Prolaz ubijenog: osumnjičena duša - istraga u kući. demoni. Kompletan korak kroz prolaz igre ubio je dušu osumnjičenog

Apartmani


Salem. Igra je dočekana isječcima vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po nadimku “Zvonač”. A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog lika bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i borbi do toga da postane policajac i da izgubi ženu koju je volio. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Bar se trudimo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali “Ringer” puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo idi na svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Naravno, postali smo duh. Ali odjednom primećujemo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte u stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo devojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke na putu. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na demonsku zamku. U redu, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da uništi sve dokaze. Tipičan policajac uopšte. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovog idiota. U redu, nema potrebe da zijevate. Hajde da bolje pogledamo dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti ispitamo scenu ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju. Ulazimo u djevojku i budimo uspomene pomoću stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam dokaza, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Još jedan duh nas pozdravlja. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, poslušajmo razgovor ludog para i popnemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće joj biti drago da nas vidi. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag devojke (skrivanje, uplašeno, posmatranje), mentalni trag ubice (traga, odlučan), zahtev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta. Sastavljamo sliku zločina: ubica je u potrazi, svjedok je u bjekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje samo da je pronađemo. Tražimo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje policajac stoji i pokušavamo pogledati fotografiju. Ulazimo u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju koristeći dokaze "Misteriozne fotografije". Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, koncentriramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa svećenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem. Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Crkva


Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu. Prolazimo kroz vrata, naseljavamo sveštenika da prođe zamku i odlazimo kada on prođe zamku. Sada moramo nekako ući u tavan. Idemo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a zatim ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice koristeći dokaze "Potraga za ubicom". Ali! Nije tako, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je ona medij. Vrijeme je da postavite nekoliko pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušati pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Ulazimo u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Hajdemo van. Na putu nam je zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U predvorju crkve će biti dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemiravamo gavrana i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Hajdemo van.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Razmišljamo o tome gdje je mogla otići. Koristeći dokaze „Majčina beleška“ sećamo se šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica


Odlazimo u operativni štab mjesta i ispitujemo dokaze. Nakon što pogledamo devet dokaza, jedan od policajaca će doći u štab i sjesti za kompjuter. Useljavamo se u njega i tjeramo ga da iskopa nove podatke o nestalim stanovnicima.

Od istog policajca koji sjedi za kompjuterom možete saznati da je Joy Foster (svjedok) privedena. Očigledno, nije uspjela tiho ukrasti slučaj. Sada joj moramo pomoći.

Ulazimo u komoru za ispitivanje, gasimo kameru i puštamo djevojku. Razgovaramo s njom u blizini policije, iza zaklona. Počinje da postaje svojevoljno. Policajcu odvraćamo pažnju aparatom za kafu. Nastavljamo sa “poltergejzom” sve dok svjedok ne dođe do vrata koja vode na drugi sprat. Ups! Zamka! Ne možemo prijeći, ali je svjedok pristao da nas “provede” kroz zamku. Prelazimo na drugi sprat.

Na drugom spratu jednom policajcu odvlačimo pažnju aparatom za kafu, a drugom štampačem. Pratimo djevojku u Baxterovu kancelariju, koja je, očigledno, već uništena u potrazi za dosijeom. Obraćamo pažnju na nekoliko fascikli i biramo dosije sa fotografijom (Ronanov dosije je naš), koji nikada nismo isprobali. Hvala brate za ovo. Međutim, skrećemo pažnju.

Tražimo dosije. Prvo, pogledajmo sve dokaze: knjige, fotografije, a zatim obratite pažnju na ostavljenu poruku i recite Joy da je sasluša. Prilazimo stalku s oružjem i odabiremo ono što nam treba: sjenu, oznake. Nakon što smo riješili zagonetku s kešom, razgovaramo s Joy o tome i uzimamo dosije.

Policija je već došla k sebi i traga za nestalom devojkom. Moram da odem! Odvraćamo policajcu pomoću štampača i spuštamo se na prvi sprat. Razgovaramo sa svjedokom i gledamo kratak video. Nemojte žuriti da odete, bolje poslušajte razgovor između Rexa i policajca o nama. Inspirativni govor!

Devojka uspešno napušta stanicu i ponovo pokušava da ode sama. Da ne može sama da se nosi, dokazujemo joj uz pomoć dokaza „Majčine beleške“. Sada treba da obiđemo groblje. Simbolično, zar ne?

Groblje


Prije ulaska na groblje dočekuje nas duh čudnog izgleda, očigledno djevojka, koja se odmah povlači na teritoriju groblja. Moramo držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, otrcano. Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio kako nešto dopliva u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže. Prisjetimo se dokaza „Osobenosti ubistava“. Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno ne morate da se trudite. Duh jedne devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebamo slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona da se ne miješaju.

Djevojka nas vodi u poljsku bolnicu i pokušava nešto da nam kaže, ali ne može, jer su joj zašivena usta. Uznemirena, ona ponovo bježi, a mi učimo da se teleportiramo kako bismo je sustigli. Sljedeći put kada se teleportiramo, naći ćemo se u području sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, obiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primete, kružite oko skloništa i koristite vranu. U nekom trenutku mora da ih odvrati vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je vodila da nam nešto pokaže. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Puc". Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom dogovoru. Sofija poludi i nokautira nas vrišteći. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja. Joy je u svom dnevniku pronašla zapis o sporazumima koji vodi do preživjele luđake. Pogodi kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica


U bolnici morate pronaći Irisinu sobu. Gledamo dokaze. Zanima nas fotografija dječaka. Nakon toga selimo se u dežurnu i natjeramo ga da zapamti ovu fotografiju. Pomoću monitora saznajemo da je Iris u sobi 216. Ali moramo požuriti, za veče je zakazana terapija elektrošokovima. Na drugom spratu razbijte kameru da Joy može da nastavi dalje. Ne zaboravi da joj otvoriš električna vrata. Ponovo hakujemo kamere i ometamo redara kako bi Joy mogla proći.

Zatim smo se rastali sa Joy. Idemo okolo, penjemo se u mačku i probijamo se kroz ventilaciju. U prostorijama imamo posla sa tri demona. Zaobilazimo druge zamke i prepreke i susrećemo Joy. Hakiramo elektronske brave kako bi Joy mogla dalje. Ne zaboravite na kamere! Nakon svega ovoga, razbijamo bravu u sobi 216 i gledamo video.

Pokušavamo da se uselimo u djevojku, ali ona nas izbacuje. U redu, vrijeme je da pogledamo crteže. Na slici sa psima tačni odgovori su: hajka, mučenje. Na slici sa zvonima: zvonar spaljen na lomači. Na slici sa sestrama: dvije djevojke, veza. Izvlačimo zaključak. Iris je imala sestru koja ju je spasila po cijenu vlastitog života. Ona se pojavljuje na pozornici u obliku gorućeg duha i nakon svađe pomaže nam da pobjegnemo. Čuvaru odvlačimo pažnju uz pomoć voki-tokija, otvaramo elektronska vrata i bježimo iz psihijatrijske bolnice. Sledeći trag: muzej. Ajmo tamo.

Muzej istorije


Tražimo dokaze u muzeju. Prvi će biti na stolu pored „sudije“, a da biste dobili drugi morate otići do stuba i riješiti zagonetku: ruža, spaljena, mučenje.

Treći će biti na kamenu sa krvlju, potrebno je da izaberete krv u centru i videćete viziju.

Četvrti trag: fokusirajte se na vješala odabirom „otvora“, pregledajte stalak, pregledajte sliku sa oslikanim imanjem, analizirajte sramnu stolicu: voda, Sofija, utapanje. Pregledavši sve eksponate, zaključujemo da se Zvonovač prema žrtvama ponašao kao da su vještice. Ali zašto? Da bismo odgovorili na ovo pitanje, popnemo se na drugi sprat muzeja, na sreću vrata su otvorena. Ali to nije tako jednostavno. Duh - voz - će nas ometati. Čekamo da se zabije u zid i kratkim crticama i teleportacijom idemo na drugi sprat. Tamo srećemo Joy i zajedno idemo na neizložene eksponate. Fokusiramo se na medaljon i saznajemo da se ranije smatralo da su mediji povezani sa zlim duhovima.

Nakon što smo pronašli sve dokaze, pravimo lanac: znak sa slike (zvono), tablu medija, medaljon (upravo onaj koji je izazvao viziju). Sumnja pada na Baxtera, ali zašto? Baxter je u muzeju, Baxter je pitao za djevojku i Baxter je sakrio dosije. Razumijemo da je Baxter na neki način umiješan i odlučujemo posjetiti njegov stan.

Izlazimo iz muzeja dok se bavimo demonima. Na izlazu iz muzeja čujemo razgovor dvije žene koje kažu da se još nešto dogodilo u gradu. Desio se incident u crkvi i upravo smo poslali Joy tamo. Baxterov stan je ostavljen po strani i idemo u crkvu.

Opet crkva


Joy je pokušala da uđe u crkvu, ali ju je policija uhvatila i strpala u auto. Ok, to nije naša briga. Ulazimo u hodnik i protjerujemo ili izbjegavamo demone i prolazimo kroz vrata sa desne strane. Uz pomoć poltergeista namamimo policajca i zaposjednemo ga da izbjegnemo zamku i pređemo na drugu stranu. Nalazimo Irisin leš u dvorištu. Ipak, nismo je mogli spasiti. U redu, hajde da pokušamo pronaći dokaze koji će dovesti do ubice. Prvo analiziramo kako je umrla: smrskana, oružje ubistva, kamenje za kipove. Rekonstruišemo scenu ubistva i gledamo video ponovnog okupljanja sestara. Sada idemo na drugi sprat i vidimo da je Zvonovac ostavio još par leševa. Analiziramo mjesto zločina: uplašen, pada, potrebna je pomoć. Prelazimo u preživjelog i budimo sjećanje na Iris u bijegu, nakon čega rekreiramo mjesto zločina i razumijemo da su to nasumične žrtve koje su pale u ruke Zvonača. Idemo na tavan i potražimo još dokaza. Sveštenik je ubijen, a mi moramo da razumemo zašto je ubica otišao na tavan. Hajde da analiziramo dokaze gde on gleda fotografiju: on gleda, on je otkriven. Nakon toga, rekreiramo scenu i razumijemo da je ubica došao po Joy, ali je ubio Iris, a da nije našao potonju. Dotaknuvši mačku, vidimo da je ubici nešto ispustio. Ulazimo u mačku i pokušavamo uvući ključ u ventilaciju. Zahvaljujući ovom ključu pamtimo Kuću pravde. Sada izlazimo iz crkve istim putem kojim smo i došli, ali pazite, demoni ne spavaju.

