Pregled časa “Monk”. Nova klasa: Monah. Ravnoteža klasa Koje specijalizacije ima monah u Drugom svjetskom ratu?

U WOW-u, monah je svestran borac, posebno ako ima Windwalker-a. Kada se bori, ne koristi samo energiju, već i Qi energiju. Neki parametri su prerađeni i promijenjeni. Na primjer, monah je imao talenat Stunning Strike, koji je postao Summon Black Bull Statue. Parametri nekih sposobnosti su povećani. Ako govorimo o WOW 7.3 zakrpi, monah je dobio puno poslastica.

Talenti

Dakle, kada dostignete nivo 15, dobijate Tigrovo oko. Neprijatelj prima štetu jednaku 172% vaše snage napada u trajanju od 8 sekundi. Za isti iznos, monah dobija obnavljanje zdravlja.

Na tridesetom nivou, Tiger's Fervor će biti postignut - može uticati samo na našeg saveznika. Postiže povećanu brzinu za 6 sekundi. Ako vaš saveznik ima efekte koji ga imobiliziraju ili usporavaju, oni se uklanjaju.

Na nivou četrdeset pet imat ćete Power Up Strikes. Tigrova šapa može stvoriti jednu dodatnu jedinicu Chi svakih 15 sekundi.

Sa 60 dobićete Spin Kick. Svi neprijatelji u krugu od 5m od monaha bivaju oboreni i omamljeni na pet sekundi.

75 - dostupan je eliksir iscjeljenja, ima dva punjenja, može vratiti monahu 15% njegovog maksimalnog zdravlja. Ako je manji od 35%, tada će mu eliksir automatski dodati 15%.

Na nivou 90 Dugi niz. Kada monah napadne, neki napadi se rade u nizu. Svaki takav napad će uzrokovati niz pogodaka i uzrokovati štetu.

Na nivou 100, Spinning Dragon Strike. Radiš okretni udarac. Ovo nanosi određenu količinu štete neprijateljima oko vas. Ovaj iznos je jednak 506,3% vaše snage napada pomnožene sa 3.

Sekundarne karakteristike

Majstorstvo je na prvom mestu. Međutim, treba imati na umu da ako ima nekoliko meta, brzina je mnogo bolja. Povećava štetu dobijenu od nekih sposobnosti, ali sposobnosti se ne mogu koristiti više od dva puta zaredom.

Drugi je kritički pogodak. Što je veći, veće su šanse za zadavanje takvog udarca.

Treća točka je svestranost, povećava ne samo štetu koju je nanio monah, već i iscjeljenje, a smanjit će primljenu štetu.

4 - brzina se povećava - energija se brže obnavlja, brzina napada se vraća i vrijeme hlađenja se smanjuje.

Rotacija

Mnogo zavisi od toga koliko je ciljeva: jedan ili više. Pod pretpostavkom da postoji samo jedna meta, onda prvo primijenite Udar Rising Sun Strike. Sljedeće upotrijebite Fists of Fury i Wind Lord Strike. Tada neprijatelj dobiva prilično veliku štetu, a brzina kretanja se smanjuje za polovicu na nekoliko sekundi. Ako ima mnogo ciljeva, prvo upotrijebite Oluju, Zemlju i Vatru.

U WOW-u, monah je podijeljen na 3 jaka duha koji napadaju vaše protivnike. Potreban vam je Gust of Jade Wind da bacite Znak ždrala, možete se okretati i nanijeti dosta štete.

Smiri se

Ako vaš monah koristi specijalizaciju Windwalker, onda ima Oluju, Zemlju i Vatru, ali je bolje da to kombinujete sa nekim drugim efektima. Najbolji je Death Touch. U tom slučaju neprijatelj dobija štetu, koja zavisi od toga koliko zdravlja imate. Preporučuje se češće korištenje.

Važno je znati da će se energija dopuniti sama, sa maksimalno 100 energetskih jedinica. Ako se monah ni sa kim ne bori, onda ima mnogo energije. Chi energija ima najviše 5 jedinica.

Deathtouch ima hlađenje od 2 sekunde. Neprijatelj ima negativan efekat na 8 minuta. Šteta koju nanese neprijatelj zavisi od toga koliko zdravlja ima monah.

Tempest ima 2 punjenja sa hlađenjem od 1,5 minuta. On preuzima kontrolu nad jednim duhom, ostali jednostavno kopiraju pokrete. Šteta koju uzrokuju je 45% normalne.

Talenti

Ako je lik negdje na odmoru, ne svađa se ni sa kim, onda mijenja svoje talente.

