • Vještina vještog lovca. Ako se otkrije vaš trag, drugi orci se o tome obavještavaju pomoću lovačkog roga. Orci koji su bili u blizini počinju da vas jure.
  • Nema šanse. Ne možete ponovo ustati ako ste već na zemlji. Ako je ostalo malo zdravlja, onda je bolje trčati.
  • Trap skill. Oni mogu postaviti zamke koje mogu imobilizirati neprijatelja. Neprijatelj koji upadne u takvu zamku postaje ranjiv na bacanje oružja.

Dodger

Ork varalica koristi lukavstvo i inteligenciju koja mu omogućava da ostavi svoje neprijatelje na hladnoći. Orc Dodger ima odličnu agilnost, što mu omogućava da preskače protivnike i izbjegava udarce koji mogu biti opasni. Također, ova klasa orka aktivno koristi dimne bombe i zamke, koje su nevidljive neprijatelju. Prevaranti orka su vrlo dobri u kamuflaži, pa često ostaju nevidljivi za svoje neprijatelje.

Orci ove klase koriste neočekivane napade koji mogu dezorijentisati neprijatelja. Ponašanje orka prevaranta je prilično teško izračunati.

Vještine za ovaj razred:

  • Vještina dimne bombe. Dimna bomba vam omogućava da se sakrijete od protivnika u pravom trenutku.
  • Vještina udvajanja. Ork Dodger je u grupi drugih Orka, od kojih se ne razlikuje mnogo, pa ga je teško naciljati.

Međuzemlja: Sjena rata. Hodati kroz

Nakon uvodne scene, kontrola će preći na vas. Talion stiže do pećine, gdje se pojavljuje prvi glavni zadatak: "Pronađi Celebrimbora." Ispred će biti ork okrenut leđima heroju - ubijte ga. Zatim ubijte orka koji se nalazi na nivou ispod.

Pećina se sastoji od nekoliko nivoa. Kako tačno proći kroz to zavisi od vas. Najvažnije je doći do ključne tačke na kraju, koja je označena žutim dijamantom. Ako ne želite da se upustite u bitku sa orcima, kojih neće biti mnogo, onda možete jednostavno hodati po užetu na vrhu, a zatim skočiti dole i samo trčati dalje. Na kraju će biti mala klisura kroz koju se treba popeti. S druge strane počinje scena, a zatim i prvi čin igre.

Čin - I: Opsada Minas Ithila

Međuzemlja: Sjena rata. Hodati kroz

Nakon još jedne scene, Talion odlučuje da je potrebno pomoći ljudima da brane gondorski grad Minas Ithil. Prvi zadatak će biti: "Pronađi informacije o komandantu orka." Da biste to učinili, ispitajte "crva", koji će biti označen tamnozelenim dijamantom. Po pravilu će biti mnogo crva i svaki od njih će dati informacije/informacije o određenom kapetanu. Svaki kapetan je odgovoran za opsadu, komandujući određenim brojem orka.

♦ : Koristeći vještine Firestorm i Purifying Flash, možete nanijeti teror na kapetane koji se boje vatre.

Poštovani posjetioci, trenutno se piše vodič. Molimo vas da sva vaša pitanja napišete u komentarima i dodajte ovu stranicu u svoje oznake kako biste lakše pratili ažuriranja!

Prvo, nekoliko osnovnih savjeta.

Razvoj karaktera

Igra je struktuirana na način da ćete, ako pravilno usavršite svoje vještine, olakšati život kako u preživljavanju, tako iu bitkama sa šefovima i neprijateljima općenito. Na snimku ekrana ispod, vještine koje vrijedi prvo nadograditi su označene crvenom bojom, jer je njihova korisnost praktički nesumnjiva.

Kako ispitati kapetana

Za smrt kapetana dobivate korisne rune i dragocjene poene snage, uz pomoć kojih otključavate nove vještine. Prije napada na neprijatelja, trebate potražiti njegove sluge sa zelenim oznakama i ispitati ih. Takav razgovor će vam pomoći da saznate o kapetanovim slabostima i prednostima - oni mogu pomoći u njegovom ubijanju. Ako se ork boji vatre, onda ga možete jednostavno dovesti do vatre i usmjeriti vatru na njega, ali će u tom slučaju drugi kapetan samo pobjesniti od opekotina i boriti se još žešće. Zato budite oprezni sa ovim. Ubistvo svakog kapetana svodi se na istrebljenje straže oko njega (po mogućnosti tajno) i borbu sa samim šefom, u čemu će nam pomoći poznavanje prednosti i mana.