Kuća pravde


U blizini Doma pravde biće parkiran policijski automobil. Čini se da su sumnje potvrđene. Najvjerovatnije je Baxter ovdje. Kuća je prazna, ali bolje je pogledati okolo. Penjemo se na drugi sprat i ulazimo u tajnu sobu, u operativni štab Ringera. Ovdje trebate sve bolje pregledati. Pregledavši sve dokaze: izvode iz novina proteklih decenija, trofeje žrtava, mapu ubistava - dolazimo do zaključka da ovdje radi imitator. Ometa nas glasan klik. Treba provjeriti. Imamo posla sa dva demona i silazimo u podrum. U podrumu će već biti četiri demona, obračunajte se s njima pomoću vrana i teleportacije. Nakon borbe spuštamo se još niže i vidimo Baxterov leš. Vrijeme je da postavite par pitanja. Nakon razgovora šaljemo Baxtera do Cassandre da je odvede na sigurno mjesto, a mi sami ostajemo u podrumu da tražimo dokaze. Prvi dokaz (sudija): optužuje, sudije, oštro; drugi dokaz (djevojka): u zatvoru, prosjačenje. Pronašavši sve dokaze: znak, krevetac, svijeće, okove i dva dokaza - sve uspomene stavljamo u jednu cjelinu (tužitelj, Abigail u zatočeništvu, znak zvonara). U naletu bijesa, Abigail je nacrtala znak zvončara, zbog čega je svaka vještica u Salemu umrla. Ispostavilo se da je Abigail ubica. Moramo je hitno pronaći. Na pola puta iz podruma čujemo razgovor na radiju. Rex je nestao sa Joyem i nije se pojavio na stanici. Sve je počelo. Sjećamo se važnog dokaza: Abigejl - Zvonarica, drevna vješala, oruđe smrti. Izlazimo iz kuće i žurimo u muzej.

Muzej. Finale


Nakon završne scene, ne možete se vratiti u Salem. Stoga izvršite sve svoje zadatke unaprijed. U muzeju ima mnogo zamki, pa budite oprezni. Abigail je opsjela Rexa i pokušava objesiti Joy. Imate 20 sekundi za razmišljanje. Trčimo kroz zamke i prelazimo u Joy. Koristeći dokaz "glasnog vriska", izbacujemo duh Abigail iz Rexovog tijela. Abigail i dalje ne odustaje i pokušava dokrajčiti Joy. Imamo 7 sekundi za razmišljanje, prilazimo joj i hvatamo je za ruku. Gledamo video zapise i postavljamo pitanja.

Kraj igre.

Video vodič

Dio 1

Dio 2

dio 3

dio 4

dio 5

Murdered: Soul Suspect je objavljen 3. juna 2014. za sljedeće platforme: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 i PC. Programer je bio američki studio Airtight Games, a izdavač japanska kompanija Square Enix.

Murdered Soul Suspect: recenzija

Ne uspijeva svaki detektiv riješiti komplikovana ubistva. Tragajući za ubicom svoje voljene, detektiv Ryan O'Connor pada pravo u kandže samog ubice, herojski umirući na djelu.Naravno, pandur se ne žuri u raj, jer treba da riješi svoj Da bi izvršio svoj plan, Ryan sebi pronalazi partnera-medija, koji mu pomaže u istrazi zločina.

Prolaz igre Murdered: Soul Suspect je prilično uzbudljiv, jer se radnja pokazala prilično dobrom, sa nevjerovatnim elementima misticizma, napetim trenucima i scenarijskim trikovima. Postavka je također prilično dobro otkrivena. Ne zaboravite da ste duh, pa vam neki predmeti stvarnog svijeta sada nisu od koristi. Naravno, i sablasni svijet ima svoje zakone, koji se svode na zamke i naizmjenično pojavljivanje demona. Atmosfera zagrobnog života se osjeća 100%! Ipak, igra u Murdered: Soul Suspect 2014 postaje dosadna prilično brzo: iste situacije u igrici, stalna potraga za tragovima, beskrajna infiltracija ljudi i životinja - sve je to užasno neugodno nakon 3-4 sata igre.

Naravno, da je malo teži, bilo bi zanimljivije igrati. Ali nije ga bilo! Za bilo kakve greške igrača niste kažnjeni ni na koji način, što praktički svodi cijelu detektivsku komponentu na ništa. Ima tu i sporednih zadataka, ali su prilično bledi. Rezultat nije najsjajnija slika: igra ima uzbudljivo okruženje, dobar zaplet, dobar zvuk i lijepu grafiku, ali je igra, koja je glavni element svake igre, dosadna i monotona. Malo dalje ćemo dati kompletan prolaz kroz igru ​​Murdered: Soul Suspect.

Tehnički problemi

Naravno, ne možete bez ovoga. Dakle, ako imate problema sa igrom, uskladite specifikacije vašeg računara sa onima potrebnim za pokretanje Murdered: Soul Suspect. Zahtjevi za PC (preporučeno):

  • Windows: Windows 7/8 (podržan samo 64-bitni OS).
  • Procesor: AMD FX-8000 ili sličan od Intela.
  • Video kartica: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Što se tiče ostalih problema, na njih se obično mogu primijeniti standardna rješenja.

1. Ubijen: Soul Suspect (PC verzija) se zamrzava ili ruši.

Ovaj problem možete riješiti instaliranjem najnovijih drajvera za vašu video karticu i smanjenjem kvaliteta grafičkih postavki. Vlasnicima licence se također preporučuje da provjere keš memoriju u Steam servisu.

2. Ubijen: Soul Suspect ne počinje. Posmatrano usporavanja i zaostajanja.

Instalirajte najnoviju zakrpu za igru. Ako problem nije riješen, postavite sve postavke na minimum (obavezno isključite anti-aliasing). Ako ništa drugo ne uspije, morat ćete nadograditi svoj zastarjeli PC.

Takođe imajte na umu da Murdered: Soul Suspect neće raditi na 32-bitnim operativnim sistemima.

Apartmani

Odmah da pojasnimo da ako želite da igrate na piratskoj kopiji Murdered: Soul Suspect, “Mechanics” (RG “Mechanics”) ima jedan od najboljih sklopova za repakiranje. Iskoristi ga.

Igra počinje isječcima vijesti koji nam govore o manijaku po nadimku Zvonovac. Nakon kratkog flešbeka, naš junak će izletjeti kroz prozor, zbog čega mu cijeli život bljesne pred očima: od djetinjstva do samog trenutka kada postane policajac i izgubi voljenu. Pronašli smo njenog ubicu, ali nas je on izbacio na ulicu. Nekim čudom, Ryan uspijeva preživjeti, pa će morati brzo doći do kuće. Iz nekog razloga ne možemo otvoriti vrata. Baka će nam pomoći. Kako se kasnije ispostavilo, mi smo već mrtvi. Heroj skoro uspeva da se vrati u svoje telo, ali Zvonovač će upucati Ryana, zbog čega ćemo postati 100% duh.

Pratite svjetlo, gdje ćete upoznati bivšu djevojku koja će pričati o mostu i nedovršenim poslovima. Općenito, ne dozvoljavaju našem heroju da mirno ode u drugi svijet. Potom ćemo biti vraćeni na mjesto naše pogibije, gdje će civili juriti u gužvi i zvati policiju i hitnu pomoć. U jednom trenutku ćemo primijetiti djevojku koju trebamo pratiti do uličice. Pošto smo postali duh, imali smo priliku da prolazimo kroz bilo koje objekte. U određenom trenutku će nam biti prikazan isječak priče, nakon čega će Ryan djevojci postaviti pitanja koja su se nakupila u 10 minuta u Murdered: Soul Suspect. Odlomak u budućnosti će postati samo intrigantniji.

Smrt heroja će ispitati glupi policajac koji će u deliću minuta uspeti da uništi sve dokaze. Srećom, stići ćemo na vrijeme, dovodeći nepromišljenog policajca u razum. Pogledajte dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim pažljivo ispitajte mjesto ubistva. Nakon što prikupite dokaze i uspješno čujete razgovor, morate se preseliti u Stuarta tako što ćete ponovo pogledati dnevnik. Tu biramo završnu tačku dokaza koja spominje nešto o oružju. Zatim, zaposjednite djevojku koja stoji u blizini, budi uspomene u njoj. Kada prikupite 8 dokaza, razmislite o trenutnoj situaciji i trčite u kuću. Kada uđete u njega, dočekat će vas još jedan duh s kojim možete razmijeniti nekoliko riječi. Popnite se na drugi sprat i uđite u sobu 4a. Ovdje moramo pronaći dokaze koji će nam pomoći u istrazi. Oružje, mentalni tragovi devojke i ubice, rupa u zidu, zahtev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu. To je sve za sada. Sastavljajući ukupnu sliku zločina, shvatamo da je svjedokinja, koja je bila na licu mjesta u trenutku ubistva, u bjekstvu, a manijak je traži. Moramo samo pronaći svjedokinju.

Tražimo druge dokaze: knjigu “Natprirodno” koja leži na polici u blizini kupatila, kao i torbu sa stvarima. Nakon toga idite do policajca i pokušajte pogledati fotografiju. Infiltrirajte se u mozak policajca tako što ćete ga natjerati da pokaže fotografiju koristeći dokaze Mystery Photo. Fokusirajte se i izaberite onu gde će biti devojka sa sveštenikom. Zatim riješite jednostavan problem koji će nam omogućiti da shvatimo da je ovdje bio svjedok, ali je uspio pobjeći. Naravno, moramo ga pronaći. Sjetimo se crkve. Idemo prema njoj.

Crkva

Dođi u crkvu. Tamo ćete odmah naći sveštenika i devojku. Idite dalje i nastanite se u slugu Gospodnjem kako biste sigurno izbjegli zamku. Zatim moramo doći do tavana, koji je postao djevojčino privremeno utočište. Kada uđete u susjednu sobu, uđite u mačku i trčite na pravo mjesto.

Nakon toga ulazimo u djevojku, pokušavajući je natjerati da se seti manijaka koristeći dokaze "Potraga za ubicom". Nažalost, ona će nas izbaciti iz svog tijela iz razloga što je i sama medij. Postavite joj par gorućih pitanja. Nakon nekog vremena djevojka će odbiti da nam pomogne, nakon čega će pokušati pobjeći. Sustiži je, ponovo uđi u mačku i iskoči na ulicu kroz prozor. Zatim idite do izlaza iz crkve. Ovdje će vas ometati zamka, pa ćete morati improvizirati s poltergeistom, uz pomoć kojeg biste trebali pokrenuti usisivač, privlačeći pažnju svećenika. Uđite u njega i izbjegnite zamku. U crkvi postoje 2 demona, sa kojima će se, naravno, morati brzo pozabaviti. Nastavi. Nažalost, svjedokinju nećemo moći sustići, jer će ona imati vremena da nestane. Gde bi mogla da ode? Koristeći dokazni materijal “Beleška od majke” pretpostavljamo da je otišla u policijsku stanicu.