Kada dostigne nivo 15, ima Tigrovo oko, Tigrovu Šapu, kao i Chi Burst i Chi Wave. Ako postoji 1 neprijatelj, onda se preporučuje korištenje posljednjeg. Na ovaj način možete udariti, pokrenuti hlađenje. Čarolija liječi više ciljeva i nanosi štetu. Ukupno može biti 7 ciljeva, a radijus je 25 metara. Možete izabrati neprijatelja, možete izabrati saveznika. Ako ga usmjerite na saveznika, on će biti izliječen, a neprijatelj će dobiti štetu. Sam val može odabrati one ciljeve koji imaju najveću štetu.

Na tridesetom nivou u WOW-u, monah dobija letenje umesto salta. Na ovaj način možete se kretati brže. Salt i Tiger's Fervor nisu povezani jedno s drugim. Ako trebate ubrzati nakratko i brzo, upotrijebite mobilnost. Ako je dug boravak, idite na let.

Na nivou 60, možete koristiti Summon Statue, tako da će neprijatelji koji su blizu statue vidjeti prijetnju. Ona ih provocira. Ako želite zaštititi neki važan objekt, onda je najbolje koristiti Krug mira koji može formirati prsten na 8 sekundi, koji će odbiti neprijatelje koji zagaze u njega.

Na nivou 90, preporučuje se korištenje Long Streak prema zadanim postavkama. Ako ima 5 ili više protivnika, onda koristite Serenity i Gust of Jade Wind. Ako je meta dovoljno moćna i poželjno je brzo je eliminirati, preporučuje se prizvati Bijelog tigra.

Vrijedi razumjeti da ako je monah koristio Serenity u WOW legiji, više neće moći koristiti Oluju, Zemlju i Vatru.

Na nivou 100, svi igrači su se složili da je Serenity najbolji.

Ona vas može spasiti u svakoj situaciji. Ako je bitka vrlo duga ili velikih razmjera, tada će vam pomoći Spinning Dragon Strike.

Ponekad je teško odlučiti se o karakteristikama razreda. Na primjer, u WOW-u postoji monah, vodič za njega možete pronaći ispod.

Legendarni predmeti

Ako negdje pronađete tako divnu stvar, odmah je stavite na sebe, čak i ako već imate neku opremu. Stavka će vam dati vrlo veliko povećanje zbog svog nivoa. Možete nositi 1 prema zadanim postavkama i + 2. Svi artikli imaju neke posebne karakteristike, pa pažljivo birajte.

Slučaj za rog. Može se koristiti u svakoj situaciji.

Imperijalni kondenzator - koristi se za borbu sa jednom metom.

Zavijanje vjetra. Boriti se sa jednim ciljem.

Sinidaria. Ako meta ima više od 90% zdravlja, onda će pojačati napad.Ako na početku bitke treba da nanesete veliku štetu, onda je to jako dobro iskoristiti.

Katsuo's Eclipse će povećati vašu štetu. Može se koristiti u svakoj situaciji.

No Touch se primjenjuje ako postoji više meta. Trebat će vam Death Touch.

Fervent Desire će povećati vašu štetu za jednu metu, ali može biti dobra za nekoliko.

Marš Legije. Uz njegovu pomoć možete trčati vrlo brzo, ako trebate izaći iz opasne zone, onda će vam pomoći.

Prydaz - pomoći će vam da ostanete živi tokom jakih napada. Ako postoje neke misije i mjesta gdje trebate preživjeti, onda ih iskoristite.

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

Monah sa specijalizacijom Windwalker je sposoban da nanese tešku štetu jednoj ili više meta i ima glatku rotaciju. U pogledu efikasnosti, može se porediti sa bilo kojim drugim borcem. Osim toga, takvi se monasi najbolje pokazuju kada završavaju tamnice.

Spisak izmjena vodiča od 28.02.2017.

  • Čarolije, hrana i potrošni materijal: Drevni napitak iscjeljivanja je promijenjen u astralni napitak iscjeljivanja.
  • rotacija: Dodato malo pojašnjenje u vezi sa upotrebom Knockout Puncha.
  • Oprema: Ažurirane preporuke za bonuse sa T21, rejting legendarnih predmeta i lista najbolje opreme.
  • artefakt: Prioritet relikvija je ažuriran.
  • Kratka recenzija: Ažurirane preporuke za odabir talenata za pridošlice.
  • Oprema: Kil'jaeden's Burning Desire je dodat na listu legendarnih predmeta.

Vodič za monaha sa specijalizacijom Windwalker-a je relevantan za World of Warcraft Legion 7.3. Evo svega što trebate znati da efikasno završite Mythic Expanded racije i tamnice.

Promjene u zakrpi 7.3

  • Šteta nekih sposobnosti i talenata je povećana.

Promjene u zakrpi 7.2

  • Artefaktni talenti su prerađeni. Ulaganjem 35 poena u razvoj, igrač dobija pristup novim talentima (Ferocity of the Order of the Fallen Temple, Personality Stratification, Grand Schemer, Thunderfist i Legion's Doom Army Coherence). Dodatni (četvrti) rang je dodat svim starim talentima.
  • Tiger Palm, Blackout Kick i Rising Sun Kick su poboljšani.
  • Legendarni predmet Drinking Horn Cover sada takođe utiče na Serenity.

