Šah (legende, istorija, pravila igre). Ko je izmislio šah: narodna umjetnost Dopuni rečenicu Rodno mjesto šaha je

Prema arheološkim iskopavanjima, igre koje uključuju kretanje žetona po ploči bile su poznate još u 3.-4. vijeku. BC e. Pravo doba igre poznato u zapadnom svijetu kao šah, obavijen velom misterije.

Al-Biruni u knjizi "Indija" priča legendu koja pripisuje stvaranje šaha izvjesnom brahmanskom matematičaru oko 1000. godine prije Krista. Kada je vladar upitao kako da ga nagradi za ovu divnu igru, matematičar je odgovorio: "Da stavimo jedno zrno na prvo polje šahovske table, dva na drugo, četiri na treće i tako dalje. Pa daj mi količinu zrno koje će ispasti.” ako popunite sve 64 ćelije.” Vladar je bio oduševljen, vjerujući da je riječ o 2-3 vreće, ali ako se broji 2 na 64. stepen, ispada da je taj broj veći od svih žitarica na svijetu.

Prema drugoj legendi, šah je izmislio istočni mudrac, koji se zvao Šišah, a živeo je u Babilonu. Pod njim je na prijestolju sjedio mladi kralj Amolni, koji je u velikoj mjeri tlačio niže slojeve društva, posebno seljake. U najvećem očaju, seljaci su se obratili Šišaku, koji je bio veoma poštovan na kraljevskom dvoru, i zamolili ga za pomoć. Uglavnom, nagovorili su ga da uvjeri kralja da je i seljak osoba koja koristi državi. Kako bi u to uvjerio kralja, Šišak je izmislio šah i naučio kralja kako da igra šah. Time mu je dokazao da su seljaci, tj. pijuni na tabli su i dalje najbolja zaštita za kralja. Kralj je na taj način shvatio glavnu ideju šahovske igre i prestao je tlačiti seljake, a velikodušno je nagradio svog savjetnika.

Na osnovu druge legende, šah je izmislila žena kralja Ravane od Cejlona. Kada su svi u njegovoj opkoljenoj prestonici već izgubili duh i hrabrost da nastave borbu, očajni kralj Ravan odlučio je da grad preda neprijatelju. Ali kralj je imao ženu, kraljicu Ranalanu, herojsku ženu, i ona je izmislila partiju šaha da dokaže svom mužu da se ne treba predati neprijatelju dok se ne iscrpe sva sredstva odbrane, dok barem jedan vojnik-pješak ne ostane na odbor, sve dok ne postoji barem slaba nada u pobjedu!

Naučne hipoteze pomeraju vreme nastanka šaha još dalje, na 2-3 milenijuma pre nove ere, na osnovu arheoloških otkrića u Egiptu, Iraku i Indiji. Međutim, pošto se u literaturi ne spominje ova igra prije 570. godine nove ere, mnogi istoričari prepoznaju ovaj datum kao rođenje šaha. Prvo pominjanje igre šaha bilo je u perzijskoj pesmi iz 600. godine nove ere, a u ovoj pesmi izum šaha se pripisuje Indiji.


Raja Krishna igra drevnu šahovsku chaturangu

Najstariji oblik šaha, ratna igra chaturanga, pojavila se u prvim vekovima nove ere. e. U Indiji, chaturanga je bila vojna formacija koja je uključivala ratna kola (ratha), slonove (hasti), konjicu (ashva) i pješake (padati). Igra je simbolizirala bitku u kojoj su učestvovala četiri roda trupa, predvođena vođom. Nalazili su se na uglovima kvadratne table od 64 tačke (aštapada), a u igri su učestvovale 4 osobe. Kretanje figura određivano je bacanjem kocke. Chaturanga je postojala u Indiji do početka 20. vijeka. i vremenom se počela nazivati ​​"čaturraja" - igra četiri kralja; u isto vrijeme, figure su počele da se farbaju u 4 boje - crnoj, crvenoj, žutoj i zelenoj.

U prvim vekovima naše ere, igra je bila toliko raširena u Perziji da se smatralo sramotom kada inteligentna osoba ne zna kako da je igra. Igra šaha ostavila je tragove u tadašnjem jeziku, u simbolima i metaforama, kao i u poeziji tog vremena.

Nasljednik chaturanga bila je igra shatrang (chatrang), koja je nastala u srednjoj Aziji krajem 5. - početkom 6. stoljeća. Imao je dva "tabora" figura i novu figuru koja je prikazivala kraljevog savjetnika - farzina; igrala su dva protivnika. Cilj igre je matirati protivničkog kralja. Tako je „igra na sreću“ zamijenjena „igrom uma“.

Prodor šaha iz Indije u drevni Iran (Perziju) za vrijeme vladavine Chosroya I Anushiravana (531-579) opisan je u perzijskoj knjizi iz 650-750. Ista knjiga vrlo detaljno opisuje šahovsku terminologiju i nazive i radnje različitih šahovskih figura. Pošto u literaturi ne postoje pisane reference o šahu prije 6. vijeka prije ove knjige, mnogi istoričari prepoznaju ovaj period kao rođenje šaha.


Igra šaha se spominje i u pjesmama Firdusija, perzijskog pjesnika koji je živio u 10. vijeku nove ere. Pjesma opisuje darove koje su izaslanici indijske radže predali dvoru perzijskog šeika Chosroya I Anushiravana. Među tim darovima, prema pjesmi, bila je i igra koja prikazuje bitku dvije vojske. Nakon što su Perzijsko carstvo osvojili muslimanski Arapi, igra šaha se počela širiti po čitavom civiliziranom svijetu.

Dokazano je da je u Vizantiji u 6. i 7. veku nove ere igra šaha bila veoma popularna. Sam vizantijski car Nikofor, u pismu kalifu Harunu al Rašidu, pravi poređenje između kraljice na ploči i njegove prethodnice na prestolu, carice Irine.

U 8.-9. vijeku. Shatrant se proširio iz centralne Azije na istok i zapad, gdje je postao poznat pod arapskim imenom Shatranj.


U Shatranju (9.-15. stoljeće) sačuvana je terminologija i raspored figura Shatrang, ali se izgled figura promijenio. Zbog islamske zabrane prikazivanja živih bića, Arapi su koristili minijaturne apstraktne figure u obliku malih cilindara i čunjeva, što je pojednostavilo njihovu izradu i doprinijelo širenju igre.

Najjači igrači šatranja, uz Arape - Al-Adlija i druge - bili su ljudi iz centralne Azije - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath, itd. pokrovitelji igre bili su poznati halife Harun-ar-Rašid, al-Amin, ap-Mamun, itd. Igra se sporo razvijala, jer su se samo top, kralj i vitez kretali po savremenim pravilima, dok je raspon djelovanja ostalih figura bio izuzetno ograničen. Na primjer, dama je pomjerila samo jedno polje dijagonalno.


Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra je postepeno prestala da se doživljava u narodu kao simbol vojne bitke i sve više se povezivala sa svakodnevnim peripetijama, što se odrazilo u epu i raspravama posvećenim igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Pojava takozvane deskriptivne notacije također je povezana s arapskim periodom, zahvaljujući kojem je postalo moguće snimati odigrane igre.

Šatranj su direktno u zapadnu Evropu donijeli Arapi tokom ranog srednjeg vijeka. Ovdje je šah postao poznat u 10.-11. vijeku, nakon što su Arapi osvojili Španiju i Siciliju. Igra je imala izražen vojnički karakter, pa je bila veoma dobro prihvaćena u viteškim zemljama srednjevekovne Evrope.


Iz Španije je igra stigla do Francuske, gdje je, na primjer, Karlo Veliki bio njen veliki obožavatelj.

Šah u srednjovjekovnoj Francuskoj

Takođe iz Španije i Sicilije, šah je postepeno prodirao u Italiju, Englesku, Skandinavske i druge evropske zemlje, uprkos teškom progonu crkve, koja je zabranila šah uz igru ​​kockica i druge „demonske opsesije“.

Šah su u Španiju doneli Mauri, a prvi spomen šaha u hrišćanskom svetu nalazi se u Katalonskom testamentu iz 1010. godine. Iako je šah bio poznat u Evropi u ranijim vremenima. Prema nekim legendama, Karlomanu (8.-9. vek) poklonio je skupoceni set šahovskih figura od poznatog muslimanskog vladara Haruna al-Rašida.

Postoji pjesma koja opisuje kako je šah postojao i na dvoru legendarnog kralja Artura. Šah je u Nemačku došao u 10.-11. veku, a najranije ga pominje u literaturi monah Frumun von Tegermsee, 1030-1050. Zabilježeno je da je Hrvat Svetoslav Šurin pobijedio venecijanskog Dodža Petra II u utakmici za pravo da vlada dalmatinskim gradovima. Od 10. do 11. vijeka šah je bio poznat u Skandinaviji, a kasnije krajem 11. vijeka iz Italije je stigao u Bohemiju.


"Dve dame igraju šah"
ilustracija iz "Knjige igara" kralja Alfonsa X Mudrog od Kastilje, unuka Frederika Barbarosse

Uprkos žestokom protivljenju prvobitno muslimanske, a potom i hrišćanske crkve (koje su šah izjednačavale sa kockanjem kockom i smatrale ga „demonskom opsesijom”), šah je neko vreme bio zabranjen u Evropi, jer se često koristio za kockanje i raspravljao se o njemu. da nose znakove paganstva), ništa nije moglo zaustaviti rastuću popularnost igre, što potvrđuju brojni književni dokazi. Popularnost šaha nastavlja da raste i uskoro ceo svet poznaje i igra ovu najpopularniju igru ​​antičkog sveta.

U 14.-15. vijeku. tradicija orijentalnog šaha je izgubljena u Evropi, a u 15.-16. veku. odstupanje od njih postalo je očigledno nakon brojnih promjena u pravilima za poteze pijuna, biskupa i dama.

na teritoriji Rusije, u Bugarskoj je igra postala poznata oko 10.-12. veka. Važni arheološki nalazi u Novgorodu ukazuju da je šah, koji su uglavnom širili Arapi, u Rusiju došao direktno sa Bliskog istoka. Do danas, nazivi šahovskih figura u Rusiji ukazuju na njihove perzijske i arapske korijene.

Jedinstveni nalaz stigao je u naše vrijeme - šahovska figura koju su izradili novgorodski majstori u 14. stoljeću. Figura je otkrivena u blizini Vladične komore, nekadašnje rezidencije novgorodskog nadbiskupa. Pronađena figura je kralj, izrađena je od čvrstog drveta, najvjerovatnije kleke (vidi desno).

U drevnim ruskim narodnim pjesmama spominje se šah kao popularna igra. Kasnije je evropski šah došao u Rusiju iz Italije, preko Poljske. Postoji pogrešna verzija, navodno je šah doveden u Rusiju tokom mongolsko-tatarske invazije, a Mongolo-Tatari su zauzvrat saznali za ovu igru ​​od Perzijanaca i Arapa.

Kada je Petar I krenuo u pohode, sa sobom je poveo ne samo šah, već i dva stalna partnera. Katarina II je takođe volela šah. Godine 1796. grof A.S. Stroganov je priredio partiju živog šaha za Katarinu II i švedskog kralja Gustava IV, koji su bili u poseti njegovoj seoskoj palati. Na livadi, gdje je bila postavljena „šahovnica“ sa zeleno-žutim travnjakom, kretale su se sluge obučene u srednjovjekovnu odjeću u skladu sa potezima šahovskog pargaja.

Šah je bio široko rasprostranjen među ruskom inteligencijom. U biblioteci A. S. Puškina sačuvana je knjiga koju je 1824. godine objavio A. D. Petrov, koji je pola veka bio najjači šahista u Rusiji - „Šahovska partija, stavljena u sistematski red“ sa autorovim posvetnim natpisom; Puškin je bio pretplatnik na prvi šahovski časopis "Palamed", koji je počeo da izlazi u Parizu 1836. godine.

Uprkos činjenici da je šah bio popularna igra, do kraja 19. veka Rusija je primetno zaostajala za Engleskom, Francuskom i Nemačkom u razvoju šaha. Prvi ruski šahovski klub otvoren je u Sankt Peterburgu tek 1853. godine, a prvi ruski šahovski časopis izlazi 1859. godine.

Situacija se promenila početkom 20. veka, kada je osnovana Sanktpeterburška šahovska skupština, koja je nastala iz privatnog kruga, čije se aktivnosti na popularizaciji šaha pokazale veoma plodonosnim.

Klub je otvoren 17. januara 1904. godine, au aprilu 1914. osnovan je Sveruski šahovski savez u prostorijama za sastanke na Litejnom prospektu 10.

Klub je održavao profesionalne i amaterske turnire, prijateljske utakmice između reprezentacija Moskve i Sankt Peterburga, simultanke i izdavao specijalnu literaturu. U zidinama Skupštine nalazila se najbogatija šahovska biblioteka u zemlji.

Istorijske šahovske varijante

Istorijski je utvrđeno da je šah, u svom izvornom obliku, bio igra za četiri osobe sa četiri seta figura. Ova igra se prvobitno zvala Shatranj (na sanskrtu, Shatr znači "četiri", a anga znači "odred"). U perzijskoj literaturi dinastije Sasanida (242-651 stoljeće nove ere) pronađena je knjiga napisana na pahlavi (srednjeperzijski jezik), koja se zvala "Udžbenik za šah". U modernom perzijskom ista riječ shatranj služi za označavanje modernog šaha. Popularna istorijska teorija je da shatranj (šah), prema indijskom misticizmu, predstavlja svemir. Četiri strane predstavljaju četiri elementa - zemlju, vazduh, vatru i vodu; kao i četiri godišnja doba i četiri ljudska temperamenta. Također se tvrdi da riječ šah dolazi od perzijskog "kralj" (šah), a izraz šah dolazi od perzijskog "Kralj je mrtav". Ispod je evolucija evropskih naziva za šahovske figure iz njihovih drevnih varijanti imena, koja se još uvijek koriste u Indiji, Iranu i mnogim drugim dijelovima svijeta.

Treba napomenuti da iako se nazivi šahovskih figura neznatno razlikuju u različitim dijelovima svijeta, njihov oblik i pravila kretanja su gotovo identični.

