Društvena igra ravna svjetska zvijezda vještica. Društvena igra Discworld. The Witches: A Discworld Game. Utisci i zaključci

Više od polovine Bezimenog kontinenta zauzimaju planine Ovtsepik, na čijoj teritoriji se nalaze mnoga kraljevstva, od kojih je jedno Lancre. Pouzdano je poznato da se greben Ovtsepiksky nalazi preko "stojećeg magičnog talasa", zbog čega se između brda pojavljuju pražnjenja magije, koja padaju na zemlju poput munje. Ovu regiju odabrale su vještice Diska, čije ćemo svijetle predstavnike upoznati. Danas je na Pink sofi "problematično kikoćuća" društvena igra "Disk World: Witches".

Unutar standardne kutije kompanije" Star" tu su karte za igranje, hrpa pločica, žetoni, kockice, ploče za igrače, mapa kraljevstva Lancre, podsjetnik za vješticu početnika i rasprava o hedologiji. Unutrašnji prostor omogućava vješticama da prave trening letove i piju čaj u prostranoj sali.

Kraljevstvo Lancre, zaboravljeno na svim mapama, sa visine leta na metli...

Znamenitosti povezane cestama, raščlanjene ponikvom, nalaze se nedaleko od poznatog dvorca Lancre - tu će se odvijati glavni događaji igre.

Svaka vještica, prema tradiciji, na glavi nosi šiljasti šešir, koji nije samo sastavni odjevni dodatak, već i simbol profesije. Igrači će preuzeti kontrolu nad četiri raznobojna drvena komada i boriti se protiv nevolja uz pomoć magičnih kockica. Na jednoj strani heksagona, umjesto "jedan", nalazi se simbol hihotanja jednak "nuli" (sve ostale numeričke vrijednosti su standardne).

Svaka vještica ima individualnu sposobnost, navedena na tabletu ispod portreta lika. Četiri pravougaone karte odražavaju igračeva dostignuća, sadrže brzi vodič za broj karata u ruci i bonuse za bacanje kockica.

Šteta što na tabletama nedostaje najživopisniji lik Discworlda - vještica Gita Ogg, čija ljubav prema životu i optimizam mogu postati primjer svima. A kakve je pesme pevala uz pratnju bendža!

Možeš udariti ježa, ili ga možeš šutnuti,
Možeš štapom bocnuti ježa u stomak,
Možeš pucati u ježa iz revolvera...

Izvinite, omeo sam, a pesma nije sasvim pristojna. Nije džaba čak i muškarci crveni od nje...

Igrači će se morati boriti protiv mnogih nedaća. 30 zelenih jednostavnih tokena problema sadrže bolest, trudnoću i smrt (vještice su vodiči duša iz jednog svijeta u drugi). Šestougao označava broj pobjedničkih bodova, a bijeli krug označava nivo težine.

17 izazovnih tokena problema strukturirano je na sličan način, što omogućava stjecanje respektabilnog broja bodova, ali i izazovno za rješavanje. Kao što se sjećate, vilenjaci su podla i gadna stvorenja, stoga, tijekom masovne invazije, potpuno zarobe Lancrea i dovedu do poraza svih učesnika u igri.

55 karata služi mnogim funkcijama u igri. Oni vam omogućavaju da povećate rezultat bacanja; koristiti magične sposobnosti; premjestiti se na bilo koju tačku na mapi; ukazuju na regiju sa još jednom nesrećom i sadrže spektakularnu ilustraciju karaktera Discworlda, stvarajući jedinstvenu atmosferu...

Obratite posebnu pažnju na gornji simbol kartice, koji označava ili magiju (2 boda po bacanju kocke) ili headologiju (jedan po bacanju), ili omogućava prelazak na bilo koji dio karte pomoću metle, zanemarujući osnovna pravila kretanja.

Tri kvadratne pločice koje odgovaraju boji karata vještica daju odgovarajućem liku jednokratni bonus, detaljno prikazan na pojedinačnoj ploči. 12 "Black Alyssia" tokena će smanjiti ukupan broj pobjedničkih poena za "jedan".

Inače, “Crna Alisija” je najmoćnija vještica svijeta diska koja je prešla na stranu zla. Njenom laganom rukom cijeli dvorac je pao u letargičan san, a bundeva se pretvorila u pravu kočiju (iako neki osporavaju ovu činjenicu). Dobro da su je u rerni medenjaka ispekla ljubazna deca koja su zalutala...

