Društvena igra Dungeon. Grobnica Gospodara mrtvih. Društvena igra Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead Društvena igra Dungeon Tomb of the Lord of the Dead

Šta je „Dungeon. Grobnica Gospodara mrtvih"?

  • Nezaboravne avanture u mračnom podzemnom svijetu;
  • Rizične misije, potraga za velikim artefaktima, bitke sa zlim duhovima;
  • Uzbudljiva atmosfera i mogućnost igranja u solo modu.

“Tamnica. Grobnica Gospodara mrtvih" je varijacija "Dungeons & Dragons". Kao predstavnik stare škole, igra je lišena nepotrebnih ukrasa u obliku crtanih crteža glavnih likova - avanture i samo avanture!

“Tamnica. Grobnica Gospodara mrtvih": svijet opasnosti i rizika

Gaming atmosfera zaslužuje posebnu pažnju. Šta je tu posebno? Ovo nije samo igra - ovo je punopravni svijet bajke koji možete proučavati prilično dugo: u njemu ima toliko toga zanimljivog. Usput, to možete učiniti ne samo u prijateljskom društvu, već i sami sa sobom: postoji poseban dodatak u knjizi pravila.

Očekuje vas misteriozna tamnica puna užasa. I što dalje idete kroz jezive hodnike, steći ćete više znanja. Međutim, povećava se i rizik da postanete žrtva prokletstva ili da se sretnete sa strašnim čudovištem.

Glavna stvar je završiti sve zadatke i ostati živ!

Glavni cilj svih heroja je da završe različite zadatke. Na primjer, odvedite izgubljenog čarobnjaka u biblioteku, ulovite čarobnu ribu, prodajte svoju dušu đavolu ili riješite demonsku zagonetku. Sve ove radnje su praćene bacanjem kockica za prolazak provjera i postupnim razvojem vlastitog alter ega.

Igrači idu redom. Svaki zavoj se sastoji od pet faza:

  • Faza oporavka;
  • Faza zločina;
  • Faza lokacija;
  • Faza djela;
  • Faza izvlačenja i odbacivanja karata.

Pobjednik je igrač koji, dok se kreće po tamnici, izvrši tri zadatka i ostane živ. Osim toga, pobjeda može pasti u ruke onoga ko uništi preostale heroje.

Mehanika igre je zanimljiva: s jedne strane, učesnici su dobre snage, as druge, nastoje da ometaju svoje protivnike u igri čineći sve vrste zločina.

Lakoća percepcije pridaje se veliki značaj u ovoj igri. Oštra i jednostavna, društvena igra ima nevjerovatnu hemiju koja nas uranja u svijet strašnih tamnica ispunjenih avanturom. Pruža nam jedinstvenu priliku da živimo život plemenitog paladina ili mrzovoljnog nekromanta u samo jednom satu.

Šta je u kutiji za igru?

Set igre uključuje:
  • Kartice (110 kom.);
  • Žetoni (60 kom.);
  • Hero čips sa stalcima (6 kom.);
  • Kocke (2 kom.);
  • Pravila igre.

“Tamnica. Grobnica Gospodara mrtvih" oličenje je najboljih tradicija herojske fantazije. Visokokvalitetne ilustracije kao da su sišle s korica starih knjiga o avanturama Conana Barbara. Umjetnički umetci na karticama nisu bez smisla za humor.

Razvijanje heroja, izvršavanje raznih zadataka, potraga za opremom i artefaktima, borba protiv čudovišta - sve se to uklapa u jednu malu kutiju. Igra će se svidjeti ljubiteljima dinamičnih i lijepih fantastičnih društvenih igara.

Morate izvršiti nekoliko hrabrih i rizičnih zadataka u najudaljenijim i zlokobnijim kutovima katakombi. Izazovite samu sudbinu, rizikujte i žrtvujte se, tražite velike artefakte, istrijebite zle duhove, pronađite tajne sobe i ometajte svoje suparničke heroje na sve moguće načine. Najbolje tradicije klasične herojske fantazije utjelovljene su u igri na ploči Dungeon. Teško je povjerovati kako je sve moglo stati u tako malu kutiju, ali ostaje činjenica da će igra svakoga ugodno iznenaditi! Borba protiv čudovišta, potraga za artefaktima i opremom, ispunjavanje zanimljivih zadataka, pa čak i razvoj heroja - sve je to i još više prisutno u igri i oduševljava kvalitetom izvođenja!