Promjene u zakrpi 7.1.5:

  • Talenat Stunning Blows ustupio je mjesto Summon Black Bull Statue (funkcioniše slično kao i istoimeni talent Brewmasters).
  • Gust of Jade Wind sada primjenjuje Mark of the Crane na maksimalno 5 ciljeva.
  • Mirovni krug se više ne odnosi na igrače i gura neprijatelje izvan njega.
  • Magija spreja se hladi 90 sekundi. (umjesto 2 min.)
  • Ublažuje udar na 10 sekundi. smanjuje primljenu štetu za 20-50% (efikasniji je na jake napade nego na slabe).

1. Promjene u Legiji

U poređenju sa Warlords of Draenor, specijalizacija Windwalker-a se djelimično promijenila.

  • Stav pobješnjelog tigra je uklonjen iz igre.
  • Dzuki je uklonjen iz igre.
  • Tiger Power Brew je uklonjen iz igre.
  • Iznenadni potez je uklonjen iz igre.
  • Bivši Mastery je postao Mastery: Combo.
  • Harm Removal je uklonjen iz igre.
  • Fortifying Brew i Zen Meditation su uklonjeni iz igre.

2. Kratak vodič

Ova sekcija je namijenjena onima koji tek počinju igrati kao monah, nemaju za cilj prisustvovati mitskim racijama ili jednostavno žele da pojednostave svoj stil igre što je više moguće i ne žele stalno pamtiti prioritete i pratiti razne efekte.

Osnove

Monasi vjetropješači su svestrani borci koji mogu nanijeti štetu jednoj ili više meta i imaju relativno jednostavnu i glatku rotaciju.

U borbi koriste dva resursa - energiju i qi energiju. Ovi resursi se troše prilikom korištenja određenih sposobnosti i poboljšavaju ih. Pokušajte da ne trošite resurse i ne dozvolite im da sede besposleni, jer... direktno zavisi od izlazne štete.

Talent Selection

Ovi talenti vam omogućavaju da igrate na prihvatljivom nivou bez dodatnog napora i samo su malo inferiorni u odnosu na optimalne opcije.

  • Nivo 15: Tigrovo oko
  • Nivo 30: Tiger's Fervor
  • Nivo 45: Osnažujući štrajkovi
  • Nivo 60: Kružni udarac
  • Nivo 75: Situacijski / iscjeljujući eliksir
  • Nivo 90: Dugi niz
  • Nivo 100: Udarac zmaja koji se vrti

Karakteristike

Trenutni sekundarni prioritet statistike za Windwalker-a je:

  1. Majstorstvo
  2. Kritički pogodak
  3. Svestranost
  4. Brzina

U borbi s više meta, brzina ima prednost nad vještinom.

Osnovna rotacija

Jedan gol

Rotacija monaha Windwalker-a za jednu metu zasniva se na sljedećoj listi prioriteta:

  1. Koristite Rising Sun Kick.
  2. Koristite Fists of Fury.
  3. Koristite Wind Lord Strike.
  4. Koristite Spinning Dragon Kick.
  5. Koristite Tiger Paw
    • Ako ste akumulirali maksimalnu energiju i ne više od 4 jedinice. qi energija:
  6. Koristite Knockout Punch.
    • Zapamtite da svaka tigrova šapa ima šansu da vam omogući korištenje sljedećeg nokautnog udarca bez trošenja Chi.
  7. Koristite Tiger Paw.

Više meta

U borbi sa više meta, preporučuje se upotreba Oluje, Zemlje i Vatre rano u borbi, a zatim u kombinaciji sa Fists of Fury. Nakon toga, Fists of Fury se koristi za hlađenje, a Oluja, Zemlja i Vatra se koriste za obnavljanje punjenja.

  • Dodir smrti
  • Oluja, zemlja i vatra

3. Sposobnosti

Ovaj odjeljak namijenjen je onima koji su tek počeli savladavati specijalizaciju. U njemu ćemo pogledati sve dostupne sposobnosti i razgovarati o tome kako one djeluju s važnim hlađenjem. Ako ste već dugo upoznati sa specijalizacijom i osjećate se ugodno u borbi, možete prijeći na čitanje drugih odjeljaka.

3.1. Ključni resursi

Glavni resursi za vjetrovnjaka su energija i chi.

Energija se nadopunjuje pasivno, brzina dopune ovisi o indikatoru brzine. Maksimalna rezerva energije je 100 jedinica, trenutna rezerva nikada ne blijedi, tj. van borbe, vaše zalihe energije su uvijek pune. Ako je rezerva energije puna, sva primljena energija se gubi.

Tigrova šapa. Maksimalna rezerva qi energije je 5 jedinica; brzo nestaje izvan borbe i ne nestaje u borbi. Uz potpunu opskrbu chi energijom, svi dodatni troškovi su izgubljeni.