12 kriznih tokena će pogoršati situaciju u regionu i otežati rješavanje problema. Ove okrugle figure su i svojevrsna kontra u igri - čim im ponestane rezerve, igra je za sve izgubljena. 16 žetona za kikot akumuliraju igrači i mogu dovesti do pločice „Black Alyssia“, koja, zapamtite, oduzima jedan pobjednički bod u konačnom zbroju.

Problematičan Lancre.

Prije nego što krenete na put, morate pripremiti teren za igru ​​(pregled daje primjer igre za tri igrača). Pored Lancre kartice stavite broj žetona za kikot koji je naveden u pravilima, a u blizini stavite kockice, hrpu pločica „Black Alyssia“ i kriznih rundi.

Izazovne problemske pločice se miješaju i postavljaju licem prema dolje u područja označena ljubičastim kvadratom. Na lokaciji sa zelenim kvadratom nasumično postavite jednostavne žetone problema licem prema gore.

U donjem desnom uglu polja nalazi se oblast sa šest ćelija. U njima morate prvo staviti u hrpe znakove složenih problema sa slikom nadole, a na vrhu - kartone jednostavnih problema sa slikom nagore. Nazovimo ovo područje "jama nevolja".

Broj polja ovisi o broju igrača i naznačen je u svakoj ćeliji. Stavite preostale žetone problema u kutiju. Na primjer, za tri igrača, dva žetona svake vrste problema moraju se staviti u prvo polje.

Špil karata se miješa i stavlja u sredinu stola.

Svaki igrač odabere lika, uzme tabletu, konusni čip, potrebnu bonus pločicu i tri karte iz špila. Čip se mora postaviti na polje u bilo kojoj slobodnoj površini.

Sada je sve spremno, krenimo sa igrom.

Na početku svake runde, jedna karta se uklanja iz špila. Pogledajte donji tekst - on pokazuje u koje područje trebate staviti token problema uzet sa najlijeve gomile "jame za probleme". Pločica se može postaviti samo u slobodnu ćeliju odgovarajuće lokacije.

Imajte na umu da neke Lancre znamenitosti sadrže više pločica. Žeton se može staviti u bilo koji slobodni kvadrat po izboru igrača.

Ako već postoje problemi na lokaciji i nema slobodnih ćelija, uzmite krizni žeton i stavite ga na vrh problematičnog kvadrata. Narod je uznemiren, a od sada je sve teže savladati napad, jer je stanovništvo „ogorčeno“.

Uklonjena kartica se odbacuje. Napomena: Morate nastaviti da uklanjate kartice sve dok se traženi token problema ne stavi na ploču. Stoga se više kriznih tokena može postaviti na Lancre lokacije.

Nakon što se pojave nevolje, dolazi vrijeme vještica. Redom, igrači pomiču figure po terenu i pokušavaju riješiti probleme, zarađujući pobjedničke bodove.

Možete se kretati ili pješice do susjedne lokacije uz cestu (proći do dvije lokacije u skretanju), ili na metli do bilo koje točke u kraljevstvu (da biste letjeli, morate odigrati kartu s "metlom" ikona).

Vještica ne može zanemariti problem, pa se zaustavlja na lokaciji sa žetonom i pokušava pomoći mještanima (kompleksni problemski kvadrat je okrenut naopačke). Međutim, "nevidljivost" vam omogućava da zaobiđete ovo pravilo i prođete kroz problematičnu lokaciju.

Oslonite se na magiju i sreću da riješite problem. Kao rezultat magičnih dodavanja, igrač mora postići broj poena naznačen u bijelom krugu. Krizni tokeni dodaju "dvojku" ovoj vrijednosti i otežavaju vještičin zadatak.

Prvo bacite dvije kockice. Možete zapisati rezultat, ali prilikom brojanja zapamtite da simbol nasmejane veštice vredi „nula“ poena i jedan žeton za kikot. Tada vještica mora ili otrčati do susjedne prazne lokacije (u njoj može biti još jedan vještičji žeton) ili nastaviti magijski ritual. Ako pobjegneš, nećeš se suočiti s problemima...

Da biste povećali rezultat, možete koristiti karte iz vaše ruke: headology dodaje "jedan" rezultatu, a "magic" dodaje dva boda (ali morate uzeti jedan žeton za kikot). Na rezultat također utiču neke karte i igračeva postignuća koja se odražavaju na tabletu. Dakle, svaka dva znaka riješenih teških problema dodaju jedan bod ukupnom.