Kako igrati

Igrači se izmjenjuju. Red svakog igrača se sastoji od 5 faza: faza oporavka, faza grozote, faza lokacije, faza eksploatacije i faza odbacivanja/izvlačenja karata. Na kraju ovih faza, red prelazi na sljedećeg igrača. Kada svaki igrač povuče potez, smatra se da je runda igre završena, a sve radnje se ponavljaju u krugu.

Ko je pobedio?

Krećući se kroz tamnicu i boreći se s raznim protivnicima, heroj-igrač mora izvršiti tri zadatka i ostati živ. Također možete pobijediti ako, igrajući kao Gospodar tamnice, uništite sve ostale heroje. Požurite, otvorite ovu kompaktnu kutiju i uronite u svijet uzbudljivih avantura, brutalnih okršaja i sjajnih heroja! Tomb of the Lord of the Dead je samostalna igra koja je u potpunosti kompatibilna s drugim setovima Dungeon serije igara.

Šta je u kutiji?

  • 22 lokacijske kartice;
  • 60 avanturističkih karata;
  • 14 kartica sa zadacima;
  • 4 kontra karte;
  • 4 dvostrane kartice podsjetnika;
  • 6 karata heroja;
  • 2 šestostrane kocke;
  • 4 nivoa preklapanja;
  • 6 hero čipova;
  • 6 označava herojske čipove;
  • 8 tokena rizika;
  • 8 tokena slave;
  • 32 žetona zdravlja;
  • 8 tokena za praćenje;
  • pravila igre.

Za neke je tamnica vlažna, zagušljiv mrak i zagušljivost. Ali za ljubitelje klasičnih igara uloga, riječ "tamnica" izaziva potpuno različite asocijacije - ovo je mjesto gdje heroji izvode podvige, stječu blago i uništavaju nemrtve. Igra “Tomb of the Lord of the Dead” je otprilike ista stvar. Osim što je to kartaška igra.

Žanr: igranje uloga, karta
Autor: Thomas Danska
Umetnici Zvijezde: Thomas Denmark, Molly Mendoza, Ben Van Dyken i drugi
Izdavač: Atlas igre
Izdavač u Rusiji: Hobby World
Broj igrača: 1–4
Starost igrača: od 14 godina
Trajanje igre: 45–60 minuta
Jezik igre: ruski
Slični radovi:
Dungeons & Dragons
Runebound

Igru Dungeon kreirao je umjetnik Thomas Denmark. Pored stvarne mehanike, Demijurg iz “Dungeons” je napravio mnogo ilustracija za igru. A ako nema sumnje u njihov kvalitet, onda s pravilima nije sve tako glatko – nisu napisana i strukturirana na najbolji način. Jasna potvrda toga je masa tema na desktop forumima gdje pokušavaju dati ispravnu interpretaciju ovog ili onog trenutka. S druge strane, autor je uspeo da skoro sve mogućnosti koje se nalaze u višesatnom kompjuterskom RPG-u uklopi u samo stotinu karata. Naravno, ovo donekle komplikuje igru, ali će poznavaoci stare škole biti sretni zbog toga. Osim toga, uprkos složenosti, igre se odvijaju dinamično i ne traju više od sat vremena.

Igra je jednostavna: heroj se spušta u nasumično generiranu tamnicu (sastavljena je od karata), bori se protiv čudovišta, traži blago, ispunjava razne zadatke i raste u nivoima. A u isto vrijeme, svaki okret igrač preuzima ulogu lokalnog mračnog gospodara - gospodara tamnice. Ovom podijeljenom osobom se rukuje prilično elegantno. Svaki heroj ima dvije vrste resursa - slavu i rizik. Slava se koristi za plaćanje korisnih karata, dok protivnici troše rizik igrajući karte napadačkih čudovišta i druge štetne karte protiv heroja. Kao rezultat, svaki igrač ima vremena da govori u ime obje strane, što ugodno diverzificira igru ​​i stvara napetost – jer nikad ne znate ko će zadati sljedeći udarac protiv vas. Postoji mnogo mogućnosti - od mamljenja čudovišta ili postavljanja zamke do premještanja heroja zajedno s dijelom tamnice u drugi dio mape.

