Osnovna pravila igranja bilijara. Opšta pravila za igranje ruskog bilijara. Lopte u kontaktu

Ruski bilijar je jedinstvena igra, a za to postoji mnogo razloga. Pravila ruskog bilijara su prilično jednostavna, a igra je toliko uzbudljiva i zanimljiva da je igraju žene i muškarci bilo koje dobi, društvenog statusa i religije. Igra je dosta raznovrsna, mora imati mirnu ruku za tačnost, računanje nekoliko poteza naprijed i sporost, pa se bilijar naziva šahom u pokretu. Vrijedi napomenuti veliku historiju ove igre.

Istorija porekla

Zahvaljujući Petru I, koji je „urezao prozor u Evropu“, Rusija je mogla nabaviti ne samo nepoznate proizvode, tkanine itd., već su ljudi u isto vrijeme saznali za takvu igru ​​kao što je bilijar. Igra je vrlo brzo postala popularna u svim društvenim krugovima. Jedina stvar koja je izazvala određenu nelagodu bila je nemogućnost kupovine stola za ruski bilijar, ali je vremenom i ovaj problem riješen. Ne samo bojari, već i sam Petar volio je ovu igru. Potrebno je uzeti u obzir da je bilijar bio najpopularniji među vojskom, u to vrijeme nije bilo moguće pronaći štab u kojem nije bilo stola za ruski bilijar. Glasina da se u zemlji pojavila nova igra, zahvaljujući kojoj je bilo moguće razviti gađanje i preciznost, proširila se dovoljno brzo, zbog toga ni vojnici ni oficiri nisu mogli živjeti bez bilijara. Od 19. stoljeća, bilijar je postao još popularniji, može se naći na svakom javnom mjestu. Sada je u bilo kom hotelu ili taverni svi bili zainteresovani za prisustvo bilijarskog stola.

Sorte ruskog bilijara

Postoji nekoliko varijanti ove igre, a pravila ruskog bilijara su u osnovi ista, ali postoje male razlike u zavisnosti od specifičnog tipa:

  1. Američko.
  2. Moskovska piramida.
  3. Nevska piramida.
  4. Klasična piramida, ili 71 bod.

Razlike u igrama ne leže samo u pravilima, već iu svrsi igre.

Razlike između vrsta ruskog bilijara

U klasičnoj piramidi, pobjednik je igrač koji ukupno postigne 71 ili više poena, koji se zbrajaju na osnovu broja ubačenih loptica. Prije izvođenja udarca, igrač mora naručiti loptu i džep gdje će se napad izvesti. Ako su pravila prekršena, 5 bodova se oduzima u korist protivnika.

Moskovska piramida igra se isključivo na bijelu loptu. Pobjeda se smatra kada se prvih osam lopti ubaci u džep, a u obzir se uzimaju i one loptice koje su primljene prilikom kršenja pravila od strane protivnika.

Da biste bili tečni u bilo kojoj vrsti igre, morate znati pravila ruskog bilijara. Slobodna piramida (američka) igra se sve dok jedan od protivnika prvi ne ubaci 8 lopti, dok biju loptu može uzeti bilo koja lopta, baš kao i primetna lopta. Za prekršaj, protivnik povlači jednu loptu kao kaznu u svoju korist.

Nevska piramida ima nekoliko sličnosti sa moskovskom piramidom. Cijela igra se igra isključivo udarcem bilje, ali ako protivnik prekrši pravila, drugi igrač ima pravo izbora: može ukloniti loptu sa stola u svoju korist ili odbiti to učiniti i staviti bilje. bilo gde na stolu.

U svakom slučaju, prije nego što počnete igrati ovu ili drugu formu, prvo morate detaljnije razmotriti pravila ruskog bilijara.

Ako želite da igrate neku od vrsta ruskog bilijara, moraćete da se bolje upoznate sa pravilima svakog od njih. Za početak, glavna stvar je proučiti i zapamtiti odredbe zajedničke za sve.

Ruski bilijar-američki

Posebno bih obratio pažnju na ovu vrstu igre, jer je u modernom svijetu, ako ne uzmete u obzir turnire, ova vrsta bilijara najčešća i najpopularnija. Želim da kažem da amateri koji će se dobro zabavljati u bilijarskoj sali daju prednost američkoj. Igra je dinamičnija u odnosu na svoje kolege. Mnogi su i počeli sa ovom igrom, jer razvija mnogo veština koje će biti relevantne u budućnosti. Ruski bilijar "Amerikanac" vam omogućava da razvijete "stavljanje", drugim riječima, sposobnost stavljanja loptica u džepove, "svoje" i "tuđe", odnosno iz lopte i ciljanja. Zahvaljujući tome, igrač poboljšava učinak (dajući rotaciju lopte). Stoga će, kao prva igra s kojom ćete se upoznati, biti najbolja.

Pravila bontona tokom igre

Budući da je bilijar inteligentna igra, potrebno je upoznati se ne samo s pravilima igre, već i sa nekim pravilima bontona. U svakom trenutku, igrač mora ostati ljubazan u svakom trenutku, i ne smije ometati svog protivnika u trenutku kada je njegov red da pristupi stolu. Takođe ne možete stajati ispred džepa u koji vaš protivnik cilja, prvo, to je nepristojno, a drugo, može biti opasno, jer loptice ponekad odlete sa stola. Kada igrač procijeni lokaciju lopti na stolu i obiđe je sa svih strana, a istovremeno protivnik cilja ili se sprema da udari, najbolje je pričekati dok ne završi udarac i nastaviti sa svojim udarcem. vlastiti. Biljar ne voli žurbu, pa je umjesto naglih pokreta najbolje djelovati polako i odmjereno.

Pravougaoni sto i okrugla lopta

Naravno, ova igra je nemoguća bez stola. Veličina stola za ruski bilijar može biti četiri tipa: 12, 10, 9 i 8 stopa. Što se tiče zvaničnih takmičenja, koriste se najveće moguće veličine specijalnog platna sa oznakama, opet u slučaju turnira koriste isključivo zelenu tkaninu, ali sada u sali za bilijar možete pronaći crvenu, plavu pa čak i belu oblogu.

U stvari, veličina stola za ruski bilijar nije toliko važna informacija za igrača, tako da vrijedi ići direktno na džepove i lopte. Lopte koje se koriste za igru ​​su samo nekoliko milimetara manjeg prečnika od širine džepa. Teško ih je postići, što utakmicu čini zaista zanimljivom.

Igra se sastoji od seta od 16 lopti, od kojih je 1 bilja, razlikuje se od ostalih po svojoj boji, svaka je numerisana, osim bilja. Igra počinje činjenicom da je pomoću trokuta potrebno postaviti piramidu tako da njena osnova bude paralelna sa kratkom stranom, dok njen vrh mora biti na posebno označenoj tački. Bela kugla se postavlja u „kućicu“, ovo je posebno područje označeno poprečnom linijom.

Tombola

Pravila ruskog bilijara kažu da pravo da prvi udari ima igrač koji dobije partiju. Suština je sledeća: oba protivnika stoje blizu kratke strane, tako da je sto uslovno podeljen na dve uzdužne polovine. Nakon čega igrači moraju izvesti udarac od kuće, a pobjeđuje protivnik čija je lopta, nakon odbijanja od table, najbliža nebu. Postoji nekoliko nijansi. Ako lopta nije dotakla ploču ili je dotakla, ali je bila bočna daska, otkotrljala se na polovinu protivnika, pala u džep ili iza stola za ruski bilijar, onda se takav remi smatra izgubljenim.

Ako su oba protivnika prekršila uslove, onda se igra ponovo, isto se radi u slučaju istog uklanjanja lopte nakon dodirivanja table. Kada je pobjednik određen, ima pravo da izabere da li će prvi razbiti piramidu ili će tu priliku dati svom protivniku, tada se naizmjenično izvodi prvi udarac. Što se tiče crteža, pravila ruske piramide u bilijaru i svim drugim varijantama igre ukazuju na apsolutni identitet svih uslova.

Prvi pogodak

Prvi udarac se izvodi isključivo bijom loptom, dok se može kretati po „kućici“, ali se ne može pogoditi sa najniže tačke, pošto pravila ruskog bilijara (američka, moskovska, nevska piramida) kažu da u ovom pozicija bijela se smatra "izvan" područja kuće." Udarac se smatra završenim kada štap dotakne bijelu loptu. Štrajk se smatra uspješnim ako

  • objekt lopta pogađa džep;
  • ako su tri kugle iz piramide dodirnule stranice;
  • dodirujući dvije lopte sa strane i jednu koja se kotrlja po sredini stola.

Ako ovi uslovi nisu ispunjeni, protivnik ima pravo da nastavi igru ​​ili da prenese pravo pomeranja na protivnika.

Znak za igru

Uobičajeno je da se štap za ruski bilijar bira pojedinačno, na osnovu ličnih preferencija i fizioloških kvaliteta. Amateri i profesionalci ove igre više vole da imaju svoj štap u svom arsenalu. Vrijedi napomenuti da ovo zadovoljstvo nije jeftino, ali visokokvalitetni štap ne mora nužno biti izrađen od skupog drveta.

Dobar štap za ruski bilijar treba da ima optimalnu težinu, dužinu i balans. Takođe, u zavisnosti od koje vrste drveta je štap napravljen, treba obratiti pažnju na njegovu vibraciju nakon udarca. Neophodno je procijeniti njegovu ravnost i odsustvo nedostataka.

Novčane kazne

Novčane kazne su sastavni dio svake igre, tako da morate temeljito proučiti sva pravila određene igre koju ćete igrati kako ne biste slučajno počinili prekršaj. Ali postoji određeni skup obaveznih pravila, za kršenje kojih se izriče novčana kazna.

Udarac se može izvršiti samo kada se sve lopte na stolu prestanu kretati; rotacija na mjestu također se smatra kretanjem. Udarac mora biti izveden vrlo jasno, bez dodatnih udaraca ili slučajnog dodira s drugim loptama. U slučaju kada se primetna kugla nalazi na udaljenosti manjoj od ½ poluprečnika lopte, ona se mora udariti pod uglom od 45 stepeni u odnosu na centralnu osu bilješke lopte. Nakon što udari objekt loptu, bilja mora ili stati na mjestu ili se otkotrljati. Lopta koja upadne u džep kao rezultat ciljanog napada smatra se ubačenom ako nisu prekršena pravila prilikom ubijanja, u suprotnom se prekršaj evidentira i okret ide protivniku.

Iskočila lopta

Odvojeno, želio bih da pričam o lopti koja napušta stol tokom igre, na primjer, zaustavljanje lopte na tabli ili vraćanje na sto nakon odbijanja od bilo kojeg stranog predmeta. Lopta se može smatrati u igri ako dodirne stranu i vrati se na sto. Raspored lopti koje su napustile sto zavisi od specifične vrste igre.

Šta god da kažete, ruski bilijar je bio i ostao jedna od najpopularnijih igara. Veličina i obim nekih turnira su jednostavno van top lista. Moderni roditelji više vole da šalju svoju djecu u ovaj sport od djetinjstva, tako da već sa 16 godina iza sebe imaju puno iskustva i puno pobjeda na prestižnim takmičenjima. Biljar se ne može nazvati najjeftinijim sportom, ali po želji sada postoji veliki broj škola i privatnih nastavnika koji uz razumnu naknadu mogu pružiti kvalitetnu nastavu i odgajati više od jednog šampiona. Ako postoji želja, uvijek će biti prilike!

Ruski bilijar, poznatiji kao „Piramida“, je zbirna slika raznih vrsta bilijara, posebno džepnog bilijara. Glavno pravilo i zahtjev je veličina stola i lopti koju je odredila Banka federalnih rezervi; raspored nije ništa manje važan:

  • Stol treba da bude dugačak 3,6 metara i širok 1,8 metara;
  • Prečnik biljarske lopte treba da bude 6,8-7 cm;
  • Veličina džepova koji se nalaze u uglu je 7,3 cm;
  • Veličina džepova smještenih u sredini je 8,1 cm;
  • Biljarske kugle su postavljene što bliže jedna drugoj pomoću posebnog trougla;
  • Srednja prednja lopta mora biti postavljena tako da je na zadnjoj liniji. U ovom slučaju, piramidalni ima paralelni raspored u odnosu na zadnju stranu.
  1. Prema pravilima ruskog bilijara, udarci se izvode uzdužno pomoću štapa. Važno je da je noga barem jednog bilijara čvrsto postavljena na pod.
  2. Lopte moraju biti nepokretne. Ako je lopta ubačena u džep nepropisno, bez prethodnog naređenja, ili je jednostavno iskočila iz terena za igru, onda se vraća nazad.
  3. Udarac se smatra završenim tek kada se sve lopte zaustave.
  4. Nepravilno izvedeni udarci će rezultirati novčanom kaznom. To uključuje dvostruki udarac, koji se izvodi tako da naljepnica dva puta dodirne lopticu koja se razbija. Gurnuta - kada se paralelno gura ne samo bilja, već i objekt lopta, kao i guranje ili promašaj.

Svi igrači bilijara nalaze se blizu prednje strane, ali na različitim stranama uzdužne linije. Možete odabrati mjesto za sebe tako što ćete razgovarati o tome jedni s drugima ili žrijebom. U "domaće" područje, svaki učesnik u igri stavlja loptu, nakon čega se istovremeno zadaje udarac i šalje na zadnju stranu. Pravo izbora ima bilijar čija je loptica, nakon dodira zadnje strane, najbliža prednjoj tabli. Pravila ruskog bilijara takođe predviđaju gubitak igre.

Gubitak u remiju nastaje u situacijama kada lopta:

  • Nije dodirnuo stražnju stranu;
  • Dotaknuo dugu stranu stola;
  • Prešao granice uzdužne linije;
  • Ušao u džep ili skočio sa terena.

Vrste lopti u ruskom bilijaru

Igrao- ovo je lopta koja nakon uspješnog udarca završava u džepu. Tada ovaj učesnik u igri ima pravo na još jedan udarac.

Hung– ako loptica završi u džepu nakon što igrač bilijara završi svoj „pokret” zbog činjenice da se sto potresao, onda se ovaj udarac ne računa i lopta se vraća na svoje prvobitno mjesto.

