Korsari: Svakom svoje. Povratak Barona. Korak kroz "Svakome svoje" (potrage). Prolazak kroz igru ​​"Korsari: Svakom svoje" Korsari svakom svoj red amajlija

Preuzmite video i izrežite mp3 - mi olakšavamo!

Naša web stranica je odličan alat za zabavu i opuštanje! Uvijek možete pogledati i preuzeti online video zapise, smiješne video zapise, video snimke skrivene kamere, igrane filmove, dokumentarne filmove, amaterske i kućne video zapise, muzičke spotove, video zapise o fudbalu, sportu, nesrećama i katastrofama, humor, muziku, crtane filmove, anime, TV serije i mnogi drugi videozapisi su potpuno besplatni i bez registracije. Pretvorite ovaj video u mp3 i druge formate: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg i wmv. Online Radio je izbor radio stanica po zemlji, stilu i kvalitetu. Online vicevi su popularni vicevi koje možete birati prema stilu. Rezanje mp3 u melodije zvona na mreži. Video konverter u mp3 i druge formate. Online televizija - ovo su popularni TV kanali koje možete izabrati. TV kanali se emituju potpuno besplatno u realnom vremenu - emituju se na mreži.

Napustite kuću Jana Svensona i Danni Hawk, Nathanova žena, će vam prići. Razgovarajte s njom, ona će vam reći šta se dogodilo u rudniku i dati adresu čudnog šamana koji može pomoći da se Hawk vrati. Ona se takođe pridružuje vašem timu. Pratite West Main prema sjeveru. S lijeve strane će se nalaziti ogroman zaljev koji ide prema zapadu - ovdje se nalazi zaljev Amatika. Sletite u njega, idite duboko u zaljev dok na jednoj od lokacija ne pronađete statuu na koju će vam sama Danni ukazati. Nakon razgovora s njom, pratite stazu pored kipa i skrenite lijevo cestom do sljedeće lokacije, sa rodnim selom. Uđite u kolibu naprijed, razgovarajte sa šamanom Snake Eyes o svemu. Postaje jasno da je ova statua svojevrsni portal, koji je Hawka premjestio na drugo mjesto. Ali za sigurno putovanje potrebni su vam Kamancha napitci. Šaman će za vas zamijeniti tri napitka za tri amajlije - amajliju s sjekirom, amajliju Chimarut i amajliju Ehecatl.

Najlakše je naručiti amajlije na svjetionicima; Srećom, svjetionici se nalaze na tolikoj udaljenosti da će u trenutku kada naručite sva tri amajlija i otplovite do vlasnika svjetionika, koji mora nabaviti prvu amajliju, ova prva amajlija već biti napravljena. U suprotnom, samo odradite nekoliko sedmica zadataka poput transporta tereta. Dakle, amajlije je potrebno naručiti na sljedećim svjetionicima - Guadeloupe, Santiago (Kuba) i Cartagena (South Main). Svačije amajlije će biti različite, ovisno o tome kako Indijanci zovu. Može se desiti da ove amajlije nađete kod trgovaca, ali to je VELIKO retko, pa je bolje da posetite ove svetionike. Imao sam takve amajlije - Axe, Chimaruta i Ehektal. Na svjetioniku Gvadalupa naručio sam amajliju s sjekirom. Zatim smo morali otploviti do svjetionika Santiago. Ako ste u neprijateljstvu sa Španijom, a nemate GVIK dozvolu i špansku zastavu, onda sletite u zaliv Anna Maria i pratite ovaj put: desno, desno, pravo (jedna staza je samo napred), desno, levo, pravo do lokacije sa svjetionikom. Naručite amajliju Chimarut ovdje. Posljednju amajliju trebalo je naručiti sa svjetionika Kartagena. Otplovite do obala South Maina, gdje se nalazi Cartagena, i sletite u zaljev zapadno od njega, zaljev Coveñas. Slijedite ovaj put: prođite kroz dvije lokacije bez račvanja, skrenite lijevo i nađite se na lokaciji sa gradskim vratima Cartagene. Neposredno nasuprot kapije nalazi se prijelaz na drugu lokaciju - nalazi se Cartagena svjetionik. Idite tamo i naručite Ehektal amajliju od tipa. Nakon nekog vremena uzmite svaki od ovih amajlija. Da vas podsjetim da se proizvode u roku od dva mjeseca od datuma narudžbe!



Dakle, pretpostavimo da već imate amajlije. Plovimo nazad u zaliv Amatika i idemo u selo kod šamana. Iz uvale idite do prvog račvanja, skrenite lijevo, na sljedećem - također lijevo, pa dvije lokacije pravo i na sljedećem, pored kipa lijevo. Na zadnjem račvanju prije sela skrenite lijevo. Razgovaraj sa šamanom, reci mu da si donio amajlije. Dobit ćete napitke i podsjetnik da popijete jedan od njih odmah nakon što vas Kukulkan podrigne. U ljudskom smislu, nakon teleportacije. Izađite iz kolibe i razgovarajte s Dannijem. Pratite lokaciju sa statuom Kukulkan i premotajte vrijeme na period između 00-00 i 01-00. Statua zaista sija! Razgovarajte ponovo sa Danijem, koji takođe vidi sjaj. Priđite statui i pritisnite tipku T.