Većina radnji u igri se zasniva na standardnom testu vještina: baca se kocka, bacani broj se dodaje vrijednosti karakteristike koja se testira, a ako konačni rezultat nije manji od traženog, to je uspjeh. Stoga ćete ovdje morati često bacati kockice. Provjere se koriste prilikom ispunjavanja zadataka, prilikom izbjegavanja brojnih zamki i, naravno, u bitkama. Potonji se, unatoč korištenju istih banalnih provjera, pokazao uzbudljivim i nepredvidivim zahvaljujući nekoliko oblika borbe i puno mogućnosti da se utječe na rezultat uz pomoć dobro odigrane karte. Inače, svaka kartica ima umjetnički tekst koji vam omogućava da steknete dobar osjećaj za svijet igre - i samo se nasmiješite. Igra je uglavnom napravljena sa humorom. Razmislite, na primjer, o kartici koja vam omogućava da resetujete napadačko čudovište - prikazuje heroja koji pokazuje posramljeno čudovište prema vratima. To je tako jednostavno.

Ono što je lijepo je da se u misijama ne radi samo o ubijanju čudovišta. Igra ima sedam vrsta zadataka, zahvaljujući kojima ne postaje dosadna dugo vremena. A za one koji su još umorni, izdato je još sedam Dungeon setova na engleskom jeziku, a mehanika igre omogućava potpunu kompatibilnost svih setova. Istina, svi spomeni ove kompatibilnosti uklonjeni su iz izdanja na ruskom jeziku; međutim, sve dok drugi Dungeon setovi ne budu objavljeni na ruskom, ovo nema mnogo smisla. No, izdavač je dodao verziju igre za jednog igrača za one koji vole igrati pasijans.

Općenito, lokalizacija se jako razlikuje od originala. Izdanje na engleskom jeziku odlikovalo se priličnom dozom asketizma. Osim karata i crno-bijelog lista s pravilima, u kutiji nije bilo ničega, pa je prva potraga za nove igrače u “Tamnici” bila da pronađu žetone, žetone, kocke i makaze. Domaći izdavač je dodao sve potrebne rekvizite, napravio visokokvalitetne čipove za heroje (u originalu su izrezani iz jedne od karata), a također je preradio strukturu pravila. Istina, to je malo povećalo cijenu i veličinu kutije. Ali pogodnost ima cijenu.

Zaključak: vrlo uspješan, iako težak za savladavanje, prijenos ideja klasičnih dungeon crawlera u format kartice. Ali budite oprezni - igra je isključivo za poznavaoce stare škole. Međutim, novopridošlice će biti lakše upoznati s tim nego ih natjerati da igraju drevnu igru ​​„bez grafike“.






