Napad je najbolja odbrana. Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana dalekometno oružje

Prva dva dijela igre Diablo postigla su nevjerovatan uspjeh i upravo su oni, možda, dali dobar poticaj fanovima da očekuju izlazak trećeg dijela. I eto ga, treći dio se već pokazuje na policama trgovina i povlači se punom snagom sa interneta. Igra je instalirana, kreiran je nalog na Battle.net-e, a vi ste pred izborom lika kome ćete posvetiti mnogo vremena. Neki ljudi biraju kontaktne likove, neki vole impresivne kaste i upravljanje gomilom slugu, dok drugi preferiraju razne zamke i pucanje iz daljine. Ovaj članak će se osvrnuti na prilično zanimljivu klasu - Lovac na demone u Diablu 3.

Ako govorimo o zajedničkom prolazu, onda je lovac namijenjen potpunim lenjivcima, koji stoje iza barbara nalik stijeni i obasipaju sve protivnike tučom strijela i raznim vrstama granata. Nema potrebe trčati od neprijatelja do neprijatelja, samo trebate sustići svoj tim i pokupiti ispušteni plijen. Međutim, ako uhvatite većinu agra, možete platiti cijenu, jer su lovci vrlo slabi u bliskoj borbi.

Ako uzmemo u obzir isključivo jednog igrača, onda lovac na demone nije za lijenčine i uopće ne toleriše pasivni stil igre. Definitivno nećete moći samo stajati i napadati s oba samostrela. Lovac na demone stalno mora kontrolirati svoje neprijatelje i ne dozvoliti im da im priđu bliže. A ako se ipak približite, pripremite se za bijeg. Igrajući kao Lovac na demone, morat ćete haotično kliknuti na dugmad odgovorna za vještine i kretati se po teritoriji kao luda buva. Kvekeri će 100% cijeniti ovaj stil igre, ali oni koji vole da sede i pijuckaju kafu dok igraju mogu sa sigurnošću da naruče rezervnu tastaturu, jer će kafa sigurno biti prolivena.

Dakle, vodič za lovca u Diablo 3. Morat ćete igrati kao lovac koristeći prilično neugodnu, ali dugo iznošenu strategiju - pogodite, a zatim pobjegnite najbolje što možete. Otkrivamo odvratnu rulju, počinjemo da je napadamo dok mržnja ne prestane, trčimo malo nazad i brzo počinjemo pucati uz pomoć dodatne vještine

i, držeći pritisnut taster Shift (tako da heroj ne ljulja čamac). Zatim se ponovo povlačimo i obnavljamo naše zalihe mržnje. Idealna taktika borbe, općenito, bila bi ona u kojoj čudovišta neće imati vremena da dođu do vašeg lovca. U početku, dok još niste navikli na dinamiku borbe, umrijet ćete toliko puta, kao da ste pušteni samo na neku vrstu sadističkih crash testova. Kasnije, kada se tastatura i miš gotovo zapuše, naučit ćete se izvlačiti iz bitke bez upotrebe metaka.

U poređenju sa drugim dijelom igre, lovac na demone u Diablo 3 je svojevrsni hibrid Amazona i ubice. Isti princip borbe i taktike. Ne puštajte neprijatelja blizu vas, ne oklijevajte da se povučete, usporite neprijatelje i postavite zamke. Jedina stvar je da ćete morati koristiti samo oružje dugog dometa za Lovca na demone u Diablo 3.

Malo istorije lovaca u Diablo 3:

Dh u Diablo 3 su svojevrsna zajednica fanatičnih ratnika koji su sebi postavili jedan cilj: nemilosrdno osvetiti svoje prijatelje i voljene koje su ubili demoni i druga stvorenja paklenog plemena. Svaki hitac, svaki udarac, svako ubistvo nosi ljutnju i mržnju. Uz pomoć te mržnje morat ćete koristiti posebne tehnike. Glavni cilj lovca u Diablo 3 je smrt svih demona.

Glavna karakteristika lovca je upotreba magije sjene, dalekometnog oružja, posebnih borbenih taktika i raznih zamki. Maksimalnu štetu može nanijeti daljinsko oružje: možete opremiti granate, dugi luk, razne vrste noževa za bacanje, dvoručne i jednoručne samostrele. Upotreba magije sjene omogućava lovcu na demone u Diablo 3 da se neko vrijeme sakrije i priđe neprijatelju u skrivenom načinu.

Dakle, nastavimo s vodičem za lovce na demone. Dh u Diablo 3 kreću se vrlo spretno i brzo, ali imaju izuzetno malu količinu zdravlja. U gejming zajednici nazivaju ih kartonom jer umiru kao muhe. Da spriječite neprijatelje da se približe, možete koristiti zamke za usporavanje, a zatim se otkotrljati i pogoditi neprijatelja u najvećoj mjeri. Instaliranje mina koje imaju efekat usporavanja, raspršivanje snopova grantova, pričvršćivanje raznih vrsta debuffa - to je ono što lovac na demone radi.

Karakteristike igranja kao lovac na demone u Diablu 3. Lovac na demone je jedinstvena klasa u Diablu 3, jer istovremeno koristi dva resursa za napad: Disciplinu i Mržnju. Mržnja se koristi za korištenje ofanzivnih sposobnosti i prilično se brzo regenerira. Disciplina se, naprotiv, vrlo sporo obnavlja i koristi se za razne vrste odbrambenih vještina i za postavljanje zamki. Trik će biti u tome da se uspostavi ispravna ravnoteža između discipline i mržnje. Važno je ne samo ne umrijeti, već i poslati maksimalan broj paklenih stvorenja na sljedeći svijet. Lovac na demone na teškoći će moći da izdrži pakao sa pravim strategijama igrača.

Statistike lovaca u Diablo 3. Ljubitelji prethodnih verzija igre su jednostavno zbunjeni što je Blizzard toliko pojednostavio sistem statistike. Igra je više podsjećala na dobro poznatu dječju igračku, kada vam se daju kocke i treba ih staviti u odgovarajuće geometrijske rupe. Od sada, čak i budala može da se nosi sa distribucijom statistike, jer se ona ne može jednostavno distribuirati. Sada ne morate ni razmišljati o tome koliko bodova vještina ostaviti za agilnost, koliko za izdržljivost ili kako napraviti građu za Lovca na demone prema određenim statistikama. Također možete zaboraviti na izračunavanje optimalnog broja sekundarnih vještina, optimalne količine agilnosti. Postalo je mnogo lakše igrati, ali u isto vrijeme manje zanimljivo.

Hajde da pogledamo malo dalje i zamislimo da ste već podigli svoj DH u Diablo 3, na šezdeseti nivo. A sada se pojavljuju misli o dovršavanju neke vrste jedinstvene gradnje, odabiru jedinstvenih vještina lovaca u Diablo 3 i pokazivanju to svima, na primjer, na forumima. Da, da, možeš zaboraviti! Bićete ista „individua“ kao i svi ostali lovci. Vaša jedina razlika će biti u vašoj opremi, kamenju zaglavljenom u nju i sposobnostima koje ćete aktivno koristiti. Čak je i ta jedinstvenost prilično sumnjiva.

Odabir opreme za Lovca na demone je vrlo jednostavan. Glavna stvar je obratiti pažnju na karakteristike:

Oklop – ovdje je sve vrlo jasno, oklop će smanjiti štetu nanesenu liku i zaštititi od neprijateljskih napada;

Spretnost – značajno povećava šanse za izbjegavanje neprijateljskih napada i štete;

Izdržljivost je važan pokazatelj preživljavanja i povećava broj vaših života;

Otpor je pokazatelj otpora pojedinih vrsta demagoga;

Brzina napada - ova karakteristika utiče na upotrebu posebnih tehnika i brzinu napada.

Što je veći pokazatelj učinka, to je odgovarajuća veća snaga vašeg lovca. Sada možete staviti bilo koju opremu i ne razmišljati o tome hoćete li imati dovoljno snage i spretnosti da je odmah obučete. Jedino što može postati ograničenje je klasno ograničenje lovaca ili zahtjev određenog nivoa. Osim toga, traka za maksimalnu vrijednost otpora je uklonjena iz igre. U Diablo 3 otpor se čak ne mjeri u procentima, već u jedinicama i nema granica.