Dodatni bodovi

Ako nemate dovoljno bodova za nadogradnju bilo koje vještine, onda obratite pažnju na zadatke kako biste pronašli legendarni mač/bodež/luk. Za jedan takav zadatak daju u prosjeku 400 bodova, a ako završite cijeli lanac, otključat ćete legendarno oružje.

Rune za oružje

U igri je bezbroj kapetana i vođa, svaki baca runu za određeno oružje koje će nam pomoći u borbi. Nemojte samo gledati legendarne rune. Ponekad su rune koje ispusti mali mladi korisnije od onih koje ispuštaju veliki šefovi. Birajte nadogradnje samo ovisno o vašem stilu igre. Ako kroz igru ​​prolazite tajno, pomoći će vam rune za vraćanje koncentracije; Ako volite da se borite punom snagom, ne možete bez regeneracije zdravlja za svako ubistvo.

Uvod

Nakon što pogledamo uvodni video, nudi nam se da prođemo nešto slično treningu. Nakon što smo naučili o osnovnim metodama borbe, nalazimo se u samom vrhu bitke. Nakon što ste ubili sve orke, pogledajte sljedeći video, a zatim iskovajte mač i skočite dolje. Luk sa 4 magične strele dobijaju četiri protivnika. Ako vam ponestane strijela, uvijek imajte mač pri ruci. Nakon bitke saznajemo da imamo novi cilj - kapetana trgovca robljem koji drži zarobljenika koji nam je potreban.

Slaver

Sada moramo doći do ovog kapetana. Da biste to učinili, otvorite kartu i pronađite žutu oznaku. Middle-earth: Shadow of Mordor je dobar jer možete završiti istu misiju na nekoliko načina. Najpogodnije je kroz igru ​​prolaziti tajno, na taj način ćete se spasiti napornih bitaka i susreta sa hordama protivnika.

Došavši do logora trgovca robljem, popnite se na stražarske kule i ubijte četiri strijelca (ne treba nam dodatna pažnja). Prije nego napadnete kapetana, morate biti sigurni da oko njega nema neprijatelja koji bi nas mogli ometati u borbi. Nakon toga, prišuljajte se trgovcu robljem i napadnite ga s leđa (a ako ste nadogradili vještinu "ubij odozgo", možete je koristiti). Kada ork umre, ostavit će runu koja se može pokupiti i umetnuti u legendarni mač/luk/bodež.

Sumnjivi saputnik

Gledamo video u kojem se, između ostalog, pojavljuje i Gollum. Idemo do mjesta gdje smo ga vidjeli (žuta oznaka) i počinjemo potragu. Uključite poseban vid (podrazumevano V dugme) i pratite Gollumov trag. Usput, možete završiti dodatnu misiju ubijanjem čuvara i oslobađanjem četiri roba.

Staza će nas dovesti do pećine, ali će se tu prekinuti, ostavljajući na svom mjestu drevni medaljon. Gledamo video, u trenutku kada grabežljivac Caragora skače, gađamo ga lukom direktno u glavu. Istrčavamo iz pećine i jurimo Golluma. Zaustavlja nas gomila neprijatelja i ranjena životinja. Pokušajte da pobijete sve orke što je brže moguće, a zatim ubijte strašnog Caragora sa dva precizna hica u glavu. Zatim pronađite Golluma i pogledajte video.

Projekat nije bio potpun bez sporednih zadataka u kojima je potrebno prikupiti sve vrste predmeta. U igri postoje dvije vrste objekata na mapi: ako prikupite sve artefakte i sve Itildine, tada ćete u prvom slučaju naučiti misterioznu priču, au drugom ćete vidjeti drevnu sliku.

Kako prikupiti sve Ithildine i artefakte?

Da biste prikupili sve Ithildine i artefakte, morate istražiti sva područja u igri i posjetiti sve točke sinhronizacije. Čim otvorite novu teritoriju, odgovarajuće ikone se odmah pojavljuju na mapi.