Iskočio– tako zovu lopta koja je napustila sto. Ako je ovo bila primetna lopta, onda se jednostavno ponovo stavlja na zadnju oznaku i učesniku igre se ne kažnjavaju. U situacijama kada je bilja napustila stol, bilijar se kažnjava, a prethodno postignuti golovi se ne uzimaju u obzir.

Nenaručeni baloni - pravila ugradnje

Prema pravilima ruskog bilijara: ako su loptice ubačene van pravila ili su napuštene sa stola tokom igre, onda ih sudija postavlja na zadnju liniju terena. Ako je ova pozicija zauzeta, tada se takve loptice postavljaju što bliže i uzdužno, ali ne bliže lopti koja blokira, držeći se smjera zadnje ivice stola. Kada se zauzmu ove pozicije, lopte se postavljaju blizu centralne zone terena za igru.

Pravila ruskog bilijara predviđaju izricanje novčanih kazni u sljedećim slučajevima:

  • Ako je udarac napravljen bilo kojim dijelom bilja osim naljepnice;
  • Ako se sljedeći udarac izvrši da bi se završio raniji potez;
  • Kada bijela lopta napusti polje za igru;
  • Tokom dvostrukog udarca, guranje, pritiskanje;
  • Prilikom gašenja loptica upotrebom stranih predmeta ili dijelova tijela;
  • Ako je udarac odigran na belu loptu koja se nalazi izvan domaćeg terena;
  • Ako igrač bilijara ne poštuje pravila klađenja, ili promaši.

Pravila američke igre

Ova vrsta ruskog bilijara je veoma popularna među igračima. U ovom slučaju, bilja je unutar domaćeg dijela terena za igru, ali ne i na domaćoj liniji. Prilikom razbijanja piramide, igraču je dozvoljeno da odabere bilo koju lopticu koja će igrati ulogu bijele lopte. Ako primetna lopta udari u džep zajedno sa bijom, udarac je valjan (pod uslovom da se obje lopte dodiruju). Pobjeđuje igrač bilijara koji prvi postigne osam lopti.

Ruski bilijar: opšta pravila

Ruski bilijar ima oko četrdeset varijanti.

Kod nas je dugo postojao polulegalno, zvanično se nisu održavala nikakva takmičenja. U svakom gradu i u svakoj sobi za bilijar igrali su drugačije. Nakon stvaranja Biljarskog sportskog saveza kasnih 80-ih, javila se potreba za ujednačavanjem pravila igre i razvojem jedinstvenog sistema održavanja turnira i suđenja. Generalizirana su i sama pravila igre: kako ona opća, koja karakteriziraju aspekte igre karakteristične za sve vrste ruskog bilijara, tako i ona koja se odnose na svaki od tri tradicionalna tipa - „rusku“ i „moskovsku“ piramidu, „američku“.

Pravila igre i takmičenja u ruskom bilijaru zvanično je odobrila Nacionalna federacija bilijarskih sportova 1994. godine. Kuglica se mora udariti prednjom stranom štapa u smjeru njegove uzdužne ose, pri čemu barem jedna noga igrača dodiruje pod. Izvođenje udarca na bilo koji drugi način se kažnjava.

Kickoff play

Kao rezultat utvrđuje se pravo na prvi udarac u utakmici crtanje. Postavljeni na suprotnim stranama uzdužne linije stola, igrači simultano prave udarce iz svojih ruku iz kućice, usmjeravajući svoje bijele lopte prema zadnjoj tabli. Pobjednik je igrač čija se lopta, odbijena od njega, zaustavi bliže prednjoj: Nadigravanje se smatra automatski izgubljenim ako bijela lopta nije dotaknula zadnju stranu, otišla na polovinu protivnika, pala u džep ili preskočila strana. Ako su oba protivnika prekršila pravila ili su se obje bijele lopte zaustavile na istoj udaljenosti od table, onda se nadigravanje ponavlja.

Pobjednik nadigravanja ima pravo ili sam izvesti početni udarac ili ga dati svom protivniku. U narednim igrama, redoslijed se poštuje. Prije posljednje odlučujuće partije, igra se ponovo ponavlja.

Postavljanje lopte

Prije početka igre, petnaest predmetnih lopti se postavlja blizu jedna drugoj pomoću trougla piramide sa vrhom na zadnjoj oznaci i bazom paralelnom sa kratkom stranom.

Početak („iz ruke i od kuće“)

Prilikom izvođenja ovog udarca zabranjeno je nositi tijelo izvan produžetka vanjske strane duge strane, kao i stavljati biju iza linije kuće.

Smatra se da je bijela lopta u igri nakon što je udarena cue sticker. Kada se igra iz ruke Računaju se lopte odigrane u suprotne uglove, kao i one koje su pale u druge džepove kao rezultat ovog udarca. Udarac iz ruke izvodi se i u drugim slučajevima predviđenim ovim pravilima: bilja je pala u džep ili je preskočila bok ("ruske", "moskovske" piramide), dok je udarac dozvoljen samo na loptice koje se nalaze izvan kuće. .

Ako sve objekt lopte se nalaze u kući, onda se udarac vrši sa suprotne strane stola, koji u ovom slučaju služi kao privremena kućica, ograničena zadnjom linijom.

Odigrane lopte

Lopte se smatraju odigranim (ubačenim u džep) ako padaju u džepove kao rezultat pravilnog udarca. Lopta koja se odbija od džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri. Objektna lopta Igrač koji upadne u džep kao rezultat namjernog prevrtanja ploče se ne računa i boduje se u skladu s pravilima određene igre i ne izriče se kazna.

Popped balls

Skočio preko palube U obzir se uzimaju loptice koje se zaustave nakon udarca izvan površine za igru ​​stola (na dasku, na pod, itd.). Lopta ostaje u igri ako se, nakon što je udarila u bilo koji stacionarni biljarski pribor (gornji dio ploče, džepni nosač, rasvjetno tijelo, itd.), samostalno vrati na površinu za igru.

Ako lopta dodirne bilo koji drugi predmet izvan stola (štap, kreda, odjeća, itd.), smatra se da je iskočila čak i ako se zatim vrati na površinu za igru. Izbačene loptice se postavljaju nakon završetka udarca u skladu sa pravilima svake određene igre. U ovom slučaju se ne izriče kazna, a pravilno ubačene lopte se računaju.

Ako skoči preko palube bijela lopta, igrač je kažnjen i ubačene lopte se ne računaju. Kada se igra Amerikanac, lopta se postavlja na opštu osnovu. Prilikom igranja „Moskva“ i „Ruska piramida“, protivnik koji ulazi u igru ​​iz svoje ruke pogađa bilju iz ruke.

Fielding balls

Sve pogrešno ubačene i izbačene loptice se dodeljuju u skladu sa pravilima svake određene igre. Sve izložene kugle se smatraju predmetnim loptama.

Položaj lopte

Položaj lopte je određen položajem centralne lopte. Lopta koja je tačno na liniji kuće smatra se da se nalazi van kuće.

Početak i kraj udarca

Udarac počinje od trenutka kada naljepnica dotakne biografiju i završava nakon što se sve loptice potpuno zaustave na površini za igru ​​na stolu. Lopta koja rotira na mjestu smatra se da se kreće.

Udari nekoga u blizini

Udari nekoga u blizini objekt lopta(ne više od 1/2 poluprečnika lopte), kao i ako se nalazi blizu bijke lopte, mora se preseći pod uglom od 45° ili više od središnje linije, ili na takav način da bilja zaustavlja se na mjestu nakon udara, otkotrlja se unazad ili ide u stranu bez prelaska linije kaznene zone. Igrač je kažnjen zbog nedozvoljenog udarca.

Ulazak u igru ​​protivnika

Protivnik ulazi u igru ​​nakon što prethodni šut nije odigrao nijednu loptu, ili je došlo do kršenja pravila.

Novčane kazne

Novčane kazne se izriču u sljedećim slučajevima:

Ako bijela kugla ne dodirne nijednu od predmetnih kuglica pri udaru;

Ako nakon udarca bijela loptica skoči preko palube:

Ako se izvrši još jedan udarac prije nego što je prethodni udarac završen;

Ako, prilikom udaranja bilje, nijedno od stopala igrača ne dodirne pod;

Kada dodirnete bilo koju loptu na površini za igru ​​na stolu prije, za vrijeme ili nakon udaranja štapom, mašinom, rukom, odjećom, itd.;

Za nedozvoljen udarac na bijelu loptu;

Prilikom pogrešnog udaranja obližnje predmetne lopte;

Za izvođenje push shot-a na predmetnu kuglu koja je udaljena od bilije za više od 1/2 poluprečnika lopte, kada igrač prekomjerno odgodi vrijeme kontakta naljepnice bilja sa bijom loptom i istovremeno gura bijelu loptu i odigranu loptu predmet lopta;

U dvostrukom udarcu, kada štap dotakne biografiju dva puta;

Za izvođenje push shot-a, kada bijela lopta pritisne predmetnu loptu od ploče;

Ako, kada udara iz kućice, bijela lopta dodirne bilo koju predmetnu loptu koja se nalazi u kućici;

Kada se ne udara bijolnom loptom („ruske“ i „moskovske“ piramide);

Kada bijela lopta padne u džep („Ruska piramida“);

Ako se igra pogrešno (“Amerikanac”);

Ako, prilikom udaranja od kuće, igrač, uprkos upozorenju sudije, odnese bijelu loptu izvan kućne linije, pomjeri tijelo izvan produžetka vanjske strane duge table ili uputi udarac sa suprotne strane stola ;

Prilikom ometanja igre protivnika.

Ako se prilikom izvođenja jednog udarca učini više kršenja pravila, onda će se novčana kazna naplatiti u jednom iznosu. Lopte ubačene u džep kršeći pravila se ne računaju i dodeljuju se u skladu sa pravilima svake određene igre.

Viseće lopte

Ako lopta, koja visi u džepu u položaju nestabilne ravnoteže, ostane nepomična pet ili više sekundi nakon završetka udarca, a zatim padne u džep, tada je sudija vraća na prvobitno mjesto i igra se nastavlja. Isto se radi i u slučaju kada suspendovana loptica padne u džep nakon jasnog guranja ili potresanja bilijarskog stola. Ako viseća lopta padne u džep prije isteka pet sekundi nakon završetka udarca, onda se smatra da je pala u džep kao rezultat udarca i igra se nastavlja na opštoj osnovi.

Ako igrač svojom bijom loptom udari suspendovanu primetnu loptu, a ova potonja upadne u džep prije udara, sudija vraća prvobitnu poziciju i udarac se ponavlja. U ovom slučaju se ne izriče novčana kazna.

"Slijepi" položaj

Ako su loptice grupirane u blizini jednog od džepova, a džep se ispostavi da je blokiran, kao iu drugim slučajevima kada se nakon duge serije „povraćaja“ pozicija na stolu suštinski ne mijenja, što dovodi do neopravdano odugovlačenje igre, sudija, nakon upozorenja igračima, ima pravo da postavi objektne lopte koje su ostale na stolu u obliku piramide (skraćene piramide) sa vrhom na zadnjoj oznaci.

Pravo na sljedeći udarac određuje se nadigravanjem, a igra se nastavlja iz ruke kod kuće.

Intervencija sa strane

Ako se tokom igre loptice pomjere kao rezultat intervencije bilo koje neovlaštene osobe (bilo direktno ili putem nekog utjecaja na igrača koji izvodi udarac), sudija će vratiti prvobitnu poziciju i udarac će se ponoviti bez kazne. Isto se radi u slučaju drugih vanrednih okolnosti: naleta vjetra, pada rasvjetnog tijela, nesreće, itd. Ako stranac namjerno ometa igru, igra se prekida dok ne napusti mjesto takmičenja.

Interferencija rivala

Ako igračev protivnik dotakne loptu, pomjeri ili zaustavi bilo koju loptu, on je kažnjen. Sudac vraća poziciju i igra se nastavlja. Ako u isto vrijeme protivnik zaustavi lopticu koja se igra prema džepu, tada se smatra da je lopta odigrana i igrač izvodi sljedeći udarac.

Ometanjem se smatra svaka akcija protivnika koja ima za cilj da odvrati pažnju igrača i ometa njegov udarac.

Ako se protivnik namjerno ometa u igri, tada sudija postupa u skladu sa odjeljkom „Nesportsko ponašanje“.

Namjerno odugovlačenje utakmice

Ako igrač, po mišljenju sudije, namjerno odugovlači igru, tada sudija, nakon upozorenja, ima pravo odrediti rok od jednog minuta za pripremu i izvođenje udarca.


"Mala ruska piramida"

Igra se sa 16 lopti. Petnaest bijelih loptica numerirano je od 1 do 15 bodova. Šesnaesta kugla - bijela može biti obojena ili prugasta, značajno se razlikuje od ostalih lopti.

Kuglice su postavljene u piramidu po strogo definisanom redosledu. Na vrhu piramide, na trećoj tački stola nalazi se "četvorka" (frontalna lopta), na stranama osnove piramide "dva" i "tri", a najveće lopte - " 13”, “14”, “15” - nalaze se u centru piramide. Kod ovakvog rasporeda, nakon razbijanja piramide, po pravilu će se otkotrljati samo vanjske kuglice sa malim brojevima, a velike će ostati u sredini piramide.

Zbir svih brojeva označenih na kuglicama je 120 bodova. 10 se dodaje broju loptice sa "jedinkom" ("Ace"), a 10 se dodaje i poslednjoj preostaloj lopti, bez obzira na broj koji je na njoj ispisan.

Kao rezultat, ukupan rezultat je 140.

Igra se samo sa jednom, „tvojom“ loptom. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 71 poen. Ako jedan igrač postigne 70 poena („svojih“), onda čak i ako posljednju loptu položi njegov partner u igri, upisuje se neriješeno.

Ponekad igraju tri ili čak četiri osobe. Ovo se dešava na prijateljskim sastancima u slobodno vreme, kada ima mnogo ljudi koji žele da igraju, ali je malo stolova. Kada se igra sa tri igrača, loptici „2“ se dodaje 10 poena, a onda će u piramidi biti 150 poena. Da bi pobijedio, jedan od partnera treba da osvoji 51 poen. Ako su sva trojica odigrala 50 poena, neriješeno je.