Ostale karakteristike i vještine za Lovca u Diablo 3 su potpuno beskorisne. Snaga može prilično povećati odbranu. Inteligencija će dati povećanje otpora, ali je zanemarivo. Naravno, nema smisla razmišljati o ovim karakteristikama.

Oblačimo naše dh. Svaka klasa ima svoju jedinstvenu opremu koju druge klase ne mogu nositi. Za lovce na demone, ovo su ogrtači, tobolci i samostreli. Samostrel je prilično moćno oružje koje šalje neprijatelja nazad u pakao. Možete koristiti ili dva jednoručna samostrela ili jedan dvoručni samostrel. Unatoč posebnosti oružja, ne morate stalno pratiti broj granata za oružje. Tobolac ovdje služi samo kao status bonusa. Lovac ispaljuje beskrajne strijele, a njihova svojstva ovise o čarolijama koje koristite i magičnim svojstvima samostrela. Plaštevi daju jedinstven ambijent lovcu.

Vrlo je važno pravilno odabrati kamenje za slobodne sektore vaših stvari. Kao što ste možda već pretpostavili, vrhunsko kamenje za Lovca na demone su smaragdi. Ako ga stavite u kacigu, dobit ćete solidan bonus za pronalaženje zlata, što znači da možete prilično dobro farmirati i kupiti novu opremu na aukciji. Ako stavite u kacigu, dobit ćete bonus na spretnost, a to je, u svakom slučaju, glavni parametar. Ako se smaragd stavi u samostrel, tada će rezultat biti dobar bonus za štetu od kritiča.

Naravno, stavljanje smaragda u kacigu daleko je od najvažnijeg, ali stavljanje smaragda u oklop i oružje je vrlo neophodno. Kao bonus za svoje zdravlje, možete koristiti nekoliko ametista, ali samo u slučajevima kada prečesto umirete. Da biste adekvatno farmirali prvi čin pakla, trebat će vam najmanje 1700 agilnosti i oko 150% povećanje štete od kritova. Ostatak proračuna morat će se napraviti na osnovu metode borbe i napumpanih vještina. Ako ne koristite Strijelca, najbolje je imati najmanje 25 posto šanse za krit u rezervi. Ako ga koristite, onda se ne morate fokusirati na ovu karakteristiku. Brzina napada u velikoj mjeri ovisi o oružju koje koristite. Dva hica u sekundi ispaljuju se iz dva samostrela ili iz jednoručnog samostrela. Sporiji napad će biti napravljen kada se koristi luk ili dvoručni samostrel.

Najbolji lovac na demone. Vještine. Imat ćemo mnogo različitih vrsta vještina, ali ćemo ipak morati odabrati samo nekoliko od njih. Morat ćete napraviti izbor na osnovu vlastitog stila igre i ovisno o načinu igre: multiplayer ili single player.

Osnovne vještine. Strelica za navođenje. Ova vještina je jedna od najpopularnijih, jer uz prilično dobru štetu ne zahtijeva ciljanje na određenu metu, a pri zmajanju je vrlo korisna. Od runa, vrijedi obratiti pažnju na "Probodna strijela" i "Destruktivna strijela". Ove dvije rune će dodati štetu svakom vašem udarcu. Vještina je korisna ne samo kada se puca na pojedinačne mete, već i na male grupe, jer će probijanje mete nekoliko puta uzrokovati dvostruku štetu.

Sporo pucanje. Možda je moguće mnogo ispasti u smislu štete, ali neprijatelji će se jedva vući. Kada koristite određene rune, možete usporiti čitave grupe neprijatelja.

Baci bola. Ovo su neka vrsta usporenih snimaka. Heroj ispaljuje neku vrstu loptica koje se omotaju oko neprijatelja i eksplodiraju u roku od jedne sekunde. Šteta od ovih loptica veća je u odnosu na strelicu za navođenje, međutim, kašnjenje štete je vrlo neugodno za mnoge lovce i značajno će naštetiti činjenici da se šteta ne nanese odmah. Lopte su vrlo korisne za korištenje protiv velikih paketa "kartonskih" protivnika ili protiv šefova, gdje drugi ne igra apsolutno nikakvu ulogu. Da biste povećali štetu koju su lopte nanijele vašem dx-u, koristite runu Gorka pilula, a za brzo vraćanje discipline - Neizbježni Doom.

Granate. Ova sposobnost ima prilično cool animaciju uništenja, međutim, šteta uopće ne odgovara grafičkim efektima. Teško je pronaći normalan build za ovu sposobnost, a također se mora koristiti u specifičnoj situaciji.

Najbolji lovac na demone. Sekundarne vještine. Bacanje bodeža. Ova sposobnost nanosi najviše štete, ali samo sa kratkim intervalom dupliranja. Bacanje bodeža s aktivnom runom krvarenja pokazalo se dobro u borbi protiv šampiona i šefova. Ako se borite sa srednjim grupama čudovišta, onda to neće biti od koristi. Bit će potrebno previše mržnje, a ima mnogo neprijatelja. Glupo je bacati noževe kada cijela horda protivnika juri na tebe, bolje bi bilo bacati granate na njih. Hemijska opekotina prilično oštro povećava štetu (ona se, nažalost, neće slagati, stoga je bolje ponovo upotrijebiti vještinu nakon nekoliko sekundi). Runa Strike može se koristiti za omamljivanje dosadnih neprijatelja.

Brza vatra. Ova vještina je jednostavna za korištenje. Međutim, gotovo ga je nemoguće koristiti na velikoj težini kada igrate kao lovac. Čini nevjerovatnu štetu, a ako je koristite istovremeno s runom velike brzine, lovčevi neprijatelji se pretvaraju u sito.

Čakram. Šteta je potpuno neshvatljiva, a animacija dezorijentirajuća. Čini se da puštate čakram direktno na neprijatelja, ali on leti po neshvatljivoj putanji, a da ne pogodi našeg prijestupnika. Naravno, možete se okupati u parnom kupatilu i naviknuti se na neshvatljiv let projektila, ali koja je svrha? Nije li lakše koristiti nešto stabilnije?

Strelica elemenata. Još jedna prilično korisna sposobnost lovca u Diablo 3. Elementarna strijela može istovremeno probiti nekoliko neprijatelja koji stoje na istoj putanji, a kada se koristi s određenim runama, šteta će se općenito duplicirati, jureći kroz leševe neprijatelja s velikom količinom zdravlje. Ovu sposobnost bi trebao koristiti dx da uništi obične mafije i šefove. Ako koristite runu Tentacle of the Void, oslobođeni oblak se rasteže tako sporo da uspijeva nanijeti punu štetu rulji 2-3 puta. Da biste efikasno zmajali protivnike elementarnom strelicom, možete koristiti rune Screaming Skull i Frost Arrow.

Zaštita. Šiljci. Odlična upotreba za tvrdog zmaja. Jedina negativna je ta što umjesto upotrebe mržnje, ta sposobnost „jede“ disciplinu. Općenito, bilo bi sjajno kada biste mogli baciti minu gdje god želite, ali morate je baciti direktno ispod sebe. Kao rezultat toga, morate se ili salto okrenuti direktno u gomilu mafijaša, a zatim natrag, ili ih namamiti u postavljenu zamku. Ovdje možete koristiti različite rune, tako da nema smisla previše brinuti.

Dimna zavjesa. Dimna zavjesa apsorbira veliku količinu oštećenja. Ako iskoristite ovu sposobnost lovca u Diablo 3 u pravom trenutku, onda postoji šansa da izbjegnete naizgled neizbježnu smrt. Koristeći runu Thick Fog značajno ćete produžiti trajanje efekta nevidljivosti.

Moć tame. Ovo je neka vrsta lagane verzije dimne zavjese. Samo na prvom nivou težine će biti od bilo kakve koristi, ali u žaru trenutka biće potpuno beskorisno. Recimo da ste odlučili koristiti Twilight, runu koja smanjuje svu nastalu štetu za 65%! Koja je svrha? U svakom slučaju, umrijet ćete od jednog udarca od prve rulje na koju naiđete. Pa, ne, naravno, ako ste obučeni za puni HP, onda ga možete bezbedno koristiti, ali za druge neće biti od koristi.