Duhovi prošlosti

Krenite do sljedeće glavne misije, označene žutim markerom. Nakon kratkog videa, pratite orka Ratmana Cowarda, koji nam može pomoći ako ubijemo jednog od kapetana. Kada stignete do mjesta, napustite našu pratnju i idite u logor orka. Kradomice ubijte stražare i popnite se na zid s desne strane do žute oznake. Kada stignete do njega, saznat ćete lokaciju Gorotha - to je upravo mjesto gdje trebate ići. Nedaleko od ulaza u njegov kamp nekoliko orkova čuva kavez s karagorom. Ubijte čuvare i oslobodite grabežljivca, dovršavajući sporednu potragu. Osim toga, karagor može znatno olakšati ubijanje kapetana, jer... Potonji je pristrasan prema zvijeri. Nakon što ste se pozabavili kapetanom, uzmite runu i idite na sljedeći zadatak.

Kreiranje odličnog luka 1. dio

Da biste stvorili drevni luk, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi dostupni odmah, već se otvaraju tek nakon završetka priče.

Brzo olakšanje. Lokacija: Udun groblje.

Cilj: ubiti 15 orka u 30 sekundi bez navlačenja tetive. Okolo će biti mnogo ranjenih orkova koji će umrijeti od jednog hica iz luka. Stoga brzo pucajte u svoje neprijatelje. Ponuda strelica je neograničena.

Elbert Giltoniel. Lokacija: Crna cesta

Cilj: Ubiti neprijateljske strijelce hicima u glavu. Koristite sposobnost "fokusiranja", jer je mnogo lakše udariti u glavu u sporom vremenu.

Tama pod opsadom. Lokacija: područje Durtang

Cilj: Ubiti 10 Uruka bez napuštanja područja. Mapa će zelenom bojom prikazati područje u kojem trebate ostati tijekom cijele misije. Nije uvijek moguće ubiti neprijatelje direktnim hicima, pa pucajte u cijevi, vatru i druge objekte iz okoline.

Oluja rata. Lokacija: South Black Road

Cilj: ubiti 10 orka jahanjem karagora. Za ovaj zadatak morate napredovati kroz zaplet i naučiti kako kontrolirati Caragorove. Dok jašete zvijer, ubijte deset neprijatelja.

Oko osvetnika. Lokacija: Južni Uduna Pass

Cilj: Ubiti 5 orka iz blizine. Ili se prišunjajte s leđa, ili brzo pritrčajte neprijateljima i zabijte strijelu u glavu. Morate pucati s udaljenosti ne veće od 10 metara.

Čelične čeljusti. Lokacija: poluotok Nurnen

Cilj: ubiti stražare dok ostanete izvan tvrđave. U ovom zadatku može doći i do problema s pronalaženjem neprijatelja, pogotovo jer je područje ograničeno. Stoga pucajte u bure, vatru i košnice.

Put do moći

Sada moramo pomoći našem “prijatelju” Krisariyu tako što ćemo spriječiti njegovo pogubljenje. Prije zaustavljanja dželata, možete izvršiti dodatni zadatak. Da bismo to učinili, popnemo se na zid s desne strane i ubijemo prvog strijelca, zatim trčimo duž istegnutog užeta na suprotnu stranu i ubijemo još tri borca. Sada ostaje samo da ubijete dželata, pogledate video i uzmete dragocjenu runu.

Fragmenti uspomena

Sada vrijedi uzeti kratku pauzu od jurnjave za orcima i krenuti u potragu za Gollumom. Nakon što ga sretnete, pratite ga, raščišćavajući put ispred njega i uklanjajući strijelce sa tornjeva; da biste izvršili dodatni zadatak, ubijte ih hicima u glavu. Gollum će nas dovesti do određenog artefakta, dodirujući koji ćemo početi imati vizije.

Nakon kratkog videa, horde nemrtvih će krenuti prema nama. Ima toga dosta, ali se cijela ova gomila lako može ubiti jednim udarcem, kao i uz pomoć eksplozija iz vatre ili bljeska svjetlosti (podrazumevana tipka “R”). Gledamo video i idemo na sljedeći zadatak.

Kreiranje odličnog luka 2. dio

Duh vatre. Lokacija: Kab-gwanad Cliff

Cilj: ubiti 5 orka vatrenim strijelama. Da biste stvorili vatrenu strijelu, morate izvesti seriju udaraca mačem (8 ili 6, ovisno o vašim vještinama). Čim zasvijetli, izvadi svoj luk i ispali strijelu u neprijatelja.