Nakon odigravanja karata i prilagođavanja rezultata, igrač baca još dvije kockice. Ako je nakon ovoga problem riješen (boduje se potreban broj bodova), onda se žeton uklanja sa lokacije i stavlja na pobjedničku ploču.

Svaki par jednostavnih zadataka omogućava vam da držite još jednu kartu u ruci, a svaki par teških dodaje po jedan bod konačnom rezultatu prilikom rješavanja problema na lokaciji.

Ako ste poraženi, morate se povući u susjedno područje i uzeti jedan žeton za kikot. Dodatno, aktivira se posebno svojstvo žetona nevolje i vještice (ili sve vještice, ovisno o situaciji) padaju strašne kazne.

Na primjer: Zli čovjek šalje sve vještice u zatvor iz kojeg nije tako lako izaći...

Neke karte, označene sa "power of three", mogu automatski riješiti apsolutno svaki problem bez bacanja kockice. Nažalost, sakupljanje ovog "trojstva" je prilično teško...

Često spominjem žetone za kikot. Ove okrugle perle postepeno izluđuju vješticu, a čim zaliha žetona ponestane (a aktivni igrač mora dobiti jedan iz zalihe), vlasnik maksimalnog broja okruglih perli glasno se kikoće i prima „Crnu Alisiju“ pločica.

Možete se riješiti žetona i poboljšati svoj duševni mir susretom s vješticama uz šoljicu čaja. U ovom slučaju, oni koji uđu na slobodnu lokaciju sa žetonima igrača odbacuju do tri žetona, a oni koji se nalaze na njoj odbacuju do dva.

Na kraju okreta, igrač izvlači ruku do maksimalnog mogućeg broja karata (ovisno o broju riješenih problema na tabli).

Dakle, vještice se kreću po terenu, rješavaju probleme i piju čaj - nije sve tako komplikovano. Ostaje da se vidi kada će ovaj haos prestati.

Poraz za sve igrače se događa u dva slučaja: rezerva je ostala bez kriznih žetona i stanovništvo je ogorčeno postupcima vještica, ili na kraju poteza bilo kojeg igrača postoje tri otvorena vilenjačka žetona na terenu, koji padaju na Lancre u ponor haosa.

Čim se posljednji žeton iz "jame nevolje" nađe na tabli, magični ritual se završava i igrači saznaju koja vještica postaje kraljica Lancrea. Da bismo to učinili, zbrajamo pobjedničke bodove na zarađenim žetonima, oduzimamo po jedan za svaku „Crnu Alisiju“ i hvalimo se postignutim rezultatom - najveći iznos otkriva pobjednika.

Preko Lancrea, jašući na metli.

Vještice je drugi dio "igre" trilogije Discworld. U poređenju sa tim, zadaci igrača su postali jednostavniji, igranje je dobilo „kooperativan” ukus i postalo porodično, o čemu svjedoči i činjenica da je preporučena dob protivnika smanjena za godinu dana.

Dizajn kartica je dosljedan u stilu, kao i njihova veličina. Jedina stvar koja me je uznemirila kod izdanja "Vještice" je nedostatak organizatora kojim je "" kutija bila opremljena. Nema zamerki na kvalitet štampe, kartona ili rezanja - izdanje je štampano u inostranstvu, tako da je kvalitet na najvišem nivou.

"Vještice" je polukooperativna igra u kojoj protivnici putuju kroz lokacije i koriste kockice i karte kako bi zaradili nagradne žetone. Unatoč činjenici da je u igri samo jedan pobjednik, protivnici moraju rješavati uobičajene probleme sprječavanja pojave vilenjačkih žetona i uspostavljanja reda na lokacijama kako bi izbjegli iscrpljivanje rezerve kriznih tokena. Takođe je korisno da se protivnici sastanu kako bi zajedno odbacili opasne žetone za kikot. Dakle, bez koordinisanih akcija ceo tim će izgubiti...

Želio bih napomenuti nizak nivo težine, koji će vam omogućiti da putujete po Lancreu s djecom od osam godina (po mom mišljenju, preporučena dob je previsoka). Lijep bonus bit će mod za jednog igrača, a kroz jednostavne službene izmjene pravila, polukooperativna igra se pretvara u potpuno kooperativnu igru, a igrači rješavaju jedan zajednički problem. Po mom mišljenju ovakve „transformacije“ čine igru ​​zanimljivom kako za klubove tako i za kućna druženja sa porodicom i prijateljima.

Recenziju prvog dijela trilogije možete pročitati na linku: .