Praćenje. Sault. Salt je jedinstvena osobina svakog lovca na demone, jer bi ga bio grijeh ne iskoristiti. Sposobnost vam omogućava da se brzo krećete. Ili ćete brzinom munje zaroniti u gomilu neprijatelja, ili, naprotiv, sa svjetlucavim petama izbjegavate opasnost da budete ubijeni. Da biste koristili Somersault, morat ćete potrošiti disciplinu i čekati interval od petnaest sekundi.

Zbog nedostatka discipline, bolje ga je ne trošiti na salto. Koristite ovu sposobnost samo za manevre tokom bitke. Kako biste barem malo smanjili troškove discipline, možete koristiti rune Acrobatics i Somersault.

Spreman. Ova sposobnost je prisutna u većini poznatih konstrukcija i prilično je teško podcijeniti. Sposobnost dobre borbe u velikoj mjeri ovisi o količini discipline. Naša smrt je spremna za odlaganje. Ako imate puno discipline, slobodno aktivirajte runu plana "B", a ako je ima jako malo, onda uključite koncentraciju. Ako ste manje-više uporni i možete izdržati nekoliko udaraca, onda je runa Battle Scars dostupna za vas.

Pet. Kućni ljubimac služi za vraćanje mržnje, nije potreban ni za šta drugo. Ako već koristite ovu sposobnost, obratite pažnju na rune. Tvor ili slepi miš? Tvor je pogodan za one koji su previše lijeni za igru, a šišmiš za one koji vole aktivniju igru.

Adaptacije. Tajno povlačenje. Nije baš jasno čemu je ova sposobnost namijenjena, jer imamo tako divnu stvar koja se zove Somersault. Njegova suština leži u činjenici da kada vam se neprijatelj približi vrlo blizu, junak skoči nazad, i to samo u jednom smjeru. Pored ne posebno zanimljivog uslužnog programa, svako korištenje sposobnosti troši dosta discipline, a to nije baš dobro.

Ventilator oštrica. Ovu sposobnost treba koristiti zajedno sa Cleaving Blade i Fan of Daggers. Dakle, svi mafijaši koji se previše približe bivaju usporeni i zapanjeni. Šteta što sposobnost ima hlađenje od deset sekundi. Međutim, u svakom slučaju, vještina je vrlo korisna.

  • Ranged Weapons

    Lovci na demone sposobni su i da pokriju cijelo bojno polje tučom strijela i metaka, i s preciznošću nedostupnom drugim herojima, gađaju neprijatelja sa velike udaljenosti. Njihov arsenal uključuje lukove, granate, bacačko oružje i samostrele.
  • Zamke i zamke

    Lov na čopore demona ili džinovskih čudovišta zahtijeva pripremu i oprez. Lovci mame protivnike u mine, zamke i zamke, čime ih slabe i osiguravaju brzu i sigurnu pobjedu.
  • Tamna magija

    Kako bi se ravnopravno borili protiv sila podzemlja, lovci na demone pribjegavaju mračnoj magiji. Mogu se stopiti s mrakom, odbiti napade drugih ljudi, a također se tiho prišunjati svom plijenu u sumrak.
  • Taktike borbe

    Lovci su već od glave do pete prekriveni ožiljcima i opekotinama. Apsolutno ne žele ponovo pasti u kandže čudovišta Podzemlja. Neprijatelja drže na distanci, presijecaju im tetive dobro nišanim hicima ili ih usporavaju uz pomoć zapletajućih bola, a ako se neprijatelj ipak uspije približiti, lovac će mu izbjeći dimnu zavjesu.

Resurs: MRŽNJA / Koncentracija

Lovac na demone je u stalnom stanju rata sa samim sobom. Nema nade da će se vratiti starom životu, već nastavlja da lovi demone i uništava ih. Ovo je za njega pitanje časti. Lovci koji treniraju svoju vrstu postaju oprezni i oprezni, ali cijelo njihovo biće i dalje zahtijeva osvetu i tjera ih da na demonsko nasilje odgovore još većim nasiljem.

Svaka strijela koju ispali lovac je zatrovana otrovom njegovog gnjeva. Napadaju s mržnjom, hladnim, pravednim gnjevom koji ih obuzima i čini ih nemilosrdnim prema svojim neprijateljima. Njihova mržnja je neograničena; Brzo se oporavlja - uostalom, čak i na odmoru, žeđ za osvetom ih ne pušta.

Oni od njih koji zaista žele postići velike stvari po pitanju osvete moraju obuzdati svoju mržnju. Koncentracija, drugi resurs lovaca, čini ih opreznim i opreznim, i stoga im omogućava da prežive da ubijaju iznova i iznova.

Koncentracija je neophodna za lovca na demone. Akumulira se veoma sporo, zahtevajući mnogo više strpljenja i meditacije u odnosu na mržnju. Svaka taktika koja uključuje odbranu i odbranu, kao što je postavljanje zamki, skakanje i izbjegavanje strela, zahtijeva koncentraciju.

Lovcu nije teško, stojeći, osloboditi tetivu s prstima ledenim od mržnje, obasipajući horde neprijatelja salvom strijela. Ali ako ne obrati dužnu pažnju na svoju koncentraciju, bit će okružen, satjeran u ćošak - i njegov život će završiti. Jedini način da lovac na demone preživi je da uspostavi ravnotežu između hladnog fokusa i neobuzdane mržnje.

Lovci neumorno uništavaju demone koristeći razno oružje. Oni udaraju izdaleka, oslanjajući se na svoje lukove i smrtonosne zamke kako bi eliminirali čudovišta koja muče njihov svijet.

Lovci na demone efikasno se bore sa velikim grupama neprijatelja, pokrivajući ih salvom strela i detonirajući vremenske mine ispod njih. Nevjerojatna preciznost lovaca omogućava im da se nose s jakim čudovištima sa sigurne udaljenosti. Mogu se koncentrirati na određenu metu ili, povlačeći se, obasuti neprijatelja koji napreduje gradom smrtonosnih strijela.

Njihova specijalizacija u borbi na daljinu i ograničene borbene vještine znače da je izuzetno opasno da budu okruženi ili stjerani u kut. Kako bi povećali svoje šanse za preživljavanje, uče relevantne vještine, kao što su kotrljanje ili skakanje kako bi izbjegli udarce; oni su takođe sposobni da osakate neprijatelja, usporavajući njihovo kretanje.

Priča

“A zvijer trči prema hvataču.”

Oni koji sebe nazivaju lovcima na demone nisu pleme ili narod. Nisu se zakleli na vjernost nijednom suverenu. Oni su samo duhovi onih kojima su napadi demona lišili sredstava za život... a ponekad čak i volje za životom. Mnogi krotko prihvataju smrt dok im domovi gore, a demoni kolju njihove porodice. Ali ima i onih koji se, sahranivši svoje rođake, zaklinju na osvetu.

Nema ih mnogo. Ovi lovci čekaju demone i obračunavaju se s njima. Nadaju se da svaki spaseni život čini ovaj svijet boljim mjestom. Danju love, a noću, zatvarajući oči, ponovo se vraćaju u svoju strašnu prošlost - i sanjaju krvave očnjake i ljude koji klize u lokvama vlastite krvi.

Međutim, ono što vide u stvarnosti ne razlikuje se previše od noćnih mora. Ali sada konačno imaju priliku da se osvete.

Ne usuđuju se ni pomisliti na pobjedu, a kamoli mir. Ali oni nastavljaju da love. Uostalom, nemaju ništa drugo.

Kako se poboljšava, oklop počinje da uključuje majstorski izrađene i pažljivo postavljene metalne ploče. Čak i najpragmatičniji lovci ponekad ukrašavaju svoje ogrtače i tajice.

Oklop iskusnih lovaca često sadrži udice, šiljke za penjanje i prednje ploče, što omogućava strijelcu s oštrim očima da dobije pun pogled bez ugrožavanja kvalitete zaštite. U takvom oklopu možete sakriti mnoge strelice i razne korisne uređaje.