Policijska stanica

Nastavljamo da pričamo o priči filma Murdered: Soul Suspect. Prolaz nas vodi do Rajanove "kuće" - policijske stanice. Uđite u zgradu i pogledajte dokaze. Kada pogledate svih 9 komada, policajac će ući u štab i sjesti za kompjuter. Uselite se u njega i natjerajte ga da otkrije nove činjenice o nestalim stanovnicima. Od istog policajca možete saznati o hapšenju Joy Foster (svjedok). Sada joj moramo pomoći. Uđite u odaju za ispitivanje, gdje ugasite kameru i pustite djevojku. Razgovaraj s njom u blizini policije. Počeće da bude svojevoljno.

Odvratite pažnju policajca iza aparata za kafu, a zatim nastavite da koristite svoju sablasnu suštinu sve dok devojka ne dođe do vrata koja vode na drugi sprat. Ovde će biti još jedna zamka. Nećete moći da ga pređete, ali će nam svedok pomoći da ga pređemo. Nalazimo se na drugom spratu. Tamo ćete morati odvratiti pažnju još 2 policajca. Pratite djevojku do Baxterove kancelarije. Ovdje ćete morati pronaći mnogo dokaza, uključujući fotografije i knjige. Zatim obratite pažnju na propuštenu poruku i recite Joy da je posluša. Priđite stalku s oružjem, birajući ono što nam treba. Kada riješite zagonetku s kešom, razgovarajte s Joy o tome, a zatim uzmite dosije.

Također je vrijedno spomenuti da Murdered: Soul Suspect na ruskom zvuči jednostavno nevjerovatno, pa pokušajte da ne propustite video zapise priče i atmosferske dijaloge likova. Zatim, hitno moramo da krenemo, jer će policija početi da traži nestalu devojku. Odvratite policajca sa štampačem i spustite se na 1. sprat. Razgovarajte sa Joy-om, a zatim pogledajte kratak video. Napuštamo stanicu i sustižemo djevojku. Zaustavite je i dokažite da će njoj samoj biti teško (pomoću dokaza „Mamina poruka“). Idemo na groblje.

Groblje

Na ulazu u groblje dočekaće vas duh neobičnog izgleda u obliku djevojčice. Nažalost, ona će odmah nestati među sumornim nadgrobnim spomenicima. Ovdje ćemo morati pokazati sve naše detektivske vještine ispitujući duha koji sjedi u blizini. Saznaješ da je vidio nešto na obali. Idemo tamo i otkrivamo leš samog duha. Nakon malog razgovora, vidjet ćemo kratku viziju koja će nam jasno pokazati još jednog duha koji je vidio tijelo žrtve. Neka Joy obasja svjetlo na žbunje iza i izvuče dokaze (konopac). Prisjetimo se dokaza "Osobine ubistava". Poslije se ispostavilo da nas je Sofija (duh djevojke) promatrala, pa ćemo morati da je slijedimo, usput uništavajući 3 demona koji se tako često pojavljuju u Murdered: Soul Suspect. Dodavanje pola igre iza leđa, naprijed - preostalih 50%.

Kasnije će nas djevojka odvesti do poljske bolnice, gdje će pokušati nešto da nam kaže. Nažalost, ona to neće moći, jer su joj usta zašivena. Onda će opet nekamo pobeći. Učenje teleportacije. Nakon jednog od neuspješnih pokušaja, naš junak će se naći pred 3 ljuta demona, od kojih će se morati spašavati ranije naučenim metodama. Pošto smo se suočili sa njima, nastavljamo da pratimo Sofiju. Kako se ispostavilo, ona nije pobjegla, već nas je jednostavno dovela do određenog mjesta. Idite do stabla i odaberite zvuk: "Crack". Nakon što pogledate nekoliko videa, naučit ćete o nekoj vrsti sporazuma. Sofija će početi da poludi i da nas nokautira svojim vriskom. Vratite se na Joy da malo razjasnite situaciju. U njenom dnevniku će biti zapis o ugovoru koji će dovesti do preživjele luđake. Idemo u psihijatrijsku bolnicu.

Mentalna bolnica

Nastavljamo da vam pričamo kako izgleda odlomak glavne priče u Murdered: Soul Suspect. U bolnici ćete morati prepoznati Irisino odjeljenje. Razmotrite dokaze koji bi vas trebali zanimati na fotografiji dječaka. Uđite u dežurnu sobu i natjerajte je da zapamti ovu fotografiju. Pomoću monitora saznajemo da je Iris u sobi 216. Požurite!

Na 2. spratu ćete morati razbiti kameru da niko ne otkrije Joy. Zatim joj pomozite otvaranjem električnih vrata. Opet hakirajte kamere i odvratite pažnju bolničarima. Sljedeće ćete se razdvojiti sa svojim prijateljem. Idite okolo, uđite u mačku i prođite kroz ventilaciju. U prostorijama, obračunajte se sa 3 demona. Izbjegavajte druge zamke i prepreke da upoznate Joy. Odaberite brave tako da se medij može kretati dalje. Ne zaboravite na kamere! Nakon svega ovoga, nalazimo se u sobi 216 i gledamo video. Pogledajte neke od slika. Tačni odgovori na sliku sa psima bi bili: “potjera”, “mučenje”. Sa zvonima: “zvonar”, “spaljen na lomači”. Sa sestrama: “2 djevojke”, “veza”. Analizirajući ovo, možemo zaključiti da je Iris imala sestru koja je dala život da je spasi. Nešto kasnije ona će se pojaviti pred nama pod maskom gorućeg duha, a nakon kratkog razgovora pomoći će nam da pobjegnemo. Sljedeći trag je muzej.

Muzej istorije

Po ulasku u muzej, odmah krećemo u potragu za novim dokazima. Prvu ćete pronaći na stolu, drugu - na stubu, nakon što riješite sljedeću zagonetku (ruža, spaljena, mučenje), treću - na krvavom kamenu. Ovo poslednje je mnogo teže nabaviti. Prvo se fokusirajte na vješala odabirom otvora. Drugo, pogledajte sliku na kojoj je naslikano imanje, analizirajte sramnu stolicu. Kada junak pregleda sve eksponate, zaključit će da je Zvonovač ubio svoje žrtve kao da ima posla s vješticama. Zatim se popnite na 2. kat, gdje će nas čekati još jedna prepreka - duh u obliku vlaka. Uz pomoć teleportacije i kratkih crtica, ipak ćete doći do željenog kata, gdje ćete upoznati Joy. Zajedno s njom idite do skrivenih eksponata i fokusirajte se na medaljon, zahvaljujući kojem ćete saznati zanimljive informacije o medijima.

Kada pronađete sve potrebne dokaze, napravite logički lanac: znak sa slike, tabla medija i medaljon. Baxter postaje jedini osumnjičeni. Idemo u njegov stan, izlazimo iz muzeja. Ali nije ga bilo. Prvo nam smetaju demoni, a onda čujemo razgovor 2 žene, koje tvrde da se u crkvi dogodio nekakav incident. Kao što se sjećate, poslali smo Joy tamo. S tim u vezi, odgađamo put do Baxterovog stana i jurimo punom brzinom do crkve.

Crkva 2

Joy je već pokušala provaliti u zgradu, ali su je policajci uhvatili. Na sreću, to više nije naša briga. Ulazimo u crkvu i uništavamo demone. Zatim prolazimo kroz jedna od vrata s desne strane, nakon čega namamimo policajca i uselimo se u njega kako bismo izbjegli štetne zamke. U dvorištu ćete pronaći leš Iris, koju, nažalost, niste uspjeli spasiti. Zatim ponovo tražimo dokaze koji će nam pomoći da pronađemo manijaka. Prvo analizirajte činjenicu Irisine smrti. Sljedeće će nam biti prikazan kratki video, nakon čega bismo trebali otići na drugi sprat, gdje ćete primijetiti još nekoliko leševa. Posjedujte preživjelu žrtvu, prisiljavajući ga da se prisjeti posljednjih trenutaka Irisinog života. Poslije idemo na tavan u potrazi za još par tragova. Pogledajte fotografiju koju ste pronašli. Zatim ponovo kreirajte scenu ubistva, shvativši da je manijak došao da spasi Joyin život, a ne Iris. Kada dodirnete mačku, shvatićete da je Zvonac nešto izgubio. Uđite u životinju i popnite se u ventilaciju da odatle uzmete ključ. Zahvaljujući njemu, pamtićete Kuću pravde. Idemo do njega, pošto smo se usput obračunali sa demonima.

Kuća pravde

U blizini zgrade će biti parking, što znači da je Baxter najvjerovatnije ovdje. Idite na drugi sprat i uđite u tajnu sobu. Ovdje dobro pogledajte sve kako biste pronašli sve dokaze: troškove novina, trofeje žrtava, mapu ubistava. U nekom trenutku će se čuti klik. Spustite se u podrum i usput se nosite sa demonima. Nakon nekoliko okršaja, idemo još dalje, gdje ćete primijetiti leš i duh Baxtera. Postavljamo mu važna pitanja, nakon čega ga šaljemo Kasandri. Mi sami ostajemo da tražimo dokaze: znak, krevetac, okove, svijeće. Stavljamo sve ovo u jednu sliku i razumijemo da je Abigail isti ubica. Naravno, moramo ga vrlo brzo pronaći. Dok krenete prema izlazu, čut ćete razgovor na radiju i saznati da su Joy i Rex nestali. Požurimo u muzej.

Finale

Igri Murdered: Soul Suspect, čije je prolazak bilo prilično intenzivno, došao je kraj.Muzej će biti pun zamki, te stoga morate biti izuzetno oprezni kako biste ih sigurno zaobišli. Kako se ispostavilo, manijak je opsjedao Rexa dok je pokušavao objesiti Joy. Imat ćete 20 sekundi da donesete odluku. Prođite kroz zamke i zaposjednite svoju djevojku. Upotrijebite trag "Loud Scream" da istjerate duha ubice iz Rexovog tijela. Manijak će biti brz, pa će i dalje pokušati da ubije Joy. Pritrči mu i zgrabi ga za ruku. Pogledajte video i postavljajte goruća pitanja. Kraj!

Prije nego počnete vodič kroz igru ​​Murdered: Soul Suspect, morat ćete pogledati video koji govori o životu glavnog lika i njegovoj smrti. Štaviše, dobićete priliku da kontrolišete duha čim se dogodi ubistvo. Prvo lezite na tijelo, pazeći da pravilno postavite glavu, ruke i noge. Međutim, pokušaj ponovnog zauzimanja tijela bit će neuspješan, stoga ne gubite više vremena i razgovarajte sa duhom svoje supruge. Nakon što završite razgovor, morat ćete otići dublje u jednu od uličica za djevojkom duhom, a zatim razgovarati s njom na igralištu - to će vam pomoći da dobijete važne informacije u vezi s vašim novim stanjem. Nakon što sve saznate, idite ponovo na mjesto zločina.

Dok gledate video vodič kroz igru ​​Murdered: Soul Suspect Za prebacivanje između videa koristite karticu "Playlist"...