Jedva čekam da završim trilogiju. Nadam se da će kompanija" Star" će lokalizirati i treći okvir, o čijem ćete sadržaju sigurno saznati na stranicama moje web stranice.

Zaista je obradovao ljubitelje bajkovitog Univerzuma Terryja Pratchetta i prijatno uzdrmao naš svet ravnih ploča;) Ipak, nećemo se zadržavati na prošlosti, već ćemo skrenuti pažnju na daleki i misteriozni Lancre, gde su glavni lekari, policajci, psiholozi, veterinari i agronomi ste vještice, odnosno vi, jer ste odlučili da se zainteresujete za ovu misterioznu i vrlo lijepu igru. :)

Čak i ako nikada niste držali ni jednu Pratchettovu knjigu u rukama, onda sigurno znate ko su klasične vještice. Imaju šiljaste šešire na glavama, brzu metlu između nogu (izvinite), neke ružičaste pečurke u džepovima, prstohvat čudnog cvijeća i dijelova tijela neugodnih životinja i apsolutno nemaju pojma šta im je na umu. Iako u ovom slučaju možemo pokušati da pretpostavimo šta se dešava u glavama nesretnih pripravnika Spasilačke službe veštica celog Lancrea - u Đavoljem hrastu je umrla ovca farmera, u Ribljim potocima mlada seljanka se sprema da se porodi, a u Dancers su se ponovo pojavili vilenjaci u uskim tajicama.

Sve ove probleme treba riješiti, i to hitno, ali, nažalost, nivo razvoja nauke i tehnologije ne dozvoljava napaćenim građanima da pribjegnu bilo kojim drugim metodama poboljšanja životnog standarda, osim magijskom pomoći. Dakle, osim vas četvorice (a ovo je maksimum), niko ne može usrećiti stanovnike Lancrea!

Šta bi trebalo da uradite? - pitate, navlačeći kecelju i paleći gorionik ispod emajlirane kutlače, spremni da skuvate čudne napitke od origana i belog luka. Ne tako brzo! Sve što vam treba je vaš lični tablet (pokazuje vaš portret, boju vašeg komada igre, vašu specijalnu vještinu i osam kvadratnih polja, na svako od kojih morate dodati dva riješena problema).

Polje za igru ​​je detaljna mapa Lancrea, koja ima mnogo naselja povezanih uskim i neravnim stazama. Za vrijeme vašeg skretanja, možete ili pokupiti suknje i krenuti na pješačenje (u jednom okretu možete ići maksimalno dva koraka naprijed), ili vezati kosu u čvrst čvor, voziti metlu i otići na bilo koju lokaciju po vlastitom nahođenju ( iako ćete za to morati igrati kartu koja vam daje pravo na putovanje avionom). I požurite, ne štedeći noge, ruke i metlu, otići ćete tamo gdje vas čekaju neriješeni problemi!

Problemi koji pogađaju seljake i njihove porodice spadaju u dvije kategorije: jednostavne (kao što je izbijanje gripe) i složene (kao što je posjeta grofa de Sorokule). Zadatke morate riješiti bacanjem dva para kockica tako da njihov ukupni rezultat bude jednak nominalnoj vrijednosti problema koji ste odabrali. Međutim, čak i ako imate vrlo laganu ruku u životu, možete se odmah nositi sa složenim problemima Vještice biće gotovo nemoguće. Na primjer, da biste protjerali kralja vilenjaka iz sela, morat ćete ubaciti čak 22 boda (a to je sa maksimalno 24!). Ali ipak treba pokušati.

Prvim bacanjem bacate dvije kockice napravljene od kostiju vaših neprijatelja i gledate rezultat. Ako dobijete neugodno lice vještice, to znači da ste ovom kockom bacili nulu (a ne jedan, kao u klasičnim heksagonima), a uzimate i žeton za kikot, o čemu ćemo kasnije. Nakon ovakvog poraznog i neugodnog neuspjeha, imate dvije mogućnosti: trčite (premjestite svoju figuru u bilo koje susjedno selo koje nije u nevolji ili ima drugu vješticu) ili iskoristite karte iz svoje ruke (od kojih imate samo tri na početku igra), što vam može dati +1 ili +2 bonusa za bacanje mrtvih. Međutim, ako koristite magiju (što će se računati kao korištenje određenih bonus kartica), onda ćete morati uzeti još jedan žeton za kikot!

Akumuliranje velikog broja tokena za kikotanje nije nešto čemu se treba smijati, već upravo suprotno, jer, ako ste na nesreću, posjedovanje velikog broja ovih tokena može dovesti do primanja tokena Black Alyssia, što će vam donijeti minus jedan bod u konačno bodovanje.