Niko neće otići. Lokacija: naselje Merna

Cilj: dok ostanete na mjestu spriječiti bijeg pet orka. Da biste izvršili ovaj zadatak, pucajte u noge. Ne zaboravite koristiti koncentraciju, jer neprijatelji brzo bježe.

Tama i plamen. Lokacija: naselje Merna

Cilj: ubiti 30 orka eksplodirajućim buradima.

Tajna vatra. Lokacija: Tang Talat

Cilj: Namamite Gulove i ubijte ih 50 eksplozijama. Uđite u pećinu i privucite pažnju neprijatelja. Čim počnu da vas okružuju, idite do vatre i raznesite je (nema štete liku).

Vođa

Sada, da bismo se izjasnili, treba da ubijemo četiri vođe. U principu, oni su isti kapetani, ali iskusniji, moćniji i opasniji. Idemo do žute oznake i saznajemo ime prvog vođe - Mogg drugog blizanca. Prvo morate ubiti dva berserkera koji prolaze obuku. Cijeli kamp je prepun neprijatelja, tako da je ići naprijed izuzetno rizično.

Sve možete raditi tiho, tako da tajno idemo do berserkera i ubijamo ih. Prvi se može ubiti tako što ćete objesiti na platformu i baciti neprijatelja dolje (također ćete završiti dodatni zadatak). Da biste ubili drugog, popnite se na zid i izvršite udarac iznad glave. Nakon što ubijete oba berserka, trčite do žute oznake - tu će početi borba sa samim vođom.

Praktično je beskorisno boriti se na mjestu sastanka - orci će vas odvesti u brojkama. Na platformi iza vas je bure goriva. Dovedite neprijatelje tamo, raznesite cijev strijelom i gledajte goreće neprijatelje. Zatim skočite dole i uradite isto u blizini vatre. Nakon što ste riješili ostatak, ubijte Mogga i uzmite njegovu runu.

Guard

Idite do sljedećeg šefa, krvnika Blorga. Nećete se moći odmah boriti protiv njega, prvo morate podići uzbunu. Da biste to učinili, trčite oko orka punom brzinom: jedan od njih će sigurno zazvoniti. Nakon ovoga trebamo ubiti 35 neprijatelja. Oko vas su bure baruta: namamite što više orka na njih i pucajte iz luka - to će ubiti najmanje 7-10. Ponovite ovaj trik još nekoliko puta, završavajući preostale mačem. Tada će doći i sam krvnik Blorga. Njegova slaba tačka je njegova ranjivost na pogubljenja (zahteva seriju od 8 pogodaka i odgovarajuću vještinu).

Od kaveza do slobode

Treći šef, Pugrish Meat Grinder, čeka nas. Prije nego ubijete samog šefa, morate osloboditi tri Caragora bez podizanja uzbune. Krećite se isključivo po krovovima i kulama, ne zaboravljajući pucati na strijelce. Same ćelije se takođe mogu otvoriti na daljinu - jednostavnim pucanjem iz luka. Čim otvorite sve tri ćelije, pojavit će se sam vođa. Idi do njega, ali ga nemoj još napadati. Sačekajte dok on i njegov čopor ne priđu vatri, raznijeti je, a tek onda uništiti ostale. Ako šef ima tjelohranitelja, upotrijebite mamac da ga odvedete do najbližeg usamljenog mjesta i obračunate se s njim.

Izrada Velikog mača 1. dio

Da biste stvorili drevni mač, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi dostupni odmah, već se otvaraju tek nakon završetka priče.

U rupi. Lokacija: Uruk Battle Arena

Cilj: Poraziti 50 neprijatelja. Gomile neprijatelja će doći na vas, pa nemojte zaboraviti manevrirati i ne stajati na jednom mjestu. Ne zaboravite na koncentraciju - ona može pomoći u kritičnim trenucima.

Raid pozadi. Lokacija: Durtang West

Cilj: uništiti 50 orka. Uđite u kamp i uništite sve neprijatelje. U cijelom području je postavljen veliki broj buradi i ložišta, pa ih ne zaboravite koristiti.

Bezimena stvorenja. Lokacija: Uduna Pass

Cilj: Uništiti tri ghoul kampa. U pećini će biti nekoliko grana, au njima će biti 3 neprijateljska logora. Očistite svaki od njih jedan po jedan.

Murder Streak

Ostaje posljednji, četvrti šef. Da bismo ga namamili, moramo ubiti pet neprijatelja za 45 sekundi. Postoji mnogo opcija za izvođenje, sve ovisi o vašoj vještini. U predviđenom vremenu, sasvim je moguće krišom ubiti orke, ali ako nemate vremena, uvijek možete doći i razbiti kamp u paramparčad.