Na ulici

Dalje će sve biti vrlo jednostavno. Pažljivo gledajući oko sebe, saznajte misli svih ljudi koje vidite u blizini. Pročitajte policijske izvještaje, a zatim uđite u tijelo djevojke. U mislima ove djevojke odaberite opciju "Zvono", nakon čega će se ona odmah svega sjetiti i istrazi dostaviti nove važne informacije. Uđite na otvorena vrata i popnite se na četvrti sprat, pazeći da vas demoni ne vide. Putujte između astralnih sjećanja i ubijajte demone tako što ćete im prići s leđa.

Apartman 4a

U ovom trenutku u igri, prvo idite pravo, a zatim skrenite desno. Sada ćete pogledati kratak video, nakon čega ćete morati prikupiti apsolutno sve dokaze kojima možete pristupiti. Štaviše, imajte na umu da ubica sada aktivno traži svoju metu, a djevojka se krije u skloništu i posmatra. Kada budete imali samo jedanaest dokaza da pronađete, primijetit ćete fotografiju pored policajca - uđite u njegovo tijelo da biste pogledali fotografiju. Koristite prozor da izađete iz sobe i požurite u crkvu.

Crkva

Kada uđete, pronađite uspomenu i okačite sliku. Zatražite pomoć svećenika da se riješite demona. U blizini stepenica ćete vidjeti mačku - potrebno je da se pomaknete u njeno tijelo i priđete radniku koji sjedi blizu ventilacije. Uz pomoć ove ventilacije možete se kretati iz jedne prostorije u drugu. Izađite napolje, popnite se na drvo i naći ćete se na tavanu. Razgovarajte sa djevojkom o ubici i onome što je tražio. Vraćajući se nazad, pozabavite se duhovima, a zatim požurite van da pregledate pismo. Na kraju ovog dijela igre morat ćete otići u policijsku stanicu.

Operativni štab

Ispostavilo se da identifikacija ubice nije tako laka kao što se Rex nadao - na kraju krajeva, ne mogu se pronaći nikakvi tragovi ili otisci prstiju. Pažljivo pregledajte cijelu sobu, a zatim zatražite pomoć policajca koji sjedi za kompjuterom da saznate gdje se djevojka nalazi. Nakon što izađete iz sobe, skrenite lijevo i prođite glavne prostorije. Devojku možete pronaći u sobi za ispitivanje. Razbijte kamere i odvedite Joy do stepenica, koje će vas odvesti na drugi sprat. I usput, ne zaboravite da skrenete pažnju policije koristeći faks i telefon. Kada ste na vrhu, odvratite pažnju još nekoliko policajaca i razgovarajte sa Joy.

Baxterova kancelarija

Kao što ćete znati tokom ovog dijela igre, Baxter je radio sa svojom majkom Joy i uz njenu pomoć pokušao je pronaći manijaka. Nakon što ste pažljivo pregledali kancelariju, obratite pažnju prvo na telefonsku sekretaricu, a zatim na zid - ovdje ćete pronaći tajna vrata iza kojih su skriveni dokumenti za Bellera. Kada sve ovo uradite, pomozite Joy da izađe iz stanice i izađe i vi van sebe. Iskoristi majčino pismo da ubijedi djevojku da ti pomogne.

U policijskoj stanici

Nakon što prođete nekoliko ulica, uđite na teritoriju groblja. U sjeverozapadnom dijelu crkvene porte, među grobovima, naći ćete radost.

Shore

Nakon pregleda terena, naći ćete sablasni leš djevojke, kao i konopac i druge materijalne dokaze. Razgovarajte sa lokalnim duhovima i saznaćete da se na ovom mestu nedavno udavilo jedno dete. Odmah nakon toga pojavit će se duh žrtve, a vi ćete morati trčati za njim na drugi kraj groblja. Štaviše, budite spremni da sretnete mnoge demone na putu - moraćete ili da trčite oko njih ili da ih ubijete. Nakon što ste prošli pored bolnice, uđite u štalu i idite uz stepenice. U ovoj fazi igre ovladaćete sposobnošću kretanja u prostoru snagom misli. Nastavi juriti duh.

Lake

Saznaćete da se ubijena devojka zvala Sofi. Pažljivo pregledajte drvo, kao i druge objekte u okolini. Nakon što ste rekonstruisali događaje iz prošlosti, saznaćete da je Beller pokušavao nešto postići od Sophie, ali je onda iznenada odlučio da devojku priveže za stolicu i spusti je sa sobom na dno. Idite ponovo u Joy, a zatim idite prema mentalnoj bolnici, slijedeći upute na ekranu.

Soba za hitne slučajeve

Pošto devojka ne želi da priča o pacijentima, samo se osvrnite oko sebe. A onda do informacija koje su vam potrebne uz pomoć dame kojoj nedostaje sin. Idite gore i požurite do recepcije. Isključite kamere i ne zaboravite da skrenete pažnju bolničara kako bi Joy bez problema prolazila hodnicima. Kada se nađete ispred zapečaćenih vrata, popnite se na napušteni sprat da ih zaobiđete.

Komora irisa

Dalje, u procesu prolaska igre, morate ući unutar ploče br. 216 (ne zaboravite prvo slomiti kameru). Pričaj sa Iris. Prilikom pregleda odaje posebnu pažnju obratite na spise. Tako možete saznati da je djevojčinu sestru živu spalio manijak jer nije htjela reći za dogovor. To je sve, sada možete izaći iz njihovih bolnica koristeći stražnji ulaz.

U mentalnoj bolnici

Nakon razgovora sa Joy i Iris, idite u Muzej, gdje ćete biti odvedeni pravo na izložbu oruđa za mučenje prošlog stoljeća.

Izložba u muzeju

Pronađite sedam instrumenata za mučenje vještica u prizemlju i pažljivo pregledajte svaki od njih. I tada ćete shvatiti da manijak koji vas zanima ne ubija samo ljude - on ih pogubljuje. Voditelj izložbe će vam reći da se neki od eksponata mogu naći i na spratu - do tamo možete doći uz pomoć TV reportera.

Kabinet restauratora

Ovdje se ima što vidjeti - soba je puna drevnih skulptura i znakova, kao i raznih instrumenata za mučenje. Budite oprezni i shvatićete da su, prema Beleru, medijumi sklopili dogovor sa đavolom - za to umiru. Nakon što pročitate isječke iz novina, vratite se i razgovarajte s Joy. Djevojčica je jako uznemirena što nije našla svoju majku, pa će, okrivljujući vašeg heroja za sve, pobjeći. Požurite za njom i završićete u crkvi.

Dvorište

Da biste završili ovaj dio igre, morat ćete proći glavnu dvoranu koja je puna demona. Zatim idite pravo i desno. Kada se nađete na ulici, videćete Irisinu smrt. Nakon što ste pregledali tijelo djevojke, shvatit ćete da ju je manijak jednostavno bacio na betonsku ploču. Sada morate shvatiti kako je ušao u crkvu - da biste to učinili, uđite u zgradu i idite gore.

Rektorat

Kada uđete u glavnu prostoriju, odmah ćete pronaći mnogo leševa. Pregledajte misli ljudi, a također pažljivo pregledajte fragmente. Saznaćete da je Zvonovac jurio devojku kroz ovu prostoriju, nakon čega je ona skočila kroz prozor i slomila nogu. Iris je, kao i ostale žrtve, postala slučajna žrtva manijaka. Međutim, još uvijek nije jasno kako je ušao u zgradu. Idi u Joyinu sobu.

Potkrovlje

Kada se nađete na tavanu tokom igre, ovdje ćete pronaći tijelo sveštenika. Pažljivo pregledajte sve oko sebe i saznaćete da je Zvonovač bio zainteresovan za Joy i njenu majku, a da je slučajno naišao na Iris i sveštenika. Znate šta se dalje dogodilo. Nakon što ste naselili tijelo mačke, koristite otvore za spuštanje. Na podu ćete pronaći ključ, a inicijali na njemu će vam reći kuda dalje. Idi dole da razgovaraš sa Joy.

Brlog zvona

Dalje u procesu prolaska igre morat ćete otići do kuće “Pravde”. Kada uđete, popnite se stepenicama i na mjestu jednog od ormarića naći ćete ulaz u tajnu sobu. Ovdje su skriveni svi snimci i dostignuća Bellera. Kada čujete sumnjiv zvuk, brzo trčite dolje, probijajući se kroz gomilu demona.

Baxter

Ranije u procesu prolaska igre, možda ste naišli na dokaze da je Baxter manijak. Međutim, sada je upucan u glavu. Pitajte tipa i on će vam reći o mami Joy i pomoći koju mu je pružila. Spustite se u podrum da nađete manijakovo skrovište.

Podrum

Da biste dovršili ovaj dio igre, prije svega pažljivo pregledajte ćelije. Nakon što pregledate događaje iz prošlosti, shvatit ćete da je djevojka koju ste upoznali na početku igre ubica. Ona je bila ta koja je, naseljavajući tijela muškaraca, napadala medijume. Štaviše, sada je ubica u Rexovom tijelu i imaće posla sa Radošću u muzeju. Požuri tamo.

Uputa je napisana za rusku verziju igre

Kontrola

Meni:

itd- pauzirajte igru ​​i izađite na meni, vratite se nazad.

Enter- potvrda izbora.

Kontrola:

W, A, S, D- kretanje: napred, levo, nazad, desno

Miš- kamera

E - akcija, razgovor, čitanje misli

R- ulazak u tijela živih ljudi, sposobnost skrivanja od demona

Desno dugme miša- izlaz iz tijela, prilikom ulaska

Q- uticaj na razmišljanje ljudi, zaključak tokom istrage u zadacima

F- otkrivanje demona

Tab- dokazi, zadaci, dodatni zadaci

Shiftlijevo(držati) + tipke za kretanje - trčanje

R(držite) + različite kombinacije tastera - izvršite, ubijte demona

Lijevo dugme miša(držati) - teleportacija

Desno dugme miša- nazad, preskoči video zapise

Prostor- promjena pogleda, zumiranje (pogled iz prve osobe)

Saves u igri se javljaju automatski, nakon svakog obavljenog zadatka. Možete učitati samo najnovije automatsko spremanje.

Uvod

Pogledajmo početni video. Ovo je priča o tome kako će detektiv Ronan O'Connor istražiti vlastito ubistvo. Ispostavilo se da naš junak ima prilično mračnu prošlost. Teturajući pokušavamo ustati, popeti se stepenicama do vrata i otvoriti ih, ali smo dobili udarimo u čelo.Ustajemo i primjećujemo naše na prizemnom tijelu,Ronan dolazi na ideju da se vrati na njega.Legnemo na tijelo i pritiskamo tipke W, A, S, D tako da se dijelovi tijela poklapaju. Kada se to dogodi, jednostavno pomjerite miša prema dolje. Nakon neuspjelog pokušaja, gledamo kako nas naš ubica hladnokrvno dokrajčuje. Pogledajmo video. Našavši se na čudnom mjestu, čujemo ženski glas. Idemo prema jakom svjetlu, upoznajemo Juliju, Ronanovu preminulu ženu. Nakon razgovora s njom, nalazimo se u istoj ulici.