Puno pitanja.
1. Faza zločina:
a) Koliko igrača mogu izabrati da napadnem svojim čudovištima? Jedan ili više? One. Imam dva čudovišta u ruci (brlog), mogu li jedno baciti na jednog igrača, a drugo čudovište na drugog igrača (prirodno plaćajući trošak svakog)?
b) U pravilima, na kraju opisa grozote, stoji da „Čudovište ili heroj može pokrenuti samo 1 napad na heroja
potroši 1 akcioni poen na napad, napad čudovišta se plaća poenima rizika napadnutog heroja." Da li to znači da heroj može napasti tokom faze grozota (trošenjem akcijskog poena)?
c) Prilikom proglašenja napada čudovišta, ko bira redosled bitke: napadač ili branilac?
2. Faza podviga:
a) Pravila kažu da tokom ove faze možete izvoditi „kretanje, istraživanje,
igram na kartu slave i pokušavam da izvršim zadatak." Ni riječi o napadu, mogu li napasti drugog sa svojim herojem u ovoj fazi, na istoj lokaciji ili kako i kada?
b) Kretanje: Moram li platiti ulaz na lokacije (na primjer, proći ček) ako dođem do lokacije preko kartice slave (na primjer, teleportacijom). I također, pri teleportiranju/premeštanju sa lokacije, rade li zamke na izlazima?
c) Igranje glory karata: prvo, da li trebate trošiti akcijske poene kada igrate? Ako da, koliko? Jedna za svaku karticu? Jedan bod za bilo koji broj odigranih karata? (naravno, sve karte su plaćene slavom za igru)
d) Pokušaj dovršetka zadatka: Dakle, da li je poen akcije potrošen ili ne? *pravila kažu da je prvi pokušaj besplatan
3. Posebne akcije:
a) Primjena karte u svakom trenutku. iz pravila "Možete igrati kartu s vremenom bacanja "bilo kojeg trenutka" ako ima dovoljno bodova za rizik ili slavu." Mogu li igrati karte rizika kada je neko drugi na redu? Ako je tako, čiji se poeni rizika troše? Moj, bilo koji igrač, trenutni igrač? A ako kartica nema svrhu (neku vrstu pojačala), onda opet, kako se troše poeni rizika na njeno igranje?
4. Bitka:
a) Na primjer, heroj se bori sa čudovištem čiji je magični napad okrugli, ostalo su dijamanti. A na čudovištu piše da ako je magični napad uspješan, nanijeti 1 štetu. Heroj napada ovo čudovište u bliskoj borbi (šakom) i gubi, šta se dešava? Da li heroj prima štetu od čudovišta? Uostalom, čudovište na mapi nema efekta ako je šaka uspješna, već samo ako je magija uspješna. Ako dobije 1 štetu od kontranapada (kao što je navedeno negdje u pravilima), onda ispada da ako je u istoj bitci heroj napao magijom i izgubio, tada bi dobio 1 štetu od kontranapada i još jednu od kontranapada efekat sa karte čudovišta? Ili efekat karte čudovišta radi samo tokom napada? Ili nema nikakve štete ako čudovište nije napisano na kartici?
b) Pozovite:
Iz pravila "Heroj koji je napadnut sada može izvršiti jedan napad na jednu od karata koja ga je napala ili na heroja koji se nalazi na istoj lokaciji." One. na primjer, "igrač A" je pustio čudovišta na "igrača B", "igrača B" nakon izazova bitke sa čudovištima. Može li u ovom trenutku izazvati „igrača B“ koji je stajao na ovoj lokaciji, ali se činilo da je van posla i da ne šalje čudovišta? (naravno, igraču B je preostala akcija)
5: Zadaci:
Iz pravila "Traži. Lokacija na kojoj možete obaviti ovaj zadatak nije poznata unaprijed: junak je mora sam pronaći. Obično za
Da bi izvršio zadatak, igrač mora potrošiti 1 akcijski poen i baciti kockicu dok je na određenoj lokaciji." Da li ovdje vrijedi pravilo da je prvi pokušaj besplatan? Jer na primjer, "Prijetnja. Pobijedite prijetnju naznačenu na kartici misije. Prema općim pravilima, prvi pokušaj ne troši akcijske poene, svaki ponovljeni pokušaj zahtijeva 1 akcijski poen." Na kraju, kako to uopće funkcionira?
Uf... izgleda da je to to. Pročitao sam pravila nekoliko puta, možda ih nisam negdje vidio, ali po mom mišljenju pravila su odvratno napravljena.