Kada odete do vođe, gomile neprijatelja će odmah pohrliti prema vama, stoga nemojte žuriti u napad. Bilo bi mnogo pametnije okačiti se na balkon na ulazu, otvoriti kavez sa karagorom i voziti ga. Na konju ćete mnogo brže ubiti šefa.

Domaća istina

Nastavljamo priču vezanu za Golluma. Nije bio na predviđenom mjestu sastanka, pa ćemo morati ponovo krenuti njegovim stopama. Vode do pećine koju čuva ogroman graug. Bacite strijelu iz svog luka u metu s vaše desne strane, tada ćete imati 20 sekundi da stignete do pećine.

Kada uđete, idite naprijed prema žutom markeru. Zatim se popnite na platformu ispred vas, uključite rendžerov vid i uzmite artefakt. Nakon videa o stvaranju Prstenova Svemoći, pojavit će se isti graug. Imat ćemo 3 minute da napustimo pećinu. Koristeći novu sposobnost Shadow Strike, pomaknite se prema izlazu i izađite iz rupe.

Izopćenici

Sada morate ući u tvrđavu orka i osloboditi izopćenike. Pratimo Hirgona i nailazimo na mali neprijateljski logor. Tiho se bavimo njima i sakupljamo bilje koje nam je potrebno. Ponovo idemo za našim suborcem - isto nas čeka u sljedećem kampu (sjetimo se bilja). Zatim slijedimo Hirgona do Uruči Loga, gdje trebamo osloboditi robove. Slijedite žuti marker - i ako želite dovršiti dodatni zadatak, stealth ubijte pet orka na putu. Nakon toga, tiho otrujte "bunare" orka i pričekajte da svi zaspu.

Izrada Velikog mača 2. dio

Crvena plima. Lokacija: poluotok Nurnen

Cilj: Ubiti pet odreda čuvara. Pronađite grupe neprijatelja i srušite ih jednog po jednog.

Neće proći. Lokacija: naplatni prijelaz

Cilj: čuvati most od orka. Ne dozvolite svojim neprijateljima da pređu prolaz.

Smrt tame. Lokacija: Kab-gwanad Cliff

Cilj: ubiti tri elitna borca. Da biste ubili glavnog pomoćnika, koristite koncentraciju. Također možete pokušati odvesti čuvara do bureta ili vatre i raznijeti ga.

Tamni konjanik. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: jahati karagora i uništiti tri neprijateljska kampa. Ovaj zadatak zahtijeva prolazak određene prekretnice u priči i sposobnost vožnje karagora. Nakon što zajašete zvijer, idite u neprijateljske logore i očistite ih.

Crni spomenik

Morate doći do spomenika u izgradnji kako biste sabotirali i potkopali autoritet Saurona. Pratimo Hirgona i čistimo put ispred njega. Nakon što ste uhvatili kolica, nastavite dalje s njima, usput ubijajući orke. Kad stignu pojačanje, obračunajte se sa strijelcima snažnim udarcima i sami pomjerite kolica.

Black Warlord

Ukaljavanjem Sauronove časti, zaslužili smo pažnju njegovog Čekića. Idite na misiju - suočićete se sa direktnom borbom sa neprijateljem. Šef je prilično težak, ali ne zaboravite koristiti biljke za obnavljanje zdravlja, požare i razne elemente okoliša bez napuštanja aktivne zone. Čekićevi podređeni će se pojavljivati ​​beskonačno, tako da nema smisla pokušavati očistiti put pred samim šefom - morat ćete se boriti protiv svih odjednom.

Messenger

Krećemo u novo područje, gdje će nam prvi zadatak biti da pronađemo opljačkana kola. Na mjestu zločina uključujemo viziju tragača; postaje jasno da su kolica opljačkali guli. Pratite njihov trag, koji će voditi pravo do pećine. Morate doći do artefakta bez privlačenja pažnje. Da biste to učinili, idite ili na vrh ili jednostavno dalje od ovih stvorenja. Kada dobijete artefakt, čeka vas drugi šef. Po prostoriji su razbacane ljekovite biljke, kao i mnoge strijele. Nadolazeća čudovišta mogu se namamiti u vatru i eksplodirati. Nakon što se pozabavite šefom, imate 3 minute da napustite pećinu, a također dovršite dodatni zadatak, uništavajući 15 ghoula vatrom.