Ulica

Policija je već stigla na mjesto zločina, saslušava svjedoke i vrši pregled mjesta ubistva. Osvrnemo se oko sebe i primijetimo drvenu ogradu i duh djevojčice između kuća, pratimo je.

Stalno se krećemo pravo, pa lijevo do ograde. Ovdje se Ronanove mistične sposobnosti počinju otkrivati. Jednostavno prolazimo kroz ogradu, pa opet slijedimo naprijed i desno, pored sablasne slike kolica. Dolazimo do igrališta i vidimo djevojku. Razgovaramo sa njom, postavljamo sva pitanja. Nakon razgovora, djevojka odlazi, a mi se vraćamo u grad.

Mjesto zločina

Pred nama je zadatak - trebamo prikupiti 8 dokaza. Pregledamo naše tijelo i dokaze okolo (nalaze se pored tablica sa brojevima). Ovo je pištolj, istrošeni patroni, krhotine razbijenog stakla, cigara. Imamo već pet dokaza, pa obraćamo pažnju na policajca sa blokom u rukama, treba da pročitamo beleške. Prilazimo bliže i, pritiskom na tipku R, prelazimo u njegovo tijelo. Čitamo beleške. Oznaka koja nam treba je zadnja, treća, odaberite je. Dobijamo dokaz br. 6. Napuštamo tijelo policajca klikom na desno dugme miša. Idemo dalje (za zabavu, možete pokušati naseliti druga tijela ljudi na ulici i čitati njihove misli). Tražimo djevojku svjedokinju, razgovara sa policajcem. Ulazimo u nju, čitamo njene misli. Pokušavamo da utičemo na devojku, ali je zaboravila važne informacije. Napuštamo njeno telo. Obraćamo pažnju na dva policajca koji razgovaraju na putu, treba da prisluškujete njihov razgovor. Prilazimo policiji i ulazimo u jednu od njih slušajući informacije o Zvonaru. Evo dokaza br. 7. Ostavljamo tijelo policajca i vraćamo se djevojci svjedokinji. Useljavamo se u njeno tijelo i utičemo na djevojčina sjećanja (ključ Q). Od predloženih odgovora biramo misao Zvonara. Ovo je posljednji, osmi dokaz. Ronan će zaključiti da mora otići do obližnje kuće. Pred nama se pojavljuje novi zadatak: trebamo ući u kuću i popeti se do stana na četvrtom spratu. Mi smo sretni jer... jedan od policajaca ulazi u kuću, mi ga pratimo kroz otvorena vrata.

Nakon što policajac ode, sa zida sa desne strane se pojavljuje duh. U igri ćemo često naići na razne bonuse i dodatne zadatke. Oni imaju mali utjecaj na glavno igranje, ali njihovim dovršavanjem dobit ćete dodatna postignuća na kraju igre. Idemo dalje hodnikom i vidimo muškarca kako razgovara sa ženom o nečemu.

Bonus zadatak

Prolazimo pravo kroz zid iza čovjeka i nalazimo se u vešernici. Upoznajemo duh djevojke, ona traži pomoć u pronalaženju njenog tijela.

Ispostavilo se da je djevojčica ubijena, a među osumnjičenima je i stariji par. Možete ići lijevo, blizu zida ćete pronaći bonus jednostavnim klikom na “otkrij” i “sakupi”.

Vraćamo se u hodnik i idemo pravo kroz zid. Nalazimo se u stanu supružnika osumnjičenih za ubistvo. Gledamo u ostavu s desne strane i tamo nalazimo baštenski alat i lopatu. Kod ulaza lijevo na stolu sa cvijetom nalazimo poruku i čitamo je. Idemo dalje u kuhinju i vidimo novine na stolu za ručavanje, proučavamo ih. Prilazimo čovjeku koji gleda TV na sofi i useljavamo se u njega. Čitamo čovjekove misli i koristimo komandu "utjecaj". Iste manipulacije izvodimo i sa njegovom suprugom koja stoji na prozoru.

Svi dokazi su prikupljeni, zaključujemo odabirom odgovora: „staričina tajna“ i „starčeva tajna“. Vraćamo se djevojci i sve joj kažemo. Izlazimo u hodnik i penjemo se stepenicama na drugi sprat. Pogledajmo video. Idemo naprijed, usput možete ići do susjednih stanova. Dođemo do zida i kliknemo "detekcija", trebao bi se pojaviti crtež. Skrećemo desno i pokušavamo otići do stepenica, ali to nije bio slučaj. Pogledajmo video. Da bismo se sakrili od demona, obraćamo pažnju na sablasne figure koje izgledaju kao izmaglica ili magla. Pritisnite tipku R. Slična skloništa duhova će se i dalje nalaziti u igri. Skačemo iz jednog skloništa u drugo dok nas demon ne izgubi iz vida. Još jedna od Ronanovih sposobnosti je sposobnost da vidi ima li demona u blizini. Da biste to uradili, pritisnite i držite taster F. Gledamo okolo. Crvena silueta u daljini je demon. Tiho prilazimo demonu s leđa i, kada kursor zasvijetli iznad njega, pritisnite i držite tipku R. Zatim brzo pritisnite kombinaciju tipki koja svijetli na dnu ekrana. Demon je poražen. Idemo na treći sprat.

Pažnja! Dva demona šetaju hodnikom, možete pokušati da se borite, ali nisam uspeo, bili su prebrzi. Uradio sam ovo. Prolazimo kroz zid s lijeve strane i prolazimo kroz cijeli stan. Usput možete pogledati u kupatilo i razgovarati sa duhom samoubistva. Uđemo u spavaću sobu i kliknemo "detekcija" na zidu, vidimo još jedan čudan crtež. Zatim kliknite na "otkrivanje demona" (ključ F). Kada se čudovište okrene i ode malo dalje udesno, brzo prolazimo kroz zid i trčimo do stepenica. Čak i ako nas demon juri, mi jednostavno ne obraćamo pažnju. Glavna stvar je imati vremena da trčiš uz stepenice, demon neće ići dalje. Penjemo se na četvrti sprat.

Četvrti sprat. Apartman 4a

Pogledajmo video. Pratimo pravo i skrećemo desno, ulazimo u stan. Pogledajmo video. Pred nama je novi zadatak: moramo prikupiti 14 dokaza i otkriti šta se tu nalazi

ubica jeste. Prvi dokaz je pištolj, poklon moje majke. Sa ulaznih vrata, skrenite desno i kliknite na "otkrij". Sada Ronan može stvoriti mentalne slike ljudi koji su posjetili određena mjesta (također sa predmetima). Analiziramo sliku, odgovaramo: svrsishodno, traženo. Idemo u kuhinju i idemo iza policajca. Na lijevoj strani tabele nalazi se dokument - ovo je zahtjev za podacima o nestaloj osobi. Ako skrenete desno, možete pronaći bonus u blizini ploča za sušenje (materijali o Salemu). Iz kuhinje idemo u dnevnu sobu do razbijenog prozora i pregledavamo ga. Zatim se okrećemo i idemo malo dalje, iza ormara na zidu nalazimo znak borbe (na podu je tabla br. 9). Idemo desno i na podu nalazimo još jedan trag borbe (pored znaka broj 8). Odlazimo do police blizu zida i tamo nalazimo knjigu o natprirodnom. Ulazimo u susednu sobu, a desno nalazimo mentalnu sliku devojke, analiziramo je. Tačni odgovori: uplašen, skrivanje, gledanje. Odlazimo i ulazimo u sobu koja se nalazi pored slike ubice. Prolazimo i vidimo torbu sa stvarima u krajnjem uglu. Idemo dalje i kraj lijevog zida na podu nalazimo psihološke portrete djece. Ako ste sve ispravno pronašli, tada bi do ovog trenutka trebalo da imate 10 tragova, ostalo je još 4 za pronaći. Kliknite na “izlaz”. Tačni odgovori: ubica u lovu, svjedok u bijegu. Vraćamo se u dnevnu sobu, prilazimo policajcu i pokušavamo pogledati dokumente koji leže ispred njega. Ali od toga ništa ne proizlazi, pa onda ulazimo u njegovo tijelo i svojim utjecajem natjeramo policajca da skloni ruku. Nakon što policajac ode, gledamo fotografiju. Odgovor na pitanje je crkva, tu treba ići. Ovim završavamo naše zadatke u stanu. Slijedimo u spavaću sobu i kroz prozor izlazimo na ulicu.

Put do crkve

Nalazimo se u uličici između kuća. Ako želite završiti bonus zadatke, okrenite se i vratite se. Idemo desno do policijskog auta, stvaramo sliku Rexa, Ronanovog prijatelja i policajca, slušamo Rexova sjećanja. Možete ući u dvorište s desne strane i prikupiti bonuse. Na putu sretnemo mačku, iz radoznalosti se uselimo u nju, pogotovo što će nam biti od koristi u budućnosti.

Bonus

Od policijskog auta idemo pravo cestom sve dok ne sretnemo duha djevojke koja je ljubomorna na svog bivšeg dečka na njegovu novu živu djevojku, pored koje stoji. Slažemo se da pomognemo djevojci. Prvo naseljavamo momka, pa njegovu djevojku i saznajemo njihova mišljenja. Izvlačimo zaključak. Odgovori: slomljenog srca, smrt bivše djevojke, plač u prsluk. Pričamo djevojci duha o svemu.

Zatim se vraćamo u sokak iz kojeg smo došli, a sada idemo pravo. Izlazimo iz otvora na desnoj strani i ponovo stvaramo memoriju. Zatim idemo do dvojice policajaca i ulazimo u jednog od njih, slušajući njihov razgovor. Opet nastavljamo putem: idemo pravo do skretanja, pa opet pravo do kuće. Skrećemo lijevo, zaobilazimo čamac i idemo naprijed. Idemo na plažu.

Bonus zadatak

Vidimo duha žene koja jeca i razgovaramo s njom. Saznajemo da je ona žrtva brodoloma. Slažemo se da pomognemo. Svi potrebni dokazi nalaze se pored duha žene. Desno, malo dalje, nalazimo novine, lijevo - svijeće, desno od stola - fotografiju. Iza čamca, gdje su križevi, nalazimo spomen obilježje, a pored spomen obilježja nalazi se čamac. U blizini njegove strane nalazimo buket cvijeća.

Dokazi su prikupljeni, zaključujemo: fotografija, osmrtnica u novinama, buket. Da, ona uopšte nije žrtva, već naprotiv, heroina! Vraćamo se ženi i sve joj kažemo.

Nastavljamo put, idemo ravno do ivice vode, a zatim skrećemo lijevo. Zaobilazimo sjenicu i pratimo obalu. U daljini bi se trebao pojaviti mol, a s lijeve strane bi se trebao pojaviti ogroman natpis s imenom crkve. Idemo uz stepenice, stigli smo.