1.
a) Koliko god želite, najvažnije je da postoje kartice i da se njihov trošak može platiti rizičnim poenima golova.
b) Da, heroj to može učiniti ako ima 1 akcioni poen. Faza "Izazova" bitke. U ovom slučaju, “Izazov” može biti izveden samo 1 put po borbi od strane odbrambenog heroja.
c) Napadač uvek bira, bez obzira na to ko napada - čudovište ili heroj.
2.
a) Da, krivo je napisano, trebalo bi da bude "jednom na svakom igraču" možete napasti heroja za 1 akcijski poen. U odjeljku "Posebne akcije" kaže se da možete organizirati bitku na svoj i na tuđi red, ali samo 1 put po potezu.
b) Kada se krećete bez upotrebe akcije “Premjestiti”, koristi se samo “Transfer”, koliko se sjećam. Pridržavaju se pravila prijenosa i onoga što piše na kartici. Ako se kaže da ignorišete izlaze i zidove, nema potrebe za prevazilaženjem pretnji prilikom izlaska. Ako vam se kaže da zamijenite mjesta čipova heroja, onda ne morate platiti ni da biste napustili lokaciju. Ako se heroj preseli na lokaciju na svom potezu, mora savladati prijetnju prepreka na toj lokaciji, osim ako karta ne kaže drugačije. Ako niste na vašem redu, onda prepreke ne utiču na heroja. Poeni slave i rizika se takođe dobijaju kada se krećete samo kada ste na potezu.
c) Troše se samo bodovi slave naznačeni u gornjem lijevom uglu kartice.
d) Pravila jasno navode: “Ne morate trošiti poene za akciju na prvi pokušaj da biste završili zadatak u svakom potezu (osim ako sama karta ne kaže drugačije);
3.
a) Naravno da možete. Nikada ne trošite svoje poene rizika ako karta nije usmjerena na određenog igrača, tada birate jednog od protivnika koji ih ima dovoljno. Ako karta ima metu, tada su bodovi rizika igrača protiv kojih igrate, čak i ako to nije trenutni igrač.
4.
a) Ako bonus za uspješan mele napad nije napisan na kartici čudovišta, tada se 1 šteta jednostavno dodijeli heroju. "Igrač s najvećim rezultatom uspješno pogađa i nanosi 1 ranu protivničkom čudovištu ili heroju." Posljedice uspješnog napada zapisane su za oblike napada kojima čudovište može napasti. One. Ako čudovište može da napadne magijom, ali ne može da napadne, onda će posledice uspešnog napada magijom biti ispisane na njegovoj kartici. Dakle, heroj bi zadobio samo 1 ranu čak i ako bi udario magijom.
b) Da, može.
5. Ako na kartici ne piše o pokušajima da se izvrši zadatak ili piše “svaki dodatni pokušaj košta X”, onda je prvi pokušaj besplatan. Inače, svaki pokušaj košta onoliko koliko je navedeno u opisu zadatka.

O "Nanijeti 1 ranu" piše na čudovištima za one slučajeve kada tip napada može koristiti čudovište prilikom napada (odnosno, prikazan je u krugu). Čini mi se da ovo jednostavno govori kakav efekat se postiže u slučaju uspješnog napada čudovišta Uglavnom je to 1 rana, kao i obično, ali to nemaju sva čudovišta.

Ali pravila kažu: "Igrač sa najvećim rezultatom izvodi uspješan udarac i zadaje 1 ranu protivničkom čudovištu ili heroju. Osim nanošenja rane, uspješan napad može imati i druge posljedice - one su naznačene na kartici susreta nakon odgovarajući simbol štrajka."
one. podrazumijeva se da se svojstvo aktivira u svim slučajevima kada čudovište nanese ranu (i u napadu i u kontranapadu). Pa, to sam shvatio iz pravila.

Čudovište nanosi ranu svaki put kada napad bude uspješan. Ako na njegovoj kartici pored ikone koja prikazuje vrstu napada napiše nešto drugo, dešava se ono što je napisano.
Učinak udaraca na mapi je zapisan, kako vidim, samo za "krugove", ali ne i za "rombe", odnosno u kontranapadu se neće dogoditi ništa osim rane.

To je pitanje. Ako čudovište ima krug na određenu vrstu napada, ali ne napada, već kontranapada i uspješno, kako onda izračunati štetu?
Prema općim pravilima, kontranapad jednostavno donosi 1 štetu. To je razumljivo, ono što nije jasno je da postoje čudovišta koja jednostavno kažu "Nanosi 1 štetu." bez dodatnih efekti. Zašto onda ovo pisati? Koliko sam shvatio, ovo je dodatna šteta, kao i efekat koji se aktivira tokom kontranapada, tj. 1 šteta prema općim pravilima + “Nanosi 1 štetu” prema tekstu = 2 štete.
Inače, ne vidim smisao u natpisima "Nanosi 1 štetu." Jasno je da kada postoje 2 oštećenja ili neki drugi efekat, to je opravdano, jer razlikuje se od općeg pravila 1 uspješan pogodak = 1 šteta. Ali nije jasno zašto piše "Nanosi 1 štetu."