Kada se igra sa četiri igrača (svaki za sebe), ukupnom broju poena u piramidi dodaje se još 10. Ovaj put na lopticu "3". Dakle, ukupan broj bodova u piramidi je jednak 160. Pobjednik je onaj koji prvi osvoji 41 poen. Neriješeno je moguće ako svaki igrač ima 40 poena.

Prije početka igre treba se dogovoriti o uslovima igre. Jedan od ovih uslova je kako naručiti loptice: strogi red „za čistu namenu“ ili „lopta-džep“.

Kada igrate "za predviđenu svrhu" igrač pre udarca tačno imenuje broj loptice, džep u koji želi da ubaci loptu, a takođe objašnjava kako lopta treba da padne (od te i takve lopte, takve i takve loptice, kajsije, loptice ili loptice, a koje, kakav dublet itd.).

Igra sa dzepom omogućava tačan dodeljivanje broja lopte i džepa koji se igra. Kako lopta prilazi džepu nije bitno.

Drugi uslov igre može biti hendikep koji će jači igrač dati drugom. Ovaj hendikep obično iznosi 5, 10, 15, 20, 30, pa čak i 35 poena. Istovremeno, mladim sportistima se ne preporučuje da se navikavaju na reosiguranje od gubitaka tražeći bodove unaprijed. Hendikep smanjuje kvalitetu igre, slabi volju i prisebnost igrača i ometa koncentraciju. Hendikep je opravdan uglavnom kada se timovi sastaju na prijateljskim turnirima ili tokom utakmica partnera različitih klasa.

Red mora se reći glasno, jasno i prije udara.

Ako je naznačeno ( običaj) loptice, sve ostale loptice koje su pale u džepove kao rezultat istog udarca računaju se kao odigrane, bez obzira na vrijeme njihovog pada u odnosu na pad „naručene“ lopte. Kada je u bilijaru ostala samo jedna loptica, ne morate zvati njen broj.

Ako lopta udari u unutrašnji zid džepa i odbije se nazad na sto, ne računa se i ostavlja se tamo gdje je stala. Ko počinje igru ​​u prvoj igri određuje se žrijebom. U budućnosti, pobjednik prethodne igre počinje igru. Tokom igre vam je dozvoljeno da koristite znakove različitih dužina, pisaća mašina I mast.

Penali

Postoje kazne kada se igra piramida:

a) 5 bodova, koji se skidaju sa računa prekršioca i dodaju na račun partnera;

b) stavljanje lopte u džep na stolu.

Greške za koje se dodeljuje kazna od 5 poena:

a) bijela lopta padne u džep;

b) bijela lopta je iskočila kada je udarena preko palube;

c) udarac je napravljen greškom loptom koja nije "vaša";

d) bilja nije dodirnula ciljnu loptu i nije dotakla nijednu loptu na stolu (uključujući i prvi udarac);

e) udarac nije napravljen nalepnicom, već turnikom ili bočnom stranom štapa;

c) tokom udarca, partner je dodirnuo (dodirnuo) bilo koju loptu štapom, odjećom, rukom itd.;

g) udarac dok se loptice kreću od prethodnog udarca;

h) dodirivanje lopti od strane igrača koji je greškom smatrao da je partija završena;

i) direktan udarac u loptu koja se nalazi u "kućici" kada se igra "iz ruke".

U slučaju grešaka iz stava a) i b), pored novčane kazne od 5 poena, ako „naručene” loptice upadnu u džep istovremeno, one se ne računaju i stavljaju na treću tačku stol. Ako je tačka zauzeta, onda idite na kratku stranu na unutrašnjoj strani piramide.

Ponekad se greške navedene u stavovima e) i f) ne kažnjavaju prethodnim zajedničkim dogovorom između partnera. Međutim, da bi se razvila preciznost kod sportista i poboljšala kultura igre, preporučljivo je da se ove greške globe.

Ako jedan od partnera nakon uspješnog pogotka smatra da ima igru ​​i miješa preostale loptice (tačka “h”), tada se pozicija loptica vraća, igra se nastavlja, udarac ide na protivnika.

Greške nakon kojih se odigrana lopta ne računa:

a) lopta je postavljena nedozvoljenim udarcem („gurnuta“, „pritisnuta“);

b) kada se igra rukom, dio tijela i nogu igrača vire izvan linije duge table;

c) tokom udarca partner, naslonjen na ivicu stola, ne dodiruje pod nogama.

U svim ovim slučajevima, kazna je ograničena na činjenicu da se odigrana lopta stavlja na sto na opštoj osnovi. Udarac prelazi na partnera. Ako su sve lopte u "kući", a morate igrati "iz ruku", tada "dubina" stola, koja se nalazi u području treće tačke, postaje privremeni "dom".


"Američko"

Igra se sa šesnaest lopti. Možete igrati sa bilo kojom loptom na stolu. Onaj koji prvi postavi osam loptica pobjeđuje.

Prije početka igre, petnaest loptica se stavlja u piramidu ne uzimajući u obzir njihov broj. Općenito, poštuju se pravila "Male ruske piramide".

Razlika je u tome što nakon prvog udarca "iz ruku" iz

"kod kuće" možete igrati sa bilo kojom loptom, bilo kojom loptom, a takođe

stavite u džep "svoju" loptu iz lopte ili loptice. Red

nema potrebe za bacanjem i nominacijom loptica. Nije bitno koliko ša-

jarak će pasti jednim udarcem, osim ako ne bude kazne.

Kazna se naplaćuje u obliku lopte sa partnerove police do

ko je pogriješio, ili "buduće" lopte, ako je moguće

Nema odigranih jedanaesteraca.

Lopta uklonjena sa police čvrsto se postavlja na sto

kratka strana na kojoj je postavljena piramida.

Kazna će se naplatiti:

a) pri svakom dodiru (štapom, rukom, odjećom, itd.) bilo koje lopte od strane igrača prije, poslije i za vrijeme udarca;

b) kada se udari turnikom ili stranicom štapa;

c) u slučaju promašaja, kada "vaša" lopta ne dodirne nijednu od loptica;

d) kada lopte dodirne igrač koji je greškom smatrao da je partija završena;

e) pri udaru dok se loptice još kreću od prethodnog udara;

c) kada "svoja" ili "tuđa" loptica preleti i bude pogođena.

Ako je, kršenjem pravila pod tačkama “a”, “b”, “d” i “c”, loptica (loptice) ubačena u džep istovremeno, onda se i one stavljaju na sto.

Partneru nije dozvoljeno da odmah igra sa kaznenim loptama (osim u slučaju kada na stolu ostaju samo kaznene lopte). Remi se može zabeležiti uz obostranu saglasnost partnera, pod uslovom da su obojica ubacili po sedam loptica.

Važna stvar u "Amerikancu" je vješto izveden početni udarac, jer u slučaju plasiranja prve lopte udarcem "iz ruku" i uspješne kompozicije ostatka, iskusni igrač može ili završiti utakmicu sa " pljačka” ili odigrati nekoliko lopti za redom.

Ako postoji primjetna razlika u klasi igre između partnera, može se ustanoviti hendikep. Jači igrač uvijek razbija piramidu.

Hendikep se daje na dva načina:

a) partner koji daje hendikep lomi piramidu, a nakon završetka zaveslaja uklanja sa stola dogovoreni broj loptica (koje bira po sopstvenom nahođenju) i daje ih partneru koji dobija hendikep;

b) partneri se dogovaraju koliko lopti da igraju za svaku: na primjer, onaj koji daje hendikep je deset lopti, a onaj koji dobije šest, itd.

Klađenje kada se igra "Amerikanac" je teže nego u "Maloj ruskoj piramidi", jer čak i manja greška pri postavljanju loptica u nezgodan položaj za igru ​​može dovesti do toga da partner igra njima.

Igra "Amerikanac" je živahnija, u odnosu na "Piramidu", razvija sposobnost izvođenja raznih vrsta udaraca, široko se koristi bočna rotacija "svojih" (effe).

Nije dozvoljeno koristiti mašinu, mast ili dugi štap.


"Moskovska piramida"

Ova igra se kod nas pojavila početkom 60-ih godina, a sada je postala široko rasprostranjena.

Ponekad se jednostavno naziva "Moskva". Istovremeno sadrži elemente i „Male ruske piramide“ i „Američke“.

Igra se sa šesnaest lopti. Petnaest loptica se stavlja u piramidu bez uzimanja u obzir brojeva.

Pobjednik je onaj koji prvi ubaci osam loptica u džepove. Nema potrebe da naređujete džepove ili dodjeljujete loptice.

Igra se, kao i u „Piramidi“, igra samo jednom bijom, koja se od ostalih lopti razlikuje po boji ili po međusobno okomitim prugama nanesenim na nju.

Ali, za razliku od "Piramide", bijela lopta se može igrati u džepove od lopte ili nekoliko lopti, uključujući i kada se piramida razbije udarcem iz ruku.

Svaki "vlastiti" džep znači da se jedna loptica dodaje igračevoj imovini. Ovu loptu, po njegovom izboru, njegov partner uklanja sa stola i daje je igraču koji je ubio biju. Ako, kada je bilja ubačena, druge loptice upadnu u džepove, onda se sve one računaju kao poštene. Igrač koji je stavio “svoj” u džep rukom vadi loptu iz mreže, stavlja je u bilo koju tačku “kuće” po svom nahođenju i nastavlja igru ​​udarcem “rukom” po opštem principu.

Kazna se izriče stavljanjem jedne lopte iz police igrača koji je pogriješio ili prebrojavanjem "budućih" lopti ako u trenutku ove greške nije imao nijednu loptu u svom aktivu. Lopta uklonjena sa police stavlja se na sto na kratku stranu na strani piramide.

U redu u obliku jedne lopte skuplja se:

a) kad god igrač dodirne bilo koju loptu rukom, odjećom, itd. prije, poslije ili tokom izvođenja udarca;

b) prilikom udaranja bilješke lopte gournyakom ili bočnom stranom bilja;

c) prilikom udarca tokom nezavršenog kretanja lopti iz prethodnog udarca;

d) u slučaju promašaja, kada "svoji" nisu dotakli nijednu loptu:

e) kada "vaša" lopta ode preko boka:

c) kada su obe noge podignute od poda tokom udara.

Ako se jedna ili više lopti odigraju tokom prekršaja pod tačkama a), e) i f), onda se potonje ne računaju, izvlače se iz džepova i stavljaju na kratku stranu u predjelu treće tačke.

Za razliku od “Amerikanca”, u ovoj igri jedan od efikasnih i istovremeno relativno sigurnih šuteva je igranje “svojih” u ugaoni džep na tihom udarcu. Kada igra Amerikanac, ako bijela lopta ne padne u džep, gotovo je sigurno zamijenjena igrom njegovog partnera. Ovdje, naprotiv, "vaša" lopta, zaglavljena u džepu ili blizu njega, postaje u nezgodnoj poziciji za igru.

Uslovi pod kojima se može dati hendikep za izjednačavanje šansi na utakmici su identični uslovima za igranje Amerikanca.

Tokom igre vam je dozvoljeno da koristite štapove različitih dužina, mašinu i vosak. “Moskovska piramida” će pružiti dobru priliku za korištenje jednostavnih i složenih udaraca u igri, kao i široku upotrebu reprodukcije, izlaza i svih vrsta bočnih udaraca.


"Jaroslavska piramida"

Kada igrate "Yaroslavl Pyramid" trebate se voditi pravilima "Moskovske piramide" i sljedećim pravilima.

Svrha igre

Pucajte 8 loptica od 16 ili 5 od 10.

Korišćene lopte

Igra počinje udarcem obojene lopte od kuće. Udarac sa bijelom loptom na i iz biije mora se odigrati.

Postavljanje lopte

"Kuća" je jedna. To znači da ako treba da igrate iz "domaće" pozicije u kojoj su sve lopte samo kod "domaćeg", potreban je udarac "bijela", pri čemu "bijela lopta" mora preći "domaću" linija.

Početi igru

Početni udarac se vrši „iz ruke“ iz „kuće“.

Igranje igre

Bodovanim se smatraju sljedeće:

Bilo koja „strana” lopta koja je „biografija”;

Lopta kada je sama bilja ubačena bilo kojom loptom;

Bilo koja lopta koju je "zet" ubio iz "bijele lopte";

Lopta koju igra bilja sa bilo koje lopte.

U slučajevima kada je sama bilja ubačena u džep, partner uklanja svaku loptu iz terena istaknutom igraču, a on nastavlja igru ​​od kuće.

Fielding balls

Od "domaće" se igra lopta:

Do džepova u daljini - bilo kojim udarcem;

U srednjim - sa table, sa loptom i sa loptom;

U kutne džepove koji se nalaze u "kući", sa svakim udarcem nakon kojeg "bijela lopta" prvo pređe liniju "domaće".

Novčane kazne za prekršaje

a) ako igrač ne igra loptom kada igra na bijelu loptu i dalje od bijele lopte;

b) promaši loptu;

c) kada se igra „u ruke“ od „doma“, kažnjava se svaka loptica koja je ubačena u srednji džep, a da bilja ne dodirne stranu pre nego što je udarila loptu;

d) udaranje bele lopte belom loptom.


"Nevska piramida"

Prilikom igranja „Nevske piramide“ treba da se vodite „Opštim pravilima“, pravilima igre „Moskovska brza piramida“, kao i sledećim pravilima.

Svrha igre

Budite prvi koji će ubaciti osam loptica.

Korišćene lopte

Bela kugla i petnaest ciljnih lopti. Bijela kugla mora se razlikovati od predmetnih kugli po boji ili posebnim oznakama.

Postavljanje lopte

Petnaest predmetnih lopti raspoređeno je u obliku piramide sa vrhom na zadnjoj oznaci.

Početni udarac ("iz ruke" od "doma")

Ovaj udarac nogom je dozvoljeno izvesti iz bilo koje pozicije, uključujući izlazak izvan duge strane, ali ne preko produžetka prednje linije („domaća“ linija). Sa ispravnim udarcem, težina lopte koja se igra u bilo koji džep se računa nakon što bijela lopta napusti „kuću“ ili dođe u kontakt sa objektnom loptom koja se nalazi izvan „kuće“.