Crkva

Idemo okolo i pregledavamo cijelu crkvu, skupljamo bonuse, razgovaramo sa duhovima. Prilazimo oltaru i ponovno stvaramo uspomenu. Ovo je fragment iz života samog Ronana, njegovog vjenčanja sa suprugom Julijom. Okrećemo se i idemo lijevo duž redova. Otkrivamo mentalnu sliku svjedoka i svećenika, pogledamo sjećanje. Pred nama je novi zadatak: ulazak na tavan. Vraćamo se i prolazimo kroz cijelu crkvu na lijeva vrata, u blizini su table. Uđemo i primetimo da gori rupa na podu, bolje je da se klonimo njih, jer... tamo žive demoni. Ali treba da pređemo na drugu stranu, pa se uselimo u sveštenika sa usisivačem koji hoda u krug. Kada sveštenik pređe na drugu stranu rupe, mi ga ostavljamo. Prolazimo kroz vrata i vidimo mačku.

Put do tavana

Slijedimo kroz dvorište u otvorena vrata i idemo lijevo. Stvaramo mentalnu sliku djevojke u blizini lifta. Prođemo još malo, primijetimo mačku na pragu kuhinje i uselimo se s njom. Ulazimo u kuhinju i idemo lijevo, gdje dva čovjeka popravljaju ventilaciju. Mi smo sretni jer... Rešetka je uklonjena, ulazimo unutra. Krećemo se pravo i vidimo prozor u zidu u drugu prostoriju, tamo treba skočiti. Mačka može skakati samo dok se kreće. Da biste to uradili, pritisnite taster W+ Shift(lijevo) i istovremeno usmjerite kameru (miš) da precizno udarite u prozor. Nalazimo se u prostoriji u kojoj luta čudovište, ali sve dok smo u obliku mačke, ništa nam ne prijeti. Idemo dalje, držimo se desno. Prolazimo pored goruće rupe u podu i krećemo u dalji ugao, gdje se nalaze ljestve i sto. Skočimo na sto i onda se dižemo. Uskačemo u otvor za ventilaciju ispod plafona. Krećemo se pravo do prvog skretanja udesno, skrenemo tamo i nađemo se u prostoriji kroz koju smo već prošli. Idemo napolje. Idemo do sredine dvorišta, ali prije nego što dođemo do kamenog postolja skrećemo desno i skačemo na drvenu skelu (u blizini stoji čovjek). Krećemo se po daskama lijevo do zida, skrećemo lijevo i slijedimo ravno parapetom. Uskačemo i onda idemo naprijed, penjući se uz biljku na zidu. Popevši se, obilazimo objekte s desne strane i hodamo uz granu koja dodiruje parapet. Krećemo se po njoj, ali prije nego što stignemo do sredine stabla skrećemo lijevo na nama najbližu granu. Idemo naprijed i onda skačemo. Idemo pravo naprijed uz željeznu rešetku, skačemo i opet se penjemo uz biljku, skačemo u prozor. Na mestu smo. Prihvatamo naš originalni izgled.

Potkrovlje

Ulazimo u prostoriju sa desne strane i evo našeg svedoka. Ulazimo u nju, koristeći svoj utjecaj da odaberemo opciju „svjedok u bijegu“. Nakon dobrog udarca, komuniciramo sa djevojkom na sve teme. Ispostavilo se da ona savršeno vidi Ronana, za razliku od drugih ljudi. Nakon što djevojka ode, ponovo se useljavamo u mačku, vraćamo se u sobu i skačemo kroz otvoreni prozor.


Apartmani

Salem. Igra je dočekana isječcima vijesti. Negdje okolo šeta manijak - ubica po nadimku “Zvonač”. A sada letimo kroz prozor i nakon toga cijeli život glavnog lika bljesne nam pred očima. Od djetinjstva i borbi do toga da postane policajac i da izgubi ženu koju je volio. Pronašli smo kriminalca, ali nas je izbacio kroz prozor.

Nekim čudom smo preživjeli. Idemo u kuću. Bar se trudimo, jer slomljena rebra se osjećaju. Otvaramo vrata, ali ništa se ne dešava. Baka će nam otvoriti vrata, gurnuti nas na stepenice, užasnuti se i zatvoriti vrata. Ispostavilo se da smo mrtvi. Pokušavamo se vratiti u tijelo koristeći upute na ekranu. Zamalo smo uspjeli, ali “Ringer” puca u naše tijelo i postajemo pravi duh.

Za sada samo idi na svjetlo. Upoznajemo bivšeg ljubavnika koji priča o mostu i nedovršenim poslovima. Ne daju nam da odemo na miru.

Igra se vraća na mjesto gdje smo umrli. Civili se već bune i zovu policiju. Pokušavamo razgovarati s njima, ali oni ne čuju. Naravno, postali smo duh. Ali odjednom primećujemo devojku. Pratimo je u uličicu. Pošto smo duh, možemo prolaziti kroz objekte u stvarnom svijetu. Nastavljamo da pratimo devojku koja to očigledno ne želi i postavlja nam prepreke na putu. Prolazimo kroz kontejner za smeće i gledamo video.

Postavljamo djevojci nagomilana pitanja. Nakon što smo dobili kratak edukativni program, pokušavamo detaljnije pitati djevojku, ali nailazimo na demonsku zamku. U redu, vrijeme je da se vratiš u grad, svom lešu.

Na mestu zločina vidimo glupog policajca koji je uspeo da uništi sve dokaze. Tipičan policajac uopšte. Srećom, naš prijatelj je stigao na vrijeme i otrežnjujuće ošamario ovog idiota. U redu, nema potrebe da zijevate. Hajde da bolje pogledamo dnevnik Patrolmana Stewarta, a zatim u potpunosti ispitamo scenu ubistva kako bismo dobili potpunu sliku onoga što se dešava. Nakon što pogledate dokaze i prisluškujete razgovor, uđite u Stuarta i pogledajte dnevnik. Tamo odaberite posljednju stavku: o oružju.

Ulazimo u djevojku i budimo uspomene pomoću stavke „Zvono“. Nakon što smo prikupili osam dokaza, razmišljamo o situaciji i razumijemo da se moramo popeti na četvrti sprat, ali vrata su zatvorena. U ovom trenutku Stjuart otvara vrata i pažljivo ispituje nešto u prolazu. Ovo je naša šansa!

Idemo u apartmane. Još jedan duh nas pozdravlja. Možeš razgovarati s njim. Idemo dalje, poslušajmo razgovor ludog para i popnemo se na drugi sprat. Naš stari prijatelj će biti ovdje, crtati neke bilješke. Neće joj biti drago da nas vidi. Idemo dalje do četvrtog sprata. Dolaskom u sobu 4a počinjemo potragu za dokazima. Pištolj, mentalni trag devojke (skrivanje, uplašeno, posmatranje), mentalni trag ubice (traga, odlučan), zahtev Kasandre Foster na kuhinjskom stolu, rupa u zidu. Za sada dosta.

Sastavljamo sliku zločina: ubica je u potrazi, svjedok je u bjekstvu. Ispostavilo se da je na mjestu zločina bio svjedok. Sada ostaje samo da je pronađemo. Tražimo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici pored kupatila, torba sa stvarima na kraju sobe. Nakon toga prilazimo mjestu gdje policajac stoji i pokušavamo pogledati fotografiju. Ulazimo u um policajca i tjeramo ga da pokaže fotografiju koristeći dokaze "Misteriozne fotografije".

Policajac će pogledati fotografiju pa ćemo je i mi vidjeti. Prilazimo fotografiji, koncentriramo se i biramo onu na kojoj ona stoji sa svećenikom. Nakon toga, sumiramo i rješavamo problem.

Ispostavilo se da je svjedok bio, ali je pobjegao i moramo ga pronaći. Trag je crkva. Skočimo sa balkona i krećemo tamo.

Uđemo u crkvu i nađemo sveštenika sa devojkom. Dao joj je sklonište na tavanu.

Prolazimo kroz vrata, naseljavamo sveštenika da prođe zamku i odlazimo kada on prođe zamku.

Sada moramo nekako ući u tavan. Idemo u susjednu sobu i useljavamo se u mačku. Trčimo na tavan u tijelu mačke, a zatim ga napuštamo.

Ulazimo u djevojku i pokušavamo je natjerati da se sjeti ubice koristeći dokaze "Potraga za ubicom". Ali! Nije tako, ona nas gura iz svog tijela. Ispostavilo se da je ona medij. Vrijeme je da postavite nekoliko pitanja.

Nakon ispitivanja, svjedok će odbiti saradnju i pokušati pobjeći. Hajde da je uhvatimo. Ulazimo u mačku i skačemo kroz prozor na ulicu. Hajdemo van. Na putu nam je zamka. Uz pomoć poltergeista pokrećemo usisivač i privlačimo pažnju svećenika. Ulazimo u njegovo tijelo i zaobilazimo zamku.

U predvorju crkve će biti dva demona. Morate se nositi s njima da biste nastavili dalje. Uznemiravamo gavrana i demon doleti do njega. Prilazimo demonu s leđa i eliminišemo ga. Uradite isto sa drugim demonom. Hajdemo van.

Kasnimo. Svedok je već pobegao. Razmišljamo o tome gdje je mogla otići. Koristeći dokaze „Majčina beleška“ sećamo se šta je rekla o sajtu.

Policijska stanica

U ovoj fazi istrage, Ronan odlazi u lokalnu policijsku stanicu kako bi pronašao jedinog Joyinog svjedoka. Svrha njene posjete lokalnom odjelu za provođenje zakona je da dobije pristup dosijeu o Zvonaru, koji je sastavila majka djevojčice.

Prolazimo kroz pristanište i nalazimo se na gradskoj ulici, do mjesta ubistva glavnog junaka, prolazimo kroz park, pored benzinske pumpe i nalazimo se na teritoriji policijske stanice.

U prostorijama detektiva počinjemo ispitivati ​​dokaze, moramo otkriti ima li napretka u istrazi Ronanovog ubistva. Na stolu proučavamo zapise o znaku zvonara, zatim na istom stolu nalazimo fotografije sa mjesta zločina.

Na kancelarijskom stolu uključujemo ventilator koji oduvava papir sa fotografija, koje su takođe dokaz. Pronađenu dokumentaciju detaljno pregledamo, a u nalazu vještaka stoji da su sve žrtve bile vezane prije smrti.

Na štandu proučavamo kompozitnu skicu ubice koja sadrži glavne crte lica i znakove. Gledamo štand sa fotografijama ubijenih (žrtve su mlade djevojke).

Ulazimo u poručnika Rexa i čujemo razgovor čija se suština svodi na sljedeće - policija nema dokaza, jer ubica nije ništa dirao u stanu i cijelo vrijeme je nosio rukavice. Detaljno proučavamo fotografiju Joy i njene majke, koja leži pored oficira u bijeloj halji.

Utječemo na policajca koji sjedi za kompjuterom (dokaz “Zahtjev za lične podatke”). Kao rezultat, službenik postavlja zahtjev o nestalim stanarima stana. Odabiremo red s informacijama o Joyinom hapšenju (djevojka je u jednoj od soba za ispitivanje).