Dobra vijest ovdje je da kada se dvije ili više vještica sretnu u istom selu, odmah imaju čajnu zabavu na kojoj razgovaraju o najnovijim šiljastim šeširima, najbržim metlama i najnovijim receptima za kreme protiv bradavica. O da, umalo smo zaboravili - oni se također rješavaju tri ili dva žetona za kikot odjednom, ovisno o tome tko je od njih organizirao djevojačku zabavu. Generalno, mnogo koristi za igrače, ali nema koristi za uzbunjene gradjane...

Na početku svog reda, prva stvar koju vještica uradi je da postavi još jedan problem u grad koji joj je dat. Ako u tom gradu već postoji problem, onda se tamo šalje krizni znak, koji dodaje dva boda na vrijednost problema i, naravno, povećava nemir među ljudima (uostalom, mrtva ovca je ležala u trg već treću sedmicu i niko ništa ne radi!) .

Ako sve krizne žetone stavite na tablu, ili ako se tri vilenjaka pojave na tabli u isto vrijeme (oni se smatraju teškim problemima), igra se odmah završava univerzalnim porazom. U suprotnom, igra će se završiti kada vam ponestane problematičnih tokena. Onda je vrijeme da prebrojite bodove i saznate čiji je nos duži, čiji je glas reskiviji, a čiji šešir šiljatiji!

Da rezimiram, želio bih to napomenuti Ravni svijet. Vještice je izvanredan ne samo po svom zadivljujućem bajkovitom dizajnu i kvaliteti komponenti, ne samo po svojoj jednostavnoj, uzbudljivoj i višestrukoj mehanici igre, ne samo po porodičnoj prirodi i udobnosti čvrstog svijeta bajke, već i po sposobnost igranja na različite načine.

Ne samo to u Vještice možete čak igrati i sami, ali možete je igrati i jedni protiv drugih i zajedno, zbog čega igra pomalo liči na pojednostavljenu Pandemija. Sve ove metode i male promjene u pravilima, ovisno o načinu koji odaberete, detaljno su opisani u brošuri s pravilima igre, koja vam nudi i načine da zakomplikuje igru ​​ako više niste novi u svijetu igre. vještičarenje i pilotiranje drvenih kućnih predmeta :)

Porodica društvena igraVještice Sadrži jednostavna pravila i vrlo zabavnu i uzbudljivu igru. Igra je polukooperativna. Igrači su pozvani da igraju ulogu vještica koje, očekivano, imaju magične moći. Ove snage će se morati iskoristiti za borbu protiv raznih prljavih trikova i problema koje sami sebi prave stanovnici doline. Pobjednik je igrač koji završi sve zadatke brže od ostalih.

Zbog činjenice da će se igrači morati ujediniti kako bi postigli zajednički cilj, ovdje praktično nema konkurencije, pa stoga partija u igri definitivno neće izazvati nesuglasice. Ova društvena igra je najbolji izbor za sve ljubitelje engleskog pisca Terryja Pratchetta, koji nam je poklonio seriju satiričnih fantastičnih knjiga o Discworldu.

Priprema za utakmicu

Prije nego što započnete igru, morate odlučiti za kojeg heroja će igrati ovaj ili onaj igrač. Bez obzira na odabrani lik, svi su oni kandidati, odnosno kandidati za buduće vještice. Svaka vještica ima svoje karakteristike. Na primjer, plava vještica ima supermoć da postane nevidljiva, iako se to može koristiti samo jednom tokom igre. Crvena vještica ima dodatnu magiju i tako dalje. Nakon odabira lika, igraču se daje tablet odgovarajuće boje, poseban žeton i tri karte za igru.

Zatim morate pripremiti teren za igru: na njega morate postaviti karte s problemima koje će vještice morati riješiti. Fascinantno društvena igraVještice predlaže da se karte rasporede u dva špila: zelene karte sadrže jednostavne probleme, a ljubičaste sadrže složene. Osim toga, igra uključuje dodavanje novih karata s problemima u polje za igru ​​tokom igranja.

Glavni alat za rješavanje problema su kocke za igru. Nakon što je polje za igru ​​pripremljeno i čipovi likova stavljeni u odgovarajuće ćelije za igru, vrijeme je da bacite kockice i krenete sa svojim junacima u nove avanture.

Kako igrati?