Arapi muslimani su vjerovatno imali najveći utjecaj na igru ​​šaha od bilo koje druge kulture. Riječ "šah" izvorno dolazi od perzijske riječi Shah (kralj) i arapske riječi šah-mat (umro). Rani muslimanski doprinosi igri uključuju: igru ​​na slijepo koja se spominje već 700. godine nove ere, rani turniri i kvalifikacioni turniri, šahovske probleme opisane u prvoj knjizi o šahu od Al-Adlija. Al-Adlijeve knjige sadrže uvode, prve šahovske probleme "mansube", a raspravlja se o razlikama u perzijskim i indijskim pravilima igre. Nažalost, ova vrijedna knjiga je izgubljena. Međutim, u jugoslovenskoj biblioteci nalazi se vrijedan arapski rukopis s početka 9. stoljeća, koji sadrži mansube. Ovaj rukopis je otkriven 1958. Neki od ovih mansubova (šahovskih problema) bili su zasnovani na legendi o "Matu Dilarami". Prema legendi, Dilaram je bio šahista koji je igrao za novac i izgubio svu svoju imovinu. U prošloj utakmici se kladio na svoju ženu, ali je igrao nepromišljeno i zamalo izgubio utakmicu. Međutim, njegova supruga je istakla da bi mogao matirati protivnika ako žrtvuje oba svoja topa. Supruga mu je to šapnula na uho i on je dobio utakmicu.

Sljedeća tabela navodi neke od drevnih arapskih naziva za figure i njihova značenja:

Igralo se na okrugloj tabli, ali su figure i njihov pokret bili slični arapskom šahu iz istog vremenskog perioda.

Nakon prodora šaha u Evropu, pojavile su se mnoge knjige posvećene ovoj igri. Vjerovatno jednu od najvažnijih i najvrednijih knjiga napisao je španski kralj Alfonso Mudri u srednjem vijeku 1283. godine. Ova divna knjiga sadrži 150 minijatura u boji zasnovanih na originalnim perzijskim crtežima. Ova knjiga također uključuje zbirku završnih igara posuđenih iz arapske književnosti. Šah je prošao kroz istoriju mnogih kultura i bio je pod njihovim uticajem. Moderna službena pravila šahovske igre savršeno su očuvana i malo se razlikuju od onih koja su se koristila prije 1430 godina.

Šah je pravo ogledalo kulture. Države su se promijenile, struktura društva se promijenila, a pravila su se promijenila.

Na primjer, figura kraljice, "kraljice", pojavila se tek u srednjem vijeku, kada je plemenita dama počela igrati važnu ulogu i počela je biti počastvovana na viteškim turnirima. U igri je preuzela ulogu kraljevog savjetnika - vezira u istočnoj verziji šaha. Sadašnja sloboda kretanja, nezavisnost i „emancipacija“ kraljice bili su nezamislivi sve do kraja 15. veka.

Drevne verzije igre su općenito manje dinamične, poput drevnog društva. U tradicionalnom kineskom šahu "majstor" je neaktivan, manevrira u vrlo malom prostoru - kao unutar zidina carske palate. Indijska "čaturanga" slijedila je strogu podelu figura na kaste - svećenike, vladare, seljake, sluge.

Ali u Japanu je vojno-aristokratski sistem od 12. veka omogućio osobi plemenitog porekla, koja je bila spremna da se posveti dužnoj pažnji, da postigne brz uspon. A šahovske figure su dobile priliku da podignu svoj status. A u evropskom šahu, pešak koji dođe do suprotne ivice table unapređuje se u bilo koju figuru - čak i u damu.

U moderno doba, željeli su da približe šah promjenjivoj stvarnosti. Tokom nacističkih vremena u Njemačkoj, pokušali su da pretvore "igru kraljeva" u "igru Firera": nekoliko vođa je ušlo u bitku, jedan od njih je morao biti poražen. Igra se nije uhvatila. Baš kao Fireri.

Diplomatskiju opciju predložio je poznati austrijski kompozitor Arnold Schoenberg (1874-1951). U šahovskoj igri koju je on izmislio, na tabli su se pojavili avioni i podmornice, ali su pregovori i savezi bili dozvoljeni. Štaviše, četiri "sile" igrale su igru ​​odjednom - po jedna sa svake strane ploče, kao u drevnom indijskom "četiri šaha"

Gravura iz 1909. navodno prikazuje Hitlera i Lenjina kako igraju šah. Čak su ga i obojica potpisali na poleđini.


Od 1. septembra 2019. puna cijena vize u rubljama (uključujući konzularnu taksu, bankovnu taksu i moju registraciju):
- uključeno 30 dana(od aprila do juna) = 2100 trljati,
- uključeno 30 dana(od jula do marta) = 3000 trljati,
- uključeno 1 godina multi = 4200 trljati,
- uključeno 5 godina multi = 7100 rub.
.

Pojava šaha, kao i nastanak mnogih drugih stvari na Zemlji, dugi niz godina obavijen je velom misterije, obrastao mitovima i nagađanjima i, kao i obično, ima mnogo verzija.
A meni, kao kćerki šahiste i međunarodnog šahovskog arbitra (jednog od najstarijih i najiskusnijih arbitara u Rusiji), bilo je vrlo zanimljivo udubljivati ​​se u knjige očeve biblioteke i druge izvore, a evo šta Iskopao sam sa velikim zadovoljstvom.

Ko je izmislio šah

O tome postoji nekoliko legendi. Možete odabrati koji vam se najviše sviđa. Iako je moguće vjerovati u sve njih, one se međusobno ne isključuju.

Legenda o šahu br. 1 “Vau i pričanje”

Ovu legendu je prije hiljadu godina opisao perzijski pjesnik Ferdowsi u epu “Shahnameh” (“Knjiga o kraljevima”).

U staroj Indiji su živjela dva brata blizanca, dva princa - Gav i Talkhand. I, kao što se često dešavalo u istoriji, između njih je izbila borba za vlast. Pesma kaže da kraljica nije mogla dati prednost nijednoj od njih, jer... Podjednako je volela oba sina. Ovo mi je, naravno, jasno. Još jedna stvar koja nije jasna je zašto, u ovom slučaju, nije podijelila svoje kraljevstvo na pola. Podijelio bih i svakom sinu dao pola kraljevstva. Ali ona to nije učinila, pa je kao rezultat toga svaki princ okupio vojsku za sebe i najavljena je bitka koja je trebala odrediti najjače. I bilo je jasno da će borba biti na život i smrt, jer... zapravo, niko nije mogao pobjeći odatle - bojno polje je bilo postavljeno na morskoj obali i sa svih strana okruženo dubokim jarkom s vodom.
Pesma ponovo kaže da kraljica nije spavala ni jela dok je bitka trajala. Bio sam zabrinut. Stoga je znala za ovu bitku i posmatrala je izdaleka.
Talkhand je poginuo u ovoj bici.
Kada je kraljica bila obaviještena o smrti Talkhanda, pala je u očaj i počela da predbacuje Gavu što je ubio svog brata. Ovdje nekako nema logike koju treba slijediti. Zar nije shvatila da će jedan od njenih sinova poginuti u ovoj bici? Zaključak se nameće sam od sebe da, očigledno, uslov bitke nije bio da se ubiju prinčevi. Kao u šahu, možete poraziti vojsku, ali ne možete dirati samog kralja, možete samo proglasiti mat. Ako je tako, onda postoji logika.
Tokom obračuna ispostavilo se da Gav nije ubio Talkhanda. Na njegovom tijelu nije bilo niti jedne rane. Talkhand je umro od vrućine, gladi i žeđi, izgubivši svijest dok je sjedio na svom slonu.
Kakve veze ima šah s tim? Ali evo kakve to veze ima s tim.
Kraljica je tražila da joj pokažu sve do detalja - kako se odvijala bitka i kako se dogodilo da je Talkhand umro bez ikakvih rana. Vau, da bi se rehabilitovao u očima svoje majke, pozvao je najmudrije mafije. Mobed je sveštenik u zoroastrizmu. (Članovi porodice su bili Zoroastrijanci. U Indiji mali procenat stanovništva još uvijek ispovijeda ovu drevnu religiju.)
Dakle, rulja je stigla - i cijelu noć, ne zatvarajući oči, udubljivala se u suštinu stvari: proučavala je kakav je oblik bojnog polja, gdje se nalaze rovovi, kako se odvijala bitka, kako su šahovi i njihove trupe su se kretale i drugi detalji. Nakon toga su od drveta ebanovine napravili četvrtastu tablu sa prikazom bojnog polja, a od slonovače izrezali figure i postavili ih na ploču - dvije trupe jedna naspram druge.
Na toj tabli je bilo nacrtano 100 polja (kao što znamo, na modernoj šahovskoj tabli ima 64 polja - 8 horizontalno i 8 vertikalno).
Prvi red je pešadija, a iza njega konjica. Šah se nalazio u središtu svoje vojske u drugom redu. Pored njega je stajao mentor, najmudriji najbliži pomoćnik. Slijede dva slona. Kamile su stajale pored slonova. Slijede dva konja. A na rubovima su dvije roc ratne ptice. Iz teksta je jasno da je postojao i treći red - pešadija (vidi dole - linije označene crvenom bojom), tj. ako je vjerovati ovoj legendi, u originalnom šahu figure nisu stajale u dva, već u tri reda.
Mentor, kamile, roc ptica... vrlo zanimljivo!
Ali zanimljivije je o tome čitati iz originalnog izvora koji je preveo Mihail Djakonov, poznati orijentalista. Evo teksta:

    Mnogo je zanimljivih stvari u ovom tekstu! Na primjer:

    "Ko pređe polje, biće slavan u umu, Kao mentor, pored kralja."

    Postoji analogni promociji pješaka (kada se pješak, došavši do suprotne ivice ploče, može transformirati u bilo koju figuru svoje boje).

  • Ili uzmite sliku mentora koji stoji pored kralja i “mudriji je od svih mudrih”.

    "Evo šaha u sredini njegovog odreda, pored njega je mentor - mudriji od svih mudrih."

    U modernom šahu pored kralja, umesto mentora, stoji dama, tj. jednostavno rečeno, kraljice. Nije li simbolično da se mentor (muški) glatko transformirao u kraljicu, kraljevu djevojku (ženski). 🙂

  • Polje njegove (njene) aktivnosti također se postepeno transformiralo:

    "Mentor ide u bitku blizu čeka i ide samo jedno polje naprijed."

    U modernom šahu, dama, kao što znate, nije vezana za kralja i hoda po cijeloj tabli bez ograničenja - i vertikalno i horizontalno i dijagonalno.

  • Ratni slonovi su također proširili svoje polje djelovanja. Ili bolje rečeno, produžili su ga.

    "Tri kaveza ratnih slona hodaju, Oni mogu vidjeti bojna polja na dvije milje."

    Samo iz ovog teksta nije jasno kako su prešli na tri polja: pravo ili dijagonalno, kao sada.
    Ali stvarno, po logici, izgleda da biskup ne bi trebao jednim potezom skočiti na krajnji kraj ploče, nisu tako brzi, biskupi. Ali u modernom šahu lako je skočiti. 🙂

  • Ali od tada konj se nije izdao, i galopira kao slovo G:

    „I konj može ići tri polja, ali trči do trećeg, izbjegavajući stazu.”

  • I meni lično je žao što su kamile nestale iz prometa. Šah bi bio još bolji sa kamilama!
  • Pa, i roc ptica, naravno. Ona je skromno ustupila mjesto prekrasnom čamcu. Ali ona (ptica Roc) je bila toliko ogromna da je tokom leta krilima prekrila sunce i lako je mogla da podigne slona u vazduh! Da nije napustila šahovsku tablu, razvoj šaha bi verovatno krenuo drugim putem...
  • Ali ne pišu ništa o rokadi. Očigledno nije bilo u originalnoj verziji.

Generalno, potez po potez, Gav je, uz podršku pozvanih mafijaša, na ovoj šahovskoj tabli rekreirao cjelokupnu sliku bitke za svoju majku, kraljicu. Tako je nastao šah.

I onda je stvarno tužno (iako je mnogo tužnije ako je Talkhand umro). Kraljica majka je sjedila nad ovom šahovskom tablom, utučena, bez hrane i vode, lijući gorke suze dok joj nije došao kraj.

Legenda br. 2 “O šahu i žitu”

Ovo je možda najčešća priča o tome kako je u Indiji postojao braman i jednog dana izmislio šah. Samo sam uzeo i izmislio ih. U slobodno vreme. U slobodno vrijeme od brahmanskih poslova. A indijskom kralju se ovaj izum toliko svidio da je rekao bramanu:
- O, veliki izumitelju ove divne igre, najmudriji od mudrih, traži svaku nagradu, sve ću ispuniti.
Ovo ili nešto slično je ono što je indijski kralj rekao zadivljeno.
Iako u nekim verzijama ove priče postoji i ideološka pozadina – navodno je Brahman izmislio te šahove s razlogom, ali s velikom tajnom svrhom. Ispostavilo se da je taj kralj tako loše upravljao državnim poslovima da je doveo svoje kraljevstvo u propadanje i nije poslušao savjete nijednog mudrog bramana. A kako bi nježno i delikatno pokazao kralju da on jedini nije ratnik na terenu i da bez pomoći drugih državnih ličnosti (pa čak i pijuna!) ne može ništa učiniti, braman je upravo u tu veliku svrhu izmislio šah u slobodno vreme.
Kralj je ispravno shvatio nagoveštaj i odlučio je da zahvali bramanu na lekciji svjetovne mudrosti koju je naučio.
Postojala ova ideološka pozadina ili ne, u svakom slučaju rezultat je očigledan: „Tražite bilo kakvu nagradu, sve ću ispuniti“.
A bramane, ne budi budala... Neke verzije ove priče dodaju da je to isti braman koji je izmislio moć brojeva. Da li je to bio isti braman ili ne, ne znamo, ali on je svakako znao eksponencijalnost (za razliku od, očigledno, kralja). I on lako kaže ovo:
- O, veliki kralju! Ja sam mali, skromni braman i ne treba mi puno bogatstva. Samo mi daj malo žita i to će biti dovoljno. Malo. Stavite jedno zrno na prvo polje šahovske table, dva zrna na drugo, četiri zrna na treće... i tako dalje... stalno udvostručujte.
Neki čudni braman, pomislio je kralj, ali dobro. Ako ne želite puno žitarica, nemojte. Daću mu šta god traži.
Stavio je jedno zrno na prvu ćeliju, 2 na drugu, 4 na treću, 8 na četvrtu, 16 na petu... itd... Prvo mu je prva štala bila prazna... Onda druga... treća... Kralj više nije bio srećan što se upetljao sa ovim lukavim bramanom. Ne treba mu više nikakav šah! Već je dao bramanu sve žito koje je bilo u njegovoj zemlji, a još se nije približio 64. kvadratu!..
I od tada se sva djeca u školi, pri učenju podizanja broja na stepen, postavljaju istim problemom iz matematike - o nesretnom kralju, lukavom bramanu i zrnu na šahovskoj tabli.
I usput! Neki istoričari šaha tvrde da ova legenda datira oko 1000. godine pre nove ere! (Ovo je povezano sa pitanjem "Kada je šah izmišljen?")