Chi energija se troši kada se koriste različite sposobnosti, Tiger Paw zahtijeva utrošak energije. Efikasno upravljanje ovim resursima osigurava da se nanese maksimalna šteta.

3.2. Osnovne sposobnosti

Ove sposobnosti uvijek ostaju iste, bez obzira na izbor talenata.

Tier 2 talenti (nivo 30)

  • Chi let zamjenjuje salto. Omogućava vam kretanje naprijed (dalje od Roll) i povećava brzinu kretanja za 30%. Trajanje akcije - 10 sekundi. Efekat se nagomilava do 2 puta.
  • Tiger's Fervor je aktivna sposobnost sa hlađenjem od 30 sekundi. Uklanja sve efekte ograničenja brzine kretanja sa mete i povećava brzinu kretanja za 70%. Trajanje akcije - 6 sekundi. Može se primijeniti i na sebe i na saveznike.
  • Mobilnost je pasivna sposobnost koja povećava broj punjenja Tumblea za 1 i smanjuje njegovo hlađenje za 5 sekundi.

Talenti ovog nivoa direktno utječu na brzinu kretanja, pa odabir jednog od njih ovisi o karakteristikama bitke.

Tier 3 talenti (nivo 45)

  • Exciting Brew je aktivna sposobnost s hlađenjem od 1 minute. Trenutačno obnavlja svu energiju i qi.
  • Veličina duha povećava maksimalnu rezervu Chi energije za 1 jedinicu. i povećava brzinu obnavljanja energije za 10%.
  • Osnažujući pogoci vraćaju 1 jedinicu. chi energija kada koristite Tiger Paw. Može se aktivirati najviše jednom svakih 15 sekundi.
  1. Ljekoviti vjetrovi i dobra karma (bilo kojim redoslijedom)

Svi preostali bodovi moraju biti raspoređeni na sljedeći način:

  1. Unutrašnja harmonija, Tigrove kandže, Snaga Xuen i Snaga Hiljadu ždralova, bilo kojim redosledom
  2. Umjetnost smrti, svjetlosni koraci i vjetrovi koji iscjeljuju, bilo kojim redoslijedom

Relic Selection

Monah sa specijalizacijom Windwalker treba obratiti pažnju ne samo na nivo predmeta, već i na talenat koji relikvija poboljšava. Svaki talent ima "cijenu" u nivoima predmeta, što znači da za njega možete žrtvovati odgovarajući broj jedinica nivoa. Kada upoređujete relikvije, izračunajte vrijednost svake od njih u skladu sa donjom tablicom:

  1. Xuenova snaga (+9 jedinica ako postoji bonus od 4T21)
  2. Sve jači vjetar (+8 jedinica)
  3. Šake vjetra i stratifikacija ličnosti (+7 jedinica)
  4. Tigrove kandže (+4 jedinice)
  5. Unutrašnja harmonija (+3 jedinice)
  6. Xuenova snaga (+2 jedinice u nedostatku bonusa od 4T21)
  7. Sve ostale relikvije (+0 jedinica)
  • Deathtouch treba koristiti što je češće moguće. Treba imati na umu da ova čarolija nanosi štetu u trajanju od 8 sekundi. Ne biste ga trebali koristiti na metama koje ne žive dovoljno dugo.
  • Oluja, zemlja i vatra se također koriste za hlađenje. Pokušajte ga kombinirati s drugim efektima poboljšanja. Ne dozvolite da nepotrebni troškovi miruju.

Efekti drugih sposobnosti dobijenih kao rezultat odabira talenata opisani su u odgovarajućem odjeljku.

9. Dodatne informacije: Kako igrati Windwalker

Informacije predstavljene u prethodnim odjeljcima će vam omogućiti da napravite konkurentsku štetu dok igrate Windwalker. Međutim, postoji još nekoliko tačaka koje treba spomenuti.

9.1. Energija i chi energija

9.1.1. Energija

Energija je resurs za monahe, sličan resursima pljačkaša i druida specijalizacije Moć zvijeri. Šta trebate znati o monaškoj energiji:

  • Energija se pasivno nadopunjuje. Na brzinu obnavljanja energije utiče istoimena sekundarna karakteristika.
  • Maksimalna rezerva energije - 100 jedinica.
  • Energija se ne smanjuje sama od sebe. U normalnom stanju (na primjer, prije početka bitke), rezerva energije će biti puna.
  • Ako je rezerva energije puna, sva primljena energija će biti izgubljena.