Sada morate pomoći Joy da izađe iz ćelije i stigne na drugi sprat stanice (svjedokova majka je radila sa Baxterom, u njegovoj kancelariji se nalazi dosije).
Isključujemo sigurnosnu kameru i izlazimo iz sobe. Pažnju policije odvlačimo uz pomoć poltergeista (aparat za kafu, aparat za sok, štampač i bijeli MFP).

Ulazimo u djevojku da se popnemo na drugi sprat (jama sa demonima nas sprečava da prođemo). Ronan mora odvratiti pažnju dvojice policajaca kako bi Joy mogla ući u Baxterovu kancelariju (u prostoriji ima dovoljno objekata za interakciju za ovo).

U detektivskoj kancelariji ispitujemo slučaj sa Ronanovom fotografijom. Sada glavni lik mora pronaći zapise majke Joy o Zvonaru. Proučavamo detektivov telefon koji ima nekoliko neproslušanih poruka, a na kutiji s dokumentima nalazi se figurica iz kuglane. Tražimo od Joy da uključi snimanje poruke (Rex je tražio dosije na Beller-u).

Na polici je karta za napuštanje grada Salema, na zidu kraj stola visi fotografija Baxterove diplome, prezentacije i promocije. Analiziramo mjesto na zidu, u blizini stalka sa oružjem („otisak“, „odgovara tezgi“, „spot“). Vizija otkriva da se iza postolja nalazi spremište.

Proučavamo keš memoriju i tražimo od Joyja da ga otvori. Pronađen je dosije o Belleru, posljednji unos sugerira da ubica zna da medij radi na njemu (Ronan otkriva i pozivnicu za izložbu u lokalnom muzeju).

Policija otkriva nestanak svjedoka. Ponovo počinjemo ometati patrole, dajući Joyu priliku da neprimijećeno prođe i napusti stanicu.

Napuštamo policiju i sustižemo djevojku na ulici (ponovo dolazi do sukoba između glavnog lika i djevojke). Odabravši dokaz „majčina bilješka“, uvjeravamo Joy da nastavi zajedničku istragu.

Groblje

Prije ulaska na groblje dočekuje nas duh čudnog izgleda, očigledno djevojka, koja se odmah povlači na teritoriju groblja. Moramo držati uši otvorene.

Na groblju se Joy predala bez borbe i spremala se da ode. Ovdje ulazimo sa našim detektivskim vještinama i ispitujemo duha koji sjedi pored nas. Kaže da je vidjela nešto na obali. Na obali nalazimo leš istog duha koji nas je dočekao kod kapije. Postavili smo parametre: isplivalo na obalu, mrtvo, otrcano.

Zahvaljujući tome, posjećuje nas vizija u kojoj možemo vidjeti kako je drugi duh vidio tijelo žrtve i nalazi se na ovom groblju. Svjedok je vidio kako nešto dopliva u žbunje. Mračno je u žbunju i ništa se ne vidi, pa tražimo od Joy da upali svjetlo u žbunje i izvuče dokaz - poznato uže.

Prisjetimo se dokaza „Osobenosti ubistava“.

Trebalo je ići uz rijeku i pronaći leš, ali očigledno ne morate da se trudite. Duh jedne devojke - Sofija nas je posmatrala. Sada je trebamo slijediti, ali prvo ćemo uništiti tri demona da se ne miješaju.

Djevojka nas vodi u poljsku bolnicu i pokušava nešto da nam kaže, ali ne može, jer su joj zašivena usta. Uznemirena, ona ponovo bježi, a mi učimo da se teleportiramo kako bismo je sustigli. Sljedeći put kada se teleportiramo, naći ćemo se u području sa tri demona. Koristimo gavrana da ubijemo prvog, obiđemo drugog i završimo trećeg. Ako vas primete, kružite oko skloništa i koristite vranu. U nekom trenutku mora da ih odvrati vrana.

Pratimo duh Sofije. Nije pokušala da pobegne, već nas je vodila da nam nešto pokaže. Prilazimo drvetu i biramo zvuk: "Puc".

Gledamo par kratkih videa i učimo o nekakvom dogovoru. Sofija je vidovita i nokautira nas vrišteći. Sada se možete vratiti na Joy za pitanja.

Joy je u svom dnevniku pronašla zapis o sporazumima koji vodi do preživjele luđake. Pogodi kuda idemo? Mentalna bolnica. Classic.

Mentalna bolnica

Dosije na Zvoncu spominje preživjelu žrtvu serijskog ubice po imenu Iris Kembel. Nakon napada, djevojka je doživjela teški psihički poremećaj i počela je neprestano buncati o nekakvom dogovoru (dok je ubijao Sofiju, Beller je također tražio ovaj dogovor).

Krećemo se kroz grad do markera na teritoriji duševne bolnice. Srećemo Joy blizu ulaza u medicinsku ustanovu.
Poslužitelj odbija dati podatke o tome gdje se pacijent nalazi, potrebno je utjecati na osobu kako bi se barem nešto dobilo. Pregledavamo dokaze u prostoriji - sliku na zidu, igračku dinosaurusa na noćnom ormariću s natpisom "Ozdravi", raspored posjeta na stolu i fotografiju bolesnog dječaka. Prelazimo u ženu i vršimo uticaj (“Fotografija bolesnog dečaka”).

Rezultat je da se službenica sjeća svog bolesnog sina i pokazuje saosjećanje. Gledamo u monitor i biramo blok koji sadrži informacije o Irisinoj lokaciji (soba 216).
Penjemo se na drugi sprat zgrade i prelazimo u hodnik desno (prije nego što uđete u hodnik, potrebno je ukloniti nekoliko nadzornih kamera kako bi Joy mogla proći).
Koristeći poltergeist, odvlačimo pažnju bolničara, omogućavajući vašem pratiocu da prođe neprimijećeno (također morate isključiti drugu kameru). Idemo dalje duž zgrade bolnice, krećući se u Joy da savladamo jamu sa demonima.

Zatim otkrivamo sablasni zid koji je nemoguće zaobići. Šaljemo Joy naprijed, a mi sami počinjemo tražiti prolaz. Skrećemo lijevo i nalazimo se u napuštenoj zgradi bolnice.
Blizu rupe u podu ulazimo u mačku i prolazimo kroz ventilaciju, koja glavnog lika odvodi u sobu sa tri demona. Zatim prelazimo u veliku dvoranu i opet se nalazimo u hodniku u kojem se nalazi Joy.

Sustižemo našeg pratioca i nastavljamo potragu. Isključujemo elektronsku bravu na vratima i nadzornu kameru i nalazimo se u sobi 216.

Iris nije pri razumu, potrebno je saznati šta tačno zna o Zvonaru i ugovoru (njena odaja je oslikana raznim simbolima, koji se nalaze iu dosijeu). Pokušavamo da je nastanimo, ali Iris tjera duha koji ju je opsjedao.
Počinjemo istraživati ​​sobu. Dokaz - prevrnuti krevet, crtež desno od Irisa, markeri na stolu.
Analiziramo crtež lijevo od lude djevojke („potjera“, „mučenje“). Vizija pokazuje kako je Beller sustigao Iris (ili nekog drugog) tokom napada.
Zatim proučavamo crtež desno od djevojčice („veza“, „dvije djevojke“), postaje jasno da je pacijent imao sestru bliznakinju po imenu Rose.

Nakon toga analiziramo posljednji crtež Irisa („spaljena na lomači“, „zvonač“). Dokazi otkrivaju mjesto ubistva sljedeće manijakove žrtve (izgorjela djevojka na stupu).

Razgovaramo sa Iris, ona stalno ponavlja da Zvonac ima plave oči. Izvlačimo zaključke iz prikupljenih dokaza - manijak je želio žive spaliti sestre, ali Rose je žrtvovala svoj život za dobro Iris. U ovom trenutku, duh njene izgorele sestre izlazi iz tela devojčice, usled teškog emotivnog šoka, oslobađajući Iris. Rouz se u početku suprotstavlja Ronanovim postupcima, međutim, shvativši stanje stvari, duh pomaže glavnim likovima da pobjegnu.
Sada treba da napustimo zgradu duševne bolnice, ponovo počinjemo da odvlačimo pažnju bolničarima da devojke prođu neprimećeno.
Napolju, Ronan počinje da postavlja pitanja blizancima o sporazumu. Ispostavilo se da pričamo o dogovoru sa samim đavolom, ali blizanci nemaju nikakve veze s njim. Glavni lik pokušava da se seti gde je tačno video stub na kome je Rouz spaljena. Odgovor je u muzeju (u dosijeu je bio poziv na muzejsku izložbu).
Ronan šalje Joy i Iris u crkvu dok on odlazi u muzej kako bi pronašao vezu između Zvončara i izložbe.

Ronan odlazi u muzej Salem kako bi shvatio kako je izložba eksponata povezana sa serijskim ubicom. Krećemo se kroz grad, prema golu.

U muzeju prolazimo kroz blagajnu i nalazimo se u glavnoj sali, gdje se održava suđenje inkviziciji. Počinjemo proučavati dokaze - dokumente o suđenjima na stolu sekretara, stub, sliku koja prikazuje "kuću pravde" (kuću jednog od sudija, u kojoj su se odvijala suđenja i izvršavale strašne kazne).

Fokusiramo se na štand u sredini hodnika (vezana lutka prekrivena gromadama), koja prikazuje jedan od načina mučenja ljudi („mrlja od krvi“). Vizija pokazuje kako sudija pokušava da izvuče priznanje od čoveka da je učestvovao u dogovoru sa đavolom.
Odlazimo na krajnji kraj hodnika i nalazimo još dva eksponata koji su korišteni za izvršenje smrtne kazne. Analiziramo stub sa vezanom stolicom („Sofija“, „Voda“, „Utapanje“), na sličan način ubijena je sledeća zvončareva žrtva - devojka sa groblja po imenu Sofija. Analiziramo stub (“Ruža”, “Spaljena”, “Mučenje”), žrtva serijskog manijaka ubijena je uz pomoć sličnog predmeta.

U centru hola, u blizini sudske tribine, pregledavamo posljednji eksponat - vješala („otvor“). Vizija pokazuje kako su inkvizitori izvršili kaznu djevojčici po imenu Abigail Williams (ista djevojka duh iz uličice).

Izvodimo zaključke iz prikupljenih dokaza - Beller se sa svojim žrtvama obračunavao koristeći metode koje su koristili inkvizitori za pogubljenje "vještica".

Neki od eksponata još nisu izloženi i nalaze se na drugom spratu muzeja i potrebno ih je proučiti. Prolazimo kroz otvorena vrata, ali put je blokiran sablasnim vozom. Krećemo prema njemu (kontakt se mora izbjegavati, možete se sakriti u uglovima hodnika lijevo i desno).

Penjemo se stepenicama na drugi sprat zgrade i skrećemo lijevo. Kroz hodnik se nalazimo u prostoriji u kojoj je u toku renoviranje. Prolazimo pored njega i penjemo se na treći kat muzeja (u ovom trenutku Joy se pridružuje Ronanu).