Pozdrav dragi čitaoci.

Odmah vas želim upozoriti - ovaj vodič je napisan samo za "softcore" način igre i ne preporučuje se za korištenje na "hardcore".

Postoje dva razvojna puta za lovca na demone. Jedna od njih uključuje traženje stvari koje imaju izdržljivost (vitalnost), otpornost na sve vrste oštećenja (svi otpor) i oklop (oklop). Možda ćete morati opremiti štit za veću preživljavanje. Ali u ovom vodiču ćemo govoriti o drugačijem putu.

Druga opcija za lovca je put brzog uništenja. Šteta je sve što ovakav lik ima, i trebalo bi da bude pristojan. Ovo je razlog za pisanje prvog reda uvoda.

Ako odaberete put takozvanog „staklenog topa“, naviknite se na ideju da vas svaki nalet vjetra može ubiti (napomena – u drugom činu ovaj izraz poprima doslovno značenje). Šteta je vaša odbrana. Morate ubiti protivnike prije nego što stignu do vas. Prije nego pogriješite. Prije nego vam ponestane resursa. A u ovom vodiču ćemo saznati šta je za to potrebno.

Sigurno će me mnogi htjeti pitati: “Šta je sa zakrpom 1.0.3?” Da, tako je, Metelitsa ne voli stil staklenih topova, koji su mnogi lovci smatrali najoptimalnijim. Međutim, to se može preživjeti. Više detalja u odjeljku o opremi.

Rječnik za početnike

Sposobnost je aktivna vještina, postavljena na dugmad 1-4 i tipke miša.

Pasivna - Pasivna vještina, smještena u posebne slotove (kojih ima samo tri)

Dexa - Agilnost

Inta, intel - inteligencija

Čudno - snaga

Vita - Vitalnost

HP - zdravlje/hit bodova - životni poeni

Mržnja - mržnja - mržnja

Disciplina - disciplina, distsa - koncentracija

IAS, aspd - Povećava brzinu napada - Povećava brzinu napada.

LoH, LpH - Život na/po pogotku - Obnavljanje života za svaki pogodak

DPS, dps - Šteta po sekundi. Prosječna količina štete u sekundi, podložna neprekidnom pucanju. Sferni konj u vakuumu, upisan u koloni "oštećenja" u inventaru.

Alpha, alpha strike - iznos štete po hitcu (prvi).

Zmaj, zmaj - strategija "pucaj i beži" za ubijanje čudovišta

Vine - kukajte na forumu i ne samo

SO/IO - Narudžba vještina/Narudžba predmeta - Izgradnja/oprema - skup sposobnosti/opreme

ApM - Akcija u minuti - radnja u minuti

BiS - Best in Slot - najbolja stvar u ovom slotu.

SS - dimna zavjesa - dimna zavjesa

ShP, Wings - Shadow Power - The Power of Darkness

Trezor, trezor - trezor - salto

Pipci - Oblak - Strijela elementa + Pipci Nethera - Strijela elemenata + Pipci praznine

Priprema, priprema - priprema - spremno

Miš - pratilac - ljubimac sa runom šišmiša.

pasivi:

ShSh (Sharpshooter) - Strijelac

Prednost, taktika (Tactical Advantage) - Taktička superiornost

Steady Aim - Mirna ruka

Streličarstvo - Streličarstvo

Ukratko o karakteru i karakteristikama

Lovac na demone je lik koji je specijalizovan za borbu na daljinu i zamke. Ako povučemo analogiju s Diablom II, onda je ovo nešto između Amazona i ubojice.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Igranje kao lovac zahteva pažnja i kontrola sa strane igrača. Ako želite uništiti horde demona dok pijete pivo, malo je vjerovatno da ćete uspjeti. Stil igre ovog lika je hit"n"run, što na engleskom znači "udari i beži". Drugim riječima, nakon hica pravimo korak unazad ili u stranu, nakon čega ispaljujemo još jedan ili dva hica.

U prozoru karakteristika karaktera možemo vidjeti četiri glavna:

- snagu- povećava oklop;

- spretnost- glavna karakteristika lovca, povećava svu njegovu štetu i povećava vjerojatnost izbjegavanja;

- inteligencija- povećava otpornost na sve vrste oštećenja;

- vitalnost- povećava količinu HP-a.

Oklop- trenutna vrijednost oklopa, oštećenja- šteta u sekundi (izračunato uzimajući u obzir nošene predmete i preuzete sposobnosti). Dugme "Detalji" će nam pokazati detaljnije informacije o liku.

Pregled sposobnosti i odabir izgradnje

Evo mojih buildova koje koristim na Infernu:

Kao i izbor buildova od drugih igrača:

Odabir oružja

Za početak, odmah ću primijetiti: činjenica da lovac na demone zna nositi hladno oružje uopće ne znači da to treba učiniti. U principu, vodič za lovce na mačeve možete pronaći na internetu, ali prepustimo perverznjacima. Jesmo li mi normalni ljudi?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Dakle, naš lik može nositi jednoručne samostrele, dvoručne samostrele, lukove, tobolce i štitove. Pasivna vještina Streličarstvo nam daje 10% šanse da nanesemo kritičnu štetu s jednoručnim samostrelom u ruci, s lukom se naša ukupna šteta povećava za 15%, a dvoručni samostreli povećavaju naše kritične pogotke za 50%. Dakle, imamo nekoliko kombinacija:

    Dva jednoručna samostrela;

    Jednoručni samostrel i štit;

    Jednoručni samostrel i tobolac;

    Dvoručni samostrel i tobolac;

    Luk i tobolac.

Prije nego što pređemo na razmatranje različitih opcija za nošenje oružja, pogledajmo mehaniku izračunavanja štete od sposobnosti. Šteta od sposobnosti, sa izuzetkom Rapid Fire i Rain of Vengeance, izračunava se od oštećenje oružja, za zloglasne vještine dovoljno je samo ubrzati svoj DPS. Ako koristite dva oružja, šteta će se izračunavati naizmjenično iz svake ruke, pa stoga može doći do velikog širenja štete ako je jedno oružje mnogo snažnije od drugog (potrebna je otprilike jednaka šteta). Pogledajmo svaki od njih.

Dva jednoručna samostrela- Ovo je vizit karta lovca na demone. Najvjerovatnije ćete na forumima pronaći uobičajen mit da je ovo vrlo beskorisno oružje, ali ja ću vam reći da to nije istina. Prvo, to je dodatnih 10% šanse za kritični pogodak. Drugo, dva samostrela nam omogućavaju da napravimo više napada u jedinici vremena, kao i da ubacimo dva kamena u oružje (u pravilu su to smaragdi, koji ozbiljno ubrzavaju kritičnu štetu). Postaju posebno efikasni kada imate veliku štetu, što vam omogućava da neko vrijeme stojite u pozi mitraljeza.

Jednoručni samostrel i tobolac– ima smisla samo ako još niste pronašli odgovarajući samostrel za drugu ruku i/ili imate odličan tobolac, a takođe pod uslovom da vam je životno potrebna 10% šanse za krit. Brzina napada se značajno povećava, šteta je nešto stabilnija nego pri korištenju dva samostrela. Tobolac se, međutim, razmatra oklop, u vezi s čime nam smaragd umetnut u njega daje spretnost.

Dvoručni samostrel i tobolac- najpopularniji set oružja. To je zbog činjenice da ćemo zahvaljujući Marksman-u mnogo češće viđati broj kritičnih pogodaka nego bez njega (osim onih koji imaju velike šanse za kritički pogodak), a dvoručni samostrel daje nam priliku da ih učinimo nepristojno velikim. Takođe, ove vrste oružja ima najviše stabilan I visoko jednokratna šteta, koja je neophodna kod kajtanja, kada ne smijete napraviti mnogo udaraca - uzimate jedan, ali moćan.