Svaki igrač će morati proći kroz tri faze:

  • Kartice sa problemima. Igrač će morati uzeti žeton sa opće gomile i premjestiti ga u odgovarajuće područje na otvorenoj mapi. Ako igrač već ima token u ovom trenutku, onda će morati premjestiti krizni token u tu zonu;
  • Kretanje po igralištu. Možete pomjeriti svog lika za jednu ili dvije oblasti ili odletjeti u bilo koje područje na mapi ako imate sreće da izvučete kartu metlom. Tokom igranja, igrači će se suočiti sa jednostavnim i složenim problemima. Oni se rješavaju bacanjem kockica. Za svaki riješen problem igrači dobijaju bonus bodove. Kada su dvije ili više vještica u istom prostoru, možete imati čajanku (omiljena aktivnost vještica... nakon magije, naravno). Ispijanje čaja omogućava igračima da se oslobode žetona "kikotanja", koji nemaju najbolji učinak na bodove igrača. A tokom igre jednostavno ne možete učiniti ništa ako dođete do odgovarajuće ćelije polja za igru;
  • Pronalaženje karata koje nedostaju. Igrači moraju dobiti dovoljno karata da bi ih ponovo imali tri. Osim toga, potrebna je još jedna kartica koja se izdaje na svaka dva riješena tokena problema.

Igra je gotova kada su svi žetoni na ploči, ili igrač treba da stavi krizni žeton, ali ga nema u rezervi. Takođe, smatra se da je igra završena ako se na kraju igračevog okreta nalaze najmanje tri žetona vilenjaka na polju za igru. Vrijedi napomenuti da solo mod nije najzanimljiviji, pa je najbolje igrati u grupi (od 2 do 4 osobe). U ovom slučaju, igra postaje vrlo zabavna, a vrijeme leti nevjerovatno brzo.

Opis kartica

Ova društvena igra nudi ogroman broj karata, od kojih svaka ima nešto posebno. Prednost je što tokom igre igrači mogu igrati na bilo koju kartu, što znači da mogu bolje upoznati svaku od njih.

Evo nekih od najzanimljivijih karata koje bi igrači svakako trebali odigrati:

  • Nevidljivost. Takva karta omogućava igraču da prolazi kroz područja igrališta i ne mora se baviti srodnim problemima, kao ni ispijanjem čaja. Osim toga, kada se igrač nađe na ćeliji sa teškim problemom, on sam odlučuje da li će zanemariti zadatak ili će ga zaustaviti i završiti;
  • Transmutacija. Ova kartica vam omogućava da odbacite sve svoje kartice i uzmete nove zauzvrat, u istoj količini;
  • Favor. Ova karta omogućava igračima da u tajnosti pogledaju dvije izazovne kartice zadataka i vrate ih u špil.

Uopšte nije lako biti vještica šegrt. Ustanite rano, idite kasno na spavanje, primajte malu platu (ili je ne primajte uopšte) - i, naravno, bez besplatnih lijekova ili sigurnosnih mjera. Danas provodite cijeli dan pokušavajući izliječiti bolesnu svinju farmera Gorokura, sutra se morate boriti protiv invazije vilenjaka. Srećom, niste sami, i baš kada mislite da stvari ne mogu biti gore, baka Weatherwax je tu da vam pomogne.

Hajde sada da pričamo o igri na ploči Discworld: Vještice, čiji je autor eminentni Martin Wallace. Lokalizacija – Zvezda, na čemu im veliko hvala. Odmah ću reći da ću ovu igru ​​malo precijeniti, jer... Ja sam obožavatelj rada Terryja Pratchetta, a ova igra je zasnovana na njegovim knjigama. Odmah ću reći da je poređenje ove igre sa njenom prethodnicom – Discworld: Ankh-Morpork – pogrešno! Vještice je mnogo lakše i brže igrati! Stoga ovdje neće biti poređenja između ove dvije društvene igre.

Počnimo sa slikom komponenti. Ovdje je sve prelijepo i ima puno: veliko igralište, 55 karata, 90 žetona za igru, 4 tablete za vještice, 4 drvene žetone, 4 specijalne kocke, dopis i pravila igre. Iskreno da budem, istiskivanje tokena me je malo umorilo, iako je tokene bilo lako istisnuti (vjerovatno zbog količine).

Pravila ove društvene igre su brzo objašnjena. Jedina stvar koju bih želio napomenuti je da za objašnjenje nekih kartica igre morate pogledati pravilnik.