Igranje igre

Igra dolazi sa dvostrukim redosledom, odnosno možete naručiti i „sing” i „alien” lopte u isto vreme; redoslijed se računa ako čak i jedna loptica padne.

Tokom igre, nakon odigravanja bilo koje naručene lopte, svaka slučajno ispuštena loptica se računa kao pobjednička.

Nakon što ubije „svoju” loptu, igrač stavlja „svoju” lopticu na bilo koje mesto na stolu, uvek ispod „tuđe” lopte, odnosno igra „iz svoje ruke”.

Ako pri igranju "iz vaše ruke" "vaša" loptica padne zajedno sa "stranom", tada se računa "vaša" i ponovo se nanosi sledeći udarac iz vaše ruke.

Ako pri igranju "iz ruke" padne samo "vaša" lopta, a ne "tuđa", onda to nije kazna, već udarac "ruke" ide na protivnika.

Fielding balls

Sve pogrešno ubačene, iskočile loptice, kao i loptice uklonjene sa police za kaznu, stavljaju se na zadnju oznaku (treći poen). Ako je ovo mjesto zauzeto, onda se loptice postavljaju na uzdužnu liniju što je moguće bliže (ali ne i bliže) loptici koja je smetnula prema tabli, a ako je i ova linija zauzeta, onda prema središnjoj oznaci. Ako je nekoliko loptica postavljeno u isto vrijeme, one se postavljaju blizu jedna drugoj.

Novčane kazne za prekršaje

Za svako kršenje pravila igraču se kažnjava kazna od jedne lopte. Ako igrač nema ubačenih loptica u trenutku prekršaja, kazna će se dodijeliti nakon prve lopte koju ubije.


"alager"

Kada igrate "Alager", trebali biste se voditi "Opštim pravilima", kao i pravilima posebno razvijenim za ovu igru.

Korišćene lopte

Igra se sa dvije loptice, jednom bijelom i jednom obojenom - crvenom, prugastom itd.

Broj igrača

U Alageru može učestvovati neograničen broj igrača, ali ne manje od dva.

Draw

Kako bi se odredilo ko će igrati s kojim brojem, vrši se žrijeb. Da biste to učinili, piramidalne kuglice se biraju na osnovu broja igrača; svi okružuju bilijar.

Jedan od igrača, koji stoji na kratkoj strani, miješa pripremljene loptice i odmah ih kotrlja po cijelom bilijaru. Ko uzme koju loptu, prijavljuje se za igru ​​pod tim brojem.


Snimak se vrši na tabli po redoslijedu preuzetih brojeva koji se ne mogu mijenjati.

Početi igru

Onaj ko dobije prvi broj uzima jednu od dvije kuglice i stavlja je na bilo koje mjesto u "kućici". Ovdje se izvodi prvi štrajk. Cilj je da svoju lopticu postavite što bliže suprotnoj kratkoj tabli, čime otežavate partneru koji igra pored da stavi ovu loptu u džep.

Drugi partner takođe postavlja svoju loptu na bilo koje mesto u „kući” i odavde ima pravo da igra protivnikovu loptu bilo gde.

Sekvenca pogodaka

Svaki učesnik ima pravo na samo jedan pogodak, nakon čega igra sljedeći partner. I tako dalje, redom brojeva.

Gubitak i povratak u igru

Igrač, kada njegovu loptu uspješno odigra sljedeći partner, dobija križić koji se stavlja na tablu nasuprot njegovog broja. Onaj ko dobije dogovoreni broj krstova napušta partiju. Obično je dogovoreno da se igra do najmanje dva i ne više od četiri.

Prvi igrač koji izađe iz igre ima pravo da se u nju ponovo uključi nakon posljednjeg partnera, odnosno da se pridruži, ali pod uslovom da izjednači broj ukrštanja sa partnerom koji ima najveći broj.

Dozvoljeno je pripisati nekoliko eliminiranih igrača. Broj potonjih zavisi od uslova, ali kada preostaju tri, zbrajanje nije dozvoljeno. Svaki ispao ima pravo da bude raspoređen (prema uslovima) samo u trenutku kada dobije poslednji krstić. Kasno dodavanje nije dozvoljeno.

Ako je broj igrača paran, tada će na kraju kruga svaki igrač igrati sa svojom specifičnom loptom, ali ako je broj igrača neparan, tada će se njihove lopte stalno mijenjati.

Novčane kazne

Ako igrač promaši, stavi svoju loptu u džep, zakuca je preko palube, igra sa loptom koja nije njegova, iznese svoju ili protivničku loptu štapom, mašinom, rukom i tako dalje, za sve ovo primiće krst.

Ako igrač položi loptu i istovremeno izvede slobodan udarac, tada se postavljena lopta ne računa, a igraču se daje centaršut. Dva ukrštanja se ne mogu snimiti istovremeno.

Lopta postavljena nedozvoljenim udarcem (gurnutom ili pritisnutom) se ne računa. Lopta koja padne u džep stavlja se na prvo mesto. Lopta sa kojom se igralo ostaje na svom mjestu. Udarac prelazi na partnera.

Udari van reda

Možete ponuditi da izbacite loptu van okreta, obavezujući se da ćete je sigurno odigrati. U slučaju neuspjeha, riskantu se dodjeljuje križ.

Jaki igrač to obično radi, s obzirom da slabiji igrač možda neće igrati laku loptu, kao i da izbjegne da jedan igrač igra zajedno s drugim.

Ako igrač ne želi da dozvoli drugom igraču da igra van reda, onda mora sam staviti loptu. Ako ne, dobija krst.

Kraj igre

Igra se završava kada svi učesnici, osim jednog, dobiju dogovoreni broj krstova i napuste igru. Ovaj, posljednji, smatra se pobjednikom.

Ako nakon završetka prve partije učesnici žele da igraju još jednu, svakako treba da baci drugi ždrijeb kako bi se povećao interes za igru, posebno da bi se promijenio nepovoljan redoslijed za najslabije, kada igra najjači iza njih ili iza nekih od njih cijelo vrijeme.

Dozvoljeno je igranje sa mašinom, mazikom, dugim i kratkim znakovima.

Utakmica u Alageru može završiti pobjedom ili porazom, ne može biti remija.


"američki bilijar"

Pul, ili "američki bilijar", po mnogo čemu se razlikuje od ruskog. Svi američki stolovi su standardni. Njihova dužina je 3,6 m, širina 1,85 m i visina 85 cm Ruski majstori su izrađivali stolove dužine od 3 do 4 m, a dužine modernih od 1,5 do 3 m.

Također se razlikuju po podovima. Podovi američkih i naših antiknih stolova sastoje se od kamenih ploča. Danas Amerikanci u tu svrhu koriste metal i plastiku. Osnova naših stolova je iverica, ili u najboljem slučaju beton. I dalje koristimo vunenu tkaninu za prekrivanje stolova, ali Amerikanci su odavno prešli na sintetiku, po kojoj se lopta kotrlja gotovo bez otpora. Stranice američkih stolova zaštićene su elastičnom gumom koja baca loptu na velike udaljenosti.

Naše gume su veoma tvrde.

Najveća razlika između američkih stolova je veličina džepova. Naša širina džepa je 72–76 mm, dok Amerikanci imaju standardnu ​​širinu džepa od 88,9 mm. (Mi igramo uglavnom sa loptama prečnika 70 mm, a Amerikanci - 52,5 mm).

Na našim stolovima su džepne čeljusti oštre, na američkim stolovima zaobljene (uz to, Amerikanci režu gumu za 2-3 mm u dubinu na udaljenosti do 100 mm od džepa, što pomaže lopti da uđe u džep bolje).

Amerikanci su također napravili mnoge inovacije u rasporedu stolova. Od naših bilijarskih oznaka sačuvane su samo dvije tačke - centralna i tačka na kojoj je postavljena piramida. “Kućna” tačka se nalazi na uzdužnoj liniji stola i nalazi se na udaljenosti od 73,6 cm od kratke strane. Na ovoj udaljenosti, linija "kuće" se povlači preko bilijara. Iz "domaće" tačke povlači se polukrug polumjera 29,2 cm sve dok se ne ukršta sa linijom "domaće".

Dve tačke koje se formiraju na preseku linije neophodne su za igranje snukera, a oblast polukruga je mesto gde se postavlja bilja kada se igra u ruci. Postoji i tačka koja se nalazi na središnjoj uzdužnoj liniji na udaljenosti od 32,4 cm od kratke strane. Na njega se stavlja crvena lopta kada se igra američki bilijar.

Lopte su napravljene od plastike. Njihov prečnik je 52,5 mm. Biljar se igra sa 3 loptice: 2 bele kugle - bijela (jedna od njih sa tačkom) i jedna crvena. Snuker se igra sa 22 loptice: 15 crvenih, 6 obojenih (žuta, zelena, smeđa, plava, ružičasta, crna) i 1 bijela loptica.

Štap je napravljen od drveta, najčešće javora.

Najkraća dužina je 91 cm, prosječna 1,5 m. Štapovi se često sklapaju iz dvije polovine. Prečnik repe je do 30 mm, a tanki kraj je 10 mm. Koriste različite vrste naljepnica i nakon svakog udarca ih kredu. Stavljanje krede na sto je strogo zabranjeno - Amerikanci je drže u džepu.


Osnovni koncepti igranja biljara

Početak tabele je kratka strana na domaćoj strani, kao i strana na kojoj je postavljen brojač poena.

Kraj tabele je kratka strana nasuprot početku tabele.

Tačka piramide je tačka koja se nalazi u središtu linije koja povezuje druge dijamante na dugim stranama od kraja stola.

Linija - linija koja povezuje druge rombove na dugim stranama od početka tabele.

Dom je područje koje se nalazi iza "linije" s početka tabele. „Početna“ tačka je tačka koja se nalazi u centru „linije“.

Bela lopta je bela kugla kojom se izvode svi udarci.


"osam"

Svrha igre

“Osam” je prilagođena igra koja se igra bijom (bijelom loptom). Jedan igrač stavlja u džep jednobojne lopte (1-7), a drugi - prugaste (9-15). Pobjednik je igrač koji je ubacio sve loptice u svojoj grupi i stavio lopticu broj 8 prema redoslijedu.

Ugradnja kuglica

Osma kugla je postavljena u centar piramide. Kuglice u boji i pruge se izmjenjuju, postavljajući kuglice različitih grupa u uglove piramide.

Pljačka lopte

Bijela kugla mora biti ubačena iza domaće linije ili se moraju donijeti najmanje 4 lopte na daske. Nepoštivanje ovog uslova je greška.

U tom slučaju partner može: nastaviti igru ​​iz ove pozicije: ponovo napraviti pauzu ili pitati partnera o tome. Greška je ubacivanje bilje u džep tokom prekida.

Objekt lopta je odletjela u more tokom pljačke - greška. Partner ili nastavlja igru ​​ili igra iza „linije kuće“.

Ako tokom pauze 8. loptica padne u džep, tada partner ponovo postavlja piramidu i lomi loptice, ili stavlja 8. lopticu na zadnju tačku i igra iz ove pozicije. Ako 8. lopta i bijela loptica padnu u isto vrijeme, partner može ponovo razbiti piramidu ili staviti 8. loptu na zadnju tačku i igrati iza domaće linije.

Izbor lopte

Posle pljačke, sto je uvek „otvoren“. Izbor se dešava kada igrač ubije loptu kako je naređeno.

Ispravan udarac

Morate ubaciti loptu u džep, odnijeti bilje ili objekt loptu u stranu.

Ako bijela kugla prvo udari u ploču, a zatim u objekt kuglu, bilja ili objekt kugla tada moraju dodirnuti ploče.

Predmetne lopte koje iskaču su greška. Postavljaju se na zadnjoj tački u rastućem redoslijedu broja lopte duž uzdužne linije do kratke strane.

Bela lopta je promašila objekt loptu;

Kada bijela lopta udari u objekt loptu, ni jedna ni druga ne dodiruju strane;

Bijela lopta pada u džep;

Bijela lopta leti preko palube;

Partner nečim dodirne bilo koju loptu;

Igrač udara loptu kada se lopte još nisu zaustavile.

U slučaju greške, partner igra „iz ruke“, odnosno stavlja bilu na bilo koje mesto na stolu.

Gubi

Igrač gubi utakmicu ako:

Lopta broj 8 se ubacuje u džep prilikom šuta sa prekršajima (izuzetak - prilikom pljačke);

Lopta broj 8 je prerano pala u džep;

Lopta br. 8 je pala u more;

Lopta broj 8 pala je u džep bez džepa;

Lopta broj 8 pala je u džep u isto vrijeme kada i posljednja loptica svoje grupe.


"devet"

Svrha igre

Ispravno ubacite loptu broj 9.

Korišćene lopte

Za igru ​​je potrebno 10 loptica: bijela, osam loptica u boji sa brojevima od 1 do 8 i jedna prugasta kugla broj 9.

Postavljanje lopte

Loptica sa devet brojeva je postavljena u dijamantski uzorak: vodeća lopta 1 je na zadnjoj oznaci, 9 lopta je u centru romba, a lopte 2 i 4 su krajnje lijevo i desno od razbijača.

Početi igru

Igrač može staviti svoju lopticu na bilo koju tačku "domaće". Početni udarac se smatra ispravnim ako bijela kugla udari prva kuglica broj 1, a najmanje četiri primetne lopte dodiruju stranu ili barem jedna od prirednih kuglica pogodi džep. Klađenje na početni udarac nije dozvoljeno. Ako igrač udari lopticu sa najmanjim brojem i bilo koja od predmetnih loptica se kotrlja u džep, onda treba da igra dalje, i ponovo mora da cilja na lopticu sa najmanjim brojem. Ako igrač ne pogodi lopticu sa najmanjim brojem i pogodi je tako da najmanje četiri loptice dodiruju stranu ili je jedna ubačena u džep, ili napravi bilo koju drugu grešku, tada se početni udarac smatra greškom i protivnik ima mogućnost:

Postavite bijelu loptu na proizvoljnu tačku na stolu;

Nastavite igru ​​sa pozicije koju je ostavio protivnik.