9.1.2. Qi energija

Či energija je resurs jedinstven za monahe. Šta treba da znate o chi energiji:

  • Či energija se obnavlja kada se koristi Tiger Paw.
  • Chi energija se troši na korištenje važnih sposobnosti koje su dio rotacije.
  • Maksimalan broj chi energetskih naboja je 5 (6 sa talentom za uzdizanje).
  • Izvan bitke, qi energija postepeno nestaje, ali ne nestaje u borbi. Na početku borbe nećete imati chi energije.
  • Uz potpunu opskrbu chi energijom, svi dodatni troškovi će biti izgubljeni.

9.2. Majstorstvo: Kombinacija

15.1.2. Dodaci za borbe protiv šefova Deadly Boss Mods ili Bigwigs

Upozoravaju vas na sposobnosti šefova i daju korisne savjete o mehanici. Preporučujemo da ih preuzmete i instalirate. Zapamtite da je popularniji od .

15.1.3. GTFO

15.1.5. Slabe aure

WeakAuras je vrlo koristan dodatak koji vam omogućava da vizualizirate efekte buff/debuff i hlađenja. Dodatak ima fleksibilna podešavanja i omogućava vam da efikasnije koristite karakteristike određene klase. Možete ga koristiti i u druge svrhe.

15.1.6. Recount / Skada

15.1.7. Grid i GridClickSets (opcionalno)

ElvUI uključuje neke dobre raid okvire. Grid i GridClickSets se koriste samo ako želite ukloniti debuffove sa raida ili članova grupe desnim klikom na portret igrača u okvirima raida. Ako instalirate Grid, ne zaboravite

Monasi(eng. Monk) su širom svijeta poznati po svom asketizmu i odlučnosti. Obično pripadaju određenim frakcijama, uključujući Scarlet Crusade i Argent Crusade. Monasi se takođe nalaze među drenejima.

Klasa

Ovaj odjeljak sadrži refleksije ili zaključci, nije zvanična informacija.

Budući da monasi nisu bili u originalnom Warcraft RPG priručniku, dugo se vjerovalo da ne postoje u Warcraft svemiru. Međutim, kasniji monasi su se ipak pojavili i implementirani su kao majstori runa, a reference na njih su česte kako u pravilnicima RPG-a tako iu svijetu igara World of Warcraft. Međutim, nije stvorena ni jedna klasa direktno nazvana monah.

Ako se bolje pogledaju sposobnosti monaha u svijetu MMO igara, postaje jasno da su njihove sposobnosti vrlo slične klasičnim D&D monasima, uključujući božanski izvor snage i napada u njihovom posebnom stavu Flurry of Blows. U ovom slučaju, vrlo je teško povući paralele sa majstorima runa, koji su po prirodi arkanisti, što navodi na zaključak da postoje monasi kao posebna klasa.

S druge strane, određene sličnosti sa monasima mogu se vidjeti kod svećenika koji su odabrali talente grane „Discipline“, iako su zbog mehanike igre čarolije - udarci će biti praktično beskorisni u borbi.

RPG

Izvor informacija u ovom dijelu – priručnici za društvene igre u Warcraft univerzumu.

Kada se transformisao u ljudski oblik, Maligos je poprimio izgled monaha ili sličnog maverika.

Sjene i svjetlost, strana 91

Među pandarenima ima mnogo monaha koji nose svoju posebnu filozofiju proučavanja borilačkih vještina.

Alliance & Horde Compendium, str. 74-75

Majstori runa su monaški čarobnjaci

Magic & Mayhem, str. 33-75

Želeo sam da pričam o ovome već duže vreme. Sa dolaskom monaha u igru, dobijamo treću klasu koja može da tenk, leči ili nanosi štetu, ali monasi to će se dogoditi prema potpuno drugoj mehanici. Ko je onda ovo - Monk? Pogledajmo iz ugla onih koji će igrati kao on, i iz ugla onih koji će morati da se bore protiv ovog lika.

To je prva promjena monah doprinosi igri - ovo je broj klasa u igri. Ne samo da to znači da sada postoji 11 klasa u igri, već to također znači da sada imamo ukupno 5 klasa tenkova i 5 klasa iscjeljenja. Također, sada u svijetu WoW-a postoje 4 klase čija je glavna specijalizacija nanošenje štete (DPS) i još 7 klasa koje su jednostavno sposobne za to. Vidimo i da sada možemo imati 33 specijalizacije, tj. 3 linije talenata za 11. razred.

ko je - monah?

Iako će se monasi poprilično razlikovati od ostalih klasa, i dalje ćemo morati da se bavimo problemom pada popularnosti drugih klasa, jer se to već dogodilo kada su uvedeni vitezovi smrti. U tom pogledu monah- trostruka prijetnja jer monah možete raditi apsolutno šta želite, tj.: tenk, liječiti svoje saigrače i nanositi štetu. Postoji nekoliko faktora koji barem nekako spašavaju situaciju - to je to monasi nanosi štetu samo u bližoj borbi (a bitke u WoW-u su vrlo brutalne prema onima koji se bore u bližoj borbi) i činjenica da ćemo za razliku od vitezova smrti morati krenuti od prvog nivoa. Ali da li će ovo biti dovoljno da odvrati sve ljude da promene svoju klasu u monaha?