Dakle, prvo stavljamo teške žetone problema licem nadole na polje za igru. Sada postavljamo jednostavne žetone problema licem prema gore. Preostali žetoni se stavljaju pored polja. Igrači dobijaju tablet za vještice, za koji će igrati. Svako uzima žeton svoje boje i stavlja ga na polje za igru. Svako dobija tri karte po ruci.
Cilj igre: riješiti više problema od drugih vještica. Pobjednica će diplomirati vještičarstvo s odličnim uspjehom, dok će poražene ostati žene sa farme do kraja života.

Svaki igrač naizmjence prolazi kroz sljedeće tri faze:

1) Postavite token problema. Morate uzeti žeton iz hrpe i staviti ga u područje prema otvorenoj kartici. Ako tamo već postoji token, krizni token se postavlja u to područje.

2) Kretanje vještice. Morate premjestiti vješticu u jednu ili dvije susjedne oblasti, ili možete igrati kartu metlom i odletjeti u bilo koje područje. Problemi se rješavaju bacanjem kocke i dodavanjem bodova na kartama vrijednosti (opciono). Tokom igre moguća je "čajanka" - to je ako je nekoliko vještica u istom području. Kada imate čajanku, možete odbaciti žetone kikotanja, koji loše utiču na pobedničke poene igrača. I ovdje možete biti lijeni i ne raditi "ništa" - u praznom prostoru ne morate ništa raditi.

3) Dodavanje kartica. Morate dodati dovoljno karata u svoju ruku tako da opet imate tri karte u ruci, plus jednu kartu za svaka dva riješena jednostavna žetona problema (žetoni jednostavnih problema na vašoj vještičjoj tabli).

Igra se završava kada su svi žetoni problema stavljeni na tablu, ili ako morate staviti krizni žeton, a nema ga u rezervi, ili ako postoje tri ili više žetona vilenjaka na ploči na kraju igračevog okreta.

Društvena igra Discworld: Vještice- vrlo jednostavno (ne znam da li je ovo plus ili minus). Solo mod je prilično dosadan, samo rješavanje složenih problema je zanimljivo, jer... rezultat može biti bilo koji, tako da nisam volio da igram sam.

Prednosti su za mene bila jednostavna pravila i odličan list sa napomenama - sadrži sve informacije za brzi početak (osim aranžmana). Igra nas uvodi u još jedno prekrasno mjesto - Lancre. Sve u svemu, igranje sa četiri igrača je zabavno i vrijeme leti. Mislim da je ova igra isključivo za porodicu i da će odgovarati gotovo svakom neiskusnom igraču na ploči. To je sve, zapravo!

Vještice se razlikuju od čarobnjaka na mnogo načina. Prije svega, oni nemaju hijerarhiju. Ne postoji „glavna“ vještica kojoj se svi ostali pokoravaju; svaka vještica sama odlučuje i snosi odgovornost za njihove posljedice.

Vještice preferiraju privatnost. U ruralnim područjima obično žive u vikendici koja se nalazi negdje u dubokoj šumi, a opslužuju nekoliko sela u okolini, koje nazivaju svojim parcelama. Obavljaju kućne poslove i obilaze sela, pružaju svu moguću pomoć – uglavnom liječe ljude i životinje, rješavaju sukobe, rađaju bebe i sahranjuju mrtve, a također se staraju da usamljeni starci ne ostanu bez nadzora. Za svoj rad ne smeju da uzimaju novac, ali dobijaju platu u vidu hrane i dobre, polovne odeće, ali što je najvažnije, poštovanje koje uživaju od lokalnog stanovništva. Smatra se neprihvatljivim mešati se u poslove susednih parcela, ali se mišljenje starijih veštica uvek sluša [ ] .

Glavno zanimanje vještica je da "paze na granicu" između svjetova, tako da opasna stvorenja, na primjer, vilenjaci, ne prodiru iz drugih stvarnosti. Oni prate granice, pomažu novorođenčetu da se rodi ili otvaraju vrata u onaj svijet za dušu pokojnika, koja iz nekog razloga ne može pronaći izlaz. To je posebno naznačeno u knjizi "Šešir pun neba":

„...Dakle, ovo je ono što radimo“, pomislila je Tiffany, gledajući u vrata, „Mi čuvamo granice. Pomažemo onima koji sami ne mogu pronaći put..."

“...Ponekad stvari krenu po zlu. Ponekad ljudi umiru, ali ne mogu otići jer ne poznaju Put. Zato smo mi potrebni, da im pomognemo da pronađu vrata kako ne bi završili izgubljeni u mraku...”