Gaskonski teret:

Nakon što nađete milion za Michela, vratite se na Martinik i ispričajte o svojim avanturama i vezama sa Engleskom/Holandijom ili piratima, ovisno na koju ste stranu stali. Nakon toga recite da imate milion i da ste spremni platiti za Michela. Michel će nam zauzvrat reći da odemo u Capsterville, koji se nalazi na St. Christopheru, i zatražimo audijenciju kod Poincyja. Takođe, brat će upozoriti da je Poincy veoma lukav, i da moramo biti oprezni u razgovoru s njim. Uzimamo to u obzir i plovimo u Capsterville. Plovimo u Capsterville i odmah idemo u rezidenciju da zatražimo audijenciju kod Poincyja. Kažemo da imamo potreban iznos i bićemo upućeni na vrata desno na razgovor. Ulazimo u kancelariju i dajemo novac za Michela, nakon čega pitamo kada možemo dobiti dokument o Michelovom oslobađanju. I ovdje se ispostavi da sve nije tako jednostavno. Poincy ponovo govori o propaloj misiji našeg brata i traži od Michela da sazna sve detalje. Vraćamo se na Martinik i razgovaramo sa Michelom. Iz razgovora smo shvatili da trebamo ubiti guvernera Tortuge, a takođe i zarobiti tu istu Tortugu. Caramba! Potreban nam je plan koji će naš brat rado podijeliti. Govoriće o Stephenu Dodsonu i legendarnom Janu Svensonu.

gusarska saga:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Plovimo do Bluevelda i idemo do kuće Jana Svensona koja se nalazi pored rezidencije. Ian neće biti kod kuće, ali njegova žena će biti. Razgovaraj s njom i saznaj gdje je Ian otišao. Ispostavilo se da je Ian krenuo u potragu za kćerkom svog starog prijatelja. Takođe, Janova žena će dati napojnicu za kuću udovice, koju moramo posjetiti. Ova kuća se nalazi uz pristanište. Uđemo u kuću i ne nađemo nikoga, nakon toga idemo u džunglu, pa u tvrđavu. U tvrđavi se dižemo na sam vrh i obraćamo se neutješnoj udovici za detalje. Nakon razgovora, iz kojeg saznajemo za dvojicu udvarača: Jimmyja Higginsa i nekog engleskog kapetana. Nakon toga, plovimo u Maroon Town, na Jamajci. Plovimo do Jamajke i privezujemo se na rt Negril, nakon čega odlazimo do gusarskog naselja. U gusarskoj rezidenciji saznajemo gdje je kuća Jimmyja Higginsa i nakon toga odlazimo tamo. Jimmy počinje biti grub prema nama, ali vi ne odgovarate na njegove provokacije, već kliknite na drugu liniju dijaloga. Ovako saznajemo ime engleskog oficira: Arthur Donovan. Takođe, ne zaboravite da svratite do rezidenta pirata, on će vam dati hranu za razmišljanje. Nakon toga morate bez odlaganja otploviti do Antigve. Otplovivši do Antigve, izlazimo na more i pronalazimo Arturov brod, a zatim se ukrcavamo na njega. Nakon što ubijete Arthura, ne zaboravite pretražiti njegovo tijelo. Na njemu ćete pronaći “Prorokov gnjev” - jedno od tri rijetke oštrice koje su ukradene od Fadeya. Nakon bitke, vaš mornar će vam prići i reći da su nakon pretraživanja skladišta i kabina pronašli djevojku. U Arthurovim škrinjama možete pronaći dvadeset hiljada pezosa, briganta i dvjesto pedeset dublona. Nakon ukrcaja, silazimo u našu kabinu i razgovaramo sa djevojkom. Usput je prelepa. Nakon razgovora, povratak u Blueveld, Rumbinoj majci. Nakon što smo pristali u luci, dobijamo zahvalnost od Helene i poziv u njihovu kuću. Ušavši u kuću, primamo zahvale Majke Helene i nagradu u obliku stotinu duplona.

Nakon toga, ulazimo u Ianovu kuću i penjemo se do njegove kancelarije koja se nalazi na drugom spratu. Pričamo mu o našim planovima, a on nam obećava da ćemo razmisliti i smisliti nešto vrijedno o tome. Nakon toga, razgovaramo o Jackmanu i njegovoj potrazi i natjeramo Iana da razmisli i o ovome. Dobili smo zadatak od Iana. Moramo pronaći Henry Hangmana prije Jackmanovih ljudi. The Hangman se nalazi u Cartageni, Španija. Stoga nam Ian daje licencu trgovačke kompanije na tri mjeseca kako bismo mogli slobodno ulaziti u luke španjolskih kolonija. Plovimo u Cartagenu i po mogućnosti mijenjamo našu zastavu u zastavu Španjolske. Idemo u luku i pokazujemo vojniku trgovačku dozvolu, sada možete sigurno šetati gradom. Ulazimo u tavernu i pitamo gostioničara za Enriquea Gonzalesa (Vješala). Gostioničar kaže da je Enriqueova kuća pored lučke ispostave.
Dolazimo do Enriqueove kuće i koristimo drugu liniju dijaloga, tokom koje saznajemo da to nije isti Enrique. Napuštamo kuću lažnog Enriquea i krećemo u crkvu da održimo molitvu za Enriqueovu majku. Svećenik će se iznenaditi i ispričati vam o Alvarezu, koji također drži molitvu za pokoj svoje majke. Od svećenika saznajemo da Enrique živi na svjetioniku. Napuštamo grad u džunglu i krećemo prema svjetioniku.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon razgovora sa Obješenim, saznajemo da je sanduk sa dublonima trebao dati jednoj medicinskoj sestri koju već poznajemo. Tokom razgovora, starac je preminuo, po svemu sudeći od srčanog udara. Ali prije smrti, uspijeva nam dati škrinju s mnogo dublona i masivni prsten koji služi kao lozinka za Heleninu majku. Nakon što napustimo Vješalovu kuću, tri gusara će nas napasti. Ubijamo ih, vraćamo se na naš brod i plovimo do Jana Svensona u Blumveldu. Otplovivši do Iana, ispričamo mu sve što smo od sada uspjeli prepoznati kao mrtvog Vješala. Nakon razgovora sa Ianom, idemo do Gladys i sve joj kažemo.

Nakon razgovora sa Gladys, vraćamo se Ianu i pokazujemo dio mape koji je pripadao Beatrice Sharp (shvatit će oni koji su igrali pored Corsair-a). Idemo do Iana, a on kaže da zahvaljujući ovom dijelu karte, kao i još dvije, možemo polagati pravo na Sharptown, ali ako svi papiri ne budu predstavljeni u roku od godinu dana, ostrvo će postati engleska kolonija , guverner će biti stavljen tamo zajedno sa trupama, a obalsko bratstvo će umrijeti. Slažemo se da pomognemo Ianu da riješi ovaj problem. Zamolit će vas da dođete za tri dana na zadatak, ali u međuvremenu ćemo otići do Gladys i reći da uzimamo Helen pod svoju zaštitu. Nakon toga, idemo u Heleninu sobu i regrutujemo je u tim.

Potraga se nastavlja nakon ispunjavanja sljedećih zadataka: Lov na ajkule, Barbazonovo iskušenje i povratak Barona. Vraćamo se Ianu i kažemo da će svi baroni glasati za Sharka. Također kažemo da bi bilo lijepo uzeti minu. Yang pristaje i traži da dođe za deset dana, ali ako pođete s njim, dobićete dvije hiljade srebra i uštedjeti nekoliko dana. Ti odluci.

Nakon završetka misija “Sharpe’s Legacy” i “Shadows of the Past” vraćamo se u Svenson i pričamo o Tortugi. Ian će vam savjetovati da odete do Shark-a i razgovarate o Tortugi. Također, Ian će nam dati dva poklona: medaljon koji jača disciplinu i ostrvsko kamenje koje se koristi u glasovima. Ovim je završena misija Pirate Saga.

Lov na ajkule:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Svenson će vas zamoliti da pronađete Shark-a, jer će on biti koristan za hvatanje Tortuge. On će nas poslati gusarskom baronu po imenu Zachariah. Taj se nalazi na Kubi, Puerto Principe. Krećemo prema njemu i pitamo za ajkulu. Govori o nekom ostrvu pravde i o kartografu koji možda zna za ovo ostrvo. Takođe će tražiti da se pronađe knjiga “Čekić veštica”, a na sastanku će glasati za Ajkulu ako pronađemo ovu knjigu. Nakon razgovora sa Zachariahom, vraćamo se Ianu po savjet. Ian će vam savjetovati da kontaktirate odličnog kartografa koji se nalazi u Santo Domingu. Plovimo u Santo Domingo i nalazimo Josea Diosa, au razgovoru spominjemo Jana Svensona. On će podijeliti svoje hipoteze, teorije, dati nam knjigu da pročitamo o kapetanu Alvaradu, ali nećemo baš ništa naučiti i morat ćemo se vratiti Janu Svensonu za još jedan trag.

Teleport je proradio i našli smo se na Ostrvu pravde. Nakon toga ubijamo raka i uzimamo veliki biser od raka i odlučujemo kojim putem. Ima ih tri.

Opcija za Mariju:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Izlazimo kroz rupu u trupu i plivamo do broda Ceres Smithy, prolazimo tamo kroz slomljeni pramac i ulazimo u brod. Tamo dva gusara pokušavaju da ubiju devojku u crvenom, mi ubijemo ove momke i razgovaramo sa devojkom - Meri Kasper. S njom razgovaramo i informišemo se o ovom ostrvu, o ljudima, o moralu, o principima, a saznajemo i da je Ajkula admiral na ovom ostrvu. Takođe, Meri će vam dati pismo i ključ od svoje kolibe. Nakon toga idite u kafanu, naspavajte se i dođite do Ajkule. Na ulazu u rezidenciju Akula bićemo zaustavljeni, a vi ćete zauzvrat dati pismo od Jana Svensona i biće vam dozvoljeno da prođete. Odlazimo do Šarka i opisujemo mu situaciju: kako smo došli do ostrva; da tražite Nathana Hawkea i njega samog; o bratstvu. Nakon razgovora i dokaza od Shark-a, dobijamo ključeve koje svi otvaraju na brodu Tartarus, kao i pedeset duplona za kupovinu lozinki od skitnice Fazia za druge teritorije. Nakon toga, idemo u rezidenciju Crnog Edija i dajemo zeleno svjetlo da ubijemo Chada. Prilazimo vrhu Furyja i izgovaramo lozinku, nakon čega ulazimo u rezidenciju i saopštavamo plan vođi Rivada. Edward Black će pristati na takav dogovor, ali mi ćemo ostati kao taoci na teritoriji Rivadosa. Sada samo stojimo i čekamo. Blek će se vratiti za tri sata i zahvaliti nam na informacijama o Chimisetu, a takođe će nas učiniti prijateljem Rivadosa, ali, nažalost, nisu uspjeli ubiti Chada Kapera. Pobjegao je na teritoriju narvala i sada je van domašaja. Takođe, Blek će vratiti papire koje je Čad na brzinu bacio. Nakon toga priđite Chimiseti. U znak zahvalnosti za svoje spasenje, dat će vam nekoliko amajlija, a također će rado odgovoriti na sva vaša pitanja. Vraćamo se do Ajkule i pričamo o svemu što se dogodilo. Ajkula je naravno nesrećna i moramo smisliti plan da popušimo Čada.

Vraćamo se Mary i puštamo je da pročita dva pisma koja je Chad zaboravio na stolu. Meri napominje da je Čadova kupovina viskija veoma čudna, jer veruje da viski piju prosjaci i seljaci. Također, saznajemo o opasnom snajperistu koji nam može zbuniti sve karte. Idemo u radnju i pitamo za viski. Saznajemo da je kupljen viski, kao i da je Čad bio zainteresovan za arsen. Nakon toga idemo u kafanu i pitamo za Čad i arsen. Saznajemo da Chadd nije ušao, već je ušao Marcello Kiklop. Takve su stvari. Santiago će reći da su Kiklopi otišli s Adolfom u Santa Florentinu. I ovdje slijede tri opcije za razvoj događaja:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

1) Brzo trčimo u “San Augustin” do Ajkule i kažemo mu da ne pije viski koji će donijeti. Nakon toga trčimo do Santa Florentine i vidimo mrtvog Adolfa, a njegov ubica nas napada. Nakon pogubljenja izvadite otvoreno pismo sa ubičinog leša, a bronzani ključ sa Adolfovog leša. Nakon toga idemo do “Furije”, popnemo se na sam vrh i odnesemo sadržaj škrinje: “zavrtnji”, amajliju “tester praha” i mnoge druge dobrote. I konačno, trčimo do Eve i ubijamo Chada zajedno sa narvalima. Nakon što smo se obračunali sa izdajnikom, vraćamo se do Šarka i vidimo ga kako razgovara sa glasnikom. Nakon razgovora sa Ajkulom, vršimo pritisak na Fabija i saznajemo da Kiklop ide Mariji. Također ćemo saznati lozinku za prolazak kroz teritoriju narvala. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa trčimo. Imajte na umu da nam ponestaje vremena. Trčimo do teritorije narvala, dajemo lozinku, a zatim skačemo u vodu sa palube kovačnice Ceres. Nakon ovoga slijedi scenarijska scena u kojoj nalazimo Kiklopa i ubijamo ga u borbi. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: „navrtanje“, pet stotina dublona.

2) Idemo do “Eve”, siđemo dolje i upoznamo Chadd Kapera zajedno sa narvalima. Ubijamo ovu kompaniju i uklanjamo ključ iz Čada. U istom držaču izbacujemo informacije od Fazia i spašavamo Mary. Nakon toga žurimo u San Augustine. Ajkula je već popila otrovni viski, ali ništa. Dajte mu napitak Komanča i bit će kao nov. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: amajliju Torov čekić, pet stotina dublona.

3) Pribjegavamo Shark-u i pričamo o otrovanom viskiju. Nakon ovoga ubijamo Chadda i narvale. Opet trčimo do ajkule, izbacujemo informacije od Fabija i bježimo da spasimo Mary. Kao nagradu za ovaj put dobijamo: 500 duplona.

Nakon toga, Shark će nas pozvati kod sebe i ponuditi da uništimo narvale u savezu sa Rivadosom. Odbacujemo ovu ideju i predlažemo mirno rješenje. Idemo do Donalda Greenspiea na galiji Esmeralda i nailazimo na njegovog tjelohranitelja. Kažemo mu da smo iz Šarka. Nakon toga će nas pustiti. Kažemo Donaldu da ima problema i da ih moramo riješiti. Molimo Donalda da dođe do Ajkule i lično se izvini, a također se zaklinje da se ovo više neće ponoviti. Vraćamo se na Ajkulu i prenosimo Donaldove riječi. Za nagradu, Shark će nam dati navigacijskog vodiča, zahvaljujući kojem možemo doći do otoka brodom, a također će nam dati pet stotina dublona. Nakon razgovora sa Ajkulom, vraćamo se Donaldu i kažemo da je sve u redu. Kao nagradu za ovo, Donald nam daje blunderbuss na tornju i čini nas narvalskim prijateljem.

Povratak Barona:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Vraćamo se Janu i saznajemo o drugom barunu i njegovoj ženi. Baron je nestao, tako da još postoji šansa da ga pronađemo. Takođe, pre nego što krenemo, Ian daje pismo Stivu Dodsonu, koje će garantovati našu bezbednost. A glavni lik postavlja pitanje: gdje tražiti Hawkovu ženu? Na izlazu iz kuće dočeka nas Hawkova žena. Dani će biti zamoljen da se pridruži našem timu, a takođe će nam pričati o indijanskom selu, šamanu i činjenici da je Nathaniel Hawk živ. Ukrcavamo se na brod i plovimo do zaljeva Amatica, koji se nalazi sjeverno od Bluevelda. Nakon toga slijećemo u uvalu i odlazimo do šamana. On će vam, zauzvrat, pričati o zlatnoj statui Kukulmana, o Hawkovoj teleportaciji, o tri napitka koji će nam pomoći da se teleportiramo. Ali za ova tri će tražiti tri nasumične amajlije. Evo svjetionika na kojima možete naručiti ove amajlije: svjetionik Gvadalupe, svjetionik Santiago, svjetionik Kartahena. Za izradu amajlija potrebno je dva mjeseca. Pa doplovimo do jednog svjetionika i naručimo amajliju, nakon toga doplovimo do drugog i naredimo, vratimo se na prethodni svjetionik i pokupimo amajliju. Nakon što dobijete sve tri amajlije, vratite se šamanu. Nakon što primite napitke od šamana, idite do Kukulkan statue, pričekajte do ponoći i dodirnite ga (T). Nakon toga ćete biti prevezeni na ostrvo pravde. Sada nastavljamo prolazak potrage "Lov na ajkule".

Nakon što provedete neko vrijeme na Ostrvu pravde, naučit ćete o bijelom dječaku. Dolazimo u radnju od 12:00 do 16:00 i nalazimo Ole Christiansena, ovo je naš bijeli dječak. Dajemo mu bijeli biser i pitamo za Nathana Hawka.

Ispostavilo se da ga je pronašao, dao mu piće i otišao. Doplovimo do Nathana na Fernandovom brodu, izbacimo kombinaciju: dva kucanja, pauza, dva kucanja i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, obećavamo da ćemo vas izvući sa ovog ostrva čim dođe pravi trenutak. Ako želite, možete poslušati Nathanovu priču o drevnim idolima, brodovima duhovima i svemu tome.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Također, Ole će spomenuti Henrika, koji vas može naučiti kako hodati po dnu. Ali još ne možemo ići na teritoriju narvala, čekaćemo da se misija razvije.

Nakon što riješimo sukob između narvala i gusara, idemo na teritoriju narvala i idemo do Henrike. Henrique će od vas tražiti da prikupite platinu da popravite odijelo. znam tri mjesta:

1) Zdrobljeni brod na mjestu gdje ste našli Nathana Hawkea. Biće tri komada platine.

2) Kabina u domeni Rivados. Biće pet komada platine.

3) Kabina ajkule, preko puta njegovog stola. Biće tri komada platine.

Nakon toga se vraćamo Henriku i dajemo platinu. Vraćamo se za pet dana po odijelo. Možete sačekati potrebnih pet dana sa Marijom, a zatim se vratiti Henriku. Henrique će reći da mu nedostaje još jedan komad platine. Skačemo u vodu i plivamo do Tartarasa, gdje se nalazi komad koji nedostaje. Škrinja će sadržavati hiljadu dublona, ​​mapu, platinu i druge dobrote. Nakon toga, vratite se Henriku i dajte mu nedostajuće komade platine. Onda dođi kod njega za dva dana i on će reći da je odijelo spremno. Silazimo niz stepenice, a onda ulazimo u kabinu Phoenixa i uzimamo ronilačko odijelo. Stavljamo ga i spuštamo se do dna.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Prilazimo totemu i dobijamo upis u brodski dnevnik. Nakon toga se vraćamo na kopno, dajemo odijelo Henriqueu i vraćamo se na dno između 08:00 i 10:00. Takođe, moramo da se pozdravimo sa Mary. Nakon što smo se pozdravili s Mary, vraćamo se kod Henrike, uzimamo odijelo i plivamo do dna. Dodirnemo totem i nađemo se okruženi Indijancima. Odvest će nas do sljedeće statue. Dodirnemo ga i nađemo se na mjestu odakle smo došli do Ostrva pravde. Vraćamo se u Snake Eyes i dajemo stvari koje je tražio.

Nakon toga se vraćamo u Jan Svenson i kupujemo brod četvrtog ranga za isplovljavanje. Nakon toga plivamo lijevo do kraja, izlazimo na globalnu traku i plivamo do ostrva izgubljenih brodova. Uzimamo Ajkulu, okupljamo Danija i Nathana, a također regrutiramo Mary u naš tim. Nakon toga vodimo Nathana u Snake Eyes, a nakon toga plovimo do Jana Svensona po daljnji plan akcije.

Barbazonsko iskušenje:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Ian daje napojnicu Barbazonu i traži od njega da stekne njegovo povjerenje pretvarajući se da je budala. Stoga, plovimo u Le Francois, Martinique i razgovaramo s Barbazonom. U razgovoru se pravimo budala i gubitnik, a nakon toga tražimo od Barbazona posao. Barbazon će nam se smilovati i zamoliti nas da dostavimo bale luga, koje je bivši pomoćnik bacio dok je pokušavao da pobjegne iz patrole. Prihvatamo narudžbu i plovimo u Philipsburg, Sint Maarten. I šaljemo čamac na tartan, razgovaramo sa kapetanom i pokupimo naše bale s pukotinom. Nakon prijetnji, kapetan će prebaciti klik sa svog čamca na naš brod. Nije bilo šest serija bala, već devet. Dajemo Barbazonu cijelu seriju i prolazimo test pohlepe, a također dobijamo jednu seriju na poklon. I onda dobijamo sledeći zadatak. Posjećujemo Casterville, odlazimo u kafanu i od gostioničara saznajemo za kapetana od pola hektara “Marlin”, saznajemo da se njegova kuća nalazi pored brodogradilišta. Dolazimo u kuću, kažemo lozinku i razumijemo da nam žele smjestiti. Nakon ispitivanja, agent počinje da se nervira i vadi svoj mač. Ubijamo ga i uklanjamo pismo od Jackmana sa njegovog leša. Nakon ovoga napuštamo grad i ukrcavamo se na Marlin. Nakon toga, plovimo u Turke i slijećemo u zaljev “Južni zaljev” i ubijamo sve koji sjede u toj zasjedi. Nakon toga šaljemo čamac na brod "Razluchnitsa" i tjeramo kapetana s bojišta. Sada moramo uhvatiti Vagabondovu korvetu i pokupiti dokumente koji će jasno pokazati gdje je Jackman sada. Nakon hvatanja, plivamo do mjesta gdje je Jackman. Zaobilazimo stijenu i izlazimo na pučinu, nakon toga se ukrcavamo na lađu nitkova i borimo se s njim dva puta. Jednom protiv njega, a onda mu se pridruži njegov pomoćnik, ali Dani trči s naše strane. Nakon borbe, pretražite sve škrinje i uzmite sve dokaze. Sada moramo proći kroz barone i prikupiti njihove glasove. Prvo ćemo posjetiti Barbazon zajedno sa odredom boraca i bukvalno izbaciti njegov glas za Ajkulu na vijeću. Nakon toga, Barbazon će se odreći svog kamenog fragmenta. Nakon toga, plovimo u La Vega, Santiago i tražimo od Barona Tyraxa da da svoj glas za Ajkulu, prisjećajući se svog spašenog kapetana. Kapetan će odmah dati svoj komad kamena, kao i tri stotine dublona za spas kapetana. Konačna destinacija će biti Puerto Principe, Kuba. Dajemo Zachariah-u knjigu “The Witches Hammer”, koja je pronađena na Jackmanovom brodu, i Zachariahov glas će biti naš.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Šarpova volja:

Jan Svenson će tražiti da unajmi advokata da dobije slučaj za prenošenje Sharptowna na zakonitog nasljednika i primorsko bratstvo. Da bismo to učinili, plovimo do Port Royala na Jamajci i idemo do kuće advokata, koja se nalazi pored pristaništa. Albert Loxley će tražiti 450 duplona unaprijed za svoje usluge, a zatim i više. Plivamo do Svensona, a on traži da uhvatimo lopova s ​​robom. Moramo uhvatiti istočnoindijsku ostrigu. Isplovljavamo iz grada i pecamo na jednom od ovih mjesta: Obala komaraca ili zaljev San Juan Del Norte i hvatamo ovaj brod. Nakon toga šaljemo čamac do “Oyster” i razgovaramo sa kapetanom. Pokušavamo prevariti kapetana da provjeri držanja, ali ne uspijeva. Ukrcavamo se na brod. U kapetanovoj kabini pretražimo sanduke i pronađemo ceduljicu, zahvaljujući kojoj možete sami prodati bakalut. Ili možete odnijeti teret u Svenson. Na ovaj ili onaj način, primimo 2250 duplona i sada možemo platiti usluge advokata. Vraćamo se na Jamajku i dajemo 450 dublona advokatu, koji zauzvrat kaže da dvije polovine karte možda neće biti dovoljne i da moramo pronaći dokumente koji potvrđuju da se Helen zaista preziva Sharp. Nakon toga se aktivira zadatak "Sjene prošlosti".

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga se vraćamo advokatu, dajemo informacije i plaćamo drugi dio akontacije: 450 duplona. Dođi sutra kod njega sa Helenom i idi na suđenje, koje ćeš dobiti. Sada je Helen zakoniti vlasnik Sharptowna, što znači da može početi s ubistvom guvernera Tortuge. Takođe, treba da uplatimo ostatak akontacije i postanemo prijatelj advokata. A ovo mnogo vredi. On može regulirati odnose sa bilo kojom frakcijom, a za to ne uzima dublone, već pezose. Što je vrlo, vrlo dobro.

Ovo je važno: ako niste imali aferu sa Helenom, onda će ona otići nakon ovog zadatka.

Sjene prošlosti:

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Plovimo prema Antigvi u potrazi za Raymondom Bakerom. Od konobara saznajemo o bivšem krvniku, a on priča o „Ćelavoj Megi“, koja stoji u blizini grada. Šaljemo brod tamo i pitamo za Bakera. Kapetan broda će reći da je spustio kapetana na karlicu jer su ih gusari jurili, odnosno Bakera. Također, kapetan će nam dati koordinate gdje je ostavio Bakera. Plovimo do obala Dominike, tamo hvatamo Bakera, nakon toga razgovaramo s njim u našoj kabini i naučimo puno novih stvari. Ispostavilo se da je Butcher živ, a dželat je samo lažirao njegovu smrt. Nakon razgovora, Raymond može postati doktor i ostaviti ga na brodu. Sada morate posjetiti Shark Dodson u Sharptownu za neke detalje. Govoriće o Masku, Butcheru, Beatrice, ali i o Jessici Rose. Ako imate vremena, možete posjetiti Iana i saznati za Jessicu, ovo je neophodno ako želite da je poštedite u budućnosti. Nakon toga, na koordinatama 21’32 i 78’33 (odmah iznad Kajmana) plovimo do Skeletnog grebena i tamo vidimo iskopani grob. Ostajemo do noći, a na pun mjesec prići će nam duh Jessice s prijetnjama. Nakon što je pobijedimo, ona će pozvati kosture da joj pomognu. Takođe, Džesika će nam oduzeti sposobnost trčanja. Nakon što ubijete prvi talas kostura, pređite most, prolazeći pored gejzira. Ponovo pobjeđujemo Jess i primamo drugi dio prokletstva - vještine oružja su smanjene za 30 bodova. Bavimo se drugim talasom kostura i Jess - prilazimo joj i primamo treću porciju kletvi - smanjenje energije. Jess će te napasti posljednji put. Pobijedite je, a zatim odlučite: poštedjeti je ili ubiti. Ako ubijete Jess, onda uklonite poruku s njenog leša koja je potrebna advokatu.

A ako odlučite spasiti život, onda ga odnesite na svoj brod, a zatim otplovite na Jamajku, u Portland Bay i tamo se iskrcajte u ponoć. U zaljevu, Jess nam kaže da se vratimo sljedeće ponoći. Čekamo da napusti lokaciju i premotavamo vrijeme. Nakon toga, Jess će vam prići i reći vam da je Butcher mrtav, a kao nagradu za to će vam dati: pismo od Beatrice i čuveni flamberški mač "Morgana", koji nanosi monstruoznu štetu.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Ovo je važno: da uklonite kletve, idite u Bridgetown i razgovarajte sa svećenikom. Nakon toga dolazimo u crkvu u 22:00 sata sa dvadesetak svijeća (svijeće se mogu kupiti kod trgovaca na pijaci). Donosimo svijeće Svetom Ocu i dolazimo sutra u isto vrijeme. Glavni lik će se moliti cijelu noć, nakon čega ćemo biti prebačeni u vodu, ali se nećemo utopiti, već ćemo stajati kao Bog i vidjeti Jessicu Rose u ljudskom obliku.

kornjača:

Ajkula će vam reći sve što zna o Tortugi i podijeliti svoje skromno mišljenje, a također će vam reći sve informacije koje zna. Plovimo do Antigve i pitamo ljude o Molly. Nakon nekog vremena će nam reći o zamjeniku pukovniku Foxu. Idemo u njegovu rezidenciju i kažemo mu sve što znamo. Reći će da to ne može biti Molly, pošto je ona u Londonu i nekome služi.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga idite u Basse Terre, u tavernu. Pitamo gostioničara za Fernanda Luqueta i saznajemo da je napustio svijet živih, ali ovdje sjedi njegov prijatelj s kojim možemo razgovarati. Prilazimo Robertu Martinu, zastrašujemo ga i onda sklapamo dogovor. Vraćamo se u Shark i razgovaramo o tome šta se dogodilo. Predložiće da bi to mogla biti Ketrin Foks, ćerka samog Foksa, i da bi bilo bolje da se devojčica oslobodi, inače Foks neće dozvoliti da živi čitavo Obalno bratstvo, a ovo je loše. Nakon takvog razgovora sa Šarkom, plovimo do Tortuge i odlazimo u kafanu. Od gostioničarke saznajemo da Thibault iznajmljuje sobu i da je tamo nakon 20:00. Čekamo naznačeno vrijeme i idemo na drugi sprat da vidimo Thibaulta. Thibault ne popušta pred našim svađama i odlučuje pobjeći kroz prozor. U isto vrijeme ulazi njegov ujak, Francois Levasseur, kojeg nakon razgovora trebamo ubiti. Levasseur će vikati da smo mi Španci i špijun, pa ćemo se boriti protiv troje ljudi. Opljačkamo Levasseurov leš i uzmemo njegov ključ, biće nam od koristi u budućnosti. Nakon toga skačemo kroz prozor i jurimo Tita. Nakon svakog pucanja u vas, popijte napitak, a na kraju skočite u vodu, pa plivajte udesno, plivajte u otvor i ubijte Tita. Počeće scenaristična scena tokom koje ćemo dotrčati do Catherine Fox. Takođe, nakon razgovora sa Ketrin, uslediće trenutak ljubomore od strane Helen/Meri. Nakon toga, isplovite iz grada i ukrcajte se na neprijateljski brod. U kapetanovoj kabini će biti pismo koje će aktivirati zadatak “Cromwell's Dispatch”. Nakon što rodite Foxovu kćer, ona će vam zahvaliti i zamoliti vas da odete kod njenog oca za nagradu. Ako ga nema, vratite se kasnije. Za nagradu ćemo dobiti ekskluzivno oružje koje može ispaljivati ​​strijele, sačmu ili „ježeve naboje“.

Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga


Šetnja "Korsari: Svakom svoje." Pirate Saga

Nakon toga, plovimo u Capsterville i javljamo se Poincyju. On se raduje i oslobađa svog brata. Takođe nas poziva da postanemo francuski oficiri. Za nagradu dobijamo fregatu "Gryffondor", tim francuskih vojnika, oficira, francuski privatni patent i francusku oficirsku uniformu, a 10% zarade možemo dati u francusku blagajnu. Također, saznajemo da je Saint-Pierre napadnut i da moramo ploviti da branimo grad.

Šamanske amajlije oduvijek su bile obavijene legendama i nevjerovatnim pričama o njihovim čudesnim moćima. Nesvakidašnji izgled nakita od krzna, kože, kamenja i drugih darova prirode već nas postavlja u mistično raspoloženje. Nije slučajno da je nedavno postalo moderno nositi nakit koji podsjeća na šamanske amajlije. Ljudi osjećaju privlačnost takvih objekata.

Dakle, šta je pravi šamanski amajlija? Šamanska amajlija je predmet izrađen, tj. osoba koja je provodnik između svijeta duhova i svijeta ljudi. Prilikom stvaranja amajlije, šaman ne samo da joj daje neku vrstu slike, već u nju ulijeva Duh. I Duh koji šaman unosi u predmet također nije slučajno izabran. Šaman može pozvati određenog duha, koji će, budući da je unutar amajlije, pomoći njemu ili drugoj osobi da riješi određene probleme. Na primjer, zaštitite se od zlih ljudi, izliječite ili pomozite u poslu.

Dešava se da neki ljudi koji postanu vlasnici šamanske amajlije ne osjete nikakve promjene u svom životu. I drugim vlasnicima talismana događaju se čuda. Zašto Duh koji živi u amajliji nekima pomaže, a drugima ne?

Prvo, morate shvatiti da šamanski amulet nije čarobni štapić. Kada primite takav predmet, dobijate Pomoćnika, Duha koji živi u predmetu. Neka vrsta živog bića, samo bez tijela, čiji je zadatak da vas zaštiti, pomogne vam, pošalje vam nagovještaje u pravom trenutku, nauči vas ili čak primi udarac. A pošto je ovo živo biće, treba ga tretirati kao živo biće. Prvo, trebate komunicirati s duhom, razgovarati, hraniti ga, tražiti pomoć. (Reći ćemo vam kako hraniti duhove u budućim člancima). Drugo, potrebno je da slušate duh, slušate svoja unutrašnja osećanja, a ne postupate suprotno, smatrajući da su vaša osećanja sporedna stvar. Treće, potrebno je da se sami potrudite, jer Duh uči čoveka kako da promeni svoj život. Postavlja ga da primi potrebne misli i informacije koje mogu pomoći osobi da se promijeni.

Veoma moćan alat za pomoć ljudima. Ali „Oslonite se na amajliju, ali nemojte sami pogriješiti.” Da bi vas moć šamanske amajlije zaštitila i pomogla, trebate:

- održava pozitivan kontakt sa snagom objekta, tj. sa svojim Duhom;

- vjerujte svojim osjećajima, jer kroz njih nas Duh objekta pokušava naučiti ili upozoriti;

- primivši nagovještaj od duha, slijedite ga, radeći na sebi. Na kraju krajeva, Duh, koji je u suptilnoj ravni, zna šta osoba treba da promeni u sebi kako bi uzrok njegovog problema nestao.

Slijedite ove savjete i tada će vas vaši šamanski amajlije zaštititi od bilo kakvih oštrih preokreta sudbine.

Možete dobiti informacije o šamanskim amajlijama i naručiti predmet snage koji vam se naplaćuje na: [email protected]

Sretno ti!

Ako pronađete grešku, označite dio teksta i kliknite Ctrl+Enter.

Prolazak Korsira Svakom svoje. Drevni grad Maja, dio 01
Dobili smo Tanat mač, ništa bolje nisam vidio. A za još pet dana, prema Vincentovim riječima, ovamo će stići otac Adrian, koji će vas snabdjeti napitcima i amajlijama. Razgovarajte sa ocem Adrianom, on će vam dati amajlije i druge korisne napitke.
Iz časopisa: Vodio se razgovor sa ocem Vincentom. Inkvizitor me je uspio uvjeriti da još uvijek moram pronaći Tayasala i zapečatiti portal pomoću maske Kukulkana - kako je rekao Alonso de Maldonado. Naš stari neuhvatljivi poznanik, Miguel Dichoso, može mi pomoći da pronađem Tayasala. Agenti Vincentovog oca vidjeli su ga u Sharptownu. Idem na Isla Tesoro.
Sve je jasno, put nam je na Isla Tesoro do naselja Oštar grad. Odemo do kafane i pitamo konobara.
Iz časopisa: Vlasnik taverne Isla Tesoro rekao mi je uzbudljivu, a ujedno i pomalo zastrašujuću vijest: tražio me je sam Miguel Dichoso. Dobro onda. Neću bežati od njega. Vjerovatno je išao u Blueveld. Ali pokušaću da pitam više o Dichozu: možda je on još uvek tu negde?
Onda idemo u radnju, pitamo u prodavnici, nakon toga izlazimo na more, tamo nas čeka gusarska eskadrila od četiri broda.
Iz časopisa: Na obali Isla Tesoro me napala eskadrila koja je vijorila gusarsku zastavu. Sve je to sumnjivo - kao da su me čekali...
Otplovite do Bluevelda, iskrcajte se u luci. Tamo će vas dočekati izaslanik Miguela Dichosa.
Iz časopisa: U Blueveldu me je dočekao glasnik Miguela Dichosa. I Španac me traži. Njegov cilj mi je očigledan: predložiti zajednički odlazak u Tayasal. Što mi, zapravo, i treba. Sastanak je zakazan u velikoj kripti na groblju Capsterville, u St. Christopheru. Uprkos Dichozoovim uvjeravanjima o miroljubivim namjerama, trebalo bi da držim oči otvorene s ovim voćem i igram na sigurno - neću sletjeti u grad, već u Sandy Bay, na sjeveru ostrva, i proći ću s malim odredom kroz džungla.
Otplovite do St. Christophera i sletite u Sandy Bay. Idemo pravo, desno, desno. Čim vaš odred krene udesno, bit će poruka.
Iz časopisa: Evo me blizu groblja Sv. Kristofora. Ući ću sam u kriptu, ali ću narediti oficirima da drže uši otvorene i da odmah reaguju u slučaju nevolje.
Vaš odred je otišao desno, vi idite lijevo, na groblje, uđite u desnu kriptu. Kao i uvijek, tamo vas čeka zamka, mušketiri skriveni u kovčezima i tri mačevaoca, sve je brzo i jednostavno.
Iz časopisa: Prokleti Dichozo me je ipak prevario i postavio zasedu, poslavši na njegovo mesto još šestoricu. Glasnik Dichozo se nekako čudno izrazio u svojoj poslednjoj opasci o "domaće krvi"... Nisam malo razumeo. Moramo pretražiti leš vođe nitkova - možda će se pronaći nešto zanimljivo.
Tražimo vođu i nalazimo pismo.
Iz časopisa: Kako sam bio slep! I zašto se ranije nisam toga sjetio? Miguel Dichoso i moj brat Michel de Montpey su ista osoba! Sada sve dolazi na svoje mjesto... Takvog brata ne biste poželjeli svom neprijatelju. Iz pisma proizlazi da je Michel odlučio da me eliminira najradikalnijom metodom. Očigledno ga jako uznemiravam. Pa, ne možete računati na Miguela Dichosa kao vodiča za Tayasal. Morat ćete sami pronaći put. Sada moramo brzo da odemo odavde.
pismo: Arturo, pripremi se za sastanak kako treba - Charles nije osoba za šalu. Rasporedite ljude tako da ne može pobjeći od kliješta. Uzmite samo najbolje vojnike, svakako uzmite više dobrih strijelaca. Ne daj mu ni priliku. Opkolite groblje u slučaju da iznenada uspije da nekim čudom pobjegne iz kripte. Jedino što tražim je da se moj brat dozvoli da umre dostojanstveno, kao vojnik. Neka mu smrt bude brza i bez bola. Kada završite sa ovim poslom, pređite na zakazano mesto. Tamo ćete dobiti nagradu i daljnje upute. Miguel Dichoso.
Da, ali brat nije ono za koga je rekao da jeste, njegove krvi. Uništimo zasjedu na groblju.
Iz časopisa: Zasjeda mog brata nitkova je uništena. Sada neće imati mira ni na Karibima ni u Evropi; Naći ću ga, bez obzira na cijenu. Ali za sada postoji nešto važnije za uraditi: putovanje u Tayasal. Vratit ću se na brod, spustiti se u kabinu i dobro razmisliti kako da se snađem tamo.
Idemo do broda, u našu kabinu i pronalazimo rješenje.
Iz časopisa: Odluka je donesena. Krenuo sam da pronađem stazu koja vodi do Tayasala.
Na najsjevernijoj tački West Main nalazi se Doom Bay. Sletite i idite cijelo vrijeme lijevo, ubijajte neprijatelje usput, prođite oko 6-7 lokacija i naći ćete se u Tayasali. Indijanci će vas napasti u masama, dvije ili tri lavine. Nakon što sve uništite, on će doći do vas i ući u dijalog.
Iz časopisa: Dakle, evo me u Tayasali. Nakon žestoke bitke na periferiji grada, dočekao me sam Huracan, vojskovođa Itza, sin svećenika Kaneka, koji je pozvao Kukulkana na zemlju. Iz razgovora s njim postalo je jasno da je Kukulkan, odnosno njegova zemaljska inkarnacija, već ovdje u Tayasali. I čezne da me upozna. Moram ići u veliki hram Thayasala.
Trči po mostu, trči oko prve piramide, popni se na drugu piramidu, ali ne na sam vrh, popni se na prvi red, tamo će biti ulaz u hram s lijeve ili desne strane. Pričaj sa svojim bratom, spasi odmah nakon ovoga, pa bježi desno-lijevo da te Indijanci ne opkole, pobij sve Indijance, pojavit će se Michelle i pobijediti ga. Trčaće dole i levo, pa uz stepenice, pa ga pratite dok ubijate Indijance, ne treba žuriti, sve radite sistematski. Nakon što ubijete brata, pojavit će se poruka.