Priča br. 3 “Chaturanga”

Istoričari šaha smatraju da je predak modernog šaha drevna indijska igra chaturanga.
Riječ “čaturanga” znači “vojska koja se sastoji od 4 dijela”: pješadije, konjice, slonova i kočija.
Chaturanga tabla, poput modernog šaha, podijeljena je na 64 polja. U svakom uglu se nalaze 4 pešaka (pešadiji), 1 vitez (konjica), 1 biskup, 1 top (kočija) i 1 kralj (zapovednik). Igraju četiri osobe, dvoje protiv dvoje, svaki sa vojskom svoje boje (crna, crvena, žuta, zelena).

Cilj igre je uništiti sve neprijateljske snage. Ali! Kretanje figura u chaturangi određivano je bacanjem kocke.
Vjeruje se da je Chaturanga nastala u Indiji između 2. i 4. stoljeća nove ere. Iz Indije se proširio na druge zemlje Istoka.
Vremenom se broj trupa u chaturangi mijenjao, ali broj figura je ostao isti - umjesto četiri trupe od po 8 figura, bile su dvije trupe od po 16 figura.
One. dve vojske spojene u jednu. Svaka vojska je imala dva komandanta, od kojih se jedan pretvarao u kraljicu (savjetnicu). Promijenjena su i pravila igre. Sada više nije moguće ubiti kralja (šaha), već samo postaviti zamke za njega. Još jedna važna promjena je da je bacanje kockica uklonjeno iz igre.
Ova ažurirana verzija se zove "shatrang".
Obratite pažnju na fotografiju Chaturange. Tamo se ova igra zove “Chatrang”. Čak i iz imena je jasno da se radi o istoj igri: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda br. 4 “Priča o Shatrangu”

Još jedna zanimljiva legenda vezana za istoriju šaha.
Kaže da je indijski kralj jednom poslao iranskog šaha s karavanom šatrang deva (kao što već znamo, Shatrang je originalna verzija šaha) kako bi mogao razotkriti suštinu igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili, u kojem je pisalo da će, ako šah otkrije tajnu ove divne igre, nadmašiti sve mudrace, a indijski kralj će u ovom slučaju poslati svaki porez koji iranski šah zatraži. A ako u Iranu nema mudraca koji bi mogao otkriti tajnu šaha, onda, naprotiv, budi tako ljubazan da nam platiš porez i pošalješ ga u Indiju, jer naše znanje je ispred vašeg. Jer kralj je poznat po svom znanju, a ne po svom blagu!
Istovremeno, indijski ambasador dao je šahu jedan nagovještaj da su u ovoj igri sve slike figura i putevi njihovog kretanja preuzete iz rata, iz pravila borbe.
Šah je tražio sedam dana da riješi ovu igru.

Šah i njegovi mudraci su danonoćno pokušavali da razotkriju značenje igre – gde koja figura treba da stoji i kako da se kreće. Ali bezuspješno. A onda se javio jedan drug, vezir po imenu Buzurgmihr, koji je rekao da je vidio kakav bi trebao biti ishod zabave, tj. kakav bi trebao biti ishod, ali kako do ovog ishoda još nije jasno, ali pokušat će to razumjeti.
A šah mu je, sa radošću i olakšanjem, pružio šahovsku tablu sa figurama i poslao ga da razmisli. "Sva nada je u tebi", rekao je šah. “Ne iznevjerite državu.”
Buzurgmihr je zurio u ploču i počeo da razmišlja. I on je to smislio!
Na dogovoreni dan, šah je pozvao sve svoje saradnike - i indijskog ambasadora, naravno. Vezir je sjeo ispred daske i počeo slagati figure. Indijski ambasador je pogledao ovu stvar svim svojim očima, a pogled mu je postajao sve tužniji, jer su svi dijelovi bili pravilno postavljeni.
U prvom redu stajali su pješaci, iza njih u sredini je bio šah, pored kojeg je stajao najmudriji dastur, pokazujući najispravnije puteve u borbi. Sjećate li se mentora iz Legende broj 1? Ovdje dastur djeluje kao mentor - to je isti mobed (sveštenik u zoroastrizmu), samo višeg ranga (da, i to su zoroastrijci). Pa, niže na listi su slonovi, konji, roc ptice.
Svi su se ukočili od čuda. Kako je uspeo da shvati pravilan raspored figura, pošto ih nikada nije video?..
Kao nagradu za to što vezir nije iznevjerio državu, šah mu je velikodušno poklonio drago kamenje i poklonio mu konja.
I vezir Buzurgmihr se toliko zaneo intelektualnim igrama da je otišao u svoj dom, zaključao se tamo, uronio u razmišljanje - i izmislio bekgammon.
Dakle, šta je uradio iranski šah? Tačno! Poslao je ove backgammon u Indiju. Sa istim tim karavanom deva sa kojim je šah stigao ovamo iz Indije, i sa riječima da u Indiji ima mnogo mudrih bramana, i neka pokušaju otkriti značenje igre backgammon.
I... o, teško mojoj voljenoj Indiji!.. Nisu mogli otkriti tajnu nove igre. I po dogovoru, iu znak divljenja ljudskoj misli, indijski raja je na ove kamile natovario zlato, odjeću, bisere i drago kamenje - i poslao ih u Iran. Tu se bajka završava.

Rodno mjesto šaha ili mjesto gdje je šah izmišljen

Sada znamo gde su izmišljeni. Rodno mjesto šaha je Indija. Definitivno!
Od drevne Indije, šah je postepeno prodirao na Zapad - u zemlje Arapskog kalifata, i na istok - u Burmu, Kinu, Japan... Svaki narod je u njega unosio neke elemente svoje kulture, izgled figura se menjao. , naziv igre je promijenjen, ali je osnovni princip ostao isti i glavna figura protivnika je proglašena šah-mat.

Istovremeno, istoričari šaha jednoglasno su odlučili da je sve u vezi sa autorstvom jednostavno i jasno - ova igra nema određenog autora.
„Nema sumnje da šah (u njegovoj modernoj verziji) nije izmislila jedna osoba, već je rezultat kolektivnog narodnog stvaralaštva, štaviše, ne samo jednog, već mnogih naroda“ - u tome se slažu svi istoričari šaha. Istovremeno se slažu da je njihovo porijeklo nesumnjivo indijsko.

Neki kineski istoričari ne vjeruju da je indijsko porijeklo šahovske igre u potpunosti dokazano. Oni priznaju da su i indijski i kineski šah možda evoluirali iz zajedničkog, još neotkrivenog prethodnika.
Međutim, oni ne poriču činjenicu da prvi spomeni ove igre u kineskoj književnosti datiraju tek iz 8. stoljeća nove ere. Dakle, primat Indije nije sporan čak ni među kineskim istoričarima.

Kada je izmišljen šah?

Istoričari šaha veruju da su nastali oko 6. veka nove ere. Najraniji pronađeni dokumenti datiraju iz ovog vremena. To je ako govorimo o onim šahovima koji imaju poznatu formu i poznata pravila. Istovremeno, postoji mnogo dokaza da su prije pojave današnjeg šaha postojale slične društvene igre, koje su također bile zasnovane na taktici borbe, glavna figura je bio šah (zapovjednik), a on je imao svoju vojsku kao svoju asistenti.
Naveden je primjer izvjesne perzijske pjesme napisane 600. godine nove ere, u kojoj se spominje indijski šah i kaže da je u Perziju ušao iz Indije.
Harold Murray, engleski orijentalista i izvanredni istoričar šaha, u svom glavnom djelu “Historija šaha” (1913) čak navodi tačan datum nastanka šaha - 570. godine nove ere. On tvrdi da prije 570. godine nije bilo podataka o šahu, iako su izolovani putnici tog vremena detaljno opisivali Indiju, ali ovu igru ​​nisu spominjali.
700. godine već se nalaze prvi spomeni šaha s povezom na očima, tj. ne gledajući u tablu.
U 8. veku se već pojavljuju informacije o kvalifikacionim turnirima!
A u 9. veku - prva rasprava o šahu, Al-Adli.

Nekoliko zanimljivih činjenica iz istorije šaha

U arapskom šahu, na primjer, dugo vremena dama je bila sporedna figura i mogla je pomjeriti samo jedno polje dijagonalno. Pokreti biskupa bili su ograničeni na tri polja dijagonalno, a biskup je mogao preskočiti figuru. Top je takođe jednom pomerio samo dva polja.
S vremenom je kraljica postala glavna figura na šahovskoj tabli (poslije kralja).
Pravila su se postepeno mijenjala kako bi se ubrzao tempo i začinila igrica.

Gdje je nestala legendarna roc ptica? Iz kog razloga je ustupila mjesto topu? Ispada da su za sve krivi Arapi. Preturao sam po tatinim knjigama o šahu i našao ovo objašnjenje.
U početku, u Indiji, u šahu (tačnije, u shatrangu), figure su dobile oblik koji je odgovarao njihovim imenima. Slon je ličio na slona, ​​jahač je ličio na konjanika, itd. Ali tokom svojih velikih muslimanskih osvajanja, između ostalog kulturnog bogatstva, Arapi su se upoznali sa šahom. Naravno da su usvojili ovu divnu igru. Prema islamskom zakonu, prikazi živih bića bili su zabranjeni. A od ptice roc na vrhu četvorougla bili su mali panjevi krila u obliku izbočina. Ova simbolična slika ptice iz bajke poslužila je kao prototip modernog čamca.
Za svaki slučaj, da vas podsjetim da su još ranije - prije ptice roc - ova vanjska polja na šahovskoj tabli zauzimala indijska kola (rathas).
Dakle, evo zanimljive transformacije korak po korak: ratha - roc ptica - top.

A evo još jedne zanimljivosti iz istorije razvoja šaha koju sam pročitao u velikoj debeloj knjizi Jerzyja Gižickog „Sa šahom kroz vekove i zemlje“. Istina, ne radi se više o Indiji, već o Rusiji, ali činjenica se činila vrlo zanimljivom.
U Rusiji u prošlim vekovima, kada se igrao šah, snaga kraljice je ponekad bila povećana. Došli su na ideju da se kraljica može kretati ne samo u ravnim linijama, već i u obliku slova L, kao vitez. U ovom slučaju, kraljica se zvala "svaka kraljica". A prije početka igre bilo je potrebno unaprijed dogovoriti kako će se igrati - sa “običnom damom” ili “svakom damom”.

Gotovo svaki narod je sačuvao mnoge legende i bajke o takvoj temi kao što je šah. Istoriju njenog nastanka danas je nemoguće utvrditi u njenom pravom obliku. To čak i nije igra. Ovo je filozofija. Nijedan naučnik nije pronašao njegovo porijeklo, iako se pažljivo istraživanje ovog pitanja provodi već nekoliko stoljeća. Vjeruje se da su šah izmislili stari Indijanci. Istorija njihovog pojavljivanja u Rusiji govori o perzijskim korenima: - smrt vladara, ovako se prevode ove dve reči sa perzijskog. Naučnici se spore ne samo oko toga. Čak ni vrijeme kada je igra nastala ne može se manje ili više precizno odrediti. Najčešći stav je da je šah rođen u sjevernoj Indiji u prvom vijeku nove ere. Istorija njenog nastanka proizlazi samo iz legendi, jer je ova igra prototip ratova i bitaka.

Do porijekla

Naravno, šah je rat bez krvi, ali se u potpunosti sastoji od mogućnosti da se neprijatelj porazi inteligencijom, lukavstvom i predviđanjem. Vladari drevnih država posvetili su mnogo vremena tako korisnoj zabavi kao što je igranje šaha. Povijest njegovog nastanka sugerira da je bilo slučajeva kada su vladari dva zaraćena klana rješavali svoje sporove oko šahovske ploče, a da pritom nisu oštetili nijednu osobu iz svojih trupa.

Istraživači svijetu predstavljaju kratku povijest šaha, koja govori o još drevnijoj igri "čuturanga", od koje se postepeno formirala "čaturaja" - već sa šezdeset četiri polja na tabli. Figure su se, međutim, nalazile drugačije - u uglovima, a ne duž prednje strane. Iskopavanja pokazuju da se ova igra raširila u prvom veku, pa se zbog toga naziva vreme rođenja šaha.

Legende

I kakve su se lepe legende o šahu stvorile! Kratka, ali vrlo poučna priča o tome kako je jedan pametan seljak prodao ovu igru ​​svom kralju, primjer toga. Negde se priča o kralju, negde o raji, negde o kanu, negde o pšenici, a negde o pirinču, ali suština uvek ostaje ista. Očigledno, legendarni seljak je više vremena posvetio proučavanju šaha nego zemljoradnji, jer je zauzvrat jednostavno tražio zrna pšenice prema broju ćelija na tabli, ali u geometrijskoj progresiji: prva ćelija je zrno, druga su dvije. , treći je četiri, i tako dalje.

Kralju se činilo da seljak ne traži toliko za tako odličnu igru. Ali unatoč činjenici da su na šahovskoj ploči samo 64 polja, kralj nije imao toliko zrna u kantama; zrno cijelog svijeta ne bi bilo dovoljno. Kralj je bio zadivljen seljakovom inteligencijom i dao mu je cijelu svoju žetvu. Ali sada je imao partiju šaha. Istorija nastanka ove intelektualne zabave izgubljena je vekovima, ali je sačuvan ogroman broj zanimljivih legendi o njihovom razvoju.