Vještice nemaju obrazovne institucije. Obično starije vještice biraju djevojčice s magijskim sposobnostima za studente i uče ih zanatu u zamjenu za pomoć u kućnim poslovima. Po pravilu nema lekcija u uobičajenom smislu. Vještice te ne uče kako da nešto uradiš, one te uče kako da razumiješ šta radiš. Iako su magijske sposobnosti naslijeđene, nije uobičajeno da vještice uče svoje kćeri [ ] .

Neke vještice, kao što je Miss Penetration Tick, posebno traže nadarene djevojke u područjima gdje ima malo ili nimalo vještica, kao što je Mela. Za takve djevojke traže mentore, jer takve sposobnosti ne mogu ostati bez pažnje. Samostalno učenje vještičarenja je nerazumna i nesigurna stvar: shvatit ćete šta nije u redu i skliznuti u ono što se među vješticama naziva „postati lošim“. Vještice se malo boje, ali najmoćnije vještice se plaše da će „poći loše“ ili „postati zlo“. Jer što je vještica moćnija, lakše je skliznuti u sitnu okrutnost, samo zato što imate moć nad ljudima, i doći do zaključka da drugi ljudi ništa ne znače. Vještice koje su otišle u zlo vjeruju da su iznad pojmova "ispravno" i "pogrešno". Pokazatelj takve izopačenosti među vješticama smatra se "kikotanje" (engleski: cackling). “Kihot” za vješticu znači ne samo neprijatan smeh, već i znak da polako počinje da gubi razum. Usamljenost, naporan rad, odgovornost i problemi drugih ljudi polako izluđuju vješticu i ona sebe počinje smatrati boljom od ostalih seljana samo na osnovu toga što zna više. Uglavnom, vještice ne vole društvo drugih vještica, ali je uobičajeno da se posjećuju da vide da li su počele da se kikoću.

Po predanju, vještice nose crnu odjeću i crni šiljasti šešir, koji nije samo komad odjeće, već svojevrsni simbol profesije. Neke mlade vještice se zainteresuju za okultni nakit i teže sofisticiranosti u odjeći koliko im sredstva dozvoljavaju. Vještice koje su mudre u životu više vole udobnost nego ljepotu.

Spisak knjiga

Najpoznatije vještice

Tiffany Aching

“...Prvo, zatvorite je preko noći u umjereno toplu prostoriju i dajte joj gulaša koliko traži. Pogodna je šargarepa-leća, ali za bolje rezultate preporučujemo praziluk-krompir, kuvan u jakoj mesnoj čorbi. Dokazano je da gulaš jako šteti njenim magičnim moćima. Nemojte joj davati supu od paradajza - to će učiniti vešticu previše moćnom! Da biste se zaštitili, stavite srebrnjak u svaku cipelu. Neće moći izvući novčiće jer će joj prsti izgorjeti.

Dajte joj toplo ćebe i jastuk. Ovako je prevarite da zaspi. Zaključajte vrata i pazite da niko ne uđe..."

Gospođica Tik je prava učiteljica - u razgovoru sa sagovornikom automatski ispravlja izgovor i gramatiku i nikada neće proći pored krivo okačene slike.

Magrat Chesnogk

Crna Alisija

(eng. Aliss Demurrage). Alissia Demurage ili Black Alissia, jedna od najmoćnijih vještica svijeta diska. Među njenim najpoznatijim delima su uspavljivanje čitavog zamka i čitavog njegovog domaćinstva na sto godina i pretvaranje obične bundeve u kočiju, iako, prema rečima bake Weatherwax, ona nije uspavala zamak, već ga je samo pomerila napred. u vremenu sto godina.

Šuška se da je u starosti crna Alisija izgubila dodir sa stvarnošću i okrenula se zlu. Kažu da je živjela u kućici od medenjaka i da ju je par izgubljene djece ispekao u vlastitoj pećnici. Njeno ime možda odražava njena zla djela, ali baka Weatherwax i dadilja Ogg vjeruju da su je tako zvali zbog svojih crnih zuba i noktiju.

Dadilja Ogg

Anagram Hawk

Mlada vještica iz serije Tiffany Hurts, u početku narcisoidna i sebična, kasnije postaje dobra, praktična vještica.

Eumenidia Teneta

Vještica koja je trenirala Tiffany Aching. Bila je slijepa i gluva, ali je zahvaljujući „pozajmljivanju“ mogla vidjeti i čuti kroz oči i uši miša ili dvije vrane. U svom radu koristila je “Bofo” – trikove i okruženje koje stvaraju imidž prave vještice, kako je zamišljaju seljani.