Luk i tobolac- rjeđi izbor, ali ima pravo na život zahvaljujući Streličarstvu. Problem kod luka je što je širina oštećenja velika, kao kod jednoručnog samostrela, ali je ipak veća. Brzina paljbe luka je nešto inferiornija od jednoručnog samostrela, pa se predmeti za brzinu napada mogu zanemariti (ali bolje ih je i dalje imati).

zaključci: Naš izbor zavisi od vašeg stila igre, a u potpunosti je na vama. Ako želite brzo pucati, onda su vaš izbor dva samostrela ili jednoručni samostrel i tobolac, ali će jednokratna šteta biti manja, a širenje štete će biti veće. Ako vam je potrebna velika jednokratna šteta, uzmite dvoručni samostrel i tobolac, žrtvujući brzinu napada. Luk je kompromis između ovih ekstrema. Za početak, preporučio bih dvoručni samostrel ili luk+tobolac.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Parametri na oružju koji nas zanimaju:

Prije svega, naravno, oštećenja, a kada govorimo o šteti mislim na maksimalnu i minimalnu štetu oružja, a ne na DPS koji nam igra uslužno daje; To je zbog činjenice da neki pištolji imaju parametar Povećajte brzinu napada, što se uzima u obzir u DPS-u oružja, njegova stvarna šteta bit će manja od one kod analognog bez brzine napada;

Utičnica (utičnica ili rupa, kako god hoćete) za kamen, svako oružje bez utičnice je prohodno;

Spretnost - naša šteta zavisi od ove karakteristike, preporučljivo je da je vidimo na svim stvarima;

XX% štete - povećanje štete nikada neće biti suvišno;

Šteta od kritičnih pogodaka - s obzirom na to da ćemo imati mnogo kritičnih pogodaka zbog “Sharpshooter” ili naše vlastite šanse, biće vrlo korisno prikupiti ovaj parametar;

Maksimalna koncentracija – disciplina je izuzetno važna za naš opstanak u teškim uslovima pakla.

Parametri Quivera (brzina napada će uvijek biti na njemu, mi to ne uzimamo u obzir):

Agility;

Maksimalna koncentracija;

Šansa za postizanje kritičnog pogotka - što je veća šansa, brži će se "Sharpshooter" složiti; kada se dostignu visoke vrijednosti, ova pasivna sposobnost se može potpuno napustiti;

Povećaj štetu Y za XX% - da objasnim, pod Y mislimo na naziv sposobnosti, XX je procenat povećanja štete; Mislim da su dodatna objašnjenja nepotrebna;

Izbor opreme, kamenje

Kao što je već spomenuto u uvodu, ovaj odjeljak bi trebao odgovoriti na pitanje - kako će "stakleni top" živjeti nakon zakrpe 1.0.3. I imam ga.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Prvo, razbijmo još jedan mit. Rašireno je vjerovanje da, bez obzira na to koliko preživljavanja stavite na lovca, on će ipak pasti jednim udarcem. Ovo nije istina. A sada ono glavno - zašto sam ovo spomenuo u vodiču za lik koji živi od discipline i svoje štete? Sve je vrlo jednostavno. Ako podignemo HP i otpor barem do te mjere da nas običan neprijatelj neće ubiti jednim udarcem, naša preživljavanje će se značajno povećati. To, međutim, nije neophodno. Ako ste u stanju da izvedete igru, kako se kaže, „sa veštinom i divljom kreativnošću“, možete potpuno zaboraviti na defanzivne karakteristike. Ako niste sigurni u svoju reakciju, kontrolu, ping ili jednostavno želite da igrate opuštenije, onda biste trebali malo obratiti pažnju na svoju odbranu. Konkretno, za prvi čin bi trebale biti dovoljne otprilike sljedeće vrijednosti:

12.000 – 20.000 KS;

Otpor 150-250.

Dobivši otprilike ove karakteristike, malo ćete izgubiti u šteti (ako uopće izgubite), ali ćete naučiti preživjeti jedan ili dva udarca.

Kasnija djela će zahtijevati više HP-a, otpora i oklopa. Ove brojke su približne, ovo bi trebalo biti dovoljno da ne umrete u jednom udarcu.

15.000 - 20.000 KS;

Otpor 200-300.

20.000 - 30.000 KS;

Otpor 300-450.

25.000 - 35.000 KS;

Otpor 400-550.

Za preživljavanje su neophodni i parametri kao što su brzina kretanja i disciplina. Preporučljivo je zadržati najmanje 12% brzine na čizmama; Biće bolje da ovu karakteristiku tražite u drugim stvarima. Maksimalna disciplina se nalazi na jednoručnim samostrelima, tobolcima i klasnim ogrtačima.

Sada prijeđimo na glavnu stvar - šta nam je potrebno za povećanje štete. Zainteresovani smo za:

Spretnost – nisu potrebni komentari, povećana ukupna šteta i, kao sporedna korist, povećana preživljavanje zbog izbjegavanja;

Brzina napada – što je veća brzina napada, pogodnije je pogoditi i raniti; takođe, u položaju mitraljeza ispaljujemo više hitaca prije nego što budemo prisiljeni promijeniti poziciju; Međutim, ne biste trebali imati iluzije u vezi sa DPS-om - uprkos činjenici da brzina napada lijepo povećava brojke ovog parametra, stvarna šteta se ne povećava;

Šansa za postizanje kritičnog pogotka - njegova vrijednost ovisi o vašem izboru gradnje, baš kao što gradnja ovisi o vrijednosti ove karakteristike; neko potpuno odustane od stvari sa povećanjem kritične šanse u korist Marksmana, neko odustane od shsh kada dostigne određeni nivo svoje šanse;

Šteta od kritičnog udarca - na ovaj ili onaj način (vidi gore) dobijamo dobre šanse za krit, a povećanje štete od toga uvelike povećava naš dps.

Možemo pronaći različite parametre na različitim stvarima. Pogledajmo svaki slot:

Amulet: brzina napada, šansa za krit, šteta od kritiča.

Pojas: Bez svojstava oštećenja.

Cipele: Kao i kod kaiša, na cipelama nema ničega što bi moglo oštetiti.

Ogrlice: brzina napada, šansa za krit.

Prsni oklop: Za razliku od ogrtača (vidi dolje), nema korisnih svojstava.

Plašt: maksimalna disciplina.

Rukavice: brzina napada, šansa za krit, šteta od kritiča.

Kaciga: kritična šansa.

Pantalone: ​​nema oštećenja.

Prsten: šansa za krit, šteta od kritiča, brzina napada.

Ramena: Nema modifikatora oštećenja.

Stones

Što se tiče dragog kamenja, za nas će najvažniji biti smaragdi. Pogledajmo njegove parametre:

Dok nosite kacigu, daje bonus za pronalaženje zlata;

U oklopu povećava agilnost;

U oružju povećava štetu od kritičnih pogodaka.

Ako su karakteristike smaragda u kacigi još uvijek kontroverzne, onda su lovcu potrebna još dva parametra. Ne treba nam drugo kamenje - osim možda ametista za povećanje HP-a u slučaju da odlučite preživjeti jedan udarac i ne vidite drugi način.

Hajde da sumiramo. Za udoban uzgoj u prvom činu Inferna trebat će vam:

1700 agilnost;

150% bonusa na kritičnu štetu.

Onda sve zavisi od vaše građe i stila igranja. Ako ćete odbaciti Strijelca, htjet ćete imati oko 25-30% svoje kritične šanse. Ako nastavite da se igrate sa ovom pasivom, možda uopšte nećete tražiti stvari sa ovom karakteristikom.

Brzina napada takođe zavisi od toga protiv čega se više volite boriti:

2 pogotka u sekundi kada se koristi jednoručni samostrel i tobolac ili dva samostrela;

1,4 pogotka u sekundi sa dvoručnim samostrelom;

1,7 otkucaja u sekundi sa gudalom.

Odabir plaćenika

Prvo, odlučimo da li nam treba pratilac u solo igri? Pogledajmo prednosti i nedostatke.

pros: odvlači pažnju protivnika neko vrijeme, ima sposobnosti kontrole, zabavlja heroja i igrača povremenim dijalozima.

Minusi: slaba šteta, ima kratak vijek trajanja, može baciti neprijatelja pravo prema vama uz kucanje, može povući grupu protivnika ili goblina prije nego što se mentalno pripremite za bitku.