Lopte koje su ubačene u džep (osim broja 9) se ne stavljaju u polje. Ako igrač ubije lopticu broj 9 pri ispravnom udarcu, pobjeđuje u igri. Ako igrač svojim udarcem napusti poziciju sa jasno nepolomljenim dijamantom, to se smatra nedozvoljenim povratkom, odnosno greškom. Kada bijela lopta pogodi džep, partner može izabrati:

a) izvesti početni udarac nakon postavljanja lopti;

u početnu poziciju;

b) izvesti udarac iz domašaja nakon što lopticu 1 stavi na zadnju oznaku, ako je u polju.

Klađenje (Push-Out)

Igrač koji pogodi odmah nakon pravilnog startnog udarca može odigrati ono što se zove Push-Out. Istovremeno, on ima pravo da udarnu loptu udari u loptu, na tablu ili u džep loptom koja tada ostaje tamo (osim broja 9 - ova lopta se vraća na zadnju tačku ili na povratna linija). U Push-Out-u, ako bilja promaši objekt loptu, to se ne smatra greškom. Takođe nije greška kada bijela lopta udari u objektnu loptu, ali tada nijedna lopta ne dodirne šine ili primetna lopta nije ubačena u džep. Ako Push-Out nije očigledan, igrač ga mora prijaviti, inače se pogodak smatra normalnim. Nakon ispravnog Push-Outa, protivnik odlučuje da li će pogoditi ili vratiti potez igraču koji je upravo pogodio. Sve dok nije došlo do kršenja pravila, Push-Out se ne smatra greškom. Push-Out koji krši pravila dovodi do toga da protivnik igra van ruke.

Suština Push-Out-a je da se bilja pomjeri na povoljniju poziciju.

Igranje igre

Bela kugla mora udarati jednu po jednu u objektne kugle, odnosno, prvi kontakt bijela mora biti na lopti s najmanjim brojem. Nije potrebno naručiti ni loptu ni džep. Sve dok igrač udari lopticu sa najmanjim brojem i istovremeno pritom lopta udari u džep, on ima pravo da nastavi igru. Ko pobijedi u prvoj igri, počinje sljedeću, osim ako se prije početka takmičenja ne objavi drugačiji redoslijed.

Prekršaji za koje se krivi:

Gospođice, bijela lopta nije dotakla ni jednu ciljnu loptu;

Redoslijed brojeva se kvari kada se udaraju predmetne lopte;

Bilo koja lopta je skočila preko palube;

Lopte nisu dodirivale daske;

Udarac je napravljen greškom loptom koja nije "vaša";

Udarac nije nanio naljepnica;

Kada se udari dok se loptice kreću;

Prilikom dodirivanja loptica ne lijepite se;

Ako igrač ne dodirne pod tokom udarca.

Dozvoljene su najviše dvije greške u nizu. Igrač koji napravi tri greške u nizu smatra se gubitkom. Ako je igrač koji ima kontrolu nad potezom već imao dvije greške, tada ga sudija ili, ako nema sudije, protivnik mora na to upozoriti. Bela lopta koja pogodi džep pri početnom udarcu računa se kao prva greška.

Plasman lopte:

Linija povratka lopte poklapa se sa uzdužnom linijom, počinje od zadnje oznake i završava se kratkom stranom koja joj je najbliža;

Lopte odigrane van reda stavljaju se na povratnu liniju;

U slučaju svih navedenih grešaka, loptice koje su pale u džepove se ne računaju i stavljaju se na liniju povratka lopte;

Nakon greške, protivnik ima pravo da igra „iz ruke“: sa nepromenjenom pozicijom ciljnih lopti, on postavlja bilku loptu na bilo koju tačku na stolu i udara je u proizvoljnom pravcu.


"Direktni bazen"

Straight Pool, takođe nazvan 14.1 Continued, jedna je od tri igre koja objektivno upoređuje vještinu igrača najvišeg nivoa.

Ostala dva su "Devet" i "Jedan džep" ("Osam" nije test koji najviše otkriva).

Svrha igre

"Direct Pool" je prilagođena igra. Prije udarca, morate naručiti objekt loptu i džep u koji namjeravate igrati. Prvi kontakt bijela ne mora uvijek biti sa naređenom loptom. Takođe nije potrebno u redoslijedu naznačiti kako će i duž koje putanje lopta pasti u džep. Ako igra nije službena, onda se očigledne lopte, po pravilu, ne naručuju.

Brojevi kuglica se koriste samo za lakše naručivanje. Za svaku odigranu naređenu lopticu igrač dobija jedan bod. Pobjeđuje onaj koji prvi postigne unaprijed određen broj bodova. Ako uz naručenu u džepove padnu i druge loptice, tada se sve računaju u korist igrača. Serija se nastavlja do promašaja, prekršaja ili pobjede.

Fielding balls

Na početku igre, 15 numerisanih loptica se poreda u piramidalni oblik sa vrhom na zadnjoj oznaci (u tački 3) i bilja se postavlja kod kuće. Prilikom prekida, najmanje 2 numerisane loptice moraju biti donesene na ploču. Neispunjavanje ovog uslova povlači kaznu od dva poena, nakon čega protivnik ima pravo da prihvati trenutnu poziciju i sam izvede udarac ili pozove prekršioca da ponovo napravi prekid. Kada se razbije, svaka greška se kažnjava jednim poenom.

Faul se dosuđuje u sljedećim slučajevima:

U slučaju „kaznenog dodira” (dodirivanje bilje ili bilo koje druge lopte koja se nalazi na igralištu), u slučaju dvostrukog udarca;

Kada bijela lopta padne u džep; kada bijela loptica skoči preko palube;

Prilikom izvođenja udarca dok se sve lopte potpuno ne zaustave; pri izvođenju udarca s obje noge podignute od poda;

Ako, kada predmetna lopta nije ubačena, nijedna od loptica na stolu ne dodirne ivicu.

Mora se naglasiti da se ova pravila podjednako primjenjuju na sve igre opisane u ovom poglavlju.

Kada na stolu ostane samo jedna numerisana loptica, ostale se preuređuju u obliku piramide, a mjesto prve lopte u tački 3 ostaje slobodno.

Igrač koji je ubio prethodnu loptu nastavlja svoj niz. Ako se posljednja lopta zaustavila na mjestu gdje je postavljena piramida, postavlja se na 1. tačku tabele.

Ako se bijela lopta zaustavi na mjestu gdje je postavljena piramida, onda se prenosi u "kuću" i igra "iz ruke" iz "kuće". Dešava se da obje lopte ometaju postavljanje piramide. Potom se gem lopta sa ostalim loptama postavlja na tačku 3 i igra se nastavlja udarcem iz ruke od strane „domaće“. Ako se bijela lopta zaustavi na mjestu gdje je postavljena piramida, a petnaesta kugla je na „kućici“, tada se bilja postavlja na 1. tačku, a ako je zauzeta, na 2..

Ako igrač pribjegne klađenju, onda nakon sudara jedna od loptica mora stići na stranu. U slučaju kada je ciljna lopta udaljena ne više od jednog prečnika loptice od table, možete povratiti samo dva puta tako što ćete ovu lopticu donijeti na ploču. Prilikom izvođenja treće igre smatra se da ova lopta dodiruje ploču. Dozvoljeno je igrati protiv lopte koja se dodiruje, ali se podrazumijeva da se lopte ne dodiruju. Položaj lopte je određen položajem njenog centra. Lopta koja iskoči iz džepa na površinu za igru ​​ostaje u igri.


"U jednom džepu"

Neki ljudi ovu igru ​​nazivaju "Bilijarskim šahom" jer iskustvo pozicijske igre, vještina i izdržljivost u njoj ne igraju manju ulogu od preciznog i jednostavnog postavljanja lopti.

Pravila igre

Petnaest loptica je raspoređeno u obliku piramide.

Broj loptica nije bitan. Prije razbijanja, svaki igrač bira jedan od dva kutna džepa na zadnjoj ploči. Onaj koji prvi ubaci bilo kojih 8 lopti pobjeđuje. Ako lopta padne u protivnički džep, tada se računa u njegovu korist. Ako se u isto vrijeme lopta ubaci u džep, tada oboje dobijate loptu, nakon čega nastavljate niz. Ako ubacite loptu u džep, a istovremeno jedna od loptica padne u jedan od džepova za izvlačenje, onda se ona postavlja u područje 3. tačke tabele nakon završetka serije. Izuzetak je kada padne posljednja numerirana lopta. Postavlja se odmah, čime se igraču pruža prilika da završi svoj niz ili pobijedi u igri.

Važne su teške defanzivne taktike.

Svaki igrač pokušava grupirati loptice bliže svom džepu, ne dajući protivniku priliku za uspješan udarac. Često je, umjesto da udarate svoj džep, preporučljivije otkotrljati loptice iz protivničkog džepa. Ako je nemoguće izbiti loptu iz džepa, onda je bolje da je ubijete sami: protivnik je lišen mogućnosti da dovede bilje u pogodan položaj za naknadne udarce.

Kršenja pravila za kažnjive prekršaje su ista kao i kod "devetke". Ovdje se, osim što se igra „iz ruke“, kažnjava i faul jednom vašom loptom – postavlja se na poziciju najbližu 3. tački tabele.


"Snooker"

Igra je izmišljena u Indiji 1875. godine, a ispostavilo se da je teža od čuvene “Amerikanke” i “Piramide”.

Igra izaziva zanimanje ne toliko za pobjedu, koliko za složene pokrete loptica.

Ranije su se kadeti prve godine koji nisu imali svakodnevnog iskustva zvali snookeri. A onda je jednog dana u igri jedan od policajaca, Neville Chamberlain, ovom riječju opisao svog partnera, koji se našao u teškoj situaciji i nije znao kako da se iz nje izvuče. Morao je da igra obojenu loptu koju su drugi pokrivali. Ova pozicija u bilijaru počela je da se zove "snooker".

Igra se potom preselila u Englesku, ali nije stekla popularnost sve do 1920. godine, kada je došao Joe Davis: uveo je kontrolu bijela i ocenjivanje lopti, što je igru ​​znatno otežalo. Osim što ste stavili loptice u džep, sada ste morali paziti i na bijelu loptu.

Snuker je postao posebno popularan 60-ih godina.

Veliku ulogu u tome odigrala je televizija u boji i dva igrača - Ray Reardon i John Spencer, koji su organizirali egzibicione igre, putujući po Engleskoj.

Tada se "snooker" razvio kao sport: počela su se održavati takmičenja, ustanovljene su skupe nagrade za pobjednike, privlačeći novu generaciju igrača. U periodu 1980–1981, Steve Davis je postao prvi britanski šampion i, poboljšavši igru, posle nekog vremena osvojio je svetsko prvenstvo. Ovaj sportista i dalje važi za jednog od najjačih igrača bilijara.

Ubrzo su Japanci, Kinezi i Amerikanci počeli da igraju snooker. Pojavili su se novi talenti - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Godine 1973. osnovana je Međunarodna organizacija za bilijar i snooker, a od 1985. godine postala je upravno tijelo.

Pravila igre

Snuker se igra na istom stolu kao i bilijar, sa samo 22 loptice - 15 crvenih, 6 obojenih i 1 bijela loptica. Na jednom snooker stolu možete igrati ne samo dva igrača, već i nekoliko igrača. Princip redoslijeda udaraca je jednostavan: ako šut ne donese pobjedničke poene, šut preuzima sljedeći igrač. Kuglice su u boji, boduju se u zavisnosti od boje: petnaest crvenih loptica - po jedan bod, jedna žuta - 2 boda, jedna zelena - 3 boda, jedna smeđa - 4 boda, jedna plava - 5 poena, jedna ružičasta - 6 poena, jedna crna - 7 bodova. Bijela lopta je bijela lopta. Samo oni mogu pogoditi ostale lopte.

Igra se na običnom bilijar stolu, koji je potrebno pripremiti za snooker. Debela linija se povlači po sredini jedne polovine stola duž lenjira kredom, a zatim je polukružno označeno „domaće“ područje za biografiju. Radijus bi trebao biti jedna trećina udaljenosti od linije do najbližeg uskog ruba stola. Ravni polukrug se lako može nacrtati pomoću tankog užeta: presavije se na pola, komad krede se umetne u petlju, a krajevi se pritisnu na sredinu ravne linije.

Da biste lakše postavili piramidu u sredinu gornjeg dijela stola - ovo je naziv strane nasuprot "kuće" - možete nacrtati tri linije kredom duž strana.

Kickoff kick. Igrač koji lomi piramidu može staviti biću na bilo koje mjesto u zoni kuće - odakle je pogodnije udarati. Prvim udarcem mora odigrati samo crvenu lopticu, a ako dodirne bilo koju drugu loptu, onda mu se daje greška i bodovi se oduzimaju u zavisnosti od vrijednosti dodirnute loptice. Već kod prvog udarca važno je ne samo da se uspješno razbije piramida, već i da se bilja odbije što dalje od lopte, stvarajući težu poziciju za drugog igrača.

Lopte se stavljaju u bilo koji od šest džepova. Za postavljenu crvenu lopticu računa se jedan bod, nakon čega igrač bilijara ima pravo da udari bilo koju obojenu lopticu (sve loptice osim crvenih i bijela zovu se obojene). Ako je igrač početnik siguran u određenu loptu, onda može pogoditi crvenu - jednu, drugu, a zatim, podesivši biju loptu na obojenu, staviti je u jedan od džepova.

Morate čvrsto zapamtiti da se prije svake obojene loptice mora ubiti jedna crvena. Biljarski asovi ponekad komplikuju igru ​​pravilom da se nakon crvene može igrati samo obojena lopta. Takva taktika uvijek pomaže da se dobije "velika serija". (Zbir bodova osvojenih tokom jednog okreta naziva se niz.)

Ako je nekoliko loptica ubačeno u džep, može rezultirati sljedeća serija: crvena (1 bod), zelena (3 boda), ponovo crvena (1 bod), ružičasta (6 poena), crvena (1 bod), plava (5 poena) itd. .