Pogrešno ste razumeli. Ovo je napisano samo radi pojašnjenja. Ponekad na takvim mapama čudovišta imaju 2 vrste napada, na primjer magiju i snagu. Ali ako je na jednoj mapi to logično, onda se na kartama gdje čudovište napada samo jednim parametrom to radi jasnoće i pojednostavljenja. Da ne bi svaki put prolazili kroz pravila i tražili kakva je šteta nastala prilikom napada. Sve je jasno naznačeno na kartici. Samo treba da zapamtite da ovaj efekat radi samo kada čudovište ili heroj napada nikakvi efekti ne rade kada se branite. Nema potrebe nigdje varati. Iz iskustva društvenih igara mogu reći da autori vrlo često na karticama ukazuju na razne simbole, odnosno nekakve efekte crtanja, ali dodatno, negdje ispod, u obliku fusnote, opisuju efekat u tekstu za jasnoću i jasnoću. I ovdje je isto, radi bolje percepcije je naznačeno da će takav napad nanijeti 1 ranu. To je sve.

Da li mislite da nikakvi efekti ne rade kada se branite? Ali šta je sa: Igrač sa najvećim rezultatom uspješno pogađa i nanosi 1 ranu protivničkom čudovištu ili heroju. Osim nanošenja rane, uspješan napad može imati i druge posljedice - one su naznačene na kartici susreta nakon odgovarajućeg simbola udarca.
U engleskoj verziji: Za svaki napad, igrač sa najvećim ukupnim brojem pogodaka i nanosi
1 rana na protivnikovom čudovištu ili heroju, osim ako efekat pogodaka na kartici Susret ne kaže drugačije.
I kakve veze ima lukavstvo s tim, samo želim razumjeti kako to učiniti ispravno, jer ako ne uzmete u obzir efekte pri kontranapadu, naprotiv, to pojednostavljuje igru.
I iz mog iskustva u društvenim igrama, pojavilo se mnogo pitanja o tačkama koje nisu zapisane/nejasno navedene u pravilima i mogu se tumačiti na različite načine. Kada smo igrali prvi put, jedan od igrača je, recimo, generalno rekao da pošto je efekat napisan samo za jednu vrstu napada, onda ako napadnete drugom vrstom, čudovište jednostavno ne uzvrati, čak i ako pobjeđuje. Pa na kartici piše da uzrokuje jednu ranu samo jedne vrste. Zato idi shvati.

Efekat naznačen na kartici ne radi kada se branite, verovatno nisam pravilno govorio. Žao mi je. Potpuno se slazem oko napada, potrebno je pogledati cudoviste ili karticu opreme. Ali generalno, borba je jednostavna, kao i sama igra, glupo ste bacili kockice, ako je napadač zbacio defanzivca, pogledajte šta vam odgovara u odabranom napadu i primenite to na ovog jadnika. Ako vas branilac prevrne prema vrijednosti kocke, jednostavno primite 1 ranu. Drugih efekata nema. Ako je nerešeno, ništa se ne dešava.

Općenito, original kaže "Za svaki napad, igrač s najvećim ukupnim brojem pogodaka i nanosi 1 ranu svom protivnikovom čudovištu ili heroju, osim ako učinak pogotka na kartici Susret ne kaže drugačije."
One. Čini se da se efekat odigrava u svakom slučaju. Da, u prevodu piše šta ste rekli.