Ako su prednosti za vas veće od nedostataka, pređimo na upoznavanje vaših pratilaca.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Templar

Saputnik u klasi podrške za tenk. Upada u gomilu neprijatelja, odvlači pažnju, omamljuje protivnike i liječi nas. Preporučena izrada:

Ne zanima nas Intervencija, jer... templari ga koriste samo kada su već stigli do nas.

Zastrašivanje je beskorisno jer... protivnici radije ignoriraju Cormaca i brzo trče prema nama.

Juriš generalno liči na šalu iz Metelice, jer... Šteta od saveznika je toliko neznatna da je preuzimanje njihovih sposobnosti da je nanesu nezahvalan zadatak.

Inspiriraj – u principu je malo korisniji od gore opisanih templarskih sposobnosti, ali još uvijek imamo dovoljno vlastitog regena mržnje.

Ključne sposobnosti kada koristite Cormac su Charge i Guardian, omamljivanje i odbacivanje mogu vam spasiti život.

Scoundrel

Lopov može usporiti neprijatelje, zaslijepiti ih, a također povećava našu vjerovatnoću da dobijemo kritični pogodak. Izgradnja:

Po analogiji s templarom, zanemarujemo sposobnosti lopova koje imaju za cilj nanošenje štete i preuzimamo samo kontrolu nad neprijateljima i povećanje šanse za krit.

Enchantress

Najzanimljiviji, po mom mišljenju, satelit. Podređuje protivnike svojoj volji, raspršuje ih u strane, pretvara ih u kokoške, a također zna kako povećati naš oklop i brzinu napada. Neću vam dati optimalnu građu, jer, ovisno o vašim potrebama, sve njene čarolije mogu biti korisne, sa mogućim izuzetkom Powered armora.

Online igra

Dakle, jeste li odlučili da je igranje u grupi igrača mnogo zanimljivije i zabavnije od igranja sam? Fer. U grupi se uvek nađe neko da pokrije dno, drugovi stalno komuniciraju jedni s drugima, pa čak i generišu lokalne memove (napomena autora - kroz sve 4 poteškoće zvali smo cara Hakana princa Petija i bili smo veoma iznenađeni kada smo saznali ko je on zapravo) . Međutim, da li je lovcu zaista potrebna grupa? Šta on sam može ponuditi svojoj braći i sestrama po oružju?

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Ovo što ću napisati je moje lično mišljenje i ne bi trebalo da utiče na vašu odluku da li da igrate kao lovac ili ne. Vjerujem da je ovaj čas isključivo za solo igru. Priča o lovcu na demone, stil igre - sve to ukazuje da su naši likovi usamljeni borci, koji se povremeno okupljaju kako bi obavili posebno teške misije.

Međutim, ako vas zanimaju uvjerljiviji razlozi da se odlučite za solo, imam ih. Lovac na demone opisan u ovom vodiču živi isključivo od svoje štete, i to je sve što ima. Kada se novi igrač pridruži grupi, zdravlje čudovišta se povećava, a samim tim i korisnost naše štete opada.

Možete me pitati - šta je sa tenkovima? Na kraju krajeva, postoje oni koji mogu odvući pažnju protivnika dok mi nanosimo štetu. Ispravna primjedba, međutim... Ovdje je najprikladniji opis incidenta iz igre.

Jednog dana, moj prijatelj monah i ja otišli smo da probamo drugi čin pakla. U početku je sve bilo u redu - uleteo je u masu, ja sam istrčao iza paravana, ispalio nekoliko hitaca i tražili smo sledeću masu. Međutim, na zemlju su nas spustila podzemna stvorenja-šampioni. Čim sam ispalio jedan hitac, oni su se odmah sakrili pod zemlju i potrčali za mnom. Dvadesetak minuta trčanja okolo, nekoliko smrti nas je obeshrabrilo da zajedno prođemo kroz drugi čin. U Diablo 3 nema tenkova. Zaboravi.

Ako ste i dalje sigurni da želite igrati u grupi, najbolja opcija bi bila da uzmete isti stakleni top kao i vi. Čarobnjak će se dobro snaći. Vaša šteta kao par trebala bi nadoknaditi povećanje HP-a čudovišta.

Strategija i taktika

Filozofija lovca na demone koji živi samo jedan udarac, ali ubija svoje protivnike prije nego što udare, rođena je iz banalnog poznavanja sposobnosti lika. Većina njih implicira da ne treba da pretrpite nikakvu štetu, trebalo bi da je izbegavate. Morat ćete mnogo udarati i raniti, izračunati hlađenje sposobnosti i potrošnju discipline. Ako ste ranije imali iskustva u igrama u kojima ste morali izvoditi mnogo radnji u jedinici vremena (na primjer, SC iz iste Metelice), a APM iznad 150 je za vas norma, onda će vam biti prilično ugodno igrati ovo karakter. Ako vam je ovo novo, trebat će vam neko vrijeme da se naviknete na bijesno klikanje mišem.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Opšti savjeti:

1. Izbjegnite oštećenja. Pokret, idi u dim na vreme.

2. Uštedite resurse. Ako mržnja nije toliko bitna, i ne morate da obraćate mnogo pažnje na nju, onda je disciplina vaš HP. Disciplina će se završiti - i najvjerovatnije ćete umrijeti ako ne dovršite korak 1 prije vraćanja "Spremni".

3. Očistite lokacije. Da biste se borili sa šampionima i elitama, trebat će vam puno prostora, a bilo bi potpuno neprikladno da "bijela" rulja slučajno ispuzi i blokira vam put.

Razmotrimo dvije situacije - kada ste obučeni u BIS stvari i kada pravite prve korake kroz pakao, drhteći od svakog šuštanja.

Taktika u ovim stvarima se svodi na ovo. Vidite protivnike, uzimate 1-2 udarca, ne vidite protivnike. Kada sretnete šampione, pucate u njih sa sigurne udaljenosti, a ako shvatite da se šteta ne može izbjeći, koristite dim. Šefovi - odletjeti za nekoliko sekundi.

Redovna oprema

Ovaj dio će se pokazati nešto debljim od prethodnog, jer... Pogledaćemo taktike borbe protiv raznih protivnika. Kao radnici, koristit ću svoje vlastite gradnje, koje sam naveo gore. Hajde da počnemo.

Čini se da s jednostavnim neprijateljima ne bi trebalo biti problema. A takvih je zaista malo, većina pada sa 1-3 udarca. Međutim, postoje određene vrste protivnika koje sami po sebi smatramo neugodnim.

čin 1: U principu nema problematičnih protivnika.

2. čin: nevidljive nage i podzemna čudovišta. Metoda borbe je ista. Uzmite zamku sa šiljcima i stavite je ispred sebe. Čekamo da se neprijatelj pokaže, nakon čega on ili umire, ili činimo sve da ne dobijemo jedini udarac koji će nas poslati na onaj svijet. Popušit će ili brzo dokrajčiti neprijatelja. Ako ove mafije dolaze u obliku šampiona ili elite, stvari su mnogo složenije. Možete se boriti s nagama - to će zahtijevati puno slobodnog prostora za udarce i trčanje i osuđeno strpljenje - morat ćete čekati da zmije ispužu na svjetlo dana kako biste ih napunili strijelama. Nažalost, preskačem podzemna čudovišta, jer... Ne vidim nikakav način da ih uništim osim dugim i zamornim namamljivanjem u zamke.

3. čin: Ripperi duša (takozvani “lizači”) i stvorenja koja se teleportiraju bit će nam problematični. Postoji samo jedan savjet koji se može dati - držite distancu, stalno mijenjajte položaj kako biste izbjegli jezike i povećali distancu između sebe i protivnika.

4. čin: pali anđeli i tlačitelji (Opressor), koji će nas svojim trzajima tlačiti tokom cijelog čina. Kao i kod prethodnih protivnika, savet je lakše dati nego sprovesti - potrebna je reakcija da bi se ili napustilo liniju napada ili ušlo u dim na vreme.

Sada kada smo se pozabavili jednostavnim čudovištima, prijeđimo na šampione i elite. Ovdje ćemo analizirati svaki afiks na koji možemo naići.