Beskonačnost

Kao što je nemoguće sakupiti žitarice na šezdeset i četvrti stepen, čak i ako ispraznite sve štale svijeta, nemoguće je igrati sve moguće partije na šahovskoj tabli, čak i ako je niste napustili ni minut od tada stvaranje sveta. Istorija nastanka šaha, ove drevne intelektualne igre, uprkos svojoj „časnoj starosti“, takođe se stalno ažurira novim divnim informacijama. Bila je, jeste i ostaće najrasprostranjenija i najomiljenija svetska društvena igra. Ima svega – i sporta, i nauke, i umetnosti. A njegov obrazovni značaj je ogroman: istorija razvoja šaha sadrži mnogo primjera ličnog razvoja uz pomoć ove igre. Čovjek također postiže uspjeh kroz upornost, stječe logiku razmišljanja, sposobnost koncentriranja pažnje, planiranja akcija i predviđanja toka misli svog protivnika.

Nije uzalud istorija šaha toliko zanimljiva za djecu. Naučnici, psiholozi i nastavnici proučavaju osobine ličnosti kroz zapažanja djece koja više vole zabavu. Čak su i mogućnosti računara testirane kroz ovu igru, kada su rešeni problemi iscrpnog tipa – odabirom najbolje od svih mogućih opcija. Mora se reći da svaka država ima svoje ime za šah. U Rusiji - sa perzijskim korenima - "šah", u Francuskoj se zovu "eshek", u Nemačkoj - "ček", u Španiji - "achedress", u Engleskoj - "šah". Istorija šaha u svetu je još drugačija. Pokušajmo detaljnije pogledati pojedine zemlje u kojima se ova igra pojavila ranije od drugih.

Indijci ili Arapi?

U šestom veku, chaturanga se već naširoko igrala u severozapadnim provincijama Indije. A ovo je igra koja je dosta slična šahu, budući da su u njoj postojale fundamentalne razlike. Potez je napravljen na osnovu rezultata bacanja, igralo je ne dvoje, već četvoro ljudi, a u svakom uglu table su stajali: top, biškop, vitez, kralj i četiri pešaka. Kraljica je bila odsutna, a prisutne figure imale su mnogo manji potencijal u borbi od modernog topa, viteza i biskupa. Za pobjedu je bilo potrebno potpuno uništiti protivničke trupe.

Tada, ili vek kasnije, Arapi su počeli da igraju ovu igru ​​i u njoj su se odmah pojavile inovacije. Knjiga “Istorija šaha” (priručnik) opisuje da su tada postojala samo dva igrača, a svaki je imao dva seta trupa. U istom periodu, jedan od kraljeva je postao kraljica, ali se mogao kretati samo dijagonalno. Ukinute su i kockice, svaki igrač je napravio potez strogo po redu. A sada za pobjedu nije bilo potrebe uništavati neprijatelja u korijenu. Dovoljna je bila pat pozicija ili psovka.

Arapi su ovu igru ​​zvali shatranj, a Perzijanci shatranj. Sadašnje ime su im dali Tadžici. Perzijanci su prvi spomenuli Shatranj u svojoj fikciji (Karnamuk, 600-te). 819. godine prvi šahovski turnir održao je kalif Horasan Al-Mamuna. Trojica najmoćnijih igrača tog vremena testirali su svoju i snagu protivnika. A 847. godine pojavila se prva knjiga o ovoj igri, autor je bio Al-Alli. Zato se istraživači raspravljaju o istoriji nastanka šaha i o zavičaju, i o vremenu njegovog nastanka.

U Rusiji i Evropi

Istorija šahovske igre šuti o tome kako je ova igra došla do nas. Ali znamo kada se to dogodilo. 820-ih godina, arapski šatranj s tadžikistanskim nazivom "šah" opisan je u spomenicima koji su preživjeli do danas. Sada je teško utvrditi kojim putem su došli. Postojala su dva takva puta. Ili kroz planine Kavkaza direktno iz Perzije, prolazeći kroz Hazarski kaganat, ili kroz Horezm iz centralne Azije.

Naziv se brzo pretvorio u "šah", a "nazivi" figura nisu pretrpjeli veće promjene, jer su ostali slični i po značenju i u skladu sa srednjoazijskim ili arapskim. Međutim, moderna pravila igre dodata su istoriji razvoja šaha kasnije, tek kada su Evropljani počeli da ga igraju. Promene su stizale do Rusije sa velikim zakašnjenjem, ali se i stari ruski šah postepeno modernizovao.

U 8. i 9. veku u Španiji su postojali stalni ratovi, koje su Arapi pokušavali da osvoje sa različitim uspehom. Osim kopalja i strijela, ovdje su donijeli svoju kulturu. Tako se španski dvor zainteresovao za šatranj, te je nakon kratkog vremena igra pokorila Portugal, Italiju i Francusku. Do 2. veka Evropljani su je svirali svuda - u svim zemljama, čak i u skandinavskim. U Evropi su se pravila posebno transformisala, pa su arapski šatranj na kraju pretvorili u igru ​​koja je danas svima poznata do petnaestog veka.

Neko vrijeme promjene nisu bile dogovorene, pa je stoga dva-tri vijeka svaka zemlja igrala svoje igre. Ponekad su pravila bila prilično bizarna. Na primer, u Italiji, pešak koji je dostigao poslednji rang mogao je da bude unapređen samo u figuru koja je već bila uklonjena sa table. Sve do pojave figure koju je zauzeo protivnik, ona je ostala običan pešak. Ali čak i tada u Italiji je rokada postojala kako u prisustvu figura između kralja i topa, tako i u slučaju „pobijenog“ polja. Objavljene su knjige i priručnici o šahu. Čak je i pjesma posvećena ovoj igri (Ezra, 1160). Godine 1283. pojavila se rasprava o šahu Alfonsa Desetog Mudrog, koja opisuje kako zastarjeli šatranj tako i nova evropska pravila.

Knjige

Igra je veoma rasprostranjena u savremenom svetu, toliko da skoro svako drugo dete izjavljuje: „Šah su moji prijatelji!“ Skoro svaki od njih poznaje istoriju nastanka šaha, jer ima mnogo divnih knjiga: fascinantnih za decu, ozbiljnih za odrasle.

Svi poznati šahisti imaju svoju biblioteku omiljenih radova o ovoj igri. I svačija lista je drugačija! O šahu je napisano mnogo više fikcije nego o svim ostalim sportovima zajedno! Postoje fanovi koji su u svojoj biblioteci sakupili više od sedam hiljada knjiga na temu igre, a to nije sve što je objavljeno.

Na primjer, Yasser Seirawan, velemajstor, četverostruki svjetski prvak, koji je napisao mnoge odlične knjige o svojoj omiljenoj igri, uključujući i udžbenike, bukvalno „ispod jastuka“ drži knjige Mihaila Tala, Davida Bronsteina, Aleksandra Aljehina, Paula Keresa, Lev Polugaevsky. I svako od ovih brojnih djela dovodi ga, pri ponovnom čitanju, do “neprekidnog divljenja”. I međunarodni majstor i istraživač istorije šaha (pisao je i knjige za decu), Džon Donaldson obožava knjigu Grigorija Pjatigorskog i Isaka Kasdena. Profesor Anthony Saidy je legenda šahovske igre, uspio je prikupiti ogromnu šahovsku biblioteku i sam napisati nekoliko knjiga, od kojih je svaka postala referentna knjiga za sve ljubitelje ove igre na svijetu. I iz nekog razloga najčešće čita Ruse, ali na istu temu: Nabokova („Lužinova odbrana“) i Aljehina („Moje najbolje igre“).

Teorija šaha

Sistematska teorija je počela da se razvija u šesnaestom veku, kada su osnovna pravila već bila opšteprihvaćena. Kompletan šahovski udžbenik prvi put se pojavio 1561. godine (Rui Lopez), gdje su već razmatrane sve faze koje su se još razlikovale - endgame, mid-game, početak. Tu je opisan i najzanimljiviji tip - gambit (razvijanje prednosti na račun žrtvovanja komada). Philidorovo delo, objavljeno u osamnaestom veku, ima veliki značaj za teoriju šaha. U njemu je autor revidirao stavove talijanskih majstora, koji su za najbolji stil smatrali masovni napad na kralja i kojima su pijuni bili pomoćni materijal.

Nakon pojave ove knjige, pozicioni stil igranja šaha se zaista počeo razvijati, kada napad prestaje da bude nepromišljen, a čvrsta i stabilna pozicija se sistematski gradi. Udarci su precizno proračunati i usmjereni na najslabije pozicije. Za Philidora su pijuni postali “duša šaha”; poraz ili pobjeda su ovisili o njima. Njegova taktika promovisanja lanca "slabih figura" preživjela je vijekove. Pa, to je postalo osnova šahovske teorije. Philidorova knjiga doživjela je četrdeset i dva izdanja. Ali ipak, Perzijanci i Arapi su pisali o šahu mnogo ranije. Riječ je o djelima Omara Khayyama, Nizamija, Saadija, zahvaljujući kojima se ova igra više nije doživljavala kao rat. Napisane su mnoge rasprave, narodi su sastavljali epove u kojima su šahovske partije povezivali sa svakodnevnim peripetijama.

Koreje i Kine

Šah je „otišao“ ne samo na Zapad. I chaturanga i rane verzije shatranja prodrle su u jugoistočnu Aziju, budući da su dva igrača učestvovala u različitim provincijama iste Kine, a druge karakteristike su bile vidljive. Na primjer, pri pomicanju komada na maloj udaljenosti nema ni rokade. Igra se takođe promenila, dobijajući nove funkcije.

Nacionalni "Xiangqi" je po svojim pravilima vrlo sličan drevnom šahu. U susjednoj Koreji zvali su ga "changgi", a uz slične karakteristike, postojale su i neke razlike u odnosu na kinesku verziju. Čak su i figure bile drugačije postavljene. Ne do sredine ćelije, već do preseka linija. Nijedna figura nije mogla "skočiti" - ni konj ni slon. Ali njihove trupe su imale „puške“ koje su mogle „pucati“, ubijajući figuru preko koje su preskočili.

U Japanu se igra zvala "šogi", imala je svoje karakteristike, iako je u svojoj srži jasno dolazila od "xiangqi". Ploča je bila mnogo jednostavnija, bliža evropskoj, figure su bile postavljene u kvadrat, a ne na liniju, ali je bilo više polja - 9x9. Fige su se mogle transformirati, što Kinezi nisu dozvolili, a to je učinjeno genijalno: pijun se jednostavno preokrenuo, a na njemu je bio znak figure. I također je zanimljivo: oni "ratnici" koji su oduzeti od neprijatelja mogu se postaviti kao svoje - proizvoljno, gotovo bilo gdje na tabli. Za Japance, igra nije bila crno-bela. Svi komadi su iste boje, a pozicija će odrediti identitet: oštrim krajem prema neprijatelju. U Japanu je ova igra još uvijek mnogo popularnija od klasičnog šaha.

Kako je počeo sport?

Šahovski klubovi su počeli da se pojavljuju u šesnaestom veku. Nisu im dolazili samo amateri, već i gotovo profesionalci koji su igrali za novac. I dva veka kasnije, skoro svaka zemlja je imala svoj nacionalni šahovski turnir. Knjige o igri se masovno objavljuju. Tada se pojavljuju časopisi na ovu temu. Prvo se objavljuju pojedinačne, zatim redovne, ali rijetko objavljene zbirke. A u devetnaestom veku, popularnost i potražnja primorali su izdavače da ovaj posao stave na trajnu osnovu. Godine 1836. u Francuskoj se pojavio prvi čisto šahovski časopis Palamed. Objavio ga je jedan od najboljih velemajstora svog vremena, Labourdonnais. Velika Britanija je 1837. slijedila primjer Francuske, a 1846. Njemačka je počela izdavati svoj šahovski časopis.

Od 1821. godine u Evropi se održavaju međunarodne utakmice, a od 1851. godine turniri. Prvi "kralj šaha" - najjači šahist na svijetu - pojavio se u Londonu na takmičenju 1851. godine. Bio je to Adolf Andersen. Zatim je 1858. godine ovu titulu Andersenu oduzeo Paul Morphy. I palma je odneta u SAD. Međutim, Andersen nije dao ostavku i povratio je krunu prvog šahista već 1859. godine. I do 1866. nije imao ravnog. A onda je pobijedio Wilhelm Steinitz, za sada nezvanično.

Prvaci

Steinitz je ponovo postao prvi službeni svjetski prvak. Pobijedio je Johanna Zukertorta. Bio je to ujedno i prvi meč u istoriji šaha na kojem je bilo predviđeno Svjetsko prvenstvo. Tako je nastao sistem koji i danas postoji u kontinuitetu naslova. Svjetski prvak može biti onaj koji dobije meč protiv aktuelnog šampiona. Štaviše, potonji možda neće pristati na igru. A ako prihvati izazov, samostalno određuje mjesto, vrijeme i uslove utakmice. Samo je javno mnijenje moglo natjerati šampiona da igra: pobjednik koji je odbio da igra sa jakim protivnikom mogao se smatrati slabićem i kukavicom, pa je najčešće izazov bio prihvaćen. Obično je ugovor o meču uključivao pravo na revanš za poraženog, a pobjeda bi vratila titulu šampionu.

Od druge polovine devetnaestog veka, kontrola vremena se koristi na turnirima. U početku je to bio pješčani sat koji je šahistu ograničavao vrijeme po potezu. To se ne može nazvati udobnim. Zato je engleski igrač Tomas Vilson izmislio poseban sat - šahovski sat. Sada je postalo lako kontrolisati i cijelu igru ​​i određeni broj poteza. Kontrola vremena je brzo i čvrsto ušla u šahovsku praksu, svuda se koristila. Krajem 19. vijeka utakmice se više nisu igrale bez sata. Istovremeno je vladao koncept vremenskog pritiska. Nešto kasnije počeli su da održavaju "brze šahovske" utakmice - s ograničenjem od pola sata za svakog igrača, a nešto kasnije pojavio se "blitz" - od pet do deset minuta.

Igrači se raspravljaju o suštini šaha, možda, od njegovog nastanka u Indiji prije otprilike dvije hiljade godina. Neki ljudi šah smatraju kockarsko intelektualnom igrom. Drugi su za zabavu i slobodno vrijeme. Neko - umjetnost, i to u rangu s pozorištem ili naukom. Drugi pak navode analogiju s vojnom bitkom. Ali najpopularnija mišljenja, posebno sada, su dva. Prvo, šah je sport, i to profesionalni. Drugo, oni su samo hobi.

U različitim zemljama ova igra ima svoje ime: u Engleskoj - šah, u Španiji - achedres (el axedres), u Njemačkoj - ček (Schach), u Francuskoj - echecs. Rusko ime potiče iz perzijskog jezika: "šah-mat" i "šah-mat", što znači "vladar je umro".