Stvaranje Velikog bodeža 1. dio

Da biste stvorili drevni bodež, morate izvršiti nekoliko zadataka. Imajte na umu da nisu svi dostupni odmah, već se otvaraju tek nakon završetka priče.

Mitrilna oštrica. Lokacija: Black Gate

Cilj: ubiti deset trgovaca robljem za 10 minuta. Posebnost ovog zadatka je da se svi protivnici moraju tajno eliminisati.

Pokaz snage. Lokacija: logor za ratne zarobljenike

Cilj: brutalno ubiti neprijatelja. Potrebna vještina mora biti aktivna za ovaj zadatak. Prišunjamo se neprijatelju s leđa i izvršimo divljačko ubistvo.

Čisto nebo. Lokacija: Durtang West

Cilj: prikriveno ubiti deset strijelaca. Pažljivo se krećete po neprijateljskoj bazi bez podizanja uzbune. Zatim upotrijebite bodež da ubijete 10 strijelaca.

Ghost. Lokacija: Zapadni Garnizon

Cilj: ubiti 5 orka a da ne budu primjećeni.

Opasan šapat. Lokacija: Istočni garnizon

Cilj: Ubiti pet neprijatelja koji su pod uticajem Duhovog poziva. Za takva ubijanja morate se objesiti na platformu i pozvati neprijatelja k sebi. Čim dođe do same ivice, upotrijebite svoj bodež da ga bacite sa litice.

Senka i čelik. Lokacija: poluotok Nurnen

Cilj: tajno ubijanje štitonoša. Približite se neprijateljima s leđa ili izvršite ubistvo u skoku. Glavna stvar je ne dizati uzbunu.

Tama unutra. Lokacija: Kab-gwanad Cliff
Cilj: doći do cilja a da ne budete primjećeni. Krenite do tvrđave bez podizanja alarma. Ubijajte neprijatelje kradomice. Da biste prošli pored strijelaca, možete ih žigosati da biste ih natjerali da se bore jedni protiv drugih.

Kraljica obale

Kraljica nam je rekla o novoj sposobnosti koja se može dobiti u tvrđavi. Možete doći do vrha, a zatim oko patrola orka. Tako ćete izbjeći nepotrebnu pažnju i ispuniti predviđeno vrijeme. Došavši do tvrđave, tajno žigosite šest strijelaca; za dodatni zadatak, to se mora učiniti za 3 minute. Uz pomoć svojih novopečenih miniona, ubijte neprijateljski odred, a zatim pogledajte video. Zaronite na neko vrijeme u prošlost, odbijte napad neprijatelja, ne zaboravljajući koristiti svoju mini vojsku.

Ghost Power

Nemamo dovoljno takve vojske, pa nam sada treba žigosan kapetan. U tome će nam pomoći jedan trgovac robljem. Pobijte sve stražare oko Grublika, a zatim ga savladajte. Sada naš kapetan treba da se oglasi kako bi se približio željenom vođi.

Idi do žutog markera i ostani tamo. Našem pomoćniku najbolje je pomoći neopaženo, uz pomoć luka (istovremeno obaviti dodatni zadatak). Tada trebate pomoći Grubliku u borbi sa jačim neprijateljem. Kratko se prođite uz ogradu do tornja, a zatim se popnite na nju do žute oznake.

Moramo da ubijemo vođu sa kojim se naš Grublik bori. Ovog puta nećete moći da sednete negde gore, već ćete morati da siđete i sami učestvujete u borbi. Vođa nije jako jak, plus nam pomažu potčinjene trupe, tako da bi trebalo da se nosite s njim bez problema.

Dakle, ostaje nam samo žigosati još četiri vođe... Njihova ubistva se također ne razlikuju od gore opisanih: možete ih pobijediti sami ili uz pomoć pozvanih vojski. Ako ne možete da ubijete vođu, pokušajte prvo da izađete na kraj sa njegovim telohraniteljima, a zatim sa vođom. Zapamtite prednosti i mane svakog šefa.

Stvaranje Velikog bodeža 2. dio

Opasne tajne. Lokacija: Kelon-Poros

Cilj: uništiti četiri "crva". Slijedite svog saveznika i koristite vještinu Shadow Strike da uništite svoje protivnike. Messenger će vam ukazati na mete koje morate pogoditi.