Nalazimo se u restauratorskoj sobi i počinjemo proučavati dokaze. Na stolu sa desne strane je prvi dokaz - slika "Suđenje veštici", na istom stolu je štand sa dva medaljona, izaberite onaj levo i pogledajte viziju (bilo koji vidoviti puritanci bili optuženi za vezu sa demonom).

Nastavljamo da ispitujemo dokaze - "poziv na sud" (stari rukopis), veliko brodsko sidro, antikni top iz građanskog rata, portret sudije, veliko bure vina, bakreni kantar (sadrži brodski navigacijski instrumenti), brodski telegraf, volan, spisak optuženih, koji datira iz kasnih 1600-ih, je sudijski čekić.

Detaljno proučavamo historijski štand sa isječcima iz novina (svi članci su pisani o medijima koji su pomogli u rješavanju raznih zločina, sve djevojke koje se spominju u ovim člancima bile su medijume).

Na drugom kraju sobe, iza ormara, nalazi se slika koju je detektiv Baxter stavio tamo. Slika je nazvana “Ovješena vještica”, a na platno je apliciran mentalni trag Zvonača.

Izvodimo zaključke iz prikupljenih dokaza („Bellerov cilj su mediji“, Slika „Obješena vještica“, „Vještiči mediji“). Nije jasno zašto, ali serijski manijak sve djevojke sa paranormalnim sposobnostima smatra vješticama.

Baxter je stalno pokazivao interesovanje za takve ljude (prilikom izvođenja biramo „Baxter u muzeju“, „Baxter je sakrio dosije“, „Izgubljena devojka“), sve ukazuje da je bivši detektiv serijski ubica. Sada glavni lik odlazi u svoj stan da pronađe dokaze.

Prilikom pokušaja napuštanja muzeja, na putu glavnog lika pojavljuje se nekoliko demonskih stvorenja, koja moraju biti uništena. Dok Ronan izlazi iz muzeja, primjećuje nekoliko policijskih automobila koji se brzo kreću prema crkvi, što ukazuje da ima problema.

Opet crkva

Indirektni dokazi upućuju na bivšeg detektiva Baxtera kao serijskog ubicu. Kada glavni lik napusti muzej, nekoliko policijskih automobila projuri pored njega prema crkvi. To znači da postoji samo jedna stvar - apsolutno još jedan serijski zločin Zvončara.

Idemo prema ciljnoj marki kroz grad do crkve. Ronanove sumnje su potvrđene, u blizini zgrade je ogroman broj policajaca, a patrole i policajci razgovaraju o nekakvom kriminalu.
Joy pokušava doći do mjesta zločina, ali patrolni službenici hvataju djevojku (poručnik Rex je šalje u stanicu na ispitivanje). Ulazimo u glavnu dvoranu i nalazimo nekoliko demona koji ometaju dalji napredak.
Nakon glavnog hodnika idemo u desni hodnik i uz pomoć policajca prelazimo jamu sa demonima (poltergeist će mu pomoći da privuče pažnju). Nalazimo se u dvorištu i otkrivamo mjesto zločina; Iris je zgnječena malim kamenim spomenikom.

Počinjemo da ispitujemo dokaze - krvave tragove povlačenja, tragove snažnog udarca na kamenoj ogradi, originalnu lokaciju kipa, napukli ostaci kipa, razbijeno staklo. Analiziramo tijelo djevojke, riječi koje treba izabrati su kamenje za kipove, smrvljeno, oružje ubistva. Vizija pokazuje da je Beller jurio djevojku, ali kako je tačno manijak pronašao Iris ostaje nejasno.
Zaključujemo iz prikupljenih činjenica, Beller je tražio nešto drugo u crkvi na drugom spratu zgrade (duh Iris se ponovo ujedinjuje s Rose i napušta ovaj svijet). Potrebno je ići gore i pretražiti sobu za tragove manijaka.

Na drugom spratu u prostoriji su pronađene tri mrtve osobe, sudeći po situaciji, u sobi se održavalo venčanje. Ispitujemo dokaze - tijela ubijenih, krhotine razbijenog stakla, razbijen prozor i otvoren prozor kroz koji je djevojka pokušala pobjeći od manijaka. Zatim pronalazimo mentalni trag tri osobe (mladoženja, mladenke i Iris), tokom analize biramo “uplašen”, “padajući”, “treba pomoć”. Vizija pokazuje da je djevojka bježala od nekoga i slučajno završila na vjenčanju.

Mi naseljavamo jedinog svedoka i utičemo na njega, dokaz je „Irisin bekstvo“. Žena se sjeća da je Zvonovac jurio Iris, a ostale žrtve su jednostavno došle na svoje mjesto.

Penjemo se na potkrovlje zgrade i otkrivamo tijelo svetog oca. Odlazimo u Joyinu sobu i prikupljamo dokaze sa mjesta zločina (krvavi mačji otisci, mentalni trag uplašene mačke u Joyinoj sobi, fotografija slomljena na podu). Analiziramo trag zvonara u blizini stola ("otkriveno", "gledanje").

Proučavamo tijelo svetog oca (“rana”). Sveštenik je pokušao da zaštiti devojčicu, ali mu je manijak slomio vrat. Izvlačimo zaključke i biramo dokaze pod nazivom “ubica je osujećen”, “smrt oca Mekolija”, “razbijena fotografija”. Zvonar je došao da se obračuna sa Radošću, ali su Iris i učesnici venčanja pali u njegove ruke.

Uspostavljamo kontakt sa posljednjim svjedokom zločina - mačkom, ispostavilo se da je manijaku ispao neki predmet i on je pao u ventilaciju. Ulazimo u životinju i nalazimo ključ u ventilaciji. Ponovo analiziramo dokaze odabirom “Kuća pravde”. Sada glavni lik mora ući u ovu drevnu vilu, koja je, po svemu sudeći, jazbina manijaka.

Kada se istraga završi, u crkvi će se pojaviti demon koji mora biti eliminisan. Izlazimo iz zgrade i nalazimo Joy u policijskom autu, Ronan uvjerava djevojku da sve kaže poručniku Rexu i pušta je u policijsku stanicu.

Sada morate ići u Kuću pravde, jer ovo mjesto može biti skrovište manijaka.

Kuća pravde

Zvonar je ispustio ključ od napuštene vile zvane "Kuća pravde". U 1600-im godinama u ovoj kući su se odvijala suđenja vješticama i tamo je izvršena kazna. Možda je ovo posebno mjesto skrovište serijskog manijaka.

Krećemo se kroz grad, prema golu. Joy hapsi poručnik Rex i šalje je u policijsku stanicu, koja će joj osigurati sigurnost. Ispred ulaza u vilu nalazi se policijski auto, a na drugom spratu zgrade je upaljena rasvjeta.

Penjemo se stepenicama u sobu u kojoj je upaljeno svjetlo i ulazimo u sobu iza police za knjige. Ovdje se nalazi Bellerovo skrovište, a nedavno napisana pjesma na zidu sugerira da će Joy biti pogubljena.

Pregledavamo prostoriju kako bismo pronašli dokaze (lične stvari žrtava na stolu, mapu svih ubistava, fotografije žrtava i metode njihovog eliminisanja, novinski članak iz 1940. godine, stari članak o sličnim serijama ubistava). Svi dokazi ukazuju na to da su se slične serijske ubice sa sličnim metodama ubistva periodično pojavljivale u istoriji Salema.

Ronan čuje nerazumljiv zvuk sa prvog sprata i mora da otkrije izvor njegove buke, ali da bi se kretao dalje kroz zgradu, neophodno je eliminisati demone koji patroliraju hodnicima.

Silazimo na prvi sprat i nalazimo se u kuhinji. Idemo dalje kroz vilu i ponovo susrećemo nekoliko demona.

Spuštamo se u podrum zgrade i nalazimo Baxterov leš, upucan iz neposredne blizine. Ispitujemo duh policajca i saznajemo da ga je Beller ubio, Cassandra je na sigurnom, ali gdje je Joy, Baxter nema pojma, međutim, manijak je tokom tuče sa policajcem spomenuo da će danas biti još jedno ubistvo .

Nastavljamo da se spuštamo u podrum da nađemo barem neke tragove. Prikupljamo dokaze - znak zvonara u ćeliji, ugašene svijeće, zatvorske okove.

Analiziramo trag djevojčice u ćeliji čiji je duh Ronan sreo u uličici („prosjačenje“, „u zatvoru“) i dolazimo do dokaza „Abigail u zatočeništvu“. Proučavamo sudijin trag ("optužuje", "teško", "sudije"), vizija prikazuje scenu sudije koji optužuje Abigail za vještičarenje.

Iz prikupljenih činjenica izvodimo zaključke ("Abigail u zatočeništvu", "Optužilac", "Znak zvona"), Abigail se prije pogubljenja zaklela da će se osvetiti svakoj vještici ovog grada i nakon njene smrti.

Pokušavamo napustiti podrum; blizu Baxterovog leša, Ronan čuje radio razgovore policijskog dispečera. Rex je nestao i odveo Joy na nepoznatu lokaciju. Pokušavamo otkriti gdje je poručnik otišao (“stara vješala”, “Abigail Beller?”, “Instrument smrti”). Zvonar i Joy su sada blizu instrumenta Abigailinog pogubljenja, odnosno blizu vješala u muzeju.

Napuštamo vilu i krećemo prema muzeju Salem.

Opet muzej

Ronan odlazi u lokalni muzej na vješala s kojima je Abigail pogubljena (vjerovatno je ona Zvonač). Krećemo se kroz grad do markera.

Tragovi upada nalaze se unutar muzeja, prolazimo pored blagajne u glavni hol zgrade. U blizini vješala, Ronan otkriva Joy i poručnika Rexa. Osiguranje muzeja intervenira, međutim, Abigail napušta Rexovo tijelo i prisiljava stražare da pucaju jedni na druge.

Brzo trčimo do Joy i pokušavamo zaustaviti Abigail utjecajem na medij (“glasan vrisak”). Djevojčin vrisak tjera duh Ringera od tijela poručnika Rexa. Zatim pritrčavamo djevojci i uzimamo je za ruku. Dodir prenosi dva duha do trenutka Abigailnog pogubljenja.

Počinjemo ispitivanje, duh priznaje da je Rex počinio ubistvo glavnog lika. Međutim, detektiv Baxter je počinio ubistvo blizanaca. Još jedan kontakt sa Abigail otkriva istinu o Sofijinoj smrti, Ronan je udavio djevojku.

Duh uspeva da pobegne i priziva jamu demona tačno ispod protagonistovih nogu, ali Ronan uspeva da izađe i pošalje Zvonača u pakao.

Joy je, znajući istinu o Abigail, pomogla poručniku Rexu da sakrije dokaze i konačno je upoznala njenu majku, a Beller više nikada nije narušio mir grada Salema. Ronan se vraća na mesto svoje smrti i ponovo se sastaje sa Džulijom.