To u velikoj mjeri ovisi o tome kada je monah uveden u igru. Ako se uvede s novim ažuriranjem Mists of Pandaria, igrači će bukvalno biti prisiljeni na nivo 90 što je prije moguće kako bi odmah završili racije i tamnice na nivou 90. Takvi igrači se neće prebaciti na monah, osim ako ne uspiju nadograditi svog monaha na nivo 90 na vrijeme.

Ako je monah uveden u zakrpu koja prethodi "Mists of Pandaria" (čini mi se da je malo vjerovatno da će se to dogoditi, ali je nemoguće sa sigurnošću reći), onda se vjerovatnoća da će igrači htjeti preći na monaha donekle povećava . u svakom slučaju, monasi bit će dodatni likovi za mnoge. Počevši od nivoa 1, malo je vjerovatno da ćemo sebi olakšati prelazak na viši nivo monah, kao što je bio slučaj sa vitezovima smrti, čak i ako stvorimo monaha pandarena čije rasne sposobnosti pomažu u niveliranju.

Glavni efekat koji monahće imati efekta na druge klase će biti to monah može obavljati bilo koju od tri uloge. Trenutno ne znamo kako će to uraditi, ali znamo da će moći da tankuje, liječi i nanosi štetu, što znači da će najvjerovatnije privući pažnju vlasnika klasa koje mogu sve od tih stvari, ista stvar.

Sistem opreme monah veoma sličan sistemu opreme druida (palice, kožni predmeti za inteligenciju i agilnost). Specijalizacija monaha tenka će najvjerovatnije biti nabavka kožnih predmeta za agilnost i izbjegavanje, što znači da će dvije klase trebati takve predmete. To znači da monah, sa svojim drugačijim stilom igre i sličnim sistemom opreme, moći će pomoći druidu ili ga čak zamijeniti, ovisno o tome koliko druida pređe u monahe.

Monasi protiv paladina

Paladini i monasi neće imati gotovo nikakvu zajedničku opremu koja bi im obojici mogla zatrebati, osim jednoručnih sjekira ili mačeva (ali to se također odnosi na svećenike, druide, šamane, ili čak one klase koje nanose magijska oštećenja i ne liječe). Ali stvar je u tome u raciji monah i paladin igraju skoro identičnu ulogu. Druid ima 4 najčešće korištene specijalizacije u Mists of Pandaria: oštećenje u obliku mačke/medvjeda, tankovanje u obliku medvjeda, liječenje u obliku drveta i magično oštećenje u obliku mjesečine. Jedino što monah nema je četvrta specijalizacija.

Ali paladini i monasi imaju istu ulogu. Oni mogu da tankuju, leče i nanose štetu. Oni to rade na različite načine, koristeći različitu opremu, ali to samo daje paladinama više razloga da isprobaju monaha. Više rasa može biti monasi nego paladini, pa ako ste umorni od svoje rase i želite da se promenite, onda monah pružit će vam još više mogućnosti. Igrači koji su dobro upoznati sa stilom igre Paladin moći će isprobati Monk sa njegovom potpuno novom mehanikom igranja, moći će se upoznati sa novim stilom igre i novim stvarima koje će morati naučiti.

Monasi također imaju atraktivnu stranu za one klase koje mogu ispuniti 2 uloge (šamani, ratnici, svećenici i vitezovi smrti), odnosno mogućnost isprobavanja treće strane. Odnosno, ako vaš lik može tenk i nanijeti štetu, zašto ne isprobati lika koji je specijaliziran za liječenje? Na primjer, šamani koriste isto oružje kao monasi i također počinju s kožnim oklopom prije nego što nauče lančanu poštu na nivou 40. Egzotični stil igre monaha, kao i nova mehanika igre, privući će mnoge igrače, ali oni igrači kojima je ugodno igrati kao lik čiju mehaniku igre i specijalizaciju razumiju neće igrati kao monah.

Zaboravili smo razgovarati o klasama čija je specijalizacija nanošenje štete u bližoj/dalekoj borbi. Dolazak monaha znači da WoW sada ima 4 klase koje mogu nanijeti samo štetu, kao i 7 klasa koje mogu nanijeti štetu, od kojih 3 mogu ispuniti bilo koju ulogu. Ako igrate kao skitnica, naći ćete mnogo sličnosti u opremi (kožni oklop, mačevi, sjekire i šaka oružje) iu isto vrijeme monah uvodi potpuno novu mehaniku igranja koja je donekle slična mehanici combo point rogue igranja, ali uklanja auto-napad. To znači da su od svih klasa koje postoje u svijetu borbenih zanata, pljačkaši prvi kandidati koji idu dalje od monah. Likovi koji nanose štetu iz daljine nemaju razloga da prelaze u monaha jer će morati naučiti i novu mehaniku igre monasi uvek se bori u bliskoj borbi. Mislim da će neki od ovih igrača ipak ići monah, ali će očito takvih igrača biti manje.