Neranjivi sluge: vrlo težak dodatak. U zavisnosti od vrste čudovišta i skupa drugih svojstava, ili ga odmah preskočimo ili pokušamo da ga ubijemo. Ovo može potrajati 10-15 minuta kajtanja, jer... morate dovesti glavnu mafiju na liniju i izbjeći njegovu pratnju. Taktika - bježimo od miniona, pucamo na vođu.

Reflected Damage: Drugi najteži afiks za nas. S obzirom da imamo malo HP-a i veliku štetu, radije ćemo se ubiti od njih nego poginuti od neprijateljske ruke. U ovoj borbi nam u pomoć priskače Smoke Screen, pod čijim uticajem udaramo u reflektore bez straha da ćemo povratiti vlastitu štetu. Kada koristimo pipke, puštamo 3-4 oblaka, čekamo da prvi stigne do neprijatelja, a zatim odlazimo u dim. Na malim poteškoćama, možete se boriti sa Snagom Sjene - krila pretvaraju našu štetu u iscjeljenje.

Brzo: Jedini način da se borite protiv ovog afiksa je da budete još brži. Ovdje nam taktička prednost i/ili trezor pomažu da probijemo distancu. Morate ih brzo ubiti prije nego što disciplina istekne, inače trčimo dok se Priprema ne ohladi ili idemo na drugi nivo ako ste blizu vrata.

Teleporter: nešto jednostavnije od prethodnog afiksa, teleport, međutim, može uzrokovati neugodnosti. Savjeti za povećanje udaljenosti između vas i čudovišta isti su kao kod Fast-a.

Vortex: nije najgora stvar koja se može dogoditi. U trenutku kada vas lijevak počne uvlačiti, istisnite se kroz dim i istrčite iz opasne zone. Također, pozicioniranje će vam pomoći na nekim mjestima - ako postoji prepreka između vas i lijevka, stići ćete samo do posljednje.

Bacač (Minobacač): Unatoč prividnoj složenosti, afiks je prilično jednostavan. Glavna stvar je da ne stojite mirno i ne dozvolite im da vas nišane. Ako situacija dozvoljava, stani i pucaj, ali čim vidiš početak voleja, promijeni položaj.

Sa štitom (zaštitom): ovaj dodatak je više zamoran nego težak - trebate pričekati dok štit ne padne, a zatim razdvojiti svoje protivnike.

Podiže zidove (Waller): težina zavisi od toga koliko će zidovi biti precizno postavljeni. Dešava se da se između vas i neprijatelja postavi zid koji vam omogućava da probijete udaljenost. Ako ste zaključani u olovci u obliku slova U, uzmite si vremena. Postoji prilika - samo ponestane. Ne - pričekajte dok vam se ne približe, a zatim istrčite pod dim i/ili koristite Vault.

Jailer: Kavez sam po sebi nije zastrašujući - možete izaći iz njega dimom. Uzmite si vremena ako je moguće - na primjer, ako su protivnici daleko i napadaju samo u bliskoj borbi. Bolje je stajati par sekundi, akumulirajući disciplinu, nego prerano koristiti Pripremu.

Fire Chains: S obzirom na to da smo u stalnom pokretu, teško ćemo nas zapetljati lancima. Samo izbjegavajte da budete uhvaćeni između mafijaša iz iste grupe i nemojte se voziti u slijepe ulice. U krajnjem slučaju, trčimo preko lanaca pod dimom.

Sa vatrenim tragom (Molten): Opasno samo u bliskoj borbi, držite distancu i nećete imati problema. Nakon što ubijete otopljeni, nemojte žuriti da odmah pokupite plijen - oni eksplodiraju nakon smrti (iako se možete raznijeti kako biste zabavili svoju grupu u co-op).

Uz dodatno zdravlje (Extra Health): problem se može predstaviti samo ako postoje neki drugi afiksi; Samo što se debele rulje ubijaju na isti način kao i obične, samo malo duže.

Arcane Enchantments Adept: ništa komplikovano samo po sebi, pošto ćemo i dalje pucati na neprijatelje izdaleka, a Arcane Sentry nam neće smetati. Ako je potrebno, koristite dim da bez problema trčite duž grede.

Iluzionista: Koristeći žig smrti, možete odrediti glavnu metu - oznaka će ostati na njoj čak i nakon prizivanja iluzija. Potonje se, u svakom slučaju, brzo uništavaju bilo kojim AOE-om, na primjer, pipcima ili Spike zamkom.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.


[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

Snimanje mesara koji baca mashuk je opasna ideja

Plagued: Kao i Arcane Enchantments (i skrnavilac ispod), ne predstavljaju prijetnju sve dok se krećete. Ako vas zatjeraju u slijepu ulicu, bježimo kroz lokvicu ispod dima.

Desecrator: Slične taktike kao i Plagueed and Arcane Enchantments. Budite oprezni, za razliku od prethodnog afiksa, lokve se postavljaju ispod vas, čak i ako ste u daljini.

Electrified: Uglavnom, melee borci pate od ovog afiksa, ali nas može pogoditi i nasumično električno pražnjenje, koje može dovesti do neugodnog gubitka HP-a i smrti. Trčite, izbjegavajte udarce, ako je potrebno... tako je, pušite.

Knockback: Uopšte nas ne zanimaju ovi afiksi. Trudimo se da ne pretrpimo štetu, a ako je ne preuzmemo, nećemo dobiti povratni udarac.

Vampirski: ovaj dodatak također ne predstavlja prijetnju, jer previše smo krhki da bismo ozbiljno izliječili naše protivnike.

Noćna mora: Kao i kod povratnog udara, ne zanimaju nas afiksi koji se aktiviraju kada smo pogođeni.

U zaključku o afiksima, vrijedi spomenuti samo najopasnije veznike:

Molten+Fire Chains+Vortex/Teleporter/Fast+random

Jailer+Mortar+Fast/Teleporter/Vortex+random

Waller+Desecrator/Plagueed/Arcane Enchantments+Vortex

I, naravno, Reflected Damage i Invulnerable minions su opasni u bilo kojoj kombinaciji.

Ukratko o pumpanju

Nismo rođeni na nivou 60 odmah, pa vam predstavljam set buildova za podizanje nivoa:

Detaljne informacije o sposobnostima možete pronaći u odgovarajućem odjeljku vodiča i odabrati nešto drugo ako vam se ove opcije iz ovog ili onog razloga ne sviđaju.

U principu, ne bi trebalo biti problema s podizanjem nivoa vašeg lika na nivo 60. Možda je malo teško u paklu, ali sve poteškoće se mogu riješiti trenutnom opremom - na sreću, aukcija je uvijek puna stvari za niske nivoe. Ako ste vatreni protivnik aukcije, onda se sve radi na starinski način: dobrim uzgojem onih djela koje možete farmirati.

Zaključak

Dakle, završili smo sa rastavljanjem našeg lovca. Krajnji rezultat bi trebao biti nemilosrdni ubica demona od kojeg neprijatelji ne bježe u strahu - nemaju vremena da se uplaše. Imat ćete prosječnu štetu od oko 150k - 200k, a ako nosite najbolje stvari i ubacite kamenje najnovijeg nivoa, onda bi neto šteta trebala biti oko 250k. Međutim, kao što vidite, put našeg staklenog topa je dug i trnovit. Stvari koje će vam trebati je teško kupiti i gotovo ih je nemoguće sami nabaviti. Trzat ćete se od svakog šuštanja i stalno držati prst na dimnoj zavjesi, jer to je sve što vas dijeli od neočekivane i brze smrti.

Ako niste spremni ići do kraja, trebali biste razmotriti druge opcije za razvoj lovca na demone ili obratiti pažnju na drugu klasu.

U izradi ovog vodiča koristio sam vlastito znanje o času, kao i informacije prikupljene iz diskusija na službenom forumu.

Hvala vam što ste upoznali ovo djelo onima koji pročitaju do kraja. Posebno hvala Adelaide i Kitty Venom na pomoći u pisanju vodiča.

Zapamtite – strpljenje i disciplina. Ugodan vam lov.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.