Istorija šaha seže najmanje hiljadu i po godina unazad. Prethodna igra, chaturanga, vjeruje se da se pojavila u Indiji najkasnije u 6. vijeku nove ere. Kako se igra proširila na arapski istok, zatim na Evropu i Afriku, pravila su se promijenila. U obliku koji igra trenutno ima formirana je do 15. stoljeća, a pravila su konačno standardizirana u 19. stoljeću, kada su se počeli sistematski održavati međunarodni turniri. Tako je izmišljen u Indiji u 5. - 6. veku. Šah se proširio gotovo po cijelom svijetu i postao sastavni dio ljudske kulture.

Postoji nekoliko drevnih legendi o nastanku šaha.

O jednom od njih govori veliki naučnik Al-Biruni u svojoj knjizi “Indija”, koja pripisuje stvaranje šaha određenom brahmanu (društvena grupa u Indiji). Za svoj izum tražio je od radže na prvi pogled beznačajnu nagradu: onoliko zrna pšenice koliko bi bilo na šahovskoj ploči da se jedno zrno stavi na prvu ćeliju, 2 zrna na drugu, 4 na treću, 8 na četvrtoj, 8 na petoj – 16, na šestoj – 32. itd. Ispostavilo se da na cijeloj planeti nema takve količine zrna (jednaka je 264 - 1 ≈1.845 × 1019 zrna, što je dovoljno za punjenje skladišnog objekta zapremine 180 km³).

Ovako kaže prva legenda:

Kada ju je hindu Raja Sheram upoznao, bio je oduševljen njenom duhovitošću i raznolikošću mogućih pozicija u njoj. Saznavši da ga je izmislio jedan od njegovih podanika, kralj je naredio da ga pozovu da ga lično nagradi za njegov uspješan izum.
Izumitelj, njegovo ime bilo je Seth, došao je na vladarski tron. Bio je skromno obučen naučnik koji je za život dobijao od svojih učenika.
„Želim da te adekvatno nagradim, Seta, za divnu igru ​​koju si smislila“, rekao je Raja.

Mudrac se naklonio.
"Dovoljno sam bogat da ispunim tvoju najluđu želju", nastavi raja. "Navedi nagradu koja će te zadovoljiti i dobićeš je."
Seta je ćutala.
"Ne budi plašljiv", ohrabri ga Raja. - Izrazite svoju želju. Neću štedeti ništa da to ispunim.
"Velika je vaša dobrota, gospodaru." Ali daj mi vremena da razmislim o tvom odgovoru. Sutra, nakon zrelog razmišljanja, reći ću vam svoj zahtjev.
Kada se sledećeg dana Seta ponovo pojavio na stepenicama prestola, iznenadio je radžu neviđenom skromnošću svog zahteva.
"Gospode", reče Seta, "naredi da mi daš jedno zrno pšenice za prvo polje na šahovskoj tabli."
– Jednostavno zrno pšenice? - Raja je bio zadivljen.
- Da, gospodaru. Naručite 2 zrna za drugu ćeliju, 4 za treću, 8 za četvrtu, 16 za petu, 32 za šestu...
"Dosta je", prekinuo ga je raja razdraženo. "Dobit ćeš svoja zrna za sva 64 polja na tabli, prema tvojoj želji: za svako duplo više od prethodnog." Ali znaj da tvoj zahtjev nije dostojan moje velikodušnosti. Tražeći tako beznačajnu nagradu, s nepoštovanjem zanemarujete moju milost. Zaista, kao učitelj, mogli biste dati bolji primjer poštovanja prema dobroti vašeg suverena. Idi. Moje sluge će ti donijeti tvoju vreću pšenice.


Seta se nasmiješi, izađe iz dvorane i poče čekati na vratima palate.
Tokom večere, Raja se sjetio pronalazača šaha i poslao da sazna da li mu je nesmotreni Seta već oduzeo žalosnu nagradu.
"Gospode", bio je odgovor, "vaša naredba se izvršava." Dvorski matematičari izračunavaju broj zrna koja slijede.
Radža se namrštio. Nije navikao da se njegova naređenja izvršavaju tako sporo.
Uveče, odlazeći na spavanje, Raja se još jednom raspitao koliko je davno Set i njegova vreća pšenice napustili ogradu palate.
"Gospodine", odgovorili su mu, "vaši matematičari neumorno rade i nadaju se da će račun završiti prije zore."
- Zašto odlažu ovu stvar? - ljutito je uzviknuo raja. “Sutra, prije nego što se probudim, Setheu se mora dati do posljednjeg zrna.” Ne naručujem dva puta.
Ujutro je raja obaviješten da šef dvorskog matematičara traži da sasluša važan izvještaj. Raja je naredio da ga dovedu.
“Prije nego što progovorite o svom slučaju”, najavio je Sheram, “želim čuti da li je Sethe konačno dobio tu beznačajnu nagradu koju je sebi dodijelio.”
„Iz tog razloga sam se usudio da se pojavim pred tobom u tako rano doba“, odgovorio je starac. „Savesno smo izračunali celokupnu količinu žitarica koju Set želi da primi.“ Ova brojka je tako velika...
„Bez obzira koliko je sjajno“, prekinuo je Radža arogantno, moje žitnice neće postati oskudne. Nagrada je obećana i mora se dati...
“Nije u vašoj moći, gospodaru, da ispunite takve želje.” U svim vašim ambarima nema toliki broj žitarica koliko je Set tražio. Nema ga čak ni u žitnicama čitavog kraljevstva. Ne postoji toliki broj zrna na čitavom prostoru Zemlje. A ako svakako želite dati obećanu nagradu, onda naredite da se zemaljska kraljevstva pretvore u oranice, naredite da se mora isušiti mora i okeani, naredite da se otopi led i snijeg koji pokrivaju daleke sjeverne pustinje. Neka ceo njihov prostor bude potpuno zasejan pšenicom. I naredi da se sve što se rodi na ovim poljima preda Setheu. Tada će dobiti svoju nagradu. Kralj je sa čuđenjem slušao starešine reči.
„Reci mi ovaj monstruozni broj“, rekao je zamišljeno.
– Osamnaest kvintiliona četiri stotine četrdeset šest kvadriliona sedam stotina četrdeset četiri triliona sedamdeset tri milijarde sedam stotina devet miliona pet stotina pedeset jedna hiljada šest stotina petnaest, Gospode!..

Takva je legenda. Ne zna se da li se ovo što se ovdje priča zaista dogodilo, ali da je nagrada o kojoj priča legenda trebala biti izražena upravo ovim brojem, to možete i sami provjeriti strpljivim proračunom.
Počevši od jedan, potrebno je sabrati brojeve: 1, 2, 4, 8, itd. Inače, ovaj zbir se može napisati ovako:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Posljednji termin pokazuje koliko je pronalazač bio dužan za 64. kvadrat ploče.
Pojednostavimo rezultujuću sumu na osnovu sledećih razmatranja. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
Onda
2S = 2 · (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
I
S = 2S – S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) – (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 – 20 = 264 – 1.
Potreban broj zrna
S = 264 – 1.
To znači da se izračun svodi samo na množenje 64 dvojke! (I tada ćemo moći oduzeti jedan).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 ·· 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Da bismo olakšali proračune, dijelimo 64 faktora u 6 grupa od po 10 dvojki i jednu posljednju grupu od 4 dvojke. Umnožak 10 dvojki, kao što je lako vidjeti, jednak je 1.024, a 4 dvojke je 16. To znači da je željeni rezultat jednak
S = 1.024 · 1.024 · 1.024 · 1.024 · 1.024 · 1.024 · 16 – 1.
Jer
1024 · 1024 = 1,048,576,
To
S = 1.048.576 1.048.576 1.048.576 16 – 1.
Pokažimo strpljenje i tačnost u proračunima i dobijemo: S = 18,446,744,073,709,551,615.
Ova količina žitarica je otprilike 1800 puta veća od svjetske žetve pšenice godišnje (u poljoprivrednoj godini 2008–2009. žetva je iznosila 686 miliona tona), odnosno premašuje cjelokupnu žetvu pšenice prikupljenu u cijeloj istoriji čovječanstva. .
U jedinicama mase: ako pretpostavimo da jedno zrno pšenice ima masu od 0,065 grama, onda je ukupna masa pšenice na šahovnici oko 1,200 triliona tona: 18,446,744,073,709,551,615 0,065 grama 0,065 grama, 13, 13, 19, 13, 19, 19, 19, 19 grama = 1.199.038.364.791.120 t.
Ako se masa pšenice pretvori u zapreminu (1 m3 pšenice je težak oko 760 kg), rezultat je približno 1500 km3, što je ekvivalent štali dimenzija 10 km x 10 km x 15 km. Ovo je najveći volumen Mount Everesta.
Hinduski kralj nije mogao dati takvu nagradu. Ali mogao bi se lako, da je dobar u matematici, osloboditi tako teškog duga. Da bi se to učinilo, bilo je potrebno samo pozvati Sethea da izbroji svu pšenicu koja mu pripada, zrno po zrno.
U stvari: da je Seta, počevši da broji, držao neprekidno dan i noć, brojeći jedno zrno u sekundi, prvog dana bi izbrojao samo 86.400 zrna. Za izbrojavanje milion zrna bilo bi potrebno najmanje 10 dana neumornog brojanja. Izbrojao bi jedan kubni metar pšenice za otprilike šest mjeseci. A preostalo bi izbrojati još 1.499.999.999.999 m3. Vidite da čak i kada bi Seta posvetio ostatak svog života brojanju, dobio bi samo neznatan dio nagrade koju je tražio.

Opis druge legende pronađen je kod perzijskog pjesnika Ferdowsija, koji je napisao ep prije otprilike hiljadu godina. U jednom indijskom kraljevstvu živjela je kraljica i njena dva sina blizanca Gav i Talkhand. Došlo je vrijeme da oni zavladaju, ali majka nije mogla odlučiti koga će postaviti za kralja, jer je voljela svoje usamljene sinove. Tada su prinčevi odlučili organizirati bitku; pobjednik bi postao vladar. Bojište je izabrano na obali mora i okruženo jarkom ispunjenim vodom. Stvorili su takve uslove da se nije imalo kuda povući. Uslov turnira nije bio da se međusobno ubijamo, već da se porazi neprijateljska vojska. Počela je bitka od koje je Talkhand umro. Saznavši za smrt svog sina, kraljica je pala u očaj. Zamjerila je Gavu, koji je stigao, da mu je ubio brata. Međutim, on je odgovorio da bratu nije nanio tjelesne povrede, već je preminuo od iscrpljenosti. Kraljica je tražila da detaljno ispriča kako se bitka odvijala. Vauf je zajedno sa ljudima iz svog okruženja odlučio da ponovo stvori bojno polje. Da bi to učinili, uzeli su ploču, označili ćelije i na nju postavili figure koje predstavljaju zaraćene strane. Protivničke trupe bile su postavljene na suprotne strane i raspoređene u redove: pešadija, konjica i opet pešadija. U srednjem redu u sredini stajao je princ, do njega je bio njegov glavni pomoćnik, zatim dvije figure slonova, kamila, konja i roc ptica. Pomerajući različite figure, princ je pokazao majci kako se bitka odigrala. Dakle, jasno je da je drevna šahovska ploča imala 100 polja i da su figure na njoj stajale u tri reda.

Sledeća legenda kaže da je jednom u Indiji, kada je bila veoma jaka zemlja, njome vladao jedan vladar. A sva snaga vojske bila je u specijalno obučenim ratnim slonovima. Uz njihovu pomoć već je porazio sve vojske svojih protivnika i dugi niz godina nije znao šta da radi. Jednog dana je najavio da će ko god da smisli nešto što mu se sviđa, dobiti šta hoće. I dolazio mu je ludi broj mudraca iz svih zemalja i donosio mu sve vrlo lijepo i samo od zlata ili nakita. Ali sve što su ti mudraci doneli nije bilo po volji vladara. I jednog dana mu je došao siromašni šah. Došao je sa malom tablom i figurama, ali je cijela igra bila napravljena od drveta i čim je vladar to vidio, strašno se naljutio: "Šta je ovo?" Svi proizvodi koje mi pokažu napravljeni su od zlata ili nakita, a evo ti došao kod mene sa nekim komadima drveta", na šta je šah odgovorio, "interes igara nije u zlatu, već u mudrosti", i u tom trenutku vladar je video da likovi liče i na njegovu vojsku. Vladar se zainteresovao i pristao da pogleda. I kada je šah pokazao vladaru kako se igra sa riječima “Tvoja vojska je veličanstvena i nepobjediva, ali možeš li ovdje pobijediti na maloj tabli sa svojom vojskom i sa neprijateljem sa istom vojskom.” Kada je vladar počeo da igra, svidela mu se ova igra i bio je siguran da će lako pobediti Šaha, ali je u prvoj utakmici Šah pobedio vladara i vladar je pokušao ponovo, ali ovaj put razmišljajući o svakom potezu, a u drugoj je pobedio. . Nakon toga mu se ova igra jako svidjela. I svaki put kada je napao neprijateljskog kralja, rekao je "check" (hej ček), upozoravajući da je kralj u opasnosti, a kada je pobijedio, rekao je "Šah-mat", što je značilo da je kralj umro. Ali kao što se sjećate, vladar je obećao sve što je htio onome ko je napravio proizvod koji mu se dopao i kralj je odlučio da ispuni svoje obećanje i upitao je šta šah želi, a šah je na prvi pogled odgovorio malu nagradu „ako stavite jedno zrno na prvom polju šahovske table na drugom dva do treće četiri i tako redom, ali se pokazalo da te količine nema u cijelom kraljevstvu. Na kraju krajeva, ovo je 92.233.720.000.019 zrna. Priča nikada nije ispričana kako se vladar nagodio sa šahom. Ali postoji još jedna legenda o tome kako se ova divna igra pojavila.