Nisam dobar u engleskom, nisam čitao original. Ali ako vjerujete u ono što ste napisali, da, ili rana ako se ništa ne kaže ili efekat sa kartice. Ali ovdje postoji jedno pojašnjenje, da to vrijedi za svaki napad. Ali u stvari, u borbi samo jedan napadač, drugi baca u odbranu, a ne u napad. Da, možete kasnije napasti kao odgovor ako ste sačuvali tačku akcije, u ovom slučaju se već smatrate napadačem. I svi efekti rade. Ali samo u ovom slučaju. Pravila su jasno navedena. Druga stvar je što se čini da je pitanje bilo o čudovištima, ali čudovišta ne mogu da napadnu kao odgovor, jer nemaju akcione tačke da odgovore na napad. Oni se samo brane, shodno tome, ako vjerujete u strukturu igre i definicije, njihov učinak ne bi trebao djelovati pored toga ako je napadaču iznenada nanio ranu tokom odbrane.

U kontranapadu šteta je kao u pravilniku. Tokom normalnog napada - kako piše na karti.
Tamo je napisano za normalan napad, ovo je, koliko sam shvatio, radi uniformnosti, jer se dešava ne samo da „nanosi 1 štetu“, već i drugi efekat i igrač treba da se navikne da gleda u kartu.

Pravila kažu da se jednostavno za svaki napad nanosi šteta onima sa većim rezultatom. One. ako je, uslovno, igrač napravio 2 poziva i napao 2 čudovišta i čudovišta su pobijedila kada uporede rezultate bacanja, onda nanose 1 štetu, osim ako njihova karta ne kaže da uradi nešto drugo za ovu vrstu napada

"Igrač sa najvećim rezultatom uspješno pogađa i zadaje 1 ranu protivničkom čudovištu ili heroju. Osim nanošenja rane, uspješan napad može imati i druge posljedice - one su naznačene na kartici susreta nakon odgovarajućeg simbola za udarac. "

Pažljivo pročitajte - uspješan UTICAJ, a ne uspješan NAPAD. Odnosno, mogu pogoditi u odbrani, ali to se ne smatra napadom. Napadom se smatra udarac koji je zadao napadački heroj/čudovište. I za ovaj se slučaj mogu koristiti dodatni. posledice napada.

Slažem se, pravila su napisali pijani Kinezi u noći bez mjeseca.

Pa onda, ovo pojednostavljuje igru, iako još uvijek sumnjam. Još uvijek na engleskom. verzija na samoj prvoj stranici, sve što je napisano iza zvjezdice (simbol pogodaka) se zove Hit Effect, a "pogotak", po mom razumijevanju, je pogodak, a ne činjenica napada.

Sa ove tačke gledišta, u pravilima o „udaru“ treba koristiti jednu stvar, bilo napad ili udarac. Tada neće biti problema i pitanja. U ovom slučaju se ispostavlja da će zaista svaki uspješan napad/udarac određenog tipa (bez obzira u napadu ili odbrani) imati efekta kada je pogođen.

U međuvremenu tumačim domaći prevod tačno onako kako sam gore napisao.

Home Rules

Prije kupovine Descent, htio sam ovu igru ​​pretvoriti u njenu sličnost. Da li je to zaista moguće, da li je neko postavio takav cilj, možda je već nešto spremno?
Također, da li neko ima kućna pravila za čisto kooperativnu igru? Na ruskom, engleskom - nije važno.

U ovom članku ćemo pogledati predivno društvena igra Dungeone: Tomb of the Lord of the Dead, recenzije za koje nema toliko, a još je manje adekvatnih i razumljivih objašnjenja pravila. Ovdje ćete pronaći oba, u tekstualnom i video formatu.

Ako samo žudite da igrate nešto slično D&D-u, ali ne želite da potrošite puno novca, onda je Dungeon upravo ono što vam treba. Odličan izbor za upoznavanje sa ovom mehanikom igre. Lično, uspio sam kupiti kutiju za samo 510 rubalja u martu 2017. Unatoč svojoj maloj veličini, kutija sadrži puno karata, žetona, kartonskih figurica sa stalcima, a sve je prilično čvrsto i nema osjećaja da će se nakon nekoliko igara pretvoriti u prašinu. Uključeno:

1. 110 mapa lokacija, avantura, zadataka, brojača, heroja, bilješki.

2. 2 kocke.

3. 6 figura heroja.

4. 60 tokena rizika, slave, zdravlja, praćenja, preklapanja nivoa.