[Vodič] Lovac na demone. Napad je najbolja odbrana.
Spisak skraćenica:
DH - Lovac na demone (od engleskog DH - Lovac na demone).
SM – moć čudovišta.
AoE – područje djelovanja.
LS (lifesteal) - apsorpcija života po pogotku (od engleskog LS - Lifesteal)
Kite ili kiting je „hit and run“ metoda borbe, zasnovana na brzim napadima i aktivnom kretanju kroz bol borbe kako bi se izbjegla šteta.
DPS – šteta u sekundi.
EHP – efikasne tačke zarastanja. EHP vrijednost se sastoji od zdravlja, oklopa i otpora.
MF - šansa za pronalaženje magičnih predmeta (od engleskog mf - magični nalaz).
GF - šansa za pronalaženje zlata (od engleskog gf - nalaz zlata).

1. Gradi

Napomena: Obje verzije su lično testirane od strane autora ovog vodiča. Oni su gotovo jednaki jedno drugom, a izbor između njih uvelike ovisi o vašem stilu igre. Naveo sam sve prednosti i nedostatke kako biste mogli odlučiti šta je najbolje za vas. Ove konstrukcije se mogu koristiti i za solo farmu i za igranje u grupi, bez ikakvih nedostataka.

+ Pruža odličnu preživljavanje.
+ Ako imate preko 100.000 DPS-a i 450.000 EHP-a, lako možete farmirati šefove Infernal Device-a na CM3.
+ Dobro radi na visokim nivoima SM.

- Prilično niska vrijednost DPS-a.
- Ne radi na niskom SM, za koji je Build 1 mnogo efikasniji.

Primarna vještina: Bola bacanje eksplozivnog projektila – Brza upotreba ove vještine omogućit će vam da brzo i lako uništite grupe neprijatelja.

Pruža +3% brzine napada i neznatno povećava EHP. Osim toga, ona može dostići maksimalan nivo traženja zlata za pratioca, a također pruža određenu podršku u borbi očaravajući protivnike.

Preporučene vještine za Spellcastera:
Šarm – Pruža dodatnu podršku u borbi. To također može dovesti do nekih komičnih situacija.
Powered Armor je odbrambena vještina s hlađenjem. Može vam pomoći u brojnim situacijama.
Dezorijentira - Isti princip kao i Šarm. Dodatna podrška.
Fokusirani um - daje 3% povećanje brzine napada. Vrlo korisna pasivna vještina.

Prstenovi
- Ako pokušavate povećati MF/GF, možete pronaći dva prstena sa kombinacijom ovih afiksa.
- Ako si to možete priuštiti, Leoric's Signet u kombinaciji sa Prstenom Paklene vatre pružit će značajno povećanje bonusa za iskustvo.

Amulet
- Tražite rijetku amajliju sa GF i MF. Alternativa bi mogla biti

Lovac na demone neće imati problema da se u tren oka pomakne na sigurnu udaljenost od demona koji im se približavaju i da nastavi pucati sa bezbedne udaljenosti.

Lovac na demone koristi mržnju i koncentraciju kao resurse. Koncentracija se postepeno obnavlja sama od sebe, ali postoji i sposobnost koja vam je u potpunosti vraća. Mržnja se koristi za nanošenje štete, neke sposobnosti je troše, a neke je, naprotiv, obnavljaju.

Lovac na demone u Diablu 3 je brz i nemilosrdan ubica demona. Ispod ćete pronaći vodič za Diablo 3 Demon Hunter.

Nova klasa će se pojaviti u wow u ekspanziji Legion. Nije iznenađujuće da je ovo lovac na demone. Usput, možete pratiti link. Dostava će biti brza.

Ključne statistike za Lovca na demone u Diablo 3

1) Spretnost- Ovo je glavna statistika za klasu Diablo 3 Demon Hunter, povećava nanesenu štetu. Jedan bod agilnosti je 1% osnovne štete.

2) Brzina napada- što je više, imaćete vremena da ispalite više hitaca pre nego što vam se neprijatelj približi.

3) Kritična šteta- ovaj indikator, kada se aktivira kritični efekat, nanosi povećanu štetu neprijatelju.

4) Mogućnost kritičnog efekta- što je više, to će se češće pokretati kritična oštećenja.

5) Maksimalna margina koncentracije- ovaj indikator će povećati vašu rezervu osnovne koncentracije. U početku ih ima 30. Koncentracija je neophodna za postavljanje zamki, oznaka koje povećavaju štetu na meti i skokova koji vam omogućavaju da se brzo udaljite od neprijatelja.

6) Vitalnost i otpornost na sve vrste oštećenja. Ovi pokazatelji su naravno dobri, ali lovac na demone u Diablo 3 je upravo ona klasa koja ne bi smjela dozvoliti da bude pogođena i brzo se obračunava s neprijateljem, nanoseći veliku štetu. Ako su ovi pokazatelji plus glavnim karakteristikama prisutnim na stvari, onda definitivno neće biti suvišni.

Sposobnosti lovca na demone u Diablo 3

Dakle, kao što je gore spomenuto, lovac koristi 2 resursa za borbu - mržnju i koncentraciju. U nastavku dajemo opis sposobnosti, bez podataka o šteti nanesenoj oružjem, jer se sposobnosti vrlo često mijenjaju.

Sposobnosti koje troše mržnju:

  • Bacanje bodeža- lovac baca bodež na neprijatelja.
  • Brza vatra- veoma brza serija udaraca.
  • Čakram- Lovac na demone pokreće čakram koji se okreće (shuriken), nanoseći štetu svim neprijateljima koji se nađu na putu.
  • Elemental Arrow- pucanje elementarnom strelicom (element se mijenja ovisno o odabranoj runi).
  • Fan of Blades- oslobađa lepezu oštrica koja nanosi štetu oružjem svim neprijateljima u vašoj blizini.
  • Spiked Trap - postavljanje zamke na određenu lokaciju, koja se aktivira nakon 1,2 sekunde i eksplodira kada je neprijatelj pogodi.
  • Granatiranje- Lovac puca na obližnje neprijatelje dok se kreće.
  • Odbojka- pušta salvu strela koja pogađa sve neprijatelje u zoni djelovanja.
  • Eksplozivna strelica- pustite strelicu koja eksplodira, a zatim se raspada u granate.
  • Kiša osvete- Pustite snažnu salvu strela koja pogađa sve okolo, strijele će padati s neba neko vrijeme, uzrokujući štetu od oružja neprijateljima.

Sposobnosti koje vraćaju mržnju.

  • Tajno povlačenje- Napad koji nanosi štetu. Ako je neprijatelj u blizini, lovac će skočiti nazad.
  • Homing Arrow- ispaljuje magičnu strelu koja je uperena u neprijatelja i nanosi štetu oružjem. S određenom vjerovatnoćom, strelica može proći i pogoditi dodatnu neprijatelja.
  • Slow Shot- lovac na demone ispaljuje strijelu prožetu tamnom magijom, usporavajući do 2 protivnika i vezujući ih.
  • Bola Throw- Lovac baca bolu koja, kada pogodi neprijatelja, eksplodira nakon 1 sekunde, nanoseći štetu svim neprijateljima u radijusu od 7 metara.
  • Bacanje granate- bacite 3 granate, koje će prilikom eksplozije nanijeti štetu neprijateljima.

Sposobnosti koje troše koncentraciju.

  • Sault- akrobatski skok od 35 metara.
  • Spreman- trenutno vraća svu vašu koncentraciju.
  • Pet- pozovite kućnog ljubimca koji će vam pomoći (kućni ljubimac se mijenja ovisno o runi, a svaki izvodi određenu radnju).
  • Death Mark- označeni neprijatelj dobija 12% više štete.
  • Turret- postavite kupolu na zemlju koja će napadati obližnje neprijatelje.
  • Šiljci- lovac postavlja, sikće, kada je pogođen, neprijatelj usporava.

Zaštitne čini (troše koncentraciju).

  • Dimna zavjesa- Lovac na demone nestaje u dimnoj zavjesi i postaje neranjiv.
  • Moć tame- Lovac crpi snagu iz tame, vraćajući 20% zdravlja od nanesene štete
  • Lovac na demone u Diablo 3 ima mnoge pasivne vještine koje smanjuju potrošnju koncentracije, povećavaju štetu i ubrzavaju lovca.