Jednom davno u Indiji je bio jedan veoma mudar vladar. Tokom njegove vladavine, zemlja je napredovala i imao je dva sina blizanca koji su se razlikovali jedan od drugog samo po tome što su voleli da nose različitu odeću. Jedan je volio da nosi bijelu odjeću, a drugi crnu. Prije smrti, mudri vladar nije znao kojeg sina da učini kraljem i podijelio je vlast podjednako. Ali ubrzo su braća željela da postoji jedan vladar i svi su vjerovali da bi on to trebao postati. Braća su se posvađala i počeo je veliki rat u kojem je stradalo mnogo ljudi. Nakon nekog vremena braća su shvatila da je rat beskonačan, ali niko nije zaustavio rat, jer onaj ko završi rat izgubiće i neće postati vladar. Ali ipak, svaki brat je želio da se pomiri i pronađe način da postane vladar. I jednog dana im je došao starac i rekao da ako završe rat u kojem je poginulo pola Indije, onda će im pokazati kako da pošteno odrede vladara. Braća su se složila i starac je izvadio drvenu tablu i crno-bele figure, rekao je braći pravila igre i počeo je višednevni “rat” u kojem je svaki potez pažljivo promišljen. I u ovoj partiji bele figure su pobedile, a nakon ovog incidenta bele figure idu na prvo mesto u šahu, i mnogo ljudi je počelo da igra šah.

Prvi službeni spomen šaha je knjiga koja detaljno opisuje proces prodora šaha od Indije do Perzije. Indijanci su svojim prinosima pokušali umiriti perzijskog kralja Khosrowa I Anushiravana (koji je vladao Iranom od 531. do 579. godine). U knjizi je detaljno opisano apsolutno sve što je vezano za šah. Posebna pažnja je posvećena terminologiji, kao i mogućnostima svake od figura. Sljedeći pisani dokument koji opisuje šah je pjesma poznatog perzijskog pjesnika Ferdowsija. U svojoj je pjesmi detaljno opisao neobičnu stvar koju je zahvalni indijski narod predstavio perzijskom kralju. Takva stvar je “prilično zabavna igra”. Evo šta je sam Ferdowsi napisao: „Među darovima predstavljenim perzijskom kralju bila je jedna prilično zanimljiva stvar. Bila je to igra. Reproducira bitku dvije vojske: crne i bijele.”

Perzijski šahisti

Najkasnije početkom 6. veka, prva poznata igra vezana za šah, chaturanga, pojavila se u severozapadnoj Indiji. Već je imao potpuno prepoznatljiv izgled „šaha“ (kvadratna tabla za igru ​​od 8x8 ćelija, 16 figura i 16 pijuna, sličnih figura), ali se suštinski razlikovao od modernog šaha po dvije karakteristike: bila su četiri igrača, a ne dva (oni igrali parovi protiv parova), a potezi su se povlačili u skladu sa rezultatima bacanja kocke. Svaki igrač je imao četiri figure (kočiju (top), viteza, biskupa, kralja) i četiri pješaka. Konj i kralj su se kretali na isti način kao u šahu, kola su se kretala unutar dva polja okomito i vodoravno, biskup se kretao prvo jedno polje naprijed ili dijagonalno, kasnije je počeo da „skače“ preko jednog polja dijagonalno, i kao vitez, tokom poteza mogao je pregaziti svoje i neprijateljske figure. Kraljice uopšte nije bilo. Za pobjedu u igri bilo je potrebno uništiti cijelu neprijateljsku vojsku.

arapske transformacije

U istom 6. ili možda 7. veku, chaturangu su posudili Arapi. Na arapskom istoku, chaturanga je transformirana: postojala su dva igrača, svaki je dobio kontrolu nad dva seta chaturanga figura, jedan od kraljeva je postao kraljica (premješten dijagonalno na jedno polje). Odustali su od kostiju i počeli hodati jedan po korak, strogo jedan po jedan. Pobjeda je počela da se bilježi ne uništavanjem svih neprijateljskih figura, već matom ili pat-pozicijom, kao i kada je igra završena sa kraljem i barem jednom figurom protiv jednog kralja (zadnje dvije opcije su bile iznuđene, budući da je mat sa slabi komadi naslijeđeni od chaturanga, nije uvijek bilo moguće). Dobivenu igru ​​su Arapi i Perzijanci nazvali “shatranj”. Burjat-mongolska verzija zvala se "" ili "hiashatar". Kasnije, kada je reč o Tadžicima, šatranj je na tadžičkom dobio naziv „šah” (u prevodu „vladar je poražen”). Prvi spomen Šatranja datira iz otprilike 550. godine. 600. - prvi pomen šatranja u fikciji - perzijski rukopis "Karnamuk". 819. godine na dvoru halife Al-Mamuna u Horasanu održan je turnir između trojice najjačih igrača tog vremena: Jabira Al-Kufija, Abyljafara Ansarija i Zairaba Qataya. Godine 847. objavljena je prva knjiga o šahu koju je napisao Al-Adli.

Zahvaljujući apstraktnim figurama, igra je postepeno prestala da se doživljava u narodu kao simbol vojne bitke i sve više se povezivala sa svakodnevnim usponima i padovima, što se odrazilo u epu i raspravama posvećenim igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Šah u jugoistočnoj Aziji

Istovremeno sa napredovanjem šahovske igre na zapad, proširila se i na istok. Očigledno, ili varijanta čaturange za dva igrača, ili jedna od ranih varijanti šatranja, došla je u zemlje jugoistočne Azije, budući da su njihove osobine sačuvane u šahovskim partijama ovog regiona - potezi mnogih figura se prave preko na kratkim udaljenostima, nema karakterističnih za europsku šahovsku rokadu i hvatanje u prolazu. Pod uticajem kulturnih karakteristika regiona i društvenih igara koje su tamo bile popularne, igra se primetno promenila u izgledu i dobila nove karakteristike, postavši osnova za kinesku igru ​​Xiangqi. Iz nje je, zauzvrat, proizašla korejska igra changi. Obje igre su originalnog izgleda i mehanizma. Prije svega, to se očituje u promjeni veličine ploče i u činjenici da se komadi ne postavljaju na kvadrate ploče, već na sjecišta linija. Ove igre sadrže figure ograničene površine koje se mogu kretati samo unutar dijela ploče, a tradicionalne figure za "skakanje" sada su linearne (ni vitez ni biskup ne mogu preskočiti polja koja su zauzele druge figure), ali novi "top" "komad"- može pogoditi neprijateljske figure samo preskačući drugu figuru prilikom udarca.

Japanska verzija koja se pojavila kasnije - šogi - smatra se potomkom xiangqija, ali ima svoje karakteristike. Shogi ploča je jednostavnija i sličnija evropskoj: komadi su postavljeni na kvadrate, a ne na raskrsnice, veličina ploče je 9x9 ćelija. U shogiju su se pravila poteza promijenila i pojavila se transformacija figura, koja nije postojala u xiangqiju. Mehanizam transformacije je originalan - figura (plosnati čip sa odštampanom slikom), došavši do jedne od posljednje tri horizontalne linije, jednostavno se okreće na drugu stranu, gdje je prikazan znak transformirane figure. A najzanimljivija karakteristika shogija je da protivničke figure koje igrač uzme, može, umjesto u sljedećem potezu, postaviti bilo gdje na tabli (uz neka ograničenja) kao svoje. Zbog toga, u šogi setu, sve figure imaju istu boju, a njihov identitet je određen rasporedom - igrač stavlja figuru na tablu vrhom okrenutom prema protivniku.

Klasični evropski šah nije posebno uobičajen u ovoj regiji; Xiangqi i Shogi su mnogo popularniji do danas.

Pojava šaha u Rusiji

Oko 820. godine u Rusiji se pojavio šah (tačnije, arapski shatranj pod srednjoazijskim nazivom "šah", na ruskom pretvoren u "šah"), koji je, kako se vjeruje, dolazio ili direktno iz Persije preko Kavkaza i Hazarskog kaganata. , ili od srednjoazijskih naroda, preko Horezma. Ruski naziv igre je u skladu sa centralnoazijskim „šahom“, ruski nazivi figura najpribližnije odgovaraju arapskom ili perzijskom (slon i vitez su prevodi odgovarajućih arapskih izraza, dama je u skladu sa perzijskim „farzin“ ili arapski “firzan”). Top je, prema jednoj pretpostavci, dobio ovo ime zbog činjenice da je odgovarajuća arapska figura "rukh" prikazivala mitsku pticu i bila je slična stiliziranoj slici ruskog topa. Poređenje ruske šahovske terminologije sa terminologijom Zakavkazja, Mongolije i evropskih zemalja pokazuje da ni naziv igre ni nazivi figura nisu mogli biti posuđeni iz ovih krajeva, ni po značenju ni po sazvučju.

Promjene u pravilima, koje su kasnije uveli Evropljani, prodrle su u Rusiju sa određenim zakašnjenjem, postepeno pretvarajući stari ruski šah u moderni. Vjeruje se da je evropska verzija šahovske partije došla u Rusiju u 10. - 11. vijeku, iz Italije, preko Poljske.

Prodor u Evropu

U 8. - 9. vijeku, prilikom osvajanja Španije od strane Arapa, šatranj dolazi u Španiju, a zatim, u roku od nekoliko decenija, u Portugal, Italiju i Francusku. Igra je brzo osvojila simpatije Evropljana, već je u 11. veku bila poznata u svim zemljama Evrope i Skandinavije. Evropski majstori su nastavili da transformišu pravila, transformišući na kraju šatranj u moderni šah. Do 15. veka šah je, generalno, dobio moderan izgled, iako su zbog nedoslednosti promena još nekoliko vekova različite zemlje imale svoja, ponekad prilično bizarna, pravila. U Italiji, na primjer, do 19. vijeka, pijun koji je dostigao posljednji rang mogao je biti unapređen samo u figure koje su već bile uklonjene sa table. U isto vrijeme, pomjeranje pješaka u posljednji red u nedostatku takvih figura nije bilo zabranjeno; takav pešak je ostao pešak i pretvorio se u prvu figuru koju je protivnik zarobio u trenutku kada ga je protivnik zauzeo. Tamo je bilo dozvoljeno i rokanje ako je između topa i kralja bila figura i ako je kralj prošao slomljeno polje.

Šah u umjetnosti

Kako se šah širio Evropom, počeli su da se pojavljuju i sam šah i umjetnička djela koja govore o ovoj igri. 1160. godine pojavila se prva šahovska pjesma koju je napisao Ibn Ezra. Godine 1283. objavljena je prva knjiga o šahu u Evropi - rasprava Alfonsa X Mudrog. Ova knjiga je od značajnog istorijskog interesa, jer sadrži opis kako novog evropskog šaha, tako i već zastarjelog šatranja.

Počevši od 16. vijeka šahovske knjige su izlazile sve češće, a šah se stalno pojavljivao u djelima beletristike. U 18. veku šah je imao muzu zaštitnicu. Izmislio ga je engleski pjesnik William Jones, veliki ljubitelj šaha. Objavio je pjesmu o nastanku šaha, u kojoj se bog rata Mars zaljubio u šumsku nimfu Caissu; nimfa nije uzvratila navijačeve osjećaje, a da bi postigao svoj cilj, Mars je izmislio šah i naučio Caissu da ga igra. Općenito, motiv šahovske igre antičkih bogova često se nalazio u umjetnosti.

Hrišćanska crkva protiv šaha

Od pojave šaha, kršćanska crkva zauzela je oštro negativan stav prema njemu. Šah se izjednačavao sa kockanjem i pijanstvom. Važno je napomenuti da su u tome bili ujedinjeni predstavnici različitih pravaca kršćanstva. Godine 1061. katolički kardinal Damiani izdao je dekret o zabrani igranja šaha među sveštenstvom. U svom pismu papi Aleksandru II, on je šah nazvao „đavoljim izumom“, „opscenom i neprihvatljivom igrom“. Osnivač Templarskog reda, Bernard, govorio je 1128. o potrebi borbe protiv strasti prema šahu. Francuski biskup Hades Sully je 1208. godine zabranio sveštenicima „da dodiruju šah i imaju ih kod kuće“. Protivnik šaha bio je i poglavar reformističkog krila protestantske crkve Jan Hus. Pod uticajem crkvenog odbacivanja, igru ​​šaha zabranili su poljski kralj Kazimir II, francuski Luj IX (Svetac) i engleski Edvard IV.

U Rusiji je pravoslavna crkva također zabranila igru ​​šaha pod prijetnjom ekskomunikacije, što je službeno zapisano u kormilarskoj knjizi iz 1262. godine.

Uprkos crkvenim zabranama, šah se proširio i u Evropi i u Rusiji, a među sveštenstvom strast prema igri nije bila ništa manja (ako ne i veća) nego među ostalim klasama. Tako su samo na iskopinama Nerevskog u Novgorodu arheolozi pronašli mnogo šahovskih figura u slojevima 13. - 15. veka, a u sloju 15. veka šah se nalazi na gotovo svakom iskopanom imanju. A 2010. godine, šahovski kralj je pronađen u sloju 14. - 15. stoljeća u Novgorodskom Kremlju, pored rezidencije nadbiskupa. U Evropi je 1393. Vijeće Regensburga uklonilo šah sa liste zabranjenih igara. U Rusiji nema informacija o zvaničnom ukidanju crkvene zabrane šaha, ali barem od 17. i 18. vijeka ova zabrana zapravo nije na snazi. Ivan Grozni je igrao šah (prema legendi, umro je na šahovskoj tabli). Pod Aleksejem Mihajlovičem, šah je bio uobičajen među dvorjanima, a sposobnost da ga igraju bila je uobičajena među diplomatama. U Evropi su sačuvani dokumenti iz tog vremena, koji, posebno, govore da ruski izaslanici poznaju šah i da ga odlično igraju. Princeza Sofija je volela šah. Pod Petrom I, skupštine se nisu mogle održavati bez šaha.

Razvoj teorije šaha

Do 15. i 16. vijeka uveliko su uspostavljena pravila šaha, zahvaljujući kojima je započeo razvoj sistematske teorije šaha. Godine 1561. Rui Lopez je objavio prvi kompletan šahovski udžbenik, koji je pokrivao sada istaknute faze igre - početak, mid-gem i end-game. On je prvi opisao karakterističan tip otvaranja - "gambit", u kojem se prednost u razvoju postiže žrtvovanjem materijala.