5. Knjižica pravila igre.

Suština i pravila tamnice: Grobnica Gospodara mrtvih

Igru može igrati 1 do 4 osobe, ali je uvijek zabavnije igrati sa velikom grupom. Da biste pobijedili, morate završiti 3 misije prije ostalih.

Sve počinje činjenicom da ćete u društvu sa drugim herojima otići do drevne podzemne grobnice. Ova grobnica je nasumično sastavljena od svake grupe sa lokacijskih kartica, tako da će svaka serija biti drugačijaAprethodni. Obično u takvim igrama može biti ili vođa ili vlasnik tamnice, a također i glavni antagonist. Ovdje ovu ulogu mogu obavljati svi igrači u svom redu, tako da je igra daleko od kooperativne, a svako je za sebe.Duh sadašnjostiRPGovdje je podržano prisustvom takvih elemenata kao što su nivoi karaktera, oprema i prednosti (analogno magičnim čarolijama), kao i tri glavne karakteristike heroja: Melee, Magic i Speed. Glavne valute, ako ih možete tako nazvati, su poeni rizika i poeni slave, za koje možete igrati avanturističke karte. Gdje bismo bili bez zdravlja naših heroja? Svi na početku igre imaju 6 jedinica zdravlja i ako ih ponestane umirete. Općenito, prisutan je kompletan set pristojnih igara za igranje uloga. Sada pređimo na igru.

I veoma je bogat i zanimljiv u tamnici. Nakon početne distribucije, očekuju vas velika postignuća i neočekivana razočaranja, izdaje i nevjerovatna sreća. Igra vam definitivno neće dozvoliti da dosadite. Na svom potezu, igrač može izvoditi mnogo radnji, pored standardnih pokreta, kupovine opreme, borbe i izvlačenja karata, vrlo zanimljiv trenutak je faza grozote, u kojoj preuzimate mjesto gospodara tamnice i šaljete kletve i čudovišta drugim herojima. Sa ovom fazom možeteozbiljno nerviraju druge igrače i usporavaju čak i vrlo razvijene heroje, a ponekad ih čak i ubijaju.

INNećemo ulaziti u detalje o pravilima, jer o njima postoji knjižica sa dvadesetak stranica sitnog slova, iako nije baš jasno napisana, pa vam savjetujem da pogledate dva dijela objašnjenja. Ovdje se detaljno govori o svim aspektima igre, ali koristeći ekspanziju kao primjer, pa zanemarite žetone mraza i prateće karte, ali inače je sve potpuno isto.

Video pravila društvene igre Dungeons


Mišljenje o igri Dungeon

Sumirajući sve navedeno, možemo zaključiti da je igra dostojan predstavnik svemiraD&D,a u svom cjenovnom segmentu uopće nema konkurenciju. Za 500 - 800 rubalja ćete dobiticijeli divan svijet pun avantura. Naravno, igra ima svojih nedostataka, a glavni su zbunjujuća pravila i početni efekat težine, ali vrijedi potrošiti nekoliko sati da ih proučite i odigrate probnu igru ​​i shvatit ćete da nema ništa loše. Nedostatak punopravne mape, knjige zadataka ili velikog broja plastičnih figura vjerovatno ne treba smatrati minusom, jer su kreatori pokušali da uvedu što više elemenata uz mali budžet, pa čak i da sve izbalansiraju . Među nedostatke bih, možda, uključio i vrlo veliki utjecaj slučajnosti, jer možete napredovati u samo nekoliko koraka ako na početku igre dobijete pravu lokaciju koja će vam pomoći da završite zadatak, a prisutnost kockica je uvijek nasumična.

ocjena:

Težina - 5/10

Igranje - 6/10

Kvalitet materijala - 7/10

Zabava i atmosfera - 6/10

Vrijednost ponavljanja - 7/10

Pregled društvene igre Dungeon

Ovoj igri dajemo četiri zvjezdice prvenstveno zbog vrijednosti za novac inadamo seDa li vam se svidelorecenzija društvene igre Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead . Ostavite svoje komentare i utiske ispod, a također ih ocijenite u anketi.

Ugodnu igru!