Crvena lopta stavljena u džep je van igre. Sve dok se na stolu nalazi barem jedna crvena loptica, obojene loptice možete ubaciti u džep bilo kojim redoslijedom koji odaberete, ali svaki put kada igrač bilijara mora ubiti crvenu kuglu prije obojene. Šarene loptice ubačene u džep se u ovoj fazi igre postavljaju na one tačke tabele na kojima su stajale na samom početku. Može se desiti i da je ovo mjesto već zauzeto nekom drugom loptom - tada se obojena lopta postavlja na najvišu tačku. Ako je zelena loptica ubačena, a na njenom mestu je crvena, onda se ova zelena stavlja na mesto crne, ali ako se tu otkotrlja neka druga, onda se zelena stavlja na tačku roze, i tako dalje.

Prvi dio igre završava kada se sve crvene kuglice ubace u džep. Pravila za kuglice u boji postaju stroža: loptice se moraju ubaciti u džep po redoslijedu njihove vrijednosti, počevši od žute. Nakon što ste postigli žutu boju, možete staviti zelenu, zatim smeđu, plavu, ružičastu, crnu. Obojene kuglice postavljene u džepove više ne učestvuju u igri. Međutim, ako je napravljen pogrešan udarac - bilijar je napravio grešku pri udaru - obojena lopta se postavlja u svoju glavnu poziciju. Igra se završava kada na stolu ostanu samo dvije lopte: posljednja crna i bilja. Dešava se da partneri imaju približno isti broj bodova, pa sve odlučuje ovih sedam poena za crnu loptu. Kada se odigra posljednji crni ili se napravi greška, igra se završava. Remi se dešava veoma retko. Ako se to ipak dogodi, igra se ponavljanje „posljednje crne“ kako bi se utvrdila pobjeda: crna lopta se postavlja na svoje mjesto i igra se bijom loptom iz „kuće“.

Kada stručnjaci za bilijar igraju prelepu igru, oni ne samo da stavljaju loptice u džep, već i manevrišu loptom bijom po celom terenu. Kao rezultat manevra, snooker može biti isporučen protivniku. Ovo je kulminacija igre, njeno najviše značenje, koje joj je dalo ime: „snooker“ je zamka iz koje samo oprezan, hladnokrvan igrač može pobjeći. „Snuker“ je pozicija sa koje bilja ne može doći do lopte koja se, prema pravilima, treba igrati: ili je „pokrivena“ ili čak potpuno pokrivena. Ali još uvijek postoji šansa da se to učini - dobro usmjereni bočni udarac će pomoći. Pored udaraca poznatih u bilijaru - bočni udarac ili slice i drugi - u snukeru je dobro koristiti brzo izvlačenje. Izvodi se udarcem koji lopti daje rotaciju tačno proporcionalnu sili udarca. Sjajan igrač bilijara može čak učiniti da bilja ne ide u pravu liniju, već u luku.

Uobičajene greške u snukeru

Minimalna kazna je četiri boda. Može se dobiti dodirom lopte bilo kojim dijelom štapa osim vrha. Dešava se da igrač promaši loptu, ali to i nije tako loše: lopta, odgurujući se sa strane, može pogoditi pogrešnu koju treba odigrati.

Ako bijela lopta padne u džep, čak i nakon ubačene lopte, to je također greška sa kaznom od 4 poena. Prilikom određivanja kazne uzima se u obzir rezultat lopte koja je trebala biti odigrana ili rezultat lopte koja je odigrana pogrešno. Prema pravilima, uvijek se uzima najveći broj bodova. Prema tome, ako je crvena loptica (žuta, zelena ili smeđa) odigrana ispravno, ali se bijela lopta otkotrljala u džep, tada će se oduzeti maksimalni broj poena - četiri; ako je crna lopta u ovoj poziciji, kazna će biti sedam poena (respektivno, šest za ružičastu i pet za plavu). Kada treba odigrati, na primjer, smeđu lopticu, a igrač na nju napravi ispravan udarac, ali se neka druga zakotrlja, tada se poeni ne oduzimaju, a položena lopta se boduje po pravilima.

Ako se kladio na "snooker", ali je igraču bilijara pripisana greška, sljedeći igrač ima pravo proglasiti "slobodnu loptu": bilo koja loptica na stolu može zamijeniti onu za koju se ispostavilo da je zatvorena. Ako ste ostali sa snukerom nakon što ste pogrešno udarili žutu lopticu, mogli biste nominirati plavu lopticu kao zamjenu žute i pokušati je ubaciti u džep, ili staviti biju iza neke druge lopte i također napraviti snooker. Moramo vas odmah upozoriti na udarac koji asovi ne poštuju. Ako imate pravo da pozovete slobodnu lopticu, ne preporučuje se da ostavite snooker iza određene loptice. Ovaj lagani udarac na pozvanu loptu će dati igračima priliku da se vrate i može se računati kao greška. Dakle, ako ste dodijelili plavu ili zelenu lopticu na ovoj poziciji, ne možete ostaviti "snooker" iza njih.

Vrijeme utakmice

Kada igraju stručnjaci, cijela utakmica traje oko 20 minuta, amateri mogu završiti jednu utakmicu za 30 minuta. Veliki igrači bilijara teže da ostvare niz od 100 poena.

Velike serije najbolje funkcioniraju na početku igre, kada ima puno crvenih loptica, a one u boji se slažu nekoliko puta. Iskusni igrači snukera izračunali su da je granica maksimalna serija od 155 poena, ali je potrebna znatna vještina da se postigne najmanje 100 poena u seriji.


"top"

Carom je vrsta bilijara bez džepa i definicija udarca u kojem bijela lopta, nakon što dodirne jednu ciljnu loptu, pogađa drugu. Carom igre su razvijene u Francuskoj. Prvi spomen igre karambola s tri lopte je 1775. godine: dvije bijele i jedna crvena kugla (kao što je sada).

Ako se karambola prvo igrala na džepnim stolovima, onda su s poboljšanjem znakova i naljepnica, omogućavajući nezamislive udarce (1827. godine Francuz Mengo ponudio svoj štap i kožnu naljepnicu), džepovi na stolovima nestali. Lopta se može lansirati duž bilo koje putanje. "Francuski" bočni udarci (les effets) postali su veoma popularni.


Opća pravila


Postavljanje lopte

Koristite 2 bijele kuglice (ili bijele i žute) i jednu crvenu. Svaki igrač ima svoju bijelu loptu kao bijelu loptu. Jedna bilja ima 2 ili 3 obojene tačke za razlikovanje. Crvena lopta se stavlja na zadnju oznaku. Protivnikova bilja lopta je na prednjoj tački. Igračeva bijela lopta se nalazi na prednjoj liniji unutar 15 cm od prednje oznake.

Početi igru

Prilikom izvođenja ovog udarca potrebno je da bilja prvo dotakne crvenu loptu, a ne protivnikovu bijelu loptu. Prilikom narednih udaraca, bijela lopta može dodirnuti bijelu ili crvenu bilo kojim redoslijedom.

Uslovi igre

Broj igrača - dva ili tri.

Korištene loptice: bijele, bijele sa tačkama (ili žute), crvene.

Cilj igre je da se prvi postigne određeni broj poena - 30–60.

Rezultat - 1 poen za svaki uspješan udarac (uspješan udarac - bilja bez greške dodiruje dvije ciljne lopte).

Klađenje

Prilikom klađenja potrebno je da nakon što bijela lopta udari u lopticu, ili bilja ili predmetna lopta dođe do ivice. Nepoštivanje uslova je faul (greška).

Zabranjeno je vraćanje 2 puta zaredom. Ako se to dogodi, greška se također deklarira.

Fielding balls

Bijela kugla koja je iskočila stavlja se na prednju oznaku (ako je zauzeta, onda na zadnju, ako nije slobodna onda na središnju). Kada bijela kuglica iskoči, stavlja se na prednju tačku (ako je zauzeta, onda na zadnju ili središnju).

Crvena lopta koja iskoči stavlja se na zadnju oznaku (ako je zauzeta, onda na prednju ili središnju oznaku, ovisno o tome koja je slobodna).

Ako se bijela i predmetna lopta iskoče u isto vrijeme, tada se prvo, prema navedenim pravilima, postavlja bilja, a zatim i objekt lopta. Ako 2 predmetne lopte iskoče u isto vrijeme, one su postavljene kao gore. Ako bijela lopta ometa postavljanje jedne od lopti, tada se prvo postavlja primjetna lopta čije mjesto nije zauzeto, a zatim druga priredba. Ako 3 loptice iskoče preko palube odjednom, one se postavljaju kao prilikom početnog udarca. Ako bijela lopta ne skoči preko palube, tada se svaki uspješan udarac računa i nakon postavljanja primetnih lopti igrač nastavlja seriju. U svim slučajevima, nakon prekršaja, protivnik prihvata postojeću poziciju na tabeli.

Bela lopta blizu objekt lopte

U tom slučaju igrač ima pravo:

1. Postavite kuglice koje se dodiruju: crvenu - na zadnju oznaku, svoju biografiju - na prednju oznaku i protivnikovu bijelu loptu - na središnju oznaku;

2. Udarac od objekt lopte, tj. bilja mora dotaknuti bočnu ili slobodnu prirednu loptu, a zatim i objekt loptu sa kojom je stajala usko. Pogrešno izveden udarac daleko od lopte je greška. Ako se odabere korak 1 i odgovarajuća tačka je zauzeta, tada se lopta postavlja na tačku predviđenu za ometajuću predmetnu loptu.

Bela lopta je blizu table

Ako je bijela lopta blizu table, igranje s te strane je dozvoljeno. Međutim, ako pravila igre predviđaju određeni broj sudara sa tablama, prvi sudar sa ovom pločom se ne uzima u obzir. Ako se sudar dogodi drugi put, on se računa. Računaju se i naredni sudari sa istom stranom.


"Jednoprsni karambola"

Pravila igre

Ciljani efektni udar će dati pravo na nastavak serije. Prilikom udarca, potrebno je da bilja, prije ili nakon udarca primetnom loptom, dotakne jednu ili više strana, a zatim drugu primetnu loptu. Inače - novčana kazna. Za svaku grešku sa tekućeg računa se skida jedan bod.


"troprsa karomola"

Svrha igre

Budite prvi koji će osvojiti određeni broj poena (30–60). Za svaki tačan uspješan pogodak dodjeljuje se 1 bod.

Uspješan pogodak:

Ako bijela kugla dodirne predmetnu kuglu, a zatim tri ili više perli i udari drugu predmetnu kuglu;

Ako bijela dotakne tri ili više ploča, a zatim dvije primetne lopte;

Ako bijela lopta dotakne ploču, zatim primetnu kuglu, a zatim dvije ili više dasaka i udari drugu predmetnu loptu;

Ako bijela lopta dotakne dvije ili više dasaka, primetnu loptu, a zatim jednu ili više dasaka i udari drugu primetnu loptu.

Početi igru

Izvodi se u skladu sa opštim pravilima.

Za udarac napravljen u prekršaju, izriče se kazna, pravo na udarac prelazi na protivnika i ne računaju se poeni.

Pravila igre

1. Svaki uspješan udarac daje pravo na nastavak serije.

2. Greška (faul) se proglašava za iskakanje lopti.

3. Ako je priredna lopta blizu table, onda je prilikom izvođenja namerne igre potrebno da nakon što bilja udari u prirednu loptu, bilja dotakne bilo koju stranu, ili predmet lopta stigne do druge table.

Novčana kazna za prekršaje

Serija se završava i bodovi se ne računaju (ali se ne oduzimaju).


"Otvorena zabava"

Pravila igre

Igra se do 400–500 poena. Kada se loptice sudare, nije neophodno da bilja dodiruje strane. Svaka karambola vrijedi 1 bod. Crvena kugla se postavlja na tačku 3, a protivnikova bilja na tačku 1. Početni udarac se izvodi prema opštim pravilima. Karambola se može napraviti od lopte i sa strane.

Posebnosti

U uglovima stola ocrtavaju se trokutaste zone unutar kojih se može napraviti samo jedan karambola, a zatim je potrebno izvesti udarac, nakon čega partnerova crvena ili bilja lopta mora napustiti ovu zonu kako bi se dalje nastavio niz udaraca. . Ako lopta ne napusti zonu, onda udarac ide na partnera, ali se ne izvodi kazna.

napomene:

Postoji nekoliko općih pravila za ruski bilijar.

Igra počinje postavljanjem loptica. Set od petnaest bijelih loptica, označenih brojevima 1-15, postavljeni su na bilijar. Koristeći trokut, one se postavljaju blizu jedna drugoj, tako da je prednja loptica na oznaci koja se nalazi u sredini zadnje polovine igrališta na stolu, a osnova piramide paralelna sa kratka tabla.

Bilo koja igra bilijara počinje pogotkom, što nije iznenađujuće, jer je to jedna od glavnih komponenti igre. Shodno tome, postoji nekoliko tipova štrajkova i srodnih radnji i klasifikovani su prema tačnim ili netačnim udarcima.
Početak udarca se smatra kada peta bilja dotakne bijelu loptu. Uticaj – tj. snažno guranje bilješke lopte i, kao rezultat, naknadno kretanje lopte ili loptica - početak igre. Kontakt bijela sa predmetnom loptom je preduslov za svaki ispravan udarac. Završetkom udarca treba smatrati zaustavljanje svih lopti na cijeloj površini stola, uključujući i rotirajuće lopte na jednom mjestu. Udar bikom po lopti bilja (lopta na koju se udara bilja) izvodi se petom bilja u smjeru njene uzdužne ose. U tom slučaju mora se poštovati obavezan uvjet u kojem jedno od stopala igrača mora biti na podu ili ga dodirivati. Ako se ovo pravilo prekrši, igrač se kažnjava. U trenutku udara, sve lopte moraju biti nepomične. Izbijene, pogrešno ubačene loptice moraju biti postavljene nasumično na liniju lopte od zadnje oznake prema zadnjoj tabli.