Philidor je dao veliki doprinos razvoju šahovske teorije u 18. veku. Ozbiljno je revidirao stavove svojih prethodnika, prije svega talijanskih majstora, koji su smatrali da je najbolji stil igre masovni napad na neprijateljskog kralja svim raspoloživim sredstvima i koristio pione samo kao pomoćni materijal. Philidor je razvio ono što se danas zove pozicijski stil igre. Smatrao je da igrač ne treba srljati u nepromišljene napade, već sistematski graditi jaku, stabilnu poziciju, izvoditi precizno proračunate napade na slabosti neprijateljske pozicije i, ako je potrebno, pribjegavati razmjenama i pojednostavljivanjima ako dovedu do isplative završnice. . Ispravan položaj, prema Philidoru, je, prije svega, ispravan položaj pješaka. Prema Philidoru, „pijuni su duša šaha; Samo oni kreiraju napad i odbranu; pobeda ili poraz u potpunosti zavisi od njihove dobre ili loše pozicije.” Philidor je razvio taktiku za napredovanje u lancu pešaka, insistirao na važnosti pešačkog centra i analizirao borbu za centar. Na mnogo načina, njegove ideje su činile osnovu šahovske teorije sledećeg veka. Philidorova knjiga "Analiza šahovske igre" postala je klasik; samo u 18. vijeku doživjela je 42 izdanja i mnogo puta kasnije preštampana.

Učiniti šah internacionalnim sportom

Od 16. vijeka počinju se pojavljivati ​​šahovski klubovi u kojima su se okupljali amateri i poluprofesionalci, često igrajući za novčani ulog. U naredna dva vijeka, širenje šaha dovelo je do pojave nacionalnih turnira u većini evropskih zemalja. Šahovske publikacije izlaze isprva sporadično i neredovno, ali vremenom postaju sve popularnije. Prvi šahovski časopis "Palamed" počeo je da izdaje 1836. godine francuski šahista Louis Charles Labourdonnais. Godine 1837. pojavio se šahovski časopis u Velikoj Britaniji, a 1846. u Njemačkoj.

U 19. stoljeću počinju se održavati međunarodne utakmice (od 1821.) i turniri (od 1851.). Na prvom takvom turniru, održanom u Londonu 1851. godine, pobijedio je Adolf Andersen. Upravo je on postao nezvanični "kralj šaha", odnosno onaj koji se smatrao najjačim šahistom na svijetu. Kasnije je ovu titulu osporio Paul Morphy (SAD), koji je meč dobio 1858. sa rezultatom +7-2=2, ali nakon što je Morphy napustio šahovsku scenu 1859. godine, Andersen je ponovo postao prvi, a tek 1866. Wilhelm Steinitz je pobijedio u meču protiv Andersena rezultatom +8-6 i postao novi "nekrunisani kralj".

Prvi svjetski šahovski prvak koji je zvanično ponio ovu titulu bio je isti Wilhelm Steinitz, pobijedivši Johanna Zukertorta u prvom meču u historiji, u dogovoru oko kojeg se pojavio izraz „meč za svjetsko prvenstvo“. Tako je uspostavljen sistem sukcesije titule: novi svjetski prvak je bio onaj koji je pobijedio u meču protiv prethodnog, dok je aktuelni šampion zadržao pravo da pristane na meč ili odbije protivnika, a određivao je i uslove i lokaciju. utakmice. Jedini mehanizam koji je mogao natjerati šampiona da igra s izazivačem bilo je javno mnijenje: ako doduše jak šahista dugo vremena nije mogao dobiti pravo na meč sa šampionom, to se smatralo znakom kukavičluka šampiona. i on je, čuvajući obraz, bio primoran da prihvati izazov. Uobičajeno, sporazum o utakmici je predviđao pravo šampiona na revanš ako izgubi; pobjeda u takvoj utakmici vratila je šampionsku titulu prethodnom vlasniku.

U drugoj polovini 19. veka kontrola vremena se počela koristiti na šahovskim turnirima. U početku se za to koristio obični pješčani sat (vrijeme po potezu je bilo ograničeno), što je bilo prilično nezgodno, ali ubrzo je engleski šahist amater Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) izumio poseban šahovski sat koji je omogućio zgodnu implementaciju vremensko ograničenje za cijelu igru ​​ili za određeni broj poteza. Kontrola vremena je brzo postala dio šahovske prakse i ubrzo se počela svuda koristiti. Krajem 19. stoljeća službeni turniri i utakmice bez kontrole vremena praktički se više nisu održavali. Istovremeno sa pojavom kontrole vremena pojavio se koncept „vremenskog pritiska“. Zahvaljujući uvođenju kontrole vremena, nastali su posebni oblici šahovskih turnira sa znatno skraćenim vremenskim ograničenjem: „brzi šah” sa ograničenjem od oko 30 minuta po partiji za svakog igrača i „blitz” - 5 - 10 minuta. Međutim, oni su postali široko rasprostranjeni mnogo kasnije.

Šah u 20. veku

Krajem 19. i početkom 20. vijeka razvoj šaha u Evropi i Americi bio je veoma aktivan, šahovske organizacije su postajale sve veće, a održavalo se sve više međunarodnih turnira. Godine 1924. osnovana je Međunarodna šahovska federacija (FIDE), koja je prvobitno organizovala Svjetske šahovske olimpijade.

Do 1948. godine sačuvan je sistem sukcesije titule svjetskog prvaka koji se razvio u 19. stoljeću: izazivač je izazivao šampiona na meč, čiji je pobjednik postao novi šampion. Do 1921. šampion je ostao Emanuel Lasker (drugi, posle Steiniza, zvanični šampion sveta, koji je ovu titulu osvojio 1894.), od 1921. do 1927. - Hoze Raul Kapablanka, od 1927. do 1946. - Aleksandar Aljehin (1935. Aljehin je izgubio šampiona uporedi mir sa Maxom Euweom, ali je 1937. u revanšu vratio titulu i držao je do svoje smrti 1946.).

Nakon smrti Aljehina 1946. godine, koji je ostao neporažen, FIDE je preuzela organizaciju svjetskog prvenstva. Prvo službeno Svjetsko prvenstvo u šahu održano je 1948. godine na kojem je pobijedio sovjetski velemajstor Mihail Botvinik. FIDE je uvela sistem turnira za osvajanje titule šampiona: pobjednici kvalifikacionih faza plasirali su se na zonske turnire, pobjednici zonskih takmičenja su se plasirali na međuzonski turnir, a nosioci najboljih rezultata u potonjem su učestvovali u Kandidatski turnir, gdje je niz nokaut igara odredio pobjednika, koji je morao odigrati meč protiv aktuelnog šampiona. Formula za meč za titulu mijenjala se nekoliko puta. Sada pobjednici zonskih turnira učestvuju na jednom turniru sa najboljim (ocjenjenim) igračima svijeta; pobednik postaje svetski šampion.

Sovjetska šahovska škola odigrala je veliku ulogu u istoriji šaha, posebno u drugoj polovini 20. veka. Široka popularnost šaha, aktivno, ciljano učenje o njemu i identifikacija sposobnih igrača iz djetinjstva (šahovska sekcija, dječja škola šaha bila je u svakom gradu SSSR-a, postojali su šahovski klubovi u obrazovnim institucijama, preduzećima i organizacijama, turniri stalno održavane, objavljena je velika količina stručne literature) doprinijela je visokom nivou igre sovjetskih šahista. Pažnja prema šahu je iskazana na najvišem nivou. Rezultat je bio da su od kasnih 1940-ih do raspada SSSR-a sovjetski šahisti praktično vladali svjetskim šahom. Od 21 šahovske olimpijade održane od 1950. do 1990. godine, reprezentacija SSSR-a je osvojila 18, a na drugoj je postala srebrna medalja; od 14 šahovskih olimpijada za žene u istom periodu, 11 je osvojeno, a 2 srebra. Od 18 žreba za titulu svjetskog prvaka među muškarcima starijim od 40 godina, samo jednom je pobjednik bio nesovjetski šahista (ovo je bio Amerikanac Robert Fischer), a još dva puta pretendent na titulu nije bio iz SSSR-a ( a kandidat je takođe predstavljao sovjetsku šahovsku školu, bio je to Viktor Korčnoj, pobegao iz SSSR-a na Zapad).

Godine 1993. Garry Kasparov, koji je u to vrijeme bio svjetski prvak, i Nigel Short, koji je postao pobjednik kvalifikacijske runde, odbili su igrati još jednu utakmicu svjetskog prvenstva pod okriljem FIDE, optužujući rukovodstvo federacije za neprofesionalizam i korupciju. Kasparov i Short su osnovali novu organizaciju - PCA (Profesional Chess Association) i odigrali meč pod njenim pokroviteljstvom.

Došlo je do raskola u šahovskom pokretu. FIDE je Kasparovu oduzela titulu, titulu svjetskog prvaka po FIDE-u igrali su Anatolij Karpov i Jan Timman, koji je u to vrijeme imao najveći rejting u šahu nakon Kasparova i Shorta. Istovremeno, Kasparov je nastavio da sebe smatra "pravim" svjetskim prvakom, jer je odbranio titulu u meču sa legitimnim kandidatom - Shortom, a dio šahovske zajednice bio je solidaran s njim. Godine 1996. PCA je prestala postojati kao rezultat gubitka sponzora, nakon čega su PCA prvaci počeli da se nazivaju “svjetskim prvacima u klasičnom šahu”. U suštini, Kasparov je oživeo stari sistem prenosa titule, kada je sam šampion prihvatio izazov izazivača i odigrao meč sa njim. Sljedeći "klasični" šampion bio je Vladimir Kramnik, koji je 2000. pobijedio Kasparova, a titulu odbranio u meču s Petrom Lekom 2004. godine.

Do 1998. FIDE je nastavila da igra titulu šampiona na tradicionalan način (Anatolij Karpov je ostao FIDE šampion u ovom periodu), ali od 1999. do 2004. format prvenstva se dramatično promenio: umesto meča između izazivača i šampiona, titula je počela da se igra u nokaut turniru, u koji je aktuelni šampion morao biti uključen na generalnoj osnovi. Kao rezultat toga, titula je stalno mijenjala vlasnika i pet šampiona se promijenilo u šest godina.

Generalno, tokom 1990-ih, FIDE je učinila niz pokušaja da šahovska takmičenja učini dinamičnijim i zanimljivijim, a samim tim i atraktivnim za potencijalne sponzore. Prije svega, to se izrazilo u prelasku u nizu takmičenja sa švicarskog ili round-robin sistema na nokaut sistem (u svakoj rundi je meč od tri nokaut igre). Budući da nokaut sistem zahtijeva nedvosmislen ishod runde, u pravilniku su se pojavile dodatne partije brzog šaha, pa čak i blitz partija: ako se glavna serija partija s regularnom kontrolom vremena završi neriješeno, igra se dodatna partija sa kontrola skraćenog vremena. Počele su se koristiti komplicirane šeme kontrole vremena koje štite od ozbiljnog vremenskog pritiska, posebno "Fischer sat" - kontrola vremena s dodatkom nakon svakog poteza.

Poslednju deceniju 20. veka u šahu obeležio je još jedan važan događaj – kompjuterski šah dostigao je dovoljno visok nivo da nadmaši ljudske šahiste. Gari Kasparov je 1996. prvi put izgubio partiju od kompjutera, a 1997. je izgubio meč od Deep Blue kompjutera za jedan poen. Lavini rast u računarskoj produktivnosti i kapacitetu memorije, u kombinaciji sa poboljšanim algoritmima, doveo je do pojave javno dostupnih programa do početka 21. veka koji su mogli da igraju na nivou velemajstora u realnom vremenu. Mogućnost povezivanja s njima unaprijed akumuliranih baza podataka otvaranja i tablice završetaka malih figura dodatno povećava snagu igre mašine. Posljedica toga bile su promjene u formatu takmičenja na visokom nivou: turniri su počeli koristiti posebne mjere za zaštitu od kompjuterskih nagoveštaja, osim toga, praksa odlaganja igara potpuno je napuštena. Vrijeme predviđeno za igru ​​je također smanjeno: ako je sredinom 20. stoljeća norma bila 2,5 sata za 40 poteza, onda se do kraja stoljeća smanjila na 2 sata (u drugim slučajevima - čak 100 minuta) za 40 poteza. potezi.

Trenutna drzava

Nakon ujedinjene utakmice Kramnik - Topalov 2006. godine, vraćen je monopol FIDE na održavanje svjetskog prvenstva i dodjelu titule svjetskog prvaka u šahu. Prvi "ujedinjeni" šampion sveta bio je Vladimir Kramnik (Rusija), koji je pobedio u ovoj utakmici.

Visvanatan Anand, pobedio je Vladimira Kramnika na Svetskom prvenstvu 2007. 2008. odigrao se revanš između Ananda i Kramnika, Anand je zadržao titulu.

Visvanatan Anand je odbranio titulu šampiona u maju 2010. u meču sa bugarskim izazivačem Veselinom Topalovim (skor 6,5:5,5) i u maju 2012. u meču sa izraelskim izazivačem Borisom Gelfandom (6:6 u glavnom meču; 2,5:1,5 u tajbrejku) .
Godine 2013. Viswanathan Anand je izgubio meč u Chennaiju i izgubio titulu od norveškog izazivača Magnusa Carlsena. Magnus Carlsen je 2014. odbranio titulu protiv Visvanatana Ananda u Sočiju, a 2016. u Njujorku u meču protiv Sergeja Karjakina. 2018. godine u Londonu je Magnus Carlsen po treći put odbranio titulu protiv Fabiana Caruane.

Formulu za šampionsku titulu prilagođava FIDE. Na prošlom prvenstvu titula se igrala na turniru na kojem su učestvovali šampion, četiri pobjednika turnira kandidata i tri lično odabrana igrača sa najvišim rejtingom. Međutim, FIDE je zadržala i tradiciju održavanja ličnih mečeva između šampiona i izazivača: prema postojećim pravilima, velemajstor sa rejtingom od 2700 ili više ima pravo da izazove šampiona na meč (šampion ne može odbiti), uz obezbjeđenje sredstava i poštovanje rokova: utakmica mora biti završena najkasnije šest mjeseci prije početka sljedećeg svjetskog prvenstva.

"šah uživo"

Kada je sistem igranja šaha dobio zaokruženu formu, u modu je ušao takozvani “živi šah” – pozorišne predstave koje su se održavale na velikim otvorenim površinama označenim kao šahovska tabla. Prvi spomen „šaha uživo“ datira iz 1408. Tada se na dvoru sultana Muhameda, koji je vladao Grenadom, prvi put odigrao šah koji je mnoge iznenadio.

Danas "šah uživo" nije izgubio svoju popularnost. Na primjer, jednom svake 2 godine u talijanskoj općini Marostica održava se sličan događaj u kojem učestvuju stanovnici grada. A u Londonu, baziran na "šahu uživo", španski dizajner Jamie Hayon postavio je ogromne šahovske figure na Trafalgar Square u sklopu Festivala dizajna.