Plašiti se monasi koji ti donose poklone

Na kraju bih želeo da kažem. šta je uvod u igru monah je opširniji uvod u igru ​​od uvođenja vitezova smrti u igru, jer. one su započele na nivou 55, a monasi će početi da se podižu sa nivoa jedan i imaće priliku da prođu kroz period niveliranja od nivoa 1 do nivoa 60, što znači da će morati ići duži put i provesti više vremena. Ovo može neke ljude odbiti, ali mnogi će to prihvatiti. monah, kao što su mnogi prešli na draenei šamane i paladine krvnih vilenjaka kada je izašla ekspanzija Burning Legion.

Evo šta trebamo znati prije monahće biti uveden u igru:

  • Balans tankiranja i iscjeljivanja će biti promijenjen, jer će biti uvedena klasa koja može ispuniti obje ove uloge. Biće velika konkurencija za kožne predmete za tankiranje, jer su trenutno potrebni samo jednoj klasi.
  • Dodat će se još jedna hibridna klasa, tj. klasa koja može obavljati 3 uloge.
  • Dodata je još jedna klasa samo za melee, što znači da će bitke koje smo vidjeli u Cataclysmu biti još brutalnije.
  • Specijalizacija monaha u 3 uloge, njihova nova mehanika igre i sličan sistem opreme za neke klase će najvjerovatnije dovesti do interesovanja mnogih drugih klasa za monah.
  • Vjerovatno ćemo vidjeti kako monah raste u popularnosti kao što smo učinili s vitezovima smrti, ali potpuno nova mehanika igre monaha i činjenica da morate početi na nivou 1 mogu isključiti neke igrače koji ne žele gubiti vrijeme.
  • Zaista želim vidjeti šta će se desiti. Ja ću stvarati za sebe monah, iako ga neću praviti svojim glavnim likom. Previše sam vezan za ratnika. Ali to očekujem monah zamijenit će mog viteza smrti i šamana u smislu kakvog dodatnog lika želim da igram.

Sada pogledajmo pitanja koja su igrači postavljali zaposlenima Blizzarda o monahu:

Citat Zaposleni u Blizzardu

Gost pita:

Od uvođenja monaha, mnogi igrači su se oglasili sa svojim mišljenjima o tome kako će ovaj razred izliječiti (liječiti). Rečeno nam je da će monasi imati neku vrstu stava koji će imati manu u sebi, ali se pitamo kako će to uticati na one sposobnosti koje zahtijevaju Chi da koriste, i da li će monasi imati koristi od borbe iz blizine četvrti se bore kao paladin, ili će to postati uslov. Ili je možda zamijenjena ideja o liječenju melee boraca?

Koraa odgovara:

Monk moći će da bira kako će se izliječiti. Koristite čarolije bliskog napada koje također liječe ili liječe iz daljine. Ovaj sistem je vrlo sličan načinu na koji svećenik može liječiti koristeći Smite ili liječiti koristeći čarolije koje se bacaju samo na prijateljske mete i zahtijevaju vrijeme bacanja. Dakle, ako se odlučite liječiti na daljinu, i dalje ćete biti konkurentni. Čarolije koje zahtijevaju Chi će zahtijevati određenu količinu mane i imat će duže hlađenje jer... nalazite se u iscjeljujućem stavu. Takođe, ako govorimo o specifičnim sposobnostima, postojaće talenat koji će "Roll" zameniti drugom čarolijom koja zahteva manu i koja vas leči, kao i nanošenje štete liku kroz koji ste se "provalili".

Jonathan Fuller pita:

Koji su bili razlozi (osim uspostavljanja ravnoteže) da iscjelitelji (iscjelitelji) zamjene novi resurs manom? Mislim da svako ko želi da igra kao iscelitelj može izabrati bilo kog lika, ali promenio bih mišljenje da monah ima svoj beskonačan resurs umesto mane.

Koraa odgovara:

Ranije se raspravljalo o promeni monahovog izvora isceljenja iz mana u njegov. Čak i sada postoji mala vjerovatnoća da ćemo ipak ići ovim putem, ali je vrlo mala. Razlozi za odbijanje ove ideje su jednostavni. Prije svega, postoje mnoge nijanse koje iscjelitelj manom mora uzeti u obzir. Mora uvijek imati napitke sa manom sa sobom, mora imati na zalihama stvari i sposobnosti koje će mu pomoći da obnovi upravo ovu manu. Kada bismo monahu dali beskonačan resurs za isceljenje, onda bi mu sve te stvari postale nepotrebne.