U bilijaru postoji i nekoliko vrsta šuteva. Dijele se na jednostavne i složene:
Jednostavno- to su klapštos, roll, guy, desno i lijevo bočno.
"Klapstoss" - glavni udarac, udarac u središte bilješke lopte. Ovaj udarac se zasniva na zakonu fizike: lopta koja se kreće po ravni, udara drugu, jednaku joj ne samo po masi i zapremini, već i po elastičnosti , neizbežno se zaustavlja na mestu, na mestu dodira, i on svoju brzinu kretanja i njegov pravac prenosi na drugu, na onu u koju je udario.
"Roll up" - udarac u gornju tačku striktno iznad centra bitke; smatra se jednim od najlakših u igri.
"Momak" - udarac u donju tačku striktno ispod centra bilješke lopte. Kod ove vrste udarca djeluju 2 sile: ovo je sila udarca, tjerajući loptu da se kreće naprijed i sila obrnute rotacije, koja djeluje jer udarac se zadaje u tačku lopte koja se nalazi ispod centra.
"Desna strana" - udarite u srednju tačku sa desne strane bele lopte.
"Lijeva strana" - udarite u srednju tačku na lijevoj strani bilješke lopte.

Teški udarci se smatraju:
„Udarac sa gornje desne strane“ je udarac u gornju tačku na desnoj strani bele lopte.
“Upper left side kick” je udarac u gornju tačku na lijevoj strani bijel lopte.
„Udarac sa donje desne strane“ je udarac u donju tačku sa desne strane bele lopte.
„Udarac sa donje leve strane“ je udarac u donju tačku sa leve strane bele lopte.

Za netačan udarac u bilijaru izriče se kazna. Ilegalni pogoci uključuju:
1) Dupli udarac– dvostruki kontakt pete štapa sa loptom na koju se vrši udarac;
2) progurao– javlja se kada se kontakt bilješke pete odloži sve dok bilja ne udari u ciljnu loptu;
3) pritisak– jedan od zabranjenih udaraca kada igrač, nakon što je stavio kraj bilja na bijelu loptu, koja stoji blizu druge loptice u blizini džepa, postepeno pritiska naprijed i na taj način uzrokuje da potonja padne u džep;
4) nedostajati zove neuspješan udarac u kojem bijela lopta nije dotakla nijednu od ciljnih lopti.

Druga glavna komponenta u bilijaru je pozicija lopte. Položaj lopte je određen položajem njenog centra u odnosu na oznake na stolu za igru. Lopta koja je tačno na domaćoj liniji (prava linija povučena kroz prednju oznaku paralelno sa prednjom tablom) smatra se da se nalazi izvan nje u odnosu na igrača koji izvodi udarac.

Oprema za igranje ruskog bilijara mora striktno odgovarati određenim tehničkim karakteristikama koje zahtijeva Federacija ruskog bilijara. Osnovna pravila su:
1. veličina stola treba da bude 3600 x 1800 mm;
2. veličina lopte - 68-70 mm;
3. kutni džepovi dimenzija 72 + 1 mm;
4. srednji džepovi - 80 + 1 mm.

Da biste započeli igru, morate odrediti koji od igrača će razbiti piramidu, tako da je prvi udarac izvučen. Učesnici u igri stoje na prednjoj tabli sa različitih strana uzdužne linije. Oni određuju koje će mjesto stajati žrijebom ili međusobnom dogovaranjem. Stavljajući jednu loptu u kućicu (deo stola za igru), igrači istovremeno šutiraju i šalju loptice na zadnju tablu. Pravo na prvi udarac ima onaj čija se lopta zaustavi bliže prednjoj ivici stola za igru.

Ako se obje lopte zaustave na jednakoj udaljenosti od strana, izvlačenje se ponavlja. Pobjednik može sam izvesti udarac ili dati svoje pravo protivniku.

Izvlačenje se smatra izgubljenim u nekoliko slučajeva:
a) lopta nije dodirnula vrata prtljažnika;
b) lopta je dodirnula dužu stranu;
c) lopta je pala u džep ili je iskočila;
d) lopta je prešla uzdužnu liniju.

Ako izvlačenje ne uspije, ponavlja se ponovo. Igrač koji dobije pravo da prvi udari mora razbiti piramidu. Ovaj udarac se zove početni udarac. Razbijanje piramide smatra se ispravnim pod sljedećim uvjetima: ako je jedna od loptica ubačena u džep, tri predmetne lopte su dodirnule stranu, 2 lopte su dodirnule ploče i jedna od njih je prešla središnju liniju.

Lopta se smatra pravilno ubačenom u džep, tj. igra se ako padne u džep kao rezultat pravilnog udarca. Svaki udarac (osim inicijalnog) smatra se ispravnim ako nije prekršena nijedna od odredaba Pravila Ruskog bilijarskog saveza.

Osim toga, nakon što bijela lopta udari u jednu od ciljnih lopti, bilo koja od loptica na površini za igru ​​stola:
1) je u džepu ili se reflektuje sa bilo koje strane, a zatim
a) dodirne drugu stranu ili
b) donosi bilo koju loptu na drugu stranu; ili
c) dodirne bilo koju loptu koja je blizu druge strane.
2) prelazi središnju liniju i:
a) dodiruje bilo koju stranu;
b) donosi bilo koju loptu na bilo koju stranu;
c) dodirne bilo koju loptu koja je blizu bilo koje strane.
3) Lopta se odbija sa bilo koje strane i tada:
a) prelazi središnju liniju;
b) prevrće bilo koju loptu preko nje.

Sve ispravno odigrane loptice se vade iz džepova i stavljaju na posebnu policu, a igrač dobija pravo na još jedan udarac. Lopta koja se reflektuje od džepnog nosača na površinu za igru ​​stola ne smatra se odigranom. Ako se od trenutka početka udarca do trenutka kada je završen, prekrši barem jedno pravilo, tada se sve loptice koje upadnu u džepove kao rezultat ovog udarca smatraju pogrešno ubačenim u džep. Sve nepropisno ubačene lopte se ne broje i izbacuju se. Ponekad lopta visi preko džepa. Ako loptica koja visi iznad džepa spontano padne u džep, u slučaju da ju je pogodila jedna od loptica koja se pokreće, nakon završetka udarca ili potresanja stola, tada su sve loptice postavljene maksimalno preciznost na prethodnim pozicijama i udarac se ponavlja. Ako se loptica u pokretu zaustavi na ivici džepa, a zatim upadne u džep prije kraja tog udarca, smatra se da je pala u džep zbog izvršenog udarca.

Novčane kazne se izriču igraču u sljedećim slučajevima:
u slučaju da bilja nije dotakla nijednu od predmetnih kugli pri udaru;
u slučaju da nakon udarca bijela lopta skoči preko palube;
ako je sljedeći udarac napravljen prije završetka prethodnog udarca;
ako prilikom udarca bilje nijedno od nogu igrača ne dodirne pod;
kada dodirnete bilo koju loptu na površini za igru ​​pre, za vreme ili posle udarca - štapom, mašinom, rukom, odećom itd.;
za nedozvoljen udarac na bijelu loptu;
kada pogrešno udarite obližnju predmetnu loptu;
kada vrši gurajući udarac na objektnu kuglu koja je više od ½ poluprečnika lopte od bijele lopte, kada igrač prekomjerno odgodi vrijeme kontakta bilje naljepnice sa bijom loptom i istovremeno gura bibiju i odigranu loptu predmet lopta;
u dvostrukom udarcu, kada štap dotakne biografiju dva puta;
za izvođenje udarca pod pritiskom, kada bijela kugla istisne predmetnu loptu od ploče;
u slučaju da kada udari iz ruke iz kućice, bijela dotakne bilo koju predmetnu loptu koja se nalazi u kućici;
kada se ne udara bijom loptom;
kada bijela lopta padne u džep;
ako prilikom udarca od kuće, igrač, uprkos upozorenju sudije, odnese bijelu loptu izvan kućne linije, pomjeri tijelo izvan produžetka vanjskog zida dugačke strane ili uputi udarac sa suprotne strane stola ;
kada ometaju igru ​​protivnika.

Klađenje
Udarac koji je dodijeljen pravilima ove igre naziva se povratkom.
1. Iskočila lopta
Lopta koja pri udaru odleti sa površine za igru ​​i ne padne u džep smatra se da je iskočila.
Nakon udarca, primetna lopta koja iskoči postavlja se na zadnju oznaku bez izricanja kazne za igrača. U ovom slučaju se broje sve ubačene lopte.
Prema pravilima, kazna se izriče kada bijela lopta iskoči. Tada se odigrane loptice ne računaju, a bijela lopta se postavlja na površinu za igru ​​stola.
Pored toga, kazna se izriče kada puštena loptica dodirne znak na površini stola ili pogodi igrača. Ovo je kršenje pravila. Takva lopta može iskočiti, ili se vratiti na površinu stola i ostati u igri.
U tom slučaju, lopta se odbija od vrha ploče, džepnog nosača ili rasvjetnog tijela. U ovom slučaju ne dolazi do kršenja pravila.

2. Postavljanje loptica
Nenaređene, nedozvoljeno ubačene i izbačene loptice postavljaju se na zadnju oznaku. Kada je zadnja oznaka zauzeta, lopte se postavljaju na dva načina. Prvi način je na uzdužnoj liniji prema tabli, pored interferentne lopte. Drugi način je prema centralnoj oznaci, ako je naznačeno mjesto već zauzeto.
Prilikom postavljanja više loptica, prva se postavlja kako je opisano, a ostale se postavljaju blizu jedna drugoj.

4. Zabrana upotrebe bilijarske opreme
Za određivanje udaljenosti (između loptica, lopte i strane) zabranjena je upotreba bilijarske opreme (osim štapa).

5. Ulazak protivnika u igru
Nakon kršenja pravila, ili kada igrač nije ubio loptu, protivnik ulazi u igru.
Protivnik može tražiti od igrača da izvede još jedan udarac ako je igrač kažnjen.

6. Ometanje protivnika
Do smetnji protivnika dolazi ako protivnik izvede udarac izvan okreta ili dodirne loptu. Sudija ga kazni, vraća lopte u prvobitni položaj i igra se nastavlja.

7. Intervencija autsajdera
Položaj loptica može se promijeniti kao rezultat radnji neovlaštene osobe ili bilo kakvih vanrednih okolnosti (padanje rasvjetnog tijela). U ovom slučaju, igra se nastavlja nakon što sudija vrati lopticu u prethodni položaj.
Igra se prekida sve dok posmatrač ne ode ako namjerno ometa igru.

8. Nefiksirani dobici
Pojavljuje se kada se igra nastavi nakon što je jedan od protivnika pobijedio (na primjer, odigrao 8 lopti). Kada se to otkrije, dodeljuje mu se pobeda. Novčana kazna izrečena nakon nezabilježene pobjede se ne uzima u obzir. Pobjeda se dodjeljuje čak i ako je nakon igračeve nefiksirane pobjede i njegov protivnik završio igru.

Vjerovatno vrijedi početi s onim što razlikuje ruski bilijar od svih ostalih vrsta? Prije svega, ovo su cool stolovi:

Klasični sto za RB (ruski bilijar) smatra se stolom od 12 stopa, iako postoje i druge veličine, ali to uopće nije isto.

Posebnost ruskog bilijara od bilo kojeg drugog bilijara je da je omjer veličine džepa i lopte gotovo 1:1. Promjer lopte u ruskom bilijaru je 68–68,5 mm, a širina kutnog džepa je 72 mm, srednjeg džepa je 82 mm. Poređenja radi, u američkom pulu prečnik lopte je 57mm, a otvor prosječnog džepa je već ~130mm. I da, nemojte brkati barski bazen sa profesionalnim. Na profesionalnom biljarskom stolu dvije loptice ne mogu stati u džep.

Naravno, ubacivanje loptica u takve džepove je nešto teže nego u bazenu, mada postoje neki trikovi o kojima ću pokušati da vam ispričam.

Prije svega, to je sila udara. Možda je to upravo razlog zašto ja i mnogi drugi volimo ruski bilijar. Teško je opisati ugodan osjećaj kada tuđa (bijela kugla) udarcem uleti u džep. Međutim, snažni udarci u RB koriste se za „guranje“ lopte u džep, čime se nadoknađuje nepreciznost prilikom udarca. Suština je u tome da što je udarac jači, veća je šansa da lopta upadne u džep, mada ni ne treba da udarate kao ludi, inače ćete jednostavno otkinuti držač džepa sa desetak preciznih i snažnih udaraca “ispod gvožđa”. I to, inače, ima svoje posebno uzbuđenje, ali vlasnik bilijar kluba očito neće biti zadovoljan, iako to nije šteta za imovinu.

Druga igra za koju lično mislim da je igra zeta. U bilju, snukeru, karamboli, kada zet ("dever" je bijela, u RB je crvena ili žuta) pogodi džep, igraču se oduzima novčana, a u popularnom igre na RB lopta se broji, štaviše, u "Nevskoj" (Dinamičkoj) piramidi je jedna od najvažnijih lopti.

Čini se da treba razgovarati o tome kakve se igre igraju na ruskom bilijaru u većini klubova. Cilj popularnih ruskog bilijara je postići 8 lopti brže od protivnika.

Besplatna "američka" piramida

Suština igre je vrlo jednostavna: protivnici igraju sa bilo kojom loptom (i bijom i bijelom) bilo kojom loptom u bilo kojem džepu. One. možete pogoditi sve što vidite na stolu. Obično je ovo igra koju početnici počinju da igraju jer... najjednostavniji je i najrazumljiviji. Posebnost ove igre je u tome što nema „tihih zeta“ i postoji „jednostrani pristup“. Ubacivanje u jedan gol je igra u kojoj igrač, nakon što je ubio primetnu loptu, kotrlja bijelu loptu u džep, a zatim ponavlja cijeli postupak. I tako 8 puta. Kako to izgleda možete pogledati ovdje:

Dinamička piramida, poznata i kao "Neva"

Igra se sa jednom loptom (bijel), možete ubaciti i tuđe i svoje. Kada se igra tuđom loptom u džep, sve se dešava kao u američkoj igrici, lopta se odmah stavlja na policu igrača. Sve izgleda malo komplikovanije kada igrate zeta. Ako igrač ubije svog zeta, tada se lopta vadi iz džepa, igrač vadi svaku bijelu lopticu sa igrališta na svoju policu i igra „iz ruke“, tj. stavlja bijelu loptu bilo gdje na stolu koje smatra potrebnim.