Šah u iranskoj suvenirnici

Šah je dugo bio jedan od sportova. Ali to ne sprečava milione ljudi da igraju šah samo iz zabave, pronalazeći radost u igri. Šah je najuzbudljivija intelektualna igra. U „Persian Shop-u“ možete pronaći ekskluzivne iranske šahovske garniture sa umetcima od drveta, kosti i metala i tradicionalnim perzijskim slikarstvom. Ručno rađeni šah je odličan poklon za vašeg šefa, kolegu, prijatelje ili voljene osobe.

Prednosti igre

Stručnjaci su otkrili da su prednosti šaha za mozak jednostavno ogromne. Uostalom, tokom igre osoba koristi dvije svoje hemisfere odjednom. Šahovske bitke prate razvoj logičkog mišljenja, kratkoročnog i dugoročnog pamćenja. Uče sposobnosti predviđanja događaja i donošenja ispravnih odluka.

Pravila igre

Početak igre
Na početku partije šahovsku tablu treba postaviti tako da svaki igrač ima bijelo (ili svijetlo) polje obojeno u donjem desnom uglu. Šahovske figure se postavljaju na isti način u svakoj partiji. Pijuni se nalaze na drugom i sedmom linije. Topovi stoje u uglovima, vitezovi do njih, zatim biskupi i na kraju dama, koja uvijek stoji na polju iste boje kao i ona (bijela dama na bijelom, crna dama na crnom), a zatim kralj. kraljici.
Igrač sa bijelim figurama uvijek ide prvi. Prije toga, igrači obično odlučuju ko će koje figure dobiti žrijebom. Prvo idu beli, pa crni, pa opet beli, pa opet crni... I tako do kraja utakmice.


Kako se komadi kreću
Svih šest komada se kreću drugačije. Komadi, sa izuzetkom viteza, ne mogu "preskočiti" druge figure i ne mogu se kretati na polja zauzeta figurama svoje boje. Komadi mogu zauzeti polja na kojima se nalaze protivničke figure tako što ih hvataju. Figurice općenito moraju biti postavljene tako da prijete zarobljavanjem protivničkih figura, mogu braniti svoje figure ili kontrolirati važna polja.


Kralju
Kralj je najvažnija, ali i najslabija figura. Kralj se može pomjeriti samo jedno polje u bilo kojem smjeru - gore, dolje, bočno, dijagonalno. Kralj se ne može kretati na ona polja na kojima će biti pod kontrolom (odnosno, može biti zarobljen).


Kraljica
Kraljica je najmoćnija figura. Može se kretati duž bilo koje prave linije (horizontalno, vertikalno ili dijagonalno) na bilo koju moguću udaljenost, ali bez preskakanja dijelova svoje boje. I, kao i sve figure, ako dama uhvati protivničku figuru, njeno kretanje se završava.


Top
Top se može kretati na bilo koju udaljenost, ali samo vodoravno i okomito. Topovi su posebno jaki kada štite jedni druge i rade zajedno!


Elephant
Biskup se može kretati koliko god želi, ali samo dijagonalno.Svaki biskup počinje na polju svoje boje, i uvijek mora ostati na poljima iste boje.Biskupi dobro rade zajedno, jer pokrivaju jedni druge slabosti.


Konj
Vitez se kreće drugačije od svih ostalih figura. Prvo, vitez pomiče dva polja vodoravno ili okomito, a zatim jedno polje okomito na originalni smjer (poput ruskog slova "G"). Takođe, vitez je jedina figura koja može "preskočiti" druge figure i pijune.


Pijun
Pijuni se razlikuju od ostalih figura po tome što se kreću i hvataju drugačije: kreću se pravo naprijed, ali hvataju dijagonalno. Pijuni se kreću samo jedno polje naprijed po potezu, s izuzetkom svog prvog poteza, kada se mogu pomaknuti naprijed dva polja. Pješak se može pomaknuti na polje koje zauzima protivnička figura (pješak), koje se nalazi dijagonalno na susjednoj datoteci, dok istovremeno zauzima ovu figuru (pješak). Pijuni se ne mogu kretati (hvatati) unazad. Ako postoji druga figura ili pešak tačno ispred pešaka, on ne može da prođe pored ili da zauzme tu figuru ili pešaka.


Transformacija
Pijuni imaju jednu karakterističnu osobinu - mogu se transformirati u druge figure. Pješak koji dostigne posljednji rang (8. za bijelog, 1. za crnog) zamjenjuje se bilo kojom (osim kralja) figurom iste boje po izboru igrača koji povlači. Transformacija se vrši odmah (istim potezom) bez obzira na prisustvo komada istog imena na tabli. Obično se pešak unapređuje u damu. Samo pijuni mogu biti unapređeni u druge figure.


Preuzimam pas
Drugo pravilo vezano za pijune zove se “en passant”, što na francuskom znači “on passant”. Zarobljavanje u prolazu je poseban potez pješaka u kojem hvata neprijateljskog pješaka koji je pomjeren na dva polja odjednom. Ali ono što je napadnuto nije polje na kojem se zaustavio drugi pešak, već ono koje je on prešao. Prvi pešak završava hvatanje upravo na ovom ukrštenom polju, kao da je protivnički pešak pomerio samo jedno polje. Slična situacija postaje moguća samo u slučajevima kada se pešak nalazi na petom (za bele pešake) ili četvrtom (za crne pešake) rangu, a polje koje neprijateljski pešak pređe je napadnuto. Hvatanje neprijateljskog pješaka može se izvršiti samo odmah nakon što se pomjeri za dva polja. Na prolazu možete uhvatiti samo kontra potezom, inače se gubi pravo na hvatanje na prolazu.


Castling
Drugo posebno pravilo se zove rokada. Ovaj potez vam omogućava da radite dvije važne stvari u isto vrijeme: osigurate svog kralja i pomaknite topa iz ugla ploče u aktivniju poziciju. Rokovanje uključuje pomicanje kralja prema topu njegove boje za 2 polja, a zatim pomicanje topa na polje pored kralja s druge strane kralja. Rodanje je moguće pod sljedećim uvjetima:
Ovo mora da je prvi kraljev potez u igri;
Ovo mora biti prvi potez topa koji se pomjeri u datoj igri;
Polja između topa i kralja su slobodna, na njima nema drugih figura;
Kralj ne smije biti u šahu i polje koje mora preći ili zauzeti ne smije biti napadnuto jednom ili više protivničkih figura.
Imajte na umu da je na početku igre u jednom smjeru kralj bliži topu. Ako se rokada u ovom smjeru, to se zove kingside castling. Rodanje u drugom smjeru, preko polja na kojem je stajala dama na početku igre, naziva se rokada na daminoj strani. Bez obzira u kom smjeru se vrši rokada, kralj pomiče dva polja.


Šah-mat
Kao što je gore navedeno, cilj igre je matiranje protivničkog kralja. To se dešava kada kralj padne pod šah i ne može mu pobjeći.Kralj može pobjeći od šaha na tri načina: otići na sigurno polje (rokovanje je zabranjeno!), pokriti drugom figurom ili uhvatiti šah figuru. Ako kralj ne može izbjeći mat, igra se završava. Obično, kada je kralj matiran, kralj se ne uklanja sa ploče i igra se smatra završenom.


Draw
Ponekad u partiji šaha nema pobjednika, ali se upisuje neriješeno.

Postoji 5 pravila prema kojima se partija šaha završava neriješeno:
Zastoj, odnosno situacija u kojoj igrač koji ima pravo na potez ne može to iskoristiti, jer su sve njegove figure i pijuni lišeni mogućnosti da naprave potez po pravilima, a kralj nije u šahu.
Igrači mogu jednostavno pristati na remi i prekinuti igru.
Na tabli nema dovoljno figura za mat (na primjer, kralj i biskup protiv kralja).
Igrač proglašava neriješeno ako se ista pozicija na tabli ponovi tri puta (ne nužno tri puta zaredom).
Igrano je pedeset uzastopnih poteza, a da nijedan igrač nije napravio potez pješaka ili uhvatio figuru ili pješaka.


Fischer šah (960)
Chess960 (koji se naziva i Fischer Chess) je varijanta šaha u kojoj su pravila ista kao i u običnom šahu, ali gdje "teorije otvaranja" ne igraju veliku ulogu u igri. Početna pozicija figura se formira nasumično, koristeći samo 2 pravila: biskupi stoje na poljima različitih boja, a kralj mora biti između topova. Crno-bijele figure su raspoređene simetrično. Postoji tačno 960 mogućih početnih pozicija koje prate ova pravila (otuda prefiks “960”). Pravilo rokada je neuobičajeno: ovdje je sve isto (kralj i top se ranije nisu micali, bacaju ne u šahu ili kroz polje sa šahom) plus sve ćelije između kralja i topa moraju biti bez figura.
Mnogi turniri koriste identična pravila. Ova pravila se ne moraju primjenjivati ​​ako igrate kod kuće ili online.


Uzmi - idi!
Ako igrač dotakne figuru, mora je pomjeriti. Ako igrač dotakne protivničku figuru, mora je uhvatiti. Igrač koji želi dodirnuti figuru samo da bi je ispravio na tabli mora prvo objaviti svoju namjeru, obično tako što će reći " ispravljam”...


Kontrola vremena.
Većina turnira koristi kontrolu vremena za cijelu igru, a ne za svaki potez. Oba igrača imaju jednaku količinu vremena za igru, svaki igrač može odlučiti kako će iskoristiti ovo vrijeme. Nakon što igrač napravi potez, on pritisne dugme na sat za pokretanje protivničkog sata.Ako igraču ponestane vremena, a protivnik to proglasi, igrač kojem ponestane vremena gubi. Izuzetak je kada igrač koji je proglasio nema dovoljno figura za mat - u ovom slučaju igra se završava neriješeno.


Osnovne strategije
Zaštitite svog kralja
Pomaknite kralja u ugao table, po pravilu je tamo sigurniji. Ne odgađajte rokadu. Općenito pravilo je da bacate što je brže moguće. Zapamtite, nije važno koliko ste blizu da matirate svog protivnika ako vas on prvi matira!
Ne poklanjajte komade besciljno
Ne gubite svoje komade nepromišljeno! Svaka figura ima cijenu i ne možete pobijediti u igri bez figura koje trebate matirati. Postoji jednostavna skala za procjenu relativne vrijednosti svakog komada:
Pijun - osnovna jedinica
Vitez vrijedi 3 piona
Biskup vrijedi 3 piona
Top vredi 5 pešaka
Kraljica vrijedi 9 pješaka
Kralj je neprocenjiv
Zašto trebamo znati komparativnu snagu figura? Prvo, on određuje ukupnu korisnost figure. Odnosno, top obično donosi više koristi na dasci nego, recimo, biskup. Drugo, vrijednost komada mora se shvatiti prilikom zamjene.


Kontrolišite centar ploče
Morate kontrolirati sredinu ploče svojim figurama i pijunima. Ako kontrolišete centar, onda imate više mogućnosti da dobro postavite svoje figure na tablu, a vašem protivniku je teže pronaći dobra polja za svoje figure.U gornjem primjeru, bijeli pravi dobre poteze za kontrolu centra, crni pravi loše poteze.
Iskoristite sve svoje komade.
Vaši komadi ne donose nikakvu korist, sjedenje pozadi. Pokušajte da razvijete sve svoje figure tako da ih možete koristiti za napad na protivničkog kralja. Korištenje samo jedne ili dvije figure za napad neće raditi protiv jakog protivnika.


Postajemo bolji u šahu
Poznavanje pravila i osnovne strategije je samo početak - igrajući šah toliko toga se može naučiti da ne bi trebao cijeli život da se sve nauči! Da biste postali jači, morate uraditi tri stvari:
- Igraj
Samo nastavi da igraš! Igrajte što je više moguće. Morate učiti iz svake utakmice, i izgubljene i dobijene.
- Uči
Ako zaista želite brzo poboljšati svoju vještinu, onda kupite knjigu o šahu. Također postoji mnogo resursa na mreži koji će vam pomoći da naučite i poboljšate svoju igru.


Zabavi se
Nemojte se obeshrabriti ako ne pobijedite u svim igrama!. Svi ponekad izgube - čak i svjetski prvaci. Ako naučite učiti iz izgubljenih partija, uvijek ćete moći uživati ​​u šahu!

Pogledajte na web stranici:
Evpatoria

U petom razredu me je drug iz razreda pozvao u šahovski klub. Nastava se održavala u školi nakon škole, a imali smo divnog trenera koji je zaista volio svoj posao. Od njega sam prvi put čuo priču o izumu." igre kraljeva».

Gdje je izmišljen šah?

Šah je izmišljen u Indiji oko 5.-6. Uz ovaj događaj vezana je zanimljiva priča. Jedan braman, kao zahvalnost za svoju igru, zamolio je raju da stavi toliko zrna na svako polje šahovske table da bi to bilo jednako dvostrukom broju na prethodnom polju. Raja se složio, ne razmišljajući da takva količina žitarica jednostavno fizički ne postoji.

Prvo predakšah je bio igra chaturanga:

  1. Igrali su se četiri osobe u parovima
  2. Nije bilo kraljice(dame) i samo 4 pješaka, jedan kralj, vitez, top i biskup. Na tabli su bila 4 kralja odjednom: dva bijela i dva crna.
  3. Figure su bile potpuno drugačije postavljene i hodale su istim putem.
  4. Uticalo je na kretanje figura kockice.

Tada je šah prodro u arapska teritorija, gdje su dobili svoje transformacije i novo ime − shatranj. Nakon toga igra je distribuirana na Tajlandu, u Rusiji i Evropi. Tačno u Evropa Igra koju su donijeli istočnjački osvajači dobila je moderan izgled i pravila.


Šah u Rusiji

U Rusiji postoji jedini na svetu chess city. Zapravo, ovo je kvart ruskog grada Elista nalazi se u Republika Kalmikija. Ovo područje je izgrađeno posebno za 33. šahovska olimpijada 1998.

Trenutno je čak stekla poseban status i ima vlastitu upravu. Lično, kada sam saznao za takav grad, odmah sam se setio knjige „Igra staklenih perli“. Postojalo je i slično mjesto, koje je imalo svoju strukturu i vlast.

Ruska istorija šaha ima ogroman broj odlični šahisti:


Savjetujem svima da savladaju ovu igru, koja vam pomaže da razmišljate logično, gradite strategije i razvijate dalekovidno razmišljanje.