Isterivanje tame. Lokacija: Fort Morne

Cilj: stealth ubiti 3 Uruka. U ovom zadatku trebate tiho ubijati orke bakljama koje se nalaze u blizini ghoul gnijezda.

Nož u mraku. Lokacija: Tang Talat

Cilj: očistiti kamp bez podizanja alarma. Ubijte sve neprijatelje dok ostanete u sjeni. Da biste to učinili, koristite skokove i ubijanja s ivice.

Lijek

Kraljica je bolesna, morate odvesti Lithariel odred do orka i pronaći protuotrov. Idite očistiti kamp bez buke. Možete završiti misiju tako što ćete žigosati desetak orka i poslati ih da se bore protiv svoje braće. Također, ne zaboravite na Caragorove u kavezima, oni će vam puno pomoći. U svim zonama, orci se okupljaju uglavnom oko vatre, koja se može raznijeti, a preostali neprijatelji se mogu uništiti lukom. Očistite sva područja i pogledajte video.

Spasavanje

Lithariel se nije vratila iz svoje posljednje kampanje: treba je spasiti. Beskorisno je ići do glavnog prolaza, pa prođite dalje kroz mali procjep u zidu s desne strane. Kada uđete u kamp, ​​žigosite 5 orka, a zatim idite na Litharielino mjesto pogubljenja. Nakon što ubijete svoje dželate, pomozite joj da dođe na sigurno mjesto, istovremeno je očistivši od neprijatelja. Vaši sluge bi vam trebali pomoći u tome.

Lov na veliku divljač

Određeni gnom tvrdi da zna gdje da nabavi ostatak artefakta. Pratimo ga dok se ne ponudi da osedla karagora. To se radi izvođenjem kontranapada i pritiskom na potrebna dugmad koja se pojavljuju na ekranu. Zatim idemo s patuljkom u "lov" i pokušavamo ubiti što više orka ako želite izvršiti dodatni zadatak. Tokom jedne od borbi, ork će pokušati pobjeći, zaustaviti ga. Zatim se vratite gnomu, koji izgleda da je u nevolji. Sačuvajte ga i pogledajte video.

Partneri

Ovaj put će nam gnom ponuditi da ubijemo ogromnog grauga. Dolazimo blizu čudovišta i puštamo ga da krvari. Karagori će dotrčati na miris svježeg mesa, morate jednog od njih osedlati. Zatim dovodimo čudovište do žute oznake, patuljak bi trebao pomoći da dokrajči zvijer. Nakon toga, sjahamo i pokorimo diva sebi, a onda možete počiniti divljačko ubistvo i natjerati orke da pobjegnu. Ne zaboravite izliječiti Graug proždiranjem neprijatelja.

Veliki bijeli Graug

Sada ćete imati bitku s legendarnim graugom, kojeg patuljak lovi cijeli život. Šef je zapravo prilično jednostavan. Ponekad se trebate odmaknuti dalje, a u trenutku trčanja ispaliti ojačanu strijelu između Graugovih očiju. Jednom kada je zapanjen, pritrčajte mu i udarite ga. Ponovite ovaj obrazac 3-4 puta. Između toga, dotrčat će stanovnici pećine, s kojima graug može dobro vratiti zdravlje. Po pećini su razbacani tobolci strela, pa samo pucajte u ovu gomilu i onda dokrajčite glavnog šefa.

Gospodar Mordora

Vreme je za poslednju borbu. Nakon iskrcaja s broda, odmah nas dočekuje horda orka. Srećom, imamo vrlo moćnu pratnju, pa će uz pomoć brendiranih vođa bitka izgledati kao pješačka šetnja. Nakon što ste se obračunali sa svim neprijateljskim orcima, idite do Kule. Nakon završetka videa, priđite Overlordu, pritisnite dugme za iscrpljivanje ("E" podrazumevano) nekoliko puta dok ne umre. Nakon toga idite do svoje žene duž žute oznake.

Mordor gori

Odlazimo do kapije, gdje nas čekaju naši "pomagači". Suočeni smo s pet tjelohranitelja Crne ruke. Za početak pobijte sve male orke da vam niko ne smeta u borbi sa šefovima. Brendirani orci također nanose vrlo dobru štetu, tako da mogu dobiti cijelu bitku bez vas. Nakon toga idite do Crne ruke i zadajte seriju završnih udaraca.