Andrew pita:

Već je postavljeno pitanje o tenk monahu. Možete li dati neki pregled kako monah hoce li rezervoar? Kao i monah hoće li se takmičiti s drugim tenkovima u PvP-u? Na kraju krajeva, mnoge grupe smatraju bilo koji drugi tenk osim ratnika beskorisnim.

Koraa odgovara:

Sve monasi(Dileri štete (DPS), tenkovi i iscjelitelji) će koristiti resurs dvostrukih kombiniranih poena pod nazivom "Snaga". Stoga će za Brewer (tenk) postojati izbor između dva stila tankiranja - "Tamno" i "Svjetlo". Na primjer, tamna snaga se može potrošiti na veći štit, dok svjetlosna snaga može povećati njegov kapacitet apsorpcije. Ili, ako vam nije stalo do vlastite odbrane (možda imate dobrog iscjelitelja u napadu), onda možete potrošiti mračnu snagu da nanesete više štete.

Pivara takođe ima pića koja daju kratkoročne efekte koji obnavljaju svetlost i tamu, chi energiju itd. Oni također mogu prizvati statuu bika koja može učiniti neke zanimljive stvari :)

Raymond Malozzi pita:

Hoćemo li vidjeti animaciju pijanog lika kada izađe na piće ili nešto slično?

Koraa odgovara:

Trenutno, ako igrate kao Brewer, imate animaciju pripitog monaha, tako da izgledate... pa, ponekad izgledate malo namignuto.

Kurtiizle pita:

Hoće li bilo kakve informacije o Monk talentima biti otkrivene prije objavljivanja ažuriranja 4.3? Čini mi se da su mnogi zainteresirani da nauče kako igrati ovaj čas.

Wradix odgovara:

Prerano je govoriti o potpuno završenom stablu talenata. Sve što smo vam pokazali ostaće kao što jeste i bilo šta menjati bilo bi besmisleno. Morat ćete biti strpljivi i čekati do Monks beta da vidite kako će izgledati stablo talenata.

Gost pita:

Hoće li biti animacije za sve trke koje igraju kao monah, isto? Ili će se animacija za svaku trku razvijati posebno?

Xerat odgovara:

Jer Pandaren je podučavao sve monahe Azerotha, oni koriste isti stil i stavove, iako animacije mogu varirati između rasa.

Ulfric Wulf DeNalli pita:

Možeš li nas "natjerati" da se igramo monaha s šoferšpicama? Koje veštine/sposobnosti/poboljšanja mogu da donesu u raciju da bi drugi želeli da ih uzmu? monah na tvoju raciju?

Koraa odgovara:

Evo jedne od mehanika Monah-a vjetrobrana. Možete pozvati 3-5 iscjeliteljskih kugli koje liječe igrače koji trče kroz njih, a igrači koji moraju trčati pored vatre ili drugih štetnih objekata moći će proći kroz vaše kugle kako bi dobili brzo iscjeljenje. Nije potrebna u napadu, ali je definitivno sposobnost koju nijedna postojeća klasa nema.

Pozdrav, monasi vjetrobrana iz World of Warcrafta! Pokazat ćemo vam WoW Monk Vodič o tome kako igrati monaha Windwalkera na 90. nivou.

Windwalkers ima dva resursa:

  1. energije
  2. i qi energija.

Monah Energy Guide

Energija vam omogućava da akumulirate chi energiju, koja je potrebna za korištenje sposobnosti koje uzrokuju veliku štetu.

  • Prije bitke, ne zaboravite na sposobnost "Naslijeđe bijelog tigra", koja povećava sve karakteristike i vjerovatnoću kritičnog pogotka.

U bitci ćete nadoknaditi cis energiju uz pomoć "Dzukija". Okrenite se ovoj sposobnosti ako nema dovoljno qi energije za moćnije.

  • Također možete koristiti sposobnost Tiger Paw za primjenu efekta Tigrove snage. Tigrova šapa troši 1 jedinicu. chi energije i čini relativno malu štetu, pa je koristite za održavanje efekta.
  • Još jedna važna sposobnost je Rising Sun Kick. Upotrijebite ga kada budete spremni kada imate učinak Moći tigra na sebi.
  • Također koristite sposobnost Fists of Fury što je češće moguće.
  • Ostatak vremena usmjerite svoju chi energiju na zadavanje nokaut udaraca.

Dok pratite ovu rotaciju jezgra, pripazite na sposobnost Iznenadnog napada. Može se aktivirati kad god koristite Zuki i omogućava vam da koristite Tiger Palm ili Knockout Punch bez trošenja Chi.

Bit ćete obaviješteni o “Neočekivanom utjecaju” ikonama lijevo i desno od vašeg lika. Ikona na lijevoj strani - možete koristiti "Tiger Paw", a ikona s desne strane - "Knockout Punch". Rising Sun Strike je prioritet, ali Surprise Strike također vrijedi koristiti.

Da biste u potpunosti savladali monašku umjetnost, potrebno je mnogo naučiti. Ali nadamo se ovome