Istina, nakon takvog trika možete samo ubiti tuđu loptu. Zato se ova igra najčešće igra po ovom sistemu: prijatelj-neprijatelj-prijatelj-neprijatelj. Prilično zanimljiva igra koja vam omogućava da istovremeno vježbate ubijanje svojih i tuđih lopti. Primjer ove igre možete vidjeti ovdje:

Kombinovana piramida "Moskva"

Jedna od najpopularnijih igara za novac u ruskom bilijaru. Igra se sa jednom loptom (bij kuglom), dozvoljeno je ubaciti i svoje i tuđe loptice. Od Neve se razlikuje po tome što kada igra protiv devera, bilijar ne stavlja loptu nigde na sto, već igra „od kuće“. "Kuća" u ruskom bilijaru je mesto na stolu odakle se izvodi početni udarac. Na slici istaknuto crvenom bojom:

Dalje postoje 2 opcije za razvoj događaja. Ako igrate po "starim" pravilima, onda će vaš protivnik skinuti loptu sa vaše police. Naravno, on će pokušati ukloniti najpogodniju loptu za vas, čime će vam zakomplikovati igru. Kada igrate po "novim" pravilima, igrač sam uklanja bilo koju predmetnu loptu s terena, kao u Nevskoj piramidi.

Još jedna razlika od Nevske piramide je u tome što igrač kod kuće može igrati bilo koju loptu. Bar tuđe, barem svoje. Jedini uslov je da igrač može igrati samo loptice koje su izvan kuće. Kako to rade profesionalci možete pogledati ovdje:

Kolkhoz

Sve je isto kao i moskovska piramida, samo je broj igrača veći od 2 i igra se dok se ne ubije i posljednja lopta. Kolektivna farma se najčešće igra za novac, pravila su ista kao u moskovskoj piramidi, iako ima nijansi. Pokušat ću objasniti jasnim primjerom: 3 osobe igraju.

Dogovorili smo se da igramo za 1000 rubalja po lopti. Nakon žrijeba, redoslijed igrača je bio sljedeći:
1) Petar
2) Ivan
3) Viktor

Pljačku piramide će izvesti Peter (kao prvi igrač). Petar razbija piramidu, nakon čega u igru ​​ulazi Ivan. Jer ljubitelj jazavčara je loše pogodio, Ivan je odmah postigao 11 lopti, nakon čega je odskočio. Viktor je mogao da završi utakmicu iz teške pozicije i postigne 5 lopti. Da, da, tačno 5, jer... Posljednja loptica na kolektivnoj farmi se računa kao dva. A sada momci počinju da broje bodove. Jer Ivan je igrao za Petrom, ispada da mu je zabijao lopte, tj. Peterov rezultat će biti -11. Ivanov skor će biti +6 (ubacio je 11 lopti i 5 lopti na njega), ali Viktor nije postigao ništa, još je imao +5. Tako će Petar na bilijarski sto staviti 11.000 rubalja (11*1000), od čega će Ivan uzeti 6.000 za sebe, a Viktor preostalih 5.000. Igra je izuzetno interesantna, pogotovo ako se u svakoj utakmici iznova radi žreb.

Ali postoje nijanse, tako da ćemo glatko preći na trikove kada igrate za novac i karakteristike općenito.

Klađenje na ruski bilijar

Po pravilu, igrači se pre utakmice dogovaraju ne samo o igri koju će igrati, već i o pravilima klađenja (Hodanje je udarac u kojem igrač namerno ne ubacuje loptu u džep, ali neće biti naplatio kaznu). Slažete se, ako ste za sobom ostavili tešku poziciju na stolu, iz koje bi se vaš protivnik mogao izvući jednostavnim kotrljanjem bilje na objekt loptu, to bi bilo malo interesantno za igru. Klasičan način povratka u ruskom bilijaru je da završite jednu od tačaka nakon što bilja udari u ciljnu loptu:

  1. Okretanje po sredini stola i dodirivanje jedne strane
  2. Bočni dodir i srednji rolni
  3. Dodirivanje dve strane.

Po dogovoru igrača, mogu postojati i druga pravila klađenja, ali to je prilično rijetko. Najčešće se rukovode gore navedenim pravilima. Ako se protivnik ne pridržava pravila klađenja, onda mu se oduzima novčana kazna. Kazna također zavisi od igre koju igrate ili po prethodnom dogovoru. Klasične kazne su otprilike ovako:

  1. U Americi, protivnik kažnjenog igrača uklanja bilo koju loptu iz terena na svoju policu, nakon čega on ili zauzima poziciju na stolu ili može natjerati igrača da nastavi igru.
  2. U Nevskoj piramidi imate pravo ukloniti loptu na svoju policu, zatim zauzeti poziciju na stolu i igrati, ili prisiliti protivnika da nastavi igru. Druga opcija u Nevskoj piramidi, kada igrač može igrati iz svoje ruke. U ovom slučaju, igrač jednostavno uzima bijelu loptu i stavlja je bilo gdje na stol, nakon čega može ubiti samo primjet loptu. U ovom slučaju ne možete dati poziciju kažnjenom igraču.
  3. U moskovskoj piramidi, prema starim pravilima, kažnjeni igrač stavlja lopticu sa svoje police na tačku (na slici iznad je tačka br. 3), prema novim pravilima, svaku lopticu uklanjate iz polja da svoju policu, nakon čega možete zauzeti poziciju na stolu, ili možete natjerati protivnika da igra dalje.

Komercijalni bilijar

Zapravo, ovo nije ništa drugo do igra za novac. Igraju različite igre, sa različitim uslovima, na primjer, igranje na hendikepu.Ako su nivoi igranja igrača različiti, onda se mogu dogovoriti oko hendikepa. Na stolu je ukupno 16 lopti, ali na kraju igre uvijek će ostati 1 lopta, tako da je u igri 15 lopti. Hendikep se obično pravi višekratnik od 15. Na primjer, 9:7. Postoje izuzeci, na primjer 9:6 ili čak 9:5. Maksimalni hendikep je 14:1. Ali sa takvom igrom, čak i sa specifičnim torbama, izuzetno je teško dobiti utakmice.

Možete igrati i sa gotovinskim hendikepom (ovo je izuzetno rijetko). Na primjer, slab igrač kladi 500 rubalja, a jak igrač 1000. Ako pobijedi jak igrač, onda će dobiti samo 500 rubalja od slabog, ali ako slabi igrač dobije partiju, jak će morati dati 1000.

Hendikep "različite igre". Ovdje je sve jednostavno. Na primjer, jedan igrač igra po američkim pravilima, drugi po pravilima Nevske piramide. To se praktički nikada ne dešava kada igrate za novac.

Hendikep "palubni štap". Igrač sa očigledno boljom tehnikom može pristati da igra ne svojim štapom, već štapom za špil (ovo je javni štap u svakoj sobi za bilijar).
Pa, ima mnogo drugih opcija, sve ovisi o vašoj mašti.

Mehanika udara

Strogo govoreći, mehanika i proračun udara sastoji se od nekoliko dijelova.

Prvi, glavni dio je da odlučimo šta i gdje ćemo igrati. za pocetak, ovo su tudja i svoja muda, abrekoli i ostale pseudo budale tek kasnije.

Za tuđe lopte, što je kraća udaljenost od lopte do džepa, i što je manji ugao, veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi džep.

Općenito, glavna stvar u štrajku je njegova maksimalna vjerovatnoća implementacije.
ova vjerovatnoća se povećava:
a) o pogodnostima lokacije rezultirajuće lopte
b) iz pogodnosti lokacije bijela
c) iz pogodnosti postavljanja ruku (obično slijedi iz prethodnog stava)

Odabravši najlakši i najperspektivniji udarac, dobar igrač bilijara dozvoljava da jedna lopta završi u džepu, a drugoj daje svjesno kretanje. Za klađenje ili povlačenje pri sljedećem štrajku.

Dakle, udarac je odabran (recimo da je to tuđa lopta u srednji džep pod blagim uglom), početak za tuđi udarac je vrlo standardan za udarce koji ne zahtijevaju rotaciju pogođene lopte: kombinujemo centre udarca. bijela i udarna lopta, pazimo da bip ide pravo i paralelno sa stolom u trenutku otpuštanja impulsa, nakon čega kao da izvodimo udarac.

Ne, previše je jednostavno, moji prijatelji i ja zovemo ove igre "slonovi su trčali". kada te protivnici udare glavom, pokušavajući da izbiju luk džepa :) nakon kombinovanja centara dolazi trenutak potpune kontrole bitke nakon udarca. ako udarite lopticu više, ona ide u kotrljanje. ispod lopte - u povlačenje (štap je paralelan sa stolom, ovo je veoma važno!). Krećemo se lijevo od centra - lopta se rotira ulijevo, udesno - udesno. Odbojni ugao također pomaže u rotaciji naprijed; ako ne udarimo loptice direktno, bilja će se pomjeriti u zadnju poluravninu udarca.

Šta igrati

Prije nego što kažete „kako se igra“, vjerovatno bi bilo prikladno razgovarati o tome s čime se igrati. Možete pokušati da igrate ruski bilijar sa biljarom, ali je teško dobiti zadovoljstvo od takve igre. U pravilu, opći znakovi su sami po sebi zakrivljeni, a često se nalazi čak i zakrivljena sfera na naljepnici. Ovako izgleda opšti znak:

U pravim rukama, u principu, može igrati. Ali to je potpuno sranje.

Odabir štapa za početnika. Prije svega, štapovi za ruski bilijar dolaze od različitih vrsta drveta. Nema smisla pričati o skupim i elitnim rasama; kada vaš nivo igre dođe do tačke u kojoj vam treba skupi znak, i sami ćete razumjeti ove rase bolje od mene.

Lično, po mom mišljenju, Wenge drvo je izuzetno pogodno za početnike. Ovo je jeftin materijal, prilično gust i lak za održavanje. Ovo je ono što preporučujem, jer... odgovara većini igrača.

Sada o piću. Najčešći rezovi na štapićima su “Classic” (bečki), tulipan, beskonačnost i kruna. Ovdje je isto kao i sa drvetom. Na primjer, klasika je najjeftinija, a beskonačnost se smatra elitnom (iako ne za svakoga). Štap možda uopće nema žljebova, ali to su, po pravilu, najjeftiniji i najsraniji primjeri.

Kompozicija znaka. Stap može biti neodvojiv, dvodijelni ili trodijelni. Za početnika je dvodijelni više nego dovoljan, ja lično ne volim trodijelni ni u jednoj varijanti.

Zašto dvodelni? Ovdje je sve jednostavno: lakoća transporta. Odmotao sam ga, stavio u kofer i otišao kući s njim. Štap koji se ne može odvojiti neće stati u svaku zdjelu.

Majstori prave znakove. Pitanje je vrlo složeno, ima ih mnogo u Rusiji, svi imaju svoje karakteristike. Vjerovatno svaka regija ima svoje majstore, bolje je da ih kontaktirate, oni će također odabrati pojedinačne parametre štapića koji odgovaraju vašoj visini i stilu igre.

Kako naučiti igrati bilijar

Ako samo dođete u klub, teško da će vam neko tamo pokazati stav, tehniku ​​udaranja i otkriti tajne. Prema tome, postoje samo 2 opcije: učite sami ili idite kod trenera.

Slijedio sam prvu opciju i došao do ruskog bilijara kroz bazen. Prvi put kada sam se uhvatio u ruke bilo je na rođendanskoj zabavi prijatelja, jako smo se napili i otišli da igramo bilijar, čak ni ne znajući pravila igre. Veoma sam se zainteresovao za bilijar i počelo je. Šta mogu preporučiti od sebe:

1. Video tutorijali. Gledao sam mnogo različitih video lekcija ne samo na RB-u nego i na bazenu. Na primjer, mogu preporučiti gledanje lekcija sa Ralphom Eckertom. Sve je ispričano detaljno i na pristupačan način, iako je tehnika Pulovsky. Ali, ako se dobro zamislite, sve se jednostavno prenosi na ruski bilijar.

Kada manje-više naučite udarati loptice, a onda te loptice počnu padati u džepove, morate naučiti igrati pametan bilijar: ispravno procijeniti poziciju, povratiti se, izaći. Oporavak (tj. stavljanje bijela/predmetne lopte u određeno područje na stolu nakon ubijanja džepa) je jedna od najvažnijih vještina. Ako kvalitetno izađete, imate sve šanse za pobjedu. Pogledajte igru ​​bilo kojeg profesionalca, kako kontroliraju lopte na stolu. Primijetite da su 90% njihovih udaraca jednostavne ravne i očigledne lopte. Igrač sam igra jednostavnu poziciju tako što izlazi. Upravo zbog izlaza stranke su oduzete od štapa. Gledao sam video zapise različitih utakmica, često možete vidjeti kako je i na koji način igrač u jednom ili drugom trenutku postavio loptu. Kakav je to šraf bio, sila udara i tako dalje. Onda sam samo došao u klub i uvježbao određeni udarac dok nije krenulo. Postepeno će sve uspjeti svima, uvjeravam vas.

Još jedna važna tačka u RB-u je igranje uloga. Dati svom protivniku tešku poziciju na tabli je važno iz mnogo razloga. Prvo ćete moći da posmatrate njegovo ponašanje, kako će izaći iz zasede. Da li će zet napasti jednu loptu preko celog stola ili će njegov zet radije da je zakotrlja tiho?Da li će u principu razmišljati o ludim udarcima? U mojoj praksi, u igranju uloga se uči čitav nivo igre protivnika. Drugo, teško je bilo što postići iz teške pozicije; to je kao dodatno osiguranje. Pokušajte da izvadite loptu iz džepa barem 2-3 puta zaredom, sjebaće svakoga. Treće, prije ili kasnije, nadigravanjem protivnika vjerovatno ćete ga natjerati na grešku, nakon čega možete zavrteti neku dobru seriju.

Da biste vježbali pozicionu igru ​​i igranje uloga, preporučujem da pogledate Evgeniy Stalev kako se igra. Za špijuniranje zidara: Yaroslav Tarnovetsky, Alexander Palamar, Artur Pivchenko, itd.

Svim početnicima savjetujem da gledaju prve četiri minute. Na 3 minuta i 52 sekunde navodno najbolji ruski bilijar Stalev pokazuje šta je smisao igranja ruskog bilijara.