Opis karaktera za ulogu. Pravila i upitnik za igranje uloga. Odnos lika prema drugima

Verbalna igra uloga je vrsta igre uloga s potpunim odsustvom materijalne komponente: igra se odvija isključivo kroz verbalnu interakciju igrača koji opisuju postupke svojih likova, a majstor opisuje stvarnost okolni svijet i reakcije glavnih likova U mreži se verbalna igra uloga naziva i igrom u kojoj igrači opisuju radnje svojih likova u virtuelnosti. Izvještavaju šta je radio, gdje je otišao itd. Verbalna igra uloga je jedna od najpopularnijih intelektualnih zabava na cijelom svijetu. Sam proces igre je simulacija određene situacije od strane grupe ljudi. Svako od njih se ponaša kako želi, igrajući za svoj lik.Najbolje je da proširite svoj vokabular, jer ponavljanje riječi u bilo kojem postu nije baš lijepo za vidjeti, a i malo je neugodno za čitanje.

Dakle. Šta treba da naučite da radite:

1. Opišite svoj karakter.2. Opišite postupke, emocije i misli lika / Ili, drugim riječima, naučite pisati postove /

Počnimo s prvom tačkom.

Opis karaktera. Ovo je možda najteža od svih tačaka. I najduže. I sve zato što ovaj odjeljak uključuje još nekoliko podtema: IzgledLikBiografijaSposobnosti /Fizički, prirodni/Izgled... Svi žele da budu što ljepši, ili obrnuto, potajno opisuju svog igrača, ali ne znaju svi kako to učiniti. Prva stvar s kojom počinjemo opis je izgled. Odozgo prema dolje. Odnosno, od glave do pete.

Kosa: Najbolje je naznačiti koje je boje, duga ili kratka /Još bolje ako naznačite gdje dužina kose doseže, na primjer, do lopatica /.Kovrčava ili ravna. Dobro njegovan, ili sličan slami. Također će biti dobro ako ubacite tekst i radnje izvedene s kosom, kao i emocije.

Primjer: Lisey ima prilično dugu, ravnu kosu i boju breskve koja se prelijeva na svjetlu. Dotjerane, jer ih djevojka jako cijeni. Uvijek raspuštene, vrhovi kose su malo kovrdžavi, ali to samo doprinosi njihovoj eleganciji. Lisey nema šiške, njeno čelo je uvijek otvoreno prema suncu. I one su do struka, na šta je veoma ponosna, iako želi da joj kosa još duže raste.

Osoba: Možda će biti više problema sa ovom stavkom nego sa prvom. Ovdje se sve mora uzeti u obzir. Oblik lica, boja kože, usne, nos, oči, čelo, brada itd... Iako nije potrebno opisivati ​​svaku ćeliju lica. Možete propustiti nekoliko detalja, kao što je brada. Ali ne treba trpati puno i po principu "Samo da ima više". Možete ubaciti neke emocije ili radnje.

Primjer: Lisey se odlikuje lijepim licem pravilnog ovalnog oblika. Iako se zbog kiselkaste boje kože može zamijeniti za porculansku lutku. Oči su joj plavkaste sa zelenim nijansama. Prilično dobro i ujednačeno blista na svjetlu. Trepavice su kratke i jedva uočljive. Nos joj je mali, sa oštrim vrhom okrenutim prema gore. To ukazuje na njenu izuzetnu radoznalost. Jagodice se ne ističu, ali to je samo kod njenog kamenog lica. Kada njen slatki osmijeh procvjeta, na njenim ružičastim obrazima pojavljuju se male rupice, a uočljive su i jagodice. A usne su joj tanke, blago blede. Brada je blago povučena naprijed. Vrat je tanak i dug. Zbog toga je djevojka malo kompleksna, jer svoj dugi vrat smatra ne lijepim, pa čak i ružnim. Stoga uvijek zatvara onaj iza velikih kragni.

Ruki: I tako smo prešli na gornje udove našeg tijela. U principu, ova stavka se može preskočiti, ali sam ipak odlučio da je dodam. Ovdje su bitne samo boja kože i debljina, iako možete dodati opis kista.

Primjer: Ruke su joj tanke, blijede. Čak i malo koščat. Prsti su dugi i tanki, moglo bi se reći, dizajnirani za sviranje muzičkih instrumenata. U ostalom, ona sebi ne uskraćuje ovo zadovoljstvo. Nokti su joj uvijek podrezani. Zato što se lome, a njoj se to više sviđa.

Fizik: Druga i ne nevažna tačka. To se više ne smije propustiti. Ovdje je bitno: Boja kože, struktura / Vitak karakter, ili puna /, mišići, veličina grudi / Opciono /. Visina težina. Možete dodati malo karaktera i ponašanja, ali ne previše! Kao i akcije i emocije. Iako opis tjelesne građe neće zauzeti puno prostora.

Primjer: Lisey je djevojka prilično krhke tjelesne građe. Mišići koji nisu istaknuti nisu istaknuti ničim. Tanak i lomljiv. Čini se da ga samo dodirnete i odmah će se slomiti kao porcelan. Ni ona se ne razlikuje po rastu, svih 165 cm, a teška je 43 kg. Na prvi pogled može izgledati da dijete stoji ispred vas, ali to je daleko od slučaja, jer ovo dijete ima ma koliko 16 godina. što diskretnije. To su tamni džemperi, dolčevi, jakne.

Noge: Donji udovi su sljedeći. Ovdje je sve jednako jednostavno. Opis je od vrha do dna. Odnosno, od kukova do stopala /Možete uključiti i zadnjicu /.

Primjer: Ova djevojka se može uporediti sa životinjom poput čaplje. I ne radi se o rastu. I zbog njihovih tankih nogu. Kukovi su uski, jedva izraženi. Stopala nisu dovoljno velika. Nosi cipele veličine 36. Da, to je prilično malo stopalo. Svoje tanke noge skriva iza širokih farmerki. Neće nositi suknju čak ni pod izgovorom smrti.

Stil odijevanja: Konačno, kada je opis izgleda gotov, vrijeme je za stil odijevanja. Ovog puta nećete reći da je ovdje sve jednostavno. U ovom trenutku, naprotiv, što više - to bolje. Dakle. Prije svega, opisujemo u čemu najčešće možete vidjeti lik. Zatim dolazi željena odjeća, pa ona koju lik ne voli da vidi na sebi, niti na drugim ljudima. Ovdje se, uz opis, dodaje i mišljenje samog lika o njegovom stilu i stilu drugih. Prati modu ili se oblači kako želi. Bolje je i opisati da li nosi sa sobom neku stvar /torbu, ili tako nešto /. Ako takva stavka ne postoji, onda se ova stavka može bezbedno preskočiti.

Primjer: Lisey se oblači na neobičan način, više kao nasilnički stil. Iako odlično zna da joj to kategorički ne pristaje, ima komplekse i zbog svoje mršave građe. Stoga odlučuje sakriti svoju figuru ispod vrećastih stvari. Najčešće se pojavljuje u crnoj trenerci. Mada je ovo jedino što joj se dopada od celog seta. Farmerke plavkaste boje, malo pohabane, sa velikim džepovima ispred i iza, kao i na kolenima. Same farmerke su dugačke, ivice uvek sežu do zemlje, tako da su uvek prljave na dnu. Neizostavan atribut su bele patike, takođe malo prljave. Visok đon, kao patike za trčanje. Ona ne veže pertle, ja ih samo uguram u patike. Ispod jakne će uvek biti majica bijele boje. Ruke uvijek zabadaju u džepove, u drugim stvarima, kao i novac mobilni telefon. U stvari, Lisey voli svijetle stvari. Bilo da su to obične majice ili pantalone. Ali oblači se kao i svi, jer baš i ne voli da privlači pažnju na sebe. Ali ono što ona kategorički odbija da nosi su suknje sa kratkim šorcovima. I njoj je neprijatno zbog tako otvorenih stvari, a osim toga, devojke oko nje nisu baš srećne što to vide. Ona misli da se samo "Noćni leptiri" tako oblače. Ako idete na neki događaj /rođendan, izlazak i sl./ onda se, naravno, trudi da se ljepše oblači, ali ne previše. Nikada neće obući kratku haljinu, za nju postoje samo duge noge koje potpuno pokrivaju. A osim toga, previše otvoreni vrh neće tolerirati. Ne nosi nikakav nakit, osim par malih minđuša. Ne koristi kozmetiku.

Ispalo je dosta, zar ne? Ali to nije sve. Uostalom, opis lika će ići dalje, a ovo je mnogo složenije.

Pa, neko duhovno vodstvo. Vrijedno je unaprijed odlučiti kako će lik izgledati, kako ne bi stvarali probleme s opisom. Biće lakše ako postoji slika. I što je najvažnije, nemojte se plašiti vežbanja. Uostalom, sve dolazi sa iskustvom. Od sebe ću dodati da sam učio verbalno igra uloga pola godine. Ali to je zato što sam samouk. Trebaće vam mnogo manje vremena. Sretno...

Ovdje dolazimo, možda, do dva najznačajnija dijela opisa. Unutrašnji svet heroja. Ono što se na prvi pogled ne uočava i mora se malo po malo izvući iz teksta da bi se iz ovih komada sastavila potpuna slika. Da, ovo je teško. Da, dugo je. Ali to je neophodno. Jer nema heroja bez karaktera i emocija.

karakter

Odakle započeti razgovor o opisu karaktera? Najvjerovatnije iz činjenice da, kao što sam rekao malo više, nema heroja bez karaktera. I molim vas nemojte brkati sa herojima bez kičme. To su potpuno različite stvari. Ali na takve heroje ćemo se vratiti kasnije.
Dakle, odakle započeti opis i kako ga završiti? Za opisivanje lika, idealna opcija je utkati se u narativ. Ovakvi opisi su uobičajeni:
Moj otac je ušao u sobu. Ovo je visok, dostojanstven čovjek u najboljim godinama svog života sa zapovjedničkim karakterom koji graniči sa okrutnošću.

Čini se da postoji takva stvar, opis kao opis ... Ali nemojte žuriti. Sa rastom, člankom i godinama sve je jasno. Ovo je izgled o kojem je bilo riječi u prvom dijelu. Ali ostalo je dominantan karakter, okrutnost...
Da bolje razumem šta u pitanju, zamislite situaciju: prvi put ste došli u posjetu prijatelju. On te upoznaje sa svojim roditeljima. Vidite dvoje ljudi ispred sebe - muškarca i ženu. Ništa ne govore i ne miču se. Razmatrali ste njihov izgled, odjeću. Ali šta možete reći o njihovim likovima? Jesu li dobri ili ne? Pametan ili glup? Snažan ili mekan? Jeste li uspjeli odrediti? Teško. Da li znaš zašto? Zato što su vam nedostajale riječi i djela.
Drugi procjenjuju karakter osobe prema njenom ponašanju. Zbog toga, šta uradio je i kako učinio. I samo na taj način čitalac može naučiti o karakteru heroja. Samo reći da je "imao dominantnu prirodu" znači ništa ne reći. Kako čitalac može vidjeti da junak ima autoritet u svom liku? Gdje je "opravdati"? Nažalost, bez igde "opravdanja". Potrebno je "otkriti" ovaj autoritet. I ne samo ona. Bilo koja karakterna osobina. Ne možete reći da samo postoji. Treba mi potvrda. Ovdje pomaže korištenje primjedbi istih autora. Sve što govori o prirodi radnji, jer je odraz karaktera junaka.
Dakle, heroj je moćan i to moramo pokazati.
Moj otac je ušao u sobu, visok, dostojanstven čovjek u najboljim godinama. Pogledao me s neodobravanjem i napućio usne. Često sam viđao ovaj izraz, a to je značilo da je moj otac nezadovoljan mnome. I stalno je bio nezadovoljan. Takav mu je karakter - sve treba da bude kako je rekao, i ništa drugo. Pokušao sam se boriti protiv toga, braniti svoje mišljenje - sve bezuspješno. Mora da oseti svoju moć. To je jedini način da sve drži pod kontrolom. A ta želja da se dominira nad svime i nad svima ponekad se graniči sa okrutnošću.

Na taj način, koristeći izraze "izgledao neodobravajući", "napućio usne", "želja da dominira", autor je lagano otvorio veo koji skriva lik junaka. Pa, narator je iz sebe dodao uspomene na ponašanje u prošlosti i povukao paralelu sa sadašnjošću – „često je bio nezadovoljan“, „pokušao se boriti“, „sve je beskorisno“. Osim toga, jasno se uočava i naratorov odnos prema ocu - boji ga se, možda ga mrzi, a još više je jednostavno umoran od oca.

Teško je opisati karakter. Ponekad se potpuna slika karaktera junaka razvija tek do sredine, pa čak i do kraja djela.

Ali kako u tekst utkati određene znakove po kojima će čitalac odrediti osobine junaka? Vrlo jednostavno: opišite sve situacije ili radnje / riječi koje nagovještavaju karakter.

Ćirilova strast prema "dobrotvorstvu" ponekad je graničila sa apsurdom: pravio je hranilice za ptice, hranio beskućnike i pse, pa čak i kada bi ga jedan od ovih džukela ugrizao za nogu, morao je da leži kod kuće nedelju dana dok mu ne budu šavovi. uklonjen, nije prekinuo svoj "dobrotvorni rad". Tako se ponašao prema svima: bilo mu je žao životinja beskućnika, napuštene djece, čak i beskućnika... Uvijek je bio na strani slabih, branjen i često priman za to.

Postojale su legende o vođi ove kriminalne bande. Pričalo se da je na svom računu imao stotine ili čak hiljade života. U mladosti je lično vršio "pogubljenja", učestvovao u svim okršajima i tučama, a retko ko je odlazio živ, pao mu u ruke. Ništa ga nije koštalo da ubije čovjeka: udavi, izbode, puca. Ali najviše od svega volio je da muči žrtve, da ih muči. Dobio je neko neobjašnjivo zadovoljstvo od vriska, stenjanja i pogleda na krv. Čak su ga se i oni bliski bojali, kao vatre.

Pa šta je tu neshvatljivo? - još jednom je Miška upitala Iru. - Lakše je nego ikad.
“Pa, objasni ponovo, molim te”, upitala je Ira, praveći uvrijeđenu grimasu i isplazivši usne.
- Oh, a zašto mi ovo treba? Vidi, glupane. Moramo pronaći petnaest posto od trideset, zar ne?
Ira se namrštila gledajući zadatak.
„Pretpostavljam da jeste“, rekla je nesigurno.
- A kako pronaći ovih petnaest posto? - Miška je radoznalo pogledao devojku: ona očigledno nije razumela, iako je već deset puta objasnio. E, zašto si ovakav...
- Glupo? Znam. Ali nisam dobar u matematici.
- Vidim...

Čim je otvorio vrata, na njega se odmah obrušio vodopad. "Kako je ova nemirna djevojka uspjela dovući kantu vode na vrh?" - pitao se, skidajući mokre pramenove sa čela. Voda je tekla iz njegove kose na bijelu košulju, ostavljajući tragove. "Pa čekaj malo, ovo ću još zapamtiti", ljutito je pomislio momak i, naglo se okrenuvši za petama, brzo krenuo hodnikom.

Koje su karakterne osobine ovdje opisane? Ljubaznost, okrutnost, glupost, osvetoljubivost (respektivno). I ni u jednom primjeru ne može bez "opravdanja", svuda postoji dekodiranje zašto je tako, a ne drugačije. Ljubazan, jer... Okrutan, jer... Štaviše, same karakterne osobine nisu direktno naznačene. Čitalac mora sam izvući zaključak.

I na kraju, da se vratim na heroje bez kičme koje sam spomenuo. Kao što se čini, radi se o herojima koji nemaju karakter. Da, zaista, jeste. Ali riječ "karakter" ovdje se koristi u drugačijem smislu. To se odnosi na odsustvo jake volje, "čelične šipke". Za takve ljudi kažu "krpa".

- Šta si, Vanka, kukavica. Moja Klava ovo, moja Klava ovo. Zar nemaš mišljenje? Jesi li muško ili nisi muškarac? - Mihalič je postajao sve raspaljeniji, grdeći slabašnog seljaka koji je sedeo pored njega. - Udari šakom o sto i pitaj - pa ko je gazda u kući?
- Pa ipak, Klava... - nesigurno je počeo čovječuljak oborivši oči.
- Uf, ponor. Pa šta da radim s tobom, jadniče?

Najčešće se karakter manifestuje u ispoljavanju jakih emocija. O njima će biti reči u četvrtom i završnom delu.

Dobar dan, Viraya je s vama i sada ćemo razgovarati o tome kako pravilno sastaviti / sastaviti upitnik za igranje uloga.

╭═────═⌘═────═╮

Osnovna pravila

╰═────═⌘═────═╯

Ova pravila su ista za profile u svim igrama uloga.

:heavy_check_mark: Profil karaktera se kreira u formatu članka, nakon čega se provjerava da li ima raznih grešaka.

:heavy_check_mark: Kreirani lik mora odgovarati svijetu uloge.

:heavy_check_mark: Poželjno je da je profil pisao sam učesnik, a da je lik originalan. Ako imate fandom igru ​​uloga, onda sve u profilu mora odgovarati odabranom liku.

:heavy_check_mark: Prisustvo slika u članku je obavezno, barem - profilna fotografija, ali je bolje da postoji nekoliko umjetnosti za potpunu sliku lika.

:heavy_check_mark: U igranju uloga možete unaprijed sastaviti listu mogućih rasa, u ovom slučaju učesnici će morati kreirati likove sa rasom sa liste, druge u ovom slučaju nisu dozvoljene. Ili možete pustiti igrače uloga da sami biraju svoju rasu, bez ograničenja, ali tada će u slučaju razvoja radnje i zadataka biti teško kontrolirati korespondenciju upitnika s ulogama sudionika.

:heavy_check_mark: Preporučljivo je napraviti ne samo detaljan upitnik, već i uzorak karaktera, kojim ćete se rukovoditi prilikom sastavljanja.

:heavy_check_mark: Ime. Bolje je da bude napisano na ruskom kako bi se izbjegla neslaganja. Ili u upitniku mora biti napisana transkripcija.

:heavy_check_mark: Za praktičnije igranje uloga, lik bi trebao imati jednu rasu, na osnovu koje mu se nameću određena ograničenja / bonusi. Ako ima nekoliko rasa (polupas, četvrtasti pas, itd.), tada je dominantna rasa naznačena u posebnom redu. Ako su u igri uloga svi likovi iste rase, ova stavka uopće nije potrebna.

:heavy_check_mark: Takmičar ne smije iznenada promijeniti karakter bez navođenja razloga. Promjena bi trebala imati barem jedan post koji u obliku priče objašnjava šta se dogodilo sa starim likom i odakle je došao novi lik.

:heavy_check_mark: Sve upitnike moraju provjeriti članovi administracije i poslati na wiki nakon ispravke nedostataka.

:heavy_check_mark: Ne dozvoli članovima bez profila da se kotriraju.

╭═────═⌘═────═╮

Struktura upitnika

╰═────═⌘═────═╯

Stavke u upitniku su podijeljene na kratke (ime, godine, rasa i sl.) koje su naznačene u "Informacijama" i one detaljne (izgled, karakter, istorija/biografija, dodatne zavise od smjera uloge ), napisano u "O profilu". Njihova količina i kvalitet zavise od smera, masovnosti, razrade uloge. Navest ću glavne točke koje su obavezne za bilo koju igru ​​uloga.

"Informacije"

:small_orange_diamond: Ime

:small_orange_diamond: Nadimak

:small_orange_diamond: Starost

:small_blue_diamond: Datum rođenja

:small_orange_diamond: Spol

:small_orange_diamond: Trka

:small_orange_diamond: Pripada

:small_blue_diamond: Zanimanje/Pozicija

:small_blue_diamond: Rođaci

"O profilu"

:small_orange_diamond: Izgled

:small_orange_diamond: Karakter

:small_blue_diamond: Hobi

:small_orange_diamond: Istorija/Biografija

:small_orange_diamond: Sposobnosti

:small_blue_diamond: Oružje

:small_blue_diamond: Familiar/Pet

:white_small_square: Žuta označava tačke zajedničke za sve uloge; roze su one koje zavise od njegovog smjera i karakteristika.

:white_small_square: Redoslijed stavki se može promijeniti, ali broj ne.

╭═────═⌘═────═╮

Analiza svih tačaka

╰═────═⌘═────═╯

:small_orange_diamond: Ime:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ime u profilu može sadržavati samo slova ruskog i latiničnog pisma.

:black_small_square: Ako je ime napisano latiničnim slovima, onda u upitniku mora biti napisana transkripcija.

:small_orange_diamond: Nadimak:small_orange_diamond:

:black_small_square: Nadimci su varijacije imena lika i/ili samo skraćenica imena.

:small_blue_diamond: Datum rođenja:small_blue_diamond:

:black_small_square: Naznačeno u slučaju održavanja kalendara igranja uloga.

:black_small_square: Obično se napiše samo dan i mjesec rođenja.

:small_orange_diamond: Rasa:small_orange_diamond:

:black_small_square: Određuje naziv rase u nominativu, jednina.

:black_small_square: Ako postoji nekoliko rasa, onda su sve u ovom pasusu napisane kroz "+".

:small_orange_diamond: Pripada:small_orange_diamond:

:black_small_square: Zapisuje glavnu trku ako ih ima više.

:black_small_square: Ako postoji samo jedna rasa, onda ova stavka nije potrebna.

:small_blue_diamond: Zanimanje/Pozicija:small_blue_diamond:

:black_small_square: Šta lik radi. U većini slučajeva igranje uloga nije obavezna stavka.

:black_small_square: U specijalizovanim igrama uloga koje imaju pravac i zaplet, vrsta aktivnosti/pozicija je obavezna.

:small_blue_diamond: Rođaci:small_blue_diamond:

:black_small_square: Rođaci koji imaju kompletirane profile (igrači, NPC) su naznačeni.

:black_small_square: Naznačeni su svi rođaci predstavljeni u istoriji lika, ali ne samo mama, tata, baka, sestra, već sa imenima.

:small_orange_diamond: Izgled:small_orange_diamond:

:black_small_square: Opcija "kao u umjetnosti" i druge slične formulacije neće raditi.

:black_small_square: Izgled treba opisati riječima. Poželjno je da rečenice budu detaljne, a ne kratke i jednosložne.

:black_small_square: Ako želite, možete opciono odrediti šta lik obično nosi. U ovom slučaju, odjeća je navedena u sljedećem pasusu.

:small_orange_diamond: Lik:small_orange_diamond:

:black_small_square: Lik treba da bude napisan tako da bude svima razumljiv, opcije: "Slatko, ponekad smešno", "Ljubazno, ali ako se naljutiš, neće ti se činiti dovoljno", ne odgovaraju - lik treba detaljnije oslikati.

:black_small_square: Lik je napisan na osnovu biografije lika. Biće čudno i nelogično ako je, prema istoriji, lik odrastao u siromaštvu i preživeo ceo život usled krađe, a lik ukazuje da je ljubazan i pošten, da se pridržava svih moralnih standarda.

:small_blue_diamond: Hobi:small_blue_diamond:

:black_small_square: Hobi je nešto što Sim radi u slobodno vrijeme za uživanje.

:black_small_square: Poželjno je da hobi bude opisan cijelim rečenicama.

:small_orange_diamond: Istorija/Biografija:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ovaj paragraf opisuje istoriju lika. Treba ga podijeliti na paragrafe i sa minimumom grešaka.

:black_small_square: Treba da bude napisano uredno i čitko, biografija treba da bude koherentna i logična, a ne samo skup rečenica.

:black_small_square: Pricu treba povezati sa svijetom igranja uloga, koliko zavisi od odluke kreatora igre uloga: od obaveznog uslova rodjenja u svijetu do samo opisa kako je lik zavrsio u svijet igranja uloga.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minimalna veličina priče lika ovisi o sposobnostima pisanja, prije svega, administraciji - ne možete zahtijevati od sudionika ono što oni sami nisu u stanju učiniti. Dakle, morate sami odrediti njegovu dužinu, ali, u svakom slučaju, ne smije biti kraća od 5-7 produženih rečenica; idealna opcija 15+ ponuda.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Sposobnosti:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue su nepoželjni likovi u bilo kojoj ulozi - nepobjedivi ne mogu biti.

:black_small_square: Slikati sposobnosti ili se zadovoljiti samo njihovim imenom - kreator uloge odlučuje sam, ali sve moraju biti naznačene. Učesnik ne može koristiti ono što nije napisao.

:black_small_square: Sposobnosti možete odrediti dva puta - u "Informacijama" samo ime, a u "O profilu" već detaljno.

:small_blue_diamond: Oružje:small_blue_diamond:

:black_small_square: U početku, lik ne može imati super-jako oružje koje ga čini nepobjedivim.

:black_small_square: Dozvoljeno vam je da imate samo nekoliko nemagičnih/slabih predmeta, ostali se mogu pojaviti tokom igre, kao rezultat ispunjavanja zadataka iu koordinaciji sa administracijom koja daje određeno oružje/artefakt.

:small_blue_diamond: Familiar/Pet:small_blue_diamond:

:black_small_square: Familijar je pozvano ili vezano stvorenje.

:black_small_square: Ako je vaš familijar igrač ili stvorenje sa svešću, onda ovde napišite pod kojim okolnostima ste ga dobili, kao i njegov kratak opis.

:black_small_square: Kućni ljubimac je samo tvoja životinja, ne može imati svijest, magične sposobnosti itd.

:black_small_square: Po želji možete kreirati poseban upitnik za poznatog / ljubimca, u ovom slučaju se sastavlja na isti način kao i lik.

:small_blue_diamond: Zanimljive činjenice:small_blue_diamond:

:black_small_square: Napisano je sve što nije napisano u prethodnim pasusima. Možete napisati skoro sve.

Ovim je završena analiza profila karaktera, ali možete postavljati pitanja ako ih imate.

1. Koje su vrijednosti za lik? Novac, prijateljstvo, moć, vjera, nešto drugo? Koliko su mu one važne?

2. Šta je za lik spolja lepo, a šta ružno? "Spolja" podrazumeva svih pet čula, neka muzika mu je možda lepa, a neka miris - odvratna. Određeni stil općenito može biti i lijep - na primjer, neki ljudi su ludi za gotikom.
A) Da li lik ima ideal ljepote, nekoga ili nečega što vidi kao savršenstvo, apsolutno lijepo?
b) Ima li nečega što mu se gadi?
P) Koliko je ljepota važna za karakter?

3. Da li lik ima jake moralne principe?
a) Koliko su strogi?
b) Može li ih se odreći? Ako da, pod kojim okolnostima?
P) Postoji li koncept tabua, grijeha, za karakter, odnosno nemoguće je jednostavno zato što je nemoguće?

TEST 1: Kako bi lik odgovorio na pitanje "Šta ne biste učinili ni za šta?"
TEST 2: Kako se lik osjeća prema izrazu "Ako ne možeš, a stvarno želiš, onda možeš"?

4. Da li je lik iskren?
A) Pod kojim okolnostima je lik u stanju da laže? Da li mu je lako, ili će biti pošten do poslednjeg?
b) Kako se lik osjeća kada laže?

5. Da li lik ispovijeda neku religiju/filozofiju?
A) Zašto on ispovijeda ovu konkretnu religiju/filozofiju?
B) Da li je ranije ispovijedao neku drugu religiju/filozofiju? Ako jeste, zašto ga je promijenio?
P) Koliko ozbiljno shvaća svoju religiju/filozofiju?

6. Šta lik želi od života - slavu, prosperitet, ljubav? Kako želi da živi - tiho i dobro, lutajući u potrazi za avanturom, luksuzno i ​​bogato, sam u divljini?
7. Postoji li nešto zbog čega lik živi?
A) Da li misli da ima neki cilj u životu koji mora postići ili misiju koju mora ispuniti?
B) Šta je smisao njegovog života, nešto bez čega sebe ne može zamisliti? U slobodnim lutanjima, komunikaciji sa prijateljima, bitkama?
P) Da li lik ima tajni san, najvažniju želju?
KVIZ: Kako bi sam lik odgovorio na pitanje "Za šta živiš"?
8. Kako se lik osjeća u vezi smrti?
a) Šta lik misli da je smrt? Da li se "zvanično" mišljenje o religiji/filozofiji koju ispovijeda slaže s njegovom vlastitom idejom?
b) Da li se boji smrti?
C) Kakva osećanja u njemu izaziva pogled na mrtvo telo?
9. Da li je lako uplašiti lik? čega se on boji? Da li ima iracionalne strahove, fobije, noćne more?

10. Pod kojim okolnostima će lik trčati za život?

11. Da li je lik romantičan ili više ciničan?

A) Da li je lik sklon da ulepša situaciju, „da gleda na svet kroz ružičaste naočare“?
B) Ako nije, da li je lik sklon da drugima "trga ružičaste naočare" kako bi deromantizirao situaciju?

12. Da li je lik optimističan, realističan ili pesimističan?
a) Da li ima tendenciju da cvili?
b) Da li ima tendenciju da razveseli druge?

TEST 1: Brzo! Je li čaša lika napola puna ili poluprazna? Da li konjak miriše na stenice, ili stenice mirišu na konjak? Da li ima manju platu, ili komšija ima više?
TEST 2: Zabava je u pećini ispunjenoj kamenjem. Blokada je ozbiljna, teško da je realno da se sami izborimo. Ne znaju da li neko zna gde su i šta im se dešava. Jednako je vjerovatno da će biti spašeni za sat vremena ili nikada. Kako će se lik ponašati u takvoj situaciji?


ODNOS KARAKTERA PREMA ŽIVOTNOJ SREDINI

1. Da li je mišljenje drugih o njemu bitno za lik?
A) Da li je lik sklon razmetanju, "igranju za javnost"?
b) Da li lik teži da se dopadne drugima?
c) O čemu bi želio da se misli na njega? Na koga želi da izgleda u očima drugih?
2. Da li je lik odlazeći?
A) Da li mu je lako upoznati nova poznanstva?
B) Da li voli da bude u društvu, ili više voli samoću?

TEST 1: Da li vaš lik voli zabave?
TEST 2: Kako bi se lik osjećao u pogledu mogućnosti da dva dana provede kod kuće sasvim sam?

3. Da li je karakter tolerantan prema drugima?
A) Može li tolerisati kada se drugi ponašaju, po njegovom mišljenju, pogrešno?
b) Da li je moralista?

4. Da li lik dijeli ljude na "nas" i "njih"?
A) Koliko je stroga granica između "nas" i "njih" za lik?
B) Po čemu se njegovo ponašanje razlikuje od "nas" i "stranaca"?
P) Pod kojim okolnostima će "vanzemaljac" postati "naš" za lik? je li lako?
D) Kako se lik osjeća prema strancima i strancima?
E) Postoji li nešto kao "neprijatelji" za lik?

5. Da li je lik sklon bilo kakvom šovinizmu?
A) Kako to utiče na stav lika prema drugom liku:
a. sprat?
b. Dob?
c. Trka?
d. Izgled?
e. Odjeća?
f. Društveni status?
B) Da li lik ima neki poseban odnos sa pripadnicima svoje rase?
P) Kako se lik osjeća prema nehumanoidnim (zelenokošci, Marsovci, kentauri, itd.) rasama?
D) Kako se lik odnosi na manifestacije stranog šovinizma?

TEST: Kafana. Pijano društvo sedi za stolom pored lika i truje viceve o njegovoj rasi ("Znate li koliko je hobita potrebno da se promeni sijalica?..."). Njegova reakcija?

6. Da li je lik sklon praštanju ili je više osvetoljubiv? Ima li stvari koje ne oprašta?
7. Da li je lik osvetoljubiv?
A) Za šta će lik verovatno uzvratiti?
B) Koliko mu je važna osveta?
P) Ako će se lik osvetiti, onda po principu "oko za oko" ili po principu "stostruko nagrađen"?
D) Koliko daleko lik može ići u svojoj osveti?
e) Koliko daleko je spreman ići radi osvete?
F) Ako se pokaže da osveta zahtijeva previše vremena, truda i novca, hoće li lik odustati ili ići do kraja?

8. Da li je lik sklon samopožrtvovanju?
A) Pod kojim okolnostima može riskirati svoje zdravlje ili život?
B) Pod kojim okolnostima će otići u NEIZBJEŽNU smrt?
C) Pod kojim okolnostima je lik spreman da se žrtvuje...
1) Duša?
2) Um?
3) Sloboda?
4) Dobrobit?
5) Glavna moć (Za mađioničara je ovo prilika za dočaravanje, za sveštenika - Božji blagoslov, za cyberpunk hakera - neuroshunt)?
6) Bliski?

D) Postoji li nešto što lik neće žrtvovati ni pod kojim okolnostima?
TEST: Uporedite dvije situacije.
Prvo: Borba. Lik vidi samostrel koji je uperen u njegovog druga. Možda ima vremena da ga pokrije svojim tijelom, ali nema vremena ni za šta drugo.
Drugo: Likov drug će biti obješen. Nema šanse za oslobađanje, ali postoji mogućnost da se s njim promijeni mjesto. Ima vremena za razmišljanje.
Hoće li se ponašanje lika u ovim situacijama razlikovati?

9. Koliko je lik slobodoljubiv?
A) Da li je sklon poslušnosti ili, naprotiv, činjenica da mu je naređeno tjera da želi da radi suprotno? Ako je ovo drugo vjerovatnije, postoji li onda neko kome je još uvijek spreman poslušati ("Osim Gospoda, nisam poznavao kraljeve...")?
B) Kako se ponaša prema visokim zvaničnicima i vlastima?
C) Kako on misli o moći zakona nad njim?
D) Da li je sklon da tačno sledi uputstva koja su mu data, ili je veća verovatnoća da će to prvo uraditi, a onda će shvatiti?
E) Može li se lik pomiriti sa ropstvom?
E) Može li lik izdržati ropstvo neko vrijeme?
G) Da li bi lik mogao čekati (na primjer, za stolom)?
H) Da li bi se lik lako potčinio sili ili bi stajao do posljednjeg?
i) Postoji li nešto što bi dovelo do toga da se lik ponizi?
K) Da li ima pojmove "Dug usluge", "Dug časti" itd.?
L) Postoji li razlika za karakter između pokoravanja nekome ko ima zakonsku vlast nad njima i pokoravanja nekome ko je jednostavno jači?
10. Koliko je moćan lik?
A) Da li lik uživa da naređuje drugima?
b) Kako se osjeća prema juniorima u rangu?
P) Kako se lik ponaša prema podređenima?
D) Može li lik postati robovlasnik?
E) Može li lik biti šef?
F) Kako se lik ponaša prema ljudima sa robovskim mentalitetom koji su spremni da se povinuju?
G) Kako se ponaša prema neposlušnim, koji ne priznaju vlast nad sobom?
11. Da li je lik okrutan?
A) Kako se osjeća prema smrti i patnji drugih ljudi? Jesu li za njega strašne, da li ih hladno gleda ili im se raduje?
b) Može li ubiti? Ako da, pod kojim okolnostima? Šta će on osjećati o tome? Hoće li to za njega biti šok, zadovoljstvo ili će se prema tome odnositi ravnodušno?
c) Da li je ranije ubijao? Ako da, pod kojim okolnostima? Kako je to uticalo na njega?
D) Da li je lik sposoban za mučenje? Kako okrutno? Ako jeste, kako će se osjećati u vezi s tim?
E) Da li lik u borbi samo pokušava da odbrani, razoruža, imobilizira, osakati ili ubije protivnike?

TEST 1: Nepoznata osoba naoružana mačem trči prema liku. U rukama lika je napunjen pištolj. Zagarantovano je da će pogoditi bilo gdje na tijelu trkača, pucati u zrak ili pobjeći. Njegovi postupci? A u situaciji kada nema načina da se pobjegne?
TEST 2: Pred očima lika, osoba poznata liku (na primjer, član njegovog tima) će dokrajčiti poraženog neprijatelja koji nije u stanju da se odupre. Njegova reakcija?
TEST 3: Poznanik ovog lika sprema se da muči zatvorenika. Reakcija lika? Hoće li pokušati da ga zaustavi, odvrati, učestvuje, posmatra ili ostane ravnodušan?
TEST 4: Poznanik ovog lika je koristio mučenje. Hoće li to promijeniti stav vašeg lika prema njemu? Kako?


ODNOS LIKA PREMA SEBI

1. Kako se lik osjeća o sebi?
A) Da li se ponaša patetično ili sa udjelom samoironije?
b) Koliko voli sebe?
P) Da li se dešava da lik mrzi ili prezire sebe?
D) Kako se lik osjeća kada ga vrijeđaju?
e) Kako se lik osjeća kada se smije sam sebi?
E) Da li je lik sklon da sažaljeva samog sebe?

TEST: U razgovoru sa prijateljima, lik slučajno napravi smiješnu i glupu lapsus. Prijatelji se radosno smiju. Njegova reakcija? Hoće li biti uvrijeđen, ljut, smijati se s njima? Kako će se njegova reakcija promijeniti ako oni s kojima razgovara nisu prijatelji, već nepoznati ljudi?
2. Koliko je lik zadovoljan sobom? Postoji li nešto u njegovom karakteru što bi želio promijeniti?
3. Koliko je lik samouvjeren? Vjeruje li da će uspjeti?

TEST: Lik stoji na rubu široke i široke klisure, preko koje je bačen sablasni most. On zna da će "Most nositi samo onaj ko vjeruje u sebe." Njegovi postupci?
4. Da li je lako uticati na njega, ubediti ga u bilo šta? Kako reaguje na pokušaje uticaja na njega?
TEST: Propovjednik na ulici zaustavlja lik i počinje mu izlagati njegovu vjeru, podstičući ga da joj se pridruži. Njegova reakcija?
5. Koliko je lik kontrolisan?
A) Da li je lako isprovocirati lik da nešto učini?
B) Da li ga je lako dovesti u stanje strasti?
P) Da li se liku, koji je u stanju strasti, lako sabrati?
D) Da li lik ima ljutnju, bilo šta zbog čega lako izgubi živce?
E) Da li se dešava da u stanju strasti izvrši radnje zbog kojih kasnije požali?
E) Postoji li nešto čemu se lik teško može oduprijeti?
6. Kako se lik zabavlja i oslobađa od stresa?
a) Da li lik ima neke hobije ili hobije?
b) Šta voli da radi?
c) Šta ne voli da radi?
D) Da li ima loše (ili bezopasne) navike? Koliko on zavisi od njih?
E) Šta je važnije za lik - "moram" ili "hoću"?
E) Može li zadovoljiti svoje želje na štetu dužnosti?
G) Može li suzbiti želje